EL DIOS QUE REPRESENTA A DOS

HISTORIA

En la mitología clásica, Hermanubis era el dios egipcio-romano que combinaba Hermes ( mitología griega ) con Anubis ( mitología egipcia ). Su culto fue particularmente popular durante el Imperio Romano , pero con el tiempo perdió su popularidad y en la caída del Imperio Romano fue casi olvidado.

HIJOS DE HERMANUBIS

Apariencia: puede variar completamente.

Personalidad: Pueden variar, ya que esta divinidad es una mezcla de dos dioses.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

Contorsionista

Tu personaje es capaz de realizar movimientos extremadamente flexibles con los miembros de su cuerpo, pudiendo pasar por lugares pequeños o muy apretados, sin romper sus huesos.

Niveles 1-6: tu personaje puede realizar movimientos flexibles de cadera y brazo, como una gimnasta de nivel avanzado.

Niveles 7-20: tu personaje ahora puede pasar por lugares extremadamente estrechos como barras de hierro o entrar en pequeños agujeros.

Niveles 21-40: ahora con dominio, tu personaje es capaz de abrazar su propio cuerpo y posicionarse en lugares pequeños como dentro de una maleta o estirarlo, pudiendo extenderse hasta 20 centímetros a otro miembro del cuerpo (brazos, piernas y cadera)


Reflejos refinados

Tu personaje es delgado y ágil. Sus movimientos son elegantes, lo que le permite esquivar varios golpes.

Niveles 1-6: tu personaje tiene un poco más de agilidad, solo con las piernas.

Niveles 7-14: tu personaje tiene mucha más agilidad con sus manos.

Niveles 15-25: tu personaje puede moverse ágilmente con todo su cuerpo, evitando casi todo.

Niveles 26-40: tu personaje puede desviar flechas por 2 cuadrados y dos rondas seguidas.


Corriendo

Tu personaje puede correr mucho más rápido y durante mucho más tiempo que una persona normal.

Niveles 1-6: tu personaje puede correr mucho más rápido que otros, si lo persigue, siempre correrá más, excepto las criaturas.

Nivel 7: Puedes correr una habitación entera a la vez, y mientras corres, los proyectiles nunca te golpearán.


Habilidad Daga

El hijo de Hermes tiene un mango alto con una daga. Además, es totalmente experto en hacer maniobras increíbles e inusuales con él, e incluso puede lanzarlo contra sus oponentes.

Niveles 1-6: aunque es nuevo en el campamento, el semidiós tiene una gran habilidad que le permite conocer el uso básico de una daga, a diferencia de otros campistas.

Niveles 7-15: el hijo de Hermes ahora puede hacer movimientos más difíciles adaptando la brusquedad con la daga, incluso si todavía son iniciales.

Niveles 16-26: tu personaje logra lanzar la daga al oponente con cierta habilidad, además de obtener un alto control con la daga, pudiendo realizar todos los movimientos necesarios sin gastar parte de su energía.

Niveles 27-40: ahora el semidiós ha descubierto todos los trucos y privilegios ejercidos por la habilidad con la daga, pudiendo controlarla perfectamente y tener la capacidad de hacer movimientos imposibles con ella.


Paso ligero

Nivel 1: en este nivel, los niños de Hermes son muy silenciosos, incluso cuando corren son inaudibles.


Encanto

Nivel 3: El Hijo de Hermes desarrolla un Encanto encantador.


Inmunidad

Nivel 5: Debido a que Hermes es un dios muy astuto del habla encantadora, sus hijos son inmunes a cualquier poder de manipulación mental, es decir, no les afectará el habla o el engaño.


Sigilo

Nivel 4: el héroe cuando entra en su modo sigiloso, y puede moverse sin ser visto y sin hacer ruido, volviéndose prácticamente invisible para los ojos desatentos, pero para eso necesita espacios con poca luz.


Ventaja

Nivel 5: cada vez que el campista inflige daño al enemigo, su velocidad de movimiento aumentará en un 5%, acumulando hasta un máximo del 80%.


Hijo de comercio

Nivel 1: Hermes es dios del comercio, las ganancias y los comerciantes. Sus hijos reciben una pequeña bonificación cuando realizan cualquier negociación comercial de cualquier tipo, y pueden recibir más ganancias, descuentos y otros. ¡Los niños de Hermes tienen un 50% de descuento en todo el Centro Comercial!


