DIOS DEL SOL

HISTORIA

Apu Inti, o simplemente Inti, era el dios del sol de los antiguos incas . Llamado "Siervo de Viracocha ", ejerció soberanía en el plano superior o divino, de la misma manera que su intermediario, el Emperador Inca , llamado "Hijo de Inti", reinaba sobre los hombres. Inti era la deidad más importante para los incas: era adorado en muchos santuarios , recibiendo ofrendas de oro , plata y las llamadas " vírgenes del sol " que le servían. Los incas le hicieron sacrificios , creyendo que lo estaban satisfaciendo. Tenía un gran templo en Cusco , capital del Imperio Inca , donde se guardaban las momias de los emperadores incas, y cuyas paredes estaban hechas de oro, que los incas creían que era el sudor del sol.

NIÑOS DE INTI

Apariencia: el cabello, casi siempre y en la mayoría de los casos, es rubio o claro en un tono "quemado por el sol", a veces rizado. Están bronceados, también a veces a la luz del sol, a menudo tienen hoyuelos y pecas en la cara, por lo que apenas son altos, pero son atléticos y a veces definidos.


Personalidad: suelen ser muy amigables, comunicativos, cálidos y juguetones. Siempre se centrarán en un arte, independientemente de su esencia. Pueden caminar hablando en rimas, pintar cuadros de madera y al día siguiente tocar el ukelele todo el día.

       HABILIDADES      

Poderes pasivos

 

Fugacidad estelar

 

Los niños de Apu Inti, naturalmente, tienen grandes habilidades, físicas o no, así como su velocidad estelar, que tiene la capacidad de igualarlas con las estrellas que rasgan el cielo cuando están en movimiento. Durante el día, la descendencia de Inti puede alcanzar velocidades exorbitantes.

 

Nivel 1-10: alcanza una velocidad de 200 km / h.

 

Nivel 11-25: alcanza una velocidad de 400 km / h.

 

Nivel 26-35: alcanza una velocidad de 600 km / h.

 

Nivel 36-50: alcanza una velocidad de 800 km / h.

 

Nivel 51-99: alcanza una velocidad de 1000 km / h.

 

Nivel 100-150: alcanza una velocidad de 1200 km / h.

 

Nivel 151-200: alcanza una velocidad de 1400 km / h.

 

Nivel 201-250: alcanza una velocidad de 1600 km / h.

 

Mirada cálida

 

Como son hijos del dios del sol inca, los semidioses tienen la capacidad de detectar las firmas de calor.

 

Nivel 1-10: Adquiera una ligera vista de las firmas de calor a menos de 100 metros de usted.

 

Nivel 11-25: su visión de las firmas de calor se vuelve más específica y cubre todo lo que tiene un aura de calor de hasta 200 metros.

 

Nivel 26-35: su visión ahora puede ver digital y cubre todo lo que tiene un aura térmica en 300 metros.

 

Nivel 36-50: su visión ahora es infrarroja, así como puede ver por dónde han pasado las personas, ya que también puede ver rastros astrales de energía. Cubre 400 metros.

 

Nivel 51-99: nada que tenga un aura térmica, emisión de calor o no, digital y energía escapa de su mirada incluso después de abandonar un lugar, ya que es capaz de identificar rastros. Cubre 500 metros.

 

Nivel 100-150: Nada, nadie, escapa de tus ojos, puedes ver firmas de calor, auras, almas, espíritus, cosas invisibles, seres espectrales y todos los anteriores con maestría. Cubre 600 metros.

 

Amplitud solar

Debido a que son descendientes directos del sol mismo, los semidioses, hijos de Apu Inti, reciben incrementos graduales y significativos de fuerza cuando están en condiciones ideales.

 

Nivel 1-40: Al principio, cuando están bajo alguna fuente de energía o luz solar, reciben aumentos potenciales en sus habilidades estándar. Todas sus habilidades físicas que antes habrían sido comunes, ahora se expanden, haciendo posible que el semidiós: corra a doble velocidad durante una ronda, vea hasta 300 metros a 360 grados a su alrededor (si el lugar está iluminado) , escuche sonidos audibles para humanos comunes en un rango de 150 metros como si estuviera cerca de ellos y huela olores de hasta 300 metros, sin poder distinguirlos todavía. Expuesto al sol, su sigilo aumenta en un 25%, haciéndote más hábil en el camuflaje.

 

Nivel 41-80: cuando se expone a una fuente de energía o luz solar, el semidiós logra expandir aún más sus capacidades mencionadas anteriormente, correr a doble velocidad durante dos rondas, ver hasta 400 metros a 360 grados (si la ubicación teniendo luminosidad), escuchando sonidos audibles para humanos comunes dentro de un radio de 250 metros como si la fuente estuviera cerca de ti y sintiendo olores más complejos de hasta 500 metros, sin distinción perfeccionista. Expuesto a las condiciones necesarias, su sigilo aumenta en un 35%, haciéndolo más hábil en el arte de la ocultación.

