Dios de dioses

       HISTÓRIA        

Júpiter (en latín : Iuppiter, Dis Pater o Deus Pater; en griego : Zeu pater; en sánscrito : Dyàuṣpítaḥ), también se llamaba Jove (Jovis), era el dios romano del día, el cielo y el trueno y el rey de los dioses en la mitología romana, comúnmente identificados con el dios griego Zeus . En la mitología romana, Júpiter es el padre del dios Marte . Por lo tanto, Júpiter es el abuelo de Rómulo y Remo , los legendarios fundadores de Roma . Júpiter es el hijo de Saturno y Cibeles . En la mitología romana, negocia con Numa Pompilius , el segundo rey de Roma, para establecer los principios de la religión romana como ofrendas y sacrificios.

HIJOS DE JUPITER

Apariencia: piel pálida, cabello rubio

Personalidad: los niños de Júpiter se irritan fácilmente, siempre caminan con el ceño fruncido, son orgullosos, egoístas y se esfuerzan por seguir siendo nombrados los mejores en el campamento.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

 

Fuerza mejorada

 

Los hijos de Júpiter tienen naturalmente una fuerza sobrehumana.

 

Nivel 1-10: pueden destruir fácilmente el hierro.

 

Nivel 11-25: pueden destruir fácilmente el acero. 

 

Nivel 26-35: pueden destruir fácilmente el titanio.

 

Nivel 36-50: puede destruir diamantes fácilmente.

 

Nivel 51-99: puede destruir fácilmente adamantium.

 

Nivel 100-150: puede destruir fácilmente el vibranio.

 

Nivel 151-200: puede destruir fácilmente el hierro divino.

 

Nivel 201-250: son capaces de destruir ciudades fácilmente.

 

Nivel 251-300: son capaces de destruir estados fácilmente.


 

Velocidad divina 

 

Los hijos de Júpiter son increíblemente rápidos, logrando vencer a varios otros semidioses, pudiendo moverse naturalmente tanto en el cielo (porque es el dominio de su padre) como en la tierra.

 

Nivel 1-10: puede correr / volar a velocidades de 300 km / h 

 

Nivel 11-25: puede correr / volar a velocidades de 600 km / h 

 

Nivel 26-35: puede correr / volar a velocidades de 900 km / h 

 

Nivel 36-50: puede correr / volar a velocidades de 1200 km / h 

 

Nivel 51-99: puede correr / volar a velocidades de 1500 km / h 

 

Nivel 100-150: puede correr / volar a velocidades de 1800 km / h 

 

Nivel 151-200: puede correr / volar a velocidades de 2100 km / h 

 

Nivel 201-250: puede correr / volar a velocidades de 2400 km / h 

 

Nivel 251-300: puede correr / volar a la velocidad del rayo.


 

Juramentos Divinos

 

Era muy común que los romanos hicieran juramentos / pactos por Júpiter. La descendencia de Júpiter hereda la capacidad de hacer tratos mediante juramentos y promesas.

 

Nivel 50: los hijos de Júpiter pueden crear contratos, juramentos y / o pactos, incluidas condiciones, reglas, qué otorga, etc. Logrando cambiar la realidad en el contexto del contrato, incluso reviviendo a los muertos.

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Nota: dos veces por evento.

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Adivinación

 

Nivel 60: Según los romanos, Júpiter también poseía habilidades de adivinación, algo que su descendencia también heredó. La descendencia de Júpiter puede emplear la adivinación, un método para leer el futuro, el presente y el pasado, pudiendo hacer esto a través de sus ojos que asumen una apariencia similar a los ojos de un águila, recibiendo visiones del futuro y el pasado en tercer lugar. persona.


 

Iuppiter Stator

 

Como guerrero, Júpiter es reconocido como Iuppiter Stator, protector de la ciudad y el estado que insta a los soldados a mantenerse firmes en la batalla, pero Iuppiter tiene muchos aspectos, atributos, nombres y epítetos, lo que lo convierte en un excelente guerrero en combate. Los hijos de Júpiter pueden moverse sin problemas en tierra y en el aire. Esto les permite realizar proezas como comenzar casi cualquier superficie, disparar en el aire, girar alrededor de postes de luz, moler a lo largo de los rieles y luchar contra los enemigos con velocidad y estilo. Básicamente, usar su entorno para su ventaja. También es capaz de implementar movimientos en su estilo de lucha, permitiéndoles conectar sus ataques físicos sin problemas con acompañamientos coordinados.

