TITAN DE LA MUERTE VIOLENTE

       HISTÓRIA        

Japeto o Jápeto (en griego : Ἰαπετός, trad :. Iapetos), en la mitología griega según la tradición de Hesíodo , es uno de los 12 clásicos Titanes , hijos de Urano , el cielo estrellado y Gaia , la Tierra. Es el padre de Atlas , Prometeo , Epimeteo y Menoetio . Por lo general, se lo considera el dios titán del tiempo, la vida y la mortalidad, especialmente la muerte violenta.

     FILHOS DE  JAPÉTO     

Apariencia: piel pálida, cabello negro voluminoso, ojos tan negros como la noche, pero cuando se irritan, se ponen rojos, son muy delgados y siempre usan ropa negra, pero nunca usan el uniforme de campamento porque lo encuentran demasiado "colorido".

Personalidad: los niños de Jápeto se irritan fácilmente, siempre caminan con el ceño fruncido, son orgullosos, egoístas y se esfuerzan por seguir siendo nombrados los mejores en el campamento.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

Regeneración Celular


Son prácticamente "inmortales", sus células son reemplazadas constantemente por otras nuevas, evitando el envejecimiento de tales descendientes.

 

01-10 La capacidad natural de mis hijos para curar lesiones parciales y restaurar su propia salud, así como retrasar su envejecimiento.

 

11-25 Ahora sus lesiones como lesiones graves, cortes, pinchazos, etc. Se curan rápidamente fuera del combate, por lo que sus cortes se cerrarán y las lesiones mejorarán en minutos al detener el sangrado.

 

26-35 Los descendientes tienen un excelente vigor, ahora pueden regenerarse en escalas muy altas, incluso dentro o fuera del combate.

 

36-50 Los proyectiles como balas, flechas y derivados disparados a estos niños, si alcanzan para perforar su cuerpo, serán expulsados ​​automáticamente del cuerpo segundos más tarde, siguiendo con la alta regeneración en ese punto.

 

50-99 En este nivel, su regeneración abarca la capacidad de recuperar extremidades decapitadas, sin embargo, la interrupción del proceso puede llevar tiempo.

 

100-150 A la altura de esta capacidad, un niño así puede cerrar lesiones graves y recuperar huesos rotos en un instante. Su regeneración ahora permite un intervalo mucho más corto para recuperar las extremidades perdidas.

 

 

Inmunidad adaptativa

 

Nivel 10: El semidiós tiene la capacidad de adaptarse a situaciones específicas. Por lo tanto, puede recibir ataques mágicos o psíquicos, recibir maldiciones e incluso ingerir venenos letales, logrando sobrevivir. Aunque recibe el daño la primera vez, no sucederá una segunda vez, adquiriendo resistencia al mismo.

 

 

Ojos del tiempo

 

Como creía en lo viejo visto como "Dios del Tiempo", sus ojos heredaron habilidades que le permiten visualizar naturalmente el tiempo y la vida de su objetivo, esto con solo un simple intercambio de miradas.

Nivel 01-10 Sea capaz de ver las intenciones en tiempo real de su objetivo y brevemente acciones futuras, reconociendo así solo su malicia e intenciones.

Nivel 11-25 Ahora puede ver con mayor claridad las intenciones y acciones futuras de hasta 5 objetivos, lo que permite una posible contramedida.

Nivel 26-35 En este nivel, al fijar una mirada de este tipo con una concentración mayor que la de un solo oponente, puede dejarlo en un estado de "trance", por lo que es propicio mientras tiene hasta 15 de sus últimos años buscado por la descendencia.

 

Nivel 36-50 Sus capacidades para esta habilidad se expanden, de modo que el contacto directo con el ojo ya no es necesariamente preciso. Por lo tanto, poder buscar las intenciones y pensamientos en tiempo real de todos (seres racionales) a su alrededor, así como prevenir posibles acciones futuras.

 

Nivel 51-99 Ahora la descendencia puede buscar hasta 45 de los últimos años de alguien, invadiendo su "esperanza de vida". Esto se puede hacer con hasta 3 objetivos que entrarán en trance durante este período, sin embargo, los "45" se dividirán en tres o 15 años para cada objetivo, si hay dos 30.

 

Nivel 100-150 En su altura actual, sus ojos tienen una mayor capacidad de "invasión", pudiendo buscar toda la vida de un ser. Puede afectar hasta 10 objetivos a la vez, buscando 10 años de los últimos años de estos, manteniéndolos en trance hasta el final del proceso.

