DIOSA DEL ARCO - IRIS

          HISTÓRIA          

Iris era la personificación del arcoíris y mensajera de los dioses. Como el arcoiris para unir la Tierra y el cielo. Iris es la mensajera de los dioses para los seres humanos; En este contexto, a menudo se menciona en la Ilíada, pero nunca en la Odisea, donde Hermes toma su lugar.

HIJOS DE IRIS

Apariencia: están dotados de hilos rebeldes que siempre parecen estar desordenados por el viento y sus ojos son multicolores, que varían según sus emociones y deseos. Tienen un cuerpo en forma y altura que varía de un semidiós a un semidiós, pero nunca demasiado corto.

Personalidad: Sus rasgos son astutos y tienden a ser muy inteligentes. Tienen un corazón equilibrado como el de su madre, obteniendo así la templanza y la verdadera misericordia. Tiende a cooperar mejor con quienes lo rodean, y tienden a aprovecharse de la armonía de su círculo social. Evitan discutir y provocar conflictos.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos
 

Alas de oro

Iris es representada como una virgen con alas doradas, que se mueve con la ligereza del viento de un lado a otro del mundo, en las profundidades de los océanos y en el mundo subterráneo (Hades). Sus hijos tienen alas brillantes, llamativas y doradas que pueden soportar hasta 2 veces el peso de la caravana.

Nivel 1-10: tu velocidad alcanza los 200 km / h.

Nivel 11-25: tu velocidad alcanza los 300 km / h.

Nivel 26-35: tu velocidad alcanza los 400 km / h.

Nivel 36-50: tu velocidad alcanza los 500 km / h.

Nivel 51-99: su velocidad alcanza los 600 km / h.

Nivel 100-150: tu velocidad alcanza los 750 km / h.



Camuflaje

Además de tener hermosos ojos de color, los hijos de iris también pueden cambiar su piel dejando el color que desean para un camuflaje perfecto en cualquier entorno en el que se encuentren. Cada parte de su cuerpo cambiará de color, haciendo imposible notar su presencia con solo mirar.

Nivel 1-10: el camuflaje dura 1 rondas.

Nivel 11-25: el camuflaje dura 2 rondas.

Nivel 26-35: el camuflaje dura 3 rondas.

Nivel 36-50: el camuflaje dura 4 rondas.

Nivel 51-99: el camuflaje dura 5 rondas.

Nivel 100-150: el camuflaje dura 6 rondas.
 

 

Control de agua

"Para los griegos, que en su mayoría vivían cerca del mar, el arco iris se veía con mayor frecuencia cubriendo la distancia entre las nubes y el mar y, por lo tanto, imaginaba que la diosa reponía las nubes de lluvia con agua de mar". Los hijos de esta Diosa comienzan a descubrir que pueden controlar el agua.

Nivel 1-10: Debido a que ahora está familiarizado con el manejo del agua, el semidiós solo puede levantar pequeñas cantidades de agua durante unos segundos.

Nivel 11-25: Su control por el elemento es un poco mejor, ahora puede permanecer durante unos minutos controlando el agua a pequeña escala.

Nivel 26-35: puede controlar en una escala media, pero se cansa rápidamente.

Nivel 36-50: el campista toma tiempo para cansarse y puede usar la habilidad con más frecuencia.

Nivel 51-99: su control sobre el agua es a gran escala, pero se cansa rápidamente y el poder no supera el de un hijo de un Dios de los mares.

Nivel 100-150: controla el agua fácilmente y no se cansa independientemente de cuántas veces la use.



Brillo cegador.

Así como necesitan agua para hacer un arco iris, también necesitan luz. De las manos del semidiós vendrá un brillo claro y fuerte, donde, dependiendo del nivel, puede afectar seriamente al oponente.

Nivel 1-10: Tal brillo causará incomodidad en los ojos del oponente, haciendo que el oponente vea solo una parte del semidiós. En ningún momento brillará será una molestia para el semidiós.

Nivel 11-25: el brillo evitará que el oponente vea al hijo de Iris, si prueba sus ojos comenzará a doler como si mirara al sol.

Nivel 26-35: la luz es lo suficientemente fuerte como para aturdir a los demás.

Nivel 36-50: el campista tiene la oportunidad de aturdir al enemigo durante 2 rondas dejándolo con visión borrosa.

Nivel 51-99: cualquiera que mire el brillo perderá la vista durante unos segundos.

