Gran reina

        HISTÓRIA        

Morrigan es la patrona de las sacerdotisas y las brujas.
También es la diosa celta de la guerra y su nombre significa "Gran Reina".
Morrigan o Morrigu, Macha y Badb forman la triplicidad conocida como "MORRIGHANS", la FURIA de la guerra en la mitología irlandesa.
Morrigan, como todas las deidades celtas, está asociado con las fuerzas de la Naturaleza, con el poder sagrado de la tierra, el Gran Vientre del que nace toda la vida y luego debe morir para que la fertilidad y la creación de la tierra puedan renovarse.
Imagínese a una mujer extremadamente alta, con el cabello largo hasta la cintura que sirvió como una especie de "capa" sobre sus hombros, ojos penetrantes tan negros como la noche, piel blanca casi translúcida y músculos bien definidos que nunca fallaron en revelar encantos femeninos sin emparejar y hacer que cualquiera piense en los placeres carnales que podría ofrecer.
Ahora no se deje engañar por su bella apariencia, porque detrás de ellos hay un guerrero implacable, cazador de los más hábiles, maestro en el manejo de cualquier arma e invencible en la lucha por su extraordinaria fuerza e invulnerabilidad.
De hecho, en cualquier batalla, ya sea entre dioses o mortales, allí lideraba a las tropas con un grito de batalla tan fuerte como el de diez mil hombres y completamente armada hasta los dientes donde las dos lanzas del más puro se destacaban en su atuendo de combate. plata que llevaba en sus manos (cuando se lanzó capaz de romper el avance de un ejército enemigo y destrozar al que estaba más cerca de las piezas).
Comprender la muerte desde el punto de vista celta nos hace rechazar el hecho de que muchos autores asocian a Morríghan con el aspecto Elder. La muerte es el comienzo de un nuevo ciclo, la entrada a un mundo nuevo, y no solo el final. Los celtas no tenían nuestra moderna visión negativa de la muerte. Entonces, antes de Elder, Morríghan Maiden es.
Durante la Primera Batalla de Moytura, Morríghan, Macha y Badb, "Las hijas de Ernmas", atacan al Abeto Bolg con "baños de magia y nubes de tormenta y niebla, y poderosas lluvias de fuego, y una corriente de sangre derramada del aire sobre las cabezas de guerreros enemigos ", una descripción perfecta de lo que se puede esperar de las diosas celtas de la guerra en acción. Al observar la furia con la que se libró la guerra, el bardo de Fir Bolg dice que Badb, que significa cuervo "estará agradecido" por los "cuerpos perforados" que quedan en el campo de batalla.
En la víspera de la Segunda Batalla de Moytura, el principal rey de Tuatha De Danann, Dagda, se encuentra con Morrigan en el vado del río Unshin, lavando las armas sangrientas y los cadáveres de los que caerían al día siguiente.
La Diosa luego le da a Dagda información sobre la pelea, revelando sus dones proféticos. Del mismo modo, ella muestra su coraje y poder cuando dice que ella misma arrancará el corazón de su enemigo. En pago, Dagda sacia su apetito sexual, uniéndose a ella allí mismo, en medio de los cadáveres que morirán, enfatizando el vínculo íntimo entre la vida y la muerte.

NIÑOS DE MORRIGAN

Apariencia: Tienen la piel blanca muy pálida, tienen el cabello negro camuflado en la oscuridad, los ojos de los hijos de la diosa están malditos y son de color grisáceo.
 
Personalidad: Tienen una expresión traicionera y peligrosa constante y un aura etérea y parecen pensar que son superiores. Algo sombrío, no tanto como los hijos de Hades, son más humanos y enigmáticos y no se mezclan con otros fácilmente, y se sienten mejor a la luz de la luna.

       HABILIDADES      

Poderes pasivos
 

velocidad

 

Nivel 1-10: la velocidad de la descendencia es de 600 km / h.

 

Nivel 11-25: la velocidad de la descendencia es de 1200 km / h.

 

Nivel 26-35: la velocidad de la descendencia es de 1800 km / h.

 

Nivel 36-50: la velocidad de la descendencia es de 2400 km / h.

 

Nivel 51-99: la velocidad de la descendencia es de 3000 km / h.

 

Nivel 100-150: la velocidad de la descendencia es de 3600 km / h.

 

Nivel 151-200: la velocidad de la descendencia es de 4200 km / h.

 

Nivel 201-250: la velocidad de la descendencia es de 4800 km / h.

 

Nivel 251-300: la velocidad de la descendencia es de 5400 km / h.


 

Alta resistencia

 

Siendo una diosa de la guerra, la descendencia tiene una fuerza extraordinaria para la batalla.

 

Nivel 1-10: la descendencia tendrá una fuerza extraordinaria, superando a los humanos normales aún más fuertes. Su fuerza le permite romper rocas y acero con un simple golpe, pudiendo romper varios huesos de sus enemigos de esta manera, además de poder levantar cosas dos veces más pesadas que la propia descendencia. Tus ataques te permiten destruir fácilmente casas con pocos ataques. Su fuerza también le otorga una resistencia extraordinaria, permitiéndole resistir ataques que fácilmente destruyen edificios. Las cuchillas y los objetos perforantes que son más débiles que el acero no pueden penetrar su piel debido a su resistencia.

 

Nivel 11-25: la descendencia demuestra ser muy superior a la gente común, a un nivel que nunca podrían alcanzar. Su fuerza le permite romper metales con una fuerza extraordinaria, pudiendo romper titanio sin ninguna dificultad, pudiendo destruir todos los huesos de sus enemigos sin problemas. Sus ataques destruyen edificios con pocos ataques. Tu resistencia también aumenta, dándote la capacidad de resistir ataques que barren los bloques sin problemas, las cuchillas y los objetos perforadores más débiles que el titanio se romperán cuando entren en contacto con tu piel.