 

Nivel 81-120: ahora no hay necesidad de ser solo fuentes solares, además de estas, el semidiós también recibe aumentos cuando se expone a una fuente de Luz de gran potencia. Puede correr al doble de la velocidad durante tres rondas, ver hasta 600 metros a 360 grados (si la ubicación no es brillante, necesita una fuente de calor), escuchar sonidos inaudibles para los humanos dentro de un radio de hasta 350 metros y sentir Olores variados hasta 600 metros, logrando distinguirlos unos de otros. Expuesto a las condiciones mencionadas, su sigilo aumenta al 50%, por lo que es casi imperceptible si está tratando de esconderse.

 

Nivel 121-150: ahora, además de poder beneficiarse de fuentes de luz separadas, también puede disfrutar de los beneficios cuando está cerca de una fuente de calor alta. Puede correr al doble de la velocidad durante cuatro rondas, ver hasta 800 metros a 360 ° (cualquier semidiós que tenga calor corporal), escuchar sonidos imperceptibles a los perros dentro de un radio de hasta 450 metros y sentir aromas u olores inexplicables de hasta 800 metros , e incluso puede diferir una serie de aromas mixtos. Su sigilo aumenta en un 60% cuando se expone a condiciones.

 

Nivel 151-200: en este nivel, cualquier fuente de luz, calor o incluso solar lo beneficia. Puede correr al doble de la velocidad durante cinco rondas, ver a una distancia de 1 km en 360 ° (todo lo que emana energía), escuchar sonidos imperceptibles para la perspectiva más semidiós en 550 metros y oler olores a 1 km, e incluso puede identificar el fuente de tal. Su sigilo alcanza el 75%, ocultándose por completo tan pronto como sale de la vista del oponente.

 

Nivel 201-250: a la altura de la habilidad en cuestión, el individuo ya se beneficia de cualquier fuente de Luz, Energía o Calor que tenga cerca. Corre al doble de la velocidad durante seis rondas, alcanza la capacidad de ver a cualquier distancia si está bañado por la luz del sol o tiene fuentes cálidas para ser visto, escuchar sonidos que nadie más escucharía en 700 metros y sentir / distinguir cualquier aroma o fragancia hasta 1,5 km, incluso sin contacto directo con la fuente. Su bonificación de sigilo es del 100%, y puede esconderse incluso de vistas detalladas.

 

Personificación heredada

 

Como se dijo en varias historias, Apu Inti o solo Inti, fue uno de los dioses principales o el dios principal de la mitología inca, detrás de Viracocha, fue visto como la personificación viviente del sol, por lo que sus hijos adquieren un cierto parecido con La estrella misma.

 

Nivel 1-10: en este nivel, los niños de Apu Inti emanan calor en pequeñas fracciones, que en caso de que algo se acerque demasiado (2 metros) dependiendo del estado de ánimo del semidiós, pueden arder hasta 70 grados Celsius, o incluso secarse gradualmente, así como acurrucarse en un calor agradable en situaciones de frío. Este tiene un cierto brillo corporal, que se revela más efectivamente por la noche, igualando las linternas comunes.

 

Nivel 11-25: con el desarrollo de esta técnica, ya en la segunda etapa, el semidiós tiene un gran parecido con la estrella, ya emana calor en proporciones dañinas si está en un momento rancio (ya alcanza la temperatura de 120 grados), o incluso emanando Un calor acogedor que beneficia a las plantas y seres vivos que lo necesitan. Su brillo ahora alcanza el de los faros de los automóviles.

 

Nivel 26-35: ahora, en la tercera etapa del poder, emana un calor insoportable para aquellos que no tienen una gran resistencia, lo que puede provocar derretimiento y enfermedades graves de la piel (emana 170 grados), o algo que calienta a alguien a punto de congelarse. en un momento Ahora el semidiós tiene ligeras distorsiones magnéticas a su alrededor, que son como un campo magnético natural que se expande a 3 metros de distancia de él, impulsando o incluso atrayendo metales según el estado de ánimo de cada uno. Su brillo también es cálido, pero agradable y se parece a los faros de millas.

 

Nivel 36-50: en la cuarta etapa, todos cerca de 30 metros sienten su calor de diferentes proporciones, al estar más caliente cerca de usted (emana 250 grados), derrite metales básicos y ya deshidrata a los seres cercanos en segundos, tomándolos muerte o desmayo dependiendo de sus habilidades generales, o también proporcionando nutrientes que provienen de la luz solar equivalente a la proporcionada durante 2 años a la vez (depende del estado de ánimo) Las distorsiones magnéticas son más complejas, generan atracciones o repulsiones de las que se ven afectadas en cantidades mínimas, los efectos anteriores se extienden a grandes tamaños de objetos metálicos (5 metros). Su luz coincide con la de un faro de la torre.

