EL DONEL DE ORLÉANS

       HISTÓRIA        

Juana de Arco (en francés : Jeanne d'Arc, IPA: [ʒan daʁk] ; en italiano : Giovanna D'Arco; ca. 1412 - 30 de mayo de 1431 ), conocida como "La doncella de Orleans" (en francés : La Pucelle d'Orléans) y también conocida como Juana de Arco, la pelirroja (en francés: Jeanne d'Arc, la rousse) es una heroína francesa y santa de la Iglesia Católica . Es la santa patrona de Francia y fue jefe militar de la Guerra de los Cien Años , durante la cual tomó partido por los armagnacs , en la larga lucha contra el borguillion y sus aliados ingleses . Fue ejecutada en la hoguera, en un auto de fe por los borguinhões en 1431. Campesina, modesta y analfabeta, fue una mártir francesa y también heroína de su pueblo, rehabilitada 25 años después de su muerte, en 1456, por el papa Callisto III , considerándola proceso inválido, y canonizado en 1920 , por el Papa Benedicto XV .

HIJOS DE JEANNE

Apariencia: los niños de Jeanne tienen rasgos delicados, ojos grandes y brillantes, que varían entre tonos de violeta y azul. Su cabello es liso, largo y rubio (también puede variar para rojo o rosado). Dueños de piel clara y cuerpo alto, tiene una postura corporal firme y erecta, con una musculatura desarrollada en función de su entrenamiento físico. (Necesario).

Personalidad :: Son amables y atentos. Por lo general, donde quiera que vayan, terminan haciendo muchos amigos; Siempre honorables y decididos, los descendientes de Jeanne D'Arc tienen una fuerza exuberante y fe con ellos. Sin embargo, aquellos que deciden seguir el camino de las brujas, no se convierten en personas realmente malvadas, sino más bien orgullosos y calculadores, además de ser un poco narcisistas, dejan de preocuparse por los demás y se dedican más. Además, los descendientes del camino sagrado están obligados a mantener la castidad hasta el matrimonio, mientras que los del camino de las brujas no lo están. Los descendientes que deciden permanecer en el camino sagrado tienen su hogar en el templo cristiano, a diferencia de aquellos en el camino mágico que estará en el campamento demoníaco. Los caminos de Amos comienzan en el rango B.

Poderes generales

Poderes pasivos (General - Santa / Bruja)

 

Velocidad mejorada

Como guerreros natos, los hijos de Jeanne son increíblemente rápidos y pueden alcanzar grandes velocidades al pasar por su experiencia.

Nivel 1-10: Inicialmente, la descendencia alcanza hasta 700 km / h.

Nivel 11-25: ahora, alcanzan hasta 1400 km / h.

Nivel 26-35: los semi-santos alcanzan hasta 2100 km / h.

Nivel 36-50: la descendencia alcanza los 2800 km / h.

Nivel 51-99: los campistas ahora alcanzan los 3500 km / h.

Nivel 100-150: los niños de Santa Guerreira pueden alcanzar hasta 4200 km / h.

Nivel 151-200: pueden alcanzar hasta 4900 km / h.

Nivel 201-250: la descendencia alcanza la marca de 5600 km / h.

Nivel 251-300: en el vértice, la descendencia alcanza la marca de 6300 km / h.

Fuerza divina

Como guerreros sagrados, los hijos de Jeanne D'arc están dotados de una gran fuerza, que será utilizada por ellos en el combate.

 

Nivel 1-10: Inicialmente, la descendencia es lo suficientemente fuerte como para romper acero con sus manos.

Nivel 11-25: Ahora, tu fuerza se ha vuelto suficiente para romper el titanio con tus manos.

Nivel 26-35: los semi-santos pueden destruir diamantes con sus manos.

Nivel 36-50: Ahora puedes destruir el adamantium con tus manos.

Nivel 51-99: la descendencia es lo suficientemente fuerte como para romper el vibranium.

Nivel 100-150: los campistas ya pueden romper el Hierro divino con su fuerza.

Nivel 151-200: en su apogeo, los niños de Jeanne pueden romper incluso el Hierro Celestial con su fuerza.

Inmunidades

A través de la bendición natural de su madre, la descendencia de Jeanne D'arc tiene algunas inmunidades y resistencias, que se desarrollan con el tiempo.

Nivel 1-20: Inicialmente, la descendencia tiene cierta resistencia a los ataques elementales, nunca recibe el 100% del daño. Si ese elemento es el fuego, la resistencia será aún mayor, evitando que sufran el mismo destino que su madre. A medida que la descendencia se vuelve más fuerte, también lo hace esta resistencia.

Nivel 21-40: incluso si siguen el camino mágico, los hijos de Jeanne tienen un cuerpo sagrado, que evita que su interior sea manipulado por otros seres, por lo que se vuelven inmunes a ataques de este tipo.

Nivel 41-60: los descendientes se centran, por lo que comienzan a controlar sus sentimientos, adquiriendo una gran resistencia en ellos, rara vez siendo influenciados por ellos a través de controles y el encanto de otras personas.

Nivel 61-80: Finalmente, la descendencia de la santa tiene una "fortaleza mental", protegiendo su mente y haciendo que tales ataques sean defectuosos.

Habilidad Espada

Como la espada era el arma principal de Jeanne en la guerra, la doncella sabía cómo usarla más que perfectamente, haciendo movimientos imposibles y / o improbables. Sus hijos e hijas heredaron este regalo, además de otras habilidades especiales con la espada.

Niveles 1-20: aunque nunca antes tocó una espada, el hijo de Jeanne tiene una gran habilidad con este armamento, lo que le permite conocer su uso básico, a diferencia de otros campistas principiantes. Cuando tocas una espada, incluso si está rota, y solo queda la empuñadura o parte de ella, será "bendecida" por la descendencia, se regenerará por completo y ahora adquirirá una resistencia y un corte de diamante.

Niveles 21-40: tu personaje ya puede realizar movimientos más difíciles debido a la adaptación de la brutalidad con esta arma, incluso si todavía son principiantes en el arte de manejar. Cuando tocas una espada, ahora tendrá un corte y una fuerza equivalente a adamantium.

Niveles 41-60: los descendientes pueden lanzar armamento a un individuo en particular con total habilidad, además de obtener un alto control del mismo. Ya pueden realizar todos los movimientos precisos sin gastar una gran parte de su energía, además de que cuando tocan una espada, se regenerará y obtendrá una resistencia y un corte equivalente al vibranium.

Niveles 61-80: en este estado, los semi-santos descubrieron todos los privilegios, trucos y trucos para su habilidad con espadas, que se pueden controlar con perfección perfecta. El campista tiene la capacidad de hacer movimientos imposibles, y por lo tanto envidiable, con ellos y, cuando tocan una espada, tendrá un corte y una resistencia equivalente a los metales divinos.

Nota: la "bendición" dada a la espada, es solo para la que estás manejando. Una vez que se pasa / roba a otra persona, perderá su efecto.

Guerreros de Orleans

Automáticamente, cuando ingresa a un equipo pequeño, e incluso puede ser un par, los niños de Santa de Orleans están equipados con una bandera blanca (esto no es necesariamente físico, puede ser solo una luz en forma de bandera, que representa la de sus hijos). La descendencia de Jeanne se convierte en los verdaderos líderes del ejército, inspirando y guiando a los soldados, y otorgando pasivamente beneficios.

Nivel 1-10: todos reciben un aura blanquecina alrededor del cuerpo. Aura garantiza al equipo una pequeña regeneración, que cura cortes y rasguños superficiales.

Nivel 11-25: el aura ahora permite a los niños de Jeanne compartir su resistencia física, ayudando a sus aliados. Todos los aliados reciben poca resistencia física, ya que la curación cura heridas y cortes más profundos.

Nivel 26-35: los aliados descendientes de Jeanne ahora están mejorados para la velocidad, ganando poco más de 100 km / h.

Nivel 36-50: el beneficio aumenta dramáticamente, curando cortes mucho más profundos. Además de que la resistencia física es promedio, ahora también tienen una alta resistencia mágica; principalmente magia negra.

