MATADOR DE DRAGONES

       HISTÓRIA        

San Jorge (griego: Γεώργιος Georgios; latín: Georgius) (entre 275 y 280 - 23 de abril de 303 ) fue, según la tradición, un soldado romano en el ejército del emperador Diocleciano , venerado como mártir cristiano . En hagiografía , San Jorge es uno de los santos más venerados en el catolicismo (tanto en la Iglesia Católica Romana como en la Iglesia Ortodoxa , así como en la Comunión Anglicana ). Está inmortalizado en la leyenda que mata al dragón . También es uno de los catorce santos auxiliares .

HIJOS DE SAN JORGE

Apariencia: Los niños de São Jorge tienen el pelo negro y su piel morena y ojos negros o marrones, normalmente tienen la apariencia alta y objetiva de alejar a los demonios solo por este y su belleza y luminosidad.

Personalidad: Amables y a menudo intimidantes contra sus enemigos, siempre tienden a ayudar a los demás aún más a sus amigos.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

Habilidad de lanza

Como la lanza era el arma principal de Jorge, incluida la que solía matar al dragón, la usó más que a la perfección, haciendo movimientos imposibles y / o improbables. Sus hijos e hijas heredaron este regalo, así como otras habilidades especiales con la lanza.

Niveles 01-20: aunque nunca antes había tocado una espada, el hijo de São Jorge tiene una gran habilidad con este armamento, lo que le hace conocer su uso básico, a diferencia de otros campistas principiantes. Cuando tocas una lanza, incluso si está rota, dejando solo el cable, o parte de ella, será "bendecida" por la descendencia, se regenerará por completo y ahora adquirirá una resistencia y un corte de adamantium.

Niveles 21-40: tu personaje ya puede realizar movimientos más difíciles debido a la adaptación de la brutalidad con esta arma, incluso si todavía son principiantes en el arte de manejar. Cuando tocas una espada, ahora tendrá un corte y fuerza equivalente a vibranio.

Niveles 41-60: los descendientes pueden lanzar armamento a un individuo en particular con total habilidad, además de obtener un alto control del mismo. Ya pueden realizar todos los movimientos precisos sin gastar una gran parte de su energía, además de que cuando tocan una lanza, se regenerará y obtendrá una resistencia y un corte equivalente al hierro divino.

Niveles 61-80: en esta etapa, los semi-santos descubrieron todos los privilegios, trucos y trucos para la habilidad que tienen con las lanzas, que se pueden controlar con perfección perfecta. El campista tiene la capacidad de hacer movimientos imposibles, y por lo tanto envidiable, con ellos y, cuando tocan una lanza, tendrá un corte y una resistencia equivalente al hierro celestial.

Nota: la "bendición" dada a la lanza es solo para la persona que está manejando. Una vez que se pasa / roba a otra persona, perderá su efecto.

Cierto

San Jorge sufrió todo tipo de tortura, pero aun así continuó con su fe. Al igual que el padre, los semi-santos siempre serán resistentes al dolor, el daño y otros.

Nivel 01-10: la descendencia siempre será resistente a los golpes físicos, y es poco probable que el dolor les impida hacer algo. El daño sufrido por los golpes "convencionales", cuya fuerza no puede ser mayor que la de la descendencia, se regenerará sin grandes dificultades.

 

Nivel 11-25: aumenta la resistencia física de la descendencia, que ya se vuelve considerable. Su regeneración también aumenta, haciendo que los pequeños cortes sanen sin mayores dificultades.

 

Nivel 26-35: el dolor ahora se ha vuelto insignificante para los niños de São Jorge, y no puede ser molestado de ninguna manera. La resistencia física aumenta, así como también se incrementa la regeneración, pudiendo ahora curar cortes medios sin dificultades, y la descendencia comienza a recibir un máximo del 50% de los daños físicos que se le dirigen.

 

Nivel 36-50: ahora, se recibirá un máximo del 25% de daño físico a la descendencia. Los cortes grandes y las heridas profundas también se curan sin dificultad, al igual que las enfermedades más comunes.

