TITAN DE FUEGO

       HISTÓRIA        

Hyperion Hyperion o (en griego : Ὑπερίων, trad :. Hyperion), en la mitología griega , es uno de los titanes , hijos de Urano y Gea . Por otra versión, atribuida por Diodoro Sículo a los cretenses, los Titanes eran los hijos de una de las curetas con Titeia, y el nombre se deriva de los titanes de su madre. De su unión con su hermana Teia , Eos , Hélio y Selene nacieron. Según la interpretación de Diodoro Sículo , Hiperião fue el primero en estudiar el movimiento del Sol, la Luna y las estrellas y, por lo tanto, fue llamado el padre de estas estrellas.

HIJOS DE HIPERION

Apariencia: Son oscuros, con cabello castaño oscuro, no son tan musculosos, pero tienen un buen físico, incluso sin practicar ningún deporte. Las niñas tienen rasgos masculinos y los niños tienen rasgos más fuertes.

Personalidad: la personalidad de los hijos de Hyperion puede variar, pero la mayoría de las veces son manipuladores, egoístas, orgullosos y solo piensan en sí mismos.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

Representación del fuego divino.

Nivel 1-50: la descendencia de Hyperion tiene una temperatura corporal extremadamente alta todo el tiempo, derritiéndose y calentando todo a su alrededor, incluso de forma involuntaria, siendo inmune a las temperaturas altas y extremadamente bajas, irradiando ciertas deformaciones en el aire de su cuerpo Debido a la alta temperatura, puede dejar de controlar su aura de fuego para aumentar la temperatura a niveles extremos, pudiendo fundir metales más densos y más resistentes.

Nivel 50-100: Hyperion le da a sus hijos el don de poder romper las defensas e inmunidades de sus oponentes cuando luchan, con todo su dominio pirocinético, incluso con un conocimiento básico, él ya tiene la capacidad de romper las defensas de cualquier material e incluso incluso para quemar y hacer que los seres de polvo sean inmunes al fuego (siempre que tengan un nivel igual o inferior al de la descendencia de Hyperion).

Nivel 101-200: el hijo de Hyperion tiene la capacidad de someter a otros manipuladores pirocinéticos, como: Otro manipulador (incluso si está en un nivel superior) intenta usar cualquier forma de fuego contra él, el seguidor no solo logra evitar que use el fuego también puede manipularlo, y ningún ser puede manipular las llamas de la descendencia de Hyperion sin su permiso.



La resistencia del titán de fuego

Nivel 1-50: el hijo de Hiperion tiene una resistencia sobrenatural a las adversidades más diversas, siendo inmune a cualquier daño por fuego, rayos, temperatura o cualquier forma de iluminación / energía ordinaria o mundana, tiene una alta resistencia física, llegando al punto no recibir daño de armas más comunes como espadas, mazas o cualquier cosa que no se haga con poderes divinos (pero que aún puede recibir daño de armas de fuego y armas más poderosas), y puede permanecer inmóvil si recibe golpes y patadas de otros.

Nivel 51-100: el Semititan tiene una resistencia a tal nivel que el daño causado por explosiones de energías no divinas y cualquier arma mundana, incluso de materiales exóticos como adamantium y vibranium, puede soportar impactos más poderosos que pueden destruir una casa.

Nivel 101-150: los poderes de la descendencia ya no se pueden desactivar o cancelar incluso con la negación de energía (solo si puede absorber la energía solar o la energía de las estrellas en general), teniendo una capacidad extremadamente alta para usar poderes divinos (puede luchar durante varias horas consecutivas usando los más variados poderes sin cansarse) y nunca se cansa físicamente, ahora tiene una resistencia física capaz de negar ataques físicos casi totalmente, sufriendo solo el 10% de la potencia total del golpe utilizado.
 

Fuerza del titán

Nivel 1-10: La fuerza de la descendencia de Hiperion inicialmente parece estar bastante desarrollada para ellos, pudiendo matar fácilmente a una persona común con su fuerza (sus golpes le rompen los huesos por completo).

