DIOSA DE LAS ABEJAS

          HISTÓRIA          

En el calendario de las Diosas, el 30 de marzo, es el día de la Diosa Melissa. Esta es la diosa griega / cretense de las abejas. Considerado un aspecto de la Diosa Afrodita, cuyo fetiche era un panal. "Abelha" o Melissa, fue el título otorgado a las sacerdotisas de Afrodita en el santuario en forma de panal del Monte Eryx. La Diosa adoraba a las abejas como sus criaturas sagradas, porque entendían cómo crear hexágonos perfectos en su colmena. El hexágono era la expresión del espíritu de Afrodita, cuyo número sagrado era seis.

Según una leyenda, Melissa había sido una princesa cretense que había alimentado a Zeus, cuando era niña, con miel cosechada de flores. Después de su muerte, Zeus convirtió a Melissa en una abeja, en agradecimiento por su atención.

El simbolismo y la importancia de las abejas se ha percibido desde la prehistoria.
Las abejas, como todos los insectos capullos o gusanos web, sirven como imágenes de la interconectividad milagrosa de la vida. La intrincada estructura celular que secreta la esencia dorada de la vida es una imagen de la red invisible de la naturaleza que relaciona todas las cosas entre sí en un patrón ordenado y armonioso.
Además, la abeja ocupada, siguiendo el impulso de su naturaleza de polinizar las flores y cosechar el néctar para transformarla en miel, fue un ejemplo de la actividad continua de los seres humanos necesaria para recolectar culturas y transformarlas en alimento. La abeja reina, a quien todos los demás sirven durante su breve vida, fue, en el Neolítico, una epifanía de la Diosa.

HIJOS DE MELISSA

Apariencia: generalmente son blancos, con ojos no demasiado oscuros y tienen el cabello negro mezclado con rubio

Personalidad: son muy amables y sociables con todos, pero prefieren quedarse hablando con sus abejas que otros campistas.

        HABILIDADES       

Poderes pasivos

Resistencia heredada

Nivel 01: las abejas son insectos fuertes y resistentes, además de ser muy dedicadas. Al igual que ellos, los hijos de los semidioses Melissa tardan mucho tiempo en cansarse, poder correr, pelear y realizar otras actividades durante horas e incluso días seguidos.

Insecto con alas

Los campistas pueden invocar en sus espaldas dos pares de alas fuertes, formadas por dos membranas superpuestas, reforzadas por costillas ramificadas, siendo el par trasero más pequeño que el delantero. Estas alas les dan a los campistas la capacidad de volar, que son más rápidas cuando se encogen.

Nivel 1-10: Inicialmente, los semidioses tienen algunas dificultades para volar, y se ven obligados a volar a solo unos metros del suelo. La velocidad máxima de vuelo es de 100 km / h.

Nivel 11-25: los campistas ahora pueden volar libremente, alcanzando una velocidad máxima de 200 km / h.

Nivel 26-35: en este nivel, el par trasero se equipa con ganchos, lo que permite al semidiós unir las dos alas formando una. Este hecho aumenta su velocidad de vuelo, que alcanza hasta 400 km / h.

Nivel 36-50: los niños de Melissa ahora pueden volar hasta 600 km / h.

Nivel 51-99: ahora alcanzan una velocidad de 800 km / h.

Nivel 100-150: I su ápice, la descendencia es capaz de volar a hasta 1000 km / h.

El poder del insecto

Al igual que las hormigas, las abejas son insectos muy fuertes y pueden transportar cosas que pesan hasta 300 veces su peso. Al igual que ellos, los hijos de Melissa tienen una fuerza superior.

Nivel 1-20: La descendencia inicialmente tiene la fuerza para romper madera con sus manos.

Nivel 21-40: ahora puedes romper rocas con tus manos.

Nivel 41-60: en este nivel, los campistas pueden romper el hierro con sus manos.

Nivel 61-80: los semidioses ya pueden romper el acero con sus manos.

Nivel 81-100: Ahora, pueden romper titanio con sus manos.

Nivel 101-120: en su apogeo, pueden romper diamantes con sus manos.

Ojos de abeja

Al igual que las abejas, los campistas tienen una visión diferente, pudiendo ver mejor y más lejos, además de colores invisibles para el ojo humano común, como el ultravioleta.

