ÁNGEL DE TROMPETA

       HISTÓRIA        

Israfil o Israfel (en árabe : إسرافيل, Isrāfīl) (The Burning One [1] ), es el ángel de la trompeta en el Islam , [2] aunque no se menciona en el Corán . Junto con Mikhail , Gabriel e Izrail, es uno de los cuatro arcángeles islámicos. [1] Israfil tocará una trompeta de roca sagrada en Jerusalén para anunciar el Día de la Resurrección. [3] La trompeta está constantemente en tus labios, lista para sonar cuando Dios lo ordena. En la literatura bíblica judeocristiana , el arcángel Rafael es la contraparte de Israfil. [3] Israfil generalmente se concibe como teniendo un cuerpo enorme, desde el séptimo cielo hasta el trono de Dios. Un ala protege su cuerpo, otro lo protege de Dios, mientras que los otros dos se extienden hacia el este y el oeste. Se dice que Israfil ha enseñado a Muhammad durante tres años como profeta antes de poder recibir el Corán. [3]

CREACIONES ISRAFILAS

Apariencia: Son pálidos, casi albinos y tienen ojos azules.

Personalidad: son callados, generalmente permanecen en los suyos, son fieles a su creador, aunque son creaciones de ángeles, están vinculados al Islam, por lo que pueden relacionarse con otras personas normalmente, incluso tener relaciones románticas (solo hombre x mujer) .

         HABILIDADES       

Habilidades pasivas

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Inmunidad cósmica

 

Siendo creaciones de un Arcángel Original, las creaciones de Israfil tienen una característica de fortificación a través de la energía cósmica, angelical y divina presente en ellas, volviéndose extremadamente resistentes a cualquier tipo de daño.

 

Nivel 50: Tienen inmunidad a los ataques basados ​​en la luz.

 

Fuerza de campeón del cielo

 

Siendo la contraparte directa de Uriel, uno de los significados de su nombre es "Poder", por lo que las creaciones de Israfil encarnan el significado de la palabra Poder en cada acción. A pesar de que todavía no está en el mismo nivel que su creador, este poder aún le permitirá lograr muchas hazañas.

 

Nivel 1-10: son capaces de destruir una tonelada (pueden destruir fácilmente el acero). Además de saltar hasta 50 metros de altura.

 

Nivel 11-25: son capaces de destruir casas enteras (puedes destruir fácilmente el titanio). Además de saltar hasta 100 metros de altura.

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Nivel 26-35: se muestran capaces de destruir una calle (puedes destruir diamantes fácilmente). Además de saltar hasta 150 metros de altura.

 

Nivel 36-50: se muestran capaces de destruir calles enteras (puedes destruir fácilmente adamantium). Además de saltar hasta 200 metros de altura.

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Nivel 51-99: son capaces de destruir un vecindario completo (puedes destruir fácilmente el vibranium). Además de saltar hasta 250 metros de altura.

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Nivel 100-150: se muestran capaces de destruir una ciudad (puedes destruir fácilmente el metal divino). Además de saltar hasta 300 metros de altura.

 

Nivel 151-200: son capaces de destruir una ciudad entera, es decir, un estado. Además de saltar hasta 350 metros de altura.

 

Nivel 201-250: son capaces de destruir varios estados además de hacer saltos de hasta 500 metros de altura.

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Magi Pururgo

 

La posición del Islam sobre la brujería tanto para quienes practican magia como para quienes creen en la brujería se puede resumir en una oración. La brujería está absolutamente prohibida, es inteligible y absoluta, siendo solo una mentira para justificar los medios sobrenaturales, las creaciones de Israfil pueden purgar su propia energía mágica cerca de ellos, teniendo no solo inmunidad total de la magia en sí (de cualquier medio) sino también Una forma de purgar la magia, que puede destruir y cancelar cualquier forma de manifestación mágica.

 

Nivel 1-10: las creaciones de Israfil ya comienzan con una cierta resistencia a la magia en general, siendo capaces de soportar recibir hechizos simples sin sufrir daños y resistiendo formas básicas de brujería como bolas de fuego, rayos, etc., sin siquiera moverse, reduciendo pasivamente las habilidades mágicas de aquellos cercanos a la creación en un 10% en cada ronda de combate, disminuyendo gradualmente la capacidad de canalizar energía mágica.

 

Nivel 11-25: las creaciones reciben una mayor resistencia a la magia, pudiendo resistir todos los hechizos considerados "simples" y formas básicas de brujería, reduciendo las habilidades mágicas de los descendientes con respecto a la magia en un 15% cada ronda, y pueden resistir mucho más fácilmente a hechizos como magia demoníaca o magia negra, no pueden ser afectados por maldiciones por mucho tiempo, sufren dolor por mucho tiempo o en una escala mayor y sus poderes no pueden ser totalmente cancelados por magia, teniendo una disminución de solo 50% a plena capacidad si el usuario es muy poderoso.

 

Nivel 26-35: reduce la capacidad de hechizo en un 20% cada ronda, ahora puede purgar parte del hechizo aquellos que están cerca de la creación de Israfil en un radio de hasta 5 metros no pueden canalizar la energía mágica, ya que tienen una cantidad limitada de energía tienen prohibido hacer hechizos complejos o cualquier cosa que requiera mucha energía mágica. Su resistencia aumenta, teniendo una inmunidad casi total a la magia Elemental, la creación solo toma la mitad del daño mágico total utilizado contra ella.

