JEFE DE ÁNGELES DEL INFIERNO

HISTORIA

En la creencia islámica, Maalik (en árabe: مالك / mālik) denota un ángel en el Infierno / Purgatorio (en árabe: جهنم / jahannam) que maneja el Fuego del Infierno, ayudado por 19 guardias misteriosos (Sura 74:30) conocidos como Zabaniyya (az- zabānīya; árabe: الزبانية). En el Corán, Maalik se menciona en la Sura 43:77 como la cabeza de los ángeles del infierno. Sin embargo, el Corán en sí no explica ni describe específicamente el origen, propósito o carácter de Maalik, pero las tradiciones islámicas amplían las representaciones con narrativas extracoránicas. De hecho, los primeros códices ofrecen varias grafías alternativas de esta palabra, incluyendo malak que significa "ángel", en lugar de un nombre propio. [1]

En 43:74 y lo siguiente, el Corán describe a Maalik diciéndole a la gente en el infierno que deben permanecer allí: "Ciertamente, los incrédulos estarán en el tormento del infierno para permanecer en él para siempre. [Tormento] no será aliviado por ellos, y serán hundidos en la destrucción con profundo dolor, tristeza y desesperación. No les hicimos daño, pero ellos eran los malhechores. Y gritarán: "¡Oh Malik! ¡Deja que tu Señor acabe con nosotros!" Él dirá: 'Ciertamente, permanecerás para siempre'. De hecho, les hemos traído la verdad, pero la mayoría de ustedes odian la verdad ". 66: 6 señala que los castigos se llevan a cabo por mandato de Dios:" ¡Oh, creyentes! Sálvate a ti mismo y a tu familia del fuego [ Jahannam] cuyo combustible son los hombres y las piedras, sobre quienes [designan] ángeles severos y severos, que se retiran no [ejecutando] los mandamientos que reciben de Dios, sino [precisamente] lo que les es mandado ".

CREACIONES MALIK

Apariencia: las creaciones de Malik son rojas y tienen pecas en la cara.

Personalidad: Las creaciones de Malik prometen castidad, devoción y obediencia al Islam, y no pueden tener relaciones sexuales con otros seres, si lo hacen, pierden sus poderes.

HABILIDADES

Poderes pasivos

Velocidad mejorada

 

Al ser la creación de un Arcángel, adquiere la capacidad de moverse extremadamente rápido.

 

Nivel 01-10: Puede volar o correr a 600 km / h.

 

Nivel 11-25: Puede volar o correr a 1200 km / h.

 

Nivel 26-35: puede volar o correr a 1.800 km / h.

 

Nivel 36-50: puede volar o correr a 2.400 km / h.

 

Nivel 51-100: puede volar o correr a 3000 km / h.

 

Nivel 101-150: puede volar o correr a 3.600 km / h.

 

Nivel 151-200: Puede volar o correr a 4.200 km / h.

 

Nivel 201-250: Puede volar o correr a 4.800 km / h.

 


Ángeles de Allah

 

Los ángeles islámicos tienen una conexión divina creada por Allah que une sus almas y vidas, lo que permite que las creaciones angelicales se cuiden entre sí. Esta conexión también funciona con los hijos de Allah.

Nivel 01-10: Los vínculos entre las creaciones angelicales tienen una conexión inicial, pudiendo dialogar vía telepatía y comprender los planes de cada uno.

Nivel 11-25: El vínculo entre las creaciones es tan fuerte que una es capaz de teletransportarse a la otra si están en peligro, pudiendo hacer una translocación mística entre un punto y otro.

Nivel 26-35: A partir de aquí, las creaciones tendrán sus energías en términos de vigor aumentadas en un cincuenta por ciento más de lo que normalmente tienen, lo que le permitirá permanecer más tiempo en el campo de batalla o enfrentar la adversidad, su potencial de energía también aumenta en 50%.

Nivel 36-50: Con solo estar cerca de otras creaciones angelicales, las creaciones de Malik pueden replicar los poderes que usan en combate (una vez por poder).

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 51-99: El vínculo entre los dos permite que ambos puedan regenerarse entre sí solo con su presencia, la regeneración permite un aumento de aproximadamente 5 veces el patrón.

Nivel 100-150: cuando están en presencia de una de las creaciones angelicales, las creaciones tienen un aumento en el nivel de energía en un 100% y aún aumentan sus poderes en 2x.

 

Nivel 151-200: Si una creación angelical árabe muere o su alma es succionada o destruida, sus almas aún están atadas entre sí, pudiendo recrear su cuerpo en aproximadamente 5 rondas mientras la creación está viva.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nota: Esta válvula de escape solo funciona una vez por evento y solo es efectiva en caso de muerte, no de apagón. Tu cuerpo necesita tres rondas para regresar con tu alma.

