PROTECTOR DE BABILONIA

          HISTÓRIA          

Marduk, Marduk o Merodaque, como se presenta en la Biblia , es un dios protector de la ciudad de Babilonia , perteneciente a una generación tardía de dioses de la antigua Mesopotamia . Era el hijo de una relación incestuosa entre Enki y Ninhursag . Él era el padre de Dumuzi (quien sería el Tamuz bíblico) que corresponde al dios egipcio Amón . Su consorte era Sarpanitu . Tenía cuatro ojos y oídos (vio y oyó todo), y una llama salió de su lengua; después de todo, se lo consideraba muy hermoso [ cita requerida ]

Con el ascenso de Babilonia a la capital de la coalición de estados del Éufrates , bajo el liderazgo del rey Hammurabi ( 2250 a . C. ), también se convirtió en el dios supremo del panteón de los dioses mesopotámicos, fue a él a quien los otros dioses le confiaron el poder supremo debido La victoria sobre la diosa Tiamat , personificada en un monstruo o caos primordial, divide su cuerpo en dos partes.

Sin embargo, los dioses se quejan de que no tienen a nadie que los adore, por lo que Marduk crea al hombre , de modo que los pueblos de la tierra lo adoran y le construyen templos. Las referencias al dios Marduk se pueden encontrar en los párrafos de apertura y cierre del Código Hammurabi , el código legislativo más famoso en la antigüedad [ cita requerida ].

Marduk es llamado Merodach por los hebreos (Isaías 39: 1; Jeremías 50: 2; II Reyes 25:27).

Marduk fue declarado, alrededor del año 2000 a . C. , Dios Supremo de Babilonia y las Cuatro Esquinas de la Tierra, después de ganar una disputa entre los dioses por el control de la Tierra. Marduk no se resignó, porque la familia de su tío Enlil y sus primos Nannar-Sin y Ninurta no permitieron que su padre Enki fuera el supremo entre los dioses.

HIJOS DE MARDUK

Apariencia: los niños de Marduk tienen el pelo largo y blanco, ojos azules y un físico celoso.


Personalidad: generalmente están totalmente orgullosos, y la mayoría de las veces desprecian a sus enemigos, no aceptan la derrota y luchan hasta el final, nunca huyen o rechazan una pelea.

HABILIDADES

Poderes pasivos

Dragón del marduk

La descendencia de Marduk desde su nacimiento tiene la capacidad de materializar su propia alma en una forma física que siempre está presente con la descendencia donde quiera que estén.

 

Nivel 50: este Dragón es del tamaño de un roedor común, pero aún es capaz de cambiar su tamaño, también es capaz de disparar llamas capaces de derretir cualquier otra materia existente. Este dragón también tiene la capacidad de percibir el plano espiritual como un alma, además de interactuar psíquicamente con la descendencia.

Nota: Este Dragón solo obedece a la descendencia.

 

Resistencia temporal

 

Marduk fue responsable de la creación del tiempo, por lo que su descendencia hereda la protección de las habilidades y poderes relacionados con ellos.

 

Nivel 1-30: los niños de Marduk inicialmente solo tendrán una atemporalidad en el tiempo, no se verán afectados por los cambios que esto pueda causar. Esto incluye habilidades como parálisis, retroceso, avance de tiempo, etc.

 

Nivel 31-60: la descendencia de Marduk tiene cierta resistencia a los poderes, ataques y habilidades relacionados con el tiempo.

 

Nivel 61-90: la descendencia de Marduk en este nivel adquiere una gran resistencia a este tipo de poderes / habilidades; la descendencia apenas se ve afectada.

 

Nivel 91-120: la descendencia de Marduk, como su padre, adquiere inmunidad con el tiempo, sin verse afectada por las habilidades, poderes y ataques relacionados con el tiempo.

 

 

Arco divino

El hijo de Marduk tiene una reverencia con él, tal como lo hizo su padre. Tus flechas tienen la capacidad de multiplicarse a medida que se disparan a tus oponentes.

 

Nivel 1-10: puede disparar 10 flechas con un solo disparo, estas flechas causan parálisis neuromuscular en sus víctimas.

 

Nivel 11-25: puedes disparar 20 flechas con un solo disparo. Estas flechas pueden absorber la energía de la víctima.

 

Nivel 26-35: puedes disparar 30 flechas con un solo disparo. Son capaces de causar explosiones, y estas flechas son guiadas.