Nivel 01-10: la excelente visión de la descendencia significa que, para ellos, nunca está completamente oscuro, lo que facilita su visión en lugares con poca o ninguna iluminación. Además, pueden acercar y ampliar objetos que están lejos 2 veces.

Nivel 11-25: Ahora, puede aumentar objetos distantes hasta 10 veces, y ver a 240º.

Nivel 26-35: su visión toma 300º a su alrededor, y ahora puede acercarse a objetos distantes hasta 25 veces.

Nivel 36-50: en su apogeo, los campistas pueden magnificar objetos que están distantes hasta 60 veces, de forma panorámica, y pueden ver en 360º.

Puntiagudo

 

Algunas especies de abejas tienen un aguijón en la parte inferior del cuerpo. Los hijos de Melissa, a lo largo de todo su cuerpo, tienen micro aguijones, que cuando lo desean, crecen y pueden usarse tanto para defensa como para ataque.

 

Nivel 1-10: inicialmente, la descendencia puede hacer que los aguijones crezcan en partes específicas del cuerpo, como manos, antebrazos, hombros, brazos, espinillas, etc. Los aguijones tendrán 1 cm de altura.

Nivel 11-25: las picaduras crecen medio centímetro, ahora alcanzan 1,5 centímetros. Los descendientes también pueden crear un solo aguijón más grande a la vez, que son 10 centímetros.

Nivel 26-35: los aguijones ahora pueden aparecer en áreas más grandes, como brazos, piernas, pecho, espalda, etc. además de ser más grande, alcanzar los 2 centímetros de altura, y el aguijón más grande, 15. También se descubre otro efecto, cuando alguien pincha con los aguijones, está contaminado por una toxina, que causará una quemadura extrema en la región, como si fuera ser golpeado por el fuego Este efecto dura dos rondas.

 

Nivel 36-50: los descendientes son capaces de hacer aparecer dos aguijones grandes al mismo tiempo, de 20 centímetros de alto cada uno. Los aguijones más pequeños pueden ocupar un área más grande del cuerpo al mismo tiempo, siendo la mitad, su tamaño también ha aumentado, alcanzando 2.5 centímetros de altura. La duración del efecto y la quema se convierte en tres rondas.

Nivel 51-99: en su apogeo, los semidioses tienen una armadura entera de aguijones, de 3 cm de alto cada uno, que cubre perfectamente todo su cuerpo. Se pueden colocar tres aguijones grandes de 30 cm en el cuerpo de la autocaravana, y el efecto de la toxina se convierte en cinco rondas.

En minúscula

 

La descendencia de Melissa puede disminuir de tamaño, convirtiéndose en pequeños seres similares en tamaño a las abejas.

 

Nivel 1-10: Inicialmente, los semidioses pueden encoger sus cuerpos, alcanzando así una altura mínima de 4 centímetros. Cuando en esta forma, las alas aparecen obligatoriamente.

 

Nivel 11-25: los campistas ahora pueden alcanzar un tamaño mínimo de 3 centímetros y llevar artículos con ellos cuando se encogen.

Nivel 26-35: ahora pueden alcanzar un tamaño mínimo de 2 centímetros y también reducir un objetivo a tu lado.

Nivel 36-50: la descendencia ahora puede crecer hasta solo 1 cm de altura y encoger a tres seres con ellos.

Nivel 51-99: en su apogeo, los semidioses son capaces de ser similares en tamaño a las especies más pequeñas de abejas, alcanzando un tamaño mínimo de 2 milímetros. Cuando se encogen, también pueden encoger a otros 5 seres.

una Rainha

Como hijos de la diosa de las abejas, los semidioses pueden comunicarse con las abejas, siendo respetados por ellos, vistos como la "Reina Suprema", lo que les hace aceptar las órdenes y peticiones de los campistas, siendo así controlados por ellos.

Nivel 01-10: Inicialmente, la descendencia puede controlar un poco más de cien abejas a la vez, controlándolas como un enjambre.

Nivel 11-25: los campistas pueden controlar mil abejas a la vez, lo que hace que sea más fácil controlarlas individualmente. Además, las abejas comienzan a ser "invocadas", siempre que el lugar no sea mortal para ellas.

Nivel 26-35: ahora los semidioses pueden controlar diez mil abejas a la vez, además, se han vuelto capaces de escuchar lo que oyen concentrándose.

Nivel 36-50: los niños de Melissa ya controlan cien mil abejas a la vez, lo que se puede invocar incluso en lugares extremadamente cálidos o fríos. Además, el aumento de poder también les permite ver lo que ven, cuando están concentrados.

