DIOS DEL TIEMPO

       HISTÓRIA        

Kairós (en griego : καιρός, "el momento oportuno", "correcto" o "supremo"), en la mitología griega , es el dios del tiempo oportuno. Se hace referencia a Kairós desde el siglo V a. C., cuando Ion de Chios le dedicó un himno, en el que lo celebra como el hijo menor de Zeus . En Sícion , había una estatua de Kairós, esculpida por Lisipo . Kairós también tenía un altar en Olimpia . [1]

En la estructura lingüística, simbólica y temporal de la civilización moderna, una sola palabra se usa generalmente para significar la noción de "tiempo". Los antiguos griegos tenían dos palabras para la época: cronos y kairós. Mientras que el primero se refiere al tiempo cronológico o secuencial (el tiempo que se mide, de naturaleza cuantitativa), Kairós tiene una naturaleza cualitativa, el momento indeterminado en el momento en que sucede algo especial: la experiencia del momento oportuno. [2] [En griego antiguo y moderno, kairós (en griego moderno se pronuncia kerós) también significa "clima climático", como la palabra clima en inglés.

El término también se usa en teología para describir la forma cualitativa del tiempo, como "tiempo de Dios" (eternidad), mientras que khronos es de naturaleza cuantitativa, "tiempo del hombre".

HIJOS DE KAIRÓS

Apariencia: Son algo similares a los elfos, tienen una cara delgada, cejas arqueadas y una sonrisa maliciosa, son delgados y encantadores.

Personalidad: Tienen un lenguaje fantástico, además de contar chistes en los momentos más inoportunos, difíciles y traviesos. Parecen estar al tanto de todo.

        HABILIDADES        

Poderes pasivos

Habilidad de vuelo

Tiene una habilidad increíble para volar, aunque es joven con sus poderes, porque su padre fue representado con un
Par de alas. El semidiós puede elegir dejar sus alas en exhibición o mantenerlas ocultas.

 

Nivel 1-20: aunque es un novato, el semidiós puede volar por los cielos, sin embargo, no puede volar muy rápido, muy alto.
o por tanto tiempo, necesitando mucha concentración para eso.

 

Nivel 21-40: ahora, mejor entrenado y más fuerte, el semidiós puede volar libremente por el cielo sin necesidad de
concentrarse demasiado, incluso llevar a una persona con usted. Puede maniobrar por los cielos con facilidad y volar mucho
alto, poder volar a la misma velocidad que un águila (que normalmente sería de 120 km / hy 160 km / h en una inmersión).

 

Nivel 41-60: el hijo de Kairós ahora puede volar a una velocidad mucho mayor que antes, alcanzando hasta 600 km / h
si lo desea, incluso si toma algún esfuerzo hacerlo. Puedes volar hasta la altura de crucero de los aviones
áreas comerciales (alrededor de 11 km de altitud), adaptándose al ambiente aéreo más frío y más raro.

 

Nivel 61-80: Más fuerte, el semidiós puede romper la barrera del sonido cuando vuela (es decir, 1224 km / h). Puede tomar
personas contigo. Para volar tan rápido, se forma una "burbuja" de aire a su alrededor, que no permite que el aire afecte su
visión y aún darle la libertad de hacer otras cosas mientras vuela (por ejemplo, leer o escribir un
papel).

 

Nivel 80-100: el semidiós es capaz de volar a 5 Mach, es decir, 5 veces la velocidad del sonido, es decir, 6174 km / h.

 

 

 

Mega velocidad mejorada

 

El semidiós es rápido en el cielo y aún más en tierra. En el momento en que nació, su padre, en el momento adecuado, dio un
capacidad física que le permite correr más rápido que la mayoría de los semidioses, llegando a la descendencia de
Hermes con gran facilidad.

Nivel 01-10: Al principio, todavía necesita acostumbrarse a sus poderes, por lo que a lo sumo puede ser rápido en
punto de alcanzar una cuarta parte de la velocidad del sonido. Aún puedes correr mucho más rápido que los campistas
normal.