 

Nivel 1-50: los niños de Júpiter desde el principio demuestran una excelente condición física, estando en su mejor momento físico y mental, su cuerpo es capaz de memorizar y reproducir cualquier movimiento físico que hayan visto, incluso si es un movimiento imposible. . Demuestre un control completo sobre su mente y emociones. En este nivel, la descendencia ya está acostumbrada a seguir los movimientos de sus oponentes, y su percepción está acostumbrada a percibir a sus oponentes, incluso si están a velocidades inhumanas. En este nivel, los hijos de Júpiter son hipercompetentes; también tienen '' Ki-Sensing '' que se puede usar para predecir ataques (incluido el uso de poderes, conocer exactamente qué tipo de poder se usará, menos de seres impredecibles) y movimientos de otros seres, incluidos objetos naturales y eventos encontrados en la naturaleza, algo aún mayor porque puede sentirlo, al poder detectar la ubicación, la cantidad y el tipo, cuanto más fuerte y más cerca esté el enemigo, Más poderosa es la sensación. También se puede usar para detectar si alguien está mintiendo. Dado que el ki de cada individuo es único, es raro que el ki de diferentes individuos sea el mismo. Perciben todo a su alrededor en 360 grados.

 

Nivel 51-100: sus habilidades de combate ya no se centran solo en las artes marciales, sino que ahora se extiende a todo su cuerpo y mente, ahora posee una mayor conciencia, hasta el punto de permitirle percibir amenazas y conflictos de Cualquier tipo, incluso cuando alguien será atacado o asesinado, su percepción les permite ser capaces de comprender fácilmente lo que está sucediendo en un área en comparación con todo un campamento. En este nivel, la descendencia de Júpiter ya demuestra una gran experiencia con el uso de su ki, pudiendo ocultar completamente su presencia (ocultando energía, movimientos, pensamientos y existencia), convirtiéndose en algo pasivo (sin embargo, es capaz de permitir que otros los seres te detectan, si lo deseas), haciendo que sea más fácil para la descendencia alcanzar sus objetivos por sorpresa; Los descendientes de Júpiter manejan pasivamente cuando entran en combate, o están en guardia, son capaces de replicar su ki y su energía, distribuyéndolo en diferentes áreas, logrando crear "clones" reales que en realidad son solo espejismos. perfecto, mientras se mueve también crea imágenes de post que buscan confundir a tu oponente. Los descendientes en este nivel son aún mejores durante el combate, ya que tienen un cuerpo divino que les permite reaccionar en perfecta armonía ante cualquier amenaza o ataque contra su cuerpo (disparo de habilidad), logrando reaccionar a los ataques a una velocidad de hasta mach 2 ( ocurre de forma natural y subconsciente sin la necesidad de que su consciente perciba la amenaza). distribuyéndolo en diferentes áreas, logrando crear "clones" reales que en realidad son espejismos perfectos, mientras que al moverlo también crea imágenes de post que buscan confundir a tu oponente. Los descendientes en este nivel son aún mejores durante el combate, ya que tienen un cuerpo divino que les permite reaccionar en perfecta armonía ante cualquier amenaza o ataque contra su cuerpo (disparo de habilidad), logrando reaccionar a los ataques a una velocidad de hasta mach 2 ( ocurre de forma natural y subconsciente sin la necesidad de que su consciente perciba la amenaza). distribuyéndolo en diferentes áreas, logrando crear "clones" reales que en realidad son espejismos perfectos, mientras que al moverlo también crea imágenes de post que buscan confundir a tu oponente. Los descendientes en este nivel son aún mejores durante el combate, ya que tienen un cuerpo divino que les permite reaccionar en perfecta armonía ante cualquier amenaza o ataque contra su cuerpo (disparo de habilidad), logrando reaccionar a los ataques a una velocidad de hasta mach 2 ( ocurre de forma natural y subconsciente sin la necesidad de que su consciente perciba la amenaza).