 

Nivel 51-100: en su apogeo, el cuerpo de los semi-santos se volvió ultra resistente, lo que significa que cualquier golpe físico no tendrá ningún efecto en la descendencia, volviéndose inmune a ellos y a su daño. Su regeneración también aumenta, comenzando a curar enfermedades graves y lesiones internas sin grandes dificultades.


Mente protegida

Debido al hecho de que están concentrados y determinados, la descendencia adquiere una poderosa resistencia mental, que los ayudará en diferentes situaciones.

 

Nivel 11-25: Inicialmente, los niños de São Jorge tienen una resistencia mental que dificulta cualquier tipo de invasión o control de su mente o sentimientos.

 

Nivel 26-35: Resistencia significa que los niños de São Jorge solo pueden ser alcanzados o controlados por enemigos cuyo nivel es mayor o igual al de ellos, además de que el control es algo difícil en general, lo que facilita su escape .

 

Nivel 36-50: muy rara vez la descendencia sufrirá tales formas de control o daño, siendo extremadamente difícil incluso para los enemigos en niveles superiores, lo que significa que pueden escapar con un control extremo, además de reducir los efectos generados en la descendencia (no puede tener miedo hasta el punto de orinar o defecar, etc.).

 

Nivel 51-99: en su apogeo, la mente de los semi-santos se ha convertido en una fortaleza impenetrable, lo que significa que cualquier golpe psíquico o mental no tiene ningún efecto en la descendencia, lo que la hace inmune a tales golpes, incluido el control.
 

Fuerza divina

Como guerreros santos, los hijos de San Jorge están dotados de una gran fuerza, que será utilizada por ellos en el combate.

Nivel 1-10: Inicialmente, la descendencia es lo suficientemente fuerte como para romper el titanio con sus manos.

 

Nivel 11-25: los semi-santos pueden destruir diamantes con sus manos.

 

Nivel 26-35: ahora puedes destruir el adamantium con tus manos.

 

Nivel 36-50: la descendencia es lo suficientemente fuerte como para romper el vibranium.

 

Nivel 51-99: los campistas ya pueden romper el Hierro divino con su fuerza.

 

Nivel 100-150: en su apogeo, los niños de San Jorge pueden romper incluso el Hierro Celestial con su fuerza.

El caballo blanco

Para servir de transporte y ayudar en el combate, los hijos de San Jorge pueden convocar un caballo blanco, similar al de su padre, y tendrán una gran amistad con él.

Nivel 1-20: el caballo de la descendencia es tan rápido como la descendencia, pero proporcionalmente a un caballo, por lo que alcanza unos 800 km / h.

 

Nivel 21-40: Ahora, tu caballo ya ha alcanzado los 1600 km / h, pudiendo usar esa velocidad con el hijo de São Jorge para enfrentarse a sus enemigos.

Nivel 41-60: con aún más velocidad, su capacidad alcanza hasta 2400 km / h, además de aprovechar hasta el doble de la capacidad de "comandante de ejércitos" simplemente estando cerca de la descendencia.

Nivel 61-80: el caballo ahora es capaz de alcanzar los 3200 km / h.

 

Nivel 81-100: la velocidad del caballo aumenta, llegando a 4100 km / h, y comienza a irradiar un aura, que desvía algunos ataques que vienen en dirección a la descendencia.

 

Nivel 101-120: el monte ahora alcanza 5000 km / h.

Nivel 121-140: el caballo comienza a correr y hasta 6000 km / h, y el vínculo creciente de la descendencia con el animal, provoca una transferencia parcial del daño que sufriría el mismo.


Nivel 141-160: el caballo ahora correrá a una velocidad de hasta 7000 km / h.

Nivel 161-180: el vínculo aumenta nuevamente, y el caballo dará su vida para salvar a la descendencia, muriendo en su lugar (1 vez por evento / saga). Además, alcanza los 8000 km / h.

Nivel 181-200: el animal cuadrúpedo ahora alcanza los 9000 km / h.

Nivel 201-220: el caballo ya alcanza los 10.000 km / h mientras corre y, en el vértice de su vínculo con la descendencia, el animal puede ser borrado en su lugar (1 vez por evento / saga).