 

Nivel 11-25: más acostumbrado a sus poderes, el semidiós puede acercarse fácilmente a la velocidad del sonido,
ser capaz de cambiar abruptamente de dirección en el momento más oportuno por el mismo en caso de necesidad.

 

Nivel 26-35: la descendencia de Kairós puede superar la velocidad del sonido y seguir corriendo con suficiente
aliviar sin cansarse demasiado.

 

Nivel 36-50: el semidiós puede alcanzar, en su punto máximo, cinco veces la velocidad del sonido, pero no permanecer en él
durante mucho tiempo, solo en momentos en que se requiere bastante velocidad.

 

Nivel 51-99: el semidiós ya puede seguir corriendo en su antigua cumbre durante mucho tiempo, y puede alcanzar
en pocas oportunidades (dos veces por evento) alcanzan la velocidad de la luz, pero solo se oponen a meros momentos.

 

 

 

Nunca atrapado

 

Kairós era un dios descrito como rápido e imposible de seguir o traer de vuelta al Olimpo a menos que
agarrar por el pelo. Sus hijos tampoco serán atrapados fácilmente.

 

Nivel 21-50: el semidiós no puede ser atrapado fácilmente, y cuando huye, puede desaparecer repentinamente, haciendo que su
acosador para perderle el rastro, engañándolo en el momento más oportuno.

 

Nivel 51-80: Ahora el semidiós no puede ser arrestado fácilmente. Si estás atrapado en cadenas o tras las rejas,
el mismo poder simplemente escapar de ellos sin ninguna explicación plausible.

 

Nivel 81-110: en este nivel, el semidiós no puede ser atrapado por casi nada. Si algo se le pega como un
de hacer imposibles sus movimientos o arrestarlo de alguna manera, puede escapar sin que otros puedan
Entiende cómo o por qué. Si alguien sostiene tu ropa para atraparte, se "deslizará" de tu cuerpo,
permitiéndole huir, incluso si eso significa que tendrá que estar desnudo para eso (y no sentirá nada
avergonzado de correr desnudo).

 

Tenga en cuenta: la única forma de arrestar o seguir a un niño Kairós es sujetándolo por el cabello, otras formas son
imposible. Las potencias relacionadas con el tiempo, las de Chronos en particular, no funcionan, porque Chronos representa el tiempo.
cronológico, el tiempo contado, y Kairós es el tiempo que no se puede contar, es un momento único que sucedió allí, es un
tiempo que no pertenece a Chronos ya que es impredecible.

 

Aprendizaje oportuno

 

Kairós es el dios del tiempo oportuno, un momento indeterminado en el tiempo en que sucede algo. Las muchas oportunidades
siempre están ahí, especialmente cuando se trata de un nuevo aprendizaje. El semidiós puede aprender varias cosas.
y recordarlos durante mucho tiempo, una habilidad que se puede extender a la pelea.

 

Nivel 01-30: el semidiós en este nivel puede aprender técnicas de lucha y el uso de instrumentos, así como información
útil en el futuro Podrá aprender artes marciales y manejo de armas con solo mirar, pero sus movimientos
no serán perfectos y pueden cometer errores con frecuencia.

Nivel 31-60: el semidiós ahora puede aprender fácilmente todas las técnicas de lucha simplemente viendo o leyendo sobre el
repitiendo los movimientos perfectamente. Si ve que se ejecuta un movimiento, independientemente de su
dificultad, podrá reproducirlo a veces incluso mejor que cuando lo vio.

 

Nivel 61-90: el semidiós podrá ver la habilidad de un ser, criatura o semidiós y realizar lo mismo, pero solo uno
giro. Solo podrá imitar y ejecutar solo 1 poder por evento, y lo hará perfectamente.

 

Nivel 91-120: puede, al reproducir el poder que imitará, ejecutarlo con el doble de los atributos originales, o
es decir, el ataque tendría el doble de potencia y velocidad. Solo puede imitar y ejecutar solo 1 poder por evento, y el
Lo haré perfectamente.