 

Nivel 36-50: puede purgar hasta un 25% de la habilidad mágica de un ser por ronda, lo que puede hacer que los hechizos simples se borren y cancelen, las hazañas muy complejas no funcionan en un radio de 15 metros, además de tener una resistencia mucho mayor magia negra en general, que tiene casi la misma inmunidad total. Su resistencia es tal que sus energías no se pueden cambiar por medios mágicos y su presencia no se puede cambiar / encontrar a través de místicos.

 

Nivel 51-99: las creaciones purgan el 30% de la magia de cualquier ser cercano a él que sea un enemigo. Conoce todos los aspectos mágicos y puede saber cómo cancelarlos y crear contramedidas contra ellos, en un radio de 20 metros, cualquier ser que use magia no puede acceder a fuentes externas de maná y no puede obtener canalización, sin la "fuente ilimitada" de maná, siempre se drena gradualmente en presencia de la creación hasta nada más. Adquiere inmunidad a la magia negra y formas mágicas más simples, magos cansadores y usuarios de magia extremadamente rápido.

 

Nivel 100-150: las creaciones eliminan el 35% de la capacidad mágica de un ser por ronda, pudiendo dejarlo totalmente sin energía con el tiempo, adquiere una resistencia de aproximadamente el 80% a la magia en general, las artes místicas antiguas y poderosas pueden afectar creación, pero otros como la magia roja, la magia gris, la magia elemental, etc. no funcionan, y ahora pueden destruir runas a menos de 25 metros de la creación, no son efectivas contra ella, pudiendo deshacer hechizos, maldiciones y efectos mágicos maligno y benigno.

 

Nivel 151-200: adquiere inmunidad casi total a cualquier forma mágica, pudiendo cancelar el 40% de la magia de un ser cada ronda, las reservas de energía mágica, la canalización o las fuentes internas simplemente se destruyen y absorben para la creación, alimentándose de de magia. Cada vez que usan magia en presencia de la creación, se beneficia y aumenta su poder, haciéndose más fuerte a medida que se libera la magia, pudiendo cancelar parte del concepto mágico en un radio de 30 metros, efectos mágicos que dañan tu cuerpo simplemente se cancelan, dependiendo de su intensidad.

 

Nivel 200-250: adquiere inmunidad total a la magia, cancelando el 50% de la habilidad mágica de un ser solo por su presencia, pudiendo erradicar cualquier forma de manifestación mágica en su presencia dentro de un radio de 50 metros, como los poderes del misticismo , la creación puede reducir o incluso deshabilitar los efectos de artefactos y pociones mágicas, así como debilitar o dispersar construcciones mágicas. Incluso pueden negar la influencia de los campos mágicos de la realidad en un área determinada.

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La voz más dulce de la descendencia de Dios.

 

Se dijo que Israfil tenía la voz más perfecta de todas las criaturas creadas por Dios (Allah), pudiendo generar efectos extremadamente pacíficos de su voz, pudiendo cantar en miles de idiomas diferentes al mismo tiempo con canto, voz y música. y etc., poder controlar a otros seres desde tu voz.

 

Nivel 01-30: Inicialmente, la creación no parece tener mucha experiencia con esta habilidad, las víctimas solo escuchan la voz de la creación e incluso entonces pueden elegir si lo hacen o no.

 

Nivel 31-60: la creación ahora puede hacer que sus víctimas hagan lo que se les dice, pero es un poco agotador, ya que requiere mucha concentración.

 

Nivel 61-90: la cría ya logra obligar a las víctimas a hacer lo que dice, aún necesita concentración; La resistencia es mucho más débil. 

 

Nivel 91-120: la creación ya no necesita concentrarse para lograr esta hazaña, siendo capaz de inducir a toda una multitud a hacer lo que pides o pides. 

 

Nivel 121-150: todos aquellos que escuchen su voz no podrán resistir y harán exactamente qué decir y cómo decir, sin ninguna resistencia, la Creación puede provocar una calma angelical en quien escuche el sonido de su voz. 

 

Nivel 151-180: la descendencia ahora puede hablar exactamente como Allah, tal como lo hizo su creador; se las arregla para obligar incluso a los seres inmunes a hacer lo que la creación quiere.

 

Nota: solo tres veces por evento.

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Arcángel Luminoso

 

Nivel 30: Cuando se enfrenta al semi-angelical, cualquier ser luminocinético no puede controlar, generar o cancelar la luz. Solo se aplica a seres con un nivel de potencia más bajo. 

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Purificación Divina del Angel 

 

Como un arcángel, tu descendencia adquiere la capacidad de regenerarse independientemente del daño que recibe.

 

Nivel 1-30: La creación de Israfil, como el Arcángel de la Curación, puede regenerar partes del cuerpo de alguien o de sí mismo, pero una a la vez cada turno, pudiendo regenerar cortes de luz y pequeñas perforaciones, su capacidad de curación aún es un principiante

 

Nivel 31-60: a partir de ahora, la creación de Israfil puede curar todo su cuerpo a la vez, pero el proceso toma dos rondas dependiendo de la lesión, y no puede regenerar solo células extremadamente difíciles de curar, como las células cardíacas o las neuronas, pero puede regenerar el cuerpo incluso a partir de diversos venenos, pero nada más que lo que el cuerpo humano ya haría, pero a un ritmo acelerado.

 

Nivel 61-90: ahora la creación de Israfil puede curar todo su cuerpo, tomando minutos o incluso unos segundos dependiendo de la herida, creando un gran aura curativa que regenera todo el cuerpo de sus aliados constantemente dentro de un radio de 100 metros, incluso puede regenerarse a partir de venenos anticoagulantes y su cura ya no deja cicatrices, puede regenerar quemaduras no tan grandes, su cura permite que los brazos y las piernas se reubiquen en unas pocas rondas y cortes profundos para regenerarse, junto con órganos más pequeños como dedos e incluso una mano.