 

Nivel 26-35: la descendencia alcanza el nivel sobrenatural cuando se trata de su fuerza. Su fuerza le permite romper diamantes sin ninguna dificultad, su fuerza también le permite saltar a grandes alturas y continuar realizando acciones agotadoras sin problemas, así como con golpes y patadas que causan terremotos increíbles, capaces de destruir innumerables bloques sin problemas. Su resistencia alcanza un nivel que le permite resistir la destrucción de ciudades, cuchillas y objetos perforadores más débiles que el diamante que no tienen ningún efecto sobre él, así como otras armas capaces de resistir menos de lo que ya se mencionó.

 

Nivel 36-50: la descendencia puede alcanzar el límite de lo sobrenatural e increíble. Su fuerza le da la capacidad de destruir el adamantium sin mucho esfuerzo, y puede causar un gran daño a aquellos que están a su nivel, pudiendo levantar cosas 10 veces más pesadas que la descendencia. Su fuerza también le da una resistencia que le permite resistir la devastación de una gran región sin problemas, algo más débil que el adamantium es completamente inútil contra ella. Su fuerza también hace que tus manos y pies sean tan afilados como las cuchillas.

 

Nivel 51-99: los descendientes son fuertes a un nivel increíble. Su fuerza le permite destruir vibranium sin ninguna dificultad, pudiendo matar enemigos más débiles o dejarlos en un estado cercano a la muerte antes de su fuerza. Los terremotos nunca antes vistos podrán destruir todo en un área grande a su alrededor, sus saltos son mucho más altos que antes, alcanzan kilómetros, así como también pueden luchar con toda su fuerza durante mucho tiempo sin dificultades. Su resistencia permite resistir la destrucción de países sin problemas, y cualquier arma utilizada contra la descendencia que sea inferior al vibranio no tendrá ningún efecto.

 

Nivel 100-150: la descendencia casi alcanza su límite. Su fuerza le permite destruir países enteros, cualquier debilitador es completamente vulnerable a él frente a su fuerza. Su fuerza le permite atravesar enemigos y cortar partes de su cuerpo usando sus manos y pies, además de causar ondas de impacto sin ningún problema, ya que su fuerza es capaz de destruir el Hierro Divino sin problemas. La fuerza te permite resistir los ataques que causan un daño tremendo a los continentes y cualquier elemento usado contra él que sea más débil que el Divine Iron no tendrá ningún efecto.


 

Alas de cuervo

 

Morrigan siempre ha demostrado tener una relación íntima con los cuervos, llegando al punto de manifestar una de sus características principales: sus alas negras.

 

Nivel 1-20: la descendencia puede revelar un par de alas negras, cada una de más de tres metros de largo. Con sus alas, la descendencia puede volar hasta un 25% más rápido de lo normal, ya que tienen la misma resistencia que su cuerpo.

 

Nivel 21-40: las alas de la descendencia ahora permiten que la descendencia vuele hasta un 50% más rápido. Usando las alas, la descendencia puede cortar a sus enemigos y esas cosas.

 

Nivel 41-60: las alas de la descendencia le permiten volar 2 veces más rápido de lo normal. Las alas ahora tienen una protección dorada especial para protegerse mejor de los ataques, con una resistencia equivalente a la de la descendencia.

 

Nivel 61-80: las alas de la descendencia le permiten volar 3 veces más rápido de lo normal. Ahora, la descendencia arroja innumerables plumas de resistencia equivalentes a la de la descendencia, yendo hacia los enemigos a gran velocidad.

 

Nivel 81-100: las alas de la descendencia le permiten volar 4 veces más rápido de lo normal. Ahora, la descendencia puede controlar la trayectoria de las plumas, que al alcanzar al enemigo puede paralizar algunos movimientos de sus enemigos.


 

Garras de lobo

 

Morrigan también tuvo una relación especial con los lobos, llegando a manifestar una de sus principales características: sus garras.

 

Nivel 1-20: La descendencia puede exhibir uñas grandes, estas con puntas afiladas, con una resistencia equivalente a la de la descendencia, pudiendo lesionarse con ellas.

 

Nivel 21-40: las garras pueden ser más grandes, alcanzar hasta 5 cm, y la descendencia puede usarlas de varias maneras.

 

Nivel 41-60: Al llegar a ese nivel, la descendencia libera una toxina que debilita a la víctima, dejándola extremadamente cansada.

 

Nivel 61-80: la descendencia puede hacer que sus garras se liberen de su cuerpo y vuelen hacia sus enemigos.

 

Nivel 81-100: la descendencia puede hacer crecer sus garras hasta un tamaño absurdo, lo que les permite volver a la normalidad sin problemas y libremente.


 

Gran belleza

 

Morrigan también fue vista como la diosa del amor, con gran belleza y capaz de despertar deseos sexuales en otros seres a través de ella.

 

Nivel 1-30: la descendencia tiene una gran belleza, está llegando al límite que un ser humano podría alcanzar de todos modos, que a lo largo de la historia. La descendencia puede influir fácilmente en los demás y recibir tratamientos y favores especiales, especialmente los del sexo opuesto.

 

Nivel 31-60: la descendencia tiene una belleza superior, que se asemeja a las princesas en los libros de cuentos de hadas, que tiene gracia, belleza física, pose social y estilo que no se ven en ningún lado. Su belleza es capaz de despertar la pasión de los demás, que se sienten atraídos por sus descendientes y pueden hacer todo por ellos.

 

Nivel 61-90: la descendencia tiene una belleza perfecta, sin defectos, nada que tenga un detalle que le dé un toque de belleza. Nada, ni siquiera la fatiga, puede afectar la belleza de la descendencia y puede hacer que otros se den cuenta de sus deseos sin dudar.


 

Gran reina guerrera

 

Morrigan es conocido especialmente por ser una diosa de la guerra, que aparece para el combate armada hasta los dientes. De esta manera, la descendencia también será una gran guerrera como su madre.

 

Nivel 1-20: La descendencia tiene un control básico sobre el manejo de armas, así como el conocimiento de combate y el conocimiento de caza serán básicos.

 

Nivel 21-40: la descendencia tiene un control intermedio sobre la manipulación de armas, así como conocimiento de combate y conocimiento de caza.

