DIOSA DE LOS FANTASMAS

          HISTÓRIA          

Melinoe, en la mitología griega, es la diosa de los fantasmas y también de las ofrendas y ceremonias funerarias. Todas las noches, esta diosa deambulaba por la tierra con una legión de fantasmas, asustando a todos los que se cruzaban en su camino. Esta sería una de las razones por las cuales los perros ladran sin motivo por la noche. Ella es la hija de Zeus, quien para seducir a Perséfone, reina del inframundo, se metamorfoseó en su esposo, Hades.

HIJOS DE MELINOE

Apariencia: Los hijos de la diosa fantasma solo siguen el patrón de piel clara, a menudo son excesivamente pálidos. Sin embargo, la ventaja proviene de la herencia divina que les proporciona cuerpos definidos y delgados, que exudan elegancia. Su cabello es, en la mayoría de los casos, largo y liso, variando entre los colores más oscuros.

Personalidad:
Extremadamente apáticos, piensan que son superiores a cualquier otro ser vivo en el planeta. Aunque son sociables, experimentan constantemente cambios drásticos en el estado de ánimo: mientras que en un momento se muestran activos en una discusión, al siguiente se vuelven tímidos y menos participativos, como si adoptaran las características de un fantasma.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

Carcasa de miedo

Usted emana un aura como su madre que, donde quiera que vaya, infunde miedo en quienes se acercan a usted. Como resultado, terminas siendo inmune a los ataques y la manipulación sentimental.

 

Nivel 1-10: le da escalofríos a las personas en un área de 10 metros a su alrededor, asustándolas y sin saber la razón del miedo hasta que se dan cuenta de que es la descendencia de Meline.

 

Nivel 11-25: el área ahora se expande a 20 metros.

 

Nivel 26-35: el área ahora se expande a 30 metros. Ahora el miedo permanece incluso si la persona se da cuenta de la razón, siempre y cuando el nivel de la descendencia sea mayor.

 

Nivel 36-50: el área ahora se expande a 40 metros.

 

Nivel 51-99: el área ahora se expande a 50 metros. El miedo mata incluso a aquellos inmunes a él, a menos que sepan que es un efecto de la descendencia de Meline.

 

Nivel 100-150: el área ahora se expande a 60 metros.

 

Nivel 151-200: El área ahora se expande a 70 metros. Incluso si la persona conoce el motivo del miedo y es inmune, continuará sintiéndolo, siempre que tenga un nivel más bajo que el de la descendencia.

 


Recuperación Oscura

Cuando está en un lugar oscuro, de noche, o en la más mínima presencia de oscuridad, amplifica su capacidad de curación, haciendo que se regenere más rápido.

 

Nivel 1-10: recupera heridas leves cuando es de noche o en la oscuridad. También se recupera del cansancio, pero más lentamente.

 

Nivel 11-25: recupera lesiones medianas, de noche o en la oscuridad. Si está cubierto de sombras, la regeneración es dos veces más rápida.

 

Nivel 26-35: recupera lesiones graves, salud y energía, por la noche o en lugares oscuros.

 

Nivel 36-50: aunque no es común, puedes curarte envolviendo tus sombras en la herida o en todo el cuerpo. (Junto con umbrocinesis).


Nivel 51-99: puede recuperar extremidades perdidas u órganos destruidos en segundos por la noche o en lugares oscuros.

 

Nivel 100-150: al estar en la oscuridad o cubierto de oscuridad, te vuelves "indestructible", ya que tu regeneración se vuelve casi instantánea, y puedes recuperarte de lesiones graves en milisegundos.

 

Corona fantasma

Tienes una corona fija invisible, imposible de quitar, que solo aparece cuando estás en forma fantasma. Aparece o no, te da el respeto de todos los seres espirituales.

 

Nivel 1-10: los fantasmas deben respeto a los hijos de Melinoe, nunca van en contra de ellos.

 

Nivel 11-25: ahora todo tipo de espectros deben respeto a los niños de Melinoe, nunca ir en contra de ellos.

 

Nivel 26-35: ahora puede realizar pedidos con los espectros, pero no está seguro de si recibirá el servicio.

 

Nivel 36-50: en este estado, lo que sea que hable a un espectro, lo hará sin pensarlo dos veces.

 

Aura fantasmal

 

Durante la noche, tu personaje ha reducido considerablemente la fatiga, y sus poderes también se amplifican. Se vuelve capaz de realizar rituales más perfectamente, estableciendo un vínculo entre su cuerpo y el inframundo.