Esquiva sobrenatural

Nivel 15: El héroe adquiere la capacidad intuitiva de reaccionar ante el peligro antes de que sus sentidos puedan identificar la amenaza. EX: un cuchillo y arrojado hacia la espalda del héroe, sintió la necesidad intuitiva de reaccionar y esquivó antes de que sus sentidos pudieran detectar la amenaza.


Magia y Alquimia

Nivel 5: El campista comprende muy bien los venenos, las pociones y los hechizos, y puede cancelar su efecto o usarlo para su beneficio.


Robo


Nivel 20: El campista puede usar objetos de sus amigos sin que se den cuenta de que han robado sus objetos.


Flotar

Nivel 15: en este nivel, los pasos del campista son tan ligeros y rápidos que puede flotar e incluso caminar sobre el agua.


Polígloto

Nivel 7: El campista entiende que puede comunicarse con monstruos y animales, para pedir ayuda o cualquier otra cosa.


Ofidioglotismo

Nivel 17: Debido a que tu padre tiene dos serpientes en su caduceo, tienes el poder de hablar con las serpientes, y ellas te obedecen.


Bolsillo dimensional

Nivel 10: No importa el tamaño del artículo, el bolsillo infantil de Hermes siempre creará un espacio dimensional lo suficientemente grande como para contenerlo. Los niños de Hermes pueden tomar tantos artículos como quieran.


Inmunidad al veneno

Nivel 1: El contacto constante con el veneno de George y Martha de la Daga que obtuvo de su Padre hace que los hijos de Hermes sean inmunes a cualquier veneno.

 

Sentidos agudos

Niveles 1-6: En la oscuridad, el hijo de Anubis, el semidiós, tiene sus sentidos mejorados en un 50%.

Niveles 7-12: en la oscuridad, el hijo de Anubis tiene un 70% de sentidos mejorados.

Niveles 13-20: en la oscuridad, el hijo de Anubis tiene sentidos 100% mejorados
 

Control de sombras

Niveles 1-6: tiene la capacidad de viajar a través de las sombras.

Niveles 7-12: puede controlar las sombras para atacar al oponente por la noche.

Niveles 13-20: puede invocar sombras sin noche.
 

Inmunidad a la brujería

Nivel 1: El semidiós es completamente inmune a los ataques que involucran brujería, venenos, maldiciones y hechizos.
 

Pasaje al inframundo

Nivel 1: El semidiós puede ir al inframundo y regresar cuando quiera (egipcio).
 

Inmortalidad

Nivel 1: Los niños de Anubis son inmortales, si mueren volverán a la vida, puede llevar horas / días / semanas / meses.

Poderes activos

Manejo rápido

Cuando el semidiós logra dar un golpe bien ejecutado al oponente y obtiene una escapatoria para dar un segundo o tercer golpe. Continuará haciendo repeticiones en secuencia hasta que se encuentre en una situación que lo más favorable e inteligente sea abandonar el combo.

Niveles 1-6: su personaje está rodeado por un aura blanquecina que se eleva hasta su arma, tanto de ataque como de defensa, para que pueda atacarse o defenderse en un movimiento de tiempo mínimo, sin poder confundir al objetivo .

Niveles 7-14: ahora puedes ver los movimientos de tu oponente perfectamente, y con el arma elegida, puedes atacarte o defenderte dos veces en el mismo turno, pero solo en el mismo lugar ejercido la primera vez.

Niveles 15-25: el hijo de Hermes realiza movimientos extremadamente precisos, pudiendo realizar ataques o defensas triples en un solo turno, sin embargo, con solo una de las armas.


Daga Boomerang

Tu personaje puede lanzar la Daga como un boomerang, haciendo que golpee algún objeto y vuelva a tu mano, si no hay obstáculos en el camino.

Niveles 1-6: tu personaje puede lanzar la daga, sin puntería y no muy estable, contra el enemigo, y si no tiene fallas, regresa a su mano.

Niveles 7-14: tu personaje puede lanzar la daga a los oponentes como un boomerang con maestría.

Niveles 15-25: tu personaje logra traer ciertos objetos, atacando la daga como un boomerang.


Ganga Cacofónica

Aprovechando su trampa, su personaje comienza una charla que confunde a quienes lo escuchan, desorientando al objetivo.