Nivel 51-99: en su apogeo, la descendencia controla millones de abejas a la vez, y serán convocados incluso en otros planos o dimensiones, como el inframundo, etc. La descendencia también ya controla perfectamente a las abejas, pudiendo controlar cada uno de los millones individualmente, además de poder hacer algo que se asemeja a una "transferencia de conciencia", prácticamente en sus cuerpos.

Mimetismo Enxametic

Al enfocarse brevemente, los niños de Melissa pueden metaforizarse en un gran enjambre de abejas. El número de insectos puede variar entre 12,750 (Apis Laboriosa) y 1,530,000 (Leurotrigona muelleri), dependiendo de la especie elegida.

 

Nivel 01-20: Inicialmente, para volver a su forma normal después de haberse convertido en un enjambre, es necesario que el 90% de las abejas estén vivas, de lo contrario, los campistas deberán encontrar / convocar nuevas abejas para recomponer sus cuerpos.

 

Nivel 21-40: Ahora, es necesario que solo el 70% de las abejas estén vivas para que la descendencia vuelva a su forma normal.

 

Nivel 41-60: solo el 50% de las abejas son necesarias para que el campista vuelva a su forma normal.

Nivel 61-80: mientras un mínimo del 30% de las abejas estén vivas, los campistas vuelven a su forma normal.

Nivel 81-100: ya es necesario que al menos el 10% de las abejas para que la descendencia vuelva a su forma.

Nivel 101-120: en el ápice, es necesario que solo una abeja esté viva para que el semidiós regrese a su forma normal.

Segunda vida

Melissa, cuando estaba muerta, reencarnaba como abejas. Al igual que ella, sus hijos adquirieron esta habilidad.

Nivel 1-30: cuando mueren, los campistas reencarnarán en forma de un enjambre de abejas, y después de un período de 10 días volverán a su forma normal, sin perder niveles.


Nivel 31-60: el número de días necesarios para que la descendencia regrese a su forma normal ahora es 5.

Nivel 61-90: Ahora, solo toma 3 días para que los semidioses vuelvan a su forma normal.

Nivel 91-120: en este nivel de poder, los campistas tardan solo 1 día en volver a su forma normal.

Nivel 121-150: cuando se eliminen, los hijos de Melissa se recrearán como abejas y podrán volver a su forma humana después de escenas / narraciones.

Nivel 151-180: en la cima de esta habilidad, solo necesita esperar 2 escenas / narraciones para volver a la forma humana, después de estar muerto o borrado.

Nota: Este poder solo funciona una vez por evento.

Aura de belleza

Nivel 1: Afrodita, era vista como loca por los panales, por lo que bendijo a Melissa y a sus hijos e hijas, dándoles un aura de belleza seductora, así como cierta resistencia a los ataques emocionales y al encanto de los demás.




Poderes activos

Bendición de Deméter

Nivel 1: Al igual que su excepcional sacerdotisa, Melissa y su descendencia fueron bendecidas por la diosa, dándoles la capacidad, con un movimiento de sus manos, de hacer germinar flores de varios tamaños y especies desde donde están.

Entomofilia

Como las abejas son las más responsables de la polinización, los niños de Melissa adquieren la capacidad de controlar el polen, que se utilizará para producir otros productos.

Nivel 01-10: el polen se controla a pequeña escala, sin embargo, y debe existir en el medio ambiente para hacerlo. Sus usos aún no son muchos, ya que se utilizan principalmente para la fabricación de otros productos y para eliminar la concentración de oponentes cuando lo inspiran.

 

Nivel 11-25: la descendencia ya puede producir su propio polen, que tiene una calidad ligeramente inferior, lo que facilita sus acciones con él, cuyo control tiene alguna mejora.

Nivel 26-35: el control del semidiós sobre el polen aumenta y se convierte en promedio. Lo que les permite ser utilizados para evitar que el oponente vea y escuche.

Nivel 36-50: cuando se usa correctamente, el polen se puede usar para asfixiar a los oponentes, lo que requiere concentración.

Nivel 51-99: su control sobre el polen se vuelve alto y se puede transformar en néctar casi al instante. En esta forma más líquida, algunos ataques se realizan mejor.

Nivel 100-150: ahora con un control perfecto sobre el polen, los semidioses pueden controlarlo de la manera que quieran, con gran precisión, además de poder convertirlo en miel mientras lo controlan.