 

Nivel 101-150: la descendencia de Júpiter ahora es despiadada, logrando luchar contra probabilidades aparentemente impresionantes con facilidad. Se convierten en guerreros capaces en el campo de batalla, diezmando al enemigo solo y con una elegancia casi sobrenatural que se compara con la habilidad de los luchadores más experimentados. Esta habilidad puede manifestarse de muchas maneras, pero generalmente es el resultado de una habilidad marcial extrema. Los descendientes son tan mortales en el combate de largo alcance como lo son en lugares cerrados, tienen experiencia con armas o sin armas, pueden realizar movimientos imposibles con cualquier tipo de arma (blanca, fuego, etc.) que poseen la capacidad de matar a sus oponentes con incluso ignorando las inmunidades físicas que se cancelan. La descendencia tiene control total sobre los músculos, huesos, venas, neuronas, etc., capaces de moverse con extraordinaria gracia, capacidad atlética y acrobática. Ser capaz de controlar su carne y sangre para moverse bajo su comando consciente y subconsciente, lo que les permite tomar el control de sus movimientos, aumentar su resistencia y resistir el control motor forzado por parte de otros (como Posesión, Telepatía, Telequinesis y Manipulación de Sangre) ) En este nivel, la descendencia de Júpiter tiene una mente y sus sentidos comienzan a procesar la información a una velocidad que parece haber disminuido, permitiéndoles darse cuenta de lo que normalmente se movería demasiado rápido para ver y responder adecuadamente, logrando crear un tipo de cámara lenta eso les permite ver los movimientos y ataques de sus oponentes de una manera más lenta, y así poder ver las probabilidades más viables de contraataque, defensa, escape / evasión. La descendencia en este nivel es aún mejor durante el combate, logrando reaccionar en perfecta armonía ante cualquier amenaza o ataque contra su cuerpo (disparo de habilidad), logrando reaccionar a los ataques a una velocidad de hasta mach 4 (ocurre de forma natural y inconscientemente sin la necesidad de que tu consciente necesite percibir la amenaza)

 

Nivel 151-200: La descendencia de Júpiter cuando con sus puños pueden enfocar inconscientemente su propia energía divina que se vuelve cada vez más visible a medida que la concentración de la descendencia o su ira, una vez que atacan a sus objetivos con esa energía. es capaz de destruir defensas, perforar a sus víctimas rompiendo resistencias o incluso armaduras dérmicas, tales ataques son capaces de afectar incluso al astral. Cuando está muy furiosa, esta energía se vuelve tan fuerte que permite a la descendencia rociar a sus objetivos con un solo ataque. Los descendientes pueden reaccionar a los ataques a una velocidad de hasta 10 mach (ocurre de forma natural y subconsciente sin la necesidad de que su consciente perciba la amenaza). 

 

Nivel 201-250: en este nivel, la descendencia adquiere la capacidad de adaptar sus movimientos durante una pelea, pero no solo eso, también logran evitar que sus oponentes se enfoquen pasivamente, debido a esto no podrán usar ninguna habilidad activa, solo podrán contar con sus ataques y movimientos físicos, favoreciendo así al hijo del dios de la guerra. Sus movimientos también comienzan a "evolucionar", porque con cada ataque la descendencia puede aumentar su velocidad, ya sea de reacción, de pensamiento y de ataque; solo para cuando termina la pelea. Es por eso que es una pelea terrible con estos descendientes a corta distancia. Sus ojos no son los únicos que ahora pueden seguir los movimientos inhumanos de sus oponentes, pero su cuerpo también puede adaptar su velocidad a los ataques de sus oponentes, logrando reaccionar. defenderse o incluso evadir ataques incluso a velocidades más altas. La descendencia de Júpiter puede reaccionar a los ataques a una velocidad equivalente a la de un rayo (ocurre de forma natural e inconsciente sin la necesidad de que su consciente perciba la amenaza).

 

Nivel 251-300: la descendencia puede reaccionar a los ataques a una velocidad equivalente a la de la luz (ocurre de forma natural y subconsciente sin la necesidad de que su consciente perciba la amenaza).


 

Iuppiter Optimus Maximus

 

Naturalmente, los niños de Júpiter son capaces de adaptarse a las adversidades que ocurren durante su vida diaria, siempre logrando superarse.

 

Nivel 100: los niños de Júpiter pueden desarrollar instantáneamente poderes o habilidades para hacer frente a las amenazas y / o sus cuerpos aprenden dinámicamente de la experiencia. Dependiendo del control de la descendencia sobre el poder o la estructura genética, los efectos reactivos pueden ser permanentes o temporales. Por ejemplo, después de una situación dada, la piel de la descendencia puede volverse más resistente. Pueden exhibir un mayor coeficiente intelectual después de una prueba difícil o emociones fortalecidas después de una discusión personal. La descendencia podrá leer diferentes idiomas después de momentos de investigación o resistir un bombardeo constante de radiación. 


