DIOSA DE LAS AGUAS

          HISTÓRIA          

La esposa del dios supremo Viracocha [4] , Mama Cocha también fue la diosa que representó todo lo femenino y, de la misma manera, dio equilibrio al mundo conocido. [5]

Ella era una de las cuatro madres de primaria ; los otros tres eran Pacha Mama , Mama Nina y Mama Waira. [3]

Además, Mama Cocha, junto con Mama Quilla (La Luna) y Pacha Mama , constituyeron la trinidad lunar entre los incas, representando las tres fases lunares.

Otro punto importante es que Mama Cocha habitó el "mundo desde arriba", es decir, Hanan Pacha . En el imperio inca se concibió que el universo estaba compuesto de tres aspectos o planes complementarios entre sí: Uku Pacha (mundo de abajo), Kay Pacha (mundo del presente) y Hanan Pacha (mundo de arriba). Mama Cocha habitó este último junto con personas justas y otros dioses incas como: Viracocha , Apu Inti , Mama Quilla y Pachacamac, entre otros.

Una antigua leyenda inca cuenta que Mama Cocha era la hija del Sol y la Luna. También era la hermana de "Inca" (el Hijo del Sol) y fue descrita físicamente como una joven pálida y hermosa, enviada desde el cielo con su hermano para enseñar as. personas para vivir y trabajar en paz y en amor. [2] La gente, al conocerla, la reconoció como su madre protectora y guía, y la de Inca hizo casas y caminos, templos y fortalezas. Entonces araron la tierra, que pronto

NIÑOS DE MAMA COCHA

Apariencia: los niños de Mama Cocha son hermosos y encantadores. Con la piel bronceada como la de un pescador, tienen los ojos azules como el mar, que sacaron de su madre. Tienen cuerpos definidos y emanan un olor característico de río, que puede calmar y dar buenos sentimientos a las personas que los rodean.


Personalidad: Por lo general, se relacionan muy bien con cualquier criatura marina, así como con el agua misma. Se sienten extremadamente acogedores en presencia de este solvente universal, ya que revitaliza sus energías y los hace aptos para nuevas aventuras. La mayoría de ellos tienen una gran pasión por los caballos, y se sienten celosos cuando ven a alguien montando una de estas alas.

       HABILIDADES      

Poderes pasivos

 

Camino del agua

 

Nivel 1-10: los niños de Mama Cocha podrán caminar sobre el agua, sin embargo, debido a que no tienen mucho entrenamiento con sus poderes, deberán concentrarse mucho para poder permanecer en el agua, no poder correr, caminar rápido o

Lucha.

 

Nivel 11-25: el semidiós, más acostumbrado a este poder, podrá caminar rápido o luchar mientras camina sobre el agua, sin poder hacer ambas cosas al mismo tiempo o correr.

 

Nivel 26-35: los descendientes de Mama Cocha podrán correr sobre el agua mientras luchan, aún así pueden cometer algunos errores y terminar "tropezando" y hundiéndose.

 

Nivel 36-50: los niños de Mama Cocha ahora podrán correr a una velocidad sobrehumana, alcanzando hasta 400 km / h corriendo

 

Acerca del agua

 

Nivel 51-99: ahora el semidiós puede correr a 800 km / h sobre el agua.

 

Nivel 100-150: ahora el semidiós puede correr a 1200 km / h sobre el agua.

 

Nivel 151-200: ahora el semidiós puede correr a 1600 km / h sobre el agua.

 

Nivel 201-250: ahora el semidiós puede correr a 2000 km / h sobre el agua.

 

La luna y el mar

 

En las noches con luna llena, la marea del mar sube, mostrando la conexión íntima entre los dos. Ya sea en el mar / océano o en la luz de la luna, el semidiós aumentará sus atributos (fuerza, agilidad y velocidad).

 

Nivel 1-10: bajo la luz de la luna o en el mar, los atributos del semidiós aumentarán 2x.

 

Nivel 11-25: los atributos aumentarán 3x.

 

Nivel 26-35: los atributos aumentarán en 4x.

 

Nivel 35-50: los atributos aumentarán 5x.

 

Nivel 50-99: los atributos aumentarán en 6x.

