DIOS DURMIENTE

          HISTÓRIA          

Hypnos, en la mitología griega, era el hijo de la diosa de la noche, Nix, y de Erebus, quien simbolizaba la primitiva oscuridad constituida en el momento de la creación. Tenía innumerables hermanos, el más importante de los cuales era su gemelo Thanatos, la deidad responsable de la esfera de la muerte. El resto fue concebido solo por el deseo de Nix o por la ayuda de Erebos.

Según la Ilíada de Homero, este dios reside en Lemmos, junto con su esposa Grácia Pasitea, presentada por Hera, la diosa de la familia y los celos, por los servicios prestados. Adopta la configuración humana, pero al retirarse para descansar se convierte en un pájaro.

Narra la mitología griega que flotaba suavemente en el planeta, brindando a todas las criaturas vivientes el descanso bendecido y restaurador. Los investigadores sobre este tema creen que su palacio estaba ubicado en una vasta cavidad profunda, cerca del espacio habitado por un grupo que, según Homero, siempre ha existido en la oscuridad eterna.

El historiador Heródoto los describió como los residentes primitivos del sur de Rusia. Más tarde fueron trasladados a través del Cáucaso a la región de Asia Menor. Según estos investigadores, las amapolas y otros vegetales crecieron cerca de la apertura de la cueva; De la esencia de estas plantas, la noche parece eliminar el sueño, que se extendió sobre la tierra dominada por las sombras.

El Lete, conocido como el río del olvido, fluía desde la orilla opuesta de esta región, y en los otros bordes crecían innumerables plantas que, con su suave susurro, combinadas con la calma lamentación de las aguas, inducían a los seres a dormir. La paz y la tranquilidad prevalecieron en esta región. Dentro del palacio, el elemento principal era una hermosa cama, rodeada de cortinas negras, sobre la cual descansaba Hipnos.

Tuvo varios hijos, entre ellos Ícelo, creador de pesadillas, Fântoso, responsable de los artefactos sin vida que también están presentes en las visiones oníricas, y Morfeo, dios de los sueños, que vigilaba el sueño de su padre. Son los sueños más conocidos, es decir, algunas de las mil caras asumidas por los sueños. La única hija de Hipnos es Fantasia, la imagen por excelencia de las quimeras y los estragos.

Hypnos fue visto como una deidad que usaba piezas en tonos dorados y cabello del mismo color, al igual que Tânatos, su hermano gemelo, siempre estaba representado en color plateado. El dios del sueño también es retratado, a veces, como un niño con alas, con una flauta en los labios, tocando melodías dulces que hacen dormir a los hombres.

El sueño, que trae consigo la moderación de las percepciones sensoriales, es esencial en la composición de los mitos y el folklore de las más variadas civilizaciones. La necesidad de comprender este proceso se remonta a la antigüedad en la historia humana. Esta preocupación también se extiende a la ocurrencia del sueño, considerado por los pueblos primitivos como un evento sobrenatural.

HIJOS DE HIPNOSIS

Apariencia: Tienen rizos finos que parecen estar hechos de oro o completamente negros, rasgos infantiles y de colores que siempre están serenos como si estuviera durmiendo despierto. Los ojos verdes y claros también transmiten una profunda paz y despreocupación. Tienen cuerpos delgados y no son muy altos.

Personalidad: sus hijos eran personas muy tranquilas y distantes, porque eran tan pacíficos que a menudo tenían pocos amigos, debido al hecho de que no hablaban mucho con los demás. Dotados de una inteligencia increíble, los hijos de Hipnos eran personas muy divertidas cuando eran bien conocidos. Por lo general, leen muchos libros y duermen mucho, después de todo, eran hijos del dios del sueño.

          HABILIDADES     

Poderes pasivos

 

Toque de pánico

 

Tu personaje tiene la capacidad de invocar involuntariamente las peores pesadillas en la mente del objetivo. La duración es equivalente a unos pocos segundos, pero suficiente para distorsionar la concentración y el enfoque del objetivo, desestabilizándolo.

 

Nivel 1-20: con su toque, la descendencia puede traer un fragmento de una pesadilla a los ojos del enemigo, haciéndole ver incluso despierto y sin estar allí.

 

Nivel 21-40: con tu toque, la descendencia puede traer sentimientos al enemigo que tuvo en una pesadilla pasada.

 

Nivel 41-60: con tu toque, la descendencia puede traer una parte completa de la pesadilla del enemigo a su presente, con solo la descendencia y su enemigo visibles.

