LA PERSONIFICACIÓN DEL SOL

          HISTÓRIA          

Helio (en griego: Ἥλιος, "Sol", latinizado como Helio) es la personificación del Sol en la mitología griega. Hélio es hijo de los titanes Hiperião y Teia, teniendo como hermanas Eos, el amanecer, y Selene, la Luna.

Está casado con Perseis, hija de Oceano y Tethys [2]. Con ella, Hélio tuvo varios hijos, entre ellos Eetes [3] [4], Circe [3] [4] [5], Perses y Pasífae, que se casaron con el Rey Minos de Creta [3] [6]. Hélio con Clímene tuvo siete hijas, las helíades, y un hijo, Pethonte [7]. Higino también ofrece una versión alternativa en la que Phaetonte es el tataranieto de Helium [8].

Su cabeza está coronada por un halo solar. Circula la tierra con el carro del sol cruzando el cielo para alcanzar, por la noche, el océano donde se bañan sus caballos. Nada de lo que sucede en el universo se le escapa, siendo convocado con frecuencia por otros dioses para servir como testigo. Según el autor romano Ovídio, Hélio conduce un carruaje tirado por cuatro caballos luminosos cuyos nombres varían.

En la concepción de Eumelo de Corinto, Eous y Aethiops son los nombres de los machos. Las hembras, unidas por un yugo, se llaman Bronte, que llamamos trueno; y Sterope, quien sería el rayo.

Según Ovidio, los caballos son Pyrois, Eous, Aethon y Phlegon.
Con el tiempo, Helium se identifica cada vez más con el dios Apolo. Sin embargo, a pesar de su sincretismo, a menudo se los veía como dos dioses distintos (Helios era un titán, mientras que Apolo es un dios olímpico). El equivalente de helio en la mitología romana es Sol, específicamente Sol invicto.

HIJOS DE HELIANOS

Apariencia: los hijos de Helios son muy blancos, cabello rubio y ojos azules o verdes generalmente

Personalidad: Los hijos de Helios tienden a ser líderes y autoritarios.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos
 

Inmunización solar

Nivel 1-20: Debido a que son descendientes del sol mismo, los niños con helio adquieren resistencia a temperaturas de hasta 1500 °.

Nivel 21-40: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 2000 °.

Nivel 41-60: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 2500 °.

Nivel 61-80: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 3000 °.

Nivel 81-100: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 3500 °.

Nivel 101-120: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 4000 °.

Nivel 121-140: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 4500 °.

Nivel 141-160: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 5000 °.

Nivel 161-180: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 5500 °.

Nivel 181-200: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 6000 °.



Fugacidad estelar

Los hijos de Hélio, naturalmente, tienen grandes habilidades, físicas o no, así como su velocidad estelar, que tiene la capacidad de equipararlo a las estrellas que destrozan el cielo cuando están en movimiento. Durante el día, la descendencia de helio puede alcanzar velocidades exorbitantes.

Nivel 1-10: alcanza una velocidad de 200 km / h.

Nivel 11-25: alcanza una velocidad de 400 km / h.

Nivel 26-35: alcanza una velocidad de 600 km / h.

Nivel 36-50: alcanza una velocidad de 800 km / h.

Nivel 51-99: alcanza una velocidad de 1000 km / h.

Nivel 100-150: alcanza una velocidad de 1200 km / h.


Nivel 151-200: alcanza una velocidad de 1400 km / h.

Nivel 201-250: alcanza una velocidad de 1600 km / h.
 

 

Mirada cálida

Nivel 1-10: Adquiera una ligera vista de las firmas de calor a menos de 100 metros de usted.

Nivel 11-25: su visión de las firmas de calor se vuelve más específica y cubre todo lo que tiene un aura de calor de hasta 200 metros.

Nivel 26-35: su visión ahora puede ver digital y cubre todo lo que tiene un aura térmica en 300 metros.

Nivel 36-50: su visión ahora es infrarroja, así como puede ver por dónde han pasado las personas, ya que también puede ver rastros astrales de energía. Cubre 400 metros.

Nivel 51-99: nada que tenga un aura térmica, emisión de calor o no, digital y energía escapa de su mirada incluso después de abandonar un lugar, ya que es capaz de identificar rastros. Cubre 500 metros.

Nivel 100-150: Nada, nadie, escapa de tus ojos, puedes ver firmas de calor, auras, almas, espíritus, cosas invisibles, seres espectrales y todos los anteriores con maestría. Cubre 600 metros.



Amplitud solar

Debido a que son descendientes directos del sol, los semidioses, hijos del helio, reciben incrementos graduales y significativos en la fuerza cuando se encuentran en condiciones ideales.