 

Arco y flecha

 

Kairós estaba relacionado en la antigua Grecia con el tiro con arco. Representaba, principalmente, el momento en que un
la flecha podría dispararse lo suficientemente fuerte como para atravesar su objetivo.

 

Nivel 10-20: el semidiós tiene un gran manejo del arco y la flecha, pero su número de golpes en los objetivos es
equivalente al de los otros semidioses. Sin embargo, en grandes momentos de concentración, puedes alcanzar un objetivo bastante
distante si puede verlo de alguna manera. El semidiós puede realizar esta hazaña una vez por evento.

 

Nivel 21-35: más entrenado, el semidiós puede golpear a casi todos sus objetivos, teniendo cierta dificultad para los objetivos
Muy distante y / o en movimiento. Sin embargo, una vez por evento puedes alcanzar objetivos más allá de tu línea de visión y
moviéndose por debajo de la velocidad del sonido.

 

Nivel 36-45: la descendencia de Kairós ahora tiene suficiente experiencia para golpear a todos los objetivos permanentes, y casi todos
lejos de ti y en movimiento. En casos raros (una vez por evento) puede golpear objetivos que no puede
mira, cruzando obstáculos de madera y hierro para dar en el blanco.

 

Nivel 46-60: el semidiós ya no pierde su objetivo normalmente, independientemente de su distancia o velocidad (si
está por debajo de la velocidad del sonido), y puede cruzar obstáculos de madera. Sin embargo, en un caso raro (un
por evento), puede alcanzar objetivos moviéndose por encima de la velocidad del sonido y escondiéndose detrás de obstáculos
Hecho de acero y titanio.

 

Nivel 61-109: el semidiós ahora puede cruzar un enorme muro de piedra con su flecha para alcanzar su objetivo,
También puede golpearlo si se está acercando a la velocidad del sonido. En casos raros (una vez por evento),
Puede golpear a los enemigos a velocidades muy superiores a la velocidad del sonido, pero por debajo de la velocidad de la luz, además de
perfora paredes de diamantes y adamantium para alcanzar el objetivo.

 

 

 

Señor del Tiempo

 

Kairós en griego moderno y antiguo (Kéros se pronuncia en moderno) también significa "clima climático", entonces
el semidiós podrá manipular el tiempo.

 

Nivel 1-30: el semidiós puede cambiar el clima muy ligeramente, haciéndolo un poco más nublado, un poco más
soleado, ralentizar o intensificar un poco de lluvia, hacer que sea un poco más fresco o más cargado.

 

Nivel 31-60: Más fuerte, el semidiós podrá manipular el clima más libremente, incluso si no es mucho más que
que pudo previamente. Puede causar fuertes ráfagas, fuertes lluvias, nevadas medias, principalmente clima
nublado y un día soleado caluroso, bochornoso y seco.

 

Nivel 61-90: en este nivel, el semidiós puede hacer que el cambio climático mencionado anteriormente sea más poderoso.
Puede hacer un día soleado abrasador, un día tan nublado que se vuelve más oscuro, una lluvia intensa o tormenta,
tormenta de nieve terrible, creando tornados o huracanes más débiles (como tormentas tropicales o categoría 1), así como
disminuya la velocidad e iguale todos los efectos del clima (por ejemplo, está teniendo una tormenta, puede aliviar esa tormenta,
hazlo parar).

 

Nivel 91-120: ahora el semidiós es capaz de causar desastres naturales de todo tipo: terribles sequías, inundaciones,
tormentas de nieve, tormentas intensas (incluso lluvia o incluso arena), tornados o huracanes (categorías 2 y 3).

 

 

 

Time Keeper

 

Nivel 10-40: el semidiós puede, al ver una imagen, viajar al tiempo anterior a su creación, pero no mucho.
Podrá presenciar lo que sucedió, pero será un mero observador. No podrá interactuar con personas u objetos.
o cambiar los eventos que siguieron en el pasado, siendo como un fantasma.

