EL PADRE DE TODOS LOS PROFETAS

HISTORIA

Moisés (en hebreo : מֹשֶׁה; traducción : Tiberian Moshe: Mōšé; en griego clásico : Mωϋσῆς; traducción : Mōüsēs; en árabe : موسىٰ; traducción : Mūsa); traducido tradicionalmente como "tomado de las aguas", aunque un estudio lingüístico señala que el nombre tiene un origen egipcio y simplemente significa "hijo", ya que el fonema "séis" es la representación de "hijo de" en egipcio, así como Ramsés; Se le considera un líder religioso, el segundo juez, legislador y profeta de Israel, a quien se atribuye tradicionalmente la autoría de la Torá . Es uno de los profetas más importantes del judaísmo y el cristianismo , e igualmente reconocido por el Islam , así como en otras religiones. Según la tradición judeocristiana, Moisés fue un instrumento de Dios para liberar a los hebreos , considerados por ellos como su principal legislador y uno de los líderes religiosos más importantes. La Biblia lo llama "más humilde que todos los hombres sobre la faz de la tierra" ( Números 12: 3 ).

hijos de Moisés

Apariencia: Los hijos de Moisés no tienen una apariencia estándar predefinida, pueden ser cualquiera;

Personalidad: siguen estrictamente y obligatoriamente los diez mandamientos bíblicos y son fieles al cristianismo mismo , a menudo se los considera un poco "fanáticos".

         HABILIDADES       

Poderes pasivos
 

Los diez Mandamientos 
 

Eran las 10 leyes escritas por el creador mismo y entregadas a Moisés, que debería transmitir a los hebreos. Sus descendientes también están relacionados con estos diez mandamientos, logrando usarlos como reglas que son pasivamente activas y que afectan a cada uno de sus oponentes, en caso de que rompan alguna de las reglas, serán castigados según cada uno.
 

Nivel 1-30: Amando a Dios sobre todas las cosas: los hijos de Moisés inicialmente solo tienen el mandamiento del amor, todos aquellos que están frente a la descendencia o intentan atacar a la descendencia con la intención de lastimar / dañar o matar a este, lo mismo si se sentirá impotente frente a su descendencia, incapaz de ejecutar su ataque. Además de que todos también están vinculados a la descendencia, donde cuando uno sufre daño, efecto o ataque, el que usó la habilidad o ataque sufrirá el mismo daño, ataque, efecto. 
 

Nivel 31-60: No tome su santo nombre en vano: aquellos que dicen el nombre del Señor en vano o innecesariamente antes de la descendencia perderán su discurso y se les negará su energía divina, aquellos que mienten delante de la descendencia o faltan al respeto ya sea por cualquier medio o medio, se convertirá en piedra al instante, eso también incluye mentir.
 

Nivel 61-90: Domingos de guardia y grupos de guardia: aquellos que se atreven a atacar a la descendencia en su período de oración, donde tienden a ser un poco vulnerables, se paralizarán automática e instantáneamente a tiempo, incluso si son inmunes a los poderes temporales o ser atemporal se verá afectado. En los días religiosos y los domingos, aquellos que atacan al hijo del profeta Moisés, caerán instantáneamente al suelo deshaciendo cualquier habilidad, incluso los ataques se disparan, ya que no podrá lanzarlos, la víctima será completamente impotente para llevar a cabo cualquier ataque o defensa . Vale la pena recordar que si en algún lugar es religioso o tiene una relación con Dios (como el templo cristiano, por ejemplo) durante esos días no puede ser atacado,
 

Nivel 91-120: Honrarás a tu padre y a tu madre: los que están por debajo del nivel de descendencia se ven afectados por este mandamiento, donde cada vez que les falta respeto a la descendencia o cometen cualquier acto de deshonra, sufrirán mala suerte, teniendo todas las probabilidades contra lo mismo. 
 

Nivel 121-150: No matar: aquellos que intentan matar delante de la descendencia, intentan matar a la descendencia; o tienen intenciones asesinas que sufrirán de este mandamiento, que hace que cualquiera que mate en presencia del hijo de Moisés pierda su tiempo y edad rápidamente hasta que muera, perdiendo también la inmortalidad. Esto también se aplica a aquellos que intentan suicidarse, con lo que quedaron atrapados en un bucle donde cometen el acto infinitamente muchas veces.
 

Nivel 151-180: No cometerás actos impuros: aquellos que usan actos de impureza corruptos, viles o incluso cometerán su cuerpo y alma quemados por las llamas celestiales. Esto también se aplica a los pensamientos impuros, como el deseo de seres comprometidos. Además de tener sus poderes anulados también.
 

Nivel 181-200: No robes: aquellos que intentan robar de alguna manera, ya sea absorbiendo la energía de los demás, cancelando o negando algo que no les pertenece o incluso robando elementos y cosas así, perderán todos los sentidos además de entrar en estado vegetativo.
 

Nivel 201-230: No mienta: aquellos que testifican falsamente en la corte, calumnian a otros, dicen cualquier tipo de mentiras, murmuran, juzgan mal a otros, revelan sin razón sus defectos y cualquier ofensa contra el honor y la buena reputación de otros, Él romperá este mandamiento, con todo su cuerpo atravesado por agujas divinas que aparecen en su cuerpo paralizando a la víctima física, espiritual y mentalmente, incluso si intentan huir del combate.
 