Nivel 151-200: en su apogeo, el control de la descendencia por el polen se vuelve global, lo que le permite controlarlo en todo el mundo al mismo tiempo y transmutarlo en cualquier otra sustancia que se origine en él.

Melacino

 

Nivel 01-20: Usando el polen recolectado, la descendencia de Melissa es capaz de producir miel a gran escala y controlarla, de manera similar al control del agua y la sangre, pudiendo producir armas con el mismo más simple con el mismo , como látigos y cuchillas, además de lanzarlo como bolas o generar apéndices para su cuerpo. En este nivel, el control aún es pequeño.

 

Nivel 21-40: el control de los campistas bajo la miel se convierte en promedio, lo que facilita su manejo y permite movimientos más grandes y más precisos.

Nivel 41-60: ahora, los semidioses pueden crear miel de la nada, sin necesidad de polen, y usarla con un control mejorado.

 

Nivel 61-80: el control de la descendencia debajo del producto se vuelve alto, mejorando la precisión y la grandeza de las posibles cosas que hacer con la sustancia.

Nivel 81-100: los campistas ya logran un control perfecto de la miel, siendo capaces de hacer casi todo lo que quieran con ella, además de crear grandes cantidades.

Nivel 101-120: en su apogeo, el control de los Hijos de Melissa bajo la miel se vuelve global, lo que les permite controlarlo en todo el mundo al mismo tiempo.

Tóxico

Nivel 31-60: además de la miel común, los campistas pueden producir otro tipo de miel, esta extremadamente tóxica y venenosa, que, cuando entra en contacto con la piel del oponente, ya comienza a causar efectos como un ardor que se extiende por todo el cuerpo. . Después de 3 rondas, la víctima quedará paralizada, y después de 5, morirá.

Nivel 61-90: Ahora, el objetivo quedará paralizado después de 2 rondas, y morirá después de 4.


Nivel 91-120: en el pico de esta habilidad, la persona afectada se paralizará después de 1 ronda y morirá después de 3.

Kerakinese


Nivel 01-20: además de producir miel, los semidioses pueden usar polen para producir cera y controlarlo de manera similar a un control sobre el suelo (tierra, arena, etc.), pudiendo usarlo tanto en formas más rígidas como paredes y construcciones y formas más ligeras como la arena. En este nivel, el control aún es pequeño.

Nivel 21-40: el control de los campistas debajo de la cera se convierte en promedio, facilitando su manipulación y permitiendo movimientos más grandes y más precisos.

Nivel 41-60: ahora, los semidioses ahora pueden crear cera de la nada, sin necesidad de polen, y usarla con un control mejorado.

 

Nivel 61-80: el control de la descendencia debajo del producto se vuelve alto, mejorando la precisión y la grandeza de las posibles cosas que hacer con la sustancia.

Nivel 81-100: los campistas ya logran un control perfecto de la cera, ya que pueden hacer casi todo lo que quieran con ella, además de crear grandes cantidades.

Nivel 101-120: en su apogeo, el control de la descendencia de Melissa bajo la cera se vuelve global, lo que les permite controlarlo en todo el mundo al mismo tiempo.


El capullo

Nivel 01-30: la descendencia de Melissa puede convocar un capullo a su alrededor, este con la resistencia de un diamante y la capacidad de reflejar algunos ataques. La duración del capullo es de 2 rondas.

Nivel 31-60: El capullo se vuelve más resistente, tiene la misma resistencia que el adamantium, además de poder soportar a otro ser dentro del capullo, protegiéndose durante 3 rondas. El capullo también se puede usar para atrapar a los enemigos, que, dentro, tendrán su energía y vitalidad absorbidas, entrando en coma en 5 rondas, cuando se desmoronarán.

Nivel 61-90: el capullo ahora tiene una resistencia similar a la del vibranium, y admite hasta tres seres dentro de sí mismo. Los enemigos atrapados en él entrarán en coma después de 4 rondas.

Nivel 91-120: en su apogeo, el capullo tiene la misma resistencia que la materia divina y admite hasta cinco personas en su interior. Los enemigos atrapados entrarán en coma después de 3 rondas.