 

Nivel 41-70: ahora el semidiós, a través del contacto físico con una persona o leyendo un libro que informa un evento
puede ver la memoria de un evento dado como si estuviera presente en él, nuevamente solo como un
observador, no poder interactuar con personas u objetos.

 

Nivel 71-100: en este nivel, el semidiós puede "vivir" una simulación del pasado (de la memoria de la persona / animal / objeto,
foto, del informe del libro), poder interactuar en esta simulación con personas y objetos, poder descubrir más
información de esa manera. Experimentará esta simulación solo.

 

Nivel 101-130: en este punto, puede llevar a otras personas a experimentar la simulación con él o hacer otras
la gente simplemente vive sin eso. (Solo puede tener un máximo de 5 personas experimentando la simulación)

Nota: Una vez que puede visualizar un recuerdo, puede hacerlo con sus propios recuerdos.

 

 

 

Inmunidad al destino

 

Nivel 1-50: los descendientes del dios del tiempo son inmunes a los cursos del destino y el tiempo, siendo inmunes y libres de todo
destino o predestinación. Este poder le permite al usuario actuar y pensar como quiera, sin seguir un método predecible y
haz tu propia marca deseada en la vida. Los descendientes son inmunes a cualquier forma de predicción de sus movimientos.
a través del destino, cambiando el curso de su destino en el pasado o en el futuro y las previsiones de su futuro.

 

Nivel 51-100: la descendencia de Kaíros en este nivel se vuelve atemporal, pudiendo negar golpes relacionados con el tiempo en
son realizados por cualquier ser con un nivel inferior.

 

Nivel 101-150: ahora la descendencia de Kairós puede romper las inmunidades temporales de cualquier ser, ya sea Chronos o
Cronos, los dioses del tiempo pueden sufrir las influencias temporales de la descendencia de Kairós.

 

 

Sabiduría Periódica

Se dice que su padre representa el momento oportuno, es decir, la descendencia podrá saber instintivamente lo mejor
hora de atacar, usando su conocimiento de artes marciales, la descendencia puede predecir vulnerabilidades en
golpes

 

Nivel 1-20: la descendencia seguirá teniendo un margen de error del 25% para la oportunidad perfecta.

 

Nivel 21-40: Margen de error del 20%.

Nivel 41-60: Margen de error del 10%.

Nivel 61-80: Margen de error del 5%.

 

Nivel 81-100: el margen de error ya no existe, la descendencia siempre sabrá el momento adecuado para hacer lo que quiera, pudiendo
incluso el uso de una vulnerabilidad de 0.1 segundos en los objetivos puede afectar fácilmente a los seres más rápido que
Está utilizando los defectos de funcionamiento mínimos de alguien (cualquier ser está sujeto a ello).

 

 

 

Reacción instantánea

La descendencia puede mejorar su capacidad para identificar oportunidades, teniendo una visión tan aguda que pueden leer y
identifique el entorno observándolo, pudiendo predecir algo inusual en algún lugar o entorno en general.

 

Nivel 1-10: la descendencia puede ver en cámara lenta hasta un 25% de cualquier ser a cualquier velocidad, pudiendo reaccionar a
golpea más rápido de lo que puedes identificar fácilmente el fracaso e incluso realiza hechizos y símbolos mágicos.

 

Nivel 11-25: la descendencia puede ver en cámara lenta hasta un 40% de cualquier ser a cualquier velocidad, pudiendo reaccionar a
golpea más rápido de lo que puedes identificar fácilmente el fracaso e incluso realiza hechizos y símbolos mágicos.

 

Nivel 26-35: la descendencia puede ver en cámara lenta hasta un 60% de cualquier ser a cualquier velocidad, pudiendo reaccionar a
golpea más rápido de lo que puedes identificar fácilmente el fracaso e incluso realiza hechizos y símbolos mágicos.