Nivel 231-260: No codicies a la esposa del vecino: aquellos que desean otros seres que ya están en una relación, sucumbieron a este mandamiento, perdiendo todos sus recuerdos y recuerdos.
 

Nivel 261-290: No codicie las cosas de los demás: si quiere que algo sexual le pertenezca, sufrirá una gran debilidad, además de perder lo que considera su activo más preciado.



Altavoz
 

Moisés fue considerado un profeta del señor, por lo que su descendencia también hereda una de las habilidades de los profetas para persuadir a las personas que los rodean.
 

Nivel 1-10: Inicialmente, la descendencia de Moisés no demostró tener mucha experiencia con esta habilidad, las víctimas solo escuchan la voz de la descendencia e incluso entonces tienen la opción de elegir hacerlo o no. Nivel 11-25: La descendencia ahora puede Sin embargo, lograr que sus víctimas hagan lo que usted dice es muy agotador y requiere mucha concentración. Nivel 26-35: los descendientes ya pueden obligar a las víctimas a hacer lo que dicen, aún necesitan concentración; La resistencia es mucho más débil.  Nivel 36-50: la descendencia ya no necesita concentrarse para lograr esta hazaña, siendo capaz de inducir a toda una multitud a hacer lo que piden o ordenan.


 

 

 
Nivel 51-99: todos aquellos que escuchen tu voz no podrán resistir y harán exactamente lo que dices y cómo decirlo, sin ninguna resistencia.
 
Nivel 100-150: los descendientes ahora pueden persuadir fácilmente a sus víctimas, logrando no solo ordenarlas desde la voz, sino también dar sus órdenes psíquicamente. 
 

Nivel 151-200: ya puedes romper las inmunidades. 
 

Nivel 201-250: su voz cuando se habla o se habla mentalmente es tan poderosa que incluso en lugares donde el sonido no se propaga, se propagará, teniendo una voz similar a la del Creador.

 


Protección de dios 
 

La descendencia del profeta Moisés tiene protección divina que les permite sobrevivir en diversas situaciones. 

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Nivel 1-20: Inicialmente, la descendencia de Moisés tiene protección contra posesiones, enfermedades y resistencia física. 
 

Nivel 21-40: la descendencia de Moisés tiene protección psíquica, teniendo una mente totalmente protegida. 
 

Nivel 41-60: los descendientes de Moisés tienen protección contra las maldiciones y la brujería y no se ven afectados por ellos. Además de ser inmune a las habilidades oscuras y solares.
 

Nivel 61-80: la descendencia de Moisés tiene protección contra la magia y es extremadamente resistente a ella. Ser inmune a las habilidades ligeras.
 

Nivel 81-100: la descendencia de Moisés tiene inmunidad a los elementos.



Conciencia extrasensorial 
 

La descendencia del profeta Moisés tiene la capacidad de percibir los eventos de una manera natural. 
 

Nivel 1-10: Inicialmente, la descendencia puede ver cosas que están sucediendo a su alrededor en tiempo real, pudiendo ver a sus oponentes usando ataques contra ellos. También puede leer cualquier cosa en prácticamente cualquier idioma, incluso Enochian. 
 

Nivel 11-25: la descendencia de Moisés puede localizar y detectar a sus oponentes incluso si están ocultos.
 

Nivel 26-35: la descendencia de Moisés puede ver otros planos, como el plano espiritual, también puede ver el flujo de energías, incluidas las energías místicas. La descendencia de Moisés puede leer los pensamientos de sus objetivos y ver sus próximos movimientos. 

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Nivel 36-50: la descendencia de Moisés puede ver lo que sucede en otras dimensiones. 
 

Nivel 51-99: la descendencia de Moisés puede ver más allá de las ilusiones y también puede ver seres invisibles. 
 

Nivel 100-150: su percepción se vuelve tan fuerte que puede interactuar con otros seres, permitiendo que otros seres usen su cuerpo para interacciones, o incluso usar el cuerpo de otro ser para interactuar, pero no puede controlar el cuerpo del objetivo.



Alas celestiales 
 

Para permitir que la descendencia vuele, cuando necesiten o deseen alas creadas con la propia energía de la descendencia se crearán en sus espaldas.
 

Nivel 1-10: puede volar a 650 km / h. Sus alas aún pueden disparar proyectiles hechos con la misma energía. 
 

Nivel 11-25: puede volar a 1250 km / h. Ahora pueden contrarrestar los ataques de energía que son más débiles que los descendientes en los niveles. 
 

Nivel 26-35: puede volar a 1850 km / h. Ahora pueden curar las heridas de su descendencia. 
 

Nivel 36-50: puede volar a 2450 km / h. Las alas ahora cubren la descendencia de capullo, protegiéndola de los ataques (disparo de habilidad), reflejándolas. 
 

Nivel 51-99: puede volar a 3050 km / h. Ahora pueden liberar una niebla ilusoria que hace que sus víctimas pierdan sus cinco sentidos. 
 

Nivel 101-150: puede volar a 3650 km / h. Aquellos que intentan acercarse a la descendencia sin su conocimiento, las alas se liberan automáticamente a través de un agujero que se crea en las alas del fuego celestial que quema a la víctima.
 

Nivel 151-200: puede volar a 4250 km / h. 
 