 

Afinidad marítima

 

Los niños de Mama Cocha tienen excelentes instalaciones para nadar en ríos, lagos, mares y océanos, e incluso pueden respirar bajo el agua.

 

Nivel 1-10: Al principio, los hijos de la diosa pueden nadar en cualquier lugar y permanecer bajo el agua durante mucho tiempo, pudiendo nadar hasta 400 km / h cuando están sumergidos.

 

Nivel 11-25: más entrenado, el semidiós puede permanecer todo el tiempo que quiera debajo del agua, incluso nadando el equivalente a 800 km / h cuando está sumergido.

 

Nivel 26-35: ahora el semidiós puede alcanzar una velocidad equivalente a 1200 km / h, pero también puede soplar burbujas de aire para que sus compañeros puedan respirar bajo el agua, aunque no pueden respirar indefinidamente, como el semidiós, y solo puede hacer dos burbujas de aire.

 

Nivel 36-50: a este nivel, el semidiós puede nadar a 1600 km / h bajo el agua y hacer 5 burbujas de aire para sus compañeros.

 

Nivel 51-99: los niños de Mama Cocha ahora pueden nadar a 2000 km / h bajo el agua y hacer 8 burbujas de aire para sus compañeros.

 

Curación del agua

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Al tener contacto con el agua, los hijos de Mama Cocha pueden sanar.

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Nivel 1-10: Cura de heridas leves.

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Nivel 11-25: se curan de lesiones moderadas, como cortes profundos, además de eliminar cualquier toxina en su cuerpo.

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Nivel 26-35: se curan de lesiones graves como el desmembramiento y pueden eliminar los efectos debilitantes.

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Nivel 36-50: el contacto con el agua ahora comienza a romper cualquier hechizo o maldición sobre la descendencia.

 

Nivel 51-99: en esta etapa, si la descendencia tiene hasta 24 horas de muerte y se libera en alguna fuente natural de agua, puede revivir.

 

Nivel 100-150: ahora la descendencia funciona como una estrella de mar, si está muerta hasta 48 horas, puede revivir incluso si una pequeña parte de su cuerpo, como un dedo, se arroja a una fuente natural de agua.

 

Nivel 151-200: El intervalo de tiempo ahora aumenta a 72 horas.

 

Comunicación con los seres marinos.

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Debido a que Mama Cocha es la creadora de todo el ambiente acuático, sus hijos pueden comunicarse y controlar a estos seres.

 

Nivel 1-10: puede comunicarse con pequeños animales acuáticos. Entienden lo que dices e incluso pueden darte la información que necesitas. Solo puedes comunicarte con peces que estén cerca de ti.

 

Nivel 11-25: ahora puede comunicarse con los peces por sonar, pudiendo pedir ayuda a cualquier pez a una distancia de hasta 500 metros.

 

Nivel 26-35: el alcance ahora es de 1000 metros y los peces seguirán tus órdenes y te verán como un líder. Puedes ver cualquier criatura marina que esté a una distancia de hasta 2000 metros, como si fuera un radar.

 

Nivel 36-50: el alcance ahora alcanza los 2000 metros y puede comunicarse con cualquier criatura marina. Ahora puedes ver cualquier criatura marina que esté a una distancia de hasta 4000 metros.

 

Nivel 51-99: en esta etapa, el rango alcanza los 4000 metros y todas las criaturas marinas comienzan a obedecerte, eres visto como un líder por todos en el medio ambiente acuático. Además, el área del radar es de 8000 metros.

 

Nivel 100-150: el alcance alcanza los 8000 metros, puedes controlar criaturas marinas creadas por otros semidioses, siempre que tu nivel sea más alto que el suyo. Ahora su radar es de hasta 16,000 metros.

 

Nivel 151-200: el alcance se convierte en 16000 metros. En esta área, usted tiene control total sobre la mente de cualquier ser vivo que pueda ingresar al agua en la que se encuentra la descendencia. Además, su radar puede alcanzar hasta 32000 metros.

 

Intocable belleza

 

Los hijos de Mama Cocha tienen una belleza extrema, que pueden usar para confundir a las personas, y pueden perderlos.