Nivel 1-40: Al principio, cuando están bajo alguna fuente de energía o luz solar, reciben aumentos potenciales en sus habilidades estándar. Todas sus habilidades físicas que antes habrían sido comunes, ahora se expanden, haciendo posible que el semidiós: corra a doble velocidad durante una ronda, vea hasta 300 metros a 360 grados a su alrededor (si el lugar está iluminado) , escuche sonidos audibles para humanos comunes en un rango de 150 metros como si estuviera cerca de ellos y huela olores de hasta 300 metros, sin poder distinguirlos todavía. Expuesto al sol, su sigilo aumenta en un 25%, haciéndote más hábil en el camuflaje.

Nivel 41-80: cuando se expone a una fuente de energía o luz solar, el semidiós logra expandir aún más sus capacidades mencionadas anteriormente, correr a doble velocidad durante dos rondas, ver hasta 400 metros a 360 grados (si la ubicación teniendo luminosidad), escuchando sonidos audibles para humanos comunes dentro de un radio de 250 metros como si la fuente estuviera cerca de ti y sintiendo olores más complejos de hasta 500 metros, sin distinción perfeccionista. Expuesto a las condiciones necesarias, su sigilo aumenta en un 35%, haciéndolo más hábil en el arte de la ocultación.

Nivel 81-120: ahora no hay necesidad de ser solo fuentes solares, además de estas, el semidiós también recibe aumentos cuando se expone a una fuente de Luz de gran potencia. Puede correr al doble de la velocidad durante tres rondas, ver hasta 600 metros a 360 grados (si la ubicación no es brillante, necesita una fuente de calor), escuchar sonidos inaudibles para los humanos dentro de un radio de hasta 350 metros y sentir Olores variados hasta 600 metros, logrando distinguirlos unos de otros. Expuesto a las condiciones mencionadas, su sigilo aumenta al 50%, por lo que es casi imperceptible si está tratando de esconderse.

Nivel 121-160: ahora, además de poder beneficiarse de fuentes de luz separadas, también puede disfrutar de los beneficios cuando está cerca de una fuente de calor alta. Puede correr al doble de la velocidad durante cuatro rondas, ver hasta 800 metros a 360 ° (cualquier semidiós que tenga calor corporal), escuchar sonidos imperceptibles a los perros dentro de un radio de hasta 450 metros y sentir aromas u olores inexplicables de hasta 800 metros , e incluso puede diferir una serie de aromas mixtos. Su sigilo aumenta en un 60% cuando se expone a condiciones.

Nivel 161-200: en este nivel, cualquier fuente de luz, calor o incluso solar lo beneficia. Puede correr al doble de la velocidad durante cinco rondas, ver a una distancia de 1 km en 360 ° (todo lo que emana energía), escuchar sonidos imperceptibles para la perspectiva más semidiós en 550 metros y oler olores a 1 km, e incluso puede identificar el fuente de tal. Su sigilo alcanza el 75%, ocultándose por completo tan pronto como sale de la vista del oponente.

Nivel 201-240: a la altura de la habilidad en cuestión, el individuo ya se beneficia de cualquier fuente de Luz, Energía o Calor que tenga cerca. Corre al doble de la velocidad durante seis rondas, alcanza la capacidad de ver a cualquier distancia si está bañado por la luz del sol o tiene fuentes cálidas para ser visto, escuchar sonidos que nadie más escucharía en 700 metros y sentir / distinguir cualquier aroma o fragancia hasta 1,5 km, incluso sin contacto directo con la fuente. Su bonificación de sigilo es del 100%, y puede esconderse incluso de vistas detalladas.



Personificación heredada

Nivel 1-10: Como se indica en varias formas de explicar la mitología griega, Hélio es la personificación viviente del sol, por lo tanto, sus hijos adquieren un cierto parecido con la estrella misma. A este nivel, los niños de Hélio emanan calor en pequeñas fracciones, que en caso de que algo se acerque demasiado (2 metros) dependiendo del estado de ánimo del semidiós, puede arder hasta 70 grados Celsius, o incluso secarse gradualmente, y acurrucarse en un calor agradable antes situaciones de frio. Este tiene un cierto brillo corporal, que se revela más efectivamente por la noche, igualando las linternas comunes.

Nivel 11-25: con el desarrollo de esta técnica, ya en la segunda etapa, el semidiós tiene un gran parecido con la estrella, ya emana calor en proporciones dañinas si está en un momento rancio (ya alcanza la temperatura de 120 grados), o incluso emanando Un calor acogedor que beneficia a las plantas y seres vivos que lo necesitan. Su brillo ahora alcanza el de los faros de los automóviles.

Nivel 26-35: ahora, en la tercera etapa del poder, emana un calor insoportable para aquellos que no tienen una gran resistencia, lo que puede provocar derretimiento y enfermedades graves de la piel (emana 170 grados), o algo que calienta a alguien a punto de congelarse. en un momento Ahora el semidiós tiene ligeras distorsiones magnéticas a su alrededor, que son como un campo magnético natural que se expande a 3 metros de distancia de él, impulsando o incluso atrayendo metales según el estado de ánimo de cada uno. Su brillo también es cálido, pero agradable y se parece a los faros de millas.