La luna

Especialmente en Brasil, la luna es vista como un símbolo de São Jorge, siendo su hogar y completamente suyo. Por lo tanto, a través de la estrella, la descendencia aumentará sus poderes, entre otras cosas.

Nivel 01-20: cuando es de noche o eclipse solar (momentos en que la luna es más evidente en el cielo); A los niños de São Jorge se les aumentarán sus poderes, con el doble de atributos iniciales.

 

Nivel 21-40: Ahora la descendencia tendrá sus poderes cuadruplicados bajo los efectos de la luna.

 

Nivel 41-60: los semi-santos han podido abrir portales a la luna, donde en el satélite podrán regenerar su vida y energía rápidamente, pudiendo usar esto para escapar de la muerte, en raras ocasiones.

 

Nivel 61-80: los niños de São Jorge pueden atraer a sus enemigos hacia la luna uno al lado del otro, lo que hace que el combate sea mucho más fácil, ya que en la luna tendrán poder en comparación con el de un dios.

Nivel 81-100 Llevar enemigos a la luna se ha vuelto más fácil, y allí los oponentes comenzarán a perder sus poderes, dejando la victoria casi garantizada para la descendencia.

 

Nivel 101-120: en su apogeo, la descendencia se volverá casi omnipotente cuando esté en la luna.
 

Velocidad mejorada

Como guerreros natos, los hijos de Jorge son increíblemente rápidos y pueden alcanzar grandes velocidades al pasar por su experiencia.

Nivel 01-10: Inicialmente, la descendencia alcanza hasta 600 km / h.

 

Nivel 11-25: ahora alcanzan hasta 1200 km / h.

 

Nivel 26-35: los semi-santos ya alcanzan hasta 1800 km / h.

 

Nivel 36-50: la descendencia alcanza los 2400 km / h.

Nivel 51-99: los campistas ahora alcanzan los 3000 km / h.

 

Nivel 100-150: los niños de São Jorge pueden alcanzar hasta 3600 km / h.

 

Nivel 151-200: ya pueden alcanzar hasta 4200 km / h.

Nivel 201-250: en el vértice, la descendencia alcanza la marca de 4800 km / h.

 

Comandante de ejércitos

Al igual que su padre, los semi-santos tienen el don de liderazgo, siempre liderando y sirviendo de inspiración en el combate.

Nivel 01-10: En combate, tú y tus aliados estarán cubiertos de un aura rojiza. Este aura aumenta la resistencia y la energía del equipo, haciendo que no se cansen durante la batalla.

 

Nivel 11-25: el aura comienza a otorgar algo de fuerza de los niños de São Jorge a sus aliados, haciéndolos tener la fuerza suficiente para romper el titanio, si aún no pueden, o un aumento del 50% en su fuerza original .

 

Nivel 26-35: Ahora, el beneficio comienza a otorgar resistencia física a los aliados, lo que se considera promedio, además de un aumento de + 100 km / h en la velocidad original de cada miembro del equipo.

 

Nivel 36-50: el aumento de la fuerza aumenta, y los aliados podrán romper diamantes con sus manos, si aún no pueden hacerlo, o un aumento duplica su fuerza original.

Nivel 51-99: el beneficio se vuelve perfecto, aumentando la resistencia física a la inmunidad cercana, resistiendo los primeros golpes físicos con facilidad. La velocidad del equipo aumenta en + 200 km / h, junto con su fuerza que puede romper incluso el adamantium.


Alma santa

La descendencia de Jorge siempre será considerada santa, como lo será su padre. Debido a este hecho, adquirieron algunas ventajas.

Nivel 01-30: debido al alma pura, la descendencia tiene una gran resistencia, siendo muy difícil dañar su alma o manipularla. Además, los descendientes pueden ingresar al plano espiritual, donde serán inmunes a prácticamente todo, además de ser invisibles si así lo desean. Sin embargo, su tiempo en este plan es estrictamente limitado, y solo puede permanecer 1 ronda allí /

Nivel 31-60: los semi-santos pueden permanecer 2 rondas en el plano espiritual.

 

Nivel 61-90: Ahora, la descendencia puede permanecer 3 rondas en el plano espiritual, además de poder alcanzar físicamente a los demás sin salir del plano espiritual, por lo que no se puede llegar a ellos.