 

Nivel 1-10: ya no serás elegido como primer objetivo para animales en general, humanos y algunas criaturas.

 

Nivel 11-25: tiene la habilidad de no ser elegido para ser atacado al principio por semidioses.

 

Nivel 26-35: Manténgase hasta tres acciones sin ser atacado en primer lugar, tanto como los animales y humanos normales, así como cualquier tipo de semidiós; la característica de poder puede caer si atacas al enemigo.

 

Nivel 36-50: permanezca hasta cinco rondas sin ser atacado por semidioses y dioses menores, incluso si recibe mucha atención o lo ataca.

 

Nivel 51-99: tu personaje puede permanecer hasta siete rondas sin ser atacado por dioses menores y mayores, incluso si llama mucho la atención o ataca al enemigo.


Teletransportación de agua

 

El semidiós es capaz de fusionarse con una fuente de agua (desde ríos y lagos, hasta el pequeño charco que se encuentra en el centro de las bromelias) y, literalmente, fusionarse con él, con el que puede emerger de otro charco o curso de agua. .

 

Niveles 1-10: puede reaparecer en cualquier fuente de agua en un radio de 5 km.

 

Niveles 11-25: el radio ya aumenta a 10 km.

 

Niveles 26-35: ahora la ninfa reaparecerá a 20 km como máximo.

 

Niveles 36-50: el límite es ahora de 100 km.

 

Niveles 51-99: las ninfas pueden teletransportarse hasta una distancia de 150 km.

 

Niveles 100-150: el radio aumenta a 200 km.

 

Agua corporal

 

Nivel 1-30: cuando el semidiós entra al agua en algún lugar, puede cambiar el color del agua, haciéndolo algo invisible para los demás de quienes lo rodean. Sin embargo, aún puede ser atrapado por visiones de calidez, habilidades de ubicación.

 

Nivel 31-60: los niños de MamaCocha ahora pueden mezclarse en el agua como si fueran parte de ella, "disolviéndose" en el agua y volviéndose invisibles. Las visiones de calidez y habilidades de ubicación no pueden encontrarlos, incluso si otros lo hacen. Presta atención a dónde está escondido.

 

Nivel 61-90: Ahora los hijos de la diosa pueden, cuando están fuera del agua, transformar su cuerpo en agua y hacer que los ataques físicos pasen solos sin causar ningún daño, pero esta forma solo se puede mantener durante 3 turnos.

 

Nivel 91-120: la forma del cuerpo hecha de agua ahora se puede mantener durante 5 turnos.

 

Nivel 121-150: la forma ahora se puede mantener durante 7 turnos.

 

Ocean Force

 

Mama Cocha era la diosa de todas las aguas, sus hijos adquieren una fuerza absurda a la vez.

 

Niveles 1-50: el semidiós es extremadamente fuerte, obtener la fuerza del océano es capaz de obtener la fuerza de 2 delfines grandes en este nivel, pudiendo usar la fuerza con fines agresivos o no.

 

Niveles 51-100: el semidiós en este nivel es capaz de soportar el peso de 5 delfines fácilmente.

 

Niveles 101-150: tu fuerza en este nivel no tiene comparación, el semidiós puede aplastar a cualquiera que intente oponerte con su fuerza.

 

Olor marino

 

Nivel 1: los niños de Mama Cocha tienen un olor diferente al de los demás, es un olor a mar salado y todo lo que lo habita, por lo que puedes confundir fácilmente a los monstruos y pasar desapercibido para ellos.

Poderes activos

 

Clones de agua

 

Niveles 1-20: con agua, puede hacer que tome su forma idéntica, creando un clon como usted. Inicialmente solo sirve para confundir al objetivo, solo ataca con golpes físicos.

 

Niveles 21-40: Ahora la habilidad de tus clones aumentará, pudiendo atacar al enemigo, con las habilidades de la mitad del nivel de la descendencia. Puedes hacer hasta dos clones.

 

Niveles 41-60: ahora puedes hacer hasta tres clones y podrán usar todas las habilidades de la descendencia.

 

Niveles 61-80: ahora puede hacer hasta cuatro clones.