Nivel 201-250: en este nivel, después de ser eliminado de la existencia, una pequeña parte de su ser permanecerá con las otras creaciones, lo que permitirá que cualquiera de los dos regrese a la existencia si el otro termina el evento viviente.

 

Nota: Solo se puede volver a borrar con este método una vez por evento.

Nivel 251-300: Todos los atributos de todas las creaciones se incrementan en 3x mientras están en el mismo evento y su potencial energético aumenta en un 200%.

 

Ángel de la fuerza

 

Malik, como el ángel responsable de ser el guardián del Infierno, tiene una fuerza extrema para enfrentarse a los demonios, además de ser el que lleva sobre sus hombros los Siete Infiernos y la Tierra misma mientras los supervisa a todos.

 

Nivel 1-30: Justo al comienzo de su poder, la creación es capaz de romper el acero, con poca dificultad para hacerlo, y cuando usa sus hombros como soporte, puede construir casas con su fuerza.

 

Nivel 31-60: El semi-angelical ahora es lo suficientemente fuerte como para destruir una casa con sus golpes y romper el titanio, pudiendo erigir enormes edificios sosteniéndolos sobre sus hombros.

 

Nivel 61-90: Sin grandes esfuerzos, el semi angelical es capaz de destruir edificios con sus golpes, romper el diamante y ahora es capaz de levantar una montaña usando sus hombros como apoyo.

 

Nivel 91-120: La creación logra destruir montañas con su fuerza envidiable, rompe el adamantium y es lo suficientemente fuerte como para levantar una ciudad entera sobre sus hombros.

 

Nivel 121-150: El semi-angelical logra destruir ciudades con sus golpes, también mostrando su gran fuerza lo suficiente como para levantar un estado sobre sus hombros y romper el vibranium.

 

Nivel 151-200: Ahora la creación es capaz de destruir estados con pocos golpes, pudiendo levantar naciones enteras sobre sus hombros con cierta dificultad y romper el hierro divino.

 

Nivel 201-250: En este nivel de fuerza, el semi angelical es capaz de destruir naciones enteras y, con el debido esfuerzo, levantar continentes enteros cuando usa sus hombros como soporte.

 

Nivel 201-250: Los semi-angelicales ahora pueden destruir continentes enteros con una serie de golpes, también ya erigen grandes asteroides, satélites y planetas enanos cuando usan sus espaldas como apoyo.

 

Nivel 251-300: En el apogeo de su fuerza, las creaciones han podido destruir un planeta con sus golpes, y mediante el uso de sus hombros como apoyo, alcanzan la fuerza suficiente para levantarlo y pueden lanzarlo con poca dificultad.

 

Magi Pururgo

 

La posición del Islam sobre la brujería tanto para quienes practican la magia como para quienes creen en la brujería se puede resumir en una oración. La brujería está absolutamente prohibida, inteligible y obsoleta, siendo solo una mentira para justificar medios sobrenaturales, las creaciones de Malik pueden purgar su propia energía mágica cercana a ellos, teniendo no solo una alta resistencia en ellas sino también una forma de purgar la Magia. pudiendo negar y cancelar cualquier forma de manifestación mágica.

 

Nivel 1-40: Las creaciones de Malik ya comienzan con una pequeña resistencia a la magia, pudiendo soportar recibir hechizos simples sin recibir daño y resistiendo formas básicas de brujería como bolas de fuego, relámpagos, etc.sin siquiera moverse, reduciendo pasivamente las habilidades mágicas de aquellos que están cerca de la creación en un 10% en cada ronda de combate, disminuyendo gradualmente la capacidad de canalizar la energía mágica.

 

Nivel 41-80: Las creaciones reciben mayor resistencia a la magia, pudiendo resistir todos los hechizos considerados "simples" y formas básicas de brujería, reduciendo las habilidades mágicas de la descendencia con respecto a la magia en un 15% cada ronda, pudiendo resistir mucho hechizos más fáciles como magia demoníaca o magia negra, no pueden verse afectados por maldiciones durante mucho tiempo, sufren dolor durante mucho tiempo o en una escala mayor y sus poderes no pueden ser totalmente cancelados por magia, teniendo una disminución de solo el 75% a plena capacidad si el usuario es muy poderoso.

 

Nivel 81-120: Reduce la capacidad del hechizo en un 20% cada ronda, ahora puede purgar parte del hechizo, aquellos que están cerca de la creación de Malik dentro de un radio de hasta 5 metros no pueden canalizar la energía mágica, tienen una cantidad limitada de energía. tienen prohibido realizar hechizos complejos o cualquier cosa que requiera mucha energía mágica (solo los seres de un nivel inferior o igual se ven afectados). Su resistencia aumenta, teniendo una resistencia casi total a la magia elemental, la creación toma solo la mitad del daño mágico total usado contra ella.