Nivel 36-50: puedes disparar 40 flechas con un solo disparo. Las flechas son capaces de crear presiones aerodinámicas capaces de cortar el área alrededor de la flecha rápidamente.

 

Nivel 51-99: puedes disparar 50 flechas con un solo disparo. Las flechas ahora se convierten en una red capaz de atrapar a sus víctimas, deshabilitando más poderes mientras están en prisión.

Velocidad mejorada

 

Nivel 1-10: pueden moverse a 300 km / h.

 

Nivel 11-25: puede moverse a 600 km / h.

 

Nivel 26-35: pueden moverse a 900 km / h.

 

Nivel 36-50: pueden moverse a 1200 km / h.

 

Nivel 51-99: pueden moverse a 1500 km / h.

 

Nivel 100-150: pueden moverse a 1800 km / h.

 

Nivel 151-200: pueden moverse a 2100 km / h.

Junta de destino

Todos los descendientes de Marduk tienen una tableta con algunas escrituras en su peto, lo que garantiza algunas habilidades y protecciones.

 

Nivel 1-10: Inicialmente, la descendencia adquiere la capacidad de ver el pasado de las personas que desean.

 

Nivel 11-25: la descendencia de Marduk ya ha adquirido la capacidad de predecir lo que sucederá 2 rondas por delante.

 

Nivel 26-35: la placa puede disminuir las posibilidades de que ocurra algo, si la descendencia así lo desea.

 

Nivel 36-50: si lo desea, puede aumentar las posibilidades de que ocurra algo.

 

Nivel 51-99: la placa ahora protege a la descendencia de habilidades que afectan o influyen en su destino y no se ven afectadas por ellas.

Nivel 100-150: la descendencia de Marduk adquiere precognición, pudiendo así visualizar todo lo que sucederá en un determinado evento o saga.

 

 

Alta resistencia

 

Nivel 1-10: logran destruir el acero.

 

Nivel 11-25: logran destruir el titanio.

 

Nivel 26-35: logran destruir diamantes.

 

Nivel 36-50: logran destruir adamantium.

 

Nivel 51-99: logran destruir el vibranium.

 

Nivel 100-150: logran destruir el hierro divino.

Club Marduk

La descendencia de Marduk lleva consigo un hermoso garrote, un arma que su padre había usado contra Tiamat.

 

Nivel 1-10: el arma tiene una resistencia en comparación con el acero. Esta arma está vinculada a la descendencia, por lo que siempre puede invocar el arma para sí misma si lo desea, y ningún otro ser puede empuñarla, además de la descendencia.

 

Nivel 11-25: el arma tiene una resistencia en comparación con el titanio. El arma puede liberar un pequeño aura de electricidad alrededor del arma que le permite desfigurar a sus víctimas, además de poder liberar rayos de electricidad.

 

Nivel 26-35: el arma tiene una resistencia en comparación con el diamante. El arma ahora puede usar la energía de la descendencia para atacar a sus víctimas y romper fácilmente las barreras y protecciones de los seres con un nivel inferior o igual.

 

Nivel 36-50: el arma tiene una resistencia en comparación con adamantium. Los descendientes ahora pueden distorsionar el espacio y el tiempo con sus trazos.

 

Nivel 51-99: el arma tiene una resistencia en comparación con el vibranium. Ahora puedes deshacer poderes / habilidades y ataques elementales.

 

Nivel 100-150: el arma tiene una resistencia en comparación con el hierro divino. Ahora puedes romper barreras o protecciones de seres con un nivel inferior o igual al de tu descendencia.

 

 

Supremacía Divina

 

Marduk recibió el poder supremo de los dioses, convirtiéndose así en la deidad más poderosa de Mesopotamia. Lo que le garantizó algunas habilidades que se transmitieron a su descendencia.

 

Nivel 1-50: los descendientes de Marduk tienen constantemente un aura de luz sobre su cuerpo que les garantiza una cierta resistencia a los ataques de sus oponentes, reduciendo el daño y el efecto que pueden causar.

 

Nivel 51-100: la descendencia ahora puede debilitar los poderes de sus oponentes cuando están cerca de la descendencia, debilitando así sus habilidades pasivas y activas.

 

Nivel 101-150: los descendientes ahora pueden absorber la energía vital de sus víctimas durante sus combates, agotándolos rápidamente; perdiéndolo por completo en 3 rondas.

