DIOSA DE LA MUERTE

          HISTÓRIA          

En la mitología japonesa , Izanami ( Jイ ザ ナ ミ que significa "La que invita") es una diosa tanto de la creación como de la muerte, y también la esposa y la hermana de Izanagi , encargadas de crear los dioses y el hombre inferiores. El nacimiento del dios del fuego causó su muerte.

HIJOS DE IZANAMI

Apariencia: en general, tienen cabello negro y opaco y ojos tan oscuros que no hay forma de diferenciar entre el iris y la pupila. Tienen pieles pálidas, blancas o negras y rasgos fuertes y rígidos. No les gusta mucho el uniforme del campamento, ya que siempre intentan ponerse un negro para que coincida.

Personalidad: los hijos de Izanami generalmente tienen una apariencia oscura, con características similares a las de sus padres. No son muy sociales, ya que a veces también son tímidos. Usualmente traen miedo a otros semidioses, haciéndolos solos.

         HABILIDADES      

Habilidades pasivas 

 

Maldición mortal

 

Los niños de Izanami pueden acelerar el proceso de descomposición de las cosas con el tacto, y esto termina siendo una maldición para ellos, que siempre necesitan usar guantes al principio, pero con el tiempo terminan tomando el control de un poder tan mortal.

 

Nivel 1-30: Inicialmente su toque y capaz de causar una quemazón insoportable en los seres vivos, dejando una marca negra, en caso de objetos u objetos, terminan deteniéndose por un tiempo, se oxidan o se pudren lentamente, por supuesto solo con pequeñas cosas.


Nivel 31-60: ahora su toque puede provocar que comience la putrefacción, lo que provoca un mal funcionamiento de las arterias, músculos, tejidos, venas y similares del área afectada, que llega a un brazo, ya con cosas inanimadas, provoca una descomposición más rápida y objetos del tamaño de una silla.


Nivel 61-90: su toque puede erosionar gradualmente el área afectada de los seres vivos, ya con cosas inanimadas y capaz de descomponer cosas del tamaño de una motocicleta.


Nivel 91-120: con su toque y capaz de alcanzar la mitad del cuerpo, causando mal funcionamiento, quemaduras de pus y similares, ahora puede descomponer cosas inanimadas del tamaño de un automóvil. Ya puedes controlar tu poder, sin necesidad de guantes.


Nivel 121-150: ya es capaz de afectar a una buena parte de un ser vivo, causar quemaduras, mal funcionamiento de los órganos, podredumbre de la carne y similares, también puede afectar la descomposición de cosas del tamaño de un camión.


Nivel 151-180: su toque es mortal, puede matar con solo tocarlo con el dedo, puede descomponer cosas del tamaño de una casa.


Nivel 181-220: ahora, además de matar y poder rehacer a los muertos, para que sirva a tu favor, ya puedes descomponer cosas del tamaño de un edificio.


Nivel 221-250: ahora no solo puede tocar, sino también liberar por la boca, una niebla capaz de matar a todos los que entran en contacto, afectando un área del tamaño de una aldea.

 

Nivel 251-280: ahora puedes afectar un área del tamaño de una ciudad, y puedes crear un ejército de muertos a tu favor.

 

Nota: su toque no solo es mortal, sino que su sangre tiene los mismos efectos y puede usarse en armas.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

La aptitud del cuerpo

 

Izanami y su esposo Izanagi, fueron responsables de crear todo, por lo que sus hijos tienen una resistencia y una mejoría corporal, pudiendo sobrevivir en cualquier lugar.

 

Nivel 1-20: tiene una fisiología en la que puede adaptarse a condiciones extremas, como temperaturas altas / bajas (-10 ° C a 100 ° C), no necesita respirar, comer o beber agua para sobrevivir, es inmune a las enfermedades , virus y bacterias, que tienen un cuerpo adaptado y ampliamente controlado que puede expulsar materias extrañas como las hormonas y feromonas generadas por otros semidioses, evitando también la proliferación de enfermedades, tumores y anomalías genéticas por parte de su cuerpo. Sus fibras musculares se vuelven más fuertes y se parecen más al hierro. 

 

Nivel 21-40: la descendencia de Izanami tiene un ADN confuso, extraño, casi alienígena; donde casi ningún ser es capaz de entenderlo o modificarlo. La creación tiene una alta resistencia al dolor al adaptar su cerebro a diversas condiciones, comprende lo que vale o no vale la pena capturar y cancela el dolor que siente la creación. Así como las fibras musculares y la epidermis de la descendencia son tan resistentes como el acero. La descendencia de Izanami también adquiere inmunidad a los elementos de la naturaleza. 

 

Nivel 41-60: su estructura molecular cada vez que comienza a luchar contra sus oponentes, comienza a deshacer y rehacer la creación sin causar dolor, generando una serie de mutaciones genéticas involuntarias y aleatorias que no pueden ser manipuladas, el cuerpo de la creación se vuelve tan extraño que prácticamente se convierte en un vacío por dentro y por fuera para convertirse en una representación de lo ilógico y la irracionalidad. De esta manera, la materia de su cuerpo no puede ser manipulada por seres de un nivel / poder inferior. Sus fibras musculares, epidermis y similares son resistentes al igual que el titanio.

 

Nivel 61-80: sus fibras musculares son tan compactas que los golpes físicos generalmente solo se absorben y su energía cinética puede ser devuelta por golpes o transferida a armamentos y disparada o utilizada para aumentar la resistencia de la descendencia, que se asemeja a adamantium . Vale la pena señalar que absorber demasiado o recibir golpes muy fuertes puede provocar el colapso o incluso explotar con tanta energía.