Nivel 100-150: la luz es extremadamente fuerte y podrá cegar a alguien, que solo está frente a la descendencia, por lo que es inútil cerrar los ojos.



Palabras de confianza

El semidiós tendrá la capacidad de convencer y hacer que otro semidiós confíe en él para que no haya guerra ni conflictos, es un regalo que surgió de su madre Iris, amiga de los dioses y los mortales y que opera en todos los niveles de la vida.

Nivel 1-10: lo que dice el semidiós traerá molestias al oponente.

Nivel 11-25: Tus palabras causan una pequeña duda en el oponente, que aún no lo convence al 100% de lo que dice.

Nivel 26-35: se las arregla para convencer, pero el otro semidiós aún sabrá las opciones que tiene y aún puede mantener su decisión si quiere demasiado.

Nivel 36-50: tus palabras parecen ser muy sinceras y muestran al enemigo tu punto de vista, haciéndolo sentir casi incapaz de continuar la lucha, si lo intenta, perderá el próximo golpe.

Nivel 51-99: el semidiós tiene toda la razón y demuestra ser confiable, convenciendo al oponente al 100%, y pronto termina la pelea.

Nivel 100-150: sus palabras pueden dejar incluso a un Dios en duda en lo que está haciendo, ya que identifica que está escuchando a un hijo de iris hablando.



Habilidad espada

Los Niños de Iris tendrán una habilidad notable en el manejo de espadas, haciendo movimientos increíbles y precisos en los momentos correctos, además de poder combinar su poder en el arma para perfeccionarla.

Nivel 1-10: incluso si eres nuevo en el campamento y nunca has tocado una espada antes, el campista tendrá una precisión y un conocimiento básico de cómo usarlo, a diferencia de otros campistas.

Nivel 11-25: tu personaje puede realizar todos los movimientos necesarios sin gastar parte de su energía, pudiendo moverse más rápido para alcanzar su objetivo.

Nivel 26-35: ahora el semidiós ha descubierto todos los trucos y privilegios ejercidos por la habilidad con la espada, pudiendo controlarla perfectamente y tener la habilidad de hacer movimientos imposibles con ella.

Nivel 36-50: la descendencia observa que es posible combinar parte de su poder con su arma y, por lo tanto, hace que su espada adquiera una cuchilla con una luz intensa capaz de quemar a alguien cuando toca la piel, además del corte que tiene.

Nivel 51-99: la agilidad del campista con la espada es lo suficientemente buena como para bloquear incluso un disparo en tu camino.

Nivel 100-150: ahora difícilmente perderá un golpe, con una espada ligera en la mano, su agilidad aumentará, pronto pocos lograron escapar de un golpe.
 

Iris protector

El iris de los ojos de la descendencia tiene todos los colores del arco iris y, por lo tanto, dependiendo del color que prevalezca, le brindará algún tipo de defensa.

Nivel 1-10: (Color rojo) Los ataques que involucran sombras u oscuridad no afectarán a la descendencia.

Nivel 11-25: (Color naranja) Los ataques que involucran el control del cuerpo y la mente no afectarán a la descendencia.

Nivel 26-35: (color violeta) Los ataques espirituales no afectarán a la descendencia.

Nivel 36-50: (Color Indigo) Los ataques temporales no afectarán a la descendencia.

Nivel 51-99: (Color amarillo) El ataque con ilusiones no funcionó con la descendencia.

Nivel 100-150: (Color azul) Los ataques que involucran magia o hechicería no afectarán a la descendencia.

Nivel 151-200: (Color verde) Los ataques que involucran el control de átomos no afectarán a la descendencia.

Nivel 201-250: los colores del iris se han unido y ella tendrá todas las inmunidades juntas.


Poderes activos
 

Círculos de colores.

Los hijos de Iris tendrán que acercarse al objetivo y tocarlo para poder activarlo, después de activarse aparecerá un círculo de cierto color en el objetivo. Cada color tendrá un efecto diferente que beneficiará la lucha por la descendencia. Cada color solo puede activarse una vez durante 2 rondas y separarse de los demás.

Nivel 1-10: los seres agresivos se han calmado (el círculo verde).

Nivel 11-25: Quien sea alcanzado por este círculo perderá el entusiasmo para realizar tareas.
(El círculo azul).

Nivel 26-35: Hace que el semidiós se ría de todas las situaciones todo el tiempo, sin poder hacer una escena correcta (el círculo amarillo).

Nivel 36-50: el oponente se perderá sus próximos 2 ataques (el círculo naranja).