Nivel 201-250: puede volar a 4850 km / h.
 

Nivel 251-300: puede volar a 5450 km / h.



Protección angelical 
 

La descendencia de Moisés tiene la capacidad de convocar a un ángel hecho de su propia energía para ayudarlos durante sus batallas.
 

Nivel 1-50: Inicialmente, el ángel solo te informa de ataques sorpresa o seres ocultos, lo que le permite percibirlos de forma natural. 
 

Nivel 51-100: El Ángel ahora puede crear escudos en forma de campos de fuerza reflectantes que protegen a la descendencia y reflejan los ataques. 

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Nivel 101-150: El Ángel ahora puede proteger a la descendencia contra aquellos que pretenden paralizar, retirarse o avanzar el tiempo anulando estos.
 

Nivel 151-200: El Ángel ahora aparece en forma de una gran ola de energía que consume todo el territorio pero sin dañar ninguno de ellos, esta protección tiene como objetivo cancelar las habilidades relacionadas con el control del destino o la manipulación de la realidad, cuando su objetivo es afectar a la descendencia de una manera Directo o no.
 

Nivel 201-250: cuando la descendencia recibe un ataque mortal y no puede protegerse ni defenderse, el ángel se materializará, con una espada levantada en el cielo, luego servirá como un escudo para proteger a la descendencia, ya sea un ataque espiritual. , mágico, enérgico o no, te protegerá. 
 

Nivel 251-300: el Ángel ahora puede proteger a la descendencia de una manera más directa, formando una armadura celestial alrededor de la descendencia que puede tener una forma personalizada que alcanza un tamaño titánico o no. El ángel se las arregla para proteger a la descendencia de Moisés de las habilidades que apuntan a manipular su mente o la manipulación del alma anulando habilidades de ese tipo.

 


Libertad  
 

Nivel 1: Los hijos de Moisés no pueden ser controlados de ninguna manera, ya sea física, (interna y externa) mental o espiritual. Así como su padre fue responsable de liberar a los hebreos, sus compañeros cuando están cerca de la descendencia de Moisés tampoco pueden ser controlados.

 


Bastón de Moisés 
 

La descendencia de Moisés, así como su padre, tienen la capacidad de convocar un bastón divino que se puede manejar durante sus batallas imbuidas de poder divino.
 

Nivel 1-10: Inicialmente, el personal permite que la descendencia de Moisés dispare ataques de energía a sus objetivos. 
 

Nivel 11-25: El Bastón permite que la descendencia cancele auras de seres con un nivel más bajo que la descendencia.
 

Nivel 26-35: la descendencia ahora puede lanzar elementos y controlarlos. 
 

Nivel 36-50: los descendientes pueden convocar seres espirituales o incluso desterrarlos.
 

Nivel 51-99: cuando la descendencia extiende su bastón hacia sus objetivos, la imagen de una serpiente aparecerá alrededor del objetivo, permitiendo que la descendencia maldiga a su objetivo. 
 

Nivel 100-150: logra emitir una luz brillante sobre su personal que hará que aquellos que deseen caer en una ilusión. 
 

Nivel 151-200: el bastón permite a la descendencia contrarrestar los efectos de las habilidades que se lanzan contra él o un compañero de equipo. (3 veces en combate) 
 

Nivel 201-250: el personal puede convocar criaturas y animales de diferentes tamaños y formas que son totalmente leales a su descendencia, tienen un cuerpo con una resistencia equivalente al hierro celestial, pueden destruir el hierro celestial y logran enviar llamas de fuego celestial a través de sus bocas. 
 

Nivel 251-300: cuando mueva su cetro sobre un objetivo, podrá negar su energía, y también puede extender su cetro sobre un ataque dado (disparo de habilidad) y negar la energía del mismo, deshaciéndolo instantáneamente.



Arca del consejo 
 

La descendencia de Moisés tiene un cofre pequeño del tamaño de un libro con el que puede almacenar casi cualquier cosa, desde almas, objetos, artículos, etc. Además de poder obtener información a través de él. 
 

Nivel 1-10: Stock - La descendencia de Moisés puede almacenar objetos y objetos dentro. 
 

Nivel 11-25: Prisión espiritual: la descendencia de Moisés puede encarcelar los cuerpos y las almas de sus víctimas dentro del arca del Consejo, una vez dentro no podrán salir o interactuar con el exterior. Varias manos espectrales emergerán del arca buscando a sus víctimas y sellándolas dentro del arca. 
 

Nivel 26-35: Protección: cuando la descendencia abra el cofre, podrá absorber un ataque (disparo de habilidad) en el cofre, y podrá lanzar estos mismos ataques en otras ocasiones dentro del mismo evento / saga. Estos ataques de un solo uso son necesarios para absorber un ataque nuevamente. 
 

Nivel 36-50: Invocación: la descendencia de Moisés puede convocar animales y criaturas para luchar junto a sus oponentes, cada uno de los cuales tiene una resistencia equivalente al vibraniun.
 

Nivel 51-99: Información: la descendencia de Moisés puede quitar papeles con información sobre lo que la descendencia quiere del arca. Tener información sobre casi cualquier ser o lugar divino, incluso eventos que ya han ocurrido o ocurrirán.