Niveles 1-6: tus palabras aturden el cerebro del objetivo, guiándolo hacia la derecha cuando quieres ir hacia la izquierda.

Niveles 7-15: al persuadir al objetivo, puede hacerlo dudar antes de tomar una acción, influyendo en él sugiriéndole otra Nota: su sugerencia no es obligatoria, el objetivo no se verá obligado a escucharlo.

Niveles 16-25: con demasiadas palabras, deja el objetivo totalmente desorientado, y puede hacer que su cerebro caiga durante 30 segundos.


Primeros auxilios

Tu personaje sabe un poco sobre medicina y puede usar ese poco para cuidar a otras personas.

Niveles 1-6: siempre lleve vendas con usted y maneje pequeños cortes.

Niveles 7-24: ya sabe más sobre artes medicinales y puede curar más eficazmente los cortes más profundos.

Niveles 24-40: es casi un maestro en medicina y puede ofrecer ayuda total cuando sea necesario, logrando curar casi todo tipo de lesiones rápidamente.


Suerte del jugador

Nivel 13: el hijo de Hermes puede usar esta habilidad solo una vez por narración para hacer un movimiento elaborado con maestría y perfección, y también puede usarlo para convencer a alguien, o algo así.


Punga

Nivel 14: El héroe es capaz de hacer golpes considerables con más precisión, en este nivel es posible robar objetos como una Espada espartana o grandes cantidades de dracmas sin ser notado.


Perforación

Nivel 16: Una fusión de Dash con Quick Cut. Pasas el objetivo como un rayo y al mismo tiempo haces un corte fuerte, preciso y profundo.


Adrenalina

Nivel 10: las habilidades físicas y mentales del hijo de Hermes ahora avanzan a niveles absurdos cuando se activa su adrenalina. El semidiós se vuelve extremadamente ágil y más fuerte, con reflejos en la piel, capaz no solo de atacar con agilidad y fuerza sino también de desviarse con más precisión.


Moneda Hermes

Nivel 10: Lanzas una moneda y todo es cámara lenta. Haces el movimiento deseado y todo vuelve a la normalidad. Esta habilidad requiere mucho entrenamiento y solo se puede usar una vez en la misión / combate.


Regeneración

Nivel 15: Debido a que son tan rápidos, los hijos de Hermes tienen un metabolismo extremadamente rápido que necesita mucha energía, en el caso de los alimentos, para seguir trabajando. Por lo tanto, la recuperación del héroe es mucho más rápida que la de los otros semidioses, siempre recuperándose de las lesiones y la falta de energía cada 5 rondas, y necesitando comida durante las narraciones más que los otros semidioses. El efecto se cancela durante las batallas.


parkour

Nivel 5: Como necesitaban correr y correr, los niños de Hermes pueden realizar movimientos de salto extremadamente ágiles, equilibrio, swing, etc.


Labios de hermes

Nivel 10: El Hijo de Hermes desarrolla un encantador servicio de labios, pudiendo hacer que el objetivo preste atención a sus palabras a veces.


Velocidad de la luz

Nivel 30: Al activar esta habilidad, el hijo de Hermes alcanza el 99.9% de la Velocidad de la Luz en sus movimientos durante 1 turno. Después del final del efecto, estará mareado y con poca energía. Solo una vez por misión.


Dodge perfecto

Nivel 60: Al activar esta habilidad, el hijo de Hermes esquiva cualquier objeto que se acerque a él, ya sea una flecha o un planeta.


Al alcance

Nivel 2: tu personaje puede hacer que una mano mágica vaya al objetivo, llevándola a tus manos.


Dagas voladoras

Nivel 15: Esta habilidad permite a los hijos de Hermes realizar un combo de golpes tan rápido que, a simple vista, da la impresión de que sus dagas se mueven por sí mismas.

 

Control de plagas

Niveles 1-6: el hijo de Anubis puede convocar a un ejército de insectos para distraer al oponente.

Niveles 7-12: el ejército de insectos ahora intentará atacar al oponente.

Niveles 13-20: el ejército emite humo intoxicante.
 