 

Nivel 61-80: con su toque, la descendencia puede traer una figura de pesadilla frente a ellos y al enemigo. La figura no puede afectarlo, pero será tan real que el enemigo pensará que está jugando con él.

 

Nivel 81-100: con tu toque, la figura será real, ahora visible para todos y podrá herir al enemigo como lo habrías hecho en una pesadilla, el daño es real y permanente siempre que la descendencia considere necesaria la presencia de la figura (en resumen) , la herida no sana).

 

Conciencia del sueño

 

Incluso dormido, el hijo de Hipnos todavía ve y oye, incluso mejor que si estuviera despierto, cubriendo todos los ángulos de visión posibles a su alrededor, lo que le permite despertarse para defenderse si se ve amenazado.

Niveles 1-20: mientras duerme, el hijo de Hipnos puede sentir y percibir movimientos y sonidos dentro de un radio de diez metros.

Nivel 21-40: mientras duerme, puede percibir y sentir las cosas más fácilmente, en un radio de veinte metros.

 

Nivel 26-35: mientras duerme, el hijo de Hipnos puede sentir el movimiento, ver y escuchar sonidos mucho más claramente, en un radio de 30 metros.

 

Nivel 36-50: mientras duerme, el hijo de Hipnos puede sentir energía si el movimiento se mueve hacia usted, dentro de un radio de 40 metros.

Nivel 51-99: mientras duerme, el hijo de Hipnos puede sentir todo en su mente como si estuviera completamente despierto, dentro de un radio de 50 metros.

Sujeto a dormir

Todos están sujetos a dormir en el momento en que es necesario recuperar energía o una habilidad que hace que su usuario entre en coma o en un estado de agotamiento, por lo que todos los seres son propicios para dormir, incluso dioses, titanes y monstruos. En un momento es necesario recuperar energías, por lo que también son vulnerables a los efectos de sus hijos.

 

Niveles 1-10: afecta a humanos, animales y seres menos que monstruos y crías.

 

Nivel 11-25: puedes afectar a los monstruos y seres debajo de ellos con tus poderes.

Invisibilidad

Nivel 1-20: cuando es de noche, el cuerpo de la descendencia estará oscuro, parcialmente camuflado en las sombras.

 

Nivel 21-40: cuando es de noche, el cuerpo de la descendencia no tendrá forma, convirtiéndose solo en una masa de oscuridad que se mezcla con la oscuridad.

Nivel 41-60: cuando es de noche, el cuerpo de la descendencia será uno con oscuridad, no será visible incluso si se enciende una luz para protegerse de la oscuridad.

 

Nivel 61-80: cuando sea de noche, la descendencia será completamente invisible, como si estuviera en su hábitat natural.

 

Nivel 81-100: cuando es de noche, la descendencia será una con el mismo, no es posible decir si está allí o no, siendo más vulnerable a ella, como alguien que es vulnerable cuando duerme.

 

Experiencia en cadena

Los niños de Hipnos pueden ser grandes luchadores, por supuesto, si tienen una cadena con ellos, con uno de estos en sus manos puede matar a una persona, puede hacer movimientos rápidos, sutiles, fugaces, etc.

 

Nivel 1-10: la descendencia, a diferencia de muchos otros campistas, tiene una habilidad anormal con las cadenas, se siente natural de tenerlos en la mano y poder manejarlos con conocimientos básicos.

 

Nivel 11-25: La descendencia ahora tiene un conocimiento intermedio de manejo de cadenas, pudiendo usarlas perfectamente, sin ningún problema, incluso teniendo una en cada mano.

 

Nivel 26-35: Los descendientes ahora tienen un conocimiento avanzado en el manejo de cadenas, ahora pueden manejar tres cadenas en cada mano.

 

Nivel 36-50: la descendencia ahora tiene el conocimiento de un maestro en gestión de cadenas, pudiendo manejar cinco cadenas en cada mano.

 

Nivel 51-99: la descendencia demuestra un conocimiento superior en el manejo de cadenas, pudiendo manejar diez cadenas en cada mano, sin interponerse ni enredarse con ellas.

 

Nivel 100-150: en este nivel, el conocimiento de la descendencia es tan bueno con las cadenas, que se convierten en una extensión de su cuerpo una vez que caen en su mano. De esta manera, la descendencia puede hacer que realicen movimientos imposibles, como si fueran su propia conciencia.

Nivel 151-200: Ahora, la descendencia, habiendo tocado una cadena una vez, puede hacer que se muevan según su voluntad, compartiendo su conciencia con las cadenas.