 

Nivel 81-100: puede hacer hasta 5 clones.

 

Nivel 101-120: puedes hacer 6 clones, y pueden usar todos los descendientes pasivos adicionales.

 

Control de temperatura

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Nivel 1-10: puede enfriar el agua a 0 ° C y calentarla a 100 ° C.

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Nivel 11-25: puede enfriar el agua a -50 ° C y calentarla a 200 ° C.

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Nivel 26-35: puede enfriar el agua a -100 ° C y calentarla a 300ºC.

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Nivel 36-50: puede enfriar el agua a -150 ° C y calentarla a 400ºC.

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Nivel 51-99: puede enfriar el agua a -200 ° C y calentarla a 500 ° C.

 

Nivel 100-150 Puede enfriar el agua a -275ºC y calentarla a 600ºC.


Prisión de agua

 

El semidiós puede manipular el agua para atrapar a su oponente en una esfera, donde tendrá aire para respirar, pero que restringirá sus habilidades.

 

Nivel 10-30: el semidiós puede encarcelar a una sola persona con esta habilidad y restringirá las habilidades activas de aquellos que tienen un nivel más bajo que tú.

 

Nivel 31-50: el semidiós ahora puede encarcelar a 3 personas con su habilidad.

 

Nivel 51-70: el semidiós ahora puede encarcelar a 5 personas con su habilidad.

 

Nivel 71-90: el semidiós puede encarcelar a 8 personas con su habilidad.

 

NOTA: Las personas con niveles iguales o superiores a los usuarios pueden ser liberados de la prisión y no se les restringirá ninguno de sus poderes. Si el oponente aún puede luchar, la prisión siempre durará 4 rondas, pero si está inconsciente, no tendrá un límite de tiempo, solo deshará cuando se despierte de alguna manera o por la voluntad del semidiós mismo.

 

Señorío de las aguas

 

MamaCocha fue la diosa creadora de todas las fuentes de agua existentes, sus hijos tienen control sobre este elemento a la vez.

 

Nivel 1-10: tendrás un control mínimo sobre el agua, pudiendo lanzar pequeños golpes con ella, como esferas de agua y pequeñas explosiones, siempre que tengas una fuente cercana. Puede manipular los estados físicos del agua, haciendo que se congele o vaporice y controle incluso en esos estados.

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Nivel 11-25: ahora su control se convierte en promedio, puede crear agua de la nada y darle la forma que desee. Tus golpes se vuelven un poco más fuertes que antes, pudiendo derribar árboles al impactar y destruir rocas.

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Nivel 26-35: su control ahora está a gran escala. Puede manejar el agua con extrema facilidad. Puede crear agua dentro de cualquier lugar, como en los cuerpos, haciéndolos explotar, pero siendo consistente, la explosión no es inmediata, así que tenga cuidado.

 

Nivel 36-50: Tu control sobre el agua ahora se vuelve perfecto. Puedes crear un tsunami en un lago de pie con un poco de esfuerzo.

 

Nivel 51-99: su control hidrocinético ahora es global, puede realizar cualquier hazaña con su poder sin tener ningún desgaste, además de crear portales entre fuentes de agua (ejemplo: de un río a un lago). Además de poder controlar el agua creada por otros semidioses de niveles inferiores.

 

Descanso oceánico

 

Debido a los servicios realizados para proteger a MamaCocha, sus hijos con su manipulación del agua, el semidiós puede curar sus heridas y las de los demás.

 

Nivel 1-30: los niños de MamaCocha crean "corales" hechos de agua que lo envolverán a él y a sus compañeros, curando heridas menores.

 

Nivel 31-60: los corales ahora pueden curar heridas medianas.

 

Nivel 61-90: a este nivel, los corales pueden curar lesiones grandes y graves.

 

Nivel 91-120: con gran poder, el semidiós puede curar a las personas que están cerca de la muerte, pero solo puede hacerlo con eso. A lo sumo dos personas y más él mismo.

 

Red acuática

 

La descendencia de Mama Cocha puede expandir su energía sobre un área determinada a través de los vapores de agua que existen en la atmósfera y puede ver todo dentro de esa área, como objetos o personas.