Nivel 51-99: el beneficio se vuelve perfecto, aumentando la resistencia mágica a la inmunidad cercana, resistiendo los primeros ataques mágicos con facilidad. La resistencia sirve tanto para brujería, maldiciones como encantos. La velocidad del equipo aumenta en + 200 km / h, junto con la curación que puede regenerar incluso huesos rotos. Todos en el equipo reciben una resistencia que también aumenta su fuerza de voluntad, inspirando a todos a completar su misión / objetivo.

La verdadera visión

Nivel 30: así como su madre pudo ver al Rey Carlos VII disfrazado en medio de una inmensidad de nobles, los semi-santos pueden ver la verdadera cara de las cosas, no importa cuán difícil sea. Como consecuencia de esto, tienen una gran resistencia a las ilusiones, siendo extremadamente difíciles y casi imposibles de poner en una. Cuando esto ocurre, aún pueden escapar muy fácilmente, dejando pocas rondas en él.

Armadura interna

Rompiendo los estereotipos de su tiempo, Joana demostró ser una mujer valiente y resistente y, como ella, los campistas tienen mayores capacidades. Es imposible que alguien controle su cuerpo, su alma, o incluso posea.

Nivel 1-10: su piel tiene una resistencia peculiar, que se compara con el hierro.

Nivel 11-25: la piel de la descendencia se ha vuelto tan resistente como el acero.

Nivel 26-35: los semi-santos ahora tienen una piel tan resistente como el titanio.

Nivel 36-50: La resistencia de los pases de piel se ve en comparación con el diamante.

Nivel 51-99: la descendencia ahora tiene un cuerpo tan resistente como el adamantium.

Nivel 100-150: en su apogeo, los semi-santos tienen una piel tan resistente como vibra

nium.

símbolos nacionales

Nivel 1: como el símbolo más grande que representa a Francia, Jeanne D'arc es muy respetada y adorada en el país, siendo el "orgullo de la nación". Por lo tanto, los descendientes tienen pleno respeto por los niños y los seres del panteón francés, rara vez son atacados o se les niega una solicitud de ayuda u orden.

Nota: Esta habilidad también funciona en las solicitudes hechas a las deidades, ya que, para pedirles algo, los descendientes no necesitan ser devotos y / o creer en ellos como sus dioses.

Manejo de feromonas

La descendencia de Jeanne adquiere una belleza envidiable desde el día de su nacimiento. Nunca tuvieron el problema de los adolescentes normales, como el problema del acné; sequedad del cabello, grasa, etc. Su belleza es extrema, logrando superar incluso a los hijos de Afrodita, Hathor y etc. Naturalmente, exhala feromonas que hacen que todos los que están cerca de la descendencia de un santo pierdan el equilibrio, además de perder la noción del peligro real y la realidad.

Nivel 1-20: Todos, cuando se acercan al Santa en un radio de 10 metros, se sienten pesados ​​y desequilibrados. Los efectos son pequeños, pero aún reales.

Nivel 21-40: los efectos aumentan, haciendo que los enemigos pierdan una conciencia parcial del peligro. Por ejemplo, cuando te quedas en un lugar muy alto en el piso, sentirás un deseo extremo de jugar. Obligándolos a hacer algo que amenaza su propia existencia, como no defenderse de un ataque casi fatal.

Nota: No es posible hacer que se autodestruyan o se suiciden.

Nivel 41-60: los enemigos ahora se sienten como una roca pegada al suelo porque son muy pesados. No es real, sino un tipo de distorsión de imagen que el enemigo tiene de sí mismo.

Nivel 61-80: los enemigos comenzarán a sentir una picazón extrema en su piel, siendo totalmente agonizantes para ellos. La picazón es tan fuerte que la piel de los enemigos comienza a formar ampollas y manchas rojas, al igual que cualquier toque en estos lugares afectados es totalmente perjudicial para la víctima. Las manchas y las ampollas son sensibles, estallan hasta el punto de sangrar sin parar, en el mínimo contacto posible. Por lo tanto, obstaculiza a los enemigos en el movimiento, o incluso representa un gran riesgo para luchar expuesto. Además, si permanece mucho tiempo cerca de la descendencia de Jeanne (+3 turnos), puede tener ciertos efectos secundarios, como la pérdida total de los cinco sentidos hasta que se aleje de él. Después de partir, el tiempo para volver a la normalidad es de al menos 2 turnos.

Camino de la bruja

Poderes pasivos

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Todos los hechizos

 

La descendencia de Jeanne D'Arc es un maestro del concepto "mágico" y puede usarlo como lo considere conveniente, y casi sin limitación.

 

Niveles 1-10: Adquiere Abjuration Magic, que es magia enfocada en curación y campos de fuerza. Puedes curar a los aliados con solo tocarlos, al igual que invocar una lluvia mágica que cubre toda la arena, curando a tus aliados en cuestión de segundos. Abjuration Magic también es famoso por su capacidad de crear campos de fuerza de diferentes tamaños y formas, colores o estructuras. Los campos de fuerza que dependen del nivel del usuario no se rompen por nada, siendo superiores a los escudos físicos. También puedes crear escudos mágicos hechos de la misma magia que los campos de fuerza y ​​dárselos a tus aliados, así como pueden envolver el cuerpo de tus aliados con una capa de la misma magia, protegiéndote de ataques físicos y explosiones mágicas. 

 

Niveles 11-25: Adquiere Magia Divina, que no es más que la magia de los dioses. La descendencia de Jeanne puede absorber fácilmente la energía infinita de todos los dioses, usándola a voluntad. Los hechos más notorios de esta magia son la capacidad de invocar cualquier cosa, controlar todos los elementos y ser una debilidad para las criaturas mágicas y los demonios. 

 

Niveles 26-35: Recibe conocimiento de Magia Blanco y Negro. Con magia negra son capaces de conjurar objetos; la creación de ilusiones; posesión y umbracinesis. Con la magia blanca, pueden negar las maldiciones hechas por otros seres mágicos de un nivel inferior al tuyo; purifica los espíritus malignos disipándolos; la capacidad de usar energía vital para resucitar como máximo un aliado por evento.

 

Niveles 36-50: ahora han aprendido a usar War Magic, y como su nombre lo indica, pueden llevar la guerra a donde están o convertir a las personas en verdaderas máquinas de matar. Con la magia de la guerra, pueden manipular fácilmente las mentes de todas las víctimas, así como temporalmente "bendecir" a algunas personas, volviéndolas salvajes e inmunes al dolor, verdaderas máquinas de matar. De esta forma, no hay nadie que no pueda estremecerse cuando ve la magia de la guerra. Altera las inmunidades mentales. También adquieren el instinto de sangre, lo que les hace tener el instinto de matar por cualquier medio y de la manera más efectiva posible, utilizando cualquier cosa a mano para hacerlo. Durante tal "forma", no sienten problemas antes o después de la masacre, también tienen un aura asesina que induce miedo y pánico en su oponente. También reciben la Magia de la Paz, una forma de magia opuesta a la magia de la guerra, al igual que Branca con Negra. La magia de la paz hace que el usuario pueda invocar la paz. 

los que están cerca de ti también inducen felicidad o terror. 

 

Niveles 51-99: ahora adquiere la Magia de la realidad, que es magia basada en cambiar la realidad a través de las palabras. La descendencia de Jeanne puede, por medios mágicos, alterar la realidad circundante a diferentes niveles de eficiencia, pudiendo lograr los efectos más diversos. Ya sea a través de hechizos o manipulando los campos mágicos de la realidad directamente, logrando distorsionar y manipular el tejido de la existencia para cumplir cualquier deseo.

 

Niveles 100-150: con Sex Magic, simplemente pueden afectar las hormonas de quienes los rodean, así como manipularlas mediante gestos sexuales. El hijo de Jeanne puede usar métodos para infligir sexo y placer como una forma fuerte de magia. También pueden hacer durante el sexo, que la víctima eyacula sin parar, literalmente "llegando a sangrar", haciéndolo morir. También pueden fertilizar a personas que, debido a alguna desgracia del destino, se han vuelto infértiles, como un accidente. Son especialistas en sexo y pueden hacer que sus víctimas eyaculen incluso con un simple toque de la hija de Jeanne. Esta magia es mucho más fuerte con las hijas, pero incluso los hijos son verdaderos expertos sexuales. Las hijas pueden hacer que sus senos sean hipnóticos, hipnotizando a sus víctimas de manera que rompan su inmunidad mental. A diferencia de los niños que pueden hacer su busto y pectoral, atraer e hipnotizar a sus víctimas. Pueden cambiar fácilmente lo que sienten sus víctimas, convirtiendo una simple pasión en algo que se parece mucho al "amor verdadero".