Cuerpo divino

La descendencia de Hipnos tiene un cuerpo diferente al de otros seres vivos, siendo fortalecida por la energía divina en su cuerpo, lo que le permite superar las capacidades naturales de un ser vivo.

 

Nivel 1-10: puede moverse a 200 km / h.

 

Nivel 11-25: puede moverse a 400 km / h.

 

Nivel 26-35: son capaces de moverse a 600 km / hy tienen una gran resistencia mental.

 

Nivel 36-50: ya puede moverse a 800 km / hy ya muestra inmunidad mental,.

 

Nivel 51-99; Ya puedes moverte a 1000 km / h.

 

Nivel 100-150: ahora puedes moverte a 1200 km / h.

 

Nivel 151-200: Ahora pueden moverse a 1400 km / h.

 

Nivel 201-250: ya puedes moverte a 1600 km / h.

Nivel 251-300: ya puedes moverte a 1800 km / h.

Conciencia somnolienta

Los Hijos de Hypnos, naturalmente, mantienen los ojos cerrados, lo que implica que permanecen en un sueño profundo, pero aún así son conscientes de las acciones a su alrededor. En ese estado, estos descendientes tienen algunas capacidades.

 

Nivel 1-10: Soñar despierto: los niños de Hypnos pueden soñar despiertos.

 

Nivel 11-25: Percepción mejorada: incluso con los ojos cerrados, los cuatro sentidos restantes de estos descendientes se mejoran a un nivel sobrehumano, lo que resulta en un radar. Poder sentir constantemente innumerables cosas, incluido el equilibrio, la dirección, los cambios minúsculos en la densidad del aire, las vibraciones y las variaciones de temperatura, que generalmente son imperceptibles para los humanos. Esto, combinado con la audición aguda y los sentidos olfativos, permite a la descendencia evaluar su entorno en lo que describen como una "pintura impresionista" del mundo que los rodea, que, según él, parece "el mundo en llamas". Sus sentidos sobrehumanos mejorados le dan una gran conciencia del medio ambiente en una amplia variedad, lo que lo hace extremadamente alerta al peligro.

Nivel 26-35: Reading Minds: el hijo de Hipnos puede leer constantemente las mentes de sus oponentes, incluso para conversar psíquicamente con ellos.

Nivel 26-35: Oneirociencia: los niños de Hipnos son conscientes de los sueños de aquellos que soñaron y / o están soñando. Permitir una comprensión profunda del conocimiento que los sueños pueden poseer, discernir los deseos más profundos de los demás y comprender los secretos que se mantienen ocultos conscientemente. Estos secretos pueden ir desde los mejores sueños hasta las peores pesadillas.

Nivel 36-50: Real Dream: la descendencia de Hypnos puede ver a través de sus sueños eventos que están sucediendo en todo el mundo. Sucediendo naturalmente durante tu lucha. (Esta habilidad no obstaculiza la descendencia en combate).

 

Nivel 51-99: Sueño premonitivo: la descendencia a través de sus sueños puede prever el peligro a través de la vida y los sueños reales, que ocurren rápidamente, estas visiones suceden de una manera muy temprana, dando tiempo a la descendencia para defenderse.

Nivel 100-150: sueño pregonitivo: ahora pueden soñar con el futuro o el pasado, sabiendo exactamente lo que está por suceder o incluso los eventos que ya han sucedido, viéndolo en forma de memoria flash.

 

Nivel 151-200: Conciencia del plano astral: Los Hijos de Hypnos pueden percibir el plano astral e incluso interactuar con él sin dificultad.

 

Alas

Por mucho que los hijos de Hipnos no necesiten alas para volar, ya que por su propia naturaleza ya les permite volar libremente sin su ayuda, a este nivel, los hijos de Hipnos ya han desarrollado alas en sus espaldas. Las alas te ayudan en diferentes situaciones, ya que el semidiós estará interconectado para siempre con las alas. No obstaculizarán sus vuelos y sus movimientos aéreos, ya que pueden estar ocultos dentro del hijo de Hipnos y solo abrirse a su orden, o instintivamente. Por lo general, el hijo de Hipnos siempre tiene sus alas "activas" pero en forma de camisa, o algo así, disfrazándolas. Están cubiertos de un plumaje suave y bien acolchado, tan hermosos como las alas de cualquier otro ser alado, pero no se dejan llevar por su belleza, ya que son tan fuertes como el diamante. Desde el momento en que el hijo de Hipnos los desarrolla, se convierten en un solo ser, entre las virtudes que tienen las alas; curación instantánea, también pueden volverse intangibles como el aire que circula alrededor del hijo de Hipnos. Las plumas serán retráctiles, por lo que pueden arrojarse a algo o que alguien vaya a sus áreas vitales, las alas se ajustan a los diferentes poderes de los hijos de Hypnos, como las plumas que pueden estar cubiertas de otro material, y las alas pueden tomar cualquier forma que el hijo de Hipnos desea (como una mochila o incluso una camisa). Son casi indestructibles y nada ni nadie podrá sacarlos o cortarlos, porque el propio Hipnos los había bendecido con la vitalidad y la resistencia precisa, y además de la defensa involuntaria que tiene, por ejemplo: si algo intenta atacarte por detrás , sus alas aparecerán y se pararán al frente defendiendo el ataque. Con tales alas, puede volar a velocidades absurdas.