 

Nivel 121-160: puede purgar hasta el 25% de la habilidad mágica de una persona por asalto y puede hacer que los hechizos simples simplemente sean contrarrestados, las hazañas muy complejas no funcionan dentro de un radio de 10 metros y tienen una resistencia mucho mayor a la magia. negro en general. Su resistencia es tan fuerte que sus energías no se pueden cambiar por medios mágicos y su presencia no se puede cambiar / encontrar a través de los místicos (siempre que el mago / hechicero no sea más fuerte que la creación).

 

Nivel 161-200: las creaciones eliminan el 30% de la magia de cualquier ser cercano a él que sea un enemigo. Conoce todos los aspectos mágicos y puede saber cómo cancelarlos y crear contramedidas contra ellos, en un radio de 15 metros, cualquier ser que use magia no puede acceder a fuentes externas de maná y no puede obtener canalización, sin la "fuente ilimitada". de mana, siempre se drena gradualmente en presencia de la creación hasta que no queda nada (si la creación no disipa esta energía acumulada en tu cuerpo, estallará por la cantidad de poder acumulado en tu cuerpo, este mana absorbido se convierte en energía divina para que la utilice la creación). Adquiere una resistencia a la magia negra y formas mágicas más simples, lo que agota a los magos y usuarios de la magia extremadamente rápido.

 

Nivel 201-240: Las creaciones eliminan el 35% de la capacidad mágica de un ser por asalto, pudiendo dejarlo totalmente sin energía con el tiempo, adquiere una resistencia de alrededor del 80% a la magia en general, las artes místicas más antiguas y poderosas pueden afectar la creación, pero otras como la magia roja, la magia gris, la magia elemental, etc.no funcionan, y ahora pueden destruir runas dentro de un radio de 20 metros de la creación, no son efectivas contra la creación, pudiendo deshacer hechizos, maldiciones y efectos mágicos tanto tanto maligno como benigno.

 

Nivel 241-280: Adquiere una semi-inmunidad a la magia, pudiendo cancelar el 40% de la magia de un ser en cada ronda, las reservas de energía mágica, la canalización o las fuentes internas simplemente se destruyen y absorben para la creación, alimentándose de la magia. . Cada vez que usas magia en presencia de la creación, esta se beneficia y aumenta su poder, volviéndose más fuerte a medida que se libera la magia, los efectos mágicos que dañan tu cuerpo simplemente se cancelan, dependiendo de su intensidad.

 

Nota: Este poder solo funciona con seres mágicos con un nivel más bajo que la descendencia. La reducción de la habilidad mágica de tus oponentes se reduce solo cuando te encuentras a 10 metros del objetivo.

 

 

Resistencia guerrera

Las creaciones del Arcángel Malik tienen un cuerpo bello y definido, pero no muy musculoso. Como un arcángel, su creación tiene la capacidad de ser inmensamente resistente a cualquier tipo de daño.

Nivel 1-10: Inicialmente, el semi angelical hereda una gran resistencia al dolor, no siendo influenciado por este además de tener también una alta tolerancia al mismo, además de poder controlar totalmente sus emociones durante la pelea. Su cuerpo es altamente resistente a enfermedades e imperfecciones corporales como tumores o cambios causados ​​por biokinesis.

 

Nivel 11-25: El semi angelical adquiere una buena resistencia climática, no siendo afectado por cambios en el clima, pudiendo combatir en temperaturas grandes o bajas de forma natural. El semidiós también adquiere unos pulmones increíbles que le permiten mantenerse consciente y bien en caídas desde grandes altitudes o nadar bajo fuertes corrientes durante horas, además de poder aguantar la respiración durante mucho tiempo.

Nivel 26-35: El semi angelical adquiere una buena resistencia a los golpes físicos y puede sufrir numerosas lesiones o traumas que aún pueden permanecer conscientes y recuperarse rápidamente. En este nivel, la creación presenta una resistencia muy alta al dolor. Tu cuerpo también tarda horas en lucir exhausto o cansado, y tiene un gran vigor.

Nivel 36-50: Los semi-angelicales ahora son capaces de resistir contra numerosos tipos de ataques cinéticos o elementales contra su cuerpo, y las quemaduras pueden afectar incluso a la creación, pero no le importa mucho, permaneciendo en combate. Sus cuerpos también adquieren una resistencia gravitacional donde son capaces de soportar su incremento a niveles superiores a la creación.

Nivel 51-99: el semi angelical ahora puede soportar niveles extremos de mayor gravedad, siendo capaz de soportar poderosas ráfagas de energía contra su cuerpo y aún permanecer activo.

Nivel 100-150: La cría exhibe una semi-inmunidad al daño físico, no siendo demasiado dañada o afectada por ataques como estos, adquiriendo así una invulnerabilidad.

 

 

Regeneración angelical

 

Las creaciones de Malik tienen un alto poder regenerativo.