 

Nivel 81-100: los descendientes cuando luchan contra seres que tienen más fuerza o velocidad, modificarán completamente su cuerpo para que se adapten a la lucha, logrando aumentar sus atributos físicos dos veces durante tres rondas, pero después de esto están en estado vegetativo durante doce horas reales. Su resistencia le permite resistir golpes hasta 2 veces más fuertes que la creación misma sin dificultades. 

 

Nivel 101-150: su resistencia le permite ser casi invulnerable a los golpes físicos, adaptándose rápidamente a casi cualquier tipo de fuerza que absorbe energía cinética. Ahora hay un aumento loco en las neuronas y en la velocidad de la sinapsis cerebral, gracias a este fenómeno, es capaz de reaccionar a ataques que son hasta el doble de su velocidad sin siquiera pensar, funcionando de manera automática y casi instantánea, incluso ahora. aumente sus atributos cinco veces durante cinco rondas, sin embargo, está completamente exhausto y en estado vegetativo durante 24 horas.

 

Nivel 151-200: tiene un 50% de resistencia mágica.

 

Nivel 201-250: la descendencia tiene la capacidad de tener una resistencia muy alta a cualquier forma de energía, ser capaz de resistir los golpes de pulverización durante un tiempo y ni siquiera ser destruida fácilmente por las energías cósmicas, adquiriendo una resistencia a las explosiones cósmicas. Pero, por supuesto, al ser una resistencia, obviamente se ven afectados, pero un poco menos que los campistas comunes.

 

Velocidad mejorada

 

Los hijos de Izanami pueden correr, volar y nadar rápidamente, ya que su madre fue la creadora de todo.

 

Nivel 1-10: Inicialmente, la descendencia puede alcanzar una velocidad de hasta 600 km / h.

 

Nivel 11-25: ya alcanzan una velocidad de 1200 km / h.

 

Nivel 26-35: alcanzan 1800 km / h.

 

Nivel 36-50: ya alcanzan una velocidad de 2400 km / h.

 

Nivel 51-99: alcanzan los 3000 km / h.

 

Nivel 100-150: la velocidad alcanza los 3600 km / h.

 

Nivel 151-200: alcanza una velocidad de 4200 km / h.

 

Nivel 201-250: Alcanzan 4800 km / h.

 

Nivel 251-300: alcanzan los 5400 km / h.

 

Miedo

 

Los hijos de Izanami tienen un lado oscuro natural, que representa en lo que se convirtió su madre después de que ella murió en el parto del dios del fuego y se convirtió en la reina del inframundo.

 

Nivel 1-10: Inicialmente, la descendencia causa cierta incomodidad a quienes los miran, como si un rastro de muerte los siguiera, haciendo que las criaturas y los humanos se entusiasmen al atacar.

 

Nivel 11-25: ahora el aura y la presencia de la descendencia provoca escalofríos y miedo en semidioses más débiles que el mismo.

 

Nivel 26-35: ahora causa un poco de temor en las criaturas, humanos y semidioses de niveles iguales, lo que hace que decidan no atacar debido a esto.

 

Nivel 36-50: el aura ya causa escalofríos, además de dejar el ambiente pesado y mórbido, justo cuando el miedo gradual y el pánico comienzan a afectar a semidioses, monstruos, animales, humanos y criaturas.

 

Nivel 51-99: el efecto de la presencia de la descendencia es aún mayor, lo que hace que algunos decidan huir, queriendo evitar su muerte.

 

Nivel 100-150: el aura ahora hace que se desmayen las medias sangre de nivel inferior / potencia dentro de los 20 m. 

 

Nivel 151-200: ahora el aura evita que los poderes psiónicos funcionen al 100% en la descendencia, reduciendo su potencia al 50%, pero solo si la descendencia es mayor.

 

Conocimiento cósmico

 

Nivel 1-30: la descendencia de Izanami nace inicialmente con un desarrollo mental increíblemente mejorado que tiene una memoria eidética, además de saber cómo calcular las diversas posibilidades que existen en ciertas ocasiones a través de su propia percepción y elegir la que tiene la mejor oportunidad de materializarse, o la Lo mejor para la persona en ocasiones. Los descendientes siempre se destacan entre otros en el campo, conociendo todo tipo de artes marciales, con cualquier tipo de arma, o sin armas, teniendo la experiencia de un maestro en las artes de la lucha. Los descendientes tienen un conocimiento medio de las materias básicas que se imparten en la educación primaria, media y superior, como portugués, matemáticas, física, biología, química, historia, geografía y otras materias. Esto le permite conocer las reglas que impone cada sujeto y puede usar esto para analizar sus situaciones y formular estrategias militares y territoriales, tales estrategias casi nunca dejan de estar extremadamente formuladas. (Es necesario conocer el lugar, o el ejército, para conocer los detalles que agrega para poder generar una estrategia bien elaborada, si la descendencia conoce toda la información necesaria, puede formular la estrategia de la mejor manera, pudiendo cambiarla en medio de la batalla , o cuando sale mal, agregando cosas nuevas si es posible). 

 

Nivel 31-60: Ahora, su mente se vuelve completamente sabia, pudiendo conocer exactamente todas las materias básicas que se enseñan en la educación primaria, secundaria y superior. No solo eso, sino que su mente ahora se expande a un nivel psicológico, donde el seguidor puede comprender cómo funciona la mente de cualquier ser, solo pasa unos minutos con ella y puede predecir los próximos movimientos de su oponente a través de la percepción pura. eso casi nunca falla (es necesario conocer a la persona y siempre hablar con ella, ya sea durante el combate o no, también poder descifrarla a través de hábitos, acciones y movimientos). 