 

Regeneración 

 

Los hijos de Júpiter tienen un excelente factor de curación, cuando su cuerpo es herido automáticamente, la electricidad divina se manifiesta curando tales heridas y daños. 

 

Nivel 1-10: Inicialmente, la descendencia de Júpiter puede sanar de un daño simple y lesiones menores. 

 

Nivel 11-25: su cuerpo puede curarse a sí mismo de daños más graves y lesiones graves en segundos. 

 

Nivel 26-35: ahora puedes regenerar extremidades pequeñas, además de curar daño mental simple. 

 

Nivel 36-50: los hijos de Júpiter ahora pueden regenerar miembros y órganos faltantes. 

 

Nivel 51-99: ahora puedes curar un daño mayor que involucra tu mente. 

 

Nivel 100-150: puede sanar extremadamente rápido de lo normal. 

 

Nivel 151-200: puede curar el daño a tu alma siempre que sea simple. 

 

Nivel 201-250: puede curar el daño a tu alma promedio. 

 

Nivel 251-300: la descendencia ya puede curarse de cualquier daño o lesión que afecte a su cuerpo físico.


 

Resistencia mejorada 

 

Los hijos de Júpiter son inmensamente resistentes y duraderos durante el combate, por lo que es muy difícil derrotar a uno en la batalla.

 

Nivel 1-10: la descendencia de Júpiter es naturalmente inmune a los venenos y las enfermedades. 

 

Nivel 11-25: la descendencia de Júpiter es inmune a las maldiciones y ataques que involucran electricidad, alimentándose y refrescándose de esos ataques. 

 

Nivel 26-35: la mente de la descendencia de Júpiter está protegida, no se ve afectada por los ataques mentales. 

 

Nivel 36-50: los niños de Júpiter son invulnerables a los ataques que involucran su cuerpo físico. También demuestran una gran resistencia a los ataques que involucran gravedad y elementos. 

 

Nivel 51-99: los niños de Júpiter pueden resistir ataques cósmicos y energéticos. 

 

Nivel 100-150: es inmune a los ataques del sol y la luna.

 

Nivel 151-200: Resistente a los ataques que involucran tu alma. 

 

Nivel 201-250: su cuerpo está protegido contra ataques que involucran su interior.


 

Protección divina 

 

Los hijos de Júpiter recibieron una gran protección de su padre que siempre los favorece a lo largo de sus vidas. 

 

Nivel 1-10: Lie Jupiter: cuando la descendencia está a punto de recibir un ataque sorpresa, su cuerpo se transformará automáticamente en un clon hecho de roble y se reparará en otro lugar. 

 

Nivel 11-25: roble blanco: los niños de Júpiter van naturalmente a donde pueden liberar cenizas de roble blanco en todas partes en cuestión de segundos, pero estas cenizas solo dañan a aquellos que tienen malas intenciones contra su descendencia, teniendo su cuerpo afectados por esas cenizas divinas que queman y paralizan sus cuerpos, también se mezclan con la energía divina de sus víctimas sin su conocimiento y luego actúan como un veneno en ellos, siempre que usar esa misma energía más cercana a la muerte será, solo La descendencia puede eliminar el efecto del roble blanco. 

 

Nivel 26-35: Planeta Júpiter: la descendencia de Júpiter cuando se enfrenta a un ataque que no puede defenderse o escapar, su cuerpo se desmorona automáticamente en electricidad pura y es rehecho en el planeta Júpiter, donde la descendencia tiene el dominio total sobre el lugar. 

 

Nivel 36-50: Protección celestial: los niños de Júpiter tienen una protección para el cielo en sí mismo, donde nunca te hará daño, esto incluye todo, ya sea un ataque que se realiza en el cielo o incluso alguna habilidad relacionada. al cielo (como el aire, el sol, la luna, el cosmos, etc.) habilidades inútiles del tipo contra la descendencia de Júpiter. Dichas habilidades siempre serán redirigidas a sus respectivos propietarios bajo ninguna circunstancia lesionando a sus hijos.

 

Nivel 51-99: Probabilidades: así como Júpiter ya ha logrado traer victorias a Roma, su descendencia también será bendecida por tener sus probabilidades siempre buenas, sin verse afectado por la suerte y la manipulación y las probabilidades.

