EL BUNCHER

       HISTÓRIA        

En la mitología inuit, Issitoq (también Isitoq) es una deidad que castiga a quienes rompen tabúes . Por lo general, toma la forma de un gigantesco ojo volador.

LOS NIÑOS DE ISSITOQ

Apariencia: Todos los hijos de dioses de la mitología inuit DEBEN tener cabello blanco o rojo (o rubio platino), que represente el lugar frío del que provienen. Por lo general, siempre están vestidos con abrigos similares a los que usa la gente de Alaska.

Personalidad: los hijos de los dioses de este panteón son todos similares, prefieren el frío de una manera totalmente visible, cuando hace calor proporcionan su "alaska" privada para relajarse. Tienen un afecto extraordinario por los semidioses de hielo como Quione y Despina.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

Sentimentalismo

La temperatura del ambiente disminuye de acuerdo con las emociones del semidiós, es decir, cuanto más intensa, más baja es la temperatura.

Niveles 1-6: Inicialmente, las emociones semidiós influyen en la temperatura dentro de un radio de tres cuadrados, disminuyéndola en un proceso lento y duradero (serán necesarias tres acciones para provocar el cambio climático). Cualquier campista que esté expuesto a esta baja temperatura durante un período equivalente a seis minutos, se verá afectado por una crisis continua de estornudos.

Niveles 7-12: el semidiós puede modificar la temperatura dentro de un radio de cinco cuadrados, cambiándola más rápidamente en comparación con la etapa anterior (serán necesarias dos acciones para provocar el cambio climático). Una exposición prolongada a esta baja temperatura, más precisamente durante cuatro minutos, puede causar secreción nasal y frío.

Niveles 13-16: en esta etapa, el semidiós cambia instantáneamente la temperatura de un ambiente de acuerdo con sus emociones (solo se necesitará una acción para provocar el cambio climático), cubriendo un radio de siete cuadrados.
Si un campista permanece en contacto con esta baja temperatura durante dos minutos, sentirá una extraordinaria sensación de frío y puede entrar en un estado inicial de hipotermia.



Aura de infertilidad

Nivel 1: Donde quiera que vaya, el semidiós obstaculizará el crecimiento y el metabolismo de las plantas, haciendo que se marchiten. Las hojas y las flores se secan y los frutos, a su vez, se pudren, cayendo de sus ramas junto con las otras estructuras de la planta.


Habilidad Espada

El semidiós tiene un conocimiento extraordinario sobre el manejo de espadas, haciendo movimientos magníficos a pesar de que es un principiante. Sin embargo, a diferencia de los otros campistas que pueden manejar una espada hábilmente, el semidiós también puede cubrir su espada con una fina capa de hielo, lo que hace que los golpes sean más efectivos, ya que, además de cortar fácilmente la espada, puede "quemar" La lesión se debe a la capa de hielo que lo cubre, intensificando el dolor en la región.

Nivel 1: Haz al semidiós, incluso si eres un principiante, sé bueno con una espada. Sin embargo, la hoja de la espada aún no puede ser cubierta con hielo.

Niveles 2-6: puedes hacer movimientos más difíciles, pero aún así principiantes con el arma. La capa de hielo que cubre el filo de la espada, en esta etapa, tiene un período de duración equivalente a dos minutos, desapareciendo después de este período. Además, la "capa de hielo" aumenta la eficiencia de los impactos y el dolor causado por los cortes superficiales.

Niveles 7-12: ya puedes hacer movimientos difíciles con la espada, sin hacer mucho esfuerzo y perder energía. La capa de hielo dura solo cuatro minutos. Los cortes que, sin el recubrimiento de hielo, cayeron en la categoría de superficial, se vuelven profundos debido a ello.

Niveles 13-19: puedes disparar tu arma perfectamente al oponente. La capa de hielo dura seis minutos y, si la hoja de la espada atraviesa a cualquier individuo (ya sea una criatura u otra caravana), causará un ligero adormecimiento en la región perforada debido a la fricción con el hielo, comprometiendo su movimiento.



Carácter de hielo

El semi-deis tiene una piel que se congela naturalmente, una de las razones por las que disfrutará de ropa abrigada durante su estadía en Camp Meio-Sangue, independientemente del clima. Además, libera una especie de "humo" blanquecino a través de la boca al hablar, bostezar, etc., similar al "humo" que cualquier persona expulsa por la boca cuando la temperatura es muy baja.

Nivel 1: El semidiós expulsará una especie de "humo" blanquecino de la boca al abrirlo, ya sea para hablar o bostezar. Este humo no es dañino, solo helado y, en cierto modo, inconveniente. Su piel, cuando se toca, hará que la persona responsable del toque se sienta fría, debido a su piel naturalmente fría.



Aura fría

Niveles 1-6: El semidiós no es tan amigable con otros campistas, pero aun así se las arregla para "encajar" bien.

Niveles 7-13: el semidiós ya se las arregla para tener frío, logrando convencer a algunos semidioses para que crean en sí mismo.