Nivel 36-50: en la cuarta etapa, todos cerca de 30 metros sienten su calor de diferentes proporciones, al estar más caliente cerca de usted (emana 250 grados), derrite metales básicos y ya deshidrata a los seres cercanos en segundos, tomándolos muerte o desmayo dependiendo de sus habilidades generales, o también proporcionando nutrientes que provienen de la luz solar equivalente a la proporcionada durante 2 años a la vez (depende del estado de ánimo) Las distorsiones magnéticas son más complejas, generan atracciones o repulsiones de las que se ven afectadas en cantidades mínimas, los efectos anteriores se extienden a grandes tamaños de objetos metálicos (5 metros). Su luz coincide con la de un faro de la torre.

Nivel 51-99: en la penúltima etapa, todos cerca de 50 metros sienten que la temperatura aumenta cuando el semidiós enfurecido o enfurecido está presente, su calor se derrite al acero más puro y se acerca al de una estrella normal en la superficie, produciendo enfermedades de la piel más serios que los seres ordinarios (320 grados) o beneficiosos, proporcionándoles atributos solares útiles que son de gran ayuda. El campo magnético puede atraer o paralizar incluso algo similar a una torre de hierro antes de que toque al semidiós. Intento repeler y atraer a lo que se ve afectado en una escala mediana (7 metros). Su luz alcanza la proporción de un rayo solar (solo la luz).

Nivel 100-150: a la altura del pasivo, todos los que se encuentren cerca de 70 metros sentirán la ira encarnada en forma de calor del semidiós, derretirán todo con lo que entren en contacto (cosas menos indestructibles) y puedan expresar enfermedades graves que conducen a la muerte o al sufrimiento ( cáncer y otros), la temperatura alcanza los 400 grados, los beneficios mencionados se extienden a niveles considerables. El campo magnético ya es lo suficientemente potente como para detener la Torre Eiffel o atraer algo de la misma proporción a medida que (metálico) el aura alcanza su pico (10 metros). Su luz es algo radiactiva para los seres presentes si lo desea, y es como mirar al sol durante mucho tiempo.



El sol de todos

Así como el sol está sobre todos durante el día, emanando el calor que hace posible la vida en la tierra, el hijo de Hélio adquiere una habilidad especial con todas las criaturas de sangre caliente que conoce, ejerciendo una cierta afinidad e incluso un control sobre ellas.

Nivel 1-10: Inicialmente, es capaz de comunicarse y ordenar a todas las criaturas / seres de sangre caliente que son pequeños en el medio ambiente. Les tiene un respeto total y natural.

Nivel 11-25: puede comunicarse y ordenar criaturas / seres vivos de tamaño mediano.

Nivel 26-35: puede comunicarse y comandar criaturas medianas, seres vivos y monstruos.

Nivel 36-50: puede comunicarse y comandar grandes criaturas, seres vivos y monstruos.

Nivel 51-99: puede comunicarse y comandar grandes criaturas, seres vivos y monstruos mitológicos.

Nivel 100-150: puede comunicar, ordenar y controlar criaturas, seres vivos y monstruos mitológicos, si son de sangre caliente y se niegan, su sangre se congela o evapora automáticamente.



Patrimonio Maritimo

Nivel 75: Hélio estaba muy familiarizado con el mar, ya que tenía una relación con la hija de Oceano, dejaba que sus caballos se bañaran, eliminaba la inundación, etc. Por esta razón, su hijo estará completamente familiarizado con el agua, pudiendo comunicarse con los animales marinos y darles órdenes. Serás inmune a cualquier ataque o efecto negativo del elemento agua, ya que este será un legado que tu padre te dio, el respeto marítimo.



¡Soy el sol mismo!

Nivel 50: El semidiós logra afectar las habilidades del progenitor de otro semidiós hijo de una deidad solar durante una ronda porque Hélio es la mayor personificación del sol existente.

 


Poderes activos

Transformación solar

El helio es la personificación del Sol. Debido a esto, sus hijos tienen la capacidad de aumentar la temperatura de su cuerpo tan intensamente que son, en ciertos niveles, la temperatura del núcleo del sol. Su velocidad, en esta forma, alcanza la de la luz.

Nivel 1-50: pueden alcanzar una temperatura de 6000 ° C y la velocidad alcanza la del sonido. (Dura dos rondas).

Nivel 51-100: pueden alcanzar una temperatura de 36000 ° C y la velocidad alcanza la de un rayo. (Dura dos rondas).

Nivel 101-150: pueden alcanzar una temperatura de 66000 ° C y la velocidad alcanza la de la luz. (Dura dos rondas).

Nivel 151-200: pueden alcanzar una temperatura de 96000 ° C y la velocidad alcanza la de la luz. (Dura tres rondas).

Nivel 201-250: pueden alcanzar una temperatura de 126000 ° C y la velocidad alcanza la de la luz. (Dura cuatro rondas).



Carro celestial

Hélio siempre fue visto por todos en la mañana, en su carruaje con caballos en llamas, por lo que sus hijos tienen algo similar. Cuando el semidiós silba, los caballos de fuego aparecerán de un destello de luz, estos pueden montarse para escapar o pueden atacar al enemigo.