 

Nivel 100-150: Ancile: en tiempos de peligro o necesidad, se formará un escudo frente a la descendencia, protegiéndolos de prácticamente cualquier ataque (disparo de habilidad). 

 

Nivel 151-200: Espada del Olimpo: si el hijo de Júpiter alguna vez pierde sus poderes o accede a su energía divina, una espada que viene directamente del Olimpo caerá al suelo cerca de la descendencia, no le hará daño y le otorgará lo mismo. control sobre la electricidad además de tener una resistencia similar al hierro divino.


 

Influencia aviar 

 

Nivel 1-10: Amigos: los hijos de Júpiter pueden pedir favores a las aves y a cualquier ser que pertenezca a los cielos, así como comprenderlos y hablar con ellos. 

 

Nivel 11-25: Pájaros divinos: las águilas divinas rodean a la descendencia, son leales a las órdenes de la descendencia y cada vez que son atacadas, explotan y vuelven a aparecer como si nada hubiera sucedido. 

 

Nivel 26-35: Poderes: los niños de Júpiter tienen las mismas habilidades que un pájaro.

 

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Poderes activos 


 

Poder de la Trinidad 

 

Júpiter está conectado a dos grandes Trinidad, incluida la Trinidad cósmica con Neptuno y Plutón; y la Triada Capitolima con su hija Minerva y su consorte Juno. Incluso su descendencia hereda grandes habilidades derivadas de estas dos Trinidades.

 

Nivel 1-50: inicialmente, la descendencia puede controlar solo 1/3 de la trinidad, comenzando con la tierra, lo que permite al usuario controlar elementos que se basan en la tierra misma, como cristal, plantas, madera, arena, magna y metal .

 

Nivel 51-100: la capacidad de controlar la segunda parte de la trinidad elemental es activada por la descendencia, es decir, el mar, que permite al usuario controlar todos los elementos del reino acuático, como hielo, líquidos, agua y peces, además de los suyos. Fisiología de los peces.

 

Nivel 101-150: el control de la última parte de la trinidad se activa por la descendencia que ahora logra el control de los cielos que permiten al usuario convocar y controlar las fuerzas que se originan en los cielos, como las energías de gas, aire, electricidad, lunar y solar. , pájaros y la fisiología de los pájaros mismos.

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Nivel 151-200: en su perfecto control de la trinidad elemental, la descendencia tendrá la capacidad de manipular desastres, tener adaptación ambiental, semi-omnisciencia, manipulación de la naturaleza y la llamada transformación animal. Pero ahora que una trinidad está completa, la segunda trinidad comienza su ciclo comenzando con la mente de que el usuario puede controlar / ampliar su mente no solo para obtener un inmenso conocimiento, sino también para obtener los fuertes poderes psiónicos de una forma de vida trascendente de bajo nivel. .

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Nivel 201-250: la segunda parte de la trinidad corpórea en la descendencia se despierta, dándole ahora control sobre el cuerpo en el que el usuario puede obtener un control completo sobre todos los aspectos de su forma física, para que el usuario obtenga una forma que trascienda formas humanas básicas, obtenga un increíble poder físico y control mental de su cuerpo a nivel molecular.

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Nivel 251-300: en su apogeo, la descendencia puede completar otra trinidad, terminando la trinidad corpórea que le da un estado de perfección que llega incluso al espíritu que hace que los usuarios tengan control sobre la energía divina y etérea que resuena en su espíritu. Esto les permitirá no solo adquirir habilidades de manipulación de energía, sino también realizar grandes hazañas mágicas.

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Control de bendición 

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Júpiter es una deidad reconocida por dar bendiciones a sus fieles, algo que sus hijos también son capaces de hacer. 

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Nivel 80: La descendencia de Júpiter puede crear / generar, eliminar y manipular bendiciones, lo que implica bendecir a las personas, fortalecerse con bendiciones, manipular bendiciones con diferentes efectos. Incluso pueden manifestar bendiciones como energía o poderes en ellos (solo los suyos).

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Control estelar 

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Los dominios de Júpiter no son solo el cielo, sino todo lo que está sobre la tierra, incluso las estrellas. Algo que su descendencia también heredó el control, ya que pueden crear, modelar y manipular todos los aspectos de las estrellas, cuerpos celestes autoluminiscentes que consisten en una masa de gas sobrecalentado, unida por su propia gravedad, en la cual la energía generada por las reacciones nucleares en el el interior está equilibrado por el flujo de energía hacia la superficie, y las fuerzas gravitacionales dirigidas hacia adentro están equilibradas por las presiones dirigidas hacia afuera y el gas y la radiación.