 

Nivel 36-50: la descendencia puede ver en cámara lenta hasta un 80% de cualquier ser a cualquier velocidad, pudiendo reaccionar a
golpea más rápido de lo que puedes identificar fácilmente el fracaso e incluso realiza hechizos y símbolos mágicos.

 

Nivel 51-99: la descendencia puede ver en cámara lenta hasta un 90% de cualquier ser a cualquier velocidad, pudiendo reaccionar a
sopla más rápido que tú de manera extremadamente fácil, puede identificar fallas e incluso realizar hechizos y
símbolos mágicos

 

Nivel 100-150: puede adaptarse a cualquier velocidad de los no velocistas, pudiendo reaccionar sin recibir impulsos
nervioso por llevar a cabo el movimiento, la descendencia siempre puede desviarse en el momento correcto y contraatacar en el momento correcto.

Poderes activos

Salto de tiempo

Kairós representa el momento, un momento muy rápido que puede pasar desapercibido por los ojos desatentos, una oportunidad
eso podría perderse por ser tan breve. Los niños de Kairós, cuando vean una oportunidad, podrán
pausa ese momento por un corto período de tiempo, cuando solo ellos pueden moverse.

 

Nivel 1-30: el semidiós puede detener el tiempo durante 0.01 de segundo, y puede combinar su velocidad para poder atacar
enemigo rápidamente y volver al punto en el que estaban antes, dando la impresión de que atacan desde lejos, o de lo contrario,
Mientras el tiempo se ha detenido, el semidiós mueve una parte de su cuerpo muy rápido, causando un desplazamiento en el aire de
para impactar al enemigo frente a él.

 

Nivel 31-60: Ahora el semidiós puede detener el tiempo durante 0.1 segundos.

 

Nivel 61-90: en este nivel, el semidiós puede detener el tiempo durante 0,3 segundos.

Nivel 91-120: Más fuerte, el semidiós logra mantener el tiempo quieto durante casi un segundo.

 

Nivel 120-150: el semidiós, en su apogeo, puede detener el cuerpo del oponente solo, pero solo por un segundo.

 

 

 

Hacer un milagro

 

Kairós es el dios del momento oportuno, que puede llevarse al lado de que él también representa el último
Espero, en el último momento que algo pueda suceder y cambiar toda una situación a su favor. Este "milagro" es
posible, en los momentos correctos, y se le da un buen uso.

 

Nivel 50-100:

  • Fuerza: por un breve momento, el semidiós puede despertar una fuerza increíble en su momento de mayor desesperación,

ser capaz de igualar o superar el de tu oponente, independientemente de quién seas. Después de tal hazaña, de repente será
agotado y necesitará algunas rondas para recuperar el aliento y la fuerza. (La fuerza solo durará un turno)

Nivel 101-150:

  • Velocidad: por un momento, el semidiós puede alcanzar la velocidad de la luz para luchar o huir de un ataque.

por meros momentos. Después de esta hazaña, de repente estarás exhausto y necesitarás algunas rondas para recuperar tu
Aliento y fuerza. (La velocidad solo durará una vuelta)

 

Nivel 151-200:

  • Arco y flecha: si el semidiós tiene un arco y una flecha en la mano, puede disparar una flecha a un enemigo,

pasando por todo lo que está por delante, ignorando todo lo que intenta evitar que alcances tu objetivo, incluso el
resistencia e inmunidad del objetivo, hasta que golpea. Después de tal hazaña, de repente estarás exhausto y necesitarás algo
rondas para recuperar el aliento y la fuerza. * (Esta habilidad solo se puede usar en una flecha y si tiene un
arco y flecha) *

 

Nivel 201-250:

  • Segunda oportunidad: si el semidiós está cansado y ya no puede luchar, puede encontrar la fuerza para levantarse

y luchar por la pelea por última vez. Será "curado" de todas sus heridas y perderá todo cansancio, teniendo su
fuerzas restauradas para luchar de nuevo, pero solo pueden permanecer en este estado durante 2 rondas, antes de caer en coma
para una ronda y necesitará otras rondas para recuperar energía mínima.