Nivel 60: Con sus alas pueden volar al doble de la velocidad que normalmente mueven.

 

Nivel 90: Con sus alas pueden volar a una velocidad 3 veces mayor que la que normalmente se mueven.

 

Nivel 120: Con sus alas pueden volar a 4 veces la velocidad que normalmente mueven.

Nivel 150: Con sus alas pueden volar a 5 veces la velocidad que normalmente se mueven.

Nivel 200: Con sus alas pueden volar a 6 veces la velocidad que normalmente mueven.

 

Nivel 250: Con sus alas pueden volar a una velocidad 7 veces mayor que la velocidad que normalmente mueven.

 

Nivel 300: Con sus alas pueden volar a una velocidad 8 veces mayor que la que normalmente se mueven.

Poderes activos

 

Hipnotismo

 

Los descendientes de Hipnos son capaces de hipnotizar a sus víctimas, haciéndoles creer lo que quieran, incluso dándoles órdenes.

 

Nivel 1-10: Inicialmente, pueden hipnotizar a sus víctimas al mirarlas constantemente, sin funcionar muy bien.

 

Nivel 11-25: Ahora pueden hipnotizar mejor a sus víctimas, aún necesitan vigilar a sus víctimas.

 

Nivel 26-35: ahora pueden hipnotizar a sus víctimas con solo un intercambio de miradas, necesitando mantener el contacto visual.

Nivel 36-50: ahora pueden hipnotizar a sus víctimas con solo una mirada.

Nivel 51-99: puede romper resistencias fácilmente.

 

Nivel 100-150: puede romper la inmunidad de tus oponentes.

 

Oneirocinese

Como hijos del Dios del sueño, estos descendientes naturalmente tendrán un gran dominio sobre los sueños y el sueño y podrán manipularlos.

Nivel 1-10: Inicialmente, los niños de Hipnos podrán implantar recuerdos, emociones y pensamientos en la mente de sus víctimas, así como observar, revivir e incluso negar los sueños de sus víctimas, logrando invadir esos sueños e incluso atacar a sus víctimas en esos lugares.

 

Nivel 11-25: También puede hacer que la mente / cerebro del objetivo ingrese al estado deseado, causando cambios en las emociones, sensaciones, recuerdos, etc.

 

Nivel 26-35: los descendientes ahora pueden encarcelar a sus víctimas en un sueño interminable, incluso si la víctima está despierta, pueden encarcelar su conciencia, dejando al objetivo completamente vulnerable, y también logrando controlar, moldear y proyectar el miedo a sus gustos.

Nivel 36-50: la descendencia en este nivel ya adquiere la capacidad de generar y manipular la energía esotérica presente en el mundo de los sueños. Ahora logra implantar pensamientos o ideas en el subconsciente de sus víctimas, haciéndole pensar que estos eran sus propios pensamientos, logrando manipular a sus víctimas perfectamente, siendo un proceso imperceptible.

Nivel 51-99: los descendientes ahora pueden manipular todo lo que está oculto dentro de su subconsciente u otros seres, incluidas ideas, deseos o deseos, recuerdos traumáticos, emociones dolorosas, etc. Esto les permite manipular los aspectos ocultos de la mente de varias maneras, por ejemplo, organizar los recuerdos como lo deseen, despertar secretos e información ocultos en lo profundo del subconsciente y dar forma a las emociones o pensamientos ocultos dentro de la mente. También puede manipular la psique de sus víctimas, como el ego, id, superego. Pueden manipular su identificación, que contiene las necesidades instintivas y básicas de una persona; el ego, que actúa de acuerdo con el principio de realidad y equilibra las necesidades y la realidad de la identificación; y el superyó, que refleja la internalización de las reglas culturales. Pueden influir en estas cosas para determinar qué puede hacer una persona, ya sea buena o mala, y pueden reemplazar o fortalecer una de las tres. También podrían debilitar o negar las tres partes de la psique. También poder proyectar en el plano astral al dormir.