 

Nivel 61-90: Ahora los niños aprenden sobre varias áreas que involucran mecánica, ingeniería civil, además de poder construir cosas tecnológicas o no, y entre otras modalidades mundanas relacionadas. Saber cómo arreglar cosas rotas (de cualquier tipo, incluso divinas en la mayoría de los casos, pero necesita saber cómo se hizo el material y qué tipos de artículos se usaron en su creación). Además de comprender la ingeniería civil, que es la rama de la ingeniería que abarca la concepción, diseño, construcción y mantenimiento de todo tipo de infraestructura necesaria para el bienestar y el desarrollo de la sociedad, además de preservar el medio ambiente natural, además de entender sobre construcción y forjas, 

 

Nivel 91-120: la descendencia ahora expande su capacidad mental y ahora puede comprender perfectamente sobre campos militares, químicos y nucleares, así como comprender sobre defensa. El semidiós entiende cómo cada estrategia existente, protocolos, reglas y castigos de origen divino o mundano, posee conocimiento que implica el uso de sustancias químicas y nucleares, de origen dañino, tóxico o radiactivo, entre otras cosas. El semidiós básicamente extiende su inteligencia a niveles inhumanos y puede usar su conocimiento para varios propósitos, pudiendo usar su habilidad en defensa para encontrar formas de romper incluso las reglas más imposibles de romper, incluso las más simples, ser un maestro en robos y robos, ser capaz de realizar las operaciones más complicadas fácilmente, incluso las más simples. 

 

Nivel 121-150: su mente alcanza capacidades más allá de lo inhumano, ahora una inteligencia cósmica. La descendencia expande su mente a un nivel en comparación con los dioses, mientras que un simple semidiós ve una hormiga, o una cierta cosa inanimada o viva, ya que realmente está en su formación, A puede ver algo más grande, pudiendo ver incluso el esencia, sabiendo con solo mirar a tu oponente lo bueno que es y lo bueno que puede ser, por pura deducción. Los ojos del seguidor pueden ver todo lo que es posible, desde los tipos físicos, mentales, deductivos, empáticos y de otro tipo a través de los ojos, con ojos que nunca fallan. Siendo un ser muy inteligente, puede comprender la mente de cualquier ser, simpatizar fácilmente con otros seres y tener un lenguaje muy convincente.

 

Nivel 151-180: Los descendientes de la Mente tienen su mente en su apogeo, teniendo una mente docenas de veces superior a los genios más grandes de la humanidad. Cubriendo cualquier modalidad mundana, teniendo conocimiento sobre todo lo que fue inventado por dioses y humanos desde el principio de los tiempos. La descendencia de la mente se convierte en uno de los semidioses más sabios en el conocimiento y puede saber cómo poner nervioso o calmarse fácilmente. El ser es increíblemente bueno manipulando a sus oponentes y puede inducir a sus aliados, oponentes o cualquier persona, incluso a todo un ejército, a hacer su voluntad a través de su propio servicio de labios. Ya sea por chantaje, una amenaza, una estafa, una motivación entre muchas otras cosas posibles, su capacidad para analizar las probabilidades se expande a niveles extremadamente altos, 

 

Respeto heredado

 

Como hijo de la diosa Madre, los hijos de Izanami tienen cierta influencia y protección contra los dioses japoneses y otros seres vivos, tanto mundanos como infernales.

 

Nivel 1-50: la descendencia no es inicialmente objetivo principalmente de animales, semidioses de su panteón más débil y humanos.

 

Nivel 51-100: ahora es poco probable que las criaturas mundanas y los monstruos avancen contra la descendencia.

 

Nivel 101-150: los semidioses con niveles iguales a la descendencia no te atacarán, respetando al hijo de Izanami, al igual que algunas criaturas infernales dudarán en atacar primero.

 

Nivel 151-200: Ahora las criaturas legendarias, los semidioses más débiles, las criaturas infernales y espirituales evitarán atacar a los descendientes, respetándolos.

 

Sentido de la presencia

 

Como hijos de una diosa de la vida y la muerte, los hijos de Izanami son capaces de sentir seres y poderes.

 

Nivel 1-30: Inicialmente, la descendencia puede sentir la presencia dentro de un radio de 10 metros.

 

Nivel 31-60: puede sentir la presencia en un radio de 20 m.

 

Nivel 61-90: puede sentir todo en un radio de 40 m.

 

Nivel 91-120: el área alcanza los 80m.

 

Nivel 121-150: Ahora puedes sentir todo en un área de 160 m.

 

Nivel 151-180: cubre una sensibilidad que detecta todo dentro de un radio de 200 m.

 

Cura

 

Los hijos de la diosa creadora tienen una sorprendente capacidad de curación y regeneración.

 

Nivel 1-50: la descendencia puede regenerar lesiones menores y menores.

 

Nivel 51-100: la descendencia puede regenerar heridas ligeramente más grandes y medianas.

 

Nivel 101-150: la descendencia puede regenerar heridas más o menos grandes y profundas.

 

Nivel 151-200: la descendencia puede regenerar lesiones muy grandes y graves.

 

Nivel 201-250: la descendencia puede regenerar heridas fatales y regenerar extremidades.

 

Nivel 251-300: la descendencia puede regenerar heridas que las dejan al borde de la muerte. Al alcanzar este nivel, la descendencia dejará de envejecer.