 

Nivel 1-10: puede curarse de daños y cortes simples.

 

Nivel 11-25: Puede curarse de daños y cortes más extensos.

 

Nivel 26-35: Puede curar quemaduras, hemorragias y pinchazos fácilmente.

 

Nivel 36-50: Puede regenerarse en un tiempo mucho más corto de lo normal.

 

Nivel 51-100: puede curar fácilmente el daño interno, así como regenerar órganos vitales como los pulmones. Además, tiene regeneración celular.

 

Nivel 101-150: puede curarse de lesiones mentales y lesiones, ya que puede regenerarse de lesiones medias.

 

Nivel 151-200: Puede curar fácilmente el daño espiritual. Entonces, incluso si su cuerpo se reduce a cenizas o nada, puede regresar.

 

Nivel 201-250: puede evitar que se niegue su regeneración, y puede revertir esa condición en cuatro rondas. Por lo tanto, será necesario destruir el cuerpo y el alma de la creación de Malik.

 

 

Resistencia infernal

 

Malik es el Arcángel responsable de custodiar las puertas de los siete Infiernos, así, a través del contacto constante, la creación adquiere ciertas resistencias adaptativas que les dio su padre para que, en el futuro, las creaciones de Malik puedan proteger las Puertas del Infierno sobre Kujata.

 

Nivel 1-50: Resistencia infernal: las creaciones de Malik son altamente resistentes al daño de los seres infernales en general, causando alrededor del 25% del daño infligido a cualquier ser demoníaco, ya sea físico, mágico, espiritual o mental. Además, la creación es altamente resistente y si no inmune a cualquier poder mental y basada en el habla o la seducción, se vuelve inmune si proviene de seres demoníacos.

 

Nivel 51-99: Hellfire: las creaciones de Malik son enormemente resistentes al daño espiritual en general y a las maldiciones, tienen una capacidad innata de tener un 90% de resistencia a las llamas infernales de cualquier tipo y pueden resistir fácilmente sus efectos.

 

Nivel 100-150: Maldición oculta: como los demonios tienen la costumbre de maldecir y maldecir a cualquiera que esté en su contra (o no), las creaciones de Malik adquieren inmunidad contra las maldiciones y enfermedades de cualquier tipo, volviéndose indiferentes hacia ellos.

 

Nivel 151-200: Mente Divina: Alcanzando más resistencia, ya que Malik está en los cientos de miles de Ángeles que custodian las puertas del Infierno, sus creaciones adquieren la capacidad de ser inmunes a los poderes mentales de los demonios en general, solo pudiendo tener sus inmunidades mentales. roto si la creación tiene al menos 20 niveles más.

 

Nivel 201-250: Luz diabólica: las creaciones del Ángel ahora son altamente resistentes a la Luz diabólica, no siendo inmunes pero siendo capaces de resistir sin ser borradas por ella durante aproximadamente dos o tres rondas, dependiendo de la fuerza de los demonios usuarios.

 

Nivel 251-300: Magia prohibida: las creaciones de Malik son extremadamente resistentes a la magia de forma natural, pero ahora los hechizos de seres demoníacos ya no funcionan en su contra, incluso si rompen las inmunidades. Solo la magia absoluta puede hacerte daño.

Nota: Los demonios no solo son del campo demoníaco, los descendientes de Ghouls, Ifrits y usuarios de formas demoníacas mientras los usan también cuentan como demonios.

 

 

Conocimiento cósmico

 

Las creaciones de Malik están bendecidas con sabiduría y perspicacia para poder cuidar todas las puertas del infierno al mismo tiempo, teniendo así la capacidad de ver y sentir todo en un área determinada.

 

Nivel 1-10: la creación de Malik llega a conocer todo lo que sucede en la calle en la que se encuentra.

 

Nivel 11-25: Ahora tiene un mayor conocimiento, sabiendo todo lo que pasa en el barrio en el que está presente.

 

Nivel 26-35: con un mayor nivel de conocimiento, el celestial sabe todo lo que sucede en el bloque en el que se encuentra.

 

Nivel 36-50: Aumentando cada vez más sus conocimientos, el Celestial sabe todo lo que sucede en los bloques que se encuentra.

 

Nivel 51-100: Ahora su conocimiento alcanza un alto nivel, la creación puede conocer todo lo que sucede en los barrios en los que se encuentra.

 

Nivel 101-150: conoce absolutamente todo en una ciudad.

 

Nivel 151-200: conoce absolutamente todo en un solo estado.

 

Alas angelicales

 

Para hacerse cargo de las siete puertas infernales, Malik necesitaba ser extremadamente rápido y preciso para evitar brechas y evitar la liberación de demonios en la tierra. Así, sus creaciones adquieren alas angelicales que no solo le permiten volar sino que las protegen.

 

Nivel 1-10: Sus alas son tan resistentes como el hierro y al volar su velocidad se duplica.