Nivel 1-10: Inicialmente, solo aparecerá un pequeño caballo en llamas, que será estéticamente hermoso y tendrá una melena dorada. Este caballo podrá atacar al enemigo con un pisoteo que causa quemaduras leves y lo arroja algunas distancias sin mayores molestias. El caballo tiene una velocidad de 280 km / h (cuatro caballos) y deja un rastro de llamas a través del cual viaja. Se queda contigo durante 2 turnos.

Nivel 11-25: el caballo volverá a aparecer solo, y ahora tendrá una constitución mediana, aún hermoso y atlético. El animal puede atacar al enemigo, con patadas y pisoteos equivalentes a una tonelada de fuerza, causando quemaduras comunes. Tiene una velocidad de 560 km / h (ocho caballos) y deja un rastro de fuego para atravesar, pudiendo escupir burbujas magmáticas comunes. Se queda contigo durante 3 turnos.

Nivel 26-35: aparecerán dos caballos, ambos de tamaño mediano, hermosos y bien cuidados. Los animales atacarán al enemigo, con patadas y pisoteo equivalentes a dos toneladas de fuerza, causando quemaduras de segundo grado. Estos tendrán una velocidad de 840 km / h (doce caballos y dejarán un rastro de magma derretido donde sea que vayan. Permanecen en su compañía durante 4 turnos.

Nivel 36-50: aparecerán 2 caballos y un pequeño carruaje abierto sin asientos y con una abertura en la parte posterior, hecha de oro y luz, que está unida a las criaturas por células intercaladas con cables de Luz. Los animales atacarán a los oponentes con pisotones y ataques equivalentes a 3 toneladas y puede pasar a través de ataques de fuego y luz. Tienen una velocidad de 1120 km / h (dieciséis caballos), dejando pasar pequeñas grietas. Permanecen en su empresa durante 5 turnos.

Nivel 51-99: ahora habrá 2 caballos grandes y una postura atlética, con un pequeño carro detrás, hecho de oro, luz y energía solar, que se conecta a los animales mediante cables solares. Los animales atacarán al individuo que deseen con pistolas equivalentes a 4 toneladas de fuerza, y pueden derretirse si lo pisan. Su velocidad es de 1400 km / h (veinte caballos) y las grietas abiertas ahora serán como piscinas de magma. Permanecen en su empresa durante 6 turnos.

Nivel 100-150: Finalmente, aparecerán dos caballos, iguales a los del propio Hélio, si estos no son descendientes de los caballos de Hélio o de ellos mismos, que tienen un gran tamaño y capacidades. Un carro con una cabina dorada, energía solar, luz y fuego aparecerá detrás de él, conectándose a tal, se cerrará y puede abrirse o volverse transparente dando la impresión de que no hay cabina. Los caballos hacen 5 toneladas de daño de pisoteo e incineran lo que pisotean. Velocidad máxima de 1680 km / h (veinticuatro caballos) y los charcos son ahora pequeñas burbujas de magma que explotan cubriendo 2 metros a su alrededor. Permanecen en su empresa durante 8 turnos.

Ps: incluso después de nivelar el poder, puedes invocar individualmente cualquiera de los elementos por separado.



Manipulación térmica

Helio fue quien, en su carruaje, distribuyó calor a todos bajo el sol de la mañana. Por lo tanto, sus hijos son capaces de manejar aspectos térmicos, así como la energía térmica en sí misma, basándose en el hecho de que la energía térmica es el resultado de la agitación molecular en presencia de calor, donde se eleva y calienta, o la falta de agitación molecular, donde cae y se enfría. Con este poder, el semidiós puede agrandar y sentir la agitación molecular que genera calor en un ser vivo o no.

Nivel 1-10: Al comienzo de tal poder, el hijo del sol puede manipular la energía térmica a niveles básicos, pudiendo sentir, o incluso expandir, las fuentes que ya existen dentro de un radio de circunferencia de 50 metros. Dichas capacidades pueden hacer que algo no sea vivo si se calienta hasta 100 grados.

Nivel 11-25: tiene una manipulación de energía térmica de forma media, pudiendo sentir y cambiar las fuentes térmicas dentro de un radio de 150 metros de circunferencia. Puede hacer que algo se caliente generando energía térmica hasta que alcance los 300 grados. Todavía no funciona en los seres vivos, pero puede camuflar hasta dos "auras térmicas" dentro de ese radio.

Nivel 26-35: su manipulación de dicha energía ahora está alcanzando su nivel más alto, lo que le permite generar energía térmica en algo que naturalmente no tiene, así como cosas congeladas, cambiando y sintiendo energías térmicas dentro de un radio de 500 metros. Realiza aumentos cálidos de hasta 500 grados, o incluso puede cancelar dicha energía de los ataques y seres menores dentro de ese rango. Camufla hasta 4 energías térmicas dentro de ese radio.