 

Nivel 91-120: ahora la creación de Israfiel puede regenerar todo su cuerpo incluso de lesiones graves y amputaciones menores, adquiriendo la capacidad de realizar ataques nulos que evitan las regeneraciones de seres con menor poder, puede regenerar muchos seres al mismo tiempo con tu aura divina

 

Nivel 121-150: a partir de ahora, la creación de Israfil puede recrear partes del cuerpo y regenerarse completamente en una ronda e incluso regenerar órganos amputados, lo que le da al objetivo una condición de salud alta, que puede regenerar casi cualquier lesión.

 

Nivel 151-200: puede regenerar casi cualquier daño físico, puede revitalizar sus objetivos con cierta facilidad, la condición de vida permite que sus objetivos ignoren el dolor, la fatiga, etc., permaneciendo siempre al máximo de sus capacidades.

 

Nota: Las curaciones divinas en los demonios solo las lastiman gravemente, generando una sensación de ardor.

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Velocidad mejorada

 

Siendo la creación de un Arcángel, adquiere la capacidad de moverse extremadamente rápido, y cuando usa sus dos pares (4 Alas) de alas divinas, su velocidad se duplica.

 

Nivel 01-10: puede volar o correr a 600 km / h. Sus alas son tan resistentes como el acero.

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Nivel 11-25: puede volar o correr a 1.200 km / h. Sus alas son tan resistentes como el titanio.

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Nivel 26-35: puede volar o correr a 1.800 km / h. Sus alas son tan resistentes como el diamante.

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Nivel 36-50: puede volar o correr a 2.400 km / s. Sus alas son tan resistentes como el adamantium.

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Nivel 51-99: puede volar o correr a 3.000 km / h. Sus alas son tan resistentes como el vibranio.

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Nivel 100-150: puede volar o correr a 3.600 km / h. Sus alas son tan resistentes como el metal divino.

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Nivel 151-200: puede volar o correr a 4.200 km / h. 

 

Nivel 201-250: puede volar o correr a 4.800 km / h. 

 

Nivel 251-300: pueden volar y correr hasta 5.400 km / h, alcanzando la velocidad de la luz.

 

Belleza angelical

 

Se dice que Israfil es un ángel infinitamente bello, siendo extremadamente bello en todo su esplendor, solo las personas más capaces y libres de pecado pueden observarlo sin convertirse en esclavos de su voluntad.

 

Nivel 01-20: La creación de Israfil tendrá una belleza inusual desde su nacimiento, alcanzando la máxima belleza que un humano podría lograr, siempre sobresaliendo en la multitud y llamando a todos. Por lo tanto, la descendencia tendrá un alto carisma y las personas en la sociedad se sentirán naturalmente atraídas por la descendencia. 

 

Nivel 21-40: las creaciones de Israfil adquieren la capacidad de hacer que otros cedan ante sus encantos con un poco de esfuerzo, afectando a humanos, monstruos y semidioses con niveles menores que ella. Su voz encanta a todos, pudiendo hacer que otros hagan su voluntad fácilmente, lo que lleva a otros a enamorarse de su belleza, que parece no verse afectada por el paso del tiempo. Algunas características de su cuerpo aparecerán más resaltadas, atrayendo más atención de las del sexo opuesto.

 

Nivel 41-60: la creación es perfecta, sin tener ningún defecto en su belleza de ninguna manera, lo que lleva a casi todos a enamorarse de ella y creer en sus palabras. En este nivel, también adquiere la capacidad de manipular las relaciones de amor de los demás, pudiendo convertir las intrigas (más fácil) o apaciguarlas. Todas las personas con el mismo nivel de descendencia cederán a sus deseos. A pesar de su belleza, la creación puede usarlo para la manipulación, por lo que la creación también puede causar terror a los demás y conducirlos a la locura, precisamente por su belleza que está fuera del mundo ordinario.

 

Nivel 61-80: la descendencia de Israfil es perfectamente hermosa, y puede parecer (a los ojos de su víctima) que han cambiado su apariencia para adaptarse a los gustos de su víctima, haciendo que todos los que ven su esplendor, semidioses, humanos o monstruos, crean que ella es su alma gemela, el amor de su vida, entonces la descendencia puede manipularlos fácilmente, como si tuvieran el control de sus mentes. Cada emoción que demuestres parecerá fiel a los demás, sin importar cuánto te esfuerces por no creerla. La descendencia será el modelo de belleza para todos los que la conocen, siendo admirada y adorada sin importar a dónde vaya.

 

Conocimiento cósmico

 

El significado del nombre Mikael es "El que se acerca a Dios", por lo que replica parte de los poderes divinos de la deidad suprema (Alá), adquiriendo la capacidad de replicar la omnisciencia limitada.

 

Nivel 1-10: la creación de Israfil conoce todo lo que sucede en la habitación en la que se encuentra.

 

Nivel 11-25: ahora tiene un mayor conocimiento, sabiendo todo lo que sucede dentro de un radio de 200 m.

 

Nivel 26-35: con un mayor nivel de conocimiento, el celestial sabe todo lo que sucede en el vecindario en el que se encuentra.

 

Nivel 36-50: aumentando su conocimiento cada vez más, el celestial sabe todo lo que sucede en la ciudad en la que se encuentra.

 

Nivel 51-99: ahora su conocimiento alcanza un alto nivel, la creación puede saber todo lo que sucede en un área de varias ciudades.