 

Nivel 11-25: Sus alas son tan resistentes como el acero y al volar su velocidad se triplica.

 

Nivel 26-35: Sus alas son tan resistentes como el titanio y al volar su velocidad se cuadruplica.

 

Nivel 36-50: Sus alas son tan resistentes como el diamante y al volar su velocidad se quintuplica.

 

Nivel 51-99: Sus alas son tan resistentes como el adamantium y al volar su velocidad multiplicada por seis.

 

Nivel 100-150: Sus alas son tan resistentes como el vibranium y al volar su velocidad eptoplicada.

 

Nivel 151-200: Sus alas son tan resistentes como el hierro divino y cuando vuelan su velocidad octuple.

 

Nivel 201-250: Cuando vuelas, tu velocidad aumenta 10 veces.

 

Nivel 251-300: Al volar, su velocidad alcanza su punto máximo, alcanzando 11 veces su capacidad anterior.

 

 

Atemporalidad

 

Nivel 100: Una de las habilidades que estas creaciones adquieren de su creador es la atemporalidad, logrando trascender el tiempo sin verse afectados por la manipulación temporal.
 

Poderes activos
 

Herrería avanzada

 

La habilidad se reduce a dañar criaturas oscuras y demoníacas con tu toque y aumentar la eficiencia de tus ataques, debido al hecho de que los demonios siempre están en mayor cantidad. La creación de Malik es capaz de destruir demonios con solo el toque o el encantamiento de sus armas, que crean al tocarlo.

 

Nivel 50-100: La creación de Malik es capaz, con el toque, de quemar seres infernales como semi-demonios, aún sin poder matar, pero con un toque prolongado puede destruir extremidades como un brazo o la cabeza del ser infernal, tal toque afecta el alma del demonio demonio.

 

Nivel 100-150: Logra generar la desintegración instantánea de un miembro semi-demonio al tocarlo, pudiendo generar un leve ardor generalizado con solo mirar, cuantos más pecados cometió el demonio más rápido arderá, esto aplica a seres oscuros y nefilinas.

 

Nivel 151-200: tal habilidad puede encantar armas y puede hacer que una espada sea letal para demonios, seres oscuros y nephilim, tus armas realmente se convierten en Demon Killer y pueden causar daño fatal a demonios y semi-demonios.

 

Obs: válido solo mientras la creación sostiene el arma.

 

Nivel 201-250: Puede convertir rápidamente a seres infernales (nefilinas, semidemonios) y seres oscuros (descendientes de dioses relacionados) en polvo y puede cegar a semidemonios y demonios con solo su presencia, quemando permanentemente sus ojos con luz sagrada. (válido solo cuando el nivel es inferior al de creación).

 

 

Fuego cósmico

 

El fuego cósmico es una llama de energía exponencial que la creación de Malik tiene dentro de sí misma porque Malik siempre se representa como rodeado por llamas infernales, aumentando su energía cósmica con cada nivel que pasa. La Llama cósmica tiene un color azul bebé y blanco en todas partes, con marcas de algunas estrellas en ellas, parece que es posible ver galaxias o el cosmos en las mismas llamas.

 

Nivel 1-50: El fuego cósmico es inicialmente solo 10 veces más caliente que las llamas ordinarias, y puede quemar cualquier material inflamable con extrema rapidez y hacer que varios metales se fundan fácilmente, como el hierro, el oro y el cobre, e incluso puede hacer que el tungsteno se derrita. extremadamente rápido y puede hacer que los metales incluso entren en un estado gaseoso o se evaporen por completo. Su manejo inicial es bajo.

 

Nivel 51-99: Ahora la llama cósmica puede afectar incluso el alma de los afectados por ella durante unos segundos, aumentando su calor en aproximadamente 10 veces su valor anterior. Las llamas ahora pueden quemar básicamente cualquier materia existente, ya sea en lo mundano o en lo divino, todavía existen ligeras dificultades para fundir el hierro divino. Su manejo se vuelve normal.

 

Nivel 100-150: La llama cósmica se vuelve capaz de ser 10 veces más caliente que el nivel anterior, adquiriendo la capacidad de destruir hechizos y poderes en general, la llama cósmica tiene el mismo poder que los estallidos cósmicos, adquiriendo la capacidad de propagarse. y difícilmente se borrará por ningún medio. Su manejo se vuelve alto.

 

Nivel 151-200: La Llama Cósmica adquiere la capacidad de extinguir cosas y energías en general, adquiriendo la capacidad de destruir fácilmente barreras e incluso desterrar habilidades durante dos rondas cuando se extingue por fuego cósmico, y también puede detener poderes elementales. Su manejo se vuelve perfecto.

 

Nivel 201-250: Puede afectar incluso a las partes internas de sus víctimas usando Llamas Cósmicas.