Nivel 51-99: el otro campista podrá ver lo que menos le gustaría mirar en este momento, una visión de una pesadilla o un recuerdo que lo sacudió más para distraerlo, dando así una oportunidad al hijo de iris (el círculo Violeta).

Nivel 100-150: atrae todos los golpes del enemigo al círculo mismo, es decir, todos los golpes se dirigirán al círculo, regresando a él (el círculo rojo).


Arco celestial

Cuando un semidiós usa esta habilidad, puede encarcelar sentimientos humanos y no humanos en siete colores diferentes, representados por siete "dioses" diferentes que estuvieron involucrados en la vida del iris directamente en la vida del iris (Amarillo para Zeus, Thunder y Traición, Rojo para Afrodita, amor y seducción, Verde para Hera, Maternidad y persecución, Naranja para Zephyr, vientos y calma, Anil para Hermes, Cartas y discordia, Azul para Hércules, voluntad y dolor, Violeta para Hades, mensajes y tragedias). Una habilidad que después de "secuestrar" los sentimientos, reduce al ser vivo a una mera existencia gris y vacía, sin ninguna determinación o fuerza de voluntad, evitando su evolución, otorgándole solo una muerte en la vida. Los sentimientos de ese ser se mantendrán en un oinichoe (jarra de vino) que tiene un solo color, blanco, una combinación de todos los colores.

Nivel 1-10: el oponente pierde solo 1 de los sentimientos, donde el hijo de Iris elige.

Nivel 11-25: el oponente pierde 2 de los sentimientos que tiene.

Nivel 26-35: el oponente pierde 3 de los sentimientos.

Nivel 36-50: el oponente pierde 4 de los sentimientos.

Nivel 51-99: el oponente pierde 5 de los sentimientos.

Nivel 100-150: en este nivel, todos los sentimientos se unen en el frasco, formando el color blanco como se explica.


Disfraces perfectos

El hijo de Iris puede manipular las partículas de luz para modificar su propia apariencia, creando disfraces perfectos, pero no podrá usar el poder de ninguna criatura, semidiós, ángel, arcángel o dios.

Nivel 1-10: puede tener la imagen de animales comunes, pero solo terrestres.

Nivel 11-25: El poder te permite tener la imagen de pájaros.

Nivel 26-35: tu imagen será idéntica a la de otro semidiós en el campamento.

Nivel 36-50: la forma puede ser la de una criatura mística.

Nivel 51-99: tu imagen será perfecta como un ángel o un arcángel.

Nivel 100-150: puedes tener la imagen de un Dios.
 

Clones de luz

El semidiós manipula la luz a su alrededor y puede crear sus clones para confundir al enemigo, no pueden ser golpeados o golpear a alguien porque están hechos solo de luz, pero pueden aumentar su brillo al deslumbrar la vista del otro, siguiendo la voluntad de la descendencia durante el lucha.

Nivel 1-10: solo puedes crear 2 clones.

Nivel 11-25: puede crear hasta 4 clones.

Nivel 26-35: puede crear hasta 6 clones.

Nivel 36-50: puede crear hasta 8 clones.

Nivel 51-99: puede crear hasta 10 clones.

Nivel 100-150: puede crear hasta 12 clones.


Donacion de energia

Iris fue amable, a pesar de que ayudó a Hera con su venganza, especialmente cuando Hércules se volvió loco y terminó con su familia. Sus hijos siguieron algo de esta amabilidad y pudieron pasar parte de su energía a otra caravana con solo tocarla por unos segundos.

Nivel 1-10: puede pasar un poco de energía a otro campista ya que todavía no tiene mucha experiencia. Se las arregla para gastar solo el 10% de su energía.

Nivel 11-25: el porcentaje aumenta al 20%.

Nivel 26-35: a pesar de manejar esto mejor, el semidiós comienza a sentirse un poco diferente debido a la pérdida de energía, que puede alcanzar el 30%.

Nivel 36-50: el semidiós es capaz de transferir el 40% de su energía, debilitándose un poco para las peleas.

Nivel 51-99: perdiendo el 50% de energía, su visión comienza a desdibujarse.

Nivel 100-150: a ese nivel, la descendencia puede transferir el 75% de su energía, pero se desmayará al mismo tiempo.

Nivel 200: no importa lo que haga alguien, si el hijo de Iris lo desea, puede transferir toda su energía a otro campista, que pronto se desmayará, teniendo solo 10 minutos más de vida antes de su muerte.