 

Nivel 41-60: la descendencia tiene un gran control sobre el manejo de las armas, así como el conocimiento del combate y el conocimiento de la caza. En este nivel, adquiere la capacidad de implantar una marca en su enemigo y podrá seguirlo y cazarlo hasta los confines de la tierra.

 

Nivel 61-80: la descendencia tiene un control perfecto sobre el manejo de armas, así como el conocimiento de combate y el conocimiento de caza.

 

Nivel 81-100: los descendientes tienen un control sobrenatural sobre el manejo de armas, así como conocimientos de combate y de caza.


 

Compañeros

 

La diosa Morrigan tiene dos animales que la acompañan a donde quiera que vaya: un cuervo y un lobo. La descendencia tendrá en su poder un pequeño tótem de cada uno de ellos, desde el cual podrán convocar a los animales para ayudarlos en el combate, cada uno con poderes especiales.

 

Nivel 1-20: la descendencia puede convocar a un lobo y un cuervo para que les acompañe. Ambos tendrán sentidos altamente mejorados y muy sensibles, gran resistencia a los elementos y cambios climáticos extremos, siendo su vigor y velocidad el doble que sus descendientes. Ambos animales tendrán una conexión mental con su descendencia, sin necesidad de comunicarse con ellos para saber qué piensan y sienten.

 

Nivel 21-40: los animales, a medida que su descendencia se fortalece, adquieren poderes para luchar. El cuervo ha adquirido una canción que afectará a los enemigos, siendo inaudible para la descendencia y sus aliados, pero prácticamente ensordece a los enemigos. El lobo ha adquirido la capacidad de consumir cualquier cosa que su enemigo juegue contra él, pudiendo consumir casi infinitamente todo.

 

Nivel 41-60: el cuervo adquiere la capacidad de robar cualquier artículo sin que el propietario lo note, y puede volverse invisible e intangible al hacer tal acto, y puede transmitir este efecto a la descendencia y sus aliados. El animal de esta manera también puede ir al mundo de los espíritus e interactuar con ese lugar. El lobo puede dividirse en varias otras copias de sí mismo, logrando así dañar a su enemigo con movimientos rápidos y coordinados.

 

Nivel 61-80: El cuervo puede generar varias copias de sí mismo a través de sus plumas, estas copias que avanzarán contra sus enemigos, molestándolos, atacando con sus picos y cortando alas. El lobo puede ocultar completamente su presencia, transmitiendo el efecto a la descendencia y sus aliados, además de liberar grandes bocanadas de fuego.

 

Nivel 81-100: el cuervo puede liberar plumas que tienen un aroma dulce y relajante que atrae a las personas, pero en realidad es una toxina que debilitará a los enemigos y los dejará inconscientes si respiran demasiado. El lobo adquiere la capacidad de ver más allá del alcance de cualquier otro, pudiendo abrir portales a lugares donde la descendencia desea estar, incluso dimensiones cercanas a donde están (la dimensión cercana sirve para dimensiones que tienen pasajes conectados con el plano en el que se encuentra la descendencia) o cuyo portal se abrió menos de una ronda, pudiendo así entrar y salir de él).

 

Nota: Se pueden matar animales, pero la descendencia puede convocarlos nuevamente después de 2 rondas de recuperación.


 

Ojos malditos

 

Los niños de Morrigan se describen como ojos maldecidos, que tienen poderes y habilidades especiales utilizados por la descendencia.

 

Nivel 1-30: los ojos de la descendencia le permiten ver el aura de las personas y, a través de él, sentir cuán fuerte es la persona, localizarla y ver qué siente la persona o si está diciendo la verdad. A través de estos ojos, puedes ver el flujo de energía a través de los poderes utilizados por otros.

 

Nivel 31-60: los ojos de la descendencia le permiten paralizar a sus víctimas, provocar miedo y locura, además de causar dolor en ciertas partes del cuerpo de las personas. Al llegar a este nivel, la descendencia puede controlar lo que hará su ojo, así como evitar que cualquiera de sus poderes (de sus ojos) funcione.

 

Nivel 61-90: los ojos de la descendencia le permiten ver 360 ° a su alrededor, y también puede obligar a otros, incluso a su nivel, a decir lo que la descendencia quiere saber, al no poder ocultar lo que la descendencia quiere saber. La descendencia también podrá ver más allá de lo que otros podrían ver, incluso podrá ver cosas ocultas.

 

Nivel 91-120: los ojos de la descendencia le permitirán ver el plano espiritual y ver a través de las ilusiones. Cuando se enfrenta a un enemigo durante unos segundos, la descendencia puede criar un cuervo desde el interior del enemigo, y el animal intentará salir de su boca, asfixiándolo.


 

Lanza de Morrigan

 

Morrigan se ve comúnmente llevando una lanza con él, que usa para el combate normal. El arma puede regenerarse y volver a la mano de la descendencia si los dos se separan. La descendencia tendrá una marca de tatuaje en el hombro en forma de cuervo, que representa la lanza. Cuando invocas la lanza, el tatuaje desaparecerá.

 

Nivel 1-30: la lanza tiene la misma resistencia que la descendencia y se puede usar para el combate cuerpo a cuerpo de forma natural, pero también se puede lanzar en la dirección del enemigo. En este nivel, la lanza puede encender lo que toca o electrocutar lo que golpea, estando rodeada de llamas o rayos.

 

Nivel 31-60: la lanza ahora tiene el poder de causar explosiones al tocar y disipar los ataques de oscuridad y luz con el arma. Al lanzar el arma, la velocidad del arma será 2 veces mayor que la de la descendencia.

 

Nivel 61-90: la lanza ahora tiene el poder de concentrar la energía de la descendencia, luego lanzar un rayo de energía hacia el enemigo, devastando todo lo que encuentra. Al lanzar el arma, su velocidad será 3 veces mayor que la de la descendencia. Al llegar a este nivel, al empujar la lanza al suelo, la descendencia transmitirá su energía mágica a la lanza y luego a la tierra, causando una fuerte ruptura en la tierra y luego una explosión.