Insecto hembra

Niveles 1-6: El hijo de Anubis envía discretamente un insecto hembra al oponente, al aterrizar sobre el insecto el huevo liberará huevos y las crías nacerán poco a poco, los insectos comenzarán a alimentarse de toda la energía de la caravana. (Se necesitarán 5 rondas para absorber toda la energía).


Niveles 7-12: se necesitarán 4 rondas para absorber toda la energía.

Niveles 13-20: se necesitarán 3 rondas para absorber toda la energía.
 

Transformación de insectos

Nivel 1: Si es atrapado en un ataque sorpresa, el hijo de Anubis se convierte en innumerables insectos que se extienden por el lugar y, después de unirse, regresan a la forma física normal del semidiós.

PD: se puede usar una vez al día.
 

Arena movediza

Niveles 1-6: es capaz de hacer un área de 5 metros cubierta por arenas movedizas, solo que no se verá afectado.

Niveles 7-12: Ahora es capaz de dañar un área de 10 metros.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Niveles 13-20: ahora es capaz de dañar un área de 15 metros.
 

Momificar

Niveles 1-6: en un solo movimiento, el semidiós arroja un trozo de tela al oponente que, al tocarlo, está completamente momificado.

Niveles 7-12: puede tirar hasta dos paños a la vez.

Niveles 13-20: puede tirar hasta cinco paños a la vez.
 

Láser

Niveles 1-6: El semidiós es capaz de disparar una especie de láser con la mano que perfora todo.

Niveles 7-12: el semi dios dispara el láser con ambas manos.

Niveles 13-20: puede disparar láseres durante toda la compra.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Control de los muertos

Niveles 1-6: controla a los muertos y puede invocar hasta cinco guerreros del inframundo.

Niveles 7-12: puede convocar hasta diez guerreros del inframundo.

Niveles 13-20: puede convocar hasta veinte guerreros del inframundo.


Niebla

Nivel 3: el usuario puede crear una niebla ligera que sirve para escapar rápidamente.


Escudo de sombras

Nivel 2: El semidiós que tiene uno de Anubis puede invocar su poder y crear una barrera protectora de luz hecha de sombras.


Invisibilidad

Nivel 10: El usuario que tiene esta habilidad puede volverse invisible a simple vista cuando es de noche.


Maestro de las Sombras

Nivel 20: el usuario puede manipular las sombras y hacer que tomen cualquier forma.


Tempestad de arena

Nivel 3: Los niños de Anubis tienen el poder de hacer pequeñas tormentas de arena.


Alas oscuras

Niveles 1-6: el seguidor hace que las sombras a su alrededor giren las alas sobre su espalda, y puede volar, pero no demasiado alto

Niveles 7-12: ahora el seguidor tiene las alas más fuertes y puede volar más alto

Niveles 13-20: en este nivel, el usuario crea alas tan densas y poderosas que, además de volar durante mucho más tiempo y a una altura inimaginable, también puede cortar a su enemigo usando las alas


Embalsamamiento

Nivel 10: Los elegidos de Anúbis pueden aplicar un perfume al oponente que puede causar pérdida de sentido, la persona siente como si estuviera muerto. Tal efecto solo dura una ronda.

 

Fiel compañero


El hijo de Anubis al nacer recibe un perro especial de su padre, el perro es el mejor amigo del semidiós y pelea junto al dueño.

Niveles 1-6:

Calificación

El perro salta 10 metros y comienza a orinar, luego comienza a girar el cuerpo en el aire, extendiendo la orina y haciendo que caiga sobre el oponente, por lo que el olor se marcará en el oponente y no podrá escapar. .

Enojado

El perro está enfurecido y está cubierto por una especie de aura rojiza, el perro de esta forma tiene la fuerza para derribar a un hijo de Ares.

Contacto

Entiende todas las cosas que dice el perro y puede comunicarse con él libremente.
 

Niveles 7-12:

Transformación

El perro se convierte en ti y puede ayudarte en el combate cuerpo a cuerpo contra el enemigo.

Perforación

El hijo de Anubis y el perro cuando se transforman en su dueño pueden girar tan rápido que crean una especie de huracán, capaz de destruir todo lo que toca, por lo general atacan en sincronización.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Niveles 13-20:

Transformación demoníaca

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

El perro va a su lado y el semidiós y el perro se convierten en uno, convirtiéndose en un Cerbero gigante capaz de destruir un bosque similar a un huracán. (Dura 5 rondas)

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