 

Poderes activos

 

Profeta del señor 
 

Como descendientes de uno de los profetas del señor, estos descendientes heredan fuertes poderes de adivinación. La descendencia tiene el poder de un vidente (también llamado clarividente, profeta, oráculo o adivino), un individuo que puede ver las cosas ocultas de los demás y también tiene la capacidad de predecir el futuro o hablar por los dioses. Los videntes también tienen un conocimiento especial de los reinos divinos o sobrenaturales y algunos reciben sabiduría especial, poder o comprensión de las deidades o espíritus. Los videntes son individuos más cercanos a lo que uno llamaría la "verdad absoluta" del mundo.
 

Nível 1-10: As proles de Moisés podem perceber as informações de qualquer situação e usar as variáveis ​​dessas informações para prever / perceber os caminhos que levam a determinados resultados, com base nas escolhas feitas. Eles podem então acelerar-se no caminho de seu desejo, o que os leva a chegar à conclusão do caminho percorrido. Também podem sentir todas as variáveis ​​de qualquer situação para outras pessoas, prever os resultados e quais escolhas a outra pessoa pode fazer. Eles percebem os possíveis cursos de ação para o alvo e podem ver quais consequências acontecerão para cada ação que a pessoa alvo puder realizar. 
 

Nivel 11-25: el hijo de Moisés ahora puede prever el peligro e incluso la muerte sea suya o la de sus compañeros, evitando así sorpresas. En este nivel, también demuestra un conocimiento instintivo de los eventos antes de que sucedan. Cómo conocer todos los movimientos / intenciones de tus enemigos, conocer la causa / efecto de los eventos, prepararse para / evitar el resultado no deseado, etc. 
 

Nivel 26-35: los hijos de Moisés ahora adquieren conocimientos sobre el pasado, el presente y el futuro; logrando adquirir información sobre los eventos que sucedieron o están sucediendo y que sucederán, también pueden ampliar su conocimiento sobre prácticamente cualquier otro ser, pudiendo adquirir esta información por medios divinos; ganando conocimiento sobre casi cualquier tipo de ser, incluso su historia, sus poderes, etc. 
 

Nivel 36-50: los hijos de Moisés, a través del conocimiento, revelan su mente al universo y más allá. Saben todo lo que hay que saber por sus propias realidades y utilizan su inmenso intelecto para mejorar aún más y adquirir una serie de habilidades diferentes.

 

Ley de dios 
 

Moisés tiene una fuerte relación con las leyes, siendo considerado no solo un profeta sino un juez de Israel y el que fue asignado a la Torá, no solo eso, sino que también recibió del creador las diez tablas sagradas que determinaron las leyes. Los hijos de Moisés, al igual que su padre, también tienen la capacidad de materializar tabletas sagradas indestructibles y en ellas se escribirán las leyes que desea la descendencia. Ser capaz de manipular las leyes e incluso anular las leyes existentes, ya que solo las leyes de sus tabletas son válidas y se pueden negar una vez que la descendencia ya las haya creado. 
 

Nivel 50-100: la habilidad no es absoluta, tiene sus límites que afectan un área equivalente a 300 metros. Todos los que estén dentro de este radio estarán sujetos a sus leyes, y cualquier otra ley estará por encima de las escritas por los hijos de Moisés. 
 

Nivel 100-150: afecta un área equivalente a 600 metros. 
 

Nivel 151-200: afecta un área equivalente a 900 metros.
 

Nivel 201-250: afecta un área equivalente a 1200 metros. 
 

Nivel 251-300: afecta un área equivalente a 1500 metros. 

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PD: Leyes únicas como las acciones no se ven afectadas.



Retirado de las aguas 

Uno de los significados del nombre de Moisés fue tomado de las aguas, y como si eso fuera poco, durante el vuelo de los hebreos a través del Mar Rojo, donde logró controlar el Mar Rojo para permitir que su pueblo pasara con seguridad. De esta manera, sus descendientes también exhiben la capacidad de manipular, generar y dar forma al agua, en cualquiera de sus estados, pero no se limitan a eso, ya que también pueden manipular las aguas del Mar Rojo, pudiendo invocarlas durante el combate. . 
 

Nivel 11-25: Manejan estas aguas a mediana escala. 
 

Nivel 26-35: manipulan estas aguas a gran escala. 
 

Nivel 36-50: manipulan estas aguas en una escala perfecta. 
 

Nivel 51-99: su control sobre el agua se vuelve tan fuerte que puede afectar fácilmente un área en comparación con todo un vecindario. 
 

Nivel 100-150: su control sobre el agua se vuelve tan fuerte que puede afectar fácilmente un área en comparación con una gran ciudad. 
 

Nivel 151-200: su control sobre el agua se vuelve tan fuerte que puede afectar fácilmente un área en comparación con toda una región. 
 

Nivel 201-250: su control sobre el agua se vuelve tan fuerte que puede afectar fácilmente un área en comparación con un estado. 
 

Nivel 251-300: su control sobre el agua se vuelve tan fuerte que puede afectar fácilmente un área en comparación con un país. 
 

PD: Las Aguas del Mar Rojo son únicas y no se pueden controlar, negar o cancelar, solo quien las invocó puede controlarlas, estas aguas pueden alimentarse de energía, también puede desactivar otros tipos de habilidades derivadas del agua ( incluso en otros estados), transformándolos en aguas del Mar Rojo. Quienes son consumidos por el agua tienen su existencia borrada (se necesitan 3 rondas, incluso si está mojada) y se consume su energía.