 

Niveles 151-200: Con Magia Extradimensional, pueden extraer magia de otras dimensiones y realidades existentes, como un tipo de vínculo mágico, haciéndolos conjurar armas, hechizos, etc. Con esto, es capaz de ejercer un poder mágico mucho más allá de la energía mágica que ya existe en su propio universo, adquiriendo capacidades mucho más avanzadas. Puede, por ejemplo, manipular elementos, fuerzas, materia o energía de otras dimensiones e incluso distorsionar el tejido del espacio-tiempo con sus hechizos.

 

Niveles 201-250: con Musical Magic, el usuario puede cantar, manipular a todas las personas que lo rodean con extrema facilidad. Su voz es fascinante, y nunca antes vista, las víctimas se sienten atraídas hasta que alcanzan el nivel obligatorio, haciendo todo, matando a todos y todo, solo para escuchar la voz de la descendencia de Jeanne aún más. Pueden controlar objetos musicales, como hacer música con cualquier objeto existente. A través de la música y la voz, pueden hablar y comprender perfectamente el lenguaje de cualquier ser existente. 

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Niveles 251-300: ahora tienen Voodoo Magic, que no es más que la capacidad de infligir daño físico, energético y espiritual a la víctima usando una muñeca. Tampoco pueden usar una muñeca, sino el propio cuerpo del usuario. También pueden crear varios enlaces mágicos en sus enemigos, "conectándolos" con ellos mismos o con otra muñeca. Si la muñeca o usted están heridos, todo el daño regresa automáticamente a sus enemigos interconectados. Con la magia vudú, también puedes pasar temporalmente una habilidad activa a otro aliado. 

 

Danza de las cuchillas

 

Cuando la hija de Jeanne pronuncia esas palabras "Baila, mis cuchillas", sus alas hechas de espadas se sueltan y se multiplican, yendo en la dirección del oponente deseado hasta que ella lo corta o mata, luego las cuchillas forman un par de alas nuevamente.  

 

Niveles 1-10: solo diez espadas se encuentran con tus oponentes. Solo puedes usar habilidades más débiles para cubrirlas. Siguen la velocidad del transportista.

 

Niveles 11-25: las espadas aumentan hasta cincuenta, y puedes usarlas para apuntar a varios oponentes diferentes. También adquieren la capacidad de usar la propia magia de la espada, pudiendo elegir entre la cuchilla común o la cuchilla podrida. La hoja de podredumbre lleva un veneno mortal en todo momento, ya que hace que todo el cuerpo se paralice, incluso el cerebro y otras arterias. 

 

Niveles 26-35: aumenta a cien cuchillas, pudiendo elegir entre dos cuchillas más; la Vill Fire Blade que está cubierta por vill fire, un fuego verdoso que no daña lo físico sino directamente la energía vital del enemigo. Si su cuerpo está cubierto por las llamas, en menos de dos turnos lo matan totalmente. O la espada de lo impuro, que se lleva a través de toda la impureza de una persona. La descendencia de Jeanne Bruxa debe pensar en todos sus peores actos cuando lleva la espada del impuro que, cuando se la arroja a su enemigo, hará desaparecer todos los buenos sentimientos. Sirve para corromper incluso a los seres más puros. Es una de las principales armas que puede luchar de frente con una creación angelical, simplemente porque cuando llegue a la creación de un ángel, será impuro por hasta cinco rondas. Impuro, es totalmente humano.

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Niveles 36-50: aumenta a ciento cincuenta cuchillas, tal como ahora tienen la capacidad de ser invisibles. 

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Niveles 51-99: aumenta a doscientas cuchillas, cuya habilidad principal es la capacidad de multiplicar por hasta doscientas más. Su velocidad aumenta hasta tres veces la velocidad actual del portador, además de recibir dos tipos más de cuchillas. La espada del ángel caído, capaz de lastimar a los seres angelicales y absorber su energía convirtiéndola en magia, y la espada del odio que es capaz de perforar a su abuelo para transformarlo en una especie de monstruo cubierto de llamas. El monstruo se vuelve leal al hijo de Jeanne, con vill fire como su habilidad principal. El monstruo tiene la mitad de la velocidad actual del creador, así como la mitad de su fuerza y ​​resistencia.
 

Magia Demoníaca 

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Debido a que es descendiente de una de las brujas más poderosas que jamás pisó la tierra y que se ha convertido en las artes demoníacas, estos descendientes heredan la magia demoníaca de Jeanne, pudiendo liberar sus verdaderos poderes demoníacos a través de esta magia.

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Nivel 1-10: la descendencia de Jeanne como usuaria de ejercicios de magia demoníaca controla la energía mágica corrupta, siendo esta una energía mágica única que solo poseen los hijos del demonio Jeanne, si algún otro ser trata de absorber esa energía que tendrá su cuerpo se corrompió y no solo eso, al tener su cuerpo envenenado por una toxina mágica (la inmunidad a los venenos y las toxinas fallan) que comienza a correr el cuerpo de sus víctimas por su cantidad, la descendencia puede controlar la energía mágica a pequeña escala logrando crean construcciones mágicas hechas de metales infernales o incluso generan explosiones de energía infernal contra sus víctimas, también pueden afectar a los seres vivos a su alrededor, induciéndolos al caos, volviéndose locos y abrumados por las emociones negativas, fortaleciéndose a través de ellos.

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Nivel 11-25: el semi "sagrado" ahora puede controlar mejor la magia demoníaca y en este nivel puede adquirir rasgos y características demoníacas, logrando controlar su energía demoníaca para afectar a sus oponentes, logrando lanzar demonios directamente desde el infierno, pudiendo ver cosas que sucedieron en el pasado sin dificultad, también pueden usar la magia de la destrucción para convertir su energía mágica en ataques elementales, cinéticos o incluso transformaciones miméticas. La descendencia también puede usar su energía demoníaca para crear una barrera poderosa alrededor de la descendencia que evita que otros seres intenten cruzar esto, logrando corromper a sus enemigos que tienen niveles más altos que la descendencia, logrando repeler y corromper a sus víctimas y también matar a aquellos con nivel inferior que intentan cruzar la barrera.

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Nivel 26-35: la descendencia ahora puede crear hechizos y encantamientos y puede lanzarlos fácilmente, también logrando cambiar la realidad a su alrededor, demostrando ser extremadamente experimentado con este tipo de magia, logrando afectar a los seres a su alrededor con mayor intensidad, como si Fueron susurros los que los obligaron a hacer cosas incluso cuando no querían, y también pueden controlar las fuerzas negativas y pueden inducir el mal en sus víctimas haciéndoles cometer pecados o incluso transformarlos en criaturas monstruosas capaces de realizar una función adecuada como el miedo, el terror. , destrucción y etc. poder controlar el elemento espiritual que constituye el infierno llamado Nether, que no es perceptible para el mundo físico.

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Nivel 36-50: Ahora puedes controlar la magia destructiva al poder pulverizar a tus enemigos mediante el tacto o incluso desintegrarlos usando tus ataques hechos de energía mágica, además de obtener acceso a la Nigromancia y todos sus derivados que tienen una fuerte influencia entre los muertos y el plano espiritual.

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Nivel 51-99: en su apogeo, la descendencia de Jeanne adquiere control total sobre la magia demoníaca, convirtiéndose en un ser con rasgos demoníacos de poder extremo, y también obteniendo acceso a las artes negras / magia negra y sus derivados. 

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Nivel 101-150: tu magia rompe las inmunidades, no es absoluta pero puede pasar por cualquier resistencia e inmunidad. Solo los campistas más fuertes como los hijos de Samhain o Merlin pueden absorber la magia sin sufrir mucho daño, pero aún así sufren daño.  

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Nota: La habilidad es extremadamente fuerte contra los paganos, así como contra los demonios.