Demon Slayer: Variante eterna

 

 

La Habilidad Demon Slayer es una característica de quienes invierten su vida y energía para cazar demonios, desarrollando decenas de dispositivos para poder cazar, matar o arrestar a tales seres de forma rápida, sencilla y eficiente.

 

Nivel 1-40: Evolución eterna: La capacidad de evolución eterna de las creaciones angelicales se basa en: Cada demonio asesinado por la creación de Malik tendrá su vida, energía vital, energía demoníaca e incluso su propia existencia fusionó la corpulencia de la creación de Malik, aumentando de ahí su poder total en una cantidad absurda y sorprendente, que puede variar del 20% al 200% de aumento para cada alma y del 50% al 400% cada existencia.

 

Nivel 41-80: Adaptación eterna: la capacidad de adaptar una creación angelical con la característica Demon Slayer es inmensa, aumentando su resistencia a CUALQUIER daño de seres demoníacos por cada cazado de forma permanente. Por cada demonio cazado, el Demon Slayer gana un 10% de adaptabilidad, que es una resistencia a todo daño y efecto demoníaco, alcanzando un máximo del 90%.

 

Nivel 81-120: Reencarnación eterna: si luchas contra un ser demoníaco que tiene alguna forma de regeneración y / o inmortalidad, la creación absorbe estos atributos en sí misma, aumentando las características de sus propios poderes y dejando al ser demoníaco sin tales tributos.

 

Nivel 121-160: Habilidad eterna: Al matar a cualquier ser demoníaco, el Demon Slayer, al chupar su vitalidad y esencia, es capaz de adquirir sus habilidades con la intención de luchar contra los propios demonios, pudiendo adquirir una habilidad pasiva y dos habilidades activas hasta el final del evento.

 

Nivel 161-200: Purificación eterna y Rey Demonio: cuando se enfrenta a más de un demonio, la creación es capaz de activar al Rey Demonio, un aura de energía que reverbera a través de cientos de metros, los demonios reciben tal presión de una manera que afecta su físico de tal manera que incluso su espíritu y mente se sacuden, desmayándose / inmovilizándose instantáneamente si tiene un nivel más bajo. La Purificación Eterna es la habilidad de hacer que los seres demoníacos que están bajo la presencia de la creación de Malik dentro de un radio de 10 metros, poco a poco tendrán su esencia negra succionada por la creación que se volverá más fuerte con esto y luego de 6 turnos toda la esencia es succionada. y el objetivo de tal habilidad se convierte en esclavo de la creación. Los esclavos no poseen poderes demoníacos y heredan poderes pasivos y de Demon Slayer.

 

Nivel 201-240: Eternal Hunt: la capacidad de detección demoníaca, que resume la capacidad del Demon Slayer para oler la "esencia" de la esencia misma de los demonios, adquiriendo la capacidad de sentir demonios que existen en otro plano (como un infierno personal) ).

El rey

 

Malik significa literalmente "El Rey", adquiriendo así algunas habilidades exclusivas de Reyes y Emperadores.

 

Nivel 1-40: El primer poder del Rey que pasó a la creación es la Telepatía. El Poder de proyectar parte de tu propia conciencia sobre todas las demás psiques a través de tu energía vital, pudiendo leer pensamientos en un radio de 500 metros y ahondar en ellos, pudiendo saber lo que está pensando el enemigo y así adaptarse a tu estilo de vida. Lucha. La principal característica de este poder es que no es posible ser inmune a él, ya que es una proyección de la energía vital misma de la creación y no un simple poder psíquico.

Nivel 41-80: El segundo poder del rey es la empatía, la capacidad a través de sus ojos de sentir lo que sienten sus oponentes o compañeros, y al forzar el contacto visual para hacerlos más cariñosos y amorosos con el usuario. exudando un aura embriagadora de paz.

Nivel 81-120: El tercer poder del rey es extremadamente útil en combate: parálisis temporal. Sin embargo, no se trata de una parálisis del tiempo real, sino de un poder que mezcla la Telepatía y la Empatía en una fusión de habilidades, proyectando su propia energía vital sobre el objetivo y cambiando su percepción del tiempo, haciendo que el objetivo permanezca absolutamente quieto en su cuerpo y mente, deteniendo a su representante "Time" durante 3 segundos por uso. Dado que implica el primer poder, tampoco se considera una capacidad psíquica y, por lo tanto, no se puede defender.

Nivel 121-160: El Cuarto Poder del Rey deriva directamente del poder de la Telepatía, pudiendo entrar en la mente del objetivo y descifrar todos los códigos de combate del objetivo, pudiendo predecir todas sus acciones dentro de un radio de 3 segundos, activándose instantáneamente al comienzo de cada choque permitiendo que la cría se defienda de casi cualquier golpe. Este es el único poder que puede considerarse "Pasivo", ya que se activa instantáneamente al inicio de una pelea sin necesidad de activación y puede usarse sin limitación más allá de su costo.