Nivel 11-25: Su fuerza ahora se mejora al romper grandes planchas con sus puños, ya sean muy densos o no.

Nivel 26-35: tu fuerza ahora es capaz de romper diamantes fácilmente con tus puños.

Nivel 36-50: tu fuerza ahora es capaz de romper metales extremadamente densos como el adamantium con tus puños fácilmente.

Nivel 51-99: tu fuerza ahora es capaz de romper metales extremadamente densos como Vibranium con tus puños fácilmente.

Nivel 100-150: tu fuerza ahora puede romper metales divinos (como el hierro de Stygian) con tus puños fácilmente.

Inteligencia aguda

Nivel 100: el hijo de Hyperion tiene una inteligencia superior a la de cualquier ser humano común, al ser considerado un genio, puede ser bueno en casi cualquier área de la ciencia, la cultura o cualquier otro campo, pero aún no tiene pleno conocimiento del combate, a pesar de saber Golpes básicos de diversas artes marciales.

Nivel 200: su inteligencia alcanza un nivel extremo, con más de 300 IQ, se le considera un genio en cualquier área de cualquier especialidad, ya sea medicina, psicología, música, etc., incluso si nunca ha tocado un piano, puede tocarlo perfectamente solo viendo las notas, siendo capaces de aprender cualquier idioma de cualquier persona con solo ver una figura o una frase, siendo los genios más grandes de todos los tiempos, teniendo un don aún mayor para la mecánica, logran crear estructuras enormes y complejas, al igual que Daedalus, el representación propia del genio humano, sus trabajos manuales pueden ser simplemente perfectos, e incluso puede realizar una cirugía compleja sin la ayuda de ningún equipo, teniendo un equilibrio y razón precisos.

Nivel 300: Posiblemente la habilidad más peligrosa de la descendencia de Hyperion es su mente. Su intelecto se dedica a aumentar su propio poder y destruir a los demás. El Semititan es un genio en prácticamente todos los campos conocidos de la ciencia avanzada, incluida la tecnología muy superior a la ciencia de la Tierra contemporánea. También es capaz de adaptarse rápidamente a nuevas situaciones de batalla sin dificultades, siendo capaz de vencer a sus oponentes solo con la mente, creando estrategias para adaptarse a cualquier situación, teniendo un nivel aún más alto al enfocarse en lugares libres de ruido y en paz cerrando los ojos, incluso pueden sentir peligros y amenazas en general, o pueden hacer que su cerebro se concentre en sentidos específicos, incrementándolos hasta 40 veces (debido a la cantidad de sentidos inhibidos, y para alcanzar 40 veces es necesario 3 escenas en este estado de meditación ), sus habilidades psíquicas son tan altas que pueden tomar el control de una ilusión, incluso si rompe su inmunidad, técnicamente pueden crear cualquier tipo de máquina y piratear cualquier máquina.

 


Noción direccional

Nivel 1: los niños del titán de fuego siempre pueden tener una cierta noción de dónde están, observando los puntos cardinales y el espacio, saben exactamente dónde están y hacia dónde deben ir, nunca se pierden, por ejemplo, en laberintos .


Fuego creciente

Los niños del Titán de Fuego obtienen la capacidad de volar desde una edad temprana, no necesariamente necesitan alas para esta hazaña, pueden viajar grandes distancias usando Vuelo sobre las nubes, además de obtener una bendición de Hyperion para evitar cualquier daño incluso si (por un milagro) caen desde una gran altura, o son arrojados al suelo desde grandes distancias.

Nivel 1-30: los niños de Hiperion pueden volar libremente y sin ningún obstáculo, teniendo un dominio total del vuelo y varias maniobras, alcanzando normalmente 300 km / h volando normalmente y 500 km / h cuando vuela sobre las nubes, pero por cuestión estética siempre prefieren usar las alas.

Nivel 31-60: los semititanos pueden volar normalmente a 400 km / h, alcanzando 600 km / h cuando están por encima de las nubes.

Nivel 61-90: los semititanos pueden volar normalmente a la velocidad del sonido.

Nivel 91-120: los semititanos pueden volar normalmente a 1.500 km / h.