 

Regreso de los muertos

 

Nivel 100: Debido al hecho de que Izanami está gobernando el inframundo, cuando sus hijos mueran, sus almas irán automáticamente al reino de su madre, donde sus almas serán tratadas, curadas y se creará un nuevo cuerpo, y luego volverán al mundo. Solo una vez por evento.

 

Nivel 200: dos veces por evento.

 

Nivel 300: tres veces por evento.

 

Nota: No es válido para borrar la existencia.

 

Entre dos mundos

 

Debido a que son hijos de la diosa creadora y al mismo tiempo de la muerte, tienen una doble apariencia, tienen un lado hermoso y lleno de vida y un lado degradado que se parece a los muertos vivientes.

 

Nivel 01: Los hijos de la diosa de la muerte tienen una existencia algo diferente de otros medios de sangre, al estar vivos y muertos al mismo tiempo. Es como si parte de tu ser estuviera vivo y presente en el mundo de los vivos (plano físico), la otra parte ya está muerta y presente en el plano espiritual. Debido a esto, estos descendientes terminan que no pueden ser asesinados una vez que ya están muertos, y la parte presente en el mundo espiritual termina permitiendo que los descendientes se muevan en ambos planos simultáneamente si lo desean sin tener que estar anclados a un cuerpo fisico

 

Nota: La descendencia aún puede ser dañada por los ataques al alma. Si se destruye el alma, se rompe el vínculo entre el mundo espiritual y la descendencia morirá.

 

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Habilidades activas

 

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Sol y luna

 

Debido a que son hijos de la diosa que creó el sol y la luna, tienen la capacidad de manipular, generar y controlar la luz solar y la luna, así como otros aspectos, como la gravedad, el plasma, la temperatura y similares.

 

Niveles 1-30: Inicialmente, la descendencia puede manipular libremente la luz lunar y solar junto a ellos, distorsionándola con cierta dificultad. Puede crear pequeños objetos hechos de luz (como dagas y etc.), logran reunir la luz en hasta cinco esferas luminosas de unos cinco centímetros y las lanzan como estallidos contra sus oponentes, causando quemaduras medias y daños externos, alcanzando hasta veinte A metros de ti. También pueden crear un "aura" de luz para reducir el efecto de los ataques oscuros hasta en un 25%, o para fortalecerse, pudiendo esquivar proyectiles y aumentar su resistencia física.

 

Niveles 31-60: logran desenfocar la visión de alguien debido a la distorsión de la luz, también puede desviar la luz de usted de esta manera, ganando una invisibilidad natural. También pueden volverse livianos durante algunas rondas (2 rondas), por lo que se vuelven inmunes a los golpes físicos y obtienen semi intangibilidad y pueden atravesar objetos sólidos no muy grandes, y también pueden moverse rápidamente cuando están en esta forma. También puede absorber la luz lunar / estelar y solar, recuperando así su energía fácil y rápidamente, aprovechando al máximo la luz y su energía. Además, puede manipular la gravedad en un radio de 40 my la temperatura.

 

Niveles 61-90: adquiere la capacidad de generar luz, tanto lunar (por la noche) como solar (durante el día), independientemente de si está nublado o en interiores, también logra crear cosas más grandes y medianas (espadas largas, martillo sillas, etc ...). Puede generar suficiente luz para iluminar un lugar entero y puede hacer que hasta tres personas sean invisibles más allá de usted. También puede generar luz sólida animada, y puede crear látigos y tentáculos entre diferentes formas con su luz. El área afectada por la gravedad y la manipulación de la temperatura alcanza los 100 m.

 

Niveles 91-120: su forma de luz ahora permanece durante mucho más tiempo (8 rondas seguidas) y también puede cambiar solo parcialmente a luz. También puede controlar la luz a un nivel mucho más alto, ahora puede manipular la luz de una ciudad entera sin muchas complicaciones, y puede hacer grandes cosas con la luna / estrella y la luz solar. Sus explosiones ahora son más poderosas y más grandes, y también pueden crear hasta diez de ellas. La descendencia ahora puede incluso generar vientos lunares, generar cantidades medias de plasma, tierra lunar y material de las estrellas, la manipulación térmica y gravitacional de la descendencia cubre 250m.

 

Niveles 121-150: a partir de este nivel, puede generar alas hechas de luz y cambiar su propia apariencia con luz (partes luminosas, cabello con luz, etc., puramente estético). También pueden absorber toda la luz de un área de tres kilómetros de distancia, evitando por completo la vista de cualquier persona en esta área. Puede involucrar armas y objetos con un aura luminosa, pudiendo alejarlos solo con pensamientos. La descendencia también puede manipular la gravedad y la temperatura dentro de un radio de 500 m.

 

Niveles 151-180: alcanza la altura de su control, pudiendo hacer muchas cosas con la luna / estrella y la luz solar, desde cosas pequeñas hasta cosas enormes. Usted tiene control total en el intercambio entre su forma de luz y su forma física, pudiendo cambiar su voluntad sin límite de tiempo. También puede generar proyecciones físicas de sí mismo con las que puede luchar normalmente, posee una gran velocidad y fuerza para estar hecho de luz (no tienen poderes más allá de la manipulación de la luz), y su capacidad para generar y controlar la gravedad, el plasma y la materia lunar. , estelar y similares también se vuelven perfectos.

 

Nigromancia

 

Izanami era la diosa de la vida y la muerte, por lo que sus hijos tienen el don del arte nigromántico, que consiste en invocar, controlar, intercambiar y encarcelar almas en cuerpos inanimados y similares.