Nota: Solo se puede realizar un milagro por evento, y la "Segunda oportunidad" solo se puede usar en una saga.

 

Vista de tiempos

 

El semidiós puede, usando una lente, visualizar las posibilidades de futuros que sucederán en unos minutos.
o años a partir de ahora.

 

Nivel 1-30: el semidiós solo puede ver el futuro de una persona (todavía no puede ver animales u objetos) y solo el futuro más
posible pasarle a ella.

 

Nivel 31-60: ahora el semidiós puede ver más de una posibilidad, ya sea personas, objetos o animales, viendo más
posible, pero no podrá ver futuros en los que está directamente relacionado, porque

Ejemplo: la descendencia puede ver un futuro en el que una persona muere sin que él esté cerca, pero no podrá ver
un futuro en el que ella trata directamente de evitar la muerte de esa persona.

Nivel 61-90: en este nivel, el semidiós puede ver las posibilidades para el futuro de cualquier cosa, persona, objeto o
animal, interfiera o no con ellos.

 

Nivel 91-120: ahora más fuerte, el semidiós puede usar el Ojo del Tiempo para visualizar miles de futuros posibles,
experimentando como una simulación, experimentando miles de simulaciones cada segundo, sin embargo, si
permanece más de 5 segundos viendo el futuro, puede tener alucinaciones de eventos que suceden en esos
como si sucedieran en el presente y no existan. En este caso, el semidiós no sabrá
diferenciar cuál es real o no. La descendencia también puede usar esta posibilidad para ver futuros más de una vez, en el
Sin embargo, después de usarlo una vez, tendrá que esperar 3 rondas para poder verlo nuevamente sin ninguna secuela. además
debes considerar el gasto de energía por cada vez que haces esto (25% de la energía total).

 

 

 

Zona horaria

 

El semidiós puede invocar un reloj de bolsillo y con él puede reducir la velocidad o acelerar algo conectando el objeto / ser con
Las manecillas del reloj. Solo puedes reducir la velocidad o acelerar una ronda.

 

Nivel 1-30: el semidiós puede acelerar o desacelerar ligeramente un ser / objeto, pero no mucho, y solo puede desacelerar
o acelerar hasta un cuarto de la velocidad. Solo puedes reducir la velocidad o acelerar una ronda.

 

Nivel 31-60: a este nivel, el semidiós ya puede ralentizar o acelerar un ser / objeto al equivalente de su
velocidad. Solo puedes reducir la velocidad o acelerar una ronda.

 

Nivel 61-90: ahora el semidiós puede hacer que un ser / objeto / ataque se detenga por completo, se congele a tiempo o haga que golpee
el doble de su velocidad Ahora puede mantener su objetivo congelado o súper rápido durante dos rondas.

 

Nivel 91-120: a lo sumo, el semidiós puede usar el reloj para "ir y venir" con la vida del objeto, hacerlo más
"nuevo" o hacerlo mayor, pero solo puedes hacer esto 3 veces a la semana. Este nivel de habilidad no funciona
en las personas.

 

Grandes oportunidades

Al invocar un anillo, el semidiós puede crear varias oportunidades para que él y sus colegas tomen sus
enemigos de baja guardia, así como aumentar tus posibilidades de éxito.

 

Nivel 1-30: al principio, el semidiós puede hacer que uno de sus enemigos pierda el objetivo o algo que no sucede
permítales golpear al semidiós y sus camaradas. Puedes hacer esto 3 veces por evento.

 

Nivel 31-60: Ahora, puede hacer que uno de sus enemigos sea más descuidado al atacarlo, dejando
lagunas para que se pueda llegar más fácilmente. Solo puede hacer esto una vez por evento.

 

Nivel 61-90: a este nivel, el semidiós puede hacer que el enemigo se canse mucho más rápido cuando lucha, permaneciendo
agotado en 3 rondas. Solo puedes hacer esto una vez por evento y solo afecta a un enemigo.