Nivel 121-150: los semititanos pueden volar normalmente a 1.700 km / h.

Nivel 151-200: los semititanos pueden volar normalmente a 2.000 km / h.

 

Factor de curado

Titán es capaz de regenerar áreas dañadas o destruidas de su cuerpo con mucha mayor velocidad y eficiencia que un ser humano común. Las lesiones que provocan daños masivos en los tejidos, como heridas de bala, barras, pinchazos, traumatismos y quemaduras graves, se curan por completo, sin cicatrices, en poco tiempo. Su capacidad de curación es al menos 10 veces mayor que la de un humano.

Niveles 1-10: regenere heridas y cortes en poco tiempo, tomando un poco de tiempo para curar las quemaduras.

Niveles 11-25: regenera cortes y heridas más profundos. La curación de las quemaduras es fácil y ahora se necesitan algunas horas para regenerar las extremidades amputadas.

Niveles 26-35: regenerar órganos, facturas de miembros en poco tiempo. Su regeneración se vuelve tan potente que puede regenerar las otras heridas en segundos incluso en combate. Ciertos daños mentales se pueden curar fácilmente, como un traumatismo craneal.

Nivel 36-50: su regeneración es capaz de curar las extremidades faltantes en segundos, su cuerpo puede sufrir daños físicos extremos, aún más permanecerá en combate. Los órganos internos tardan unos minutos en sanar, dependiendo de la medida en que a veces puede fallar causando que el Titán muera.

Nivel 51-99: la descendencia puede regenerarse de casi todos los tipos de daño físico, con los huesos rotos o destripados, pero aún sanará, incluso en el sangrado de cualquier grado aún podrá sanar. Mientras su cerebro o corazón no sea destruido o extraído físicamente, continuarán luchando incansablemente, incluso en las peores condiciones, su monstruoso factor de curación siempre lo curará (dependiendo de la extensión de la lesión, el factor de curación puede fallar o no sanar a tiempo) .

Sexto sentido solar

Nivel 45-75: el Semititan adquiere la capacidad de tener el sexto sentido en su plenitud, pudiendo predecir fácilmente los golpes enemigos y sentir sus aspectos ligeros, pudiendo sentir el peligro general de cualquier ser dentro de un radio de hasta 50 metros al a su alrededor, es casi imposible afectarlo con golpes sorpresa, cuando siente golpes de hasta 3 segundos antes de que te alcancen.

Nivel 76-100: cualquier ser dentro de un radio de 100 metros se puede sentir a través de sus sentidos y el espectro de luz de los oponentes y aliados, sabiendo exactamente lo que está frente a usted, sintiendo golpes de hasta 5 segundos antes de que lo alcancen.

Nivel 101-140: puedes sentir hasta 200 metros a tu alrededor, pudiendo sentir golpes de hasta 10 segundos antes de que te alcancen.

Nivel 141-180: puedes sentir todo en un radio de hasta 300 metros a tu alrededor, pudiendo sentir golpes hasta 20 segundos antes de que te alcancen.

Poderes activos
 

Luminokinesis

Capacidad para crear o manipular luz, manipulándola en general.

Nivel 1-10: puede manipular la luz en sí misma, incrementándola, disminuyéndola, haciendo diferentes movimientos y creando pequeños objetos con ella (como cuchillos, etc.). Puede producir hasta 5 esferas blancas de 15 centímetros, que pueden alcanzar un objetivo a una distancia de hasta 25 metros, causando quemaduras y daños internos medios en el cuerpo de la víctima. Puede tomar cualquier fuente de luz solar a su alrededor y cubrirse, dejando su ropa, cabello y ojos dorados y brillantes y está envuelto en una especie de capullo de luz que le permite resistir el 30% del daño que hace. . Los descendientes, además de poder absorber los fotones a su alrededor, son capaces de producir una explosión luminosa que viaja hasta 25 metros. Puede captar la luz solar a su alrededor y usarla como fuente de energía para curar heridas y cortes (no cortes profundos), siendo una gran recarga de energía.