Históricamente, las estrellas más prominentes se han agrupado en constelaciones y asterismos, y las estrellas más brillantes han recibido sus propios nombres.

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Nivel 1-10: manipular a pequeña escala. 

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Nivel 11-25: manipular a escala media. 

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Nivel 26-35: manipular a gran escala. 

 

Nivel 36-50: manipular en escala perfecta. 

 

Nivel 51-99: su control se extiende a un territorio en comparación con una ciudad. Son capaces de romper inmunidades y resistencias. 

 

Nivel 100-150: su control se extiende a un territorio en comparación con una región. No puede ser absorbido.

 

Nivel 151-200: su control se extiende a un territorio en comparación con un estado.

 

Nivel 201-250: su control se extiende a un territorio en comparación con un país.

 

Nivel 251-300: su control se extiende a un territorio en comparación con un continente.


 

Control del universo 

 

Nivel 250: Se dice que después de derrotar a su padre Saturno, junto con sus hermanos Neptuno y Plutón, la trinidad dividió el universo entre los tres, asegurando el dominio sobre ellos. Los hijos de Júpiter pueden crear, modelar y manipular el éter, un elemento poderoso y único que fluye por todo el universo. Comúnmente reconocida como la esencia que respiran los dioses de la misma manera que los seres humanos respiran aire, Aether es un poder que permite el control de fuerzas elementales, espirituales, elementos cósmicos y la naturaleza misma.


 

Corona del rayo 

 

Una de las técnicas más poderosas de Júpiter, que adquiere su descendencia, mientras usa esta técnica, la descendencia puede localizar la esencia del poder del oponente. Esta técnica fue creada para cortar esta fuente, no solo para atacar el cuerpo y el alma del oponente, sino su poder interno, en ambos casos su poder divino. El golpe puede usarse en dos variaciones, siendo una cuchilla y la otra una explosión que emerge del suelo con varias pilastras y causa los mismos efectos en un objetivo, cancelando sus energías. El golpe puede usarse como un contraataque y como un ataque sorpresa, teniendo en cuenta los factores que paralizarían el cuerpo del oponente debido a la gran cantidad de electricidad que se lanza a su cuerpo.

 

Nivel 1-10: esta explosión puede destruir un área equivalente a 30 metros.

 

Nivel 11-25: esta explosión logra destruir un área equivalente a 60 metros.

 

Nivel 26-35: esta explosión logra destruir un área equivalente a 90 metros. 

 

Nivel 36-50: esta explosión logra diezmar un área equivalente a 150 metros.

 

Nivel 51-99 Esta explosión logra diezmar un área equivalente a 200 metros.

 

Nivel 100-150: esta arma puede diezmar un área equivalente a 250 metros.

 

Nivel 151-200: esta explosión logra diezmar un área equivalente a 300 metros.

 

Nivel 201-250: esta explosión logra diezmar un área equivalente a 350 metros.

 

Nivel 251-300: esta explosión logra diezmar un área equivalente a 400 metros.


 

Transporte electrico 

 

Nivel 10: la descendencia de Júpiter puede crear un rayo divino desde el cielo hacia ellos (a la velocidad del rayo mismo), donde puede teletransportarse a otros lugares. Esto se logra montando el flujo de electrones. Siendo experto en este arte del transporte, también podrá transportar electrones en el aire, descargas estáticas y componentes eléctricos. La descendencia puede hacer que caiga un rayo para transportar sus propias moléculas de un punto a otro.


 

Lanza de relámpago y trueno 

 

Usando su poder divino, la descendencia de Júpiter crea un arma con forma de lanza con forma de Luz de la Luna, con la única diferencia de que la energía fluye desde cada extremo de manera similar a las llamas, haciendo que se vea más en forma. arrow, es su propia versión del rayo maestro de su padre. La descendencia puede usar esta arma como proyectil o como arma física. Cuando se lanza, produce una explosión increíblemente destructiva en el impacto.

 

Nivel 1-10: esta arma puede destruir un área equivalente a 30 metros.

 

Nivel 11-25: esta arma puede destruir un área equivalente a 60 metros.

 

Nivel 26-35: esta arma puede destruir un área equivalente a 90 metros. 