 

Nivel 151-200: puede hacer que la energía divina de tus víctimas desaparezca durante tu lucha, haciendo que pierdan sus poderes después de un mínimo de 3 rondas.

 

Nivel 201-250: su aura es tan poderosa que puede hacer que sus víctimas caigan inconscientes al suelo automáticamente (si tienen un nivel más alto que su descendencia, no se verá afectado).

 

 

Sentidos mejorados

 

Marduk tenía cuatro ojos y cuatro orejas, que su descendencia terminó heredando. Con esos ojos y oídos pudo ver y escuchar todo.

Nivel 1-10: los descendientes de Marduk tienen sentidos muy sensibles, pueden ver y escuchar una ciudad entera.

 

Nivel 11-25: puede ver y escuchar un estado completo.

 

Nivel 26-35: puede ver y escuchar todo un país.

 

Nivel 36-50: puede ver y escuchar una nación entera.

 

Nivel 51-99: puede ver y escuchar todo un continente.

 

Nivel 100-150: puedes ver y escuchar todo. Ser capaz de ver literalmente todo, desde planetas, estrellas, etc.

Nota: Incluso puede ver debajo de pantallas dañinas, como luz brillante, niebla y obstáculos. Poder ver en infrarrojo.

Belleza radiante

 

A pesar de que tenía cuatro ojos y cuatro orejas, Marduk era considerado una deidad muy hermosa.

 

Nivel 1-10: La descendencia de Marduk logra atraer la atención de sus víctimas, haciéndoles sentir cierta atracción hacia la descendencia.

 

Nivel 11-25: logran que sus víctimas pierdan el foco de sus combates, haciendo que sus víctimas deseen a sus descendientes constantemente.

Nivel 26-35: Haz que tu belleza los cautive, poniéndolos en un estado en el que puedan hacer pequeños favores para su descendencia.

 

Nivel 36-50: los descendientes logran que sus víctimas los protejan hasta la muerte.

Poderes activos

Lanza divina de Marduk

 

El semidiós hijo de Marduk recibe una Lanza Divina de su padre, con su mango de mármol sagrado de alta resistencia y una cuchilla de metal babilónico. Tal arma está cubierta con un aura bendecida por el propio Marduk, lo que le otorga a la lanza una gran capacidad de perforación, así como a su descendencia el poder de invocar esta arma cuando lo desee.


Niveles 1-20: el brazo tiene una resistencia en comparación con el titanio, y su poder de perforación puede penetrar incluso el acero. También demuestra ser capaz de soportar altas y bajas temperaturas.

 

Niveles 21-40: la lanza tiene una resistencia en comparación con el diamante, y su poder de perforación puede penetrar incluso el titanio. También demuestra ser un gran aislante de electricidad, protegiendo a la descendencia de los golpes con esta naturaleza de poder.

 

Niveles 41-60: la lanza tiene una resistencia en comparación con el adamantium, y su poder de perforación puede penetrar incluso el diamante. También demuestra ser capaz de resistir el calor de una estrella como nuestro Sol.

 

Niveles 61-80: el auge tiene una resistencia en comparación con el vibranium, y su poder de perforación puede penetrar incluso el adamantium. Ahora también demuestra la capacidad de invertir una energía divina aniquiladora que evita que el enemigo pueda regenerarse de las heridas.

 

Niveles 81-100: la lanza tiene una resistencia en comparación con el hierro divino, y su poder de perforación puede penetrar incluso el vibranio. En esta etapa, la energía que cubre la lanza lo hace capaz de dañar el alma de un enemigo, así como la capacidad de resistir y disipar las explosiones de energía de los enemigos por debajo de tu nivel.

 

 

Bestia Divina de Marduk


La descendencia del Dios Supremo de Mesopotamia heredó de su padre la capacidad de convocar a una bestia divina creada por él para ayudarlo en las batallas.


Niveles 1-30: la bestia es del tamaño y apariencia de un pájaro común. Al ser bendecida con la energía aniquiladora de Marduk, puede cubrir su cuerpo y el cuerpo de la descendencia con esta energía, sirviendo un aura defensiva, que puede contrarrestar el efecto de hasta dos ataques directos contra la descendencia.