 

Nivel 100-150: ahora el nivel de conocimiento se vuelve espacial, la creación puede saber todo lo que sucede en el área de un estado.

 

Nivel 151-200: ahora su conocimiento permite que la creación alcance múltiples estados.

 

Fisiología celestial

 

La creación de Alá ha sido bendecida con un cuerpo extremadamente adaptado y hecho para luchar, con atributos de seres extremadamente fuertes.

 

Nivel 50: desprendimiento humano: la creación de Alá está más allá de un ser humano, naturalmente, no necesita comer ni beber como otros seres humanos, es capaz de comer poco y aún fuerte, es capaz de sobrevivir en el vacío del espacio por un corto tiempo y condiciones que normalmente un ser humano ordinario no vive, por ejemplo, sumergido en agua fría durante mucho tiempo.

 

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Habilidades activas


 

Séptimo Paraíso

 

Nivel 1-50: Israfil era el ángel, también clasificado como uno de los cuatro arcángeles del Corán, asociado con el séptimo paraíso. Debido a esto, sus creaciones tienen acceso a este lugar, donde tienen poderes completos, y sus capacidades aumentan en dos. Pueden llevar a una persona al paraíso, siempre que tengan su consentimiento. 

 

Nivel 51-99: además de poder enviar personas allí, la creación adquiere la capacidad de controlar la dimensionalidad del séptimo paraíso, controlando solo la ubicación, la dimensión del séptimo paraíso y las cosas dentro de él, pudiendo crear portales dimensionales y vórtices. 

 

Nivel 100-150: se convierte en un ser casi absoluto mientras está dentro de su dimensión, creando el "Trono del Arcángel", un trono dorado con una apariencia opcional para el semi-angelical que permite a cualquiera que se siente en él obtener el control absoluto sobre la dimensión. Una vez invocado, nadie puede deshacer ni mover el trono.

 

Cambio de realidad

 

Con este poder, el usuario puede realizar casi todos sus deseos, pensamientos y sueños. Este poder también le da al usuario la capacidad de simular cualquier poder, ya sea cinético, psíquico, elemental, etc. El usuario también puede generar y destruir lo que quiera, como planetas, galaxias e incluso universos, además de manipular materia, energía, tiempo y espacio y reescribir todas las leyes de la física. Los ángeles son, literalmente, manipuladores de la realidad y uno de los seres que más influyen en los engranajes de la existencia, teniendo toda su existencia enfocada prácticamente solo en eso.

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Niveles 1-50: en su nivel inicial, el Ángel puede cambiar la realidad en una escala inicial, y solo puede cambiar elementos de forma limitada. La extensión de sus poderes le permite al Ángel transformar un elemento en otro, pudiendo realizar una transmutación a través del contacto 1, el Ángel puede cambiar las propiedades energéticas y los estados de la materia, pudiendo hacer que un objeto transite entre ellos incluso si no es posible (cómo hacerlo papel líquido o gaseoso), pudiendo controlar las propiedades de la materia de cualquier elemento libremente, pudiendo, por ejemplo, transformar a un ser humano en varios cubos al instante o no sin matar o sentir dolor.

 

Nivel 51-100: adquiere la capacidad de cambiar las probabilidades en general, alcanzando el poder de la probabilidad acelerada y poder absorber las energías del entorno para calcular todas las posibilidades futuras. La única forma de cambio que no es posible es algo con un 0% de posibilidades de que suceda o no, pero puede crear brotes de suerte y mala suerte sin limitaciones aparentes más allá de la energía del usuario.

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Nivel 101-150: su cambio en la realidad ahora le permite crear objetos de la nada, tener un tamaño medio, puede crear y destruir objetos a voluntad, pudiendo crear escudos, barreras y armas, su creación depende de la creatividad del Angel al usar sus poderes, pudiendo simular casi cualquier poder elemental o energético fácilmente, manipulando todos los elementos existentes en la tabla periódica.

 

Nivel 151-200: puede reescribir todo el paisaje del lugar libremente, simulando otros entornos y condiciones, pudiendo usarlo de la manera que le convenga, creando condiciones de vacío y ausencia de oxígeno. 

 

Nivel 201-250: puede deshacer los cambios que los poderes como la manipulación dimensional, el tiempo y otros han causado, puede evitar poderes espaciales como teletransportes y portales. Solo de seres de nivel inferior.

 

Aura de luz

 

Siendo la creación de un ángel un ser hecho de luz, estas criaturas adquieren una resistencia contra los seres oscuros.

 

Nivel 01-30: pasivamente, un aura de luz cubre constantemente el cuerpo de la creación angelical, como una especie de armadura dérmica que garantiza una pequeña protección contra habilidades, poderes y ataques oscuros y derivados.

 

Nivel 31-60: el aura ahora puede garantizarle una mejor resistencia contra este tipo de poderes / habilidades y ataques.

 

Nivel 61-90: la creación adquiere una gran resistencia contra los seres oscuros, apenas sus poderes llegan a causar graves daños a estas creaciones.

 

Nivel 91-120: La creación está completamente protegida de ataques y poderes / habilidades de seres oscuros / infernales.

 

Purga Creador del sello celestial

 

Siendo la representatividad opuesta a Uriel, las creaciones de Israfil son los Protectores del cielo contra el Infierno, protegiendo incluso a la humanidad misma, Allah creó una técnica para Israfil que transmitió a sus creaciones que les permite incapacitar a los demonios de manera rápida y efectiva, ya quienes no heredan la inmunidad del demonio de su "padre", las creaciones tienen formas más simples de destruir con éxito a los demonios sin la necesidad de un combate directo.