 

Nivel 91-120: Ahora, puede hacer que el enemigo esté extremadamente cansado, haciendo que toda su energía se drene
en cuestión de segundos sin siquiera darse cuenta. El enemigo estará de rodillas ante él, incapaz de moverse por 2
rondas antes de que pueda recuperar el 25% de la energía que tenía antes de que el anillo retirara su fuerza. La fuerza que
el enemigo perdido puede transmitirse a otras personas o seres (nunca a sí mismo), dividiéndose por igual entre el número
de individuos.

El tiempo justo

El semidiós podrá ahorrar su energía para usarla en un solo ataque poderoso, sin embargo, la cantidad de energía
necesario usarlo en cualquier momento será equivalente al 50% de su energía total cuando se usa en su poder
máximo, por lo que solo puede usarlo dos veces por evento. El poder se puede cargar por hasta 3 rondas, comenzando desde
lo que no importa la cantidad de rondas que llevas, no tendrás más agregado a la fuerza de ataque. O
El poder puede llevarse durante una ronda y liberarse sobre sí mismo, pero no tendrá su máxima potencia.

Nivel 1-20:

  • Primera ronda: en la primera ronda, el golpe del semidiós podrá amasar hierro y devastar un área de 100 m².

  • Segunda ronda: en la segunda ronda, el golpe del semidiós puede perforar gruesas placas de hierro, aplastar el acero y devastar un área de 150 m².

  • Tercera ronda: en la tercera ronda, el golpe del semidiós podrá perforar gruesas capas de acero, aplastar titanio y devastar un área de 200 m².

Nivel 21-40:

  • Primera ronda: en la primera ronda, el golpe del semidiós podría perforar gruesas placas de hierro, aplastar el acero y devastar un área de 150 m².

  • Segunda ronda: en la segunda ronda, el golpe del semidiós podrá perforar gruesas capas de acero, aplastar titanio y devastar un área de 200 m².

  • Tercera ronda: en la tercera ronda, el golpe del semidiós puede perforar gruesas placas de hierro, aplastar el acero y devastar un área de 300 m².

Nivel 41-60:

  • Primera ronda: en la primera ronda, el golpe del semidiós podrá perforar gruesas capas de acero, aplastar titanio y devastar un área de 200 m².

  • Segunda ronda: en la segunda ronda, el golpe del semidiós puede perforar gruesas capas de titanio, romper diamantes y devastar un área de 300 m².

  • Tercera ronda: en la tercera ronda, el puñetazo del semidiós es capaz de romper diamantes, amasar vibranio muy fácilmente y devastar un área de 400 m².

Nivel 61-80:

  • Primera ronda: en la primera ronda, el golpe del semidiós puede perforar gruesas capas de titanio, romper diamantes y devastar un área de 300 m².

  • Segunda ronda: en la segunda ronda, el golpe del semidiós es capaz de romper diamantes muy fácilmente, aplastando vibranium y devastando un área de 400 m². el golpe del semidiós puede atravesar gruesas capas de vibranium, amasar

  • Tercera ronda: en la tercera ronda, adamantium y destruir un área de 500 m².

Nivel 81-100:

  • Primera ronda: en la primera ronda, el golpe del semidiós es capaz de romper diamantes muy fácilmente, aplastando el vibranio y devastando un área de 400 m².

  • Segunda ronda: en la segunda ronda, el golpe del semidiós puede atravesar gruesas capas de vibranium, amasar adamantium y destruir un área de 500 m².

  • Tercera ronda: en la tercera ronda, el golpe del semidiós puede atravesar gruesas capas de adamantium, causar un gran daño al hierro divino y destruir un área de 1 km².

Nota: Hay 3 rondas para cargar a la potencia máxima, la primera ronda es justo cuando el semidiós comienza a
cargar la energía Esta energía se concentrará en la muñeca del semidiós.