 

Nivel 51-99: en la penúltima etapa, todos cerca de 50 metros sienten que la temperatura aumenta cuando el semidiós enfurecido o enfurecido está presente, su calor se derrite al acero más puro y se acerca al de una estrella normal en la superficie, produciendo enfermedades de la piel más serios que los seres ordinarios (320 grados) o beneficiosos, proporcionándoles atributos solares útiles que son de gran ayuda. El campo magnético puede atraer o paralizar incluso algo similar a una torre de hierro antes de que toque al semidiós. Intento repeler y atraer a lo que se ve afectado en una escala mediana (7 metros). Su luz alcanza la proporción de un rayo solar (solo la luz).

 

Nivel 100-150: a la altura del pasivo, todos los que se encuentren cerca de 70 metros sentirán la ira encarnada en forma de calor del semidiós, derretirán todo con lo que entren en contacto (cosas menos indestructibles) y puedan expresar enfermedades graves que conducen a la muerte o al sufrimiento ( cáncer y otros), la temperatura alcanza los 400 grados, los beneficios mencionados se extienden a niveles considerables. El campo magnético ya es lo suficientemente potente como para detener la Torre Eiffel o atraer algo de la misma proporción a medida que (metálico) el aura alcanza su pico (10 metros). Su luz es algo radiactiva para los seres presentes si lo desea, y es como mirar al sol durante mucho tiempo.

 

El sol de todos

 

Así como el sol está sobre todos durante el día, emanando el calor que hace posible la vida en la tierra, el hijo de Inti adquiere una habilidad especial con todas las criaturas de sangre caliente que encuentra, ejerciendo una cierta afinidad e incluso control sobre ellas.

 

Nivel 1-10: Inicialmente, es capaz de comunicarse y ordenar a todas las criaturas / seres de sangre caliente que son pequeños en el medio ambiente. Les tiene un respeto total y natural.

 

Nivel 11-25: puede comunicarse y ordenar criaturas / seres vivos de tamaño mediano.

 

Nivel 26-35: puede comunicarse y comandar criaturas medianas, seres vivos y monstruos.

 

Nivel 36-50: puede comunicarse y comandar grandes criaturas, seres vivos y monstruos.

 

Nivel 51-99: puede comunicarse y comandar grandes criaturas, seres vivos y monstruos mitológicos.

 

Nivel 100-150: puede comunicar, ordenar y controlar criaturas, seres vivos y monstruos mitológicos, si son de sangre caliente y se niegan, su sangre se congela o evapora automáticamente.

 

Absorción solar

 

Nivel 10: Los niños de Inti tienen la capacidad de absorber energía solar (solo durante el día, lo cual es obvio), lo que les permite usar sus poderes en la noche o en ambientes oscuros.

 

Bendición paternal

 

Debido a que son hijos de un dios solar, los hijos de Inti adquieren una gran resistencia a las altas temperaturas, además de la resistencia a la luminosidad y a los poderes oscuros, mientras su padre viajaba por los cielos.

 

Nivel 1-20: Inicialmente, los niños de Inti tienen resistencia a temperaturas de hasta 1500 °. Además de la resistencia básica a los ataques de luz y oscuridad.

 

Nivel 21-40: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 2000 °.

 

Nivel 41-60: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 2500 °. Así como su resistencia a los ataques de luz y oscuridad es promedio.

 

Nivel 61-80: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 3000 °.

 

Nivel 81-100: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 3500 °. Así como los ataques de luz y oscuridad apenas te afectan.

 

Nivel 101-150: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 4000 °.

 

Nivel 151-200: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 4500 °. Ahora ni siquiera un ataque de la luz te hará daño, los ataques oscuros antes de que te golpeen serán descifrados.

 

Nivel 201-250: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 5000 °.

 

Nivel 251-300: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 5500 °.

 

Sense Sun

 

Nivel 45-75: el semidiós gana la capacidad de tener el sexto sentido en su plenitud, poder predecir fácilmente los golpes de los enemigos y sentir sus aspectos de la luz, ser capaz de sentir el peligro general de cualquier ser dentro de un radio de hasta 50 metros para a su alrededor, es casi imposible afectarlo con golpes sorpresa, cuando siente golpes de hasta 3 segundos antes de que te alcancen.

 

Nivel 76-100: cualquier ser dentro de un radio de 100 metros se puede sentir a través de sus sentidos y el espectro de luz de los oponentes y aliados, sabiendo exactamente lo que está frente a usted, sintiendo golpes de hasta 5 segundos antes de que lo alcancen.