 

Niveles 1-30: el sello tarda 10 segundos en formarse, ya que solo ocupa un área pequeña alrededor del ser demoníaco afectado, se usa solo si está mirando al demonio en cuestión y apunta su mano en dirección a él. Actualmente, sus sellos no tienen el poder necesario para neutralizar poderes, pero puede detener al ser en cuestión fácilmente, siendo totalmente intransitable para él, y no puede moverse y superar el sello, quedando totalmente restringido.

 

Niveles 31-60: el sello tarda 7 segundos en formarse, ocupando un área de hasta 2 metros a los lados del ser demoníaco, sus sellos se usan con un solo movimiento de la mano y pueden neutralizar los poderes de los demonios medianos, restringiendo los movimientos de cualquier ser demoníaco puede causar que mientras se forma el sello la velocidad del ser se cancele totalmente, convirtiéndose en la velocidad de un ser humano ordinario.

 

Niveles 61-90: el sello tarda 5 segundos en formarse, ocupando un área de hasta 10 metros alrededor del demonio, mientras que el sello forma cualquier poder de movimiento / velocidad / teletransportación y la movilidad en general está totalmente restringida, pudiendo detener cualquier ser demoníaco (menos que un poder superior), ser capaz de negar poderes de cualquier tipo.

 

Nivel 91-120: los sellos actualmente tardan 1 segundo en formarse, ocupando un área de 20 metros alrededor del demonio, adquieren la capacidad de crear docenas de sellos al mismo tiempo para luchar contra los ejércitos demoníacos, y pueden contener cualquier ser demoníaco dentro del sello, no solo sus poderes están restringidos, sino que también su alma comienza a ser destruida, pudiendo matar y destruir la esencia de los demonios con solo el sello angelical en cuestión de segundos.

 

Nivel 121-150: los sellos aparecen en hasta medio segundo y pueden cubrir un área de hasta 50 metros alrededor de cada demonio, el angelical puede crear hasta cientos de sellos al mismo tiempo y puede destruir muchos demonios al mismo tiempo, lo que puede destruir la esencia de demonios en unos segundos dentro del sello Enochian, incluso evitando que resuciten de cualquier manera, ya que su esencia se destruye y se absorbe el poder.

 

Nivel 151-200: pueden cubrir un área de 100 metros alrededor del objetivo inicial, puede crear tantos sellos como desee en este nivel y puede cancelar la energía de los seres infernales si permanecen dentro del sello durante mucho tiempo. Además, tienen la capacidad de purgar la energía demoníaca de un ser.

 

La trompeta divina de Israfil

 

La descendencia de Israfil adquiere la capacidad de llamar a una sola trompeta indestructible que puede propagar su sonido incluso en el vacío. Dicha trompeta es una copia de la trompeta divina de Israfil que anunciará el apocalipsis en sí mismo al que serán purgados todos, si no Alá, y los efectos de las trompetas no cuentan como la cancelación de poderes, y el sonido de la trompeta se extiende incluso en el vacío del espacio

 

Nivel 1-50: Duración de hasta 2 rondas, utilizables dos veces por evento. Alcance de 100 metros.

 

Trompeta de regeneración: adquiere la capacidad de cancelar la regeneración de tus oponentes y aumentar la regeneración de ti y tus aliados en 2x.

 

Trompeta de los elementos: puede manipular los 4 elementos de la naturaleza de una manera baja.

 

Trompeta de velocidad: limita la velocidad del oponente, no permitiendo que el oponente aumente su velocidad de ninguna manera más allá de la velocidad del sonido.

 

Nivel 31-60: Duración de hasta 3 rondas (se aplica a las anteriores). Poder usarlo tres veces por evento. Alcance de 200 metros.


 

Trompeta inmortal: cualquier oponente es totalmente incapaz de ser inmortal cuando dicha trompeta se activa (activa la trompeta de regeneración), hace que la creación y sus aliados sean totalmente inmortales, y solo puede ser asesinado por golpes espirituales o la destrucción del cuerpo por completo.

 

Trompeta de indestructibilidad: adquiere la capacidad de adquirir una resistencia de elección, facilitando su lucha (puede crear más de una resistencia, pero necesita renunciar a la otra). 

 

Trompeta psíquica: Le da a los semi celestiales el poder de desordenar los recuerdos de sus objetivos que han escuchado la trompeta, generando confusión mental en sus mentes, se emite una explosión psiónica cuando suena la trompeta, dejando a todos sus oponentes con migrañas severas, problemas concentración grave y, dependiendo del objetivo, se desmaya debido al exceso de dolor. 

 

Nivel 51-100: duración de hasta 4 rondas (se aplica a las anteriores). Las trompetas se pueden usar cuatro veces por evento. Alcance de 300 metros.


 

Trompeta de purga: al tocar una trompeta de este tipo, la descendencia de Israfil crea una miniatura del apocalipsis en sí, que puede crear una explosión de energía destructiva que puede destruir un área de 1 km alrededor de la descendencia, lo que afecta el físico, mental y espiritual del objetivos, destruyendo todo dentro del domo de energía destructiva generado, generando una fuerte atracción gravitacional atrayendo enemigos al centro del domo que destruye esa área durante 3 rondas en tres "pulsos".


 

Nivel 101-150: Duración de hasta 5 rondas (se aplica a las anteriores). Poder usar las trompetas cinco veces por evento. Alcance de 400 metros.


 

Trompeta de las Dimensiones: Evita cualquier tipo de dimenciocinesis, creación de portales y teletransportación en general.