 

Nivel 1-10: el cuerpo del hijo de Melinoe exhibe una notable translucidez durante el día, pero por la noche, se vuelve más eficiente en cualquier actividad, y se cansa con menos facilidad en el combate. Los semidioses, que permanecen a su alrededor durante mucho tiempo, sienten un "clima pesado" en el medio ambiente. Los perros y otros animales se sienten incómodos en su presencia.

 

Nivel 11-25: el poder mágico continúa duplicándose por la noche, pero con la luz de la luna brillando directamente sobre el personaje, se vuelve translúcido en todo el cuerpo, con su imagen masiva poco más densa que un holograma.

 

Niveles 26-35: su poder mágico se amplifica tres veces por la fuerte influencia de la noche en el hijo de Melinoe, y con un ligero resplandor de luz de luna sobre el personaje, se vuelve fantasmal y translúcido como un holograma (aunque no es transitable, el la masa corporal sigue siendo la misma que la de un campista ordinario).

El regreso de los muertos

 

Si un milagro te mata, tu alma pasará directamente por el inframundo y volverá a donde prefieras. Una vez que regrese, será como un fantasma ordinario, entonces podrá volver a ser tangible.

 

Nivel 1-30: se necesita un día completo para que todo suceda.

Nivel 31-60: se tarda 12 horas en todo el proceso.

 

Nivel 61-90: se necesitan 6 horas para todo el proceso.

 

Nivel 91-120: se necesitan 3 horas para todo el proceso.

 

Nivel 121-150: se tarda una hora y media en todo el proceso.

Dueño de la muerte

Nivel 1: como hijos de la diosa fantasma, los hijos de Melinoe, cuando son asesinados, pueden volver a la vida 24 horas después. La habilidad pierde su efecto si se destruye el alma de la descendencia.

Una vez por evento.

Poderes activos

Humo fantasma

Para hacer que el entorno sea más favorable, tiene la capacidad de crear nieblas donde quiera que esté.

Nivel 1-10: la niebla alcanza un área de hasta 10 metros.

Nivel 11-25: la niebla alcanza un área de hasta 20 metros.

Nivel 26-35: la niebla alcanza un área de hasta 30 metros.

Nivel 36-50: la niebla alcanza un área de hasta 40 metros.

Nivel 51-99: la niebla alcanza un área de hasta 50 metros.

Nivel 100-150: la niebla alcanza un área de hasta 60 metros.


Invocación de fantasmas

Como descendiente de la diosa de los fantasmas, cuando te concentras, puedes pedir ayuda sobrenatural, convocando fantasmas y otras criaturas del inframundo para que te ayuden en una batalla o en asuntos ordinarios. Algunos espíritus son convocados cuando estás enojado, por ejemplo, y en ese caso, cualquiera puede verlos.

 

Nivel 1-10: puedes convocar a un fantasma minion que seguirá tus órdenes hasta que lo envíes de vuelta. Su intangibilidad y visibilidad se manipulan de acuerdo con sus pedidos. Pueden realizar actividades simples como recoger objetos o asustar a otras personas.

 

Nivel 11-25: Incluso puedes convocar a dos fantasmas que, juntos, pueden tener un oponente con menos niveles que tú, o simplemente arrestar a tus miembros, ya que pueden adquirir cualquier forma y hacerse tangibles cuando lo deseen, teniendo la resistencia de un humano.

 

Nivel 26-35: Incluso puedes convocar a tres fantasmas que pueden infundir miedo en tu oponente, además de convertirte en tus siervos más fieles, siguiendo tus órdenes exclusivamente.

 

Nivel 36-50: Incluso puedes convocar a cuatro fantasmas guerreros armados con armas fantasmas (capaces de alcanzar el alma del oponente) y con fuerza sobrenatural, que pueden poseer a cualquiera que tenga menos del doble de sus niveles.

 

Nivel 51-99: incluso puedes convocar a cinco fantasmas guerreros. Ahora pueden ser dueños del oponente sin importar su nivel.


Nivel 100-150: puedes convocar a seis fantasmas guerreros.

 

Nivel 151-200: puedes convocar a siete fantasmas guerreros. Pueden poseer cualquier ser, inmune o no a la posesión.


Metamorfosis

Como muchos fantasmas, tienes la capacidad de cambiar de forma, especialmente para asustar a los demás.