 

Nivel 101-150: puedes sentir hasta 200 metros a tu alrededor, pudiendo sentir golpes de hasta 10 segundos antes de que te alcancen.

 

Nivel 151-200: puedes sentir todo dentro de un radio de hasta 300 metros a tu alrededor, pudiendo sentir golpes hasta 20 segundos antes de que te alcancen.

 

Noción direccional

 

Nivel 1: Los niños del sol primordial de la mitología inca siempre pueden tener una cierta noción de dónde están, observando los puntos cardinales y el espacio, ya que su padre también actúa en el plano divino, saben exactamente dónde están y por qué donde deben ir, nunca perderse, por ejemplo, en laberintos.

 

Representación del fuego solar.

 

Nivel 1-50: la descendencia Inti tiene una temperatura corporal extremadamente alta todo el tiempo, derritiéndose y calentando todo a su alrededor, incluso de forma involuntaria, siendo inmune a las altas temperaturas y extremadamente bajas, irradiando ciertas deformaciones en el aire de su cuerpo Debido a la alta temperatura, puede dejar de controlar su aura de fuego para aumentar la temperatura a niveles extremos, pudiendo fundir metales más densos y más resistentes.

 

Nivel 50-100: Apu Inti les da a sus hijos el don de poder romper las defensas e inmunidades de sus oponentes cuando luchan, con toda su maestría pirocinética, incluso con un conocimiento básico ya tiene la capacidad de romper las defensas de cualquier material y incluso quemando y desempolvando seres resistentes al fuego (siempre que tengan un nivel igual o inferior de descendencia).

 

Nivel 101-200: el hijo de Apu Inti tiene la capacidad de someter a otros manipuladores pirocinéticos, como: Otro manipulador (incluso si está en un nivel superior) intenta usar cualquier forma de fuego contra él, el semidiós no solo logra evitarlo usa el fuego como puedas manejarlo, y ningún ser puede manejar las llamas de tu descendencia sin tu permiso.

 

Poderes activos

 

Llamas solares

 

El hijo de Apu Inti hereda la capacidad de generar y manipular llamas solares. Estos tienen una temperatura igual al núcleo solar y pueden ser capaces de grandes hazañas, así como no necesitan oxígeno para su combustión.

Nivel 1-20: durante el día, si está iluminado por el sol, el semidiós puede envolverse en un manto de calor y así invocar y controlar las llamas solares durante 2 turnos. Su control es mínimo y su generación solo es posible cuando se expone al sol.

 

Nivel 21-40: durante el día, incluso cuando está nublado, el semidiós se vuelve a envolver en el manto de las llamas y puede generar y controlar las llamas solares durante 3 turnos. Su control es medio y algo débil, y ya no necesita estar expuesto al sol, sino solo estar durante el día.

 

Nivel 41-60: durante el día o la noche, que requiere la presencia de estrellas o la luna en el cielo, ya que refleja la luz solar, el semidiós está envuelto en el mismo manto y puede generar erupciones solares a gran escala y proporción, ser capaz de manipular a gran escala. 4 turnos

 

Nivel 61-80: durante cualquier período, necesitando las mismas condiciones que los niveles anteriores, el semidiós ya no está envuelto en tal manto, sino cubierto por llamas solares, pudiendo generarlos en gran cantidad y manipularlos con poca perfección. 5 turnos

 

Nivel 81-100: ahora el período ya no importa, el semidiós se involucra en llamas solares y las genera en cantidades absurdas, pudiendo manejarlas perfectamente. 6 turnos

 

Nivel 101-150: en el vértice, el semidiós ya no necesita las condiciones, puede envolverse en llamas cuando lo desee. Las cantidades que logra generar son casi infinitas, a niveles realmente altos, y las controla a escala global. 7 turnos

 

Manipulación térmica

 

Inti distribuyó calor a todos bajo el sol de la mañana. Por lo tanto, sus hijos son capaces de manejar aspectos térmicos, así como la energía térmica en sí misma, basándose en el hecho de que la energía térmica es el resultado de la agitación molecular en presencia de calor, donde se eleva y calienta, o la falta de agitación molecular, donde cae y se enfría. Con este poder, el semidiós puede agrandar y sentir la agitación molecular que genera calor en un ser vivo o no.

 

Nivel 1-10: Al comienzo de tal poder, el hijo del sol puede manipular la energía térmica a niveles básicos, pudiendo sentir, o incluso expandir, las fuentes que ya existen dentro de un radio de circunferencia de 50 metros. Dichas capacidades pueden hacer que algo no sea vivo si se calienta hasta 100 grados.

 

Nivel 11-25: tiene una manipulación de energía térmica de forma media, pudiendo sentir y cambiar las fuentes térmicas dentro de un radio de 150 metros de circunferencia. Puede hacer que algo se caliente generando energía térmica hasta que alcance los 300 grados. Todavía no funciona en los seres vivos, pero puede camuflar hasta dos "auras térmicas" en ese radio.