Control divino de la existencia

Debido a que estos descendientes logran hacer realidad sus sueños, naturalmente logran alterar sus sueños y todo en ellos de acuerdo con su imaginación, lo mismo sirve a los personajes presentes en estos eventos, permitiendo que los descendientes afecten la existencia de sus oponentes.

Nivel 1-10: Cambio de forma: Inicialmente, la descendencia puede cambiar la forma de sus víctimas, haciéndolas asumir la apariencia de un insecto, un pájaro o un felino, por ejemplo, y que la víctima no podrá usar poderes metamórficos después de eso. , todavía mantuvo sus poderes, a pesar de que sus atributos físicos se redujeron en un 75%.

 

Nivel 11-25: Denegación de ataque: los niños de Hypnos podrán deshacer ataques (disparos de habilidad) dirigidos contra usted o sus compañeros, logrando que sean algo imaginario (Una vez en combate).

 

Nivel 26-35: Cambio de objetivo: la descendencia de Hypnos ahora podrá cambiar el objetivo de sus oponentes, haciéndolos hacer otras cosas, ya sea frente a otro ser, o incluso no enfrentarse a la descendencia y aliarse con ella, por ejemplo.

Nivel 51-99: Cambio de atributo: la descendencia de Hypnos ahora puede alterar la existencia de sus objetivos hasta el punto de hacer que un semidiós tenga los atributos de una hormiga o un animal, por ejemplo. Es imposible que su objetivo use sus poderes de manera eficiente, ya que ahora sus atributos y energía son mucho más bajos que los naturales en comparación literalmente con una hormiga. Dura cuatro rondas y necesita cuatro más para ser usado nuevamente.

Nivel 100-150: Imaginación: ahora puede crear elementos inanimados y cosas a su alrededor solo con su imaginación, pero cuanto más complicado sea el objeto / cosa, mayor será la energía gastada.

Ps: funciona solo con seres de menor nivel / poder.

Aura del sueño

Los Hijos de Hypnos tienen la capacidad de expulsar un aura azulada de su cuerpo, que cuando entra en contacto con su oponente causa varios efectos místicos, como parálisis corporal o incluso la creación de pesadillas. El aura está activada. pero no tiene límite de duración.

 

Nivel 1-20: Al activar esta habilidad, el pariente de Hipnos logra crear un aura azulada en una sola parte de su cuerpo, donde al entrar en contacto con los seres vivos los adormecerán, disminuyendo drásticamente su potencial de lucha. Se expande por diez metros.

 

Niveles 21-40: los familiares del dios del sueño pueden liberar el mismo aura de sonido a través de la boca, pero el efecto aún es leve. Pero aun así, de gran importancia en una pelea. Quien tenga un contacto mínimo con el aura se adormecerá automáticamente y el próximo turno caerá al suelo durmiendo. El efecto dura dos turnos y se expande por veinte metros.

 

Niveles 41-60: ahora puedes cubrir todo tu cuerpo con el aura y, con eso, ganar resistencia a las habilidades psíquicas. También puede manipular la forma del aura como lo desee, dándole formas físicas. Por ejemplo, poder lanzar una esfera del aura sónica, que cuando está en contacto con el oponente lo hará caer al suelo durmiendo. El efecto dura 3 turnos.

 

Niveles 61-80: el aura explota a tu alrededor, ya no se limita a tu cuerpo. Puede cubrir hasta 40 metros cuadrados. La ubicación afectada por el aura hace que todos pierdan el 50% de su velocidad, al igual que el hijo de Hipnos aumenta su velocidad en otro 50%.

 

Secador de manos

 

Después de que Hipnos durmió profundamente a Zeus, se dice que la divinidad arroja poderosas ráfagas de viento sobre el mar durante la guerra; Por esta razón, sus descendientes también demuestran la capacidad de generar, manipular y dar forma al aire.

Nivel 1-10: manipule el aire a pequeña escala.

 

Nivel 11-25: manipule el aire a escala media.

 

Nivel 26-35: manipula el aire a gran escala.

Nivel 36-50: manipula el aire en una escala perfecta.

Nivel 51-99: ya puedes afectar un territorio en comparación con un vecindario entero con tu habilidad.

 

Nivel 100-150: ya puedes afectar un territorio en comparación con una ciudad con tu habilidad.

 

Nivel 151-200: Ya puedes afectar un territorio en comparación con una gran ciudad con tu habilidad.