Niveles 14-20: El semidiós logra hacer que un pequeño grupo acepte sus estrategias y escuche su opinión, mientras logra disfrazar perfectamente sus sentimientos, haciéndolos creer sus palabras.



Crioquinesis

El semidiós tiene el don de manipular el hielo y la nieve, y con el largo tiempo de concentración, logra conjurar nieve y hielo.

Niveles 1-3: tu personaje puede extraer solo gotas de hielo de tus manos; en esta etapa solo puede crear uno o dos cubitos de hielo.

Niveles 4-6: una pequeña cantidad de agua puede endurecerse. Él ya es capaz de crear algo de hielo de sus manos, pudiendo sujetar a su oponente al suelo con hielo, por ejemplo.

Niveles 7-12: puede invocar hielo de su cuerpo y manos en grandes cantidades; lo que requiere mucho esfuerzo y gasta mucha energía. En referencia al agua, ya logra transformar un estanque o lago en hielo, pudiendo manipular su estado (abriendo agujeros, llevando al oponente directamente al agua; o haciéndolo más resbaladizo).


 

Poderes activos

Vuelo

Nivel: puede volar libremente.

 

Ilusión Demoníaca: Estructura Multistory Ahumada

Una larga ilusión, en la que el semidiós , junto con un ojo flotante invocado, es capaz de manifestar espejismos realistas. Como es imposible para los observadores distinguir lo real, utilizando métodos normales, esta propiedad hace que la técnica sea ideal para ocultar la ubicación real de un individuo, lo que genera confusión entre la oposición ya que sus ataques son ineficaces e intentan determinar la verdadera posición. de la pareja Sin embargo, para mantener las ilusiones, el ojo flotante debe liberar continuamente una niebla de su pupila, a lo largo de la duración de la técnica.

El único método para terminar la técnica es derrotar al ojo flotante, pero como la criatura misma permanece camuflada dentro del espejismo, esta no es una tarea fácil.

Niveles 1-6: El área afectada por la ilusión es de 50 metros.

Niveles 7-12: El área afectada por la ilusión es de 500 metros.

Niveles 13-20: El área afectada por la ilusión es de 1 km.

 

Cortar mangas

Nivel 1: El semidiós usa el clon sagrado, que es capaz de formar un hacha en una de sus manos. El hacha se puede usar con fines de combate.


Santo clon

Primero, la descendencia crea un clon , que se asemeja a una versión Cyclops de sí mismo, ya que solo tiene un ojo, hecho del aceite y el agua en su cuerpo. El agua presente en el clon está rodeada por una fina capa de aceite y, debido a esta estructura, la temperatura del clon puede cambiarse fácilmente de frío a caliente, y viceversa. Cuando haces ejercicio, la capa externa de aceite se calienta y el agua del interior se evapora. A medida que aumenta la presión interna, el clon se expande hasta que explota violentamente y se libera vapor de agua . Este vapor luego se enfría a medida que sube y, como resultado, se convierte en granizo. El granizo es un destructor de materia capaz de destruir cualquier materia existente que toque, el clon se encoge a su tamaño original y comienza de nuevo. el proceso.

A pesar de que su tamaño se hace cada vez más grande, el clon en sí mismo sigue siendo muy rápido en toda la técnica, lo suficiente como para vencer a los seres de sonido. Este movimiento de alta velocidad también le permite calentarse muy rápidamente y causar daños más fácilmente usando una cuchilla de hacha con el líquido que puede formarse en su brazo.

Niveles 1-6: El área afectada por la lluvia es de 100 metros.

Niveles 7-12: El área afectada por la lluvia es de 500 metros.

Niveles 13-20: El área afectada por la lluvia es de 1 km.


Transformación Ocular

Te conviertes en un ojo flotante de diez metros capaz de disparar varios elementos capaces de destruir ciudades.

Niveles 1-6: puede desencadenar fuego y viento.

Niveles 7-12: puede disparar rayos y fuego negro.

Niveles 13-20: puede desencadenar una explosión de energía que mata átomos.


Intangibilidad

Niveles 1-6: Puede ser intangible por 1 ronda.

Niveles 7-12: puede ser intangible por 2 rondas.

Niveles 13-20: puede ser intangible por 3 rondas.


Clones

Niveles 1-6: puede crear clones transformados en sus ojos flotantes, puede crear hasta dos.

Niveles 7-12: puede crear hasta cinco clones.

Niveles 13-20: puede crear hasta diez clones.


El Castigador

Un ojo gigante aparece frente al oponente y él será castigado por ti.

Niveles 1-6: puedes aplicar un castigo simple.

Niveles 7-12: puedes aplicar un castigo medio.

Niveles 13-20: puedes aplicar el castigo divino.

Regalos de queja

Crioblade

 

Una espada hecha de hielo absoluto que nunca se derrite. Esta espada puede disparar ráfagas de hielo que dejan el área afectada congelada, y sus cortes causan entumecimiento en el área afectada.

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