 

Trompeta divina: aumenta todas las habilidades de una persona en 10 veces, adquiriendo habilidades extremas con todas sus habilidades.

 

Trompeta de recuerdos: permite al usuario controlar los recuerdos de cualquier mente, pudiendo borrar, modificar o crear nuevos sin ninguna dificultad.

 

Nivel 151-200: Duración de hasta 6 rondas (se aplica a las anteriores). Puedes usar las trompetas hasta 6 veces por evento. Alcance de 500 metros.


 

Trompeta multidimensional: la trompeta divina que le da a Israfil la capacidad de usar cualquier forma de poder dimensional o espacial para sí mismo (como teletransportarse e ir a otras dimensiones).

 

Trompeta de curación: cuando resuena una trompeta de este tipo, todos sus aliados y la creación en sí se curan instantáneamente y se reponen sus energías, curando incluso heridas espirituales, mentales o de otro tipo que no podrían regenerarse.

 

Nivel 201-250: Duración de hasta 7 rondas (se aplica a las anteriores). Las trompetas se pueden usar 7 veces por evento. Alcance de 600 metros.


 

Trompeta de castigo: Todos aquellos que posean / usen cualquier forma de hechicería, al sonar la trompeta, no podrán usar tales poderes.

 

Trompeta de orgullo: a todos aquellos cercanos a la creación de Israfil se les negarán y absorberán sus energías cuando resuene la trompeta, dejando a sus oponentes exhaustos e incapaces de usar poderes durante 2 rondas.

 

Trompeta de la realidad: cuando suena esta trompeta, cualquier forma de alteración en el espacio-tiempo se detendrá y se eliminará, deshaciendo cualquier influencia en el espacio y el tiempo causada por otros seres.

 

Nivel 251-300: duración de 8 rondas (se aplican las anteriores). Las trompetas se pueden usar ocho veces por evento. Alcance de 700 metros.

 

Trompeta de movimiento: cuando suena la trompeta, se excluirá cualquier forma de movimiento y todos los que lo escuchen quedarán paralizados de cualquier forma de movimiento, ya sea físico, cinético, mental, etc.

 

Trompeta antimagia: una trompeta que destruye cualquier forma de magia que esté dentro del alcance de la habilidad.

 

Nota: Las trompetas rompen las inmunidades, pero solo funcionan una vez por evento.

 

Arcángel Luminoso; Burning One

 

Capacidad para crear o manipular luz, manipulándola en general.

 

Nivel 1-10: puede manipular la luz en sí misma, incrementándola, disminuyéndola, haciendo diferentes movimientos y creando pequeños objetos con ella (como cuchillos, etc.). Puede producir hasta 5 esferas blancas de 15 centímetros, que pueden alcanzar un objetivo a una distancia de hasta 25 metros, causando quemaduras y daños internos medios en el cuerpo de la víctima. Puede tomar cualquier fuente de luz solar a su alrededor y cubrirse, dejando su ropa, cabello y ojos dorados y brillantes y está envuelto en una especie de capullo de luz que le permite resistir el 20% del daño que hace. . La descendencia, además de poder absorber los fotones a su alrededor, es capaz de producir una explosión de luz que viaja hasta 25 metros. Puede captar la luz solar a su alrededor y utilizarla como fuente de energía para curar heridas y cortes (no cortes profundos),

 

Nivel 11-25: tu personaje puede camuflarse a plena luz del día y tiene la capacidad de crear estacas de luz que atraviesan al oponente. Además de poder transmutar su cuerpo a la luz durante unos minutos (no logrando su velocidad). Con esta habilidad también es posible ser inmune a los ataques físicos. Logra mezclar su cuerpo con la luz y, por lo tanto, aparece en otro lugar, sin embargo, debe conocer mentalmente el lugar al que se teletransportará. Puede teletransportarse a una distancia de hasta 25 km. Ahora poder crear construcciones de luz perfectamente. La descendencia es capaz de crear hasta 10 tentáculos de energía luminosa, capaz de estirarse hasta 25 metros para alcanzar varios objetivos al mismo tiempo.

 

Nivel 26-35: tiene la capacidad de generar, controlar y manipular la luz, formando diferentes formas y haciéndola rígida, además de fusionarse con los fotones del entorno, volverse invisible y dejar un entorno totalmente iluminado para oscurecer la visión de los oponentes. Ahora se las arregla para producir 10 esferas blancas de 15 cm, que pueden alcanzar un objetivo a una distancia de hasta 55 metros. Tu capullo de luz puede absorber el 30% del daño que intenta hacerte. Su curación se vuelve capaz de curar lesiones graves al tomarse unos minutos para sanar por completo.

 

Nivel 36-50: puede teletransportarse a una distancia de 45 km. Su intangibilidad se vuelve aún más duradera. Ahora capaz de invocar 20 tentáculos que pueden perseguir múltiples objetivos al mismo tiempo, tu habilidad de clonación se expande a cinco clones tuyos que no pueden usar las mismas habilidades que tú. Su manipulación de la luz se eleva, liberando ráfagas de luz y teniendo un control más volátil de los fotones en general, logrando manipular telequinéticamente las armas a su alrededor.