 

Nivel 91-120: Su tiempo de permanencia aumenta, llegando a 4 rondas.

 

Nivel 121-151: la descendencia podrá permanecer en el plano espiritual hasta 5 asaltos y, alcanzando la santidad suficiente para ser reconocida en el cielo, será revivida en hasta 7 días, cuando muera (una vez por evento).

 

Nivel 151-180: los niños de San Jorge serán revividos en hasta 4 días. Los descendientes adquieren una habilidad especial, donde una vez por evento, pueden resucitar automáticamente, regresando directamente a la batalla donde fueron asesinados. Tu alma se convierte en la más pura de todas, siendo imposible dañarla o manipularla, por lo tanto, la descendencia es inmune a todos los ataques espirituales.

Poderes activos

Lanza espiritual

Con un movimiento de sus manos, la descendencia de São Jorge podrá invocar una lanza diferente, que es completamente blanca y con un trozo de tela roja atada al lado de su espada.

Nivel 1-30: al hacer ataques mientras empuña esta lanza, los semi-santos podrán atacar seres que están o están en formas intangibles, sean elementales o no.

 

Nivel 31-60: Ahora, los niños de Jorge podrán alcanzar y destruir las almas de sus oponentes golpeándolos con esta lanza.

 

Nivel 61-90: Usando la lanza, la descendencia puede matar dioses con sus golpes.

 

Nivel 91-120: los semi-santos son capaces de matar titanes con sus golpes de lanza.

 

Nivel 121-150: Ahora podrás matar demonios y primordiales con golpes de lanza.

 

Nivel 151-180: en su apogeo, los descendientes podrán matar ángeles menores cuando usen esta lanza.
 

Saint George Light

La descendencia del asesino de dragones puede manipular una luz diferente, llamada "Luz Sagrada", esta luz especial se emite principalmente desde la palma de las manos de la descendencia, y puede usarse para aniquilar a cualquier ser, incluidos los inmortales e inmunes a la luz.

Nivel 1-50: la descendencia está en un nivel principiante, pudiendo conjurar y controlar la luz sagrada de una manera pequeña.

 

Nivel 51-100: los niños de São Jorge ya tienen un control promedio bajo la luz.

 

Nivel 101-150: Ahora, el control de los habitantes del tiempo se ha elevado.

 

Nivel 151-200: El control de los semi-santos en la luz se vuelve perfecto.
 

Almas del bien

En este nivel, los niños de San Jorge pueden invocar los espíritus de algún santo que ha muerto (incluido el del propio San Jorge) para ayudarlos en varias ocasiones.

Nivel 11-25: Inicialmente, solo se convocará a un santo a la vez, y aparecerán solo en su forma espiritual, pero podrán guiar y ayudar a la descendencia a través de su conocimiento y sabiduría. Los espíritus pueden poseer el cuerpo de alguien si así lo desean.

 

Nivel 26-35: los santos ahora pueden asumir una forma humana y ayudar a su descendencia como la gente común. El número de santos que serán convocados simultáneamente aumenta, pudiendo invocar a dos santos a la vez.

 

Nivel 36-50: la descendencia ya puede convocar a 3 santos a la vez.

 

Nivel 51-99: ahora se pueden convocar hasta 4 santos simultáneamente.

 

Nivel 100-150: se pueden convocar hasta 5 santos al mismo tiempo.


San Arcángel Miguel

San Jorge fue visto por muchos como una representación de Michael y, debido a este hecho, sus hijos heredaron algunos poderes angelicales.

Nivel 1-20: Inicialmente, la descendencia tiene cierto control sobre la luz, que se considera de nivel medio.

 

Nivel 21-40: los habitantes del templo ahora tienen un alto control sobre la luz.

 

Nivel 41-60: ahora tienen un control perfecto sobre la luz.


Nivel 61-80: en su apogeo, el control de los semi-santos sobre la luz se convierte en un nivel global.