 

Nivel 201-250: ahora puede afectar un territorio en comparación con una región con su habilidad.

Nivel 251-300: ahora puede afectar un territorio en comparación con un estado con su habilidad.

 

Yumekai

 

Hypnos era el dios de los sueños, teniendo el control total de los sueños de las personas mientras dormían. Algunos sueños son tan reales que se hacen realidad, como dice la frase "un sueño que se ha hecho realidad". La descendencia puede hacer esto. A través de su energía liberada, podrá llevar a las personas al mundo de sus sueños donde tendrá un control absoluto sobre él, atrapando a sus enemigos allí y volviendo el mundo contra ellos.

 

Nivel 100: en este nivel, el mundo se reduce a una plataforma donde tus enemigos permanecerán en un entorno azul oscuro. La descendencia puede volar sin ninguna restricción y traer lo que se le ocurra (como si imaginara un yunque, aparecerá), pero solo objetos y personas, pero no se presentará ningún poder (como Zeus imaginado que aparece allí para cualquier razón, pero solo se verá igual, sin ningún poder). La descendencia puede mantener a un enemigo atrapado en ese lugar durante 2 rondas, las mismas que regresan al mundo normal después de ese tiempo.

 

Nivel 150: Ahora, la descendencia ahora puede cambiar el entorno del mundo de los sueños, pudiendo hacer que los enemigos aparezcan en el cielo sobre una montaña y caer en picado si no saben volar (como es el mundo de los sueños, la descendencia y sus enemigos). los enemigos en realidad no estarán allí, pero el daño que reciben en este mundo será real). La descendencia adquiere la capacidad de criar monstruos mitológicos (dragones, cíclopes, etc.), que atacarán a sus enemigos y obedecerán solo al hijo del dios de los sueños, ya que surgieron de su mente. La descendencia puede mantener a 2 enemigos atrapados en ese lugar durante 3 rondas.

Nivel 200: en este nivel, la descendencia puede hacer que aparezcan copias de sus enemigos (menos deidades) frente a ellos, con un 25% de su poder original y haciéndolos luchar por la descendencia. Adquiere la capacidad de crear desastres naturales durante el sueño, distorsionar el mundo de los sueños a voluntad y crear infinitos objetos en ese mundo, que controla con la mente, pudiendo lanzarlos hacia los enemigos. Ahora, los objetos pueden ser traídos a este mundo. La descendencia puede mantener a 3 enemigos atrapados en ese lugar durante 4 rondas.

 

Nivel 250: Los descendientes ahora pueden hacer copias de las personas que conocieron (menos que dioses) con el 50% de su poder original, además de poder replicar armas con el 70% del potencial de las reales (como, hay un arma que anula los poderes elementales, el la copia cancelará el 70% del ataque). La descendencia también puede traer interminables clones tuyos para luchar contra tus enemigos, lo que hace imposible distinguir lo real de lo irreal. La descendencia puede mantener 4 enemigos atrapados en ese lugar durante 4 rondas.

 

Nivel 300: en ese punto, la descendencia adquiere una condición en este mundo: si su enemigo es derrotado mientras está dentro, serán sellados, en cuerpo, mente y alma. Recibirá un "santuario" donde será encarcelado, comenzando a vivir en un mundo de sueños, su mundo ideal o su sueño más deseado, sin poder recordar su vida fuera de ese sueño (si no recibe ningún estímulo que lo recuerde), creyendo que ese es el mundo real y vivir para siempre en ese sueño, hasta que la descendencia lo libere o pueda recordar su vida afuera y derrotar al "guardián" que lo retiene en ese sueño (tendrá la forma del prisionero y los mismos poderes que él) ) La descendencia puede mantener enemigos (no derrotados) en el mundo de los sueños todo el tiempo que quieran.

 

Flauta Divina

La descendencia de Hipnos puede crear una hermosa flauta divina alrededor de sus manos, al igual que una vez que se toca, exhibe un sonido relajante que termina despertando ciertos efectos en sus víctimas.

 

Nivel 1-20: La flauta inicialmente causa relajación en el cuerpo y el alma de sus víctimas, debilitando sus atributos en un 20%.

 

Nivel 21-40: la flauta ahora puede debilitar los ataques de su víctima, disminuyendo un 40% de su poder.

 

Nivel 41-60: la flauta ahora puede debilitar los ataques de su víctima, disminuyendo el 60 % de su potencia.

 

Nivel 61-80: la flauta ahora puede controlar los poderes de las víctimas, redirigirlas o incluso controlar sus movimientos (solo disparo de habilidad).