El autor de la Torá 
 

Según la Visión israelita, la Torá era un libro del creador mismo y contenía en él todos los planes para la creación de todo y de todo en el mundo, era un libro dado por el creador a Moisés. A diferencia de Moisés, su descendencia no tiene un libro para usar, pueden manifestar una energía sagrada alrededor de sus manos que solo ellos pueden controlar para escribir lo que quieren en el aire (estas letras son invisibles para otros seres, solo la descendencia puede ver), y a través de eso la descendencia del profeta puede cambiar la realidad a sus gustos. 
 

Nivel 1-10: los hijos de Moisés inicialmente pueden materializar y desmaterializar cosas, objetos y personas, también pueden crear sellos capaces de paralizar a sus oponentes, pero solo funciona con total efectividad con seres menos que descendientes.
 

Nivel 11-25: ahora pueden dar vida a cosas irreales, como una armadura que cobra vida, y también pueden teletransportarse a través de la escritura, al escribir el lugar donde aparecerá, simplemente aparecerá en este lugar, pueden controlar distancias y también remodelar y controla el territorio en el que te encuentras.
 

Nivel 26-35: la descendencia de Moisés ahora, a través de la escritura, puede crear situaciones, haciendo, por ejemplo, elementos de la nada para atacar a sus oponentes, o incluso hacer que sus víctimas contraigan una enfermedad, veneno, etc. de una manera "natural" inutilizable su inmunidad, poder transmutar una cosa en otra que no sea el mismo material, y también puede aumentar o disminuir las probabilidades.
 

Nivel 36-50: la descendencia de Moisés ahora puede deshacer los cambios realizados mediante la manipulación de habilidades dimensionales, temporales y de otro tipo, logrando, por ejemplo, deshacer portales, ataques, efectos o incluso restaurar cosas como una casa que ha sido totalmente destruida, escribiéndolo, puede restaurarlo como si nunca hubiera sido dañado. 
 

Nivel 51-99: la descendencia de Moisés escribiendo los nombres de sus oponentes que logra matarlos, logrando determinar la causa de sus muertes. También pueden cambiar la física en un territorio determinado donde están, cambiando sus leyes, vectores y similares. 

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Nivel 100-150: ahora puede crear sellos y prisiones más poderosas que las anteriores, pueden contener semidioses de alto nivel e incluso infernales (dioses del inframundo), oscuros, demoníacos (incluidos los ángeles caídos), ligeros, celestiales, etc. . Incluso si está en formas imitadas, estos retroceden a su forma base, estos sellos pueden afectar a aquellos que son inmunes.
 

Nivel 151-200: la descendencia de Moisés ya se ha convertido en un experto con esta habilidad, ahora logra afectar a sus víctimas de manera directa o indirecta, logrando inducirlas a un acto que potencialmente o podrían llegar a cometer sin preocuparse por la libertad arbitraje de su víctima, y ​​entre otras capacidades. También puede escribir símbolos enochian que tienen habilidades defensivas, ofensivas y de apoyo, como curación, contención, como un símbolo que crea portales o un símbolo con el objetivo de crear orbes que disparan rayos de energía, etc.
 

Nivel 201-250: en su apogeo, la descendencia alcanza la capacidad de controlar la historia de la vida, pudiendo crear, dar forma y manipular las historias de vida / guiones de cualquier persona / cosa (que tiene un nivel más bajo que la descendencia). Esto les permite decidir y escribir todos los eventos, reuniones, acciones, metas, sueños, etc. de la vida de los objetivos como si no fuera más que un libro abierto que pudiera leerse y escribirse. El usuario puede decidir el curso completo y el destino del objetivo simplemente agregando o eliminando su historia de vida.
También logrando criar personajes que estuvieron presentes en la historia del personaje para afectarlo e incluso controlarlos contra estos seres.



Diez plagas de Egipto  
 

Como un medio para que el Faraón liberara a los hebreos, Yahvé le otorgó a su profeta Moisés el poder de las plagas, causando en Egipto las famosas diez plagas en Egipto, donde después de la décima y última plaga, el Faraón finalmente aceptó las condiciones impuestas por Moisés al liberar al Hebreos También se dice que fue a través de estas plagas que Moisés derrotó a todos los dioses egipcios, imponiendo la supremacía cristiana. Sus descendientes, los hijos del gran profeta Moisés, también tienen la capacidad de conjurar estas plagas y controlarlas a su gusto para atormentar e incluso eliminar a sus oponentes.

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Nivel 1-20: Primera plaga: inicialmente, la descendencia de Moisés adquiere la capacidad de manipular, generar y dar forma a la sangre divina, que es diferente de cualquier otra y no puede ser controlada por otros seres, esta sangre naturalmente logra anular las habilidades del agua (incluyendo derivaciones como hielo, niebla, etc.), siendo también una sangre tan poderosa que puede corroer la piel de la víctima en un estado letal, donde la piel, la carne y el hueso se convierten en cenizas y, si no se amputan, comienzan a afectar otras partes del cuerpo. También es capaz de transformar el agua (en cualquier estado que sea) en sangre divina, sin importar el tipo de agua / hielo / neblina que sea, lo que los hace controlables para la descendencia.