 

Nivel 1-10: puede cambiar ciertas partes del cuerpo, convertirse en un animal pequeño o incluso un objeto pequeño.

 

Nivel 11-25: puede cambiar totalmente el tamaño y la proporción de su cuerpo, pudiendo transformarse en cualquier animal y objeto.

Nivel 26-35: puedes convertirte en una criatura humanoide o mitológica que ya has visto.

Nivel 36-50: puedes tomar una forma de más de cinco metros.

Nivel 51-99: Puedes, al asumir la forma de un semidiós, adquirir una habilidad del semidiós para una ronda. Una vez por evento.


Phantom Energy

Puede emanar una energía espiritual que puede tomar formas y volverse sólida por un tiempo.

 

Nivel 1-10: puedes usar esa energía para crear pequeños objetos y poderosas bolas explosivas.

Nivel 11-25: Puedes usarlo para cosas grandes con fuerza suficiente para aplastar Titanium.

Nivel 26-35: la energía puede aplastar al acero.

Nivel 36-50: la energía puede aplastar a Diamond.


Nivel 51-99: la energía puede aplastar Adamantium.

Nivel 100-150: la energía puede aplastar a Vibranium.

 

Magia fantasma

Su magia es inicialmente débil, pero con el tiempo podrá maldecir como nadie más. Además, la descendencia de Melinoe siempre tendrá una barrera mágica que lo protegerá de cualquier hechizo y maldición.

 

Nivel 1-30: Puedes realizar hechizos básicos, como conjurar objetos pequeños, atraer o repeler cuerpos que pesen hasta 20 kg y crear escudos temporales con resistencia de hierro.

 

Nivel 31-60: puedes realizar hechizos más complejos, como conjurar agua y fuego en pequeñas cantidades, abrir cerraduras y crear una esfera de luz. Él ya puede conjurar objetos promedio y repeler y atraer cuerpos de hasta 40 kg. Tu escudo ahora tiene la fuerza del acero.

 

Nivel 61-90: puede hacer que los objetos leviten, evoquen objetos grandes y repelen y atraigan cuerpos de hasta 60 kg. Tu escudo ahora tiene la fuerza del titanio.

 

Nivel 91-120: puede repeler y atraer cuerpos de hasta 80 kg. Tu escudo ahora tiene resistencia de diamante. Puede lanzar maldiciones de debilitamiento sobre el oponente, agotando sus energías poco a poco. (Dentro de una semana, el objetivo de la maldición no puede usar ningún poder).

Tiro oscuro

Tu personaje expulsa un proyectil que va contra un oponente, lo impacta y deja la sensación de que el área afectada está "muerta". Es posible asignar las propiedades de la habilidad a un armamento por un corto período de tiempo, por ejemplo, causando los mismos efectos.

 

Nivel 1-10: a través de un bastón, el hijo de Melinoe proyecta un torrente negro que, al alcanzar un objetivo, deja el lugar inactivo durante unos minutos.

 

Nivel 11-25: cuando se corta el aire con el bastón, es capaz de impulsar explosiones que, siempre que solo toquen al oponente, lo impactarán hacia atrás. El área afectada se vuelve extremadamente sensible, dando la sensación intensa de que ha sido amputada, si llega a extremidades como brazos, piernas y similares. La cabeza y el tronco están exentos y solo se ven afectados.

 

Nivel 26-35: disfrute de todas las habilidades con la capacidad de lanzar proyectiles que toman diferentes formas, como serpientes o cuervos. Causan un gran impacto, al poder lanzar el objetivo por el aire, dando la sensación de que el área afectada fue amputada.

 

Nivel 36-50: Ahora, al golpear al objetivo, tendrá la región golpeada hacia abajo como si estuviera muerta. (Ej .: golpear la cintura, pierde los movimientos de las piernas)

 

Cuervos de la muerte

 

Está directamente relacionado con los cuervos por todo lo que representan, por lo que tiene un control total sobre ellos.

 

Nivel 1-10: puedes convocar a un cuervo y hablar con él.

 

Nivel 11-25: Los cuervos te obedecerán completamente, siendo tus secuaces. Puedes invocar hasta dos cuervos.

 

Nivel 26-35: los cuervos dejarán la normalidad y tendrán energía espectral fluyendo en sus cuerpos. Cuando la descendencia lo desee, puede hacer que el cuervo llegue a 5 metros. Puedes convocar hasta cuatro cuervos y cambiar el tamaño de uno. El pico y las garras de los cuervos tienen la fuerza del hierro.

