KAPPAS KING

          HISTÓRIA          

Kuzenbo No hay mucho sobre él, excepto que es el líder / rey de los Kappas, un tipo de criatura leprosa tipo vampiro que es más inteligente que el oni demonio y menos malévolo para los hombres. A Kappa se le atribuye haber enseñado el arte del ajuste óseo a los humanos. Se representan en la leyenda y el arte como del tamaño de un niño de 10 años, de color amarillo verdoso y parecido a los monos, pero con escamas de pez o caparazones de tortuga en lugar de piel. En la parte superior de su cabeza hay muescas huecas que están llenas de agua; Si se derrama agua, se dice que pierden sus poderes sobrenaturales.

HIJOS DE KUZENBO

Apariencia: son delgados, tienen el pelo negro y generalmente usan gafas de sol, todos los niños de Kuzenbo llevan un caparazón de tortuga con ellos.


Personalidad: son chismes y pueden causar innumerables confusiones, son muy pervertidos.

          HABILIDADES        

Poderes pasivos

Gran agilidad

Niveles 1-6: el hijo de Kuzenbo tiene la agilidad de un sobrehumano.

Niveles 7-12: puedes esquivar flechas y proyectiles lanzados con facilidad.

Niveles 7-12: la agilidad y los reflejos aumentan considerablemente, lo que le permite desviar fácilmente los golpes utilizados contra usted en el combate cuerpo a cuerpo.


Rod Skill

Niveles 1-6: El Príncipe de Kappas tendrá un manejo avanzado con el palo.

Niveles 7-12: su manejo está fuera de lo común ahora.

Niveles 13-20: tus movimientos con el arma son perfectos.
 

Instinto natural

Nivel 1: los niños de Kuzenbo, a pesar de no ser un Kappa real, llevan un caparazón de tortuga en la espalda, si se encuentran en una situación peligrosa, el caparazón cubrirá todo el cuerpo, formando una especie de capullo instantáneamente, dentro del casco, el hijo del Kuzenbo no puede ser dañado por nada, puede quedarse hasta una semana dentro del casco.
 

Fuerza absurda

Niveles 1-6: la descendencia puede levantar un automóvil con extrema facilidad.

Niveles 7-12: puede detener un tren a alta velocidad.

Niveles 13-20: puede romper el diamante.
 

El casco de Kappa

Niveles 1-6: El príncipe Kappa puede elegir cubrir el cuerpo con el caparazón y parecer una tortuga, esto no dañará su velocidad.

Niveles 7-12: la fuerza de la armadura es de hierro.

Niveles 13-20: el casco tiene una resistencia de acero puro.
 

Inmunidad

Nivel 1: Los niños de Kuzenbo son inmunes a los ataques que involucran agua.
 

Resistencia al agua

Niveles 1-6: Un niño Kuzenbo puede soportar hasta cinco horas de natación.

Niveles 7-12: ahora puede soportar hasta diez horas de natación.

Niveles 13-20: puede soportar hasta doce horas de natación.
 

Dientes afilados

Nivel 1: La descendencia puede elegir tener sus dientes afilados como una katana.

Poderes activos

Sellador Kappa

Niveles 1-6: el príncipe de los Kappas invocará una muñeca de tortuga y abrirá su caparazón, inmediatamente después un estallido de energía irá hacia el enemigo y lo empujará contra la tortuga, sellándola, es necesario que la energía permanezca en el enemigo por 5 segundos.

Niveles 7-12: ahora debe durar tres segundos.

Niveles 13-20: solo pendientes, se sellará.

 

Invocación de Kappas

Niveles 1-6: puedes convocar a Kappas, tortugas humanoides que irán hacia el oponente para devorarlo, tu fuerza es la de un luchador de sumo.

Niveles 7-12: ahora los Kappas pueden ser más grandes con hasta dos metros y la fuerza será la de un hijo de Ares.

Niveles 13-20: ahora su fuerza son los tres hijos de Ares.

PD: Puedes convocar hasta cinco Kappas.
 

Retroceso

Niveles 1-6: el hijo de Kuzenbo puede regresar como estaba hace tres segundos, solo cierra los ojos.

Niveles 7-12: puede volver a cómo era hace cinco segundos.

Niveles 13-20: puede regresar como estaba hace ocho segundos.

PD: Solo el hijo de Kuzenbo volverá a la posición anterior.
 

Pezuña voladora

Nivel 1: el hijo de Kuzenbo puede quitar el casco de su espalda y usarlo como transporte volador, puede alcanzar la velocidad de un avión.
 

Hidrocinesis

Niveles 1-6: controle el agua a pequeña escala.

Niveles 7-12: puede convocar agua y su control es medio.

Niveles 13-20: su control es prácticamente perfecto.
 

Inmovilidad de coral

Nivel 1: El Príncipe de Kappas golpea al oponente con un poderoso golpe, causando que una gran formación de coral crezca rápidamente desde el punto de contacto inicial. Esto luego se solidifica rápidamente y restringe la movilidad del enemigo, ya que la sustancia continúa creciendo, eventualmente cubriendo todo su cuerpo.

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