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Armadura de actualización

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Jeanne era la famosa guerrera de Orleans, en su forma de "bruja" esto no es diferente. Poseyendo una magia única y solo la de ella; Retrofit El Reequipar es la magia principal de Jeanne Bruxa, sobre la cual tiene un gran dominio. Es la magia que le permite almacenar armas, armaduras y ropa a voluntad en otra dimensión que se conoce como la 'Zona Mágica', en la que solo el usuario tiene acceso a ella. Su forma particular de adaptación se llama 'The Warrior'. 

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Niveles 1-50:

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Armadura de la Emperatriz (o Emperador) de las llamas: aumenta la defensa contra el fuego, también le permite manipular el fuego a una escala media.

Lo hace inmune al fuego, reduce totalmente los ataques de fuego, además de hacer el Corte de la llama, lo que le permite usar llamas mágicas, fusionarse con cualquier espada para juntar las llamas a su alrededor y usarlo para atacar al objetivo. . Las llamas no se extinguen por medios comunes como la eliminación de oxígeno o agua.

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Armadura de gigante: aumenta el poder de lanzamiento. Siempre se usa junto con una lanza. También le permite usar su fuerza con total dominio y sin riesgo de romper su equipo. Además de obtener la visión de un águila, logrando visualizar perfectamente hacia dónde desea apuntar y lanzar.

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Adamantine Armor: una armadura hecha exclusivamente de Vibranium, con dos escudos hechos del mismo material. Aumenta inmensamente el poder defensivo, pudiendo unir los dos escudos, para formar un sello místico en el aire; creando una barrera reflectante, pudiendo devolver cualquier ataque de magia o ataque físico.

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Armadura de la Emperatriz (o Emperador) del Trueno: aumenta la defensa a la electricidad, también le permite manipular la electricidad a mediana escala. Lo hace inmune a la electricidad, reduciendo totalmente los ataques eléctricos, además de permitirte hacer el "Dragón eléctrico", lo que te permite crear un dragón hecho de electricidad pura que persigue al objetivo hasta que ataque.

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Armadura de Yuen: aumenta drásticamente la velocidad de movimiento (duplica la corriente). También aumenta tu velocidad de ataque. Y aumenta la elasticidad natural del cuerpo, pudiendo estirar su cuerpo hasta 10 metros. Además, es tan ligera como un pijama.

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Niveles 51-99:

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Morning Star Armor : armadura acompañada de un par de espadas que tienen la capacidad de liberar energía. Además, cuando se usa en presencia de un hijo de Lucifer, adquiere la capacidad de usar una habilidad activa del mismo (excepto la forma angelical). 

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Fairy Armor: tiene un par de espadas que se pueden cargar con magia para dar un golpe súper poderoso. Adquiere alas potentes y resistentes (adamantium), así como puede cambiar su tamaño para que sea pequeño hasta 1 cm. También puede hacerse grande, hasta 30 metros.

 

Armadura de la emperatriz (o emperador) del mar: aumenta la defensa contra los ataques relacionados con el agua, también le permite manipular el agua a una escala media. Lo hace inmune al agua, reduciendo totalmente los ataques acuáticos, además de permitir el "Choro do Mar", lo que le da la capacidad de crear un portal conectado al tsunami más grande que cae en su lugar. 

 

Armadura de la Emperatriz (o Emperador) de la Tierra: aumenta la defensa contra los ataques relacionados con la tierra, también te permite manipular la tierra en una escala media. Lo hace inmune a la tierra, reduciendo totalmente los ataques terrestres, además de permitir el "Ground Kick", lo que le da la capacidad de patear un bloque de tierra que cuando golpea, rompe todos los huesos del oponente y lo mantiene en una caja de tierra.

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Armadura de la emperatriz (o emperador) del viento: aumenta la defensa contra los ataques relacionados con el viento, también le permite manipular el viento a escala media. Lo hace inmune al viento, reduciendo totalmente los ataques de viento, además de permitir la "ráfaga del dragón", lo que le da la capacidad de crear una ráfaga que al llegar al objetivo, elimina temporalmente (sus dos turnos) sus poderes mágicos.

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Niveles 100-150:

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Armadura de rueda celestial:Armadura que cubre el cofre con una gran flor de metal. La falda de la armadura es un hierro que fluye. Su estómago y cuello están descubiertos, y tiene grandes alas de metal que parecen estar hechas de cuchillas individuales, así como un casco de tiara que tiene forma de ala. La armadura solo te otorga una gran resistencia (hierro divino), capaz de resistir con éxito los ataques físicos e incluso ser golpeado por ataques de disparo. La armadura lo hace capaz de volar (el doble de la velocidad actual), gracias a las alas de metal conferidas a él; o Reequipe mejorado: capaz de invocar una gran cantidad de cuchillas (alrededor de 200) y lanzarlas al objetivo de varias maneras. Por lo tanto, dicha armadura es propicia para enfrentar a varios oponentes. También adquiere "Pétala",

 

Black Wing Armor: la armadura que aumenta considerablemente el poder de ataque de la descendencia. También te da la capacidad de volar. Pero solo para distancias cortas.

También ofrece algunas mejoras, como el "Aumento ofensivo": esta armadura aumenta la capacidad ofensiva de la descendencia, superando las resistencias e inmunidades con ella. Y la "luz de la luna": pasa su objetivo, cortándolo en un patrón cruzado. Donde fue cortado, explota en energía.

 

Armadura de la Diosa: una armadura tan poderosa que es capaz de romper las leyes de la magia, le permite cortar el espacio en sí, convirtiendo a su usuario en una espada impecable. Es posible realizar un ataque extremadamente poderoso usando tu alabarda, debido a la enorme cantidad de poder mágico que gastas. La magia de los seres inferiores a ella se vuelve inmune.

 

Armadura de la emperatriz (o emperador) de la naturaleza: aumenta la defensa contra los ataques relacionados con los cinco elementos naturales: agua (hielo, plasma, etc.), fuego (explosiones, ráfagas, etc.), tierra (meteoritos, crear muros de tierra, etc.), Aire (ráfagas, huracanes, etc.) y electricidad (rayos, electricidad en general), ya que ahora puede manejar los cinco elementos mencionados a gran escala. También puede invocar desastres naturales vinculados a los elementos.

 

Purgatory Armor: recibe la capacidad de ir al mundo de los muertos (inframundo de cualquier mitología o infierno cristiano) pudiendo ir y transferir la voluntad, sin la interferencia de sus criaturas nativas. También puedes convocar a dos legiones de muertos vivientes, cómo resucitar aliados y convertirlos en tus sirvientes muertos vivientes, totalmente leales. También puedes hablar con los muertos y hacer que tus ataques lleguen al mundo de los espíritus. 


 

Servidores del Abismo

 

El abismo es una dimensión privada de la propia Jeanne, donde residen varias criaturas místicas. La descendencia de Jeanne puede crear un sello místico en el suelo, que dejará varios tipos de sirvientes abisales desde adentro. Todos harán lo que digan, sin dudarlo, como si estuvieran hechos para eso. Y de hecho, lo son. Cada vez que tales sirvientes reciben algún daño crítico, no mueren, simplemente se disuelven en energía y regresan al abismo. 

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Niveles 1-10: Puedes convocar a una pequeña horda (Cinco - O5) de pequeños demonios llamados "Imps" que no son más que seres de hasta cuarenta centímetros de altura que tienen alas anchas y cuernos. Los diablillos tienen tres ataques principales, a saber: Fuego interior, que cuando se usa en el maestro aumenta el daño de ataque de esa ronda multiplicado por 10x; cuando se usa en el oponente, simplemente se quema. Bolas de Fuego Vill, que drena una parte de la energía vital del objetivo y las Garras de acero, que convierten las garras y los cuernos de los Diablillos en acero de corte puro, que puede destrozar fácilmente la carne humana. Su velocidad es de 300 km / h, con la resistencia para romper el acero. Son inmunes a todo tipo de fuego, excepto Vill. No son resistentes a los golpes directos. 

 

Niveles 11-25: Ahora convoca a un dragón de tamaño mediano, hecho completamente de vill fire. El dragón es verde y con los ojos tan rojos como el fuego mismo. La criatura draconiana solo tiene dos golpes, pero ambos son muy críticos. Fuego incandescente: desde su boca se lanza una ráfaga de vill fire hacia el objetivo, que, a su vez, se guía hasta que golpea. La diferencia de esta criatura es que su vil fuego también puede alcanzar el físico, destruyendo fácilmente los cuerpos mortales. 600km / h.