 

Nivel 36-50: ahora puedes transformar hasta dos cuervos y convocar hasta ocho. La resistencia de las boquillas y garras será la del acero.

 

Nivel 51-99: ahora puedes transformar hasta tres cuervos y convocar hasta dieciséis. La resistencia de las boquillas y garras será la del titanio.

 

Nivel 100-150: ahora puedes transformar hasta cuatro cuervos y convocar hasta treinta y dos. La resistencia de las boquillas y garras será la del diamante.

 

Sellado eterno de Melinoe

Uno de los movimientos más fuertes de los hijos de la diosa de los fantasmas, que consiste en el espíritu de Melinoe que aparece detrás de su hijo y gradualmente empuja el alma del oponente al inframundo, donde solo tú puedes encontrarlo.

 

Nivel 100: debes mantener tus manos apuntadas directamente a tu oponente para que el proceso comience y durante todo el procedimiento. Si solo tienes un turno con las manos apuntadas a tu oponente y el procedimiento se interrumpe, puedes dejar el proceso a la mitad, sellando solo los poderes del objetivo en el inframundo. Se necesitan tres rondas para tomar su alma.

 

 

 

Enlace fantasma

Al estar relacionado en todo momento con el otro plano, los hijos de Melinoe terminan siendo una especie de vínculo entre el mundo terrenal y el plano espectral, puede ir y venir del mundo espectral, además de ver y comunicarse con fantasmas y seres invisibles. Estos, a su vez, responden exactamente como lo haría un humano, con el agregado de estar muerto.

 

Nivel 1-20: puede comunicarse directamente con fantasmas, además de poder teletransportarse al mundo fantasma en cualquier momento que lo desee.

 

Nivel 21-40: ahora puede sentir toda la energía depositada en un objeto, conociendo así toda su historia, así como todo lo que vio.

Nivel 41-60: la descripción anterior se extiende a toda una habitación a la vez, brindándote una historia detallada sobre el lugar.

 

Nivel 61-80: conozca todo lo que sucedió en una casa simplemente concentrándose.

 

Nivel 81-100: ahora puede saber todo lo que sucedió en un área de 1000 metros a su alrededor. Se requiere concentración extrema.

 

Nivel 101-120: ahora puedes saber todo lo que sucedió en un área de 2000 metros a tu alrededor. Se requiere concentración extrema.

 

Nivel 121-140: ahora puedes saber todo lo que sucedió en un área de 3000 metros a tu alrededor. Se requiere concentración extrema.

 

Nivel 141-160: ahora puede saber todo lo que sucedió en un área de 4000 metros a su alrededor. Se requiere concentración extrema.

 

Nivel 161-180: ahora puedes saber todo lo que sucedió en un área de 5000 metros a tu alrededor. Se requiere concentración extrema.

 

Nivel 181-200: ahora puedes saber todo lo que sucedió en un área de 6000 metros a tu alrededor. Se requiere concentración extrema.

 

Nivel 201-220: ahora puede saber todo lo que sucedió en un área de 7000 metros a su alrededor. Se requiere concentración extrema.

 

Nivel 221-240: ahora puede saber todo lo que sucedió en un área de 8000 metros a su alrededor. Se requiere concentración extrema.

 

Nivel 241-260: ahora puede saber todo lo que sucedió en un área de 9000 metros a su alrededor. Se requiere concentración extrema.

 

Nivel 261-280: ahora puedes saber todo lo que sucedió en un área de 10,000 metros a tu alrededor. Se requiere concentración extrema.

 

Forma fantasma

Todos los hijos de Melinoe tienen dos apariencias desde el nacimiento, una normal y la otra totalmente fantasmal. Esta forma los hace más fuertes, pero requiere mucha energía.

 

Nivel 1-30: en forma fantasma, obtienes el doble de tus estadísticas durante tres rondas, teniendo que esperar tres más para usarlo nuevamente. Es completamente intangible y con la capacidad de perforar en el plano físico capaz de destruir el hierro. Su velocidad alcanza los 200 km / h.

 

Nivel 31-60: es completamente intangible y con la capacidad de perforar en el plano físico capaz de destruir el acero. Su velocidad alcanza los 400 km / h.

 

Nivel 61-120: es completamente intangible y tiene la capacidad de perforar en el plano físico capaz de destruir titanio. Su velocidad alcanza los 600 km / h.