El profano

Nivel 21: Como cristianos y guerreros santos, los hijos de San Jorge pueden anular y aniquilar las cosas que van en contra de Dios y la Iglesia, es decir, las cosas profanas. El objetivo principal de esta habilidad es la magia, por lo que la descendencia puede anular completamente la magia, la brujería y los derivados, ya que Dios aborrece esa práctica. La cancelación se realizará de acuerdo con el nivel de la descendencia, ya que cuanto mayor sea su nivel, más magia se puede cancelar. Si el enemigo tiene un nivel más alto que la descendencia, esta anulación fallará, negando poco o incluso nada de la brujería / magia / etc. utilizada.

 

Aguas sagradas

Al tocar el líquido, la descendencia de São Jorge puede hacer que el agua adquiera un color dorado, así como capacidades curativas y regenerativas.

Nivel 01-10: Inicialmente, el agua puede curar cortes y heridas superficiales medias, como quemaduras, etc., sin mayores dificultades.

Nivel 11-25: el agua ya es capaz de curar cosas más graves, como heridas profundas, huesos rotos, enfermedades más simples, etc. sin ninguna dificultad.

 

Nivel 26-35: ahora, incluso las extremidades perdidas se pueden regenerar con el uso de agua, además de curar heridas internas y enfermedades más graves sin mayores dificultades.

 

Nivel 36-50: el agua se ha vuelto capaz de curar incluso las heridas en las almas de quienes lo usan, además de poder generarse sin agua en el medio ambiente.

 

Nivel 51-99: en su apogeo, el "agua" puede curar el cuerpo y el alma de quienes lo tocan por completo, además de rejuvenecerlos, evitando que sean atrapados por la "edad".

Nota: Puedes crear agua solo dos veces por evento y curar a varios aliados a la vez. Si una persona está a punto de morir y bebe el agua, se curará. Sin embargo, ella no puede resucitar a nadie.

 

Derecho divino

Al clavar su lanza en el suelo, los descendientes de São Jorge llevan a cabo un poderoso ataque, liberando una ola de fuerza a su alrededor, que empuja y destruye todo a su paso.

Nivel 01-30: Inicialmente, la ola causada podrá destruir casas enteras.

 

Nivel 31-60: la ola creada es capaz de destruir y destruir ciudades enteras.

 

Nivel 61-90: la ola ahora podrá arrasar y destruir estados enteros.

 

Nivel 91-120: El inmenso poder de la ola fue capaz de destruir naciones enteras con el golpe.

 

Nivel 121-150: Ahora, ni siquiera continentes enteros resistirán el inmenso poder de la ola creada por la descendencia.

 

Nivel 151-180: a la altura de esta habilidad, planetas enteros pueden ser destruidos cuando la descendencia usa esta habilidad.


Sello de mártir

Al meter su lanza en el cofre de sus oponentes, los semi-santos pueden sellarlos en su lanza, donde quedarán atrapados por la eternidad.


Nivel 1-30: Inicialmente, la descendencia podrá sellar a las criaturas más débiles y a los humanos comunes en su lanza, cuando realicen el acto de meterla en sus cofres.

 

Nivel 31-60: la descendencia ahora obtiene monturas de semidioses y monstruos en su lanza.

 

Nivel 61-90: los dioses ahora pueden sellarse, y ya no es necesario que la lanza quede atrapada en su cofre, solo un golpe con ella es suficiente para que se realice el sellado.

 

Nivel 91-120: la descendencia ya puede sellar titanes.

 

Nivel 121-150: para la realización del sello, solo se necesita un movimiento con la lanza para que comience a hacerse. Los primordiales y los demonios también comenzaron a ser sellados.

Nivel 151-180: en su apogeo, el sello de la descendencia es lo suficientemente fuerte como para sellar ángeles más pequeños.

 

El dragón

En una batalla, la descendencia podrá convocar a un gran dragón, lo que ayudará a diezmar sus objetivos. La piel de la criatura tiene una resistencia similar al vibranium, así como sus garras y dientes, que son capaces de destruir dicho material. La velocidad de movimiento del dragón es equivalente a la del caballo en un nivel dado, y la velocidad de vuelo es el doble. Además, la bestia es lo suficientemente inteligente como para que no sea necesario recibir órdenes del hijo de San Jorge, y puede actuar por sí sola.