 

Nivel 1-10: el semidiós puede sentir todo dentro de los 100 metros.

 

Nivel 11-25: El semidiós puede sentir todo en un área de 250 metros.

 

Nivel 26-35: el semidiós puede sentir todo en un área de 500 metros.

 

Nivel 36-50: el semidiós puede sentir todo en un área de 750 metros.

 

Nivel 51-99: el semidiós puede sentir todo en un área de 1 km.

 

Nivel 100-150: el semidiós puede sentir todo en un área de 2 km.


Ejército de las profundidades

 

La descendencia de Mama Cocha puede convocar seres de las profundidades del océano para luchar. Tendrán piel oscura, húmeda y escamosa, garras afiladas y colmillos. Pueden nadar a grandes velocidades, sus cuerpos están bien desarrollados para soportar grandes presiones desde las profundidades del océano, por lo que tienen una gran resistencia física y una fuerza definitivamente sobrehumana. Si estás cerca de un lago, mar u océano, emergerán del agua y ayudarán al semidiós. Si estás lejos del agua, pasarán por un portal y aparecerán para ayudar en la lucha.

 

Nivel 10-20: el semidiós puede convocar a 10 de esas criaturas que te obedecerán.

 

Nivel 21-40: el semidiós puede convocar a 20 de esas criaturas que te obedecerán.

 

Nivel 41-60: el semidiós puede convocar a 30 de esas criaturas que te obedecerán.

 

Nivel 61-80: el semidiós puede convocar a un pequeño ejército que solo obedecerá al semidiós.

 

Nido del mar

 

La descendencia de Mama Cocha puede hacer una cúpula de agua a tu alrededor y a los demás, protegiéndote de varios ataques sin romperse.

 

Nivel 1-20: la cúpula al principio solo se puede mantener durante 2 turnos, resistiendo ataques capaces de destruir casas.

 

Nivel 21-40: la cúpula se puede mantener durante 3 turnos, resistiendo ataques que destruyen un bosque.

 

Nivel 41-60: la cúpula se puede mantener durante 4 turnos, resistiendo los ataques que destruyen una ciudad.

 

Nivel 61-90: el domo puede mantenerse durante 5 turnos, resistiendo ataques altamente destructivos.

 

Nivel 90-120: el domo ha alcanzado un nivel tal que puede resistir casi cualquier ataque de gran devastación, manteniéndose durante 6 turnos sin problemas.

Sol y luna

 

Mama Cocha no solo era conocida como la diosa de todas las aguas, sino también como la hija de Apu Inti y Mama Quilla, Sol y Lua. Para poder ejercer dominio sobre esas estrellas, sus hijos al mismo tiempo son capaces de tal hazaña.

 

Niveles 1-10: inicialmente puede manipular la luz lunar cerca de usted libremente, distorsionándola con cierta dificultad. Su manipulación es pequeña y puede crear pequeños objetos hechos de la energía de la luna, además de poder reunir la energía en hasta cinco esferas luminosas de unos cinco centímetros y lanzarlas como estallidos contra sus oponentes, causando quemaduras y daños externos medios que alcanzan hasta veinte metros de lejos de ti. También pueden crear un "aura" de luz para reducir el efecto de los ataques oscuros. Solo pueden usar su menecinesis mientras la luna está bajo el cielo. El uso de las manos es necesario para la manipulación. Además, se las arregla para manipular mínimamente los aspectos básicos de un sol, pudiendo manipular, absorber y modelar la energía solar presente en el lugar a una escala básica. Al absorberlo, puede volverse tan resistente como el hierro y desviar proyectiles como flechas y similares con facilidad. Puede absorber solo durante el día.

 

Nivel 11-25: se las arreglan para difuminar la visión de alguien debido a la distorsión de la luz de la energía, también pueden desviar la luz de sí mismos y obtener una invisibilidad natural. También pueden volverse ligeros durante tres rondas, convirtiéndose así en seres intangibles, es decir, se vuelven inmunes a los golpes físicos y pueden atravesar objetos sólidos no muy grandes. También puede absorber energía lunar (incluido el brillo de la luna), recuperando así sus energías, aprovechando al máximo la luz y su energía. El uso de las manos es necesario para la manipulación. Al igual que en este nivel, recibe un aumento considerable en todos sus logros anteriores, tanto en la manipulación, como en la absorción y modelado de la energía solar de dicha estrella, pero aún depende de la energía presente en el lugar. Al absorberlo, se vuelve tan resistente como el acero y puede desviar fácilmente las balas desde la distancia. Puede absorber solo durante el día.