 

Nivel 26-35: su manipulación de dicha energía ahora está alcanzando su nivel más alto, lo que le permite generar energía térmica en algo que naturalmente no tiene, así como cosas congeladas, cambiando y sintiendo energías térmicas dentro de un radio de 500 metros. Realiza aumentos cálidos de hasta 500 grados, o incluso puede cancelar dicha energía de los ataques y seres menores dentro de ese rango. Camufla hasta 4 energías térmicas dentro de ese radio.

 

Nivel 36-50: a un nivel semi-perfecto, puede generar y manipular energía térmica de cosas inanimadas o incluso de algo que no tiene temperatura. Ya siente y cambia las energías térmicas dentro de un radio de 350 metros, e incluso puede calentar algo hasta 700 grados, o incluso cancelarlo.

 

Etherkinese

 

Inti también tuvo una influencia en el plano celestial o divino, algo que se transmitió a sus hijos, dándoles control sobre el elemento éter.

 

Nivel 1-30: puede dominar una fuerza mística cuando está en lugares abiertos, llamado Elemento Celestial, que es un tipo de luz similar a la luz angelical, y usarlo para ataques físicos, crear armas pequeñas o a distancia, como flechas Además, al aire libre, se fortalecerá ligeramente.

 

Nivel 31-60: puede sentir el aura de las personas y ver sus sentimientos a través de ellas, ahora puede levitar artefactos de tamaño mediano al verlos y en contacto directo con ellos, además de los atributos anteriores cada vez más fuertes. Domina un amplio conocimiento de astrología y mitología.

 

Nivel 61-90: controla el vínculo entre la realidad y la fantasía de las personas, pudiendo hacer realidad algunos de sus sueños, pero solo aquellos que tienen menos impacto en la persona. Ahora puede dar forma a los cielos en cualquier paisaje, dejándolo nublado, abierto, lluvioso o soleado. Puedes comunicarte con cualquiera a través de la mente. Además de poder crear 6 millones de seres con luz.

 

Nivel 91-120: Maneja de manera media las diversas formas de energía relacionadas con el cielo, como el sol, el aire y la luna. Ahora domina la capacidad de manipular todas las formas de energía pura (aire, luz, agua) para su bien, incluso para curarse a sí mismo y curar a los aliados.

 

Nivel 121-150: adquiere un factor de curación cuando está cerca de la luz visible, y también puede crear objetos con el Elemento Celestial. Además, es capaz de crear ilusiones e hipnotizar a las personas usando habilidades mentales, y también puede crear campos de fuerza con resistencia al vibranio, también usando los poderes de la mente.

Nivel 151-200: Domina el arte de la fisiología etérea, la capacidad de transformarte en una figura de éter puro, una sustancia que a su vez reside en todo el espacio. Manipula las fuerzas de la vida y la muerte, pudiendo revivir a algunos muertos cuando están junto a ellos usando su luz, y solo en ese estado, que gastará sus energías. Lo que fue revivido vuelve a la vida, y no solo se convierte en hijo de quien lo revivió.

 

Nota: Solo puedes revivir a dos personas por saga.

 

Manejo de oro / plata

 

Una de las principales ofertas a Apu Inti fue el oro y la plata, con los cuales el semidiós es capaz de controlarlos, generarlos y darles forma.

 

Nivel 1-10: puede atraer o repeler la plata y el oro de su cuerpo, creando una capa delgada que puede suavizar los golpes físicos. Incluso moldeándolos en pequeñas armas simples, como agujas y paquetes.

 

Nivel 11-25: tiene un control un poco mejor sobre el oro y la plata, es capaz de manipular, atraer y expulsar el oro que lo rodea, puede crear kunais, shurikens y similares, y puede involucrar a una parte completa de su cuerpo con eso.

 

Nivel 26-35: ya tiene control medio, puede crear escudos resistentes hechos de materia, espadas grandes y machetes. Cubre la piel con una gruesa capa de plata u oro, que repele la mayoría de los ataques. Puede dejar el cuerpo intangible mientras se transforma, a través de armas, paredes y ataques físicos. También puede hacer que una cierta cantidad de mineral brote del suelo.

 

Nivel 36-50: un poco más evolucionado en su manipulación, pueden crear cosas con tales minerales, pueden cubrir todo el cuerpo con tales, pudiendo cambiar su estructura física y similares.

 

Nivel 51-99: con una manipulación casi perfecta, al tocar a alguien, pueden transformar la parte tocada en oro o plata, si se trata de objetos, girarán por completo.

 

Nivel 100-150: ahora con su pico y capa para transformar todo el objetivo en oro y plata, pudiendo hacer lo que quiera, puede manipular oro y plata como desee, incluso transmutar otros minerales en ellos. Puedes crear seres a partir de tales minerales.