Nivel 11-25: tu personaje puede camuflarse a plena luz del día y paralizar a una persona, teniendo la capacidad de crear estacas de luz que pasan a través del oponente y el parasilama. Además de poder transmutar su cuerpo a la luz durante unos minutos, cruzando objetos sólidos de hasta 5 metros de largo o paredes de hasta 4 centímetros de espesor (no poder tener su velocidad). Con esta habilidad también es posible ser inmune a los ataques físicos. Logra mezclar su cuerpo con la luz y, por lo tanto, aparece en otro lugar, sin embargo, debe conocer mentalmente el lugar al que se teletransportará. Puede teletransportarse a una distancia de hasta 25 km. Ahora poder crear construcciones de luz perfectamente. La descendencia es capaz de crear hasta 10 tentáculos de energía luminosa, capaz de estirarse hasta 25 metros para alcanzar varios objetivos al mismo tiempo.

Nivel 26-35: tiene la capacidad de generar, controlar y manipular la luz, formando diferentes formas y haciéndola rígida, además de fusionarse con los fotones del entorno, haciéndolo invisible y dejando un entorno totalmente iluminado para oscurecer la visión de los oponentes. Ahora se las arregla para producir 10 esferas blancas de 15 cm, que pueden alcanzar un objetivo a una distancia de hasta 55 metros. Tu capullo de luz puede absorber el 50% del daño que intenta hacerte. Su curación se vuelve capaz de curar lesiones graves al tomarse unos minutos para sanar por completo.

Nivel 36-50: puede teletransportarse a una distancia de 45 km. Su intangibilidad se vuelve aún más duradera, logrando pasar a través de cualquier objeto sólido y físico. Ahora, al poder convocar 20 tentáculos que pueden perseguir múltiples objetivos al mismo tiempo, tu habilidad de clonación se expande a cinco clones tuyos y pueden usar las mismas habilidades que tú. Su manipulación de la luz se eleva, liberando ráfagas de luz y teniendo un control más volátil de los fotones en general, logrando manipular telequinéticamente las armas a su alrededor.

Nivel 51-99: al poder teletransportarse con luz ambiental (hasta 200 km) y también termina recibiendo otro efecto, la luz puede mover a esta persona, ahora puede mostrar algunos signos de luz sobre él. Ahora es capaz de controlar la luz de una manera perfecta, teniendo un dominio total de esta habilidad, es capaz de someter grandes cantidades de luz y oscuridad con su luz, pudiendo aumentar su control para controlar la luz, invocando lo mismo del Sol mismo, siendo capaz de crear también animales de luz y infunde energía divina para crear grandes animales de luz y energía para ayudarlo, y ahora también puede infundir luz divina para curar a personas con heridas leves y medianas.

Nivel 100-150: como el mayor dominador de luz ahora logra hacer proyecciones perfectas, incluso puede transformar parte de la luz ambiental en una copia tuya, poniéndola en combate, además de poder imitarse en forma de luz durante un tiempo casi ilimitado, también capaz de tener velocidad de la luz.

 

Gravedad

La gravedad es el fenómeno de atracción que ordena el movimiento de los objetos. En la Tierra, la gravedad es la propiedad que hace que los cuerpos sean atraídos hacia el centro de la tierra. Este fenómeno es una consecuencia de la curvatura formada en el espacio-tiempo del objeto sólido, de acuerdo con la teoría de la relatividad de Einstein de que Hyperion fue el precursor. Esta habilidad se justifica por la influencia de Hyperion en el estudio de las estrellas, siendo él el primero en hacerlo.

Nivel 1-10: manipula la gravedad dentro de los 100 metros.

Nivel 11-25: manipula la gravedad dentro de los 200 metros.

Nivel 26-35: manipula la gravedad dentro de los 400 metros.

Nivel 36-50: manipula la gravedad dentro de los 800 metros.

Nivel 51-99: manipula la gravedad dentro de un radio de 1.6 km.

Nivel 100-150: manipula la gravedad en un radio de 2.4 km.

Nivel 150-200: manipula la gravedad dentro de un radio de 5 km.