 

Nivel 91-120: la lanza ahora puede multiplicarse en múltiples copias, todas con el mismo poder, pero la descendencia cuando sostiene el arma original, podrá controlar libremente las copias por el aire. Las armas ahora tendrán 4 veces la velocidad de la descendencia.


 

Patrón de magia

 

Morrigan es conocida como la diosa de la magia y la patrona de las sacerdotisas y las brujas, por lo que tendrá un aura mágica que emana naturalmente de su descendencia. Esta energía mágica es especial y no puede ser absorbida o consumida por los enemigos.

 

Nivel 1-30: la descendencia naturalmente tiene este aura que los rodea, emanando constantemente. Cuando estás en lugares con mucha energía, el aura te protegerá de los peores efectos del lugar causados ​​por la energía. La descendencia también puede generar más energía, generando una capa más gruesa de ese aura que lo protegerá de casi todos los efectos de los poderes utilizados por otros.

 

Nivel 31-60: el aura te hace más resistente a la mayoría de los ataques de energía, especialmente los ataques mágicos. Al aumentar su aura, su energía aumentará y, en consecuencia, sus ataques serán más poderosos. Tu aura también se puede transferir a un objeto dándole poder elemental (fuego, agua, hielo u oscuridad).

 

Nivel 61-90: el aura te hace inmune a los ataques de energía mágica y puede amplificar tu aura mágica para poder hacer grandes ataques o realizar muchos ataques en masa para golpear al enemigo de varias maneras. Usar el aura como esta también mejora todos los poderes de la descendencia en un 50% y cura heridas profundas en unos segundos.

 

Nivel 91-120: al alcanzar este nivel, el poder del aura de la descendencia te hace inmune a los ataques de energía y refleja completamente los ataques mágicos. Al alcanzar este nivel, el aura que emana de la descendencia permite que sus energías (cualquiera) no sean absorbidas o extraídas de la descendencia de ninguna manera.

 

 


Poderes activos
 

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

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Círculos mágicos

 

Morrigan es la diosa de la magia, patrona de las sacerdotisas y las brujas, y tiene una gran afinidad por la magia. Por lo tanto, la descendencia también tendrá varias habilidades mágicas. La principal manifestación de su magia, después de su aura mágica, son sus círculos mágicos, círculos hechos de energía con escritos antiguos a su alrededor. A través de estos círculos, la descendencia tendrá la capacidad de lanzar hechizos sin la necesidad de ningún intermediario.

 

Nivel 1-10:

• Invocación I: la descendencia puede convocar a cualquier animal mundano actual para ayudarlos en la batalla, pudiendo hablar con ellos y solo obedecerán a la descendencia. Tiene un límite de 3 animales a la vez.

• Barrera I: la descendencia puede crear una barrera con el doble de resistencia que la suya, involucrándose en ella.

• Conjurar: la descendencia tiene un espacio dimensional en el que pueden almacenar sus artículos, en una cantidad casi infinita, y pueden invocarlo cuando lo deseen.

• Amarres I: la descendencia puede generar cuerdas que irán inmediatamente hacia el enemigo y las amarrarán de inmediato.

• Clave: la descendencia puede crear un círculo mágico que puede bloquear y desbloquear entradas. Con el círculo mágico también puede abrir pasajes a lugares sellados de cualquier manera posible, prácticamente abriendo una puerta para que entre la descendencia.

 

Nivel 11-25:

• Protección I: la descendencia puede poner una protección sobre un objeto, de modo que quien no pueda atraparlo sufrirá una gran onda de choque que atravesará su cuerpo y sus manos se quemarán al entrar en contacto con él.

• Portales: los descendientes pueden generar portales que los llevan a ellos y a sus compañeros a lugares que conocen, especialmente aquellos que se encuentran cerca (rango de visión), que pueden generar muchos y rápidamente, y pueden usarlos libremente en la batalla.

• Miniatura: la descendencia puede disminuir su tamaño y el de sus aliados, y puede ser del tamaño de una hormiga si es necesario.

• Disparos I: la descendencia puede generar 5 círculos mágicos que condensan energía mágica en sus centros y disparan a los enemigos, causando pequeñas explosiones que envían a los enemigos volando a pocos metros de distancia.

 

Nivel 26-35:

• Correas II: las correas adquieren la misma resistencia que la descendencia, lo que hace que los niveles más débiles que la descendencia disminuyan en 20 niveles.

• Trampa I: la descendencia puede colocar una trampa en cualquier superficie, cuando el enemigo entre en ella, la activará. Esta primera trampa pasará una combinación de varias energías al enemigo, paralizándola durante 2 rondas. Una vez implantadas, las trampas son indetectables, excepto por la descendencia que pude sentir y ver.

• Gigante: la descendencia puede aumentar su tamaño y el de sus aliados, pudiendo alcanzar hasta 60 metros de altura de esta manera.

• Flechas: la descendencia puede generar varios círculos de energía que enviarán varias flechas giratorias en la dirección de los enemigos, generándolas en tal cantidad que casi parece infinita.

 

Nivel 36-50:

• Barrera II: ahora se pueden hacer hasta 5 barreras expandiendo el área de la misma para proteger el área equivalente a la de una casa.

• Armas: puedes generar rápidamente círculos que invocarán un arma de tu elección para usar en combate.

• Golems: puedes invocar golems con resistencia dos veces mejor que la tuya, estos tienen diferentes formas, cada uno sirve para ayudar a la descendencia. Los descendientes pueden ver y escuchar todo lo que ven y oyen, así como pueden usarlos para la locomoción.

• Invisible: puedes hacerte invisible a ti y a tus aliados. Al alcanzar el nivel 45, puede hacer desaparecer cualquier rastro de su presencia en el mundo físico y espiritual (no podrá verlos a través del alma, los sonidos, las huellas, etc.). Al alcanzar el nivel 50, puede hacerlos indetectables por casi cualquier medio.