 

Niveles 26-35: ahora convoca hasta diez orugas de fuego de veinte centímetros de altura, la diferencia es que pueden ser invisibles y afectar directamente los planos espiritual y místico. Al principio parecen ser criaturas adorables, pero cuando son atrapados por un golpe mortal, se convierten en criaturas hechas de puro odio, que alcanzan los 10 metros de altura. Sus dientes y garras destruyen el vibranio, además de correr a 1500 km / h.

 

Niveles 36-50: Ahora, desde el sello místico, se convocará a un grupo de hasta 50 babosas abisales, prácticamente de una energía oscura y desconocida que proviene de dimensiones abisales y que no pueden ser controladas por otros seres, estas babosas no son normales porque muestran un pequeño Inteligencia básica donde logran tomar órdenes de sus descendientes, la función principal de estas babosas es la incapacidad rápida e indolora que sufren sus víctimas. Naturalmente, las babosas abisales pueden sentir la energía de los enemigos de la descendencia hasta 5 km por delante, una vez que detecta que simplemente desaparece en la oscuridad y reaparece en el cuerpo de sus víctimas, sin embargo, la víctima ni siquiera se da cuenta porque las sensaciones y el sentido del tacto no trabajan para ellos, tampoco muestran olor. Mientras permanezca en el cuerpo de la víctima, tendrá sus energías (vital, mística, divina, etc.) corrompida por la energía oscura, pero esta corrupción no ocurre directamente, sino que solo se debilita como un tumor que crece lentamente, hasta que después de completarse ataca de manera segura y crítica evitando que la víctima pueda usar cualquier poder (incluso pasivo o activo) y los poderes activos cuando se usan solo crean una pequeña cantidad de energía oscura. (Se necesitan 3 rondas para que las babosas corrompan sus energías). hasta después de la finalización, ataca de manera segura y crítica evitando que la víctima pueda usar cualquier poder (incluso pasivo o activo) y los poderes activos cuando se usan solo crean una pequeña cantidad de energía oscura. (Se necesitan 3 rondas para que las babosas corrompan sus energías). hasta después de la finalización, ataca de manera segura y crítica evitando que la víctima pueda usar cualquier poder (incluso pasivo o activo) y los poderes activos cuando se usan solo crean una pequeña cantidad de energía oscura. (Se necesitan 3 rondas para que las babosas corrompan sus energías).

 

Nivel 51-99: desde el sello ahora hay varias criaturas aterradoras (80 de ellas) bastante horrorosas, con una cabeza similar a una lápida con una cruz, y alrededor de su cabeza hay algunas ramas de árboles y sus brazos son verdes y sus manos. y garras, con partes como peto, pierna, pies y cosas por el estilo inexistentes, que están cubiertas solo por una capa negra. Estos seres abisales traen consigo una niebla que impide que sus oponentes perciban la escena circundante (incapacita la percepción, percepción mística, espiritual, divina, etc.) dentro de esta niebla, estos seres son indetectables y sus ataques son incurables además de causar sangrado sin fin, otro La capacidad interesante es que los seres pueden transformar lo que atacan en algo similar a un árbol (la parte del cuerpo). Su capacidad principal es alimentarse de la energía que compone tanto el cuerpo físico como el alma y las sub-energías de sus objetivos, como el divino y etc. Los consumidos por estas cosas, caen en el olvido al no ir al vacío o al cielo, al infierno, a los mundos pagados; caer en una especie de dimensión inaccesible e ineludible. Al poder alimentarse de la energía que forma los cuerpos y las almas, estas criaturas a instancias de su descendencia pueden recrear almas o cuerpos si así se les ordena.

 

Nivel 100-150: del sello ahora aparecerán numerosos guerreros vestidos con armadura (90) estos seres tienen un cuerpo, así como la armadura completamente negra en un tono abisal, y exhiben una poderosa energía horrible y extraña que afecta en parte el sistema muscular de sus oponentes haciéndolos más frágiles y atrofiados, disminuyendo la fuerza de sus enemigos en un 90%, estos seres tienen la capacidad de manipular la anti-energía, la energía abisal es una energía capaz de corromper a sus víctimas además de ser capaz de consumir otros tipos de energía, incluida la energía de destrucción (de seres con un nivel inferior al tuyo). Cualquiera que intente ver algo más allá de la armadura caerá al suelo y sus ojos sangrarán, al igual que su mente colapsará, Algo normal que sucede cuando intentan ver el alma o la verdadera cara de un ser abisal. Aquellos asesinados por este guerrero abisal, un limo negro consume a estas víctimas, transformándolas en estos mismos seres abisales. Se las arreglan para moverse en mach 3, además de destruir edificios y adamantium con su fuerza, también son inmunes a los ataques psíquicos.

 

Nivel 151-200: desde el sello ahora (100) criaturas humanoides compuestas únicamente de materia abisal y energía oscura, estos sirvientes logran expulsar naturalmente de sus cuerpos un tipo de radiación que hace que sus enemigos fallen en el organismo, así como una toxina espiritual que busca destruir el alma poco a poco (3 rondas). Estos seres pueden controlar la sangre de sus víctimas además de poder controlar la energía abisal, una energía extremadamente poderosa porque una vez que entra en contacto con otros poderes energéticos, lo mismo además de consumir la energía que se adapta, logrando replicarse las propiedades de la energía (si es energía cósmica, por ejemplo, la energía vil se adaptará y replicará las propiedades de la energía cósmica pero seguirá siendo energía abisal). Por 4 rondas la adaptación. Se las arreglan para moverse en el partido 5.

 

Nivel 201-250: del sello ahora aparece un ser compuesto de oscuridad abisal que no se puede controlar, tal ser tiene una guadaña y una especie de cuervo en su hombro, ese mismo ser tiene una guadaña. Tal guadaña tiene una capacidad única para cortar el alma de sus oponentes, una vez que esto ocurra, el ser encapuchado hecho de oscuridad abisal se transformará en un ser idéntico a la víctima que tiene hasta 5 poderes activos y pasivos de su oponente con la mitad de sus niveles. . Esta transformación dura 4 rondas.

 

Nivel 251-300: Al llegar a este nivel, la descendencia puede convocar al más grande de los servidores abisales a un ser oscuro y completamente peculiar, gastando una gran parte de su energía, su cuerpo está vestido con una semi chaqueta mientras un halo se envuelve alrededor de su cuello, varios rayas negras similares a las venas y arterias, en su vientre hay dos agujeros negros. Este ser es capaz de controlar vectores y también puede controlar el espacio-tiempo y la energía cinética. Este ser es extremadamente fuerte y logra moverse a mach 10 y puede destruir ciudades fácilmente. Debido a que es muy poderoso, solo puede permanecer 4 rondas en el campo.

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Zona Mágica 

 

La Zona Mágica es una especie de dimensión externa, que no está interconectada con el mundo físico o espiritual. Por esa razón, no se puede destruir, solo si la hija de Jeanne muere. La Zona Mágica está totalmente protegida de los invasores, por su naturaleza tiene inmunidad absoluta a las invasiones o "forzar la entrada". Solo sirve para almacenar objetos de gran valor, así como sus artículos. Del mismo modo, con la Zona Mágica puedes convocar todos tus artículos en una batalla o evento, y puedes llevar tus artículos ilimitadamente a un evento. Sin embargo, estos tienen un efecto duradero. 

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Niveles 1-10: puede almacenar espadas, ropa, objetos de valor y solo eso. Para convocarlos, es necesario que se abra un sello en tu mano, invocando solo un elemento a la vez si estás en batalla.

 

Niveles 11-25: si estás en batalla, el límite máximo aumenta hasta dos elementos. 

 

Niveles 26-35: el límite aumenta a un máximo de tres, y también sirve para dejar de convocarlos incluso dentro de un evento de artículos limitados. 

 

Niveles 36-50: el límite aumenta hasta cuatro a la vez.

 

Niveles 55-99: ahora puedes llevar criaturas a la Zona Mágica, y es necesario envolverlas con algo de magia protectora, ya que dentro de la zona no hay oxígeno, ya que solo fue diseñado para almacenar tus objetos mágicos.