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Nivel 21-40: Segunda plaga: la descendencia de Moisés ahora tiene la capacidad de convocar ranas divinas por todo el lugar, absorben la energía vital de todos los que son enemigos de la descendencia, las ranas también transmiten un olor que anula las habilidades curación y regeneración, así como negar inmortalidades y habilidades de resurrección. Estas ranas también pueden comer casi cualquier tipo de materia sólida, y pueden escupirlas nuevamente en forma de energía divina.
 

Nivel 41-60: Tercera plaga: la descendencia de Moisés puede controlar y conjurar piojos divinos, estos seres una vez invocados debilitan a sus víctimas al disminuir su velocidad a gran escala, son extremadamente resistentes y del tamaño de una bacteria. Una segunda habilidad de estos piojos divinos es la habilidad de negar y cancelar cualquier tipo o forma de magia o manifestación mágica (hechizos, runas, encantamientos, etc.), los piojos son imperceptibles, lo que hace imposible que sus víctimas puedan predecirlos o notarlos.

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Nivel 61-80: Cuarta plaga: la descendencia de Moisés ahora tiene control sobre los insectos divinos, la descendencia puede invocarlos y controlarlos libremente, alterando su biología divina permitiéndoles sobrevivir libremente en cualquier entorno (incluso en el espacio), su exoesqueleto es tan resistente como el vibranio, puede hacerlos enormes o muy pequeños, su capacidad principal es alimentarse de cualquier tipo de energía, ya sea cósmica, solar o destrucción, principalmente magia. Estos insectos son capaces de percibir incluso seres que están ocultos, siendo habilidades inútiles como estas. También pueden contrarrestar la magia, siendo inmunes a ella.

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Nivel 81-100: Quinta Peste: La descendencia al extender sus manos hacia el cielo logra activar la quinta plaga, esto por cierto causa la muerte de todos los animales y criaturas que se encuentran en ese territorio, además de debilitar a la descendencia de los dioses en relación con las estrellas. . La descendencia de los cambiaformas también se ve afectada, aquellos con niveles más bajos de descendencia caen muertos en el suelo y aquellos con niveles más altos quedan inconscientes.

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Nivel 101-120: Sexta plaga: la descendencia de Moisés logra extender sus manos para liberar cenizas de sus manos, eso hecho, todos los oponentes de la descendencia quedan atrapados en úlceras divinas que los atormentan, su habilidad principal era anular los poderes derivados de la creación, anula la velocidad, la fuerza y ​​la resistencia / inmunidad de sus víctimas y finalmente deshabilita sus poderes psíquicos, además de interferir con los cambios en la realidad, evitando que tengan éxito en estas habilidades. 

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Nivel 121-140: Séptima plaga: al extender su mano a cierto territorio, la descendencia puede activar la séptima plaga, esta puede convocar una lluvia de granizo divino, que tiene como objetivo afectar principalmente a los hijos de seres relacionados con la naturaleza y los elementos. . Negar habilidades relacionadas. Los descendientes también pueden transmutar elementos existentes o habilidades relacionadas con la naturaleza en granizo.

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Nivel 141-160: Octava plaga: la descendencia de Moisés ahora controla las langostas divinas, logrando manipularlas a su antojo, esas langostas que tienen las mismas habilidades que las moscas mencionadas anteriormente, además de ser mucho más rápidas, logran volar en la máquina 15 y pueden explotar cuando entran en contacto con algo o cuando la descendencia lo desea, también se reconstituyen. Los hijos de dioses relacionados con insectos se vuelven controlables por la descendencia (siempre que sean de un nivel inferior) obedeciendo la voluntad de la descendencia.

Nivel 161-180: Novena plaga: la descendencia logra activar la novena plaga, siendo esta la penúltima, todo el cielo está lleno de oscuridad y oscuridad, llena toda la luz y cancela todo lo relacionado con ella, ni siquiera el sol puede tener ninguna influencia durante esa plaga. Las creaciones angelicales y la descendencia de dioses relacionados con la luz, incluidos los hijos de la Luz, tienen sus cuerpos llenos de esta oscuridad y mueren allí mismo, mientras que la descendencia de los dioses oscuros o relacionados con la oscuridad, la oscuridad, etc., son consumidos por la oscuridad, incluidos los hijos de Tehom y se convierten en títeres de la descendencia, lo que les permite controlarlos como lo deseen. Además de cualquier habilidad relacionada con la luz, el sol, la oscuridad, las sombras, etc., se cancelan y se niegan, porque es una oscuridad divina, nadie puede ver, solo los descendientes que pueden manipular esta oscuridad y sombras.

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Nivel 181-200: Décima plaga: conocida como la mayor de las plagas, al activarla, el hijo de Moisés levanta un ángel hecho de fuego, la representación del arcángel Uriel se hace a través de la energía de la descendencia, todos los que miran el arcángel murió automáticamente al instante, el arcángel también cuando saca su espada de su vaina y la levanta libera una ola omnidireccional de fuego celestial que quema a todos, tanto física como espiritualmente, matándolos. Incluso las defensas y protecciones no funcionan durante esta plaga, los que mueren no pueden regresar con inmortalidades.

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Nota: Las inmunidades y las resistencias no funcionan contra las 10 plagas.