 

Niveles 31-60: la bestia crece un poco más, tiene el tamaño de un águila y sus garras y picos parecen estar cubiertos con el mismo material que la hoja de la lanza de Marduk. En esta etapa, la bestia puede usar el aura defensiva nuevamente, ahora cancelando hasta tres ataques directos contra la descendencia, además de poder disparar hasta 5 esferas compuestas de esta misma energía, que son del tamaño de un balonmano y con la capacidad de destruir una casa.

 

Niveles 61-90: la bestia ahora es tres veces más grande que la forma anterior. En esta etapa, el aura creada es capaz de cancelar hasta cuatro ataques directos contra la descendencia, así como sus esferas son del tamaño de una pelota de baloncesto y el poder de destruir un edificio completo.

 

Niveles 91-120: la bestia es del tamaño de un dragón occidental y su aura puede cancelar cinco ataques destinados a la descendencia, así como la esfera creada es del tamaño de una persona y puede destruir un área equivalente a un bloque.


Niveles 121-150: en la etapa final, la bestia adquiere una forma casi completamente esquelética y su aura ahora puede cancelar hasta seis ataques. La esfera que lanza la bestia es del tamaño de una casa y puede devastar la mitad de una ciudad. De esta forma, la bestia también puede fusionarse con la descendencia, donde adquieren la capacidad de disparar un haz concentrado de energía aniquiladora capaz de diezmar una ciudad, y también pueden compartir el aura defensiva con hasta dos aliados.

 

 

Forma draconica

 

Marduk tenía algunas características relacionadas con los dragones, por lo tanto, su descendencia heredó estas características, pero estas de una manera más avanzada.

 

Nivel 1-20: al comienzo de su transformación, comenzará a tener escamas en sus manos en todo su cuerpo (especialmente la espalda, el pecho, los brazos, las piernas y debajo de los ojos), ojos amarillos, uñas alargadas, dientes más grandes y más afilados. La resistencia será igual a la del titanio, tendrá la fuerza para romperlo / cortarlo y los sentidos serán 2 veces mejores que los humanos.

 

Nivel 21-40: ahora la transformación puede hacer que las escamas se envuelvan completamente alrededor de sus brazos y hombros, volviéndose idénticos a lo que serían los brazos de dragón, con largas garras y escamas rígidas y resistentes, como si fueran diamantes, capaces de cortar lo mismo . Los sentidos serán 5 veces mejores que los humanos.

 

Nivel 41-60: las escamas ya cubren una gran parte de la parte superior del cuerpo, excepto la cabeza y parte del abdomen. Sus piernas también estarán cubiertas por ellas y su cuerpo parecerá más grande y robusto en esas partes principales. La resistencia de las escamas y las garras es equivalente al adamantium, pudiendo así cortarlas y romperlas con fuerza. Los sentidos son los mejores del mundo animal.

 

Nivel 61-80: las escamas ya cubren casi todo el cuerpo, las uñas y los dientes se parecen más a garras y colmillos y su apariencia es más como un lagarto que un dragón, siendo calvo, con ojos dorados y lengua bífida. Tendrá una causa que corresponderá a 2/3 de su tamaño y alas grandes, pero solo lo suficiente como para permitirle volar durante 5 rondas sin problemas. También tendrá la capacidad de respirar fuego. Las escamas y las garras tendrán la resistencia al vibranio y la fuerza y ​​las garras podrán romperse / cortar lo mismo.

 

Nivel 81-100: se convierte prácticamente en un dragón, pudiendo permanecer en tamaño humano o ser del tamaño de una catedral. Las escamas tienen la resistencia del hierro divino y las garras y la fuerza puede cortar / romper lo mismo. Con las alas puedes volar libremente.

 

 

Territorio Marduk

Marduk fue responsable de crear los cielos (incluidas las estrellas) y la tierra, por lo que su descendencia heredó algunas habilidades.

 

Nivel 1-30: la descendencia adquiere la capacidad de ir a cualquier parte de la tierra, incluida la propia Babilonia.

 

Nivel 31-60: la descendencia de Marduk adquiere la capacidad de cambiar distancias desde un determinado lugar, e incluso remodelar el paisaje en el que se encuentran, logrando que un desierto, por ejemplo, se convierta en una playa.

 

Nivel 61-90: la descendencia de Marduk adquiere la capacidad de controlar el territorio en el que se encuentran, logrando usar el escenario como un arma para sí mismos. Si en un bosque, la descendencia podrá controlar los árboles presentes y las plantas, incluidos los ríos (si los hay).