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Niveles 100-150: puede invocar todos sus artículos a la vez.

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Niveles 151-200: Ahora puedes ir a tu Zona Mágica con tus aliados, y aún así necesitas magia protectora para todos. Debido a que es una zona hecha de su magia pura, no es lo suficientemente fuerte como para darte una omnipotencia total en el lugar, sin embargo, no permite poderes invasivos dentro. Por lo tanto, solo los jóvenes de Jeanne tienen poderes allí. También desbloquea un hechizo muy importante llamado "Círculo de cuchillas" que consiste en convocar a todas tus cuchillas (Sirve para la habilidad "Retrofit Blades" y también artículos con Blades que están en tu inventario) a la vez. Las cuchillas forman un círculo alrededor del cuerpo del usuario, y están envueltas en la magia pura del usuario (el mismo color que decide) con un aumento de + 10x en el poder. Todas las habilidades de Blades se activan y fusionan, por lo que todas las cuchillas tienen la habilidad de todas las demás: ser lanzadas contra un solo enemigo y también en múltiples objetivos. También puedes lanzar la energía mágica de la Zona, con un aumento de hechizo gigante durante cinco rondas.

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Encantamientos y Maldiciones de Jeanne Bruxa

 

Como descendiente de un gran guerrero Bruja, su descendencia tiene algunos encantamientos / maldiciones que pueden usar durante su combate. Debes pronunciar tales hechizos y maldiciones para que funcionen correctamente.

 

Nivel 1-40:

 

Lazos de la doncella: varios lazos rosados ​​aparecen ante el cuerpo del objetivo, inmovilizándolo. Los lazos succionan la energía del objetivo y, a medida que succionan, se vuelven más resistentes y más fuertes.

 

Las llamas de la iglesia: logra generar las mismas llamas que Jeanne fue condenada por la iglesia. Tales llamas tienen la capacidad de extinguir no el cuerpo ni el alma, sino la energía divina de un oponente. La energía divina borrada solo regresa después de tres escenas.

 

Banner of War: un banner aparece antes de la batalla, y de él, se emiten varias obras de sonido. Todos los atrapados en las olas han cambiado su audición, sin escuchar nada más. Sin escuchar, el oponente se confunde durante la batalla, dándole tiempo suficiente para atacarlo.

 

Nivel 41-80:

 

¡La Bruja no arderá!: La descendencia adquiere una apariencia confusa, donde todos los ataques mágicos y físicos son absorbidos y relanzados contra el taumaturgo. 

 

Descansa en el infierno: la descendencia comienza a "llover" un tipo de polen en el campo de batalla. Todos atrapados se desmayan al instante, y mientras se desmayan, sufren pesadillas infernales y malvadas.

 

Ojos de Satanás: los ojos de la descendencia cambian, se vuelven negros y oscuros, lo que les permite tener una visión perfecta, poder ver todo incluso a través de habilidades como ilusión, energía, materia, etc.

 

Nivel 81-120:

 

Lengua de serpiente: puedes maldecir al oponente para que cambie su lengua a la de una serpiente, que, cada vez que ataca, todo el mal que intenta causar a su vecino vuelve a sí mismo. 

 

Destierro: logra prohibir a otros seres por debajo del nivel de descendencia a otra realidad, dimensión u otro lugar en el universo.

 

The Infernal Mist: aquellos expuestos a esta niebla son atormentados por sus mayores temores, remordimientos y también por todos los seres que traicionó, mató o destruyó.

 

Nivel 121-160:

 

Los rayos del caos: capaces de conjurar rayos capaces de borrar la existencia del oponente, el mismo también puede transformar estos rayos en / incluso esferas gigantes con el mismo efecto.

 

El escudo místico: puede lanzar una barrera protectora a su alrededor o incluso a sus compañeros, logrando controlar el tamaño, el ancho, etc. Es capaz de reflejar cualquier ataque existente que afecte a la descendencia externamente.

 

Las esposas místicas: son esposas únicas creadas para encarcelar cualquier tipo de ser, incluso ángeles y arcángeles fácilmente. Tener sus poderes totalmente neutralizados.

 

Nivel 161-200:

 

The Witches 'Hat: un sombrero morado capaz de conjurar portales que pueden llevar descendencia a cualquier lugar, incluso a las dimensiones o realidades personales de otros seres.

 

El Bastón del Hechicero: un bastón que te permite someter a los demonios y absorber las energías místicas del medio ambiente.

 

Las fuerzas primordiales: la descendencia de Jeanne puede absorber energías de entidades místicas, no místicas e incluso seres menores de otras realidades para aumentar la fuerza de sus hechizos o habilidades. (Si la entidad es muy poderosa, puede morir al absorber tanto poder, lo mismo ocurre si absorbe demasiado poder)

 

Escurrir almas

 

La descendencia de Jeanne crea una conexión con el objetivo que no se puede romper de ninguna manera, robando el 50% de la energía vital con el objetivo. Puedes ver la esencia púrpura lentamente dejando al enemigo hacia la descendencia de Jeanne. Si el enemigo muere con esa habilidad activa en el mismo turno o en el siguiente, toda su vitalidad y alma se agotarán hasta convertirse en una pequeña esfera de cristal, negra con un núcleo púrpura. La esfera es indestructible. Si la descendencia de Jeanne muere mientras tiene uno de estos "Orbes" en su bolsillo, mano, bolso en el que posee, etc., podrá resucitar cuando lo desee. La esfera también se puede dar a un aliado, y no se puede crear un número máximo de orbes, sin embargo, la validez de cada uno es una resurrección. Después de usar uno, se derrite en energía negra. 

 

Nivel 70: Ahora puedes hacer orbes.

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Forma sagrada renegada

 

La Forma Sagrada hace que la magia de la descendencia aumente en más de mil, convirtiéndose en un verdadero santo antes que los demás. Su magia es tan fuerte que el cuerpo físico no puede soportarlo, destruyendo toda la piel y quedando en la forma más pura de magia. Su nuevo cuerpo hace que fluctúe al doble de su velocidad actual, de modo que todos los ataques lanzados contra él sean absorbidos y transformados en energía extra. Los mechones de tu cabello son como tentáculos de energía que pueden extenderse al tamaño que necesitas, también pueden usarse para atacar a tus oponentes. Se vuelve intangible, y todo el lugar alrededor tiene su vida absorbida para mantener a la descendencia en esa forma (solo de vegetación e insectos. Los humanos solo si tocan la mano y succionan su energía vital, causando que languidezca hasta la muerte ) Obtén el control absoluto sobre la magia demoníaca, guerra y vudú. Durante tal forma, tiene pasivamente energía física ilimitada, y si está en lugares con muchos seres vivos, su magia se vuelve casi ilimitada, ya que absorbe constantemente su energía vital. Es completamente inmune a la magia, no se ve afectado por ningún tipo de magia de seres con magia menos que absoluta. Después de volver a ponerse en forma, su cuerpo se rehace. Puedes usar todos los poderes del camino sagrado, excepto la forma Sagrada.

 

Niveles 180-200: dura 2 rondas.

 

Niveles 201-220: dura 3 rondas.

 

Niveles 221-240: dura 4 rondas.

 

Niveles 241-260: dura 5 rondas.

 

NOTA: Se puede usar una vez por evento.

El camino sagrado

Halo Sagrado

 

Concentrándose brevemente en una pequeña oración, la descendencia de Jeanne logra convocar un halo sobre sus cabezas, lo que la ayudará en la batalla.

 

Nivel 1-10: cuando está bajo el halo, la descendencia se vuelve invulnerable, pudiendo repeler cualquier ataque físico u objeto que venga hacia ellos. Inicialmente, los semi-santos pueden permanecer en este estado durante dos rondas consecutivas, lo que requiere tres rondas para recargar su poder.

 

Nivel 11-25: los descendientes pueden colocar el halo en otra persona, que debe estar en su campo de visión.

 

Nivel 26-35: ya es posible conjurar dos halos al mismo tiempo, uno de los usuarios puede ser dueño de la descendencia. Además, la duración de la invulnerabilidad se convirtió en tres rondas.