Nivel 01-30: Inicialmente, el dragón puede tener hasta 2 metros de altura y, además de realizar ataques físicos, podrá lanzar constantes ráfagas de fuego y rayos, elementos cuyo control es perfecto. El tiempo de permanencia del dragón es de 2 rondas.

 

Nivel 31-60: ahora, el dragón puede alcanzar hasta 5 metros de altura y lanzar ráfagas de agua, hielo y ácido de manera constante, también teniendo un control perfecto de estos elementos. Su tiempo aumenta, pudiendo permanecer hasta 3 rondas.

 

Nivel 61-90: el dragón ahora puede alcanzar los 10 metros de altura y cubrir el entorno con luces o sombras.

 

Nivel 91-120: Al ser capaz de alcanzar 15 metros de altura, el dragón tiene habilidades psíquicas, pudiendo usarlas para alcanzar o controlar enemigos. El tiempo que pasas en la batalla se convierte en 4 rondas.

 

Nivel 121-150: el dragón alcanza su altura máxima, esto es 20 metros. Además, pudo chupar y devorar las almas de los oponentes.

 

Nivel 151-180: al poder permanecer durante 5 rondas ahora, el dragón también es capaz de disparar explosiones que aniquilan por completo la materia.
 

Bendición de los siete arcángeles

Al alcanzar este nivel de poder, la descendencia comienza a recibir una bendición del cielo, más precisamente, de los Siete Arcángeles.

 

Nivel 51-100:

  • Gabriel: A través del gran mensajero y arcángel de las comunicaciones, la descendencia recibe un casco hecho de hierro celestial, cuya forma varía según su gusto. Una vez colocado, el casco le otorga a su usuario la capacidad de telepatía, de modo que se comunica perfectamente con cualquier ser que desee.

  • Uriel: a través del "Fuego de Dios", los hijos de San Jorge son bendecidos con el control del fuego y el fuego divino, controlando perfectamente a ambos. El segundo, que tiene un color diferente, podrá alcanzar incluso el alma de los oponentes.

 

Nivel 101-150:

  • Miguel: A través de la bendición de este arcángel, la descendencia recibirá una hermosa espada de hierro celestial, que en sus manos estará rodeada de una luz blanca, lo que le dará la capacidad de aniquilar la materia con sus cortes.

  • Jegudiel: El arcángel "Alabanza a Dios" completará la bendición de Michael, otorgando el resto de la armadura celestial de hierro a los semi-santos, siendo realmente completo cuando se usa junto con el casco.

  • Baraquiel: a través del "Relámpago de Dios", la descendencia obtiene un control perfecto sobre los rayos, pudiendo provocar grandes tormentas donde se encuentran.

 

Nivel 151-200:

  • Rafael: Este arcángel le da a su descendencia un par de alas, para que pueda viajar por los cielos, que es la forma más segura. La velocidad de vuelo con estas alas será un 50% más alta que la velocidad normal del semi-santo.

  • Salatiel: Con la bendición de Salatiel, el arcángel conocido como "el que reza a Dios", los hijos de San Jorge pudieron resucitar a alguien, dándole una nueva oportunidad.

 

Nota: El poder de Salatiel solo se puede usar una vez por evento, y tanto la descendencia como la descendencia deben participar en el evento.

Matador de dragones

 

São Jorge es uno de los mejores dragones asesinos que haya existido, por esta razón tendrá todos los poderes del DragonSlayer, ubicado en el panteón griego, según su nivel. De esta manera, tu descendencia tiene una bendición que se puede activar dos veces por evento durante las 5 rondas de tu padre, otorgándote todos los poderes activos de los dragonslayers del panteón griego.

Nivel 50-100: tiene todas las habilidades activas de los mata dragones de nivel 01-25.

 

Nivel 101-150 Tiene todas las habilidades activas del nivel 26-50 dragonslayers.

 

Nivel 151-200: tiene todas las habilidades activas del nivel 51-99 dragonslayers.

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Nivel 201-250: tiene todas las habilidades activas de dragonslayers en el nivel 100-150.

 

Nivel 251-300: tiene todas las habilidades activas del nivel 151-200 dragonslayers.

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