Nivel 36-50: a un nivel semi-perfecto, puede generar y manipular energía térmica de cosas inanimadas o incluso de algo que no tiene temperatura. Ya siente y cambia las energías térmicas dentro de un radio de 350 metros, e incluso puede calentar algo hasta 700 grados, o incluso cancelarlo.


Camufla hasta 7 energías.

Nivel 51-99: manipula esta energía perfectamente, pudiendo generar energía térmica a gran escala, alcanzando el equivalente de una estrella, en un objeto inanimado o incluso algo que no tiene esa energía. Siéntate y puede cambiar las energías presentes en un radio de 1 km, aumentando la agitación a niveles críticos que alcanzan el de una estrella enana blanca (25 mil grados) puede cancelar y controlar el rendimiento y el flujo de energía térmica de los ataques y los seres vivos presentes en esa área . Puede camuflar la energía de muchas personas presentes en esa área (10).

Nivel 100-150: dominando una escala global, el semidiós genera energía térmica equivalente a la fricción del núcleo del sol (15 millones) y puede manipular en la misma proporción, ya sea en un ser vivo o en un objeto inanimado que no lo tiene, incinerándolo. Sienta y logre cambiar la energía térmica de todos dentro de un radio de 5 km, pudiendo analizarla con fines detallados de movimiento y ubicación exacta. Puede controlar el aumento de la energía térmica de los seres vivos o no, hasta la temperatura del sol mismo y cancelar la de las personas y los semidioses en este rayo. Puedes camuflar a todos en este radio.

Ps: la cancelación solo funciona con seres de un nivel inferior al tuyo, así como también manipula la energía térmica de otros además de la generada. No puede hacer que la temperatura corporal sea más baja de lo normal



Brillo Solar

Esta capacidad consiste en la capacidad de manipular dos aspectos que tiene un sol, estos son la energía solar y nuclear. El usuario controla y genera explosiones o calor a partir de ellos en una proporción igual a la del sol mismo.

Nivel 1-10: logra manipular mínimamente los aspectos básicos de un sol, pudiendo manipular, absorber y modelar la energía solar presente en el lugar a una escala básica. Al absorberlo, puede volverse tan resistente como el hierro y desviar proyectiles como flechas y similares con facilidad. Puede absorber solo durante el día.

Nivel 11-25: en este nivel, recibirá un aumento considerable en todos sus logros anteriores, tanto en la manipulación, como en la absorción y modelado de la energía solar de una estrella, pero aún depende de la energía presente en el lugar. Al absorberlo, se vuelve tan resistente como el acero y puede desviar fácilmente las balas desde la distancia. Puede absorber solo durante el día.

Nivel 26-35: puede manipular, absorber y modelar fácilmente la energía solar a gran escala, pudiendo generar y almacenar pequeñas cantidades para su uso futuro. Cuando se absorbe, se vuelve resistente como el titanio, logrando desviar los disparos de rifle desde la distancia con facilidad. Su fuerza se vuelve tan alta que puede levantar 10 toneladas a la vez. Se puede absorber durante el día en una cantidad límite de hasta 2 turnos y usar por la noche o en lugares sin la misma cantidad de turnos.

Nivel 36-50: Ya es muy fácil manipular, absorber y modelar la energía solar y la energía nuclear con poca perfección, generando ambas en cantidades moderadas iguales a las de una estrella común. Su resistencia alcanza la del diamante y tiene la fuerza para levantar 100 toneladas a la vez. Puede absorber durante el día y de fuentes presentes durante hasta 3 turnos y usarlos cuando sea necesario durante el mismo límite de tiempo.

Nivel 51-99: ahora puede controlar, manipular, absorber y modelar energía solar / nuclear a escala perfecta, pudiendo generar ambos en grandes cantidades, pudiendo generar algo cerca del sol. Su resistencia alcanza la de adamantium y su resistencia es capaz de levantar 500 toneladas con grandes dificultades. Puede absorberse durante el día y de fuentes variables que lo emiten o reflejan durante hasta 4 turnos, y usarlo al mismo tiempo absorbido.

Nivel 100-150: a la altura de tal habilidad, ya tiene una escala global para su manipulación, control, absorción y modelado, ya que logra un dominio casi total en tal. Los niveles de energía nuclear / solar que puede generar alcanzan a Antares, el sol de otra galaxia. Al absorber tanto la energía nuclear como la solar, el individuo puede incluso evitar ataques de todo tipo de proyectiles. Su resistencia ya alcanza el vibranium, donde tendrá una piel naranja y cubierta con una "pasta luminosa". Su brutalidad alcanza el nivel de poder levantar 1000 toneladas a la vez. Puede absorber de cualquier fuente o emisión de energía solar o nuclear para su uso durante 5 turnos, y utilizarlo al mismo tiempo absorbido.


Nota: La descendencia puede mantener la energía en su cuerpo por hasta 24 horas, teniendo que expulsarla después de ese tiempo o explotará.