 

Nivel 01-30: la descendencia de Izanami inicialmente adquiere la capacidad de percibir e interactuar con el plano espiritual, siendo capaz de convocar almas y seres espirituales para poder buscar conocimiento y estos espíritus te han informado todo lo que quieres saber, también logran volverse intangibles. Como espíritus, pueden percibir la visión sobrenatural invisible y también ser capaces de detectar la vida y la energía. La descendencia también puede revivir cadáveres, logrando ejercer cierta influencia sobre la muerte a este nivel, pudiendo percibir cuándo alguien morirá o morirá, percibiendo incluso cuando están a punto de morir actuando como una alerta que siempre alertó a la descendencia durante sus combates, incluso si No te des cuenta.

 

Nivel 31-60: los descendientes ahora pueden comandar a los muertos vivientes, logrando crearlos, controlarlos e incluso matarlos si lo desean, logrando crear cualquier tipo de muertos vivos, incluso dragers. La descendencia también puede causar y controlar el dolor en sus víctimas con solo un simple gesto con la mano. Siendo los hijos de quien determina el destino final de los muertos, es por eso que los hijos de esta diosa pueden controlar, dominar, desterrar y destruir almas, espíritus, fantasmas y seres espirituales (si esto es más poderoso, la descendencia no podrá dominar esto muy bien), también haciendo ejercicio. espiritual como si imitara un espíritu, logrando permanecer invisible e incluso poseer otros seres. Una habilidad interesante es que incluso si logran ejercer control sobre los muertos, sus descendientes también pueden usar a estos muertos vivos como un canal para sus poderes, 

 

Nivel 61-90: la descendencia adquiere una mejor capacidad de nigromancia, logrando absorber la energía vital de sus víctimas; logrando usar magia espiritual a este nivel, logrando controlar los espíritus que habitan en el plano espiritual, logrando convocarlos, canalizarlos e incluso usar sus poderes para sus propios fines; siendo una magia muy poderosa, ya que no solo permite a la descendencia usar los diversos poderes espirituales, sino también canalizar su propio espíritu para poder conjurar varios ataques de energía, acceder a la capacidad de manipular la energía espiritual y vital e incluso controlar que las almas puedan absorberlos y úsalo como un medio para aumentar temporalmente tu poder.

 

Nivel 91-120: los descendientes en este nivel son aún más expertos en nigromancia y ahora pueden alimentarse del aura de sus víctimas o incluso absorberlos por sí mismos obteniendo la energía que conforma las auras de sus oponentes y usarlos como si eran tuyos (incluido el poder que otorga, pero no es permanente y dura un máximo de 2 rondas). Ser capaz de manipular, generar y dar forma al ectoplasma a este nivel, poder controlar el cuerpo de sus víctimas a través de sus manos e incluso controlar hongos y usarlos contra sus víctimas. También poder explorar la nigromancia más profundamente hasta el punto de poder revivir a otros seres que tienen cuerpos en buenas condiciones, pero que necesitan que el alma sea accesible.

 

Nivel 121-150: la descendencia logra el control total sobre la nigromancia, adquiere el control sobre la muerte misma, adquiere la capacidad de controlar la muerte, la induce de diferentes maneras, logrando usar su energía para producir una niebla oscura y oscura que puede matar cualquier cosa dentro del alcance; La descendencia también domina la fuerza de la muerte al convertirse en un excelente representante de su madre sobre la muerte. Adquiere la capacidad de inmovilizar a otros seres, logrando evitar que se muevan física, espiritualmente o incluso la mente misma, convirtiéndose en un ser temporalmente inanimado (hasta 3 rondas). En su apogeo, la descendencia adquiere la capacidad de lanzar hechizos relacionados con la nigromancia, creando runas capaces de generar efectos únicos y, entre otras cosas.

 

Nivel 151-180: la descendencia en este nivel ya adquiere la capacidad de evitar la muerte, a través de un hechizo que actúa naturalmente cuando la descendencia está en peligro, donde logra crear una runa tanto en la descendencia como en otro ser que ha tocado. físicamente, donde en lugar de que la descendencia muera o sea borrada, ella será la que será borrada o asesinada (1 vez por evento o saga).

 

Atmokinesis

 

Izanami fue la creadora de todo tipo de fenómenos naturales, por lo que sus hijos pueden generar y controlar el clima, favoreciéndolos y cosas por el estilo.

 

Nivel 1-10: Inicialmente, la descendencia puede controlar fenómenos aéreos naturales, como ráfagas de viento, pequeños huracanes, hacer que llueva o parar, controlar las nubes, oscurecer el cielo o aligerar y similares, pero a pequeña escala.

 

Nivel 11-25: la descendencia ahora puede controlar los fenómenos aéreos a mediana escala, pero su control se expande para controlar los fenómenos terrestres naturales, como causar temblores, grietas, tormentas de arena, arenas movedizas y similares, pero a pequeña escala.

 

Nivel 26-35: la descendencia ya puede controlar los fenómenos terrestres a mediana escala, así como controlar los fenómenos acuáticos, como tsunamis, maremotos, pororocas, trombas y similares.

 

Nivel 36-50: la descendencia ahora puede controlar fenómenos naturales más difíciles, como tormentas de nieve, manipular la dirección de los rayos, erupciones volcánicas, tifones y similares.

 

Nivel 51-99: la descendencia puede controlar y generar fenómenos como caídas de meteoritos, eclipses, aumento de temperatura, granizo y similares.

 

Nivel 100-150: la descendencia de Izanami ya puede crear enfermedades y propagarlas a través de un continente a través del control de fenómenos naturales, comenzando con la etapa endémica, epidémica y pandémica.