La gelatina

 

Nivel 01-20: desde su propio cuerpo, los semidioses pueden producir un producto diferente que, cuando se ingiere, manifestará una increíble capacidad regenerativa, aumentando su vida útil, su regeneración y curando instantáneamente cortes y pequeñas heridas. sobre tu cuerpo


Nivel 21-40: ahora, cuando se ingiere la gelatina, los cortes y heridas medianas se curarán instantáneamente, y la regeneración se incrementará en dos rondas, y algunas enfermedades más simples también se curarán.


Nivel 41-60: los niños de Melissa, al ingerir jalea real, tendrán incluso sus cortes más profundos y las heridas más serias se curarán instantáneamente, su mayor regeneración tiene el efecto de cuatro rondas, y algunas enfermedades más graves también se curarán.


Nivel 61-80: los campistas tendrán cualquier lesión o enfermedad curada casi al instante, la cura también puede reconstruir los miembros del cuerpo perdidos, cuando comen la gelatina.


Nivel 81-100: la gelatina ahora es capaz de restaurar el cuerpo internamente, así como rejuvenecerlo, evitar que envejezca y su apariencia.


Nivel 101-120: a la altura de esta habilidad, la gelatina es capaz de curar cualquier lesión o enfermedad, y puede reconstruir cualquier miembro perdido o parte del cuerpo. También se satisfacen todas las necesidades fisiológicas de quienes lo ingirieron.

 


Néctar de los dioses

 

Nivel 1-10: los niños de Melissa pueden producir otra sustancia, esta, que cuando se ingiere duplica el poder del semidiós durante dos rondas.

Nivel 11-25: los descendientes ya son capaces de producir más néctar, suficiente para dos personas, a quienes se les duplicará su poder durante dos rondas.

 

Nivel 26-35: Ahora, durante tres rondas, los que ingirieron tendrán su poder triplicado.

Nivel 36-50: los campistas ya producen suficiente néctar para tres personas, su poder se ha triplicado en cuatro rondas.

 

Nivel 51-99: los semidioses pueden compartir el néctar con cinco personas, que tendrán su poder cuadruplicado durante cinco rondas.

 

Nivel 100-150: la descendencia ahora produce néctar para hasta ocho personas, su poder multiplicado por 6 en seis rondas.

 

Nivel 151-200: en su apogeo, los campistas pueden dividir el néctar a 10 personas, que tendrán su poder multiplicado por 8. El efecto durará toda la batalla.

pequeña abeja

Nivel 1: la descendencia de Melissa tiene la capacidad, con una llamada inaudible a cualquier otro ser sin agudo oído, de convocar la presencia de una abeja en unos segundos, pero no un insecto común, uno con dimensiones anormales a cualquiera ya catalogado . La abeja invocada por el hijo o la hija de Melissa tiene proporciones similares a las de un elefante o tal vez incluso más grande. La resistencia de este insecto es mucho mayor junto con su fuerza. Sirve como un buen transporte para más de 3 personas y también para carga, ya que su velocidad alcanza la marca de 300 km / h, y puede alcanzar los 500 km / h en niveles más altos. Al no estar apegado a esto, el insecto gigante puede usarse de la manera que prefiera su invocador, ya que tiene el control total de la gran abeja.

Nota: Si la abeja muere, queda deshabilitada o algo así, la descendencia de Melissa solo puede llamar a otra después de 1 hora (3 turnos).

 

Mentes de una colmena


Nivel 1-50: la descendencia de Melissa puede, a través del contacto visual, acceder a la mente del espectador y controlarla, transformándola en sus sirvientes, durante ese evento. Tal acción tiene una mayor probabilidad de éxito en objetivos del sexo opuesto, y la descendencia puede mantener el control de hasta dos seres simultáneamente.

Nivel 51-100: ahora, la descendencia ahora puede controlar hasta cinco personas a la vez, y la posibilidad de que tal acción funcione se ha vuelto mayor.

Nivel 101-150: en su apogeo, las abejas reinas (crías) pueden controlar hasta diez personas a la vez, y la posibilidad de que esta habilidad falle es mínima.

REGALOS DE RECLAMACIÓN

Escudo de miel

Cuando se reclama, los niños de Melissa reciben un pequeño anillo de oro celestial, que se convierte en un enorme escudo, que es indestructible para cualquier ataque, menos mental. Este escudo, aunque se ve débil, tiene la capacidad de proteger al hijo de la diosa de cualquier cosa. Nunca olvides un detalle sobre esta arma, como siempre ganas. Por lo general, el escudo cobra vida y te defiende solo.

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