 

Nivel 51-99: al poder teletransportarse a la luz ambiental (hasta 200 km) y también termina recibiendo otro efecto, la luz puede mover a esta persona, ahora puede mostrar algunos signos de la luz sobre él como si sus pensamientos fueran "claros", poder deshacer, por ejemplo, sellos de memoria u ocultamientos. Ahora es capaz de controlar la luz de una manera perfecta, con un dominio total de esta habilidad, es capaz de someter grandes cantidades de luz y oscuridad con su luz, puede aumentar su control para controlar la luz cósmica, invocar a los mismos del Sol y también puede crear animales de luz. e infunde energía divina para crear grandes animales de luz y energía para ayudarlo, y ahora también puede infundir luz divina para curar a las personas de las heridas. La luz proveniente del cosmos tiene un suministro prácticamente ilimitado y no desperdicia energía, pudiendo invocar otras propiedades de las estrellas como la radiación, el electromagnetismo, el magnetismo, la gravedad, etc.con perfecta eficiencia. Se vuelve capaz de afectar resistencias bajo una inmunidad.

 

Nivel 100-150: como uno de los mejores maestros de la luz, ahora se las arregla para hacer proyecciones perfectas e incluso puede transformar parte de la luz ambiental en una copia de sí mismo poniéndola en combate, además de poder imitarse en forma de luz durante un tiempo ilimitado, también capaz de tener velocidad de la luz. Ahora, el semi-angelical adquiere la capacidad de controlar la energía y la luz divina, pudiendo desterrar demonios y generar exorcismos utilizando la luz, también pudiendo crear un aura de paz a su alrededor como Santuario, cualquiera que intente atacarlo no tendrá éxito (pero usted también lo hará) no puede atacar), con una duración de hasta 2 rondas y una vez por evento. Ahora la luz divina puede curar a tus oponentes instantáneamente, dándoles una regeneración casi divina a otros seres. Se vuelve capaz de afectar el sistema inmune. 

 

Nota: Puedes manipular la luz de seres de un nivel más bajo que el tuyo o los más débiles, incluso luces especiales y dicho "imposible" para manipular como la luz sagrada o la luz divina.


 

 Transformación Arcángel


 

Como Arcángel, los semi-angelicales pueden acceder al verdadero poder de Israfil con su transformación angelical.

 

Nivel 1-50: Al comenzar la transformación, la creación puede acceder a la forma angelical que dura hasta dos rondas, que tiene estos atributos:

 

- Aumenta tus atributos generales en 2x. 

- Su manipulación luminocinética aumenta en una escala / nivel

- Adquiere una habilidad de herrería avanzada, que se reduce al poder de matar seres infernales con relativa facilidad con sus ataques, transmitiendo a través de su cuerpo la energía angelical que explota y quema el área afectada, incluso con golpes físicos.

 

Nivel 51-99: al comenzar la transformación, la creación puede acceder a la forma de arco angelical que dura hasta cuatro rondas, mientras que la forma angelical aumenta su duración a 3 rondas, que tiene tales atributos:

- Incrementa tus atributos generales en 3x.

- Elementalismo: adquiere la capacidad de controlar todos los elementos naturales con manipulación global.

- Electromagnetismo: puede utilizar completamente la manipulación del electromagnetismo y el magnetismo en sí mismo libremente. 

- Negación elemental: cuando se usa la negación elemental, los arcángeles pueden bloquear y cancelar poderes elementales en general. 

 

Nivel 100-150: dura cuatro rondas:

- Incrementa tus atributos generales en 5x.

- Se convierte en un ser con capacidades sensoriales extremas, capaz de sentir vida, energía, magia, líneas ley, líneas de tiempo, pistas dimensionales, etc. dentro de un radio de 200 metros.

- Puedes resucitar una vez que mueras.


 

Nivel 151-200: dura cinco rondas:

- Aumenta tus atributos generales en 6x.

- Puede crear explosiones, cúpulas, escudos y construcciones en general que involucran energía cósmica con una reserva casi ilimitada.

- Tiene una resistencia física prácticamente ilimitada, resistiendo prácticamente cualquier daño que afecte a su físico. 

- Crea un aura de resistencia que defiende la creación de cualquier efecto demoníaco, oscuro o que se derive de él, anulando tal golpe.


 

Nivel 201-250: dura seis rondas:

- Incrementa tus atributos generales en 7x.

- Sigilo: es capaz de disfrazar su propia existencia para otros seres, ocultándose así por casi cualquier medio.

- Ilusión del ángel: es capaz de engañar a sus objetivos con ilusiones en tercera persona, creando ilusiones existenciales que confunden la ubicación de sí mismo con sus oponentes.

- Negación: puede reflejar poderes energéticos que intentan alcanzar el semi-angelical con el doble del poder original.   

 

Nivel 251-300: dura siete rondas:

- Incrementa tus atributos generales en 8x.

- Manipulación de energía: puede manipular libremente su propia energía de la forma que desee.

- Suministro cósmico: puede aumentar su potencial cósmico para dominar completamente la cosmocinesis, adquiriendo su poder cósmico directamente de la luna y, por lo tanto, teniendo un potencial lunar.

- Arma Sagrada: El Arma Sagrada puede ser la elección del Ángel de cualquier persona que gane la capacidad de afectar a seres imposibles, intangibles, sombras, niebla, almas, espíritus.

 

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Manipulación de la energía sagrada. 


 

 Como un Ángel de la Pureza, las creaciones de Israfil pueden manipular la misma energía creada por Dios para los Ángeles; La energía angelical y santificada, siendo considerada el punto intermedio de control sobre la Divinidad, a través de este poder, la creación de Israfil es capaz de controlar las energías santificadas en general y anti-demoníacas. 

 

Nivel 1-30: puedes controlar ligeramente tu propia energía angelical y divina al mismo tiempo, pudiendo así controlar ambas energías de ti mismo para generar efectos variados; La Energía Divina es una energía que se superpone a cualquier otra, pudiendo negar / cancelar cualquier tipo de energía de los seres inferiores que se alcanzan. 