 

Nivel 51-99:

• Localizar: genera un círculo mágico que te permite localizar qué y quién quieres en cualquier parte del mundo, también puede servirte para encontrar enemigos y sentir sus ataques incluso si no puedes verlos o escucharlos.

• Sumergir: a través de un círculo mágico, puedes entrar en cualquier superficie sólida y "nadar" como si fuera agua, sin tener que respirar mientras estás en ella.

• Invocación II: la descendencia puede convocar animales comunes con cualquier característica que desee, siempre que no sean mágicos (como convocar a un cuervo gigante o con 3 ojos). También puedes convocar animales fantásticos para que te ayuden (por ejemplo, unicornio, dragón, etc.). La descendencia puede convocar a 10 animales a la vez.

• Terremoto: la descendencia puede generar un poderoso terremoto que golpea un área equivalente a la de un país continental, destruyendo todo a su paso, excepto qué y quién está en la cima del círculo mágico.

• Jaula: la descendencia puede generar una jaula lo suficientemente grande como para rodear una ciudad, la jaula está formada por cables tan resistentes como la descendencia, que cortará todo lo que sea menos resistente que el cable en sí y no se pueda romper. La descendencia puede disminuir el área de la jaula, cortando así todo a su paso.

• Trampa II: ahora, la descendencia puede implantar una trampa en cualquier superficie, incluso en personas y en sí misma, donde la descendencia recibirá un ataque, la trampa absorberá su energía y luego devolverá el mismo ataque al enemigo. , teniendo hasta 2 veces la fuerza del ataque original, afectando al enemigo independientemente de su resistencia. La descendencia también puede usarlo en el suelo, por lo que cualquier cosa que ataque que ingrese al área del círculo será absorbida y luego enviada hacia el enemigo con 3 veces la fuerza original. La primera forma puede absorber hasta 3 ataques a la vez y usarse 3 veces antes de desaparecer. La segunda forma puede absorber tantos ataques como sea posible, y puede usarse una vez antes de desaparecer.

• Disparos II: la descendencia puede hacer 30 círculos a la vez que concentran su energía en todos, pudiendo superar la resistencia de la descendencia con los disparos, los que causan explosiones cuando golpean una superficie causan explosiones medias que derriban edificios.

• Mina I: la descendencia puede implantar una mina en el suelo que cuando el enemigo la pise provocará una gran explosión bajo sus pies. El círculo mágico desaparece después de implantar una mina, volviéndose indetectable, excepto por la descendencia que pude ver.

• Marioneta: el círculo aparecerá en las manos de la descendencia y los hilos invisibles y rápidos que no se pueden romper volarán hacia el enemigo, atrapándolos con los hilos. A partir de ahí, la descendencia podrá comandar su cuerpo como lo deseen durante 5 rondas. La descendencia puede controlar hasta 4 personas a la vez.

 

Nivel 100-150:

• Amarres III: la descendencia puede asegurar a los enemigos con una cadena de energía, esta vez reduciendo sus poderes al nivel básico (es decir, el nivel 1).

• Purificar: la descendencia puede tomar un objeto con energía negativa (o demoníaca) y purificarlo, inyectando su propia energía, quitándole los efectos. No se aplica a maldiciones o perjuicios.

• Summon III: La descendencia puede convocar monstruos y seres mitológicos menores, estos te obedecen sin dudar. La descendencia puede convocar a 50 animales a la vez.

• Mina II: la descendencia puede implantar hasta 15 minas a la vez, estas ahora que estarán en constante movimiento, siendo indetectables para los demás, menos para la descendencia.

• Barrera III: la descendencia puede hacer hasta 50 barreras que pueden cubrir el área de una ciudad.

• Protección II: la descendencia puede poner una protección sobre un objeto, de modo que todos los que no estén permitidos e intenten tocar el objeto o la persona serán repelidos.

• Trampa III: la descendencia puede implantar esta trampa incluso en el aire, y quien la toque quedará atrapada en ella, incapaz de liberarla. La descendencia también puede colocar una trampa en el suelo, que abrirá un agujero en el suelo, haciendo que caiga allí y luego la atrape dentro. Si la descendencia lo desea, puede hacer que el enemigo sea aplastado o liberarlo. El agujero está envuelto en la energía de la descendencia, por lo que no será imposible manipularlo para salir de allí.

 

Nivel 151-200:

• Dimensión del espejo: la descendencia puede transportarse a sí misma y a sus enemigos a otra dimensión, esto es un reflejo del mundo real, pero ningún daño hecho en ese lugar afectará al mundo real. La dimensión no se puede borrar ni destruir y solo se puede salir a través de la descendencia o los poderes del viaje dimensional. Sin embargo, la descendencia puede distorsionar esa dimensión a voluntad.

• Transferencia: la descendencia puede concentrar el daño que sufre y su cansancio junto con su energía mágica para crear un círculo mágico que puede transferir todas sus heridas y agotamiento a un enemigo cercano. 1 vez por evento

• Destrucción: la descendencia puede crear varios círculos mágicos en un área grande que generarán tornados de energía que se moverán hacia los enemigos, y pueden destruir un área equivalente a la de una ciudad. 1 vez por evento

• Super Nova: la descendencia puede crear un círculo mágico que concentrará una gran energía que disparará un rayo de energía blanca hacia el enemigo, devastando y quemando todo a su paso. 2 veces por evento

• Gravedad: la descendencia puede crear un círculo mágico que aumentará o disminuirá la gravedad hasta 50 veces.

• Deshacer: la descendencia puede crear un círculo mágico en la palma de tu mano que cualquier objeto que toque se desintegrará. 3 veces por evento

• Corrupto: la descendencia puede infectar un objeto con su propia energía. Quienes toquen el objeto sentirán sus sentidos muy débiles, su cuerpo pesado y un gran sueño que los dejará incapaces de pensar.


 

Transformación

 

Se decía que Morrigan tenía la capacidad de convertir a otros animales, incluso a otras personas, por lo que era un cambiaformas. Su descendencia también tendrá capacidades de transformación.