 

Nivel 91-120: los descendientes de Marduk adquieren la capacidad de crear una conexión con la tierra, pudiendo controlar todo el planeta si lo desean, obteniendo así el control sobre todas las cosas que le pertenecen (esto no permite, por ejemplo, eliminar personas solo porque viven en el planeta, pero te permiten manipular el agua presente en el planeta, la tierra, el aire, etc.).

 

Nivel 121-150: la descendencia de Marduk adquiere la capacidad de controlar las estrellas y también los cuerpos celestes, así como ir a cualquier parte del espacio.

 

 

Creador de la humanidad

 

Marduk fue responsable de crear a los humanos que poco después se convirtieron en sirvientes de los dioses. Por lo tanto, su descendencia tiene la capacidad de crear seres vivos, que son sensibles y fieles a su descendencia.

Nivel 1-10: el hijo de Marduk logra crear seres pequeños, como roedores y murciélagos.

 

Nivel 11-25: pueden criar pequeños animales y pájaros.

 

Nivel 26-35: ahora puedes crear animales e insectos salvajes libremente.

 

Nivel 36-50: puedes crear cualquier tipo de animal que quieras, así como humanos.

Nivel 51-99: la descendencia de Marduk puede crear monstruos humanoides, así como guerreros extremadamente experimentados.

Nivel 100-150: puede crear superhumanos con habilidades y poderes sobrehumanos (lo mismo que la descendencia). También puede crear animales y humanos gigantes.

Aerokinesis

Marduk tuvo los cuatro vientos con él en la batalla contra Tiamat, por lo que su descendencia hereda la capacidad de controlar los 4 vientos.

 

Nivel 1-20: puedes manipular el aire en escaras pequeñas, pero ya puedes manipularlo de tal manera que te permita volar a cien metros del suelo. Además, al manipular el aire, tendrá una alta velocidad y puede hacer que su voz llegue a los oídos de los demás y escuche lo que otros dicen, a través de la vibración del aire. Se las arregla para manipular el primer viento, que es el Viento del Sur, que son vientos tranquilos y pacíficos, estos vientos pueden restaurar la salud de sus compañeros, también le otorga a la descendencia la capacidad de diseñar un tornado que permita que la descendencia vuele.

 

Nivel 21-40: es capaz de formar ya potentes ráfagas de viento capaces de causar cortes profundos en titanio. También puede hacer una cadena vertical que actúa como una defensa poderosa, equivalente al titanio. Con un movimiento rápido de las palmas de las manos o los pies, puedes crear una pared de aire lo suficientemente fuerte como para tirar a los demás y planear casas. Ahora es capaz de invocar el viento del oeste que puede deshacer plagas y plagas, y puede librar a sus compañeros de cualquier macho.

 

Nivel 41-60: es lo suficientemente fuerte como para crear tornados / huracanes de categoría 1, así como una zona con su energía que te permite sentir enemigos y ataques (físicos y energéticos) acercándose, advirtiéndote de ellos. También es capaz de hacer construcciones de viento simples con una resistencia equivalente a la del diamante. Los descendientes ahora pueden invocar el viento del este, lo que puede generar ráfagas de viento poderosas capaces de devastar ciudades fácilmente. Este viento también es capaz de producir un sonido tan fuerte que se compara con un grito de batalla, que podrá reventar los tímpanos de los oponentes con un nivel inferior o igual al de la descendencia.

 

Nivel 61-80: eres capaz de manipular el aire como lo desees, pudiendo repeler proyectiles físicos lanzados hacia él sin ninguna dificultad, pudiendo solidificar el aire y generar una fuerte presión sobre el enemigo. También es capaz de manipular el aire alrededor de la cabeza del enemigo y dejarlo sin aliento, haciendo que se desmaye. La descendencia ahora puede controlar el viento del Este, un viento terrible, cada vez que la descendencia lo invoca, innumerables plagas vendrán con él.

 

Nivel 81-100: en su máximo, puede producir fuertes tormentas de viento, capaces de destruir un edificio rígido con facilidad. Se vuelve capaz de producir aire para que pueda respirar agua o en el vacío del espacio tal como puede, al calentar moléculas de aire, formar plasma y controlarlo con la misma facilidad que controla el viento. La descendencia ahora puede controlar el viento del norte, cuando la descendencia lo invoca, innumerables venenos, toxinas y enfermedades con él.