Don de genio

Nivel 100: el hijo de Hiperion podrá convocar y agregar vectores, energías cinéticas o potenciales a lo que quiera, pudiendo controlar perfectamente a gran escala pudiendo reducir, absorber, pausar, retrasar el avance, adelantar el retraso, cancelar o agregar vectores y energías de potencial cinético en objetos. Podrá crear "campos" de su control, preconfigurando la reacción al ingresarlo. La duración de ciertos efectos es decidida exclusivamente por el hijo de Hyperion, usando su hipercompetencia e inteligencia para hacer cálculos vectoriales extremadamente complejos en un espacio de tiempo muy corto, que comienza a desarrollar principalmente en la batalla, teniendo la misma característica de su padre por haber sido El guerrero más grande de la Ilíada y el que comandó Titanomaquia después de la caída de Cronos, se las arregla para luchar contra varios oponentes al mismo tiempo y siempre tiene una estrategia en mente, desarrollando un hiper pensamiento capaz de hacer cálculos en cuestión de milisegundos, teniendo su inteligencia aumentó hasta el punto de tener una hipercompetencia similar a la de Perses y similares.



Clones perfectos

El Semititan logra hacer clones perfectos para ayudarte en las batallas. Tienen fragmentos separados del alma del usuario, y no pueden sentirse ni diferenciarse del original, ya que tienen sus mismos poderes y habilidades innatas.

Nivel 1-10: solo un clon (dura dos turnos), pudiendo crear hasta 2 clones hechos con la difracción de luz a su alrededor para alterar la visión del oponente.

Nivel 11-25: alcanza dos clones (dura cuatro turnos), pudiendo crear hasta 4 clones señuelo.

Nivel 26-35: hasta tres clones, dura hasta ser destruido y puede crear hasta 16 clones señuelo.

Nivel 36-50: puede crear hasta cuatro clones, pudiendo crear tantos clones falsos como desee, mezclando ambos para dificultar la identificación.

Nivel 51-99: puede hacer hasta cinco clones.



Guerrero Ilíada

Debido a que Hiperion era considerado el más fuerte bajo Kronos y era la base de los 4 titanes originales, además de ser el guerrero más poderoso en el combate contra los dioses en Titanomaquia, sus hijos reciben su don de combate.

Nivel 1-10: la descendencia de Hiperion tiene una habilidad básica en los diversos campos del combate armado y también en el combate cuerpo a cuerpo con cualquier arma u objeto de combate.

Nivel 11-25: la descendencia de Hiperion tiene buena habilidad en los diversos campos del combate armado y también en el combate cuerpo a cuerpo con cualquier arma u objeto de combate.

Nivel 26-35: la descendencia de Hiperion tiene una habilidad promedio en los diversos campos del combate armado y también en el combate cuerpo a cuerpo con cualquier arma u objeto de combate.

Nivel 36-50: la descendencia de Hiperion tiene una excelente habilidad en los diversos campos del combate armado y también en el combate cuerpo a cuerpo con cualquier arma u objeto de combate, incluida la disciplina.

Nivel 51-99: la descendencia de Hiperion tiene una gran experiencia en los diversos campos del combate armado y también en el combate cuerpo a cuerpo con cualquier arma u objeto de combate.

Nivel 100-150: la descendencia de Hiperion tiene una habilidad perfecta en los diversos campos del combate armado y también en el combate cuerpo a cuerpo con cualquier arma u objeto de combate.



Calabozo

La descendencia logra crear un evento cósmico definido como un agujero negro, que es cuando una estrella colapsa sobre su propia masa y se convierte en un pequeño objeto estelar, que es supermasivo y tiene una gravedad tan grande que absorbe la luz por sí misma, distorsionando el espacio-tiempo a su alrededor.

Nivel 1-30: el agujero negro puede absorber todo dentro de 10 metros, con una duración de 2 rondas.

Nivel 31-60: el agujero negro puede absorber todo dentro de 20 metros, con una duración de 2 rondas.

Nivel 61-90: el agujero negro puede absorber todo en un radio de 30 metros, con una duración de 3 rondas.

Nivel 91-120: el agujero negro puede absorber todo en un radio de 40 metros, con una duración de 3 rondas.