 

Nivel 1-30: la descendencia puede cambiar su apariencia, haciendo que su piel, ojos, ropa y cabello cambien, se vean diferentes, pero nada que cambie la forma de su apariencia (por ejemplo, hacer que su cabello sea más largo, convertirse en un otro sexo, etc.). Sin embargo, la descendencia puede transformarse en cualquier animal mundano.

 

Nivel 31-60: La descendencia puede convertir a cualquiera, cambiando su apariencia de tal manera que "cambie" incluso su existencia, convirtiéndose en otra persona. La descendencia puede convertirse en animales mitológicos y fantásticos (p. Ej., Dragones, cíclopes, minotauros).

 

Nivel 61-90: la descendencia puede hacerlo, al donar su aura, puede transformar personas, seres y objetos en nuevas formas, obligándolos a cambiar su apariencia.

 

Nivel 91-120: la descendencia puede transformarse en otras personas, adquiriendo temporalmente sus poderes. De esta forma, solo puedes usar poderes pasivos hasta el nivel 50 y permanecer transformado durante 3 rondas.

 

Nivel 121-150: la descendencia puede permanecer transformada en una persona y usar sus poderes pasivos y activos hasta el nivel 100 durante 4 rondas.

 

Nivel 151-180: la descendencia puede permanecer transformada y usar los poderes de la persona hasta el nivel 150 durante 5 rondas.

 

Nota: El proyecto puede transformarse en otros y usar sus poderes 1 vez en combate hasta 2 veces por evento, sin embargo, no puede transformarse en la misma persona en el mismo evento.


 

Oscuridad

 

Morrigan es una diosa comúnmente asociada con la oscuridad, en algunos casos también con la luna. La descendencia tendrá un fortalecimiento en lugares oscuros y / o con la luz de la luna, además de poder controlar las sombras.

 

Nivel 1-20: la descendencia puede manipular la oscuridad a pequeña escala, haciendo construcciones con la fuerza equivalente del acero. La descendencia puede absorber los poderes de la oscuridad, camuflarse completamente en la oscuridad, ver en lugares oscuros, incluso en la oscuridad total, y generar oscuridad / restos. En lugares oscuros, todos los atributos de la descendencia aumentan en un 25% y en lugares iluminados por la luna, puede restaurar el 25% de su energía y mejorar su curación en un 25%.

 

Nivel 21-40: la descendencia puede manipular la oscuridad en una escala media, haciendo construcciones con la fuerza equivalente de titanio. La descendencia puede teletransportarse a través de las sombras, camuflándose completamente en la oscuridad, se volverán uno con la oscuridad. En lugares oscuros, todos los atributos de la descendencia aumentan en un 50% y en lugares iluminados por la luna, puede restaurar el 50% de su energía y mejorar su curación en un 50%.

 

Nivel 41-60: la descendencia puede manipular la oscuridad a gran escala, haciendo construcciones con la fuerza equivalente del diamante. La descendencia puede transformar su cuerpo en sombras, pudiendo diluirse y cambiar su forma, diluyéndose casi por completo en las sombras, pero aún siendo tangible. En lugares oscuros, todos los atributos de la descendencia aumentan un 100% y en lugares iluminados por la luna, puede restaurar el 75% de su energía y mejorar su curación en un 100%.

 

Nivel 61-80: la descendencia puede manejar la oscuridad perfectamente, pudiendo hacer construcciones con la resistencia equivalente de adamantium. La descendencia puede generar y liberar sombras mezcladas con su energía, estas capaces de infectar a sus enemigos y causar lesiones que inhibirán las habilidades regenerativas de sus enemigos, haciendo que se vean a la misma velocidad que un humano común. En lugares oscuros, todos los atributos de la descendencia aumentan en un 150% y en lugares iluminados por la luna, puede restaurar el 85% de su energía y mejorar su curación en un 150%.

 

Nivel 81-100: la descendencia puede manipular la oscuridad a escala global, haciendo construcciones con la resistencia equivalente del vibranium. La descendencia puede convertirse en una sombra total, fusionándose con las otras sombras del lugar y poder usarlas para luchar. La descendencia también adquiere la capacidad de bañar sus armas con su aura de energía mezclada con las sombras, ahora liberando la energía oscura en forma de rayo que desata una energía fuerte que ahuyenta al enemigo y lo aleja. En lugares oscuros, todos los atributos de la descendencia aumentan en un 200% y en lugares iluminados por la luna, puede restaurar el 95% de su energía y mejorar su curación en un 200%.


 

Grimorio

 

Como hija de la diosa de la magia, la descendencia tiene a su disposición un grimorio para poder usar hechizos. A pesar del poder de los círculos mágicos, los hechizos de grimorio son más poderosos y complejos, por lo que no se pueden realizar simplemente con los círculos mágicos de la descendencia, que aplican hechizos fuertes y prácticos. La descendencia posee el grimorio desde la infancia, tomando la forma de un diario, pero al despertar sus poderes, el diario adquirirá la forma de un grimorio (la descripción depende del jugador), con la que puede usar hechizos. Estos hechizos no alcanzan a la descendencia de ninguna manera, incluso si se lanzan contra ellos.

 

Nivel 20-40:

• Estacas de hielo: la descendencia crea estacas de hielo, que pueden estar tanto en el aire como en el suelo, y los terrestres se unirán al suelo, pero pueden propagarse a través del suelo de acuerdo con el comando de la descendencia, mientras que las antenas se pueden mover libremente , pero serán apuestas individuales y no pueden aumentar o propagarse como los demás.

• Curación: la descendencia puede curar a los aliados al mismo nivel que su regeneración.

• Espada de luz: la descendencia puede crear espadas voladoras de luz, que pueden ir en una sola dirección, pero pueden superar materiales de resistencia equivalentes a los de la descendencia, y cuando no lo hacen, explotan inmediatamente, con la fuerza equivalente a descendencia.

• Fortalecimiento: la descendencia puede fortalecer su resistencia, fuerza, potencia o velocidad, que pueden ser hasta dos a la vez por persona, hasta un 50% mejor, pero hasta 4 rondas, que requieren 1 ronda para usar las mismas fuerzas de la misma atributos en la misma persona.