 


Control de energía sagrada 

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Moisés fue adorado tanto como un profeta como un santo y, por lo tanto, su descendencia tendrá la capacidad de crear, modelar y manipular energías de origen celestial. Esta energía puede deshacer habilidades relacionadas con la oscuridad / sombras y puede matar a la descendencia de dioses relacionados con el inframundo y el infierno.

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Nivel 1-10: manipula la energía sagrada a pequeña escala. 

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Nivel 11-25: manipula la energía sagrada en una escala media. 
 

Nivel 26-35: manipula la energía sagrada a gran escala. 
 

Nivel 36-50: manipula la energía sagrada en escala perfecta. 
 

Nivel 51-99: tu habilidad afecta un radio equivalente a un vecindario. 
 

Nivel 100-150: tu habilidad afecta un radio equivalente a una ciudad pequeña.
 

Nivel 151-200: tu habilidad afecta un radio equivalente a una gran ciudad. 
 

Nivel 201-250: tu habilidad afecta un radio equivalente a una región. 
 

Nivel 251-300: tu habilidad afecta un radio equivalente a un estado.



Control de luz
 

Los hijos de San Moisés pueden manipular, modelar y generar la luz celestial a su gusto. Esta luz es superior a la luz ordinaria, ya que esto además de cancelar la oscuridad también tiene las mismas propiedades que la Luz Sagrada, logrando destruir sus objetivos tanto física como espiritualmente.
 

Nivel 1-10: manipula la luz a pequeña escala. 
 

Nivel 11-25: manipula la luz a escala media. 
 

Nivel 26-35: manipula la luz a gran escala. 
 

Nivel 36-50: manipula la luz en escala perfecta. 
 

Nivel 51-99: tu habilidad afecta un radio equivalente a un vecindario. 
 

Nivel 100-150: tu habilidad afecta un radio equivalente a una ciudad pequeña.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 151-200: tu habilidad afecta un radio equivalente a una gran ciudad. 

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 201-250: tu habilidad afecta un radio equivalente a una región. 
 

Nivel 251-300: tu habilidad afecta un radio equivalente a un estado.



Control de partículas celestes 
 

Los descendientes de Santo Moisés tienen la capacidad de controlar las partículas luminosas producidas a partir de su propia energía. 
 

Nivel 1-10: Protecciones luminosas: la descendencia de Moisés puede crear campos de fuerza y ​​también barreras protectoras en aquellos que la descendencia desea, los ataques derivados de la oscuridad, la manipulación interna / corporal no funcionan.
 

Nivel 11-25: Aura circular: la descendencia de Moisés puede manifestar un brillo celestial en sus manos, y luego aparece un aura de energía celestial alrededor de una parte del cuerpo del objetivo, él puede controlar esa parte, logrando aumentar o disminuir el densidad o también desintegran el objetivo.
 

Nivel 26-35: Esfera luminosa: la descendencia de Moisés puede crear cárceles similares a las esferas hechas de estas partículas que, dentro, la descendencia puede mantener a los mismos prisioneros allí o incluso destruirlos con el cierre de sus puños. 
 

Nivel 36-50: Restauración: la descendencia logra manifestar estas partículas alrededor de objetivos específicos o en todo el escenario, por ejemplo, aquellos que entran en contacto tienen su cuerpo y alma restaurados; sus heridas y heridas son curadas y sus energías restauradas.
 

Nivel 51-99: Esfera grande: la descendencia de Moisés ahora puede crear una esfera de luz gigante, capaz de albergar prácticamente varios objetivos, los que están dentro tienen su existencia borrada rápidamente.



Tierra Prometida 
 

Nivel 100: así como Moisés fue responsable de llevar a su pueblo, los hebreos a la tierra prometida, estos descendientes pueden usar una habilidad basada en esto, donde pueden manipular un determinado espacio / territorio en el que se encuentran. La descendencia de Moisés puede manipular este territorio equivalente a una ciudad entera, áreas ampliamente divididas por características físicas (geografía física), características de impacto humano (geografía humana) y la interacción de la humanidad y el medio ambiente (geografía ambiental). Pueden doblar / distorsionar regiones en posiciones y ángulos no naturales, con todo lo que queda en su lugar, de manera que desafía la lógica o la física.



Oración de Moisés 
 

La descendencia de Moisés tiene una habilidad curiosa que les permite generar efectos "místicos" a través de una oración que pronuncian, ya sea en voz alta o en susurros.

Nivel 1-30: 
- Calcaneum Anguis: la descendencia podrá convocar a docenas de serpientes para ayudarlo, y pueden usarse para la investigación (transmitir a la descendencia lo que ven y oyen, también sirven para la comunicación), para atacar (poseer venenos fuerza extremadamente poderosa y excepcional capaz de aplastar los huesos de los enemigos más fuertes que la descendencia) y defensa ("cambio de piel" que cura heridas y daños y traga ataques de largo alcance). Solo la descendencia puede controlarlos
- Excursionistas: para la descendencia aparecerá una columna de nubes que los guiará a su destino, siendo visibles solo para ellos y les permitirá caminar a través de esa columna para llegar a su destino, como si fuera un sendero. En un lugar oscuro, el rastro será de fuego, iluminando el ambiente para la descendencia, pero si caminan en esta columna de fuego, no sufrirán nada. Si lo desea, puede permitir que sus aliados lo usen también, aquellos que no sufren en absoluto con él, pero el deseo / permiso de la descendencia es necesario