 

Nivel 26-35: adquiere la capacidad de generar luz de luna, también logra crear cosas más grandes y medianas. Puede generar suficiente luz lunar para iluminar una mansión completa, y ahora puede hacer que hasta tres personas sean invisibles además de sí mismo mientras son tocadas por la descendencia. También puede hacer que la energía y la luz lunar sean sólidas y vivas, pudiendo crear látigos y tentáculos entre diferentes formas con su luz. Ahora el aura generada por la descendencia de Mama Cocha hace que el efecto de los ataques oscuros se reduzca drásticamente. El uso de las manos es necesario para la manipulación. Puede manipular, absorber y modelar fácilmente la energía solar a gran escala, incluso pudiendo generar y almacenar pequeñas cantidades para su uso futuro. Cuando se absorbe, se vuelve resistente como el titanio, logrando desviar los disparos de rifle desde la distancia con facilidad. Su fuerza se vuelve tan alta que puede levantar 10 toneladas a la vez. Se puede absorber durante el día en una cantidad límite de hasta 2 turnos y usar por la noche o en lugares sin la misma cantidad de turnos.

 

Nivel 36-50: Tu forma de luz ahora permanece por mucho más tiempo (8 rondas seguidas) y también solo puede cambiar parcialmente a luz. También puede controlar la luz en un grado mucho mayor, ahora puede manipular la luz de una ciudad entera sin dificultad. Sus explosiones ahora son más poderosas y más grandes, y pueden crear hasta diez de ellas. El uso de las manos es necesario para la manipulación. Ahora es extremadamente fácil manipular, absorber y modelar la energía solar y la energía nuclear con poca perfección, generando ambas en cantidades moderadas iguales a las de una estrella ordinaria. Su resistencia alcanza la del diamante y tiene la fuerza para levantar 100 toneladas a la vez. Puede absorber durante el día y de fuentes presentes durante hasta 3 turnos y usarlos cuando sea necesario durante el mismo límite de tiempo.

 

Nivel 50-99: a partir de este nivel, puede crear una pequeña luna debajo del lugar, evitando por completo la vista de cualquier ser en esta área. La luna es del tamaño de un edificio, y además de irradiar mucha luz lunar, puede usarse como un ataque directo, lanzándose contra un oponente. También pueden involucrar armas y objetos con un aura luminosa, pudiendo moverlos a distancias solo con pensamientos, también logrando desde este nivel afectar inmunes a la luz. El uso de las manos ya no es necesario.

 

Nivel 100-150: Ahora podrá dirigir el poder de la reflexión, pudiendo usarlo solo para 'reflejar' las técnicas que ha visto, copiándolas. Esta copia no es perfecta y necesita entrenamiento, además de aplicarse solo a habilidades físicas, no puede usarse para magia. Ahora puede controlar, manipular, absorber y modelar energía solar / nuclear en una escala perfecta, pudiendo generar ambos en grandes cantidades, pudiendo generar algo cerca del sol. Su resistencia alcanza la de adamantium y su resistencia es capaz de levantar 500 toneladas con grandes dificultades. Puede absorberse durante el día y de fuentes variables que lo emiten o reflejan durante hasta 4 turnos, y usarlo al mismo tiempo absorbido.