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Nivel 161-200: El Quinto Poder del Rey permite a la creación controlar los recuerdos de sus objetivos, pudiendo acceder a ellos y modificarlos, nunca pudiendo borrar los recuerdos y solo cambiar su probabilidad, no siendo un efecto imposible de debilitar o incluso romper.

Nivel 201-240: El Sexto Poder del Rey consiste en el Comando Absoluto, el poder que verdaderamente caracteriza a los Reyes; la capacidad de gobernar a otros sin resistencia, combinando todos sus poderes en uno para tal resultado, si puede hacer contacto visual, el Caballero puede dar órdenes a sus oponentes que serán seguidas independientemente de su voluntad.

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Nivel 241-280: El Poder Real Máximo consiste en el Break: El Poder que puede acabar con otros, fue tan poderoso que la creación de Malik nunca tendrá control total sobre él, pudiendo usarlo solo durante 3 rondas. La ruptura consiste en que el usuario deja parte de su energía vital tan intrínsecamente vinculada a un ser que es experto en su control, ya no controla su voluntad sino su Mente, la creación simplemente anula los poderes mentales y psíquicos mientras que el objetivo es con tanta energía activa.

Nota: como se manifiestan por los ojos, solo se puede usar un poder simultáneamente, pero se pueden usar dos poderes (uno en cada ojo), pero pierden la mitad de su eficiencia. La mayoría de los poderes dañan los ojos de la creación independientemente de sus inmunidades, y pueden desarrollar un trauma ocular e incluso cegarse permanentemente si lo usan mucho.

 

 

Tamaño aumentado

Algunos mitólogos describen a Malik como un ser gigante, por lo que sus creaciones pueden aumentar su tamaño (también puede aumentar solo partes de su cuerpo si lo desea e incluso sus armas) durante sus batallas.

Nivel 1-10: puede aumentar su tamaño en 30 metros.

Nivel 11-25: Puede aumentar su tamaño en 60 metros.

Nivel 26-35: puede aumentar su tamaño en 90 metros.

36-50 de noviembre: puede aumentar su tamaño en 120 metros.

Nivel 51-99: puede aumentar su tamaño en 150 metros.

Nivel 100-150: puede aumentar su tamaño en 180 metros.

Nivel 151-200: Puede aumentar su tamaño en 210 metros.

 

Nivel 201-250: Consigue aumentar su tamaño en 240 metros.

 

Nivel 251-299: Consigue aumentar su tamaño en 270 metros.

 

Nivel 300: puede aumentar su tamaño en 300 metros.

 

Nota: Tu fuerza aumenta un 10% por cada metro más de altura que alcanza el ángel. Además, sus alas crecen proporcionalmente.

Manipulación elemental

 

Las creaciones demuestran un gran control sobre todos los elementos de la naturaleza pudiendo controlarlos fácilmente.

 

Nivel 1-10: Las creaciones tienen un control básico sobre los elementos, logrando solo crear construcciones a través de ellos.

 

Nivel 11-25: Las creaciones ya son capaces de controlar moderadamente logrando disparar ráfagas elementales.

 

Nivel 26-35: Las creaciones tienen un alto control sobre los elementos y también se pueden imitar en los elementos o incluso en una forma híbrida, uniéndolos a todos en uno.

 

Nivel 36-50: Ya tienen un control perfecto sobre los elementos, sin gastar demasiada energía para controlarlos.

 

Nivel 51-100: Tienen control global sobre los elementos.

 

 

Zona de purificación

 

La Zona de Purificación de Malik consiste en la capacidad de controlar un Cubo hecho de Luz Sagrada en un área variada alrededor de la creación angelical que restringe totalmente los poderes que involucran el espacio-tiempo y de ninguna manera permite que los oponentes se vayan. En el interior de la cúpula, la creación aumenta su poder de forma creciente con cada ronda que pasa por su interior, aumentando todas sus características a medida que pasa el tiempo. Los seres que tienen una energía oscura, demoníaca o mortal dentro del Cubo comenzarán a perder sus energías y capacidades generales, reduciendo también sus atributos (niveles) a medida que pasa el tiempo, convirtiéndolo en un mero humano temporalmente.

 

Nivel 1-50: la zona de purificación dura aproximadamente dos rondas; sus capacidades aumentan en un 50% cada ronda de forma multiplicativa; el área se extiende por unos 10 m; Los seres oscuros, demoníacos, mortales y oscuros dentro de la cúpula pierden aproximadamente el 20% de su energía en cada ronda y 5 niveles.

 

Nivel 51-99: la zona de purificación dura aproximadamente tres rondas; sus capacidades aumentan en un 100% cada ronda de forma multiplicativa; el área se extiende por unos 20 m; Los seres oscuros, demoníacos, mortales y oscuros dentro de la cúpula pierden aproximadamente el 30% de su energía en cada ronda y 10 niveles.