Cuerpo celestial

Como el Sol es un cuerpo celeste que ejerce la gravedad en los planetas que lo tienen en su órbita, el hijo de Helios tendrá un poder de control gravitacional, logrando controlar la gravedad ejercida sobre sí mismo, objetos, personas, etc. La descendencia puede volar libremente.

Nivel 1-10: manipula la gravedad a pequeña escala y tiene poca habilidad con ella. Controla la gravedad ejercida solo sobre usted o sobre objetos en su campo de visión.

Nivel 11-25: manipula la gravedad más potencialmente (en una escala media), pudiendo controlar la gravedad ejercida sobre usted y otras cosas en su campo de visión.

Nivel 26-35: manipula la gravedad con mayor habilidad, pudiendo controlar la gravedad ejercida no solo sobre uno mismo u objetos, sino también sobre cosas de gran tamaño y personas.

Nivel 36-50: manipula la gravedad a gran escala con la capacidad de controlarla sobre cualquier objeto, independientemente de su tamaño.

Nivel 51-99: manipula la gravedad libremente en una escala perfecta, ya no se limita a lo que puede ejercer su control gravitacional. Ya emana un aura gravitacional igual a la del sol, lo que le permite predefinir los efectos relacionados con la gravedad que entrar en él. Inicialmente, el aura emana a solo 4 metros de ti.

Nivel 100-150: manipula la gravedad a escala global. Con este poder, puede hacerse a sí mismo u otras criaturas / cosas núcleos gravitacionales. El aura alcanza un área de hasta 10 metros, emanando gravedad a niveles que alcanzan el del sol.



Magnetismo solar

Así como el sol mismo tiene cierto campo y distorsión magnética, el hijo de Hélio también tendrá, logrando manipular este aspecto, el magnetismo.

Nivel 1-10: manipula brevemente, genera pequeños campos magnéticos y manipula todo lo que se ve afectado por el magnetismo en su campo de visión.

Nivel 11-25: Manijas con más experiencia, generando campos de fuerza magnéticos protectores, manipulando ondas magnéticas e incluso cancelando el magnetismo de otras cosas con el tacto.

Nivel 26-35: Manijas con mejor rendimiento, pudiendo generar grandes ondas o campos magnéticos con capacidades variadas. Puede detectar todo lo que tiene una influencia magnética dentro de un radio de 50 metros.

Nivel 36-50: manipula el magnetismo con cierta facilidad, generando en grandes proporciones. Ahora puedes manipular las fuerzas de repulsión. Puede detectar todo lo que tiene una influencia magnética a 100 metros de distancia.

Nivel 51-99: en el penúltimo nivel de esta habilidad, puedes mover libremente metales y cualquier otro tipo de materia que pueda ser atraída magnéticamente por los campos magnéticos, pudiendo moverlos, atraerlos, levitarlos y repelerlos. También es capaz de protegerse con campos de fuerza magnéticos, generar tormentas geomagnéticas y otros. Ya manipula las fuerzas de atracción. La detección alcanza los 150 metros.

Nivel 100-150: manipula perfectamente, genera el magnetismo ejercido en la órbita de un planeta y es capaz de manipular con mayor precisión las fuerzas atractivas y repulsivas de la materia que pueden verse afectadas por el magnetismo. El usuario, usando la fuerza magnética, puede atraer o mover objetos lejos de donde están. También puede hacer esto en un lugar particular que elija. El rango de atracción o repulsión también puede variar según los deseos del usuario. Puede transformar un punto dado en un punto de repulsión o atracción magnética, y puede generar un campo de magnetismo atractivo o repulsivo que tiene las condiciones de tal según su voluntad. La detección alcanza los 200 metros.



Patrimonio Luminoso

La fotocinesis es el poder de manipular la luz. Es opuesto a la umbracinesis. El usuario puede crear, dar forma, controlar y manipular la luz de la forma que desee, tiene la capacidad de invocar, densificar y condensar la luz en los objetos, haciéndola más rígida o más maleable, creando hologramas, cambiando el color de los objetos, creando forzar campos, clones, transmutar e incluso detectar luz local. El Hijo del helio hereda este poder, porque el sol es nuestra mayor fuente de luz que tenemos.

Nivel 1-10: el semidiós logra controlar mínimamente la luz, generando rayos mínimos, en comparación con las luces de millas y las cantidades que se extienden por 10 metros. Es capaz de manipular, condensar y densificar la luz al mínimo, y puede hacer algo similar a materializar armas con cuchillas, con la fuerza y ​​la densidad del hierro.

Nivel 11-25: El semidiós logra controlar mejor la luz, generando rayos más intensos, en comparación con 3 potentes faros de millas y cantidades que se extienden por 50 metros. El individuo puede manipular, condensar y densificar la luz a niveles más altos, pudiendo hacer algo similar a materializar pistolas y armaduras con la fuerza y ​​la densidad del acero.