 

 

Luminokinesis

 

Marduk era conocido como un dios de la Luz, por lo que su descendencia hereda la capacidad de controlar la Luz.

 

Nivel 1-20: tiene la capacidad de manipular la luz. Al principio puedes hacer rayos de luz que sean capaces de perforar paredes gruesas de titanio sin ninguna dificultad. Al poder hacer esto, también puede generar luz y hacerlo sólido, pudiendo crear armas de luz simples.

 

Nivel 21-40: más experimentado, es capaz de absorber ataques ligeros y devolverlos al enemigo, sin gastar su energía. También con la luz puede manipular visualmente el color de los objetos y hacer armas resistentes, con otras formas y tan resistente como el diamante.

 

Nivel 41-60: Sé capaz de hacer una barrera de luz poderosa, capaz de resistir un ataque de explosión de bloque. Cuando está expuesto a la luz solar directa, estará cubierto con un aura que actuará como armadura y lo protegerá de ataques poderosos como si estuviera hecho de adamantium.

 

Nivel 61-80: manipula la luz de tal manera que puede emitirla desde la punta de los dedos, curar heridas que casi dejan a otros al borde de la muerte, así como también puede fortalecerse a la luz del sol. Puedes emitir un aura de luz que te hará invisible durante 3 rondas.

 

Nivel 81-100: en su máximo, es capaz de construir cualquier cosa desde la luz, e incluso puede hacer clones y criaturas ligeras que durarán 5 rondas. Sus habilidades les permiten hacer ilusiones visuales y proyecciones holográficas, así como volar cuando hacen construcciones de luz, flotando sobre ellas. Su cuerpo puede convertirse en luz por hasta 2 rondas (3 veces por evento) y así alcanzar la velocidad de la luz fácilmente.

Manipulación temporal

Marduk fue responsable de crear tiempo, después de derrotar a Kingu y Tiamat, por lo que sus descendientes heredan el control con el tiempo.

Nivel 70: la descendencia de Marduk adquiere la capacidad de controlar el tiempo como lo desee, logrando paralizar, retirarse, avanzar y, entre otras, innumerables habilidades.

 


Piroquinesis

Los descendientes de Marduk tienen la capacidad de generar fuego a través de la boca o las manos si lo desean.

 

Nivel 1-10: las llamas alcanzan los 500 ° C.

 

Nivel 11-25: las llamas alcanzan los 800 ° C.

 

Nivel 26-35: las llamas alcanzan los 1100 ° C.

 

Nivel 36-50: las llamas alcanzan los 1400 ° C.

 

Nivel 51-99: las llamas alcanzan los 1700 ° C.

 

Nivel 100-150: las llamas alcanzan 2000 ° C.

 

 

Ojo por ojo, diente por diente

Los descendientes de Marduk son capaces de reflejar el daño que sufrirá durante sus batallas contra sus oponentes.

Nivel 1-10: puede reflejar hasta 2 ataques.

Nivel 11-25: puede reflejar hasta 4 ataques.

Nivel 26-35: puede reflejar hasta 6 ataques.

Nivel 36-50: puede reflejar hasta 8 ataques.

Nivel 51-99: puede reflejar hasta 10 ataques.

Nivel 100-150: puede reflejar hasta 12 ataques.

Nota: 3 veces por evento o saga.

Suprema forma divina

El hijo de Marduk finalmente alcanza la capacidad de entrar en la forma divina suprema de su padre, que se consideraba la deidad suprema entre los dioses mesopotámicos. El semidiós adquiere 4 alas negras, su cuerpo se vuelve más robusto e incluso más definido; De esta forma, la descendencia es tan poderosa como su padre Marduk.

Nivel 180-200: dura 2 rondas. De esta forma, la descendencia adquiere el control absoluto sobre todo el territorio mesopotámico (también en Babilonia), logrando llevar a cabo prácticamente cualquier acto en este territorio.

Nivel 201-220: dura 3 rondas. La descendencia adquiere un control perfecto sobre el clima.

Nivel 221-240: dura 4 rondas. La descendencia de Marduk adquiere un control absoluto sobre la Luz al igual que su padre, que era considerado una deidad de la luz.

Nivel 241-260: dura 5 rondas.

Nota: una vez por evento.

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