 

Nivel 100-150: la zona de purificación dura aproximadamente cuatro rondas; sus capacidades aumentan en un 150% cada ronda de forma multiplicativa; el área se extiende por unos 30 m; Los seres oscuros, demoníacos, mortales y oscuros dentro de la cúpula pierden aproximadamente el 40% de su energía en cada ronda y 15 niveles.

 

Nivel 151-200: la zona de purificación dura aproximadamente cinco rondas; sus capacidades aumentan en un 200% en cada ronda de forma multiplicativa, duplicándose así; el área se extiende por unos 40 m; Los seres oscuros, demoníacos, mortales y oscuros dentro de la cúpula pierden aproximadamente el 50% de su energía en cada ronda y 20 niveles.

 

Nivel 201-250: La zona de purificación dura aproximadamente seis rondas; sus capacidades aumentan en un 250% cada ronda de forma multiplicativa; el área se extiende por unos 50 m; Los seres oscuros, demoníacos, mortales y oscuros dentro de la cúpula pierden aproximadamente el 60% de su energía en cada ronda y 25 niveles.

 

Nivel 251-299: la zona de purificación dura aproximadamente siete rondas; sus capacidades aumentan en un 300% cada ronda de forma multiplicativa; el área se extiende por unos 60 m; Los seres oscuros, demoníacos, mortales y oscuros dentro de la cúpula pierden aproximadamente el 75% de su energía en cada ronda y 30 niveles.

 

Nivel 300: la zona de purificación dura aproximadamente ocho rondas; sus capacidades aumentan en un 350% cada ronda de forma multiplicativa; el área se extiende por unos 70 m; Los seres oscuros, demoníacos, mortales y oscuros dentro de la cúpula pierden aproximadamente el 80% de su energía en cada ronda y 35 niveles.

Zabaniyya

 

Estos guerreros son los guardias del infierno que ayudan a Malik a cuidar de los siete infiernos. La creación es capaz de convocar a estos guerreros para que los ayuden en la lucha, la lucha o incluso para servir como sirvientes del seguidor. Los sirvientes tienen los poderes pasivos de la creación y sus poderes de Demon Slayer.

 

Nivel 01-20: puedes convocar 01 a un guerrero Demon Slayer.

 

Nivel 21-40: puedes convocar a 02 un guerrero Demon Slayer.

 

Nivel 41-60: Puede convocar a 03 un guerrero Demon Slayer.

 

Nivel 61-80: puedes convocar a 04 un guerrero Demon Slayer.

 

Nivel 81-100: 05 puede convocar a un guerrero Demon Slayer.

 

Nivel 101-120: puedes convocar a 06 un guerrero Demon Slayer.

 

Nivel 121-140: puedes convocar a 07 un guerrero Demon Slayer.

 

Nivel 141-160: puedes convocar a 08 un guerrero Demon Slayer.

 

Nivel 161-180: puedes convocar a un guerrero 09 Demon Slayer.

 

Nivel 181-200: puedes convocar a 10 guerreros Demon Slayer.

 

Nota: Te ayudan durante el tiempo que sea necesario.

 

 

Manipulación Sagrada

 

La capacidad que permite al usuario manipular energías u objetos divinos o sagrados que tienen las mismas fuerzas. Es un término muy amplio y tiene cientos de habilidades diferentes, pudiendo curar aliados, usar magia blanca (divina / angelical), manipulación de la luz, exorcismos, etc. Suele ser muy eficaz contra seres profanos y oscuros, como demonios, no muertos y vampiros.

 

Nivel 1-50: Manipula estas energías de forma baja.

 

Nivel 51-100: manipula tales energías de manera media.

 

Nivel 101-150: Manipula tales energías de una manera elevada.

 

Nivel 151-200: Manipula estas energías perfectamente.

 

Nivel 201-250: Manipula tales energías de una manera que puede afectar áreas de escala continental.

Forma angelical del arco

 

La creación puede acceder a su verdadero poder angelical, alcanzando el nivel 2 de la escala de poder. La creación adquiere la capacidad de controlar perfectamente grandes cantidades de energía cósmica, controlando aspectos naturales como el electromagnetismo, el control absoluto sobre los elementos de la naturaleza, además de incrementar su conocimiento cósmico a nivel de país y un conocimiento histórico y futuro de hasta 100 años, además de poder provocar incidentes climáticos solo con su presencia debido a la masiva cantidad de energía aplicada de esta forma.

 

Nivel 180-200: Duración de hasta 2 rondas.

 

Nivel 201-220: Duración de hasta 3 rondas.

 

Nivel 221-240: Duración de hasta 4 rondas.

 

Nivel 241-260: Duración de hasta 5 rondas.

 

Nota: 3 veces por evento

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