 

Cuerpo celestial

 

Como el Sol es un cuerpo celeste que ejerce la gravedad en los planetas que lo tienen en su órbita, el hijo de Apu Inti tendrá un poder de control gravitacional, logrando controlar la gravedad ejercida sobre sí mismo, objetos, personas, etc. La descendencia puede volar libremente.

 

Nivel 1-10: manipula la gravedad a pequeña escala y tiene poca habilidad con ella. Controla la gravedad ejercida solo sobre usted o sobre objetos en su campo de visión.

 

Nivel 11-25: manipula la gravedad más potencialmente (en una escala media), pudiendo controlar la gravedad ejercida sobre usted y otras cosas en su campo de visión.

 

Nivel 26-35: manipula la gravedad con mayor habilidad, pudiendo controlar la gravedad ejercida no solo sobre uno mismo u objetos, sino también sobre cosas de gran tamaño y personas.

 

Nivel 36-50: manipula la gravedad a gran escala con la capacidad de controlarla sobre cualquier objeto, independientemente de su tamaño.

 

Nivel 51-99: manipula la gravedad libremente en una escala perfecta, ya no se limita a lo que puede ejercer su control gravitacional. Ya emana un aura gravitacional igual a la del sol, lo que le permite predefinir los efectos relacionados con la gravedad que entrar en él. Inicialmente, el aura emana a solo 4 metros de ti.

 

Nivel 100-150: manipula la gravedad a escala global. Con este poder, puede hacerse a sí mismo u otras criaturas / cosas núcleos gravitacionales. El aura alcanza un área de hasta 10 metros, emanando gravedad a niveles que alcanzan el del sol.

 

Luminokinesis

 

Capacidad para crear o manipular luz, manipulándola en general.

 

Nivel 1-10: puede manipular la luz en sí misma, incrementándola, disminuyéndola, haciendo diferentes movimientos y creando pequeños objetos con ella (como cuchillos, etc.). Puede producir hasta 5 esferas blancas de 15 centímetros, que pueden alcanzar un objetivo a una distancia de hasta 25 metros, causando quemaduras y daños internos medios en el cuerpo de la víctima. Puede tomar cualquier fuente de luz solar a su alrededor y cubrirse, dejando su ropa, cabello y ojos dorados y brillantes y está envuelto en una especie de capullo de luz que le permite resistir el 30% del daño que hace. . Los descendientes, además de poder absorber los fotones a su alrededor, son capaces de producir una explosión luminosa que viaja hasta 25 metros. Puede captar la luz solar a su alrededor y usarla como fuente de energía para curar heridas y cortes (no cortes profundos), siendo una gran recarga de energía.

 

Nivel 11-25: tu personaje puede camuflarse a plena luz del día y paralizar a una persona, teniendo la capacidad de crear estacas de luz que pasan a través del oponente y el parasilama. Además de poder transmutar su cuerpo a la luz durante unos minutos, cruzando objetos sólidos de hasta 5 metros de largo o paredes de hasta 4 centímetros de espesor (no poder tener su velocidad). Con esta habilidad también es posible ser inmune a los ataques físicos. Logra mezclar su cuerpo con la luz y, por lo tanto, aparece en otro lugar, sin embargo, debe conocer mentalmente el lugar al que se teletransportará. Puede teletransportarse a una distancia de hasta 25 km. Ahora poder crear construcciones de luz perfectamente. La descendencia es capaz de crear hasta 10 tentáculos de energía luminosa, capaz de estirarse hasta 25 metros para alcanzar varios objetivos al mismo tiempo.

 

Nivel 26-35: tiene la capacidad de generar, controlar y manipular la luz, formando diferentes formas y haciéndola rígida, además de fusionarse con los fotones del entorno, haciéndolo invisible y dejando un entorno totalmente iluminado para oscurecer la visión de los oponentes. Ahora se las arregla para producir 10 esferas blancas de 15 cm, que pueden alcanzar un objetivo a una distancia de hasta 55 metros. Tu capullo de luz puede absorber el 50% del daño que intenta hacerte. Su curación se vuelve capaz de curar lesiones graves al tomarse unos minutos para sanar por completo.

 

Nivel 36-50: puede teletransportarse a una distancia de 45 km. Su intangibilidad se vuelve aún más duradera, logrando pasar a través de cualquier objeto sólido y físico. Ahora, al poder convocar 20 tentáculos que pueden perseguir múltiples objetivos al mismo tiempo, tu habilidad de clonación se expande a cinco clones tuyos y pueden usar las mismas habilidades que tú. Su manipulación de la luz se eleva, liberando ráfagas de luz y teniendo un control más volátil de los fotones en general, logrando manipular telequinéticamente las armas a su alrededor.