 

Nivel 151-200: la descendencia ahora puede controlar y generar fenómenos naturales como lluvias de meteoritos, explosiones estelares y similares, controlando en una escala casi planetaria.

 

Empatía masoquista

 

Debido a que son hijos de una diosa de la vida y la muerte, además de ser los creadores de todo, los semidioses, al tener contacto con la sangre de la víctima o con cualquier pertenencia, pueden lanzarles una especie de maldición, lo que causa cualquier daño infligido a su descendencia. de Izanami, ser transferido al objetivo en cuestión, pero con un cierto límite, ya que si la descendencia no tiene una cierta regeneración para curarse de ciertos daños, pueden morir.

 

Nivel 1-50: Inicialmente, la maldición funciona contra un solo ser, siendo el monstruo, el ser humano, la criatura y los semidioses más débiles.

 

Nivel 51-100: ahora funciona contra semidioses del mismo nivel que tú y hasta dos personas.

 

Nivel 101-150: la maldición se puede infligir en hasta 3 seres, lo que afecta a los semidioses inmunes.

 

Nivel 151-200: la maldición puede afectar hasta cuatro seres.

 

Nivel 201-250: la maldición ya afecta hasta 5 seres.

 

Manos creativas

 

Las historias dicen que durante un baño para limpiar, Izanami terminó dando vida a varios dioses, por lo que sus hijos, cuando poseen materiales orgánicos o no, pueden dar vida a las cosas que crean, concentrando una energía verdosa en sus manos y dibujando la inicial de su nombre en la creación, y luego cobrará vida.

 

Nivel 1-50: la descendencia de Izanami inicialmente puede construir cosas pequeñas, como ratones de arcilla, armas pequeñas, cosas de metal y similares.

 

Nivel 51-100: ahora la descendencia puede crear cosas un poco más grandes, como gatos, muñecas, tostadoras, guanteletes y similares.

 

Nivel 101-150: la descendencia ya puede crear cosas de tamaño mediano.

 

Nivel 151-200: ahora puedes crear cosas un poco más grandes, como armaduras completas, robots de tamaño humano y similares.

 

Nivel 201-250: la descendencia puede crear cosas más grandes ahora.

 

Nivel 251-300: la descendencia ya puede crear cosas enormes.

 

Ejército infernal

 

Izanami después de su muerte, se convirtió en la reina del inframundo, y cuando su amada Izanagi decidió buscar allí, terminó viendo cómo era la diosa, luego convocó a un ejército para ahuyentar a su amada, para que los hijos de la diosa puedan convocar criaturas de los distintos niveles del inframundo para ayudarte, donde nunca irán contra su descendencia.

 

Nivel 1-20: Inicialmente, la descendencia puede convocar a un grupo de hasta 2 youkais malvados, como kappas, bakenekos, jorôgumos, Kiyohime y similares.

 

Nivel 21-40: ahora puedes invocar hasta 3 youkai.

 

Nivel 41-60: ahora puedes invocar 4 youkai.

 

Nivel 61-80: puedes invocar 5 youkai.

 

Nivel 81-100: Puedes invocar 6 youkai.

 

Nivel 101-150: puedes invocar 7 youkai.

 

Nivel 151-200: Puedes invocar 8 youkai.

 

Obs; Tiene una duración de cinco rondas.

 

Transmorph

 

Los hijos de Izanami pueden convertirse en las cosas más diversas, porque su madre es la creadora de todo.

 

Nivel 1-30: Inicialmente, la descendencia se puede transformar en pequeños animales y objetos durante dos rondas.

 

Nivel 31-60: la descendencia ahora puede transformarse en animales y objetos de tamaño mediano durante 3 rondas.

 

Nivel 61-90: ahora se puede transformar en animales y objetos grandes durante 4 rondas.

Nivel 91-120: los descendientes pueden transformarse en monstruos y algunas criaturas de tamaño mediano, durante 5 rondas.

 

Nivel 121-150: la descendencia puede transformarse en grandes criaturas y monstruos.

 

Nivel 151-180: ahora pueden convertirse en animales legendarios y youkai.

 

Dominio infernal

 

Después de la muerte en el parto, Izanami se convirtió en institutriz del inframundo, por lo que sus hijos tienen la capacidad de controlar los elementos infernales y malvados, como la oscuridad, el fuego infernal, las plagas, la magia negra, el caos y las almas.

 

Nivel 1-30: Inicialmente, la descendencia puede controlar las sombras a su alrededor, atrapando enemigos, creando construcciones, esferas, tentáculos y similares.

 

Nivel 31-60: el control sobre las sombras se vuelve más efectivo, además de ser capaz de generar plagas (saltamontes, piojos, moscas y similares) y enfermedades que se propagan con el tacto o por el aire, tal como puede generar Las llamas que provienen del inframundo en sí, al poder disparar a tus enemigos, en forma de chorros o esferas, pueden incluso crear barreras con las llamas, que afectan el alma de los objetivos.

 

Nivel 61-90: la descendencia ahora es capaz de generar y controlar la oscuridad, además de tener un control perfecto sobre las sombras y el promedio en plagas y llamas infernales.

 

Nivel 91-120: los descendientes ahora tienen un control perfecto sobre las llamas y plagas infernales, pero no solo eso, pueden usar magia negra de mediana escala, así como convocar almas y controlarlas.

 

Nivel 121-150: la descendencia ya está familiarizada con la magia negra, pudiendo usar lo que quieran, así como la oscuridad, las sombras, el fuego infernal y las plagas, ya que su control del alma mejora, pudiendo paralizar las almas de los oponentes al tocar, y Cuando las personas mueren a tu alrededor, puedes capturar sus almas y usarlas en otros cuerpos, pudiendo controlarlas.