 

Nivel 121-150: es completamente intangible y tiene la capacidad de perforar en el plano físico capaz de destruir el diamante. Su velocidad alcanza los 800 km / h.

 


Posesión

 

Naturalmente, hijo de una diosa fantasmal, estos descendientes tienen la capacidad natural de poseer a otras personas. Ella es capaz de sacar su propia alma de su cuerpo y luego viajar por el plano espiritual al cuerpo de su oponente, donde lo poseerá.

 

Nivel 1-10: dura 1 ronda.

 

Nivel 11-25: dura 2 rondas.

 

Nivel 26-35: dura 3 rondas.

 

Nivel 36-50: dura 4 rondas.

 

Nivel 51-99: dura 5 rondas

 

Nivel 100-150: dura todo el tiempo que quieras.

 


Invisibilidad

La descendencia de Melinoe es capaz de ser invisible al plano físico y no puede ser vista por otros.

 

Nivel 1-10: dura 2 rondas.

 

Nivel 11-25: dura 3 rondas.

 

Nivel 26-35: dura 3 rondas.

 

Nivel 36-50: dura 4 rondas.

 

Nivel 51-99: dura 5 rondas.

 

Nivel 100-150: puede ser invisible todo el tiempo que desee.

 

Manipulación del miedo

Esta diosa era conocida por convocar a sus fantasmas para asustar a la gente, naturalmente, su descendencia hereda cierta influencia en el miedo.

 

Nivel 1-10: es capaz de hacer que una persona evite su presencia o evite la presencia de algo cercano a usted. La sensación es como un miedo, el comienzo del miedo. También se las arregla para no tener miedo, ya que ve todo desde el punto de vista de lo que es peligroso y lo que no.

Nivel 11-25: la capacidad de controlar el miedo aumenta y puede asustar a las personas con solo mirarlas o asustar a alguien. También puede generar ilusiones en tus oponentes, y puedes usar el miedo para hacer que la experiencia sea lo más real posible.

 

Esfera fantasma

La descendencia de Melinoe tiene la capacidad de concentrar energía espectral en forma de una esfera de un diámetro de treinta centímetros y lanzarla contra el oponente.

 

Nivel 1-10: puedes lanzar hasta tres bolas seguidas. Al ser golpeado, el oponente alucina por la cantidad de esferas golpeadas por turnos.

 

Nivel 11-25: puedes lanzar hasta cinco bolas seguidas. La vitalidad del oponente se agota en un 20% por cada golpe de esfera. Si los cinco lo golpean, él muere.

 

Nivel 26-35: puedes lanzar hasta siete esferas seguidas. Cada uno drena el 25% de la vitalidad del objetivo. Todo lo que se drena ahora se transfiere a la descendencia de Melinoe y se convierte en energía.

 

Nivel 36-50: puedes lanzar hasta diez bolas seguidas. Cada uno drena hasta el 30% de la vitalidad del objetivo.

 

Nivel 51-99: la descendencia ahora puede crear una esfera de un metro de diámetro con la capacidad de drenar el 50% de la vitalidad del objetivo. Solo puedes lanzar dos por turno.

 

Nivel 100-150: ahora puedes lanzar cuatro esferas por turno. Si dos alcanzan el objetivo, la descendencia absorberá su alma.

Regalos de queja

Amuleto ominoso

 

Le permite al semidiós la capacidad de afectar la salud del objetivo al tocarlo. Hace que el objetivo vea a todos a su alrededor como fantasmas y monstruos, perdiendo cordura cuanto más tiempo permanecen en la ilusión, posiblemente atacando indistintamente a aliados y enemigos.

Cadenas de la tormenta

Dos cadenas hechas de plata celestial que miden aproximadamente 20 metros cada una, al final una cuchilla como la punta de una flecha de 5 cm, una en el brazo izquierdo y la otra en el brazo derecho tienen el poder de moverse solas, mis hijos las controlarán con la mente, pero también pueden usarlos de la manera normal, cuando no se activa se convierte en un empate.

Cordón Funerario

Una cuerda con la cadena de plata y el colgante en forma de ataúd negro, con esta cuerda mis hijos pueden hacer que aparezcan 3 ataúdes en el lugar donde él está, y de esos ataúdes 3 muertos, estos muertos tienen residencia para ataques físicos. y la ilusión, y no se puede matar como sabes, pero desaparecen después de 3 turnos.

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