 

Nivel 51-99: al poder teletransportarse con luz ambiental (hasta 200 km) y también termina recibiendo otro efecto, la luz puede mover a esta persona, ahora puede mostrar algunos signos de luz sobre él. Ahora es capaz de controlar la luz de una manera perfecta, teniendo un dominio total de esta habilidad, es capaz de someter grandes cantidades de luz y oscuridad con su luz, pudiendo aumentar su control para controlar la luz, invocando lo mismo del Sol mismo, siendo capaz de crear también animales de luz y infunde energía divina para crear grandes animales de luz y energía para ayudarlo, y ahora también puede infundir luz divina para curar a personas con heridas leves y medianas.

 

Nivel 100-150: como el mayor dominador de luz ahora logra hacer proyecciones perfectas, incluso puede transformar parte de la luz ambiental en una copia tuya, poniéndola en combate, además de poder imitarse en forma de luz durante un tiempo casi ilimitado, también capaz de tener velocidad de la luz.

 

Explosión de estrellas

 

Al levantar ambas manos hacia el cielo, el hijo de Apu Inti comienza a reunir energía de luz en la palma de su mano, creando un mini sol que parece estar hecho de fuego pero a temperaturas extremadamente altas capaces de superar incluso la temperatura en el centro del sol.

 

Nivel 1-40: la energía tarda 50 segundos en concentrarse por completo y su explosión abarca un área de 100 metros, matando criaturas tanto físicas como espirituales.

 

Nivel 41-80: el ataque ahora tarda 30 segundos en alcanzar su punto máximo. El área cubierta se expande a 150 metros.

 

Nivel 81-120: Al tener un mayor control sobre los fuegos divinos y la energía de las estrellas, la descendencia tarda 20 segundos en concentrarse. El área de cobertura se expande a 200 metros.

 

Nivel 121-150: Su control aumenta, y toma 15 segundos concentrar su energía. Ahora el área aumenta a 250 metros, matando incluso a las criaturas con inmunidad a los golpes de energía.

 

Nivel 151-200: aumentando aún más sus poderes divinos, la descendencia tarda 10 segundos en ejecutar el ataque. El área aumenta a 300.

 

Nivel 201-250: a la altura de su poder, el ataque tarda solo 5 segundos en ejecutarse. El área se expande a 350 metros y puede alcanzar un punto tan alto que la esfera alcanza la temperatura de Plank, una marca de temperatura máxima en el universo que es capaz de romper el espacio-tiempo, por lo que el golpe no puede ser sostenido por Mucho tiempo debido a la temperatura y la energía puesta en el sol es tan grande que puede colapsar y causar un agujero negro extremadamente masivo en el lugar.

 

Viaje a través de la luz

 

Nivel 1-10: si está bañado por la luz solar, el semidiós puede teletransportarse desde este punto a otro también bañado por la luz solar. La descendencia de Inti puede llevar a otras personas con ella.

 

Nivel 11-25: El semidiós puede teletransportarse a algún punto que esté iluminado por la luz solar, y puede llevar a otros con él, aunque él mismo no esté iluminado.

 

Nivel 26-35: incluso de noche, el semidiós podrá teletransportarse a cualquier punto iluminado por la luz de la luna.

 

Nivel 36-50: Ahora el semidiós podrá teletransportarse desde cualquier punto iluminado por cualquier fuente.

 

Nivel 51-99: en este nivel, el semidiós puede teletransportarse a cualquier punto que esté mínimamente iluminado.

 

Menecinesis

 

Como Inti era hermano y prometido de Mama Quilla, diosa de la luna, sus hijos pueden manipular y absorber la energía lunar e incluso el brillo de la luna. Ya que el sol le presta su luz.

 

Niveles 1-10: puede manipular la luz lunar cerca de usted libremente, distorsionándola con cierta dificultad. Su manipulación es pequeña y puede crear pequeños objetos hechos de la energía de la luna, además de poder reunir la energía en hasta cinco esferas luminosas de unos cinco centímetros y lanzarlas como estallidos contra sus oponentes, causando quemaduras y daños externos medios que alcanzan hasta veinte metros de lejos de ti. También pueden crear un "aura" de luz para reducir el efecto de los ataques oscuros. Solo pueden usar su menecinesis mientras la luna está bajo el cielo. El uso de las manos es necesario para la manipulación.

 

Nivel 11-25: se las arreglan para difuminar la visión de alguien debido a la distorsión de la luz de la energía, también pueden desviar la luz de sí mismos y obtener una invisibilidad natural. También pueden volverse ligeros durante tres rondas, convirtiéndose así en seres intangibles, es decir, se vuelven inmunes a los golpes físicos y pueden atravesar objetos sólidos no muy grandes. También puede absorber energía lunar (incluido el brillo de la luna), recuperando así sus energías, aprovechando al máximo la luz y su energía. El uso de las manos es necesario para la manipulación.