 

Nivel 151-180: control de la descendencia antes de que las almas se vuelvan perfectas, así como el control de la magia negra.

 

La vida es muerte

 

Izanami es vista como una diosa dual, donde comenzó como la creadora de todo (la vida) y se convirtió en la destructora de su propia creación (muerte), donde todo lo que una vez creó, vuelve a sus reinos. Por lo tanto, sus hijos pueden manifestar un aura que es su elección, que puede ser algo que se ayuda a sí mismos y a sus aliados, o que destruye a sus enemigos.

 

Nivel 1-30: Inicialmente, la descendencia y capaz de manifestar un aura (blanca o verdosa) que cubre 5 m, esto puede ser beneficioso, como curar a sus aliados de lesiones menores, restaurar parte de su energía, fortalecerlos y protegerlos contra golpes físicos. , o puede optar por un aura que gradualmente extrae energía de sus enemigos, causando dolor muscular, erupciones cutáneas y cansancio.

 

Nivel 31-60: el aura ahora alcanza los 12 m, pudiendo curar a los aliados de heridas medias, proteger contra proyectiles o hacer que el aura cause cansancio, locura, quemaduras graves, infecciones y similares.

 

Nivel 61-90: el aura ya alcanza los 20 m, curando a los aliados de perforaciones y cortes profundos, además de protegerlos y restaurar más energías, ya que el aura maligna es capaz de extraer fuerza, tensar los músculos, causar tumores y similares.

 

Nivel 91-120: el aura alcanza los 40 m, puede curar aliados de fracturas, extremidades desgarradas y algunos órganos no vitales, o puede elegir extraer casi toda la energía de los enemigos, generar infecciones generalizadas, quemaduras muy graves, hacer que las larvas aparezcan en las heridas descomposición en heridas y similares.

 

Nivel 121-150: el aura puede revivir a dos personas, restaurar órganos vitales, curar extremidades desgarradas y relacionadas, mientras que el aura de la muerte y extraer toda la energía de los objetivos, paralizarlos física, mental y espiritualmente, puede alimentar del alma de los objetivos gradualmente, puede hacer que los órganos crezcan y similares.

 

Dualidad

 

Al igual que su madre, estos descendientes tienen un doble lado, y los descendientes pueden usar este doble lado como un beneficio, dejando una parte atrás y la otra al frente si lo desean, también pueden separarse entre sí, y pueden crear un duplicado de sí mismos. incluso adquiriendo una conciencia compartida.

 

Nivel 01-10: cuando la descendencia se separa de su mitad, puede elegir tener un cuerpo lleno o no (la misma mitad domina la otra mitad que permanece en blanco en el mismo cuerpo que el duplicado), una vez que se separan uno muestra algunas habilidades que normalmente les faltan cuando se unen. El lado que se parece más a un muerto vivo cuando se separa del lado más vivo de la descendencia es más como un muerto vivo consciente, que tiene inmunidad a las necesidades fisiológicas, inmunidad al dolor; su cuerpo sigue siendo tan diferente que es como si no hubiera órganos vitales para los muertos vivos, sin importarle si su corazón está dañado drásticamente o si áreas como el pulmón aún están vivas, ya que existe una independencia de sus órganos. Sus habilidades físicas como velocidad, agilidad, fuerza, Se mejoran la durabilidad y la resistencia, adquiriendo también inmunidad a los cambios de temperatura. Una de las principales habilidades que se pueden notar de este ser es la capacidad de alimentarse de sus víctimas y transmutarlas en dragas fieles a su descendencia. El lado vívido, por otro lado, ya muestra una gran mejora en su velocidad y agilidad, también es capaz de demostrar un buen factor de curación que regenera pequeñas heridas o daños que el cuerpo puede recibir, logrando tener una habilidad básica con cualquier arma que le ponga manos. En este nivel, solo adquieres un aumento en tus capacidades físicas y una buena resistencia fisiológica. El lado vívido, por otro lado, ya muestra una gran mejora en su velocidad y agilidad, también es capaz de demostrar un buen factor de curación que regenera pequeñas heridas o daños que el cuerpo puede recibir, logrando tener una habilidad básica con cualquier arma que pueda usar. manos. En este nivel, solo adquieres un aumento en tus capacidades físicas y una buena resistencia fisiológica. El lado vívido, por otro lado, ya muestra una gran mejora en su velocidad y agilidad, también es capaz de demostrar un buen factor de curación que regenera pequeñas lesiones o daños que el cuerpo puede recibir, logrando tener una habilidad básica con cualquier arma que le ponga manos. En este nivel, solo adquieres un aumento en tus capacidades físicas y una buena resistencia fisiológica.