Nivel 121-150: el agujero negro puede absorber todo dentro de los 50 metros, con una duración de 3 rondas.

Nivel 151-180: el agujero negro puede absorber todo dentro de un radio de 60 metros, con una duración de 4 rondas.


Fuego dorado

Puede manipular, generar y dar forma a su propio tipo de llama creada por su padre, estas llamas tienen un color similar al oro puro. Al ser extremadamente caliente, puede afectar el alma de tu oponente en niveles más avanzados, teniendo el mismo dominio en fuego común y mundano.

Niveles 1-10: los niños de Hiperion ahora pueden hacer proyecciones a través de estas llamas (que pueden crear espadas, escudos, etc.), esta habilidad se desarrolla aún más y puede generar rayos de fuego destructivos y de largo alcance, que pueden generar construcciones como bolas de fuego y ráfagas de fuego de diferentes tamaños (no demasiado grandes).

Niveles 11-25: la habilidad se vuelve aún más desarrollada ahora, pudiendo absorber o incluso extinguir diferentes tipos de fuego a tu alrededor, pudiendo transmutarlos en fuego dorado y usarlos normalmente (según tu nivel). El semidiós puede proyectar estas llamas a través de su boca y ahora puede escupirlas como un dragón, y ahora puede usar conceptos como la inflamabilidad del aire para "quemar" el aire a través de fuentes de fuego preexistentes que puede crear.

Niveles 26-35: al convertirse en un buen manipulador de estas llamas, el semidiós puede quemar, escaldar, quemar, secar, vaporizar, evaporar e incinerar prácticamente cualquier ser u objeto que toque el semidiós, tomando 3 segundos para que el proceso tenga lugar. Mejorando gradualmente las habilidades previas. Poder convocar una tormenta de fuego que puede cubrir grandes distancias, desde 4,000 metros cuadrados hasta un área con un radio mayor a 80,000 kilómetros (Agotando todas sus energías, ahora puede afectar a los seres intangibles y al alma del oponente).

Niveles 36-50: su control ahora se expande y puede manipular estas llamas incluso si puede elegir la forma, el tamaño, la intensidad, la densidad y la temperatura que requieren poca energía fácilmente, e incluso puede manipular las llamas de otros usuarios de pirocinética y usarlas libremente en un dominio casi total. (si el nivel del oponente es más bajo que el tuyo). Su control es capaz de interferir en el plano místico (espiritual), afectando seriamente a sus oponentes, además de volverse inmune a cualquier tipo de fuego.

Niveles 51-99: convirtiéndose en un pionero, adquiere el dominio total de esta habilidad, pudiendo transmutar todo su cuerpo en una apariencia de fuego, pudiendo usar la llama sin consumir energía, creándolos de su propio cuerpo. Tu cuerpo solo de pensarlo puede crear estas llamas e incluso puede quemarse espontáneamente sin causar ningún daño (si el oponente intenta hacerte esto, no te hará daño), además de poder controlarlos. llamas negras para realizar los trabajos de soldadura más delicados. Puede fusionar cráteres, agujeros o aberturas en paredes, pisos, techos o el piso.
 

Explosión de estrellas

Al levantar ambas manos hacia el cielo, el hijo de Hiperion comienza a reunir energía de las estrellas en la palma de su mano, creando un mini sol que parece estar hecho de fuego pero a temperaturas extremadamente altas capaces de superar incluso la temperatura en el centro del sol.

Nivel 1-40: la energía tarda 50 segundos en concentrarse por completo y su explosión abarca un área de 100 metros, matando criaturas tanto físicas como espirituales.

Nivel 41-80: el ataque ahora tarda 30 segundos en alcanzar su punto máximo. El área cubierta se expande a 150 metros, matando seres divinos cuando infunde al Sol con energía divina.

Nivel 81-120: Al tener un mayor control sobre los fuegos divinos y la energía de las estrellas, la descendencia tarda 20 segundos en concentrarse. El área de cobertura se expande a 200 metros, matando titanes y primordiales.