 

Nivel 151-200: alcance el máximo de su habilidad, ahora tiene un control perfecto bajo la energía y la luz de la luna, creando de todo, desde cosas pequeñas hasta cosas enormes. Usted tiene control total en el intercambio entre su forma de luz y su forma física, pudiendo cambiar su voluntad sin límite de tiempo. En el apogeo de esta habilidad, ya tiene una escala global para su manipulación, control, absorción y modelado, ya que alcanza un dominio casi total en tal. Los niveles de energía nuclear / solar que puede generar alcanzan a Antares, el sol de otra galaxia. Al absorber tanto la energía nuclear como la solar, el individuo puede incluso evitar ataques de todo tipo de proyectiles. Su resistencia ya alcanza el vibranium, donde tendrá una piel naranja y cubierta con una "pasta luminosa". Su brutalidad alcanza el nivel de poder levantar 1000 toneladas a la vez. Puede absorber de cualquier fuente o emisión de energía solar o nuclear para su uso durante 5 turnos, y utilizarlo al mismo tiempo absorbido.

 

Nota: La descendencia puede mantener la energía en su cuerpo por hasta 24 horas, teniendo que expulsarla después de ese tiempo o explotará.

 

Justo en Hanan Pancha

 

Mama Cocha era la reina de Hanan Pancha, el mundo celestial o divino, por lo que sus hijos tienen respeto y dominio sobre él.

 

Nivel 1-30: La descendencia de MamaCocha tiene un enorme respeto entre la descendencia de las deidades incas y también en las más pequeñas. Estos nunca serán atacados por ellos. Por el contrario, te ayudarán. Las crías grandes (Viracocha, Inti, E Mamas) no se ven afectadas.

 

Nivel 31-60: el semidiós logra que incluso la descendencia de la gran ayuda lo ayude, y es posible que nunca lo ataquen.

 

Nivel 61-90: el semidiós es bendecido por la reina de los incas, con la capacidad de usar una vez por evento o saga, un poder pasivo y un activo de una deidad que tiene una relación con Hanan Pancha durante 3 rondas (incluso una de las grandes) deidades).

 

Nivel 91-120: la descendencia de Mama Cocha, puede convocar a una deidad menor (Supay, Inti, Mama Quilla) para ayudarlo durante cualquier evento o saga, ella lo ayudará durante 5 rondas, después de que se acabe el tiempo, el La divinidad desaparecerá. (una vez por evento o saga)

 

Nivel 121-140: ahora puedes convocar a una de las 4 madres elementales incas para que te ayuden en cualquier evento o saga, durante 5 rondas. (una vez por evento o saga).

 

Nivel 141-160: en su apogeo, el semidiós puede convocar a una de las grandes deidades incas (Viracocha o Mamacocha) para ayudarlo durante el evento o la saga. (una vez por evento o saga)

 

OS: Las deidades serán como un segundo personaje para el jugador que podrá controlarlo siguiendo los poderes de su propia pestaña.

 

Forma divina

 

Al ingresar a tal forma, el semidiós se volverá totalmente azul cielo, mientras que una túnica similar a la túnica griega verde agua con movimientos ondulantes te envolverá, una corona dorada aparecerá sobre tu cabeza, en la mano derecha aparecerá una esfera, seguirá girando, representará toda el agua del mundo, un elemento del que tendrá una omnipotencia total, podrá hacer lo que quiera, cancelará otros ataques, controlará, hundirá al mundo y demás. Además, su belleza será tremenda, además de tener el cuerpo totalmente líquido, donde los ataques simplemente pasarán.

 

Nivel 180-200: dura dos rondas.

 

Nivel 221-240: dura tres rondas.

 

Nivel 241-260: dura 4 rondas.

 

Nivel 261-280: dura 5 rondas.

 

Nota: Tiempo de recarga de 10 rondas después del final del uso.

REGALOS DE RECLAMACIÓN

Samehada

Una de las espadas más terribles de todas, parece un cuchillo gigante cubierto de escamas de tiburón. Es un arma viva y consciente y tiene la capacidad de absorber la energía vital del oponente sin necesariamente tocarla pasivamente.

Orbe marino

Una pequeña esfera azul hecha de agua, tal artículo y capaz de inundar un área de 30 m alrededor del semidiós, lo que le da la capacidad de usar sus poderes acuáticos.

 

Arpón de agua

 

Arpón hecho de oricalco, el mismo y capaz de disparar potentes chorros de agua, que son capaces de arrastrar un automóvil simple.

 

Red eléctrica

 

Una red de color azul que se puede colocar sobre alguien, tal artículo tiene la capacidad de restaurar la energía de aquellos que están cubiertos.

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