 

Nivel 26-35: adquiere la capacidad de generar luz de luna, también logra crear cosas más grandes y medianas. Puede generar suficiente luz lunar para iluminar una mansión completa, y ahora puede hacer que hasta tres personas sean invisibles además de sí mismo mientras son tocadas por la descendencia. También puede hacer que la energía y la luz lunar sean sólidas y vivas, pudiendo crear látigos y tentáculos entre diferentes formas con su luz. Ahora el aura generada por la descendencia de Inti hace que el efecto de los ataques oscuros se reduzca drásticamente. El uso de las manos es necesario para la manipulación.

 

Nivel 36-50: Tu forma de luz ahora permanece por mucho más tiempo (8 rondas seguidas) y también solo puede cambiar parcialmente a luz. También puede controlar la luz en un grado mucho mayor, ahora puede manipular la luz de una ciudad entera sin dificultad. Sus explosiones ahora son más poderosas y más grandes, y pueden crear hasta diez de ellas. El uso de las manos es necesario para la manipulación.

 

Nivel 50-99: a partir de este nivel, puede crear una pequeña luna debajo del lugar, evitando por completo la vista de cualquier ser en esta área. La luna es del tamaño de un edificio, y además de irradiar mucha luz lunar, puede usarse como un ataque directo, lanzándose contra un oponente. También pueden involucrar armas y objetos con un aura luminosa, pudiendo moverlos a distancias solo con pensamientos, también logrando desde este nivel afectar inmunes a la luz. El uso de las manos ya no es necesario.

 

Nivel 100-150: Ahora podrá dirigir el poder de la reflexión, pudiendo usarlo solo para 'reflejar' las técnicas que ha visto, copiándolas. Esta copia no es perfecta y necesita entrenamiento, además de aplicarse solo a habilidades físicas, no puede usarse para magia.

 

Nivel 151-200: alcance el máximo de su habilidad, ahora tiene un control perfecto bajo la energía y la luz de la luna, creando de todo, desde cosas pequeñas hasta cosas enormes. Tiene control total en el intercambio entre su forma de luz y su forma física, pudiendo cambiar la voluntad sin límite de tiempo

 

Control de la naturaleza

 

El sol es responsable del crecimiento y florecimiento de la fauna. Por lo tanto, debido a su parentesco solar, los semidioses pueden comunicarse, generar y manipular plantas.

 

Nivel 1-10: Inicialmente, la descendencia demuestra la capacidad de nunca perderse en ningún lugar del planeta, también demuestra la capacidad de hablar con plantas y otros tipos de vegetales.

 

Nivel 11-25: la descendencia demuestra la capacidad de hablar con los animales, además de poder florecer plantas y acelerar la evolución de los seres vivos, hacer que una pequeña semilla florezca en una determinada planta, o que un niño / bebé tenga un poco de vida avanzado convirtiéndose en un niño.

 

Nivel 26-35: Demuestra la capacidad de controlar plantas y vegetales, logrando grandes cosas con él. Ahora es capaz de afectar incluso la vida marina, poder controlar plantas y vegetales en el mar. Ahora puede cambiar su cuerpo obteniendo rasgos naturales similares a los vegetales y plantas.

 

Nivel 36-50: los descendientes de Inti ahora pueden controlar animales y pueden inducirlos a hacer lo que quieran.

 

Nivel 51-99: convirtiéndose en un excelente representante de la naturaleza, estas crías ahora aprenden a controlar toda la naturaleza, pudiendo controlar la fauna y la flora a su gusto (solo superada por los niños de Viracocha y superiores).

 

Nivel 100-150: la descendencia en su apogeo despierta la capacidad de causar catástrofes naturales, como causar un tsunami, activar un volcán, causar terremotos y, entre otras cosas, de la naturaleza.

 

Forma de Solaris

 

De esta forma, el hijo de Inti se convierte en luz solar pura, todo su cuerpo irradia calor como el núcleo del sol, detrás de su cabeza aparecerá una corona en forma de círculo, que se volverá similar a su padre. De esta manera, el semidiós adquiere un control absoluto sobre el sol, pudiendo crear, modelar, anular y manipular todos los aspectos de un sol, desde su inmenso calor, luminosidad, masa / campo gravitacional, campo magnético, energía nuclear bruta y reacción, etc. Los efectos más específicos incluyen vientos solares, tormentas geomagnéticas y promoción del crecimiento de las plantas.

 

Nivel 180-200: dura 2 rondas.

 

Nivel 201-220: dura 3 rondas.

 

Nivel 221-240: dura 4 rondas.

 

Nivel 241-260: dura 5 rondas.

 

Nota: tres veces por evento.

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