SEÑORA DE AGUAS

       HISTÓRIA        

Iara o Uiara (del tupi y-îara, "dama de las aguas") o Water Mother, según el folklore brasileño , es una bella sirena que vive en el río Amazonas , su piel es marrón, tiene el pelo largo y verde [2 ] y ojos marrones.

HIJOS DE IARA

Apariencia: los hijos de Iara son hermosos, generalmente con cabello rubio y ojos marrones.

Personalidad: Tienden a ser sociables y amables con todos los que los rodean.

 

Poderes pasivos

Habilidad Indigena

 

Nivel 1: Según la leyenda, Iara era una guerrera india, la mejor de la tribu, y recibió muchos elogios de su padre, que era un chamán. Debido a esto, su descendencia tiene una habilidad avanzada con instrumentos indígenas (arco y flecha, lanza ...)

 

Comunicación acuática

 

Nivel 1: la descendencia de Iara puede comunicarse con cualquier animal acuático.

 


Aliento duradero

 

Nivel 14: la descendencia de Iara puede viajar a todos los lugares del océano, incluidas las zonas abisales. Debido a esto, pueden permanecer todo el tiempo que necesiten, dentro o fuera del agua, sin respirar.

 


Mente musical

Nivel 5: cuando alguien intenta invadir la mente de la descendencia de Iara, escucha una canción que tendrá el efecto de uno de sus poderes. Este es un contraataque que afecta incluso a los niños de Athena.

Encanto

Nivel 1: La belleza de los niños de Iara es algo tan impresionante que, al ver a la descendencia, el enemigo duda en lanzar un ataque contra ella.

 


Cambiaformas

Nivel 10: la descendencia de Iara, para hechizar a la víctima más fácilmente, puede convertirse en la persona que más ama. La transformación dura dos rondas.

 


Anfibio

Nivel 1-7: como hijos de la madre del agua, los hijos de Iara pueden contener la respiración durante 1 hora cuando están sumergidos.

Nivel 8-14: ahora su descendencia puede permanecer en el agua todo el tiempo que sea necesario.

 


Forma de sirena

Nivel 10: Al entrar en contacto con una fuente de agua natural (lago, estanque, río, mar ...), los cuerpos de los niños de Iara comienzan a sufrir transformaciones. Un jarabe reemplaza sus piernas y las branquias aparecen en su cuello.

Omnipotencia

Nivel 10: Debido a que son hijos de la madre del agua, sus hijos tienen un control omnipotente sobre el elemento de su madre.

 


Líder de sirena

Nivel 25: Iara es una sirena que domina el entorno en el que se encuentra. Debido a esto, sus descendientes tienen un respeto total por todas las sirenas en su presencia.

Poderes activos

 


La cáscara

Nivel 15: la descendencia de Iara puede invocar un poderoso caparazón que aparecerá frente a ti, defendiéndote de cualquier ataque. La concha tiene dos medidores de rayos y está cubierta de diamantes.

 


Hidrocinesis

Nivel 1-7: Como hijos de la madre del agua, la descendencia puede controlar el elemento agua a pequeña escala.

Nivel 8-14: la descendencia de Iara ahora tiene un poco más de experiencia, pudiendo controlar el agua a una escala media.

Nivel 15-21: Al alcanzar un mayor grado de experiencia, la descendencia de Iara puede controlar el agua a gran escala, además de invocarla.

 


Canción del trance

 

Nivel 7: Al cantar, los niños de Iara lanzan una melodía capaz de dejar a cualquiera escuchando aturdido. El trance dura dos turnos y la persona afectada no puede realizar ningún ataque.

 


Canción de amor

 

Nivel 15: Al cantar, los niños de Iara lanzan una melodía capaz de enamorar a cualquiera que la escuche. Los efectos duran tres turnos y afectan solo a los seres del sexo opuesto.

 


Canción de la muerte

 

Nivel 21: Al cantar, los niños de Iara lanzan una melodía triste y deprimente. La energía de quienes la escuchan comienza a consumirse constantemente hasta que se agota por completo. El agotamiento total de energía ocurre después de dos rondas y después de eso, el oponente muere.

 

 

Metamorfosis

 

Nivel 5: la descendencia de Iara puede transformarse en cualquier animal de agua dulce, o simplemente adquirir sus características.

         HABILIDADES       

Regalos de queja

Concha

 

La descendencia recibe de su madre un par de pulseras que, cuando se tocan entre sí, invocarán una enorme concha frente a ellas. Es resistente y tiene el tamaño de un semidiós, servirá como escudo, reflejando y enviando el ataque de regreso a donde vino.

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