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Nivel 31-60: 
- Estuans Pluviam: la descendencia invocará una tormenta de granizo envuelta en fuego desde el cielo que explota una casa cuando colisiona con el suelo, extendiendo llamas por toda el área circundante. No pueden ser borrados por el agua de ningún tipo
- Prague Volant: la descendencia arrojará una ilusión sobre los enemigos que pensarán que están viendo, sintiendo y oyendo moscas que no los dejarán solos, lo que dificulta la lucha y la comprensión de lo que está sucediendo, pero siendo una ilusión, no serán reales, solo el fruto de su imaginación de la que no pueden escapar
 

Nivel 61-90: 
- Insecta Plaga: de la ropa de la descendencia surgirá un enjambre de insectos que chuparán la sangre de los enemigos, tomando también su energía física y vital, además de eso si logran deshacerse de los insectos (altamente resistente a los ataques elementales y energías en general, especialmente demoníacas), se dejará una enfermedad en ellos, causando que tengan un dolor terrible que empeorará con el mayor esfuerzo y la mayor energía que gastan
: Decemuir Item Aquarum: la descendencia puede invocar piscinas de agua del color de sangre, y solo tendrá el control de esta agua especial. Con ella, la descendencia puede transferir energía de ella y de otros a quien ella quiera, puede sanar heridas y causar heridas que no sanan

Nivel 91-120: 
- Absorpti Fuerint the Earth: la descendencia puede hacer que la tierra se rebele contra sus enemigos, agitando, abriendo y tragándose a los enemigos hasta que todos sean destruidos, pero la descendencia y sus aliados permanecerán ilesos (3 veces por evento, duración de 4 rondas)
- Omnes Tenebrae: la sombra de la descendencia se extiende por todo el entorno, dejando a los enemigos en la oscuridad más completa. No podrán ver ni sentir nada, como si no tuvieran ninguno de sus sentidos, incluso los niños relacionados con la oscuridad no serán inmunes a esta situación, permitiendo que solo los niños vean claramente a sus enemigos.
 

Nivel 121-150: 
- Exercitus Reprobi: la descendencia convocará a todos los soldados egipcios del faraón que murieron en el Mar Rojo para luchar por él, pudiendo restablecerse mientras una gran parte del cuerpo permanezca entera. Los números del ejército son miles.

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Nivel 151-180: 
- Fictor Lucustae: la descendencia invocará un enjambre de langostas que irán a los enemigos y se comerán todo, desde energía, elementos manipulados, materiales e incluso los propios enemigos, sin dejar nada.
 

Nivel 181-210: 
- Palatium Rubrum: la descendencia invoca grandes paredes de agua a su alrededor y a sus enemigos, formando un espacio cerrado con paredes de remolinos. Cualquiera que tenga la mala suerte de tocar las paredes correrá el riesgo de ser destrozado por los remolinos. Debido a que los muros están hechos de remolinos, serán restaurados, manteniendo al enemigo atrapado allí. La descendencia también puede hacer que las paredes colapsen, causando una inundación que ahogará a tus enemigos.

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Nivel 211-240:
- Panis de Caelo: la descendencia aplaudirá  y aparecerá un pan ante ellos y sus aliados, que si se comen no solo curará sus heridas sino que restaurará hasta el 80% de su energía total (3 veces por evento ; enfriamiento 10 rondas)
 

Nivel 241-270: 
- Benedicentes Dominum: la descendencia levanta la mano y mientras sus manos estén elevadas, los ataques del enemigo siempre serán lo suficientemente débiles como para no golpear a la descendencia y a los aliados, además de los ataques que constantemente se equivocan, por otro lado, el ataque La descendencia y sus aliados siempre serán más efectivos, con más poder (2 veces más fuerte) y siempre golpearán a los enemigos (dura 5 rondas; el enfriamiento de 10 rondas)
 

Nivel 271-300: 
- Angelus Veni: la descendencia aplaudirá, luego aparecerá una niebla casi invisible que se extenderá por el campo de batalla. Quienquiera que la descendencia tenga como enemigo morirá, quien sea un aliado estará bien, solo un poco desconcertado, y quien no esté enfermo estará enfermo y tendrá convulsiones, pero al final, como los aliados, no tendrá consecuencias. Solo se puede usar una vez por evento, los enemigos más poderosos pueden resistir la muerte y la descendencia debe permanecer inmóvil durante todo el proceso.



Forma ultra profética 
 

Hijos del más grande de los profetas, los hijos de Moisés adquieren vestimentas egipcias para sus cuerpos junto con un cetro divino en sus manos, sus cuerpos muestran un brillo celestial que quema los ojos y el alma de todos los que intentan mirar al hijo del profeta. , todo el lugar donde camina el profeta se purifica, debilitando a los seres oscuros e infernales / inframundos, adquiriendo una manipulación absoluta en la luz y también en la energía sagrada. Mientras que en esta forma el hijo de Moisés tiene inmunidad contra la descendencia de dioses del panteón egipcio.
 

Nivel 180-200: dura 2 rondas. 

Nivel 201-220: dura 3 rondas. 

Nivel 221-240: dura 4 rondas. 

Nivel 241-260: dura 5 rondas. 
 

PD: 3 veces por evento.

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