Telequinesia

 

Al igual que gran parte de los poderes psíquicos también dominan, estos descendientes también ejercen control sobre la telequinesis.

 

Nivel 01-10: la descendencia de Hypnos puede manejar objetos más pesados ​​que ellos, hasta 5 veces más pesados ​​que ellos. Puede distorsionar metales mundanos (incluso hierro) con extrema facilidad, como si estuviera doblando plástico. Su control es de baja escala y puede manipular los cuerpos de otros seres, arrojándolos a la basura y con fuerza.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 11-25: la descendencia de Hipnos puede manejar objetos 10 veces más pesados ​​que ellos, pudiendo distorsionar materiales como el acero con extrema facilidad y controlar el interior de las personas, rompiéndose los huesos en momentos con movimientos simples.

 

Nivel 26-35: la descendencia de Hypnos puede torcer materiales como el titanio con dificultad, poder romper cosas con un simple gesto y ejercer una gran fuerza sobre los demás, presionando contra el suelo como si fuera gravedad, o arrojándolos alto en el cielo.

Nivel 36-50: la creación de Hypnos es capaz de distorsionar fácilmente materiales como los diamantes y hacer que tome la forma que desee.

Nivel 51-99: la descendencia adquiere la capacidad de crear campos de fuerza telequinética, así como mejorar su condición telequinéticamente. Incluso rompe el adamantium.

Nivel 101-150: ya controlas la telequinesis a la perfección, logrando usarla como desees e incluso romper el vibranio.

Control del plano mental

La descendencia de Hipnos puede manipular el plano mental de los pensamientos, uno de los siete planos de existencia, que les permite leer y controlar los pensamientos, las mentes de los demás y proyectar sus pensamientos en la realidad.

Nivel 1-10: Inicialmente, la descendencia de los Hypnos puede acceder a las mentes de sus víctimas, invadirlas, además de ver sus recuerdos y recuerdos.

 

Nivel 11-25: la descendencia de Hipnos ahora puede mejorar sus mentes y retrasar las mentes de sus oponentes, logrando adquirir un conocimiento mayor y más amplio sobre algo que no conoce de una manera superior a sus oponentes, por ejemplo. Ser capaz de hacer que tus oponentes pierdan conocimiento, transfiriendo esto a su descendencia. También son capaces de afectar el cerebro de sus víctimas a un estado en el que terminan perdiendo conocimiento en cada ronda, hasta que llegan a un punto en el que ni siquiera pueden reconocerse a sí mismos (3 rondas).

 

Nivel 26-35: los descendientes ahora pueden crear, modelar y manipular la energía psíquica parásita que drena las energías psicoactivas, neuronales, emocionales, mentales y vitales de sus víctimas, logrando debilitar a sus víctimas, perdiendo gradualmente su propia mente y alcanzando un estado en el que se convierte en un "caparazón vacío" sin nada, lo que también causa a sus víctimas la incapacidad de formular ideas, cada vez que piensan en algo que olvidarán instantáneamente.

 

Nivel 36-50: ahora puede manipular, modificar y controlar los pensamientos, las mentalidades y las funciones del cerebro superior, lo que permite dejar inconsciente a otros, suprimir sus recuerdos y negar el uso de habilidades (a través de bloqueos mentales), aumentar / disminuir capacidad mental, modificar las mentes para que sean agradables, controlar las mentes, influir en las sensaciones para inducir una percepción alterada, otorgar / curar trastornos mentales, crear / penetrar barreras / resistencias mentales, etc.

Nivel 51-99: la descendencia de Hypnos puede sentir y manipular la imaginación de ellos mismos, sus oponentes y otros seres, ya sea aumentando, disminuyendo, causando o canalizando la imaginación, manifestando la energía imaginativa a nivel físico, y puede dar vida a lo que quieras, siempre que seas superior a tus oponentes si te afecta directamente.

 

Nivel 100-150: en su apogeo, la descendencia de Hypnos puede manipular el cableado y las funciones en el cerebelo, lo que le permite aprender todo: tocar cualquier instrumento musical, tener conocimiento y conocimiento de las ciencias, practicar deportes, hablar cualquier idioma, desarrollar poderes psiónicos , memorice cualquier cosa, descubra algo y aprenda casi todo.

Manipulación del plano astral.

Debido a que son hijos de una deidad psíquica y están fuertemente relacionados con la mente, pueden manipular el plano astral, uno de los siete planos de existencia, el plano de la mente, la conciencia y los espíritus. Esto les permite manipular la energía astral, imitar espíritus, etc.