 

Nivel 36-50: esta arma puede diezmar un área equivalente a 150 metros.

 

Nivel 51-99 Esta arma logra diezmar un área equivalente a 200 metros.

 

Nivel 100-150: esta arma puede diezmar un área equivalente a 250 metros.

 

Nivel 151-200: esta arma puede diezmar un área equivalente a 300 metros.

 

Nivel 201-250: esta arma puede diezmar un área equivalente a 350 metros.

 

Nivel 251-300: esta arma puede diezmar un área equivalente a 400 metros.

 

NOTA: Quien toque esta arma se desintegra automáticamente, solo la descendencia puede manejarla.


 

Control climatico

 

La descendencia de Júpiter puede sentir, crear, dar forma y manipular el clima, es decir, los patrones climáticos, creando lluvia, viento, granizo, rayos, nieve, granizo, niebla y cambios de temperatura. Esto incluye la capacidad de generar diversos fenómenos naturales o controlar la intensidad del clima en áreas altamente concentradas (dentro de la habitación) o muy extendidas (continentales).

 

Nivel 1-10: Manijas a pequeña escala. Estos descendientes son sensibles a la dinámica del mundo natural, y sus poderes psiónicos a lo largo del tiempo se ven afectados por sus emociones, creando un clima violento o no a partir de eso. Demuestra la capacidad de separar las moléculas de agua en oxígeno e hidrógeno por electrólisis, lo que le permite respirar bajo el agua.

 

Nivel 11-25: ya están manipulando a una escala media, y también pueden detectar objetos en varios medios atmosféricos, incluido el agua, y sentir el movimiento incorrecto de un huracán en otros lugares (por ejemplo, el hemisferio norte) y el estrés gravitacional en las mareas de la Luna y del Sol, así como la distorsión de la magnetosfera de un planeta. La descendencia puede ver la Tierra como patrones climáticos y puede reconocer con precisión su posición geográfica a través de la interpretación de esos patrones.

 

Nivel 26-35: ya controla el clima a gran escala, también es capaz de manipular la tierra y el fuego, creando terremotos y explosiones de lava, puede crear precipitaciones a altitudes más altas o más bajas de lo normal, causando remolinos viaje apuntando longitudinalmente en cualquier dirección, también canalizando el electromagnetismo ambiental en su cuerpo para generar explosiones eléctricas, congelar objetos y personas, fusionar contaminantes del aire en lluvia ácida o niebla tóxica y, junto con su capacidad de vuelo natural, convocar fuertes corrientes de viento o suficiente para soportar su peso para elevarse (u otros) para volar a grandes altitudes y velocidades. Su control es tan grande que incluso puede manipular el aire en los pulmones de una persona. También puede controlar la presión dentro del oído interno humano,

 

Nivel 36-50: la descendencia de Júpiter ya está en perfecto control, lo que demuestra la capacidad de controlar las fuerzas naturales que incluyen tormentas, viento solar, corrientes oceánicas y energía electromagnética. La descendencia de Júpiter ahora puede controlar todas las formas de manipulación del tiempo. Ser capaz de controlar los ecosistemas terrestres y extraterrestres en varias ocasiones. Puede modificar la temperatura del ambiente, controlar todas las formas de precipitación, humedad y humedad (a nivel molecular), generar rayos y otros fenómenos atmosféricos electromagnéticos y también un excelente control sobre la presión atmosférica. Puede incitar a todas las formas de tormentas meteorológicas, como tornados, tormentas, tormentas de nieve y huracanes, además de la niebla, puede disipar ese clima para formar un cielo despejado también.

 

Nivel 51-99: la descendencia de Júpiter tiene un vínculo psíquico entre ella y la fuerza vital primordial de la biosfera del planeta. Este vínculo con el planeta y, aparentemente, le da a la descendencia un apoyo espiritual y material, con un sentido casi empático hacia los seres vivos. La descendencia también tiene la capacidad de sentir y detectar la fuerza vital. Puede sentir cualquier fenómeno natural, incluidos terremotos, tormentas, etc. Puedes sentir movimiento en el aire o en el agua.

 

Nivel 100-150: ya alcanza la capacidad de romper las inmunidades, y su control se extiende a un área equivalente a un estado. 

 

Nivel 151-200: su control se extiende a un área equivalente a un país. 

 

Nivel 201-250: su control se extiende a un área equivalente a un continente. 