Nivel 26-35: el semidiós ya puede controlar la luz a gran escala, generando rayos de luz intensos, en comparación con los láseres. Estos se extienden por 80 metros. El individuo es capaz de manipular, condensar, densificar y alterar tipos de luz a un nivel medio, pudiendo materializarse y crear cosas variadas con luz, que ya son más complejas y automáticas (armas de fuego, granadas, etc.). La resistencia ya alcanza el titanio.

Nivel 36-50: el semidiós logra controlar la luz perfectamente, generando poderosos rayos de luminosidad coloreada, en comparación con los rayos solares. Estos ya se extienden a más de 150 metros y el individuo puede manipular, condensar, densificar y alterar tipos de luz a un nivel superior, pudiendo materializarse y crear cosas variadas con él (cosas de tamaños colosales). La resistencia ya alcanza el diamante.

Nivel 51-99: el semidiós logra controlar la luz a escala global, generando rayos de luz equivalentes a las erupciones solares. Se extienden por más de 500 metros. Ya es capaz de todos los anteriores con más habilidad, pudiendo crear y modelar todo tipo de formas. La resistencia alcanza el adamantium.

Nivel 100-150: ya genera haces de tal intensidad que puede alcanzar el núcleo estelar de una estrella de neutrones. Sus extensiones no tienen límites. Es capaz de hacer todo lo que se deriva de la luz, como los campos de fuerza. Su luz puede cambiar el color por el más variado y cargarse hasta el punto de generar una explosión / destello cegador que incinera las córneas opuestas. Puede condensar la luz hasta el punto de intensificarla como un láser que perfora, quema y derrite todo lo que alcanza y lo hace tan duro como Vibranium o tan suave como el agua. Otras derivaciones serían crear hologramas, cambiar el color de los objetos, etc.



Estrella de Fuego

El hijo de Hélio hereda la capacidad de generar y manipular llamas solares. Estos tienen una temperatura igual al núcleo solar y pueden ser capaces de grandes hazañas, así como no necesitan oxígeno para su combustión.

Nivel 1-10: durante el día, si está iluminado por el sol, el semidiós puede envolverse en un manto de calor y así invocar y controlar las llamas solares durante 2 turnos. Su control es mínimo y su generación solo es posible cuando se expone al sol.

Nivel 11-25: durante el día, incluso cuando está nublado, el semidiós vuelve a envolverse en el manto de las llamas y puede generar y controlar las llamas solares durante 3 turnos. Su control es medio y algo débil, y ya no necesita estar expuesto al sol, sino solo estar durante el día.

Nivel 26-35: durante el día o la noche, requiriendo la presencia de estrellas o la luna en el cielo, ya que refleja la luz solar, el semidiós está envuelto en el mismo manto y puede generar erupciones solares a gran escala y proporción, ser capaz de manipular a gran escala. 4 turnos

Nivel 36-50: durante cualquier período, necesitando las mismas condiciones que los niveles anteriores, el semidiós ya no está envuelto en tal manto, sino cubierto por llamas solares, pudiendo generarlos en gran cantidad y manipularlos con poca perfección. 5 turnos

Nivel 51-99: ahora el período ya no importa, el semidiós se enciende en llamas solares y las genera en cantidades absurdas, pudiendo manipularlas perfectamente. 6 turnos

Nivel 100-150: en el ápice, el semidiós ya no necesita las condiciones, puede envolverse en llamas cuando lo desee. Las cantidades que logra generar son casi infinitas, a niveles realmente altos, y las controla a escala global. 7 turnos



Solar volcánico

Nivel 60: Como se indicó en la investigación, el sol, en su superficie, alberga miles de volcanes activos, así como su magma. Por lo tanto, el semidiós tendrá la capacidad de crear, generar, formar, manipular y transmutar en magma. Lo mismo puede hacer cosas complejas con tal habilidad y la temperatura del magma será de 5,000 grados. Puede manipular las fuentes existentes, así como manipular su enfriamiento y endurecimiento.



Ser radiactivo

Nivel 80: Al igual que el sol mismo, el hijo de Hélio adquiere la capacidad no solo de emitir, sino también de crear, formar y manipular la radiactividad, el proceso por el cual un núcleo atómico inestable pierde energía, emitiendo partículas de radiación ionizante. Un material que emite espontáneamente este tipo de radiación, que incluye la emisión de energía, partículas alfa, partículas beta y rayos gamma, se considera radiactivo. Por lo tanto, también causa enfermedades y anormalidades genéticas en los afectados. Todos los elementos químicos pueden hacerse radiactivos al sumar o restar (excepto hidrógeno y helio) los neutrones del núcleo del establo. Puede derivar tal poder hasta el punto de imitar su cuerpo en emisiones radiactivas, con un aura de radiación, entre otros.