 

Nivel 41-60:

• Storm Bomb: la descendencia puede crear una gran esfera de energía eléctrica y lanzarla hacia el enemigo, causando una explosión capaz de superar la resistencia de la descendencia.

• Orbes eléctricos: la descendencia puede crear hasta 5 orbes de energía eléctrica que vuelan alrededor de la descendencia, siguiéndola. Explotarán cuando se destruyan, pero a cambio golpearán a los enemigos que lo destruyan con una fuerte descarga eléctrica. Si no se destruyen, volarán alrededor de la descendencia, sorprendiendo a todos los que lo toquen. La descendencia no puede convocar nuevas hasta que todas hayan sido destruidas y hayan pasado 2 rondas después de que la última haya sido destruida.

• Veneno: la descendencia puede invocar un limo, hasta dos veces su altura, con una característica venenosa, que afecta incluso a los sistemas inmunes que tienen niveles más bajos que la descendencia. El ácido también tiene una característica ácida, corroyendo los materiales menos resistentes que el nivel de la descendencia.

• Aguja venenosa: la descendencia puede crear pequeñas agujas hechas de veneno y puede tener hasta 2 venenos diferentes. Un veneno debilita al enemigo, quitando sus sentidos y disminuyendo sus atributos en un 50%. El otro es un alucinógeno que lleva a la víctima a un estado de berserker, con una bonificación del 100% en fuerza y ​​velocidad, pero un gasto de energía 3 veces mayor, que puede llevar al enemigo al agotamiento o incluso a la muerte.

 

Nivel 61-80:

• Corte de sombra: al usar cualquier arma, puedes ponerle una magia que genere un corte volador (desplazamiento del aire con tanta fuerza y ​​velocidad que parezca ser un corte en el aire) envuelto en sombras. Este corte tendrá una increíble capacidad de corte, pero también tendrá la capacidad de absorber la energía de un ataque que golpea, y ambos desaparecen después de eso. Las armas involucradas en esta energía pueden hacer lo mismo, pero se destruyen tan pronto como absorben la energía.

• Látigo de hielo: la descendencia puede generar un látigo hecho de luz sólida, que se mueve hacia su enemigo, que tiene hasta 10 veces la velocidad de la descendencia, y puede crecer hasta 5 km de longitud.

• Manos negras: la descendencia puede hacer que aparezcan manos negras en una superficie de hasta 500 metros de radio a su alrededor, atacando estos brazos con la fuerza equivalente de la descendencia. Al alcanzar el nivel 80, la descendencia puede hacer que aparezcan en el cuerpo del oponente, y puede alcanzarlos de esa manera.

• Prisión de cristal: la descendencia puede hacer un viento cargado de fragmentos de cristales que lanza en dirección al enemigo y los fragmentos se acumularán alrededor del enemigo hasta que esté completamente envuelto alrededor de él, permaneciendo en una prisión de cristal, capaz de respirar y mantenerse vivo, pero no podrá usar sus poderes si está en el mismo nivel que su descendencia, si es más fuerte, solo podrá usar sus poderes básicos. La única forma de liberarse es con un ataque desde el exterior que supere la resistencia del cristal, equivalente a la de la descendencia, o la descendencia quiere liberarlo.

 

Nivel 81-100:

• Erupción: la descendencia puede implantar su energía en el ambiente, pudiendo así cambiar el ambiente por hasta 5 rondas. En este momento, la descendencia es capaz de causar una erupción volcánica (básicamente, hará que aparezca un volcán) involucrado en su magia. No solo aumentará el calor ambiental, sino que el aire también estará envuelto en su magia, lo que hará imposible cambiar la temperatura o controlar el fuego / magma generado por el volcán a menos que tenga un nivel más alto que el de la descendencia. Sin embargo, la descendencia no tendrá ningún control sobre esa área o los eventos generados por el lugar (quién controlará será el ministro). Después de las 5 rondas, el desastre se detendrá y también lo harán los efectos, pero el daño permanecerá.

• Vórtice de relámpagos: la descendencia puede generar un gran vórtice de energía que rodea a docenas de descargas eléctricas que seguirán hacia el enemigo. El vórtice no es grande, está bastante concentrado, lo que le permite cambiar de dirección hasta alcanzar el objetivo, causando daño concentrado, pudiendo superar la resistencia de la descendencia.

• Torbellino de energía: similar al Vórtice de relámpagos, pero el ataque de energía golpea un área grande a su alrededor, e incluso puede tener un golpe con este ataque único, pudiendo superar la resistencia de la descendencia.

• Miasma: la descendencia causará una fuerte tormenta a su alrededor durante 3 rondas. La tormenta se concentra hasta un radio de 1 km² y la descendencia no puede moverse de la ubicación, pero la tormenta tendrá un viento intenso y altamente venenoso que puede matar al enemigo en una ronda después de respirar este veneno. Las inmunidades también sufrirán sus efectos, y pueden tener quemaduras importantes. Los descendientes que se mueven o invocan nuevos hechizos deshabilitarán este hechizo, que solo se puede usar 2 veces por evento.

 

Nivel 101-130:

• Parálisis temporal: la descendencia puede generar hasta 5 esferas azules rodeadas por una tira con runas escritas en ella. Las esferas se pueden lanzar a los enemigos, paralizando tu cuerpo por hasta 5 rondas, y pueden atrapar hasta 3 enemigos por esfera. Incluso si el cuerpo del enemigo está paralizado, sus sentidos y su mente se salvarán, actuando como si tuvieran un tiempo normal, es decir, pueden ver y escuchar sin que parezca que el tiempo se detiene, pero su cuerpo se congelará en el tiempo. El tiempo también afecta tus poderes.