 

Nivel 251-300: su control se extiende a un área equivalente a un planeta, siendo en este nivel capaz de afectar y manipular medios interestelares e intergalácticos.


 

Electrokinesis Divina 

 

Al igual que Júpiter, sus hijos también heredan su control sobre la electricidad, pudiendo manipular, crear y moldear libremente.

 

Nivel 1-10: manipular a pequeña escala. 

 

Nivel 11-25: manipular a escala media. 

 

Nivel 26-35: manipular a gran escala. 

 

Nivel 36-50: manipular en escala perfecta. 

 

Nivel 51-99: su control se extiende a un territorio en comparación con una ciudad. Son capaces de romper inmunidades y resistencias. 

 

Nivel 100-150: su control se extiende a un territorio en comparación con una región. No puede ser absorbido.

 

Nivel 151-200: su control se extiende a un territorio en comparación con un estado.

 

Nivel 201-250: su control se extiende a un territorio en comparación con un país.

 

Nivel 251-300: su control se extiende a un territorio en comparación con un continente.


 

Júpiter de la luz 

 

Júpiter era conocido por varios epítetos, uno de ellos era traer luz e iluminación a todas las cosas, era conocido como Iuppiter Lucetius, o "Júpiter de la luz", así como Iuppiter Caelestis. De esta manera, sus descendientes pueden controlar la luz y también el día.

 

Nivel 1-10: Inicialmente, los niños de Júpiter controlan la luz a pequeña escala, también logran controlar el día en su escala básica, permitiendo que la descendencia convierta la noche en día.

 

Nivel 11-25: ya controlan la luz en una escala media, así como también el día. Ser capaz de crear, modelar y manipular fenómenos ópticos, eventos observables resultantes de la interacción de la luz y la materia, incluidos los perros del sol, halos, arcoiris, auroras, rayos de aire, espejismos, etc.

 

Nivel 26-35: ya demuestran un control a gran escala sobre la luz y el día, la descendencia puede crear, modelar y manipular plantas, incluyendo madera, enredaderas, plantas, musgo y partes de plantas, como hojas, semillas, raíces, frutas y flores Puede hacer que las plantas crezcan, se muevan / ataquen o incluso se levanten del suelo y "caminen", cambien plantas, reorganicen la estructura del ADN y revivan plantas marchitas o muertas

 

Nivel 36-50: ya controlan la luz y el día en una escala perfecta. Pueden crear, modelar y manipular todos los aspectos del sol, desde su inmenso calor, luminosidad, masa / campo gravitacional, campo magnético, energía nuclear bruta y reacción, etc.

 

Nivel 51-99: su control sobre la luz se extiende a un área comparable a la de una ciudad. Alcanzar este nivel también afecta a los seres oscuros y relacionados con la noche, donde naturalmente perderán su energía rápidamente (toma 2 rondas). 

 

Nivel 100-150: su control sobre la luz se extiende a un área comparable a la de una región, ahora logrando el control circadiano, pudiendo controlar el movimiento y la rotación de los planetas, manipulando y alterando el flujo del día y la noche: o el tiempo todavía fluye naturalmente, pero el planeta simplemente gira más rápido o más lento, afectando al planeta de muchas maneras. Su control sobre la luz ya rompe las inmunidades.

 

Nivel 151-200: su control sobre la luz se extiende a un área comparable a la de un estado.

 

Nivel 201-250: su control sobre la luz se extiende a un área comparable a la de un país.

 

Nivel 251-300: su control sobre la luz se extiende a un área comparable a la de un continente.


 

Forma divina 

 

El semidiós alcanza su máximo potencial, adquiriendo la capacidad de entrar en su forma divina, una vez en esta forma su cuerpo se vuelve más definido, así como su cuerpo irradia electricidad que afecta a todos los que están alrededor de la descendencia, logrando herirlos gravemente, teniendo control absoluto sobre el clima y también sobre la luz. 

 

Nivel 180-200: dura 2 rondas. 

 

Nivel 201-220: dura 3 rondas. 

 

Nivel 221-240: dura 4 rondas. 

 

Nivel 241-260: dura 5 rondas. 

 

NOTA: 3 veces por evento o saga.

Regalos de queja

Guantes de tiempo

 

Japeto es dios del tiempo humano, por lo que el hijo de Japeto recibe un par de guantes que, al tocar a alguien, pueden restaurar su vida en un 50%. El hijo de Japeto puede darle a la persona en cualquier momento que quiera una vida humana más larga.

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