 

Nivel 36-50: los semi-santos ahora pueden invocar tres halos al mismo tiempo. El tiempo de recarga de la habilidad ahora se ha convertido en dos rondas.

 

Nivel 51-99: Ahora, la descendencia puede colocar los halos en cuatro seres al mismo tiempo, y la duración del efecto ahora es de cuatro rondas.

 

Nivel 100-150: en el pico de esta habilidad, se pueden lanzar hasta 5 halos a la vez. El tiempo de recarga de la habilidad ahora se ha convertido en una ronda. Incluso repele los ataques mágicos. Tienen una duración máxima de cuatro rondas.

 

Nota: conjurar los halos toma más energía de la descendencia que mantenerlos o cambiar el beneficiario.

 

Ángel guardian

 

Para que puedan seguir su camino sin complicaciones, la descendencia tiene un "espíritu de ángel protector", y ninguno es un ángel. Para cuidar a la descendencia, el "ángel" se fusiona con sus energías.

 

Nivel 1-50: Inicialmente, el ángel no aparecerá completamente a los semi-santos, solo los ayudará indirectamente. La descendencia siempre hará algo haciendo lo mejor que pueda, y nunca podrá desmotivarse, ya que irradia esperanza directamente en ellos.

 

Nivel 51-100: el ángel comienza a aparecer físicamente, moldeándose a través de la energía de la descendencia. Esto parecerá defender a tus protegidos de cualquier ataque mortal que se te presente y te absorba.

 

Nivel 101-150: cuando los maten, el ángel aparecerá junto a sus cuerpos y, con un toque, podrán revivir a la descendencia (una vez por evento).

 

Nivel 151-200: los semi-santos ahora pueden obtener la ayuda de su ángel protector en combate, y él parecerá lanzar un poderoso ataque. Se creará una esfera de luz, cuyo radio mide aproximadamente un metro, y se lanzará a gran velocidad hacia los objetivos. A través del contacto con él, los afectados serán eliminados.

 

Nivel 200-250: deseando darles una segunda oportunidad, Auriel recreará a la descendencia, volviéndola a existir cuando se borre (una vez por evento).

El profano

 

Nivel 31: Como cristianos y guerreros santos, los hijos de Jeanne D'arc pueden anular y aniquilar las cosas que van en contra de Dios y la Iglesia, es decir, las cosas profanas. El objetivo principal de esta habilidad es la magia, por lo que la descendencia puede anular completamente la magia, la brujería y los derivados, ya que Dios aborrece esa práctica. La cancelación se realizará de acuerdo con el nivel de la descendencia, ya que cuanto mayor sea su nivel, más magia se puede cancelar. Si el enemigo tiene un nivel más alto que la descendencia, esta anulación fallará, anulando poco o nada de la brujería / magia / etc. utilizada

 

Fotocinesis santificada

 

A través de su santidad, los hijos de Jeanne pueden manipular la luz, desarrollando esta habilidad con el tiempo. Los niños de Jeanne no solo pueden controlar la luz sino que también pueden usar otras especies de luz exclusivas de su madre.

 

Nivel 1-20: Inicialmente, la descendencia tiene cierto control sobre la luz común, que se considera de nivel medio.

 

Nivel 21-40: ahora tienes un alto control sobre la luz. Pueden crear proyectiles, rayos, etc.

 

Nivel 41-60: ahora tienen un control perfecto sobre la luz a escala global. Obtenga el control perfecto de dos luces nuevas, estas son:

 

Light of the Blessed: solo cuando mueve la mano hacia el enemigo, si es de origen maligno y tiene malas intenciones (no importa si se trata de un demonio, un semidiós, un ángel, etc.) un rayo de luz cae del cielo moviéndose hacia ti; quemando tu cuerpo La víctima no muere instantáneamente, pero si sus heridas no se curan, no pasará mucho tiempo antes de que fallezca.

 

Luz del paraíso: la luz más pura que existe desde el cielo ilumina el cuerpo del semi-santo. La luz es cálida, pero no quema la piel, sino que te consuela. Durante este período de tiempo (dura hasta 4 turnos), todos en presencia del semi-santo tendrán que decir la verdad, de lo contrario sus ojos estallarán en llamas y su alma que comenzará a sobrecalentarse, destruyendo el cuerpo de "mentirosos". ". No hay forma de ocultar información, mentiras o similares en su presencia. (Dentro de un radio de hasta 50 metros).

 

Nivel 61-80: en su apogeo, el control de los semi-santos sobre la luz se convierte en un nivel global. Ahora desbloquean solo una luz más, la Luz Sagrada de la Purificación.

 

Luz sagrada de purificación: dentro de un radio de hasta 20 metros una luz amarilla emana del cuerpo del semi-santo, cualquier demonio que permanezca más de dos turnos en su presencia es "exorcizado" en llamas y enviado directamente al infierno. En el infierno, si no tienes ninguna habilidad para irte libremente, tienes prohibido hasta 10 rondas.

Alas de gloria

 

Jeanne D'Arc había sido bendecida por los cielos con la capacidad de volar; brotando hermosas alas blancas con plumas esponjosas en su espalda. Las alas se pueden invertir en Luz, lanzando proyectiles de Luz (el personaje puede decidir qué Luz) mientras vuela con gracia. Inmediatamente, aparecerán cicatrices y pronto florecerán desde allí, las alas te ayudarán en diferentes situaciones, estarás interconectado para siempre. No obstaculizarán sus vuelos y sus movimientos aéreos, ya que pueden estar ocultos dentro del hijo de Jeanne y solo abrirse a sus órdenes. Las alas están cubiertas de un plumaje suave y bien acolchado, tan hermosas como las alas de cualquier otro ser alado, pero no te dejes llevar por su belleza, ya que son tan fuertes como el Hierro Celestial y pueden resistir cualquier tipo de proyectil o golpe. Físico lanzado contra usted, resistiendo fácilmente ataques que involucran fuerza extraordinaria.

 

Nivel 1-10: puede volar a 600 km / h. Sus alas son tan resistentes como el hierro. Pueden destruir o volver a lanzar fácilmente proyectiles lanzados contra ellos.

 

Nivel 11-25: ahora vuela a 1200 km / h. Sus alas son resistentes como el titanio. Ahora pueden transformarlos puramente en Luz, absorbiendo ataques que emiten luces.

 

Nivel 26-35: vuelan a hasta 1800 km / h. Son tan resistentes como el diamante.

 

Nivel 36-50: pueden volar hasta 2400 km / h. Son resistentes como el adamatium.

 

Nivel 51-99: ahora vuelan a una velocidad de hasta 3000 km / h, con la misma resistencia que el vibranium.

 

Nivel 100-150: vuela hasta 3600 km / h, con la fuerza del hierro divino. En este nivel, entre las virtudes que tienen las alas, como la curación instantánea y celestial que ocurre en cuestión de milisegundos, también pueden volverse intangibles como la luz que rodea al hijo de Jeanne. Las plumas serán retráctiles, por lo que pueden arrojarse a algo o que alguien vaya a sus áreas vitales, las alas encajan en los diferentes poderes de los hijos de Jeanne, como las plumas que pueden estar cubiertas de otro material, y las alas pueden tomar cualquier forma El hijo de Jeanne quiere.

 

Nivel 151-200: tienen la resistencia del hierro celestial, además, vuelan a hasta 4200 km / h. Serán indestructibles y nada ni nadie podrá arrebatarlos o cortarlos del hijo de Jeanne, ya que Jeanne los había bendecido con la vitalidad y la resistencia precisa, y además de su defensa involuntaria, por ejemplo: si algo intenta atacarte , sus alas aparecerán y se pararán al frente defendiendo el ataque.

 

Bendición de los siete arcángeles

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Al alcanzar este nivel de poder, la descendencia comienza a recibir una bendición del cielo, más precisamente, de los Siete Arcángeles.

 

Nivel 51-100:

  • Gabriel: A través del gran mensajero y arcángel de las comunicaciones, la descendencia recibe un casco hecho de hierro celestial, cuya forma varía según su gusto. Una vez colocado, el casco le otorga a su usuario la capacidad de telepatía, de modo que se comunica perfectamente con cualquier ser que desee.