 

El dominio del nivel 151-200 con tal característica le permite a mi hijo ahora, no solo pasar por una historia completa de un solo individuo, sino también presentar un pasado, presente y futuro incorrectos. Facilitando la manipulación de esto, además de poder elegir el momento exacto en la vida de sus víctimas, él realmente quiere buscar, robar o alterar.

 

 

Sentidos agudos

 

Como hijos de tal padre, sus sentidos se extienden mucho al combate sangriento, lo que aumenta sus capacidades en el campo de batalla, como un luchador prominente y un cazador brutal.

 

Nivel 01-20 Mi hijo puede ver con detalles que otros apenas verían, con esto, también puede adquirir visión de rayos X y puede ver personas y objetos ocultos a más de 5 km a su alrededor, su capacidad incluye visión de 360 ​​° .

 

Nivel 21-40 Mi hijo tiene su audición completamente ampliada, incluso siendo capaz de escuchar grandes distancias o sonidos de baja o alta frecuencia, mi hijo está muy conectado con su entorno, puede percibir movimientos por los sonidos generados por la fricción en el aire, hasta 4 km a su alrededor. Al concentrarse puede escuchar pequeños ruidos y sonidos como gritos hasta 400 km de su ubicación actual.

 

Nivel 41-60 Mis hijos pueden oler la muerte, las personas huelen o cualquier cosa a distancias colosales, sabiendo el olor de una persona, pueden saber con precisión su ubicación exacta. Su nariz puede decorar los olores más variables y mantenerlos para siempre, tiene un alcance de más de 70 km a su alrededor.

 

Nivel 61-80 Puede funcionar como un radar sensorial, porque puede diferenciar e interpretar, incluso las pequeñas perturbaciones en el aire o en el suelo a su alrededor, detectando si hay objetos (en movimiento) o personas dentro de un radio de 15 km. Su toque es capaz de identificar cuántas cosas se hacen al alcance de sus manos, como el olor, un simple toque y podrá marcar esa sensación para siempre.

 

Nivel 81-100 Tales niños ahora en su apogeo, han logrado la especialización sensorial después de tanto tiempo. Con esto, tus sentidos se duplican y se vuelven mucho más efectivos en el combate.

 

(Ejemplo: la distancia que el olor de "Nivel 41-60" 70 km se duplica a 140 km.)

Antropofagia

Nivel 50: a este nivel, mis hijos, con su olor sangriento, pueden inducir a sus oponentes en un radio de 10 metros, sometiendo su fuerza de voluntad y espíritu. El acto hace que este individuo sienta un intenso deseo de devorarse a sí mismo de la manera más brutal posible, si hay otros en el rango, lucharán entre ellos como locos hasta que se devoren, tirando grandes trozos de carne. Contra tres personas, una pelea sangrienta comenzará hasta que solo quede uno sobre los otros cuerpos devorando la carne y así sucesivamente. (3 rondas)

 

 

Escudo de retroceso

Mi hijo puede invocar un escudo de hierro oxidado, cubierto de arena blanca que ha caído infinitamente, en el frente tiene un diseño grabado, un reloj de arena roto y tumbado. A su vez, la capacidad que abarca este escudo es retraer todo lo que colisiona con él, es decir, todo lo que entre en contacto regresará 10 segundos a tiempo, ya sean ataques físicos o mágicos.

 

Nivel 01-30 Escudo dura 2 rondas

 

Nivel 31-60 Escudo dura 3 rondas

 

Nivel 61-90 Escudo dura 4 rondas

 

El escudo de nivel 91-120 dura 5 rondas

 

El escudo de nivel 121-150 dura 6 rondas

 

 

Camuflaje de la tierra

Nivel 20 Los niños de Iapetus pueden mezclar a sus aliados y a sí mismos con el paisaje, o elegir asumir la apariencia de algún objeto o animal en los alrededores, camuflándose así en el paisaje, para que su presencia no se pueda sentir en este plano a menos que quienes realizan cualquier movimiento, permanecen "invisibles".

 

 

Arenas vivas del destino

 

El hijo de Jápeto tiene su cuerpo físico acompañado de un puñado de arena blanca, estos pueden ser discretos en el suelo o dispersos en el aire, pero siempre están a su sombra. Estas arenas, aunque parecen ser una pequeña cantidad, cuando sienten que su descendencia está en peligro, reaccionan expandiéndose en miles de millones de "granos", para protegerlo de cualquier ataque, incluso aquellos que no puede ver.

 

Nivel 01-20 Inicialmente, el puñado de arena puede defender ataques físicos medios, proyectiles o explosiones elementales de bajo nivel.