 

Arca del tiempo

 

Siendo el hijo del tiempo oportuno, la descendencia tendrá la capacidad de eliminar las oportunidades de aquellos que lo deseen, haciendo
que todas tus acciones fallidas, pueden distorsionar el espacio y la probabilidad, y pueden hacer que las habilidades no tengan
En el momento oportuno para golpearlo, la descendencia logra no dejar huecos y espacios para golpear los golpes.

 

Nivel 1-30: estará activo durante un turno.

 

Nivel 31-60: estará activo durante dos turnos.

Nivel 61-90: estará activo durante tres turnos.

 

Nivel 91-120: estará activo durante cuatro turnos.

 

 

 

Teletransportación grupal.

 

Nivel 1-20: puede teletransportarse junto con otros a cualquier lugar dentro de 1 km.

 

Nivel 21-40: puede teletransportarse junto con otros a cualquier lugar dentro de los 5 km.

 

Nivel 41-60: puede teletransportarse junto con otros a cualquier lugar dentro de los 10 km.

 

Nivel 61-80: puede teletransportarse junto con otros a cualquier parte del mundo.

 

Nivel 81-100: obtenga dos grupos de 7 (máximo) para cualquier ubicación.

 

 

 

Saltador

 

Nivel 100: los descendientes ahora tienen la capacidad de teletransportarse de manera extremadamente eficiente, pudiendo deformar el espacio y el tiempo
a tu alrededor e incluso puedes teletransportar personas, objetos y poderes, teniendo la capacidad de usar la teletransportación como
verdadero genio, puede teletransportarse a cualquier reino mágico y dimensión existente, e incluso puede teletransportarse hasta
incluso para conceptos abstractos como la mente y la conciencia de otras personas y seres en general, poder teletransportarse hasta
objetos y energías de distancias astronómicas, con un gasto energético mínimo para cualquier acción que utilice
El teletransporte.

 

El tiempo Tudo Cura

Nivel 71: desde el momento en que el semidiós puede simular los recuerdos de una persona y un momento
antes del presente, puede usar este poder para curarse a sí mismo o a un compañero. Con esta habilidad
podrá curar sus heridas restaurando su cuerpo a un tiempo anterior a las heridas, sin embargo, para eso,
necesitará revivir todo el tiempo que él o su compañero resultaron heridos, varias veces en cuestión de segundos. Por
Como resultado, el semidiós (que usó la habilidad) sufrirá consecuencias que pueden ir desde estar sin aliento y exhausto hasta
inconsciencia y coma, dependiendo del grado de la lesión que tuvo que sanar.

Nota: Este poder se puede usar más de una vez por evento, pero las consecuencias son acumulativas. Entonces si usas
varias veces seguidas, incluso si son heridas leves, el semidiós aún puede desmayarse. Esta habilidad permite
cura todo, incluso restaura miembros desarraigados, pero no puede devolverle la vida a alguien, ya que ese es el único
Lo que no tiene cura.

QUEJA PRESENTE


Ojo del tiempo

Los niños de Kairós, cuando están equipados con esta joya, pueden moverse entre diferentes líneas de tiempo, pudiendo cambiar temporalmente de lugar con una versión de sí mismos del futuro, que tiene tres veces el nivel actual del semidiós. Dura 3 rondas y solo se puede usar una vez por pelea / misión.

Remanente temporal

Los niños de Kairós reciben un reloj de bolsillo que sirve como mecanismo de defensa. Si se encuentran en una situación de peligro inminente, pueden simplemente presionar un botón y ser reemplazados por una copia de ellos mismos de una versión alternativa de la línea de tiempo, que muere o toma el golpe en lugar del semidiós según la situación. . Aparecen a pocos metros de la copia. Solo viene uno por lucha / misión.

Anillo oportuno

Como hijos del Dios del tiempo oportuno, aprovechan los momentos de distracción e impotencia del enemigo. Por lo tanto, este anillo tiene el poder de reducir el nivel de tu oponente a la mitad. Dura 3 rondas y solo se puede usar una vez por pelea / misión.

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