El que expone

Nivel 20: Debido a que el sol es el sobre todo, que "expone" todo lo que está cubierto en las sombras, simbólicamente hablando, el hijo de Hélio tendrá una capacidad sobrenatural para revelar trucos, energías malvadas, malas intenciones y mentiras de todos los presentes en su vista. Primero, sus ojos brillan con el resplandor brillante del sol y, después de eso, todos en su campo de visión tendrán un aura amarillenta que los envolverá, pronto el aura cambiará de color, a un color sospechoso en los ojos del hijo de Hélio si se están escondiendo. algo o bajo alguna condición errónea mencionada anteriormente. El aura solo se ve e identifica al usuario de la técnica, así como el cambio de color, pero si es su voluntad, todos los que elija / quiera también lo verán.



The One Rising

El modo One viene después de la acumulación de energía fotocinética y termocinética de varias horas que el hijo de Hélio estaba bajo la luz de su padre. Al liberar esta forma, su descendencia recibe un gran aumento en su masa muscular y se crea un aura llameante alrededor de los hijos del Sol, sus iris son adquiridos por un color amarillo brillante, entre otras cosas.

[Amanecer] Nivel 100-150: el semidiós gana un aumento exponencial en la masa muscular, con 2 metros de altura y brazos de 30 cm de grosor. Sus pupilas se contraen y brillan de un amarillo intenso. Su cabello se pone rojo y permanece flotando como si estuviera en gravedad 0. En su espalda, aparece un gran tatuaje rojo que se asemeja a una quemadura de sol, se cubre desde el hombro hasta la cintura y tiene la forma de un hombre que levanta sus brazos hacia el sol y brilla dorado a lo largo de la metamorfosis del cuerpo del sujeto. Se crea un aura invisible a simple vista alrededor de la descendencia, que emana calor equivalente al núcleo de una estrella ordinaria y le da al usuario la capacidad de ver las firmas de calor de los oponentes con calma. La fuerza bruta del usuario llega a algo capaz de destruir un país grande con golpes y patadas. Obtienes un aumento de todos tus atributos, poderes y otros en 20 veces. Dura 3 turnos.

[Apex Of Heaven] Nivel 151-200: El semidiós ahora recibe una ampliación masiva hasta el punto de alcanzar 2.5 metros de altura, con brazos de 50 cm de grosor y una voz baja y estridente como una explosión. Tus pupilas cambian a naranja completo. Ahora el tatuaje es de un hombre abrazando y presionando el sol contra la palma de sus manos, por supuesto, todo en una representación inmóvil, con un brillo naranja. El aura llameante ahora es visible y tiene la temperatura del núcleo de una estrella de neutrones, lo que permite ver las almas de los oponentes. Su piel es tan dura como el vibranio y su fuerza se vuelve tan grande que puede destruir todo un continente. Obtienes un aumento en todo lo que posees, equivalente a 50 veces. 4 turnos

[The One] Nivel 201-250: Simplemente alcanzó su pico de forma, su altura alcanza los 3 metros, sus brazos se comparan con vigas de acero y su tamaño es monstruoso. Su cabello es como fuego solar, en movimiento y apariencia, sus pupilas se queman de un rojo intenso y el tatuaje en su espalda ahora es de un hombre levantando una mano hacia el cielo con la espalda hacia él, con el sol cerrado en su puño mientras mira a través de él. sobre los hombros, el tatuaje brilla de color escarlata. Tu piel ahora es tan dura como el hierro divino y su aura llameante te cubre saliendo de los poros de tu piel a medida que el vapor se escapa con cada movimiento de tu barbilla, permitiéndote quemar el alma de tu oponente si golpeas un golpe completo. Su temperatura es de +15 millones de grados, y su fuerza es capaz de destruir un planeta o resistir la gravedad ejercida por un agujero negro. Todo lo relacionado con sus capacidades aumenta 100 veces. Su velocidad es la de la luz. Dura 5 turnos.

PD: Esta transformación depende mucho de dónde esté el campista, puede usarlo de esta manera en la noche en lugares sin presencia de luz solar, pero aún no durará más de cuatro rondas, y solo se puede usar una vez por combate. Además, tus descendientes se agotan después de usar esta habilidad. También tiene el caso opuesto, que es cuando esta transformación se activa durante el día o en presencia de un sol o incluso sus adyacentes, el cuerpo del hijo del Sol recibirá continuamente cargas de energías solares y puede permanecer en esta transformación indefinidamente, estando limitado solo por la duración del Sol que está allí. Si el Sol o la fuente de energía utilizada para la transformación finaliza, comenzará la cuenta para desactivar la transformación.

REGALOS DE RECLAMACIÓN

Cabo Helios

Una cubierta real hecha de tela fuerte y resistente. Además de mejorar las habilidades del paladín, emite un brillo intenso que puede impresionar e intensificar de acuerdo con el contacto con la luz solar.

Escudo solar

Un escudo bañado en plata y oro celeste. Es fuerte y resistente, además de poder fijarse al antebrazo de la caravana con sus propias asas. Puedes disparar rayos de luz que ciegan a tu oponente.

Hoja de luz

Espada delgada y brillante, completamente hecha de oro. Su pomo tiene el símbolo del sol y cuando entra en contacto con su luz puede redirigir sus rayos.

 

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