Nivel 121-160: Su control aumenta, tomando 15 segundos para enfocar su energía. Ahora el área aumenta a 250 metros, matando incluso a las criaturas con inmunidad a los golpes de energía.

Nivel 161-200: aumentando aún más sus poderes divinos, la descendencia tarda 10 segundos en ejecutar el ataque. El área aumenta a 300 metros y puede matar incluso a los ángeles.

 

Manejo de humo

Nivel 1-30: puede manipular y dar forma al humo libremente en un radio de 10 x 10 metros, pudiendo convocar nieblas que limitan el campo de visión de los enemigos, etc.

Nivel 31-55: puede cambiar propiedades como la temperatura del humo, crear vapor caliente para afectar al enemigo en la niebla, manipularlo y crearlo en un radio de hasta 20x20 metros.

Nivel 56-75: alcanza temperaturas abrasadoras o muy frías, pudiendo derretir o congelar a tus oponentes con humo y vapores en general, pudiendo manipularlo en un radio de hasta 30x30 metros.

Nivel 76-99: puede manipular dentro de un radio de hasta 40x40, ahora tiene la capacidad de transformarse en humo para volverse intangible y escapar de los golpes enemigos.

Nivel 100: puede manipular dentro de un radio de hasta 100x100 metros, y ahora incluso puede crear humos tóxicos con la capacidad de usar una variedad infinita de venenos disponibles en el mundo mundano.

Ataque llameante

El personaje podrá materializar su energía junto con sus llamas, aumentando así su poder destructivo. La descendencia puede dar forma a estas llamas en un poderoso ataque capaz de matar a cualquiera en el rango.

Nivel 1-30: este ataque único afectará un área de hasta 20 metros.

Nivel 31-60: afecta un área de hasta 40 metros.

Nivel 61-90: afecta un área de hasta 60 metros.

Nivel 91-120: afecta un área de hasta 80 metros.

Nivel 121-150: afecta un área de hasta 100 metros.

Ps: Una vez por evento o saga.



Falsa forma de entidad de llama

Los niños de Hyperion rompen las limitaciones causadas por la forma humana cuando alcanzan este nivel, todas las restricciones que esta forma ha puesto sobre usted se romperán temporalmente, donde su cuerpo sufrirá una transformación pirocinética que le otorgará la capacidad de controlar absolutamente cualquier tipo de fuego. , ahora accediendo en este nivel a un poder que equivale a titanes y dioses, y también puede manipular el humo de manera absoluta.

Nivel 180-200: dura 2 rondas.

Nivel 201-220: dura 3 rondas.

Nivel 221-240: dura 4 rondas.

Nivel 241-260: dura 5 rondas.

PD: Una vez por misión.



Control de temperatura

El semititan tiene la capacidad innata de controlar la vibración de las moléculas a su alrededor, o básicamente la temperatura, pudiendo enfocarse en un objeto específico o incluso en áreas grandes, solo pudiendo manipular la temperatura positiva.

Nivel 1-30: puede manipular la temperatura libremente en un radio de 10x10 metros, pudiendo enfocarse en un solo objeto y derretirlo en unos segundos.

Nivel 31-60: ahora puede manipular y crear dentro de un radio de hasta 20x20 metros, pudiendo enfocarse en dos objetos.

Nivel 61-90: ahora puede manipular dentro de un radio de hasta 30x30 metros, pudiendo enfocar tres objetos.

Nivel 91-120: puede manipular dentro de un radio de hasta 40x40, pudiendo enfocarse en cuatro objetos.

Nivel 121-150: puede manejar dentro de un radio de hasta 100x100 metros, pudiendo enfocar tantos objetos como desee.

Regalos de queja

Arco solar

 

Un arco de bambú bañado en oro. El arco lanza flechas brillantes que pueden causar quemaduras de 2 ° a 3 ° grados en el oponente.

(Las flechas son infinitas, ya que solo el hijo de Hyperion puede tirar de la cuerda del arco).

 

Iliakí rópalo

 

Un bastón hecho de diamante negro. El palo libera esferas solares, que pueden matar al oponente de cerca. El arma se fortalece durante el día.

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