 

Nivel 21-40 Ahora las arenas se vuelven más densas, duraderas y difíciles de cruzar físicamente, siendo tan rápidas como una bala, ahora resistiendo ataques cuerpo a cuerpo y poderosos proyectiles, así como hechizos elementales medianos.

Nivel 41-60 Las arenas están sincronizadas con la conciencia de la descendencia, por lo que pueden permanecer en su piel como una armadura resistente.

 

Nivel 61-80 La sincronía en este nivel hace que las arenas sean capaces de hacer rebotar proyectiles desde cualquier ángulo. Su velocidad se mantiene a 900 km / h, sin embargo, se convierte en una defensa contra ataques físicos atronadores, y también puede absorber hechizos elementales del mismo nivel por debajo.

 

Nivel 81-100 Su pico permite que un simple puñado de arena se expanda en una cúpula blanquecina, protegiendo hasta 7 personas, incluida la descendencia, de cualquier ataque físico o mágico desde el exterior. Se puede usar solo una vez, en un solo turno y luego las arenas se han vuelto inútiles hasta el final de la pelea.

Nota: Esta habilidad se puede usar en cada intervalo de un turno, es decir, un turno sí y el otro no.

Poderes activos

Mutación corporal

Como hijo de Japeto, hereda su capacidad física ventajosa y, además, el control sobre él, lo que puede hacerlo más resistente, más fuerte y más rápido.

Nivel 1-20 Inicialmente, mi hijo puede aumentar sus músculos, ganando un tamaño del cuerpo 2 veces más grande de lo habitual, endureciendo su piel y volviéndose menos impermeable a los proyectiles puntiagudos, obteniendo así una fuerza y ​​resistencia inquebrantables. Su velocidad también aumenta, llegando a 150 km / h solo en línea recta (dura 2 rondas)

 

Nivel 21-40 Ahora, teniendo un mayor modelado, puedes crear más músculos, ocupando menos espacio, manteniendo la estatura de "2 veces más grande", su fuerza lo hace capaz de aplastar rocas con facilidad. Su piel es tan rígida como una roca, llegando a 250 km / h si no gira. (Dura 3 rondas)

 

Nivel 41-60 Su control se vuelve impecable, pudiendo elegir el tamaño de su altura, es decir, puede desarrollar músculos y mantener su altura inicial o hasta 3 veces más grande de lo normal, su fuerza y ​​trueno y puede amasar hierro reforzado con sus propias manos. Su piel también se vuelve rígida como el hierro, pero maleable, alcanzando ahora hasta 350 km / h. (Dura 4 rondas)

Nivel 61-80 En este nivel avanzado, puede crear y dar forma a sus músculos, para que puedan "saltar" de la piel y cubrir todo el cuerpo. De hecho, es una máquina de combate brutal, totalmente blindada, sus músculos expuestos son resistentes como el vibranium y pueden soportar ataques mágicos, no tan poderosos, que alcanzan hasta 500 km / h. (Dura 5 rondas)

 

Nivel 81-100 En su apogeo, los músculos duros y fuertes como el vibranium pueden atacar objetivos a una distancia de hasta 15 metros de la descendencia con gran fuerza. Su velocidad no aumenta más, en contraste con esto, su fuerza física se convierte en equivalente a 35 toneladas (dura 6 rondas).

 

 

Disminución del cuerpo

Nivel 10: es la capacidad de reducir su cuerpo en proporciones mínimas en segundos, logrando mantener su masa corporal. Su tamaño es tan pequeño que puede compararse con una hormiga o incluso una célula. Es invisible a simple vista, y sus golpes pueden doler más que las balas. Recordando que cuanto más pequeño, más ágil y sigiloso, pero más sensible (dura 3 rondas)

Aumento del cuerpo

 

Nivel 10 Los niños de Iapetus pueden aumentar su cuerpo en niveles colosales, y dado que pueden ser más grandes que edificios o rascacielos (Altura máxima de un edificio de 80 pisos), su fuerza también aumentará junto con el tamaño. Recordando que cuanto más grande, más lento y más favorable se vuelve (dura 3 rondas)

 

 

Golpe supersónico

Esta descendencia tiene capacidades estupendas e increíblemente poderosas. En este proceso, logra ejercer poderosas ondas de choque que viajan a la velocidad del sonido a través de huecos de aire, lo que a su vez puede causar daños graves o incluso alejar al objetivo.

 

Nivel 01-30 Inicialmente, la descendencia abarca este poder, pudiendo disparar ondas de choque con sus puños, empujando a los oponentes desde metros de distancia, pudiendo lesionarlos con un impacto.