 

Nivel 31-60: su primera habilidad es el uso de la Onda Sagrada, un poder generado a través de la concentración de su flujo de energía a través del cuerpo de la creación y la mentalización de los actos revitalizantes. Tal habilidad se asemeja al uso de Chi y normalmente no se puede usar con fines agresivos. Puede regenerarse a sí mismo y a otros seres, crear formas de vida simples como plantas y vegetales, puede dañar gravemente a los seres demoníacos / infernales / oscuros con sus ataques, generando un efecto como si se estuvieran quemando; Las heridas infligidas por la Ola son imposibles de regenerar por estos seres además de sufrir un dolor horrible, actuando como si estuvieran con esa área sumergida en magma.

 

Nivel 61-90: Adquiere una alta habilidad con su manipulación de la Ola, pudiendo transmitirla a través de la materia orgánica en general y líquidos en general, pudiendo transmitir dicha energía a través del cuerpo de un ser demoníaco / infernal / oscuro y luego destruyéndola y purificando, destruyendo gradualmente su esencia hasta que se cancele su energía demoníaca; La mayor consecuencia de esta hazaña es que el objetivo termina siendo purificado y muriendo. Su alma queda protegida por la energía de la Onda, protegiéndole así del daño general a su alma que involucra corrupción como enfermedades mágicas. Tu alma se vuelve naturalmente resistente. 

 

Nivel 91-120: las creaciones de Israfil pueden canalizar energía divina para crear campos de fuerza y ​​también barreras protectoras en aquellos que la descendencia desea, poseyendo una resistencia limitada por su propio poder destructivo.

 

Espada del Apocalipsis de Israfiel 

 

Al igual que el Arcángel que anunciará el apocalipsis, Israfil tenía una espada extremadamente grande y dorada del tamaño de un paraíso entero, hecha para cuando pelea en el apocalipsis y finalmente se une a sus hermanos Izrail, Mikael y Gabriel.

 

Nivel 1-30: Inicialmente, la espada tiene la capacidad de cortar placas de titanio, con una resistencia similar. La espada es dorada, larga y más parecida a un sable árabe. Sus capacidades iniciales permiten la creación y manifestación de capacidades antielementales, rodeando así la espada con una energía ennegrecida que puede "cortar" los poderes elementales. La espada no puede ser portada por ningún otro ser que no sea descendiente angelical.

 

Nivel 31-60: la espada evoluciona con su portador, teniendo la capacidad de cortar diamantes y tener una resistencia similar. Siendo llamada la espada de la luz por el título de Burning One, la espada de Israfiel puede transformarse en luz, teniendo la particularidad de poder pasar entre la forma luminosa y física, atravesar las defensas y quemar lo que corta a una temperatura en su interior. cuchilla extremadamente alta. La espada logra disipar la oscuridad que se usa contra ella.

 

Nivel 61-90: en este nivel, el filo de la espada se vuelve capaz de disipar la energía espiritual y también la capacidad de cortar y alcanzar almas mientras aún están dentro de los cuerpos. La luz de la espada se puede extender con un "látigo", duplicando su alcance por su envergadura, la espada desarrolla la resistencia sobrenatural del adamantium, pudiendo absorber la energía cinética de los golpes en la dirección de la espada. La espada ya tiene un vínculo mayor con su portador, tomando conciencia de su voluntad, y puede manipularse telequinéticamente.

 

Nivel 91-120: Los poderes de la Espada Angélica se incrementan aún más, y pueden tener la resistencia del Hierro Divino, solo los seres divinos pueden destruirla y también pueden romper materiales divinos fácilmente. El rayo de luz de la espada triplica su alcance e instantáneamente ciega a los oponentes cuando ven la espada, puede destruir barreras mágicas e incluso "destruir" las runas mágicas y ciertas influencias mágicas al adquirir el aura muy anti-mágica de la creación.

 

Nivel 121-150: La Espada Angélica aumenta sus habilidades, pudiendo romper defensas físicas que infligen daño Real a sus oponentes (un daño que ignora las defensas, las curaciones y las resistencias).

 

Nivel 151-200: La Espada Angélica adquiere la capacidad de absorber y proyectar energía, pudiendo absorber grandes cargas de energías místicas y no místicas, logrando usarlas más tarde, pero necesita su cable para tocarlas (Dotes creadas por la energía de alguien también cuenta, como las sombras proyectadas por el poder de alguien). Además de eso, su espada comienza a alcanzar intangibles, seres imitados, que habitan en el plano astral y otras cosas por el estilo. La espada también puede liberar rayos de energía generados por la creación angelical misma. La Espada puede deshacer y destruir cualquier forma de materia o energía de seres inferiores y solo puede ser destruida por seres con un nivel de poder más alto que la creación misma. 

 

 

Nivel 200-250: la espada puede cambiar sus propiedades, masa, tamaño y longitud.

 

Forma de arcángel

 

Al activar esta forma, la creación de Israfil libera su verdadero potencial, manteniéndose en un nivel en comparación con un dios pagano, aumentando sus capacidades en un nivel extremo, la velocidad estándar de creación se convierte en la de la luz, ahora controlando absolutamente Luminokinesis. La creación de Israfil adquiere una forma absoluta de conducir sus Sellos, puede moldearlos a su voluntad para arrestar incluso a seres no infernales. 

 

Nivel 180-200: dura hasta 2 rondas.

 

Nivel 200-220: dura hasta 3 rondas.

 

Nivel 221-240: dura hasta 4 rondas.

 

Nivel 241-260: dura hasta 5 rondas.

 

Nota: Solo se puede usar tres veces por evento o saga.

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