 

Nivel 11-25: el lado muerto vivo de la descendencia que se asemeja a la apariencia de un draugr adquiere la capacidad de generar niebla donde quiera que vaya, también logra aumentar su tamaño, también recuerda el lado jotun de la madre, que termina desarrollar más permitiendo que la descendencia disminuya la temperatura durante sus combates, logrando generar enfermedades a través del daño que causan a sus víctimas e incluso controlar su densidad si así lo desean. Los muertos vivientes también pueden alimentarse de cualquier materia sólida que desee, teniendo un sistema digestivo infinito, logrando regenerarse mientras come. El lado vívido demuestra la capacidad de levitar y también usar su propia energía vital para generar construcciones contra tu oponente si lo deseas. El lado vívido es más como un guerrero en el apogeo de su vida,

 

Nivel 26-35: el lado muerto vivo de la descendencia exhibe una gran influencia entre los muertos vivos, logrando revivir los cuerpos muertos que se encuentran en el territorio dado simplemente moviendo sus manos, a pesar de que generalmente han estado muertos durante mucho tiempo, su simple presencia crea un virus Todo el escenario que mata fácilmente a seres vivos como humanos, plantas, etc., convirtiéndolos en muertos vivientes, pudiendo controlar sus propios cuerpos, generando armas, nuevos miembros, etc. Sus habilidades están aún más evolucionadas, logrando causar cierta intimidación en otros muertos vivientes que no están bajo su control. En este nivel, los muertos vivientes pueden mejorar sus habilidades de razonamiento, logrando controlar grandes cantidades de muertos vivientes, logrando darles órdenes hasta el punto de hacer exactamente lo que la descendencia quiere manejando a ese nivel para controlar lo que come la descendencia (solo materia inanimada, como metal, huesos, etc.). El cuerpo de la descendencia puede adaptarse a los escenarios más diversos, pudiendo adaptarse fácilmente a los territorios acuáticos, invernales y cálidos, así como a sus muertos vivientes. El lado animado de la descendencia adquiere habilidad con armas y un cuerpo que recuerda mucho al de un beserker que logra ignorar el dolor durante sus batallas e incluso ignora sentimientos como el miedo y la tristeza, y se vuelve aún más fuerte cuando está enojado, su adrenalina aumenta punto de poder ignorar las heridas, impulsado por la ira, solo se centrará en la batalla adquiriendo una mente salvaje que es difícil de leer, movido por la ira, adquiere una cierta imprevisibilidad en sus movimientos, realizando acciones que pueden ser algo impredecibles. En este estado, sus capacidades físicas aumentan al menos 3 veces más.

 

Nivel 36-50: el lado muerto vivo de la descendencia ahora está más desarrollado, logrando inducir miedo y horror extremo en sus víctimas, lo que los desanima e incluso paraliza, lo que despierta el miedo de sus víctimas durante el combate. En este nivel, adquiere una mayor influencia en los muertos vivientes, lo que les hace matar la capacidad de transformarse en dragers, y también logra cambiar parcialmente su apariencia, logrando crear garras, etc. En su apogeo, la descendencia en su lado no muerto adquiere una habilidad peculiar, que es transferir parte de su energía a aquellos con quienes entran en contacto; Una vez que esto se logra, la energía se moldeará en varias versiones microscópicas de la descendencia y pronto comenzará a devorar el cuerpo de la víctima, corroyendo incluso las células. una ronda más tarde, la víctima verá la cara de la descendencia junto a su cabeza y en la segunda ronda el cuerpo de la víctima muere. Una vez que esto ocurre, el cuerpo de la víctima es revivido y transformado en un draugr, mientras que desde dentro del draugr saldrán varios clones de la descendencia. El lado vívido adquiere un mejor proceso de curación, logrando regenerar las extremidades perdidas tomando al menos dos rondas, mientras que a este nivel el cuerpo de la descendencia una vez que entra en contacto con el cuerpo de la víctima puede implantar parte de su energía y después de dos Se redondea una gran cantidad de arcilla endurecida alrededor del cuerpo de la víctima, que es una arcilla mágica que causa serias dificultades para moverse y logra absorber la energía de la víctima y puede otorgarla a otros seres en caso de contacto. En ese nivel, la descendencia (tanto los muertos vivientes,

 

Nota: Para matar a los muertos vivientes es necesario que el cuerpo sea destruido, de lo contrario todavía está vivo, ya que el cuerpo vivo es solo un semi-Dios. Si uno de los dos cuerpos muere, el otro lo notará, y automáticamente después de 4 rondas si uno de los cuerpos permanece vivo, lo que se perdió se regenera en el cuerpo que queda.

 

Forma de dualidad divina

 

Al ingresar a tal forma, la descendencia puede elegir entre dos apariencias, siendo hermosa y majestuosa, con ropa blanca y brillante, con imágenes de constelaciones y similares, donde en esta forma la descendencia adquiere un control absoluto sobre la vida, pudiendo crear, recrear , manipula y controla como quieras. La otra forma, la descendencia adquiere una forma cadavérica, con partes quemadas o en descomposición del cuerpo, ropa irregular y una piel grisácea, pero de esta forma la descendencia puede controlar absolutamente la energía del caos, pudiendo generar forma, manipule y haga lo que desee.

 

Nivel 180-200: 2 rondas

 

Nivel 201-220: 3 rondas

 

Nivel 221-240: 4 rondas

 

Nivel 241-260: 5 rondas


 

Obs; Solo tres veces por evento.

REGALOS DE RECLAMACIÓN

Shi no tanken (Dagas de muerte)

Cuando se afirma que los hijos de Izanami ganan un par de guantes negros con puntos de color verde musgo, cuando el hijo de la diosa necesita una daga aparece en cada guante, con mango negro y hoja verde, se pueden lanzar tales dagas, ya que tienen cadenas encantadas que regresan cuando tirado, las hojas de aspecto verde contienen un veneno mortal.

 

Izanami no i (túnicas de Izanami)

Un kimono verde, negro y rojo con algunas lágrimas, tal prenda se convierte en una armadura, capaz de hacer que el semidiós atraviese cosas sólidas o evite ataques.

 

Tamashī no nekkuresu (Collar de almas)

Una hermosa cuerda con una calavera y una esmeralda en la boca, cuando es necesario, el hijo de Izanami puede liberar un ejército de espectros maldecidos por la diosa de la muerte.

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