  • Uriel: a través del "Fuego de Dios", los hijos de San Jorge son bendecidos con el control del fuego y el fuego divino, controlando perfectamente a ambos. El segundo, que tiene un color diferente, podrá alcanzar incluso el alma de los oponentes.

 

Nivel 101-150:

  • Miguel: A través de la bendición de este arcángel, la descendencia recibirá una hermosa espada de hierro celestial, que en sus manos estará rodeada de una luz blanca, lo que le permitirá aniquilar la materia con sus cortes.

  • Jegudiel: El arcángel "Alabanza a Dios" completará la bendición de Michael, otorgando el resto de la armadura celestial de hierro a los semi-santos, siendo realmente completo cuando se usa junto con el casco.

  • Baraquiel: a través del "Relámpago de Dios", la descendencia obtiene un control perfecto sobre los rayos, pudiendo provocar grandes tormentas donde se encuentran.

 

Nivel 151-200:

  • Rafael: Este arcángel le da a la descendencia la capacidad de emanar de su mano o cuerpo un aura azulada capaz de curar cualquier herida existente, incluso enfermedades, etc., aunque se considere que no está curada.

  • Salatiel: Con la bendición de Salatiel, el arcángel conocido como "El que reza a Dios", los hijos de Jeanne D'Arc pudieron resucitar a alguien, dándole una nueva oportunidad.

 

Nota: El poder de Salatiel solo se puede usar una vez por evento, y tanto la descendencia como la descendencia deben participar en el evento.

 

Bendición del creador

 

Santa Jeanne D'Arc había sido bendecida por Dios mismo, recibiendo numerosos beneficios. La bendición se expandió a sus hijos, dándoles habilidades únicas y especiales.

 

Nivel 50: Al tocar otro mestizo (excepto demoníaco) solo puedes usar una habilidad pasiva o activa, del mismo nivel que la descendencia de Jeanne, en ese turno. No es una "copia" porque no se puede "conservar" sino para su uso inmediato.

 

Nivel 100: Podrás "sacrificar" toda la habilidad, y ya no podrás usarla durante ese evento si la descendencia quiere usar cualquier habilidad de alguna manera. Todavía es necesario tocar a alguien que lo tiene.

 

Nivel 150: el cielo circundante se ilumina, haciendo que todos los seres oscuros, oscuros, demoníacos y malvados caigan de rodillas en el suelo sintiendo un dolor mental extremo y en todos los huesos. Debido al dolor, no pueden moverse ni realizar nada.

 

Inducción mental

 

Además de ser extremadamente hermosa, la descendencia de Jeanne puede, al concentrarse, enviar mensajes al subconsciente del cerebro de su objetivo, induciéndolos a hacer algo

 

Nivel 1-30: durante una conversación o negociación, la descendencia puede usar esta capacidad para influir en los resultados, dejando las cosas favorables para ellos. Cuando la sugerencia de alguna manera responde a las ambiciones del objetivo, la ocurrencia de tal acto se vuelve aún más fácil.

 

Nivel 31-60: los semi-santos ahora pueden aumentar los pequeños deseos de sus objetivos, como la necesidad de ir al baño o dormir. De esta manera, pueden inducir a los objetivos a abandonar sus ubicaciones o no prestar atención a algo fácilmente.

 

Nivel 61-90: la descendencia comienza a controlar los deseos de aquellos en los que se enfocan perfectamente, facilitando en gran medida su inducción y acción. Por lo tanto, la probabilidad del objetivo de seguir su inducción es casi total.

Los diez Mandamientos

 

Los Diez Mandamientos no son más que las leyes sagradas y absolutas de Dios, entregados al mismo Moisés. La descendencia de Jeanne D'Arc respeta tales leyes como si realmente fuera una ley en su vida, adquiriendo algunas habilidades favorables en la batalla.

 

Al llegar a este nivel de poder, la descendencia comienza a recibir una bendición del cielo, más precisamente, del propio Yahweh.

 

Nivel 1-50:

  • No robar: al activar el mandamiento, cualquiera que haya robado o copiado cualquier habilidad en el evento sin autorización, las pierde.

  • No levantes testimonios falsos: eres prácticamente inmune al habla, nunca te afecta.

  • No desees a la mujer del prójimo: todos aquellos que han estado enamorados o han sentido al menos algún sentimiento carnal hacia las personas comprometidas, pierden todos los sentidos al instante.

  • No codicies las cosas de los demás: es imposible robar algo de la descendencia de Jeanne, del mismo modo que ellos no pueden robar nada. Ya sea robo de energía, poderes, etc.

Nivel 51-100:

  • Amando a Dios sobre todas las cosas: todos aquellos que no creen en la existencia de Dios experimentan fuertes dolores de cabeza al estar cerca de los hijos de Jeanne. Si te quedas por muchos turnos negando la existencia del todopoderoso, la sangre "se filtrará" a través de tus ojos y nariz, e incluso puede conducir a la muerte.

  • No tomes tu santo nombre en vano: a todos aquellos que digan el nombre de la descendencia durante la batalla se les quitará la voz sin ninguna posibilidad de defensa. Es como si quisiera gritar, pero no salió nada.

 

Nivel 101-150:

  • Domingos de guardia y fiestas de guardia: todos los afectados por esta habilidad se sienten extremadamente eufóricos y determinados por diez turnos. Los cuerpos de los afectados están cubiertos por un aura blanca, otorgando durante los diez turnos: cada vez que los maten, resucitarán para continuar la batalla. Al final de la batalla, los muertos, si no tienen habilidades de resurrección, permanecen muertos. Recordando que solo funciona en aliados cercanos (50 metros).

  • Honor Padre y Madre: los aliados afectados por la habilidad tienen un impulso en sus habilidades divinas. Su velocidad se duplica, así como reciben sentidos extremadamente agudos que tienen una vista 10x de un águila; pudiendo olerlos y distinguirlos hasta a 1 km de distancia; el sabor es como el de una serpiente de cascabel, y puedes sentir el calor presente en el aire simplemente poniendo tu lengua en contacto con el aire, sabiendo dónde están los enemigos. Tiene una duración de siete turnos.

  • No matar: todos aquellos que se acercan al semi-santo con la intención de matar o herir, permanecerán inmóviles, sin poderes (solo los poderes mentales siguen funcionando).

  • No pecar contra la castidad: todos los que han perdido su virginidad antes del matrimonio o han tenido relaciones sexuales solo por placer, no pueden concentrarse en la batalla; volviéndose más susceptible a los golpes.

 

Nota: Es necesario "activar" el mandamiento, y para eso necesita decir el nombre completo del mandamiento. En el nivel 150, no tienes que hablar, solo piensa.

 

Ejemplo: para activar "No matar", debe decir o pensar "No matar".

Forma sagrada

 

El cabello de la descendencia se vuelve dorado, al igual que sus ojos que irradian las mismas llamas que una vez mataron a su madre. Tu piel se enrojece más, ya que tu cuerpo se revierte con una armadura dorada indestructible. Sus alas "brotan" de su espalda, totalmente doradas. La bandera que llevaba su madre con él aparece en sus manos. Cuando la bandera se fija al suelo, una ola de luz divina irradia su entorno. Al convertir su resistencia mágica de alto nivel en protección, puede proporcionar una barrera muy efectiva para evitar daños a usted y a sus aliados, así como para evitar cualquier maldición física y espiritual. Al ser golpeado por los golpes de los oponentes, la barrera "recicla" la energía utilizada por los ataques de los oponentes, volviéndose cada vez más fuerte. Adquiere la capacidad de controlar absolutamente cualquier tipo de fuego, así como puede ir al cielo y regresar sin daños ni efectos secundarios. También puede con solo un toque de cinco segundos en la frente de un ser con sangre demoníaca, sus ojos arderán en luz, así como su alma y su cuerpo, reduciendo su cuerpo a polvo.

 

Niveles 180-200: dura 2 rondas.

 

Niveles 201-220: dura 3 rondas.

 

Niveles 221-240: dura 4 rondas.

 

Niveles 241-260: dura 5 rondas.

 

NOTA: Se puede usar una vez por evento.

Imágenes de espada

Del lado izquierdo:

Excalibur - Comprado en Caminho Santo

Del lado derecho:

Excalibur Morgan - Adquirido en el Camino Negro

Ultimate Caliburn

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