 

Nivel 31-60 Ahora, esta habilidad se puede concentrar, pudiendo causar fracturas y lesiones graves en el objetivo, además de empujar a humanos y seres de tamaño físico similar, o menos, a 10 metros de distancia.

 

Nivel 61-90 Su control se vuelve más claro, pudiendo disparar estas ondas de choque de una manera más incrustada y letal, disparando desde sus dedos.

 

Nivel 91-120 Al juntar las manos, puede enviar ondas de choque constantes, puede desviar proyectiles y salir de una casa en pedazos en pocos segundos.

Nivel 121-150 En su apogeo, la descendencia ejerce tal capacidad, hasta el punto de un simple aplauso, destruyendo un bloque completo, arrojando todo y a todos a cientos de metros de distancia.

 

 

Arenokinesis del olvido

 

La habilidad de los niños de Iapetus para controlar y dar forma a la arena a voluntad, con su increíble habilidad sobre ella, puede usarla para su defensa y ataque de una manera muy efectiva.

 

Nivel 01-20 Puedes crear y mover arena blanca usando tu propia energía. Pueden moverse a la defensa o al ataque, hasta 250 km / h.

Nivel 21-40 Tus arenas ahora en contacto con enemigos, te traerán una breve amnesia, olvidando todo lo que estarías haciendo allí en ese momento durante 5 segundos.

 

Nivel 41-60 Puede dar forma a las arenas, como cuchillas, paredes, etc. La velocidad de las arenas y sus diversas formas alcanzan hasta 500 km / h.

 

Nivel 61-80 Ahora puede generar formas de apéndices como brazos, manos, piernas, etc. También puede dividir su cuerpo en pequeños granos flotantes, así como formar estructuras gigantes. ¡Sus arenas ahora alcanzan la velocidad del sonido!

 

Nivel 81-100 En su punto máximo, las arenas al tocar a tus oponentes, pueden borrar permanentemente todos tus recuerdos, sin embargo, para borrarlos por completo, es necesario un contacto constante durante al menos 3 turnos completos. También puede generar criaturas de diferentes tamaños, según su imaginación.

Último suspiro

Nivel 70: El Semi-Titán tiene la capacidad de recuperar sus últimos segundos, momentos después de morir, por lo que todas sus heridas se han recuperado volviendo al pasado. Y cuando regrese, su poder y fuerza serán algo comparados con la mitad de lo que tiene un Titán real, recibiendo un aura negra que involucra su cuerpo. Con una duración de hasta 5 y cuando está exhausto, la descendencia estará completamente exhausta.

 

 

Ilusionista eterno

Nivel 25: Se puede decir que mi hijo juega sucio, lo que obliga al oponente a emerger en un océano compuesto por su historia vivida hasta entonces. Una vez hecho esto, el objetivo tendrá su mente totalmente "adormecida" con cualquier recuerdo de su pasado y quedará paralizado, en estado de shock, durante 2 rondas.

 

 

Comando Nigromante

 

Mis hijos pueden convocar a mis sirvientes muertos en combate, viven en el inframundo y en el Tártaro, entre ellos están los generales, los mariscales, los comandantes y los soldados, todos mis amigos leales que me ayudaron en las batallas en la edad de plata y son temidos por todos.

 

Nivel 01-20 Puedes convocar a 10 sirvientes.

 

Nivel 21-40 Puedes convocar a 20 sirvientes.

 

Nivel 41-60 Puedes convocar a 30 sirvientes.

 

Nivel 61-80 Puedes invocar 40 sirvientes.

 

Nivel 81-100 Puedes invocar 50 sirvientes.

 

 

Campo cinético

 

Los niños de Jápeto pueden crear campos cinéticos, que sirven como barreras en forma de una pequeña cúpula, que involucra a varias personas de su elección, si así lo desean. Resistente al agua desde el exterior, pero permite que los que están dentro puedan actuar con ataques, etc.


Nivel 01-20 Puede resistir y contraatacar con suficiente fuerza física para destruir una casa, se expande hasta 3 individuos. Durante 2 rondas

 

Nivel 21-40 Puede resistir y contraatacar con suficiente fuerza física para destruir un bloqueo, se expande hasta 5 individuos. Durante 3 rondas

 

Nivel 41-60 Puede resistir y contraatacar con suficiente fuerza física para destruir un estado, se expande hasta 7 individuos. Durante 4 rondas

 

Nivel 61-80 Puede resistir y contraatacar con suficiente fuerza física para destruir una ciudad, se expande hasta 10 individuos. Por 5 rondas

 

Nivel 81-100 La barrera se vuelve inmune a cualquier ataque físico y derivado durante una sola ronda.