Esfera del arco iris

La descendencia puede crear una esfera de energía, donde tendrá una mezcla de varios colores en constante movimiento. Al jugar esta esfera, causará una explosión en el lugar donde toca, si golpea al enemigo, la explosión ocurrirá en él.

Nivel 1-10: la esfera es pequeña, por lo que la explosión causada por ella también es pequeña, no hace mucho daño si golpea al enemigo.

Nivel 11-25: la esfera ya está un poco más grande, alcanzando el tamaño de la mano de la caravana. Su daño también ha crecido e incluso puede crear una ráfaga cuando explota.

Nivel 26-35: la pelota puede acumular mucha energía, su tamaño alcanza la mitad de la altura de la caravana.

Nivel 36-50: el tamaño de la esfera es el tamaño del campista que la crea, cuanto más tiempo logre reunir energía en su interior, más fuerte será su daño, pero si permanece durante mucho tiempo, caerá inconsciente.

Nivel 51-99: la explosión puede alcanzar hasta 2 kilómetros, cuando la esfera alcanza el doble del tamaño de la caravana.

Nivel 100-150: la esfera de energía es tan poderosa y grande que asusta a cualquiera. Su tamaño puede alcanzar el de una montaña y cuando ocurre la explosión, puede devastar una ciudad entera, liberando rayos de luz extremadamente fuertes junto con un vendaval capaz de empujar y derribar árboles o casas cercanas.


Inversión de poderes

Con su propio dedo, la descendencia escribirá en su cuerpo "transuerso" (inversión) y tan pronto como escriban lo mismo en el suelo, las palabras brillarán. Ahora cualquier ataque que use el enemigo tendrá su naturaleza opuesta. Los golpes fuertes se debilitan, el agua se convierte en fuego, la velocidad se vuelve lenta y así sucesivamente.

Nivel 1-10: dura 1 ronda solamente.

Nivel 11-25: dura 2 rondas.

Nivel 26-35: dura 3 rondas.

Nivel 36-50: dura 4 rondas.

Nivel 51-99: dura 5 rondas.

Nivel 100-150: dura 6 rondas.


Rayos de colores

El semidiós podrá lanzar rayos de colores que son más calientes que la lava, donde tocarlo quemará al oponente en el mismo momento.

Nivel 1-10: tiene la capacidad de usar solo una mano para lanzar rayos.

Nivel 11-25: la descendencia puede usar ambas manos para liberar rayos que todavía son delgados.

Nivel 26-35: cada mano liberará un rayo más poderoso que ocupará toda su palma.

Nivel 36-50: tu control sobre esta habilidad es mayor, puedes controlar los rayos que salen de cualquier parte de tu mano e incluso puedes usar tus dedos como arma para disparar a una velocidad increíble.

Nivel 51-99: cualquier radio utilizado alcanza hasta 1 km.

Nivel 100-150: al unir sus manos, los rayos saldrán de todo su cuerpo y llegarán a su alrededor, sin dejar nada para escapar.



Cables de resistencia

El cabello del semidiós cobra vida y reacciona solo ante cualquier ataque, tan pronto como se mueven, sus mechones crean diferentes colores activando un tipo de resistencia para protegerse. Alcanzan y crecen hasta 5 metros, moviéndose fácilmente.

Nivel 1-10: Sostenga golpes que romperían el acero.

Nivel 11-25: solo una de tus cerraduras ya es suficiente y capaz de sostener un ataque que perforaría un hierro.

Nivel 26-35: ni siquiera algo que destruya el diamante puede romper los hilos de colores.

Nivel 36-50: el cabello de la descendencia puede resistir ataques capaces de destruir el acero.

Nivel 51-99: Adamantium ya no es un problema para el hijo de Iris.

Nivel 100-150: los ataques que destruirían adamantium serían enviados de vuelta al enemigo como un espejo.



Lluvia debilitante

Los hijos de los iris pueden crear una lluvia donde sus gotas tienen un brillo de color claro, cuando golpean al oponente, comenzará a perder energía, sintiéndose débil poco a poco hasta que se derrumba en el suelo.

Nivel 1-10: la cantidad de energía retirada del oponente es pequeña, sin embargo, si la lluvia ligera cae demasiado sobre su cuerpo, sentirá una ligera debilidad.

Nivel 11-25: la lluvia se pone un poco más intensa, pero nada grande. Puede retirar hasta el 1% de la energía del oponente cada 1 minuto.