Nivel 1-10: Inicialmente, la descendencia de Hypnos solo puede percibir e interactuar con lo que otros seres naturalmente no pueden, como los seres espirituales y también los seres invisibles. Ser capaz de permanecer intangible e invisible también.

Nivel 11-25: ahora pueden teletransportarse a otros lugares que son conscientes de la ubicación, así como también pueden poseer sus objetivos e incluso transformarse en seres espirituales, poder proyectarse en el plano astral, sin sentir necesidades fisiológicas.

 

Nivel 26-35: También pueden crear trampas astrales que buscan atrapar a sus oponentes tanto física como espiritualmente, a través de círculos hechos de su propia energía divina. También pueden absorber energía vital de sus víctimas.

Nivel 36-50: a través de sus ojos, puede paralizar a sus víctimas no solo física sino también espiritualmente, logrando "congelar" las mentes de sus víctimas hasta el punto en que no se procesa ni envía información.

 

Nivel 51-99: es capaz de crear, modelar y manipular energía extraplanar llamada ectoplasma, que proviene de las raíces ektos, que significa "afuera" y plasma, que significa "algo formado o formado"; por lo tanto, puede entenderse como una forma de energía de materia de estado variable que proviene de planos más allá de lo físico. Su forma puede variar desde la energía hirviendo en bruto, un vapor brumoso, una gelatina viscosa, un paquete de hilos finos, una membrana viva o una tela tejida fina, que también puede solidificarse y usarse con fines materiales.

Debido a sus propiedades inestables y esotéricas, el ectoplasma reacciona a la materia / energía normal de formas inusuales y útiles, incluida la capacidad de ignorar la mayoría de ellas. Algunos medios secretan o emiten ectoplasma para facilitar la comunicación con los fantasmas.

 

Nivel 100-150: se muestra que otros seres inferiores pueden proyectarse en el plano astral o incluso afectar el plano espiritual de alguna manera.

 

Señor de los sueños

 

Al llegar a ese nivel, la descendencia alcanza su transformación divina. Tu cabello se volverá dorado, al igual que tus ojos. Hombreras y tiras negras y doradas te vestirán mientras que una blanca cubre tu cuerpo. Al alcanzar este nivel, la descendencia adquiere la manipulación absoluta de los sueños y sus poderes psíquicos rompen las inmunidades.

 

Nivel 180-200: la transformación dura 2 rondas.

Nivel 201-220: la transformación dura 3 rondas.

Nivel 221-240: la transformación dura 4 rondas.

 

Nivel 241-260: la transformación dura 5 rondas.

Nota: 3x por evento.

REGALOS DE RECLAMACIÓN

Espada de sueño

Con el mango pintado en blanco, cuando ve que se duerme, la cuchilla mitad bronce sagrado, mitad plata, bañada en el río Lethe, y luego, al menor contacto, deja un sueño.


Escudo de sueño

Redondo y firme, y medio bronce sagrado y mitad plata, está pintado de blanco, que a primera vista, surge un sueño, contiene diamantes en la cara

Lira del sueño

Lira hecha de oro puro, sus cuerdas son inmunes a cualquier daño y son un componente importante de algunas habilidades

Pijamas de guerra

Armadura griega dorada completa que se puede transformar en cualquier ropa de dormir, según los deseos del usuario

MASCOTA

 

 

 

 

Albatros

Nivel 20: El Albatros crea 8 clones propios, pero con súper fuerza, los clones no obedecen comandos verbales, sino comandos emocionales, cuando Albatroz obtiene los sentimientos de la piel, los clones obtienen un aura amarilla y sus fuerzas se duplican. o incluso triplicar

Nivel 30: Albatros hace un gesto con las alas similar a un "sello ninja" y elimina (borra) cualquier magia que use el oponente.

Nivel 40: este hechizo le permite a Albatros copiar cualquier hechizo que el oponente haya usado frente a él, pero en realidad es una ilusión y solo causa daño psicológico (si el enemigo cree). Solo la mascota que tiene la magia que copia Albatroz puede caer en esta ilusión. El daño
psicopsicológico del hechizo que copió lbatroz es el mismo que el del hechizo real.

Nivel 50: los lbatroz atrapan a sus oponentes en un mundo ilusorio donde pueden controlar sus corazones y sus mentes para creer lo que quieren, e incluso sabiendo que es una ilusión, es imposible escapar. El daño infligido es principalmente psicológico, con pocas lesiones físicas y el cansancio como daño principal, pero si se usa durante mucho tiempo puede desestabilizar la mente del enemigo.

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