 

 

Arsenal Titán

 

Nivel 20: Rochacinese, es la capacidad de manipular cualquier tipo de roca, pudiendo crear grandes barreras resistentes hechas completamente de rocas que dificultarán el paso y los ataques del enemigo.

 

Nivel 40: Como Iapetus es un Titán muy presente en la tierra, puede aprovechar los cuatro elementos naturales para atraer enemigos violentos a ese elemento.

 

Nivel 70: Geokinesis, es la capacidad de controlar las piedras y piedras del elemento tierra. Es posible levitar rocas, provocar terremotos, saber dónde están las fallas tectónicas y sus derivados.

Nivel 100: Magmokinesis, habilidad para manipular magma y lava, pudiendo disparar ráfagas de lava y derivados. Se pueden crear nieblas de magma que, al entrar en contacto con la piel de alguien, causarán quemaduras graves.

Músculos atrofiados

Nivel 30: Los niños de Iapetus pueden hacer que los músculos y la carne de su enemigo se pudran, acelerando su vejez hasta que se atrofien y después de 2 turnos comenzará la fase de desintegración de la materia. Tu oponente no morirá, pero difícilmente podrá moverse debido a un dolor infernal, que sirve como una excelente tortura.

 

 

Sueños mortales

 

Todos los seres racionales ya han soñado que estaban muriendo de manera brutal o con alguien cercano a ellos, en cuyo caso mis hijos podrán inducir un escenario específico en la mente del objetivo que lo obligue a entrar en una breve estasis. Después de eso, traerá a la realidad la consecuencia de este escenario elegido para su cuerpo real.

 

Nivel 01-30 Inicialmente, puede hacer que el objetivo entre en un estado de epifanía, por lo que el escenario que desea imponer a esa mente puede causar daños como cortes parciales, quemaduras leves y perforaciones razonables.

 

Nivel 31-60 Por cierto, el cuerpo del oponente se ve más afectado, formando cortes dolorosos, quemaduras de segundo grado y punciones profundas.

 

Nivel 61-90 En este nivel, después del breve estado de epifanía, el objetivo sufrirá quemaduras de hasta 3er grado en su cuerpo real, cortes profundos hasta el punto de alcanzar los huesos y perforaciones de tal escala, dejando cráteres en la carne.

 

Nivel 91-120 En un nivel avanzado, los cortes pueden dividir fácilmente la carne y romper huesos, las quemaduras de cuarto grado comienzan a rociar partes de su cuerpo y las perforaciones atraviesan sus extremidades.

 

Nivel 121-150 Con un control abrumador sobre tal habilidad, puedes inducir a tu oponente a hasta dos escenarios diferentes, eligiendo entre los tres ya mencionados.

Bomba de tierra

Nivel 03: Los niños de Iapetus se caracterizan por un aura intensa de color rojo brillante, en una batalla, mi descendencia podrá revelar este color a través de los ojos o las palmas de las manos. Esto activará fuertes terremotos, por lo que se produjeron potentes explosiones de hasta 4 metros de ancho desde el suelo, paredes o derivados de la tierra, donde su visión lo permite y sus deseos.

Transformación titánica

 

El Semi-Titán al transformarse, encarna la representación del Pilar Oeste que fue Japeto, tiene los ojos completamente mutados, se pone rojo, toda su presencia, sentirá que su vida se desvanece, la mortalidad dominará su fuerza de voluntad. . La piel de la descendencia es completamente blanquecina, ganando la capacidad de volar y las arenas blancas harán que el paisaje se encuentre a más de 5 km de distancia, en un inmenso desierto. Con esto, puede liberar el peso que soportaba el pilar, sobre cualquier objetivo en el campo de su visión, sometiendo sus fuerzas hasta aplastar su cuerpo por completo. Esto significa que no importa cuán fuerte sea, una vez que se libere el peso del pilar sobre sus enemigos, sintieron que todo su cuerpo se hundió y su estructura corporal fue aplastada. De esta forma, la descendencia de Japeto adquiere un control absoluto sobre la arena y puede controlar cualquier tipo de arena que desee.

 

Nivel 180-200: dura 2 rondas.

 

Nivel 201-220: dura 3 rondas.

 

Novela 221-240: dura 4 rondas.

 

Nivel 241-260: dura 5 rondas.

Nota: Una vez por misión.

Regalos de queja

Guantes de tiempo

 

Japeto es dios del tiempo humano, por lo que el hijo de Japeto recibe un par de guantes que, al tocar a alguien, pueden restaurar su vida en un 50%. El hijo de Japeto puede darle a la persona en cualquier momento que quiera una vida humana más larga.

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