Nivel 26-35: en unos minutos el oponente habrá perdido el 25% de su energía y solo será más lento.

Nivel 36-50: el porcentaje aumenta al 35% y el oponente pierde 10 niveles de velocidad, es decir, si su velocidad es de 11 a 25, caerá a niveles de 1-10.

Nivel 51-99: la lluvia aumenta al 50%, tu oponente ni siquiera puede ponerse de pie después de unos minutos bajo la lluvia.

Nivel 100-150: se necesitan unos cuantos gustos de lluvia en unos segundos para eliminar el 80% de la energía del enemigo y hacer que se desmaye. Si la lluvia continúa durante algunas horas, puede matarte.

nota: la lluvia no afecta al hijo del iris.



Regeneración

En lugares bien iluminados donde el sol brilla intensamente, la descendencia puede regenerarse con el tiempo y puede ayudarlos en una pelea, si la luz es baja, la regeneración solo será más lenta.

Nivel 1-10: Gradualmente, la luz cura la piel de los rasguños, donde se están cerrando como si nada hubiera pasado.

Nivel 11-25: pequeños cortes ya están cerrados en pocos minutos debido a la luz.

Nivel 26-35: los cortes más profundos toman un poco de tiempo, pero aún pueden sanar por completo durante la pelea.

Nivel 36-50: cortes profundos al mismo tiempo.

Nivel 51-99: la pérdida de manos y pies es incluso aceptable, las extremidades tardan unos minutos en volver a crecer.

Nivel 100-150: cualquier parte de tu cuerpo se regenera instantáneamente, solo si eres decapitado no tendrás posibilidad de regeneración.



Niebla de colores.

El semidiós evoca una niebla de color muy denso alrededor de su objetivo, después de lanzar el objetivo en el medio, no puede salir de allí y ver algo más allá, no importa en qué dirección se mueva, siempre terminará volviendo al centro de la niebla.

Nivel 1-10: dura 1 ronda solamente y la niebla es muy ligera.

Nivel 11-25: dura 2 rondas y a partir de entonces comienza a volverse más denso, donde en la primera ronda es suave y en la segunda es más pesado.

Nivel 26-35: dura 2 rondas donde la niebla comienza muy densa, lo que limita la visión del oponente.

Nivel 36-50: dura 3 rondas donde es imposible ver algo, solo la niebla domina el medio ambiente.

Nivel 51-99: dura 4 rondas de niebla en una gran región.

Nivel 100-150: dura 5 rondas.



Aliento de colores

La descendencia contiene la capacidad de crear una gran tormenta de colores similares al arco iris al soplar. Esta tormenta de viento se vuelve muy fría con el tiempo, congelando su objetivo durante una hora.

Nivel 1-10: tu respiración solo causa un escalofrío al oponente.

Nivel 11-25: al soplar, puedes derribar algunas sillas y mesas pequeñas dejándolas frías.

Nivel 26-35: sus golpes hacen que el oponente tenga mucho frío, empujándolo un poco hacia atrás.

Nivel 36-50: los colores que salen de tu boca con el tiempo pueden endurecer algunas de las extremidades de tu oponente.

Nivel 51-99: el frío que se produce debido a la respiración es tan alto que el objetivo comienza a congelar todo el cuerpo lentamente si persiste para permanecer allí.

Nivel 100-150: en 5 segundos, el hijo de Iris puede congelar fácilmente el cuerpo del otro, formando una capa brillante y colorida alrededor del objetivo.

REGALOS DE RECLAMACIÓN

Par de dagas arcoiris

Hecho de la luz solar y el arco iris, uno es bronce sagrado y el otro plata celestial, mientras se manejan, muestran una cadena de siete colores que distrae al enemigo.

Collar de luz

Contiene el dibujo de un arco iris, que comienza en una nube y termina en la otra, cuando se presiona una de las nubes, los colores del arco iris se vuelven transparentes y se colorean con cada energía recolectada, cuando se completa, lanza un rayo de siete colores que ciegan al enemigo durante 3 rondas

Kátoptro

Una lámina de oro blanco. Se convierte en una cadena con un colgante de arcoíris. La hoja tiene un metro de largo y brilla intensamente, en un color blanco como la nieve, causando más daño a los oponentes vinculados a la oscuridad.


Kinisi

Una lámina de ónix. Se convierte en una cadena con un colgante de arcoíris. La cuchilla es extremadamente ligera e indestructible, lo que aumenta la agilidad del usuario en un 50%.

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