• Árbol sagrado: la descendencia puede hacer que un árbol pequeño se levante del suelo, pero sus raíces crecerán, absorbiendo toda la energía que tiene delante (excepto la vital, caótica y destructiva), permitiendo así que el árbol adquiera los ingredientes para crecer. , convirtiendo todas las energías en energía vital para ti. Tu energía vital no puede ser manipulada por nadie más que tu descendencia. Incluso si el árbol se destruye en medio de su crecimiento, sus raíces profundas le permitirán crecer nuevamente y reunir suficiente energía. Después de 3 rondas después de su creación, el árbol crecerá, llegando a ser lo suficientemente grande como para cubrir el centro de una ciudad, y sus raíces generarán otros árboles del tamaño de árboles normales. Estos árboles avanzarán y atacarán a los enemigos, atrapándolos contra sus troncos y absorbiendo toda su energía hasta que estén inconscientes. Después de 2 rondas de esta manera, el árbol desaparecerá, junto con la energía que absorbió. La descendencia solo puede lanzar este hechizo una vez por ronda.

• Ventisca: Funciona de manera similar a Erupción, pero causará una gran tormenta de nieve, capaz de alcanzar -100 ° C. Las reglas de funcionamiento son las mismas que para Eruption.

• Lluvia de meteoritos: la descendencia puede crear esferas de rocas y llamas fundidas que caerán sobre el medio ambiente durante 3 rondas, volviéndose cada vez más fuertes. En la primera ronda, puedes destruir bloques. En la segunda ronda, puedes destruir ciudades. En la tercera ronda, puedes destruir un país. La descendencia puede hacer que los meteoritos lleguen a un área más concentrada, aumentando el daño o aumentando el alcance, disminuyendo el daño.

 

Nivel 131-160:

• Santuario de las Bestias: la descendencia puede invocar 8 pilares que crearán un área que permitirá a la descendencia convocar formas espirituales de varios monstruos que solo se pueden alcanzar en el plano espiritual, sin embargo, los monstruos pueden alcanzar a los enemigos en el plano físico y espiritual, por lo que afectan a ambos tanto sus cuerpos como sus almas. Cada uno de los pilares tiene 50 monstruos (la descripción de las apariencias depende del jugador), con un total de 400 monstruos. Los pilares desaparecerán cuando los enemigos sean derrotados o cuando todos los monstruos sean destruidos, sin embargo, la descendencia solo puede usar 1 vez por evento y si pasan 5 rondas convocadas, la descendencia permanecerá 3 rondas sin poder usar ninguna otra magia.

• Explosión de luz y oscuridad: la descendencia puede concentrar su magia en dos esferas, una de pura magia de luz y otra de pura magia de oscuridad y enviarla hacia el enemigo. La descendencia puede concentrarse para hacer que el ataque sea más potente. Disparar tan pronto como termines de graduarte te permite destruir una ciudad. Disparar después de 5 segundos te permite despejar una montaña. Disparar después de 10 segundos (su límite) puede destruir una cadena montañosa completa, potencialmente el área de un campamento sin defensa. Puedes usarlo 3 veces por evento.

• Ruptura: la descendencia puede crear una pequeña esfera hecha únicamente de su energía mágica (indetectable por cualquier medio) y se moverá al lado del objetivo. La esfera hará que la energía del objetivo (ya sea objeto o vivo) se concentre en el punto más cercano, luego, después de concentrar la energía, la descendencia puede hacer que la energía explote, causando un gran daño. Cuanto mayor sea la energía del objeto o del enemigo, mayor será la energía concentrada y mayor será el daño (en los seres vivos, no hará un agujero en el cuerpo, como concentrarse y explotar en el brazo, no tirará del brazo de la persona, pero causará un gran daño lo mismo; no se puede decir lo mismo de los objetos).

 

Nivel 161-190:

• Ley de la Reina: Morrigan era la diosa que se decía que obtenía todo lo que quería. Esta verdad se manifiesta por esta habilidad que solo puede usarse una vez por evento / saga. La descendencia podrá concentrar toda su energía en la palma de sus manos y luego liberar toda la energía, en una poderosa ola de impacto. Este poder se basa en el corazón de la descendencia, en sus deseos. Cualquier cosa que quiera proteger se salvará del ataque, pero todo lo que quiera deshacerse sufrirá un daño incalculable, dejando a los enemigos inconscientes si son más fuertes que ella o en coma si tienen su nivel.

• Thunder Palace: invoca orbes similares a los orbes eléctricos, pero más grandes y que rodearán un área determinada. Hay 100 orbes que rodearán un área determinada con la misma característica que si fueran destruidos atacarán a los enemigos con una descarga eléctrica fuerte, 10 veces más fuerte que los Orbes Eléctricos. Sin embargo, cuando la descendencia lo desea, puede liberar toda la energía contenida en los orbes a la vez, alcanzando y destruyendo todo y a todos dentro del área de ataque. Puedes usarlo una vez por evento.


 

Magia oscura

 

Nivel 100: Al llegar a este nivel, la descendencia puede usar magia oscura. Este hechizo implicará la capacidad de extraer una cierta cantidad de energía vital de los seres vivos, hasta un máximo de una cuarta parte de la energía de la descendencia. Con esa energía dentro de ti, tus ojos se volverán totalmente negros y podrás cambiar la realidad durante esa ronda que tiene la energía vital dentro de ti. La descendencia podrá usar esta habilidad un máximo de 3 veces por evento, pero nunca en rondas consecutivas, teniendo que esperar 2 rondas para poder usar esta habilidad nuevamente.


 

Elementales

 

Al llegar a cierto punto, usando su biblioteca, la descendencia puede convocar a un elemental para ayudarlo, pero solo puede convocarlo una vez por evento.

 

Nivel 50-90: puede mantener el elemental durante 3 rondas y tendrá control sobre su elemento incluso a gran escala.

• Gnomo: la descendencia puede ser un gnomo, un pequeño ser con poderes para manipular la tierra y las rocas, y puede generar grandes construcciones con la tierra y causar desastres que involucren a la misma.

 

Nivel 91-130: puede mantener el elemental durante 4 rondas y tendrá un control perfecto sobre su elemento.

• Salamandra: la descendencia podrá convocar a la salamandra, un dragón que puede generar y manipular llamas comunes. Tiene una llama verde especial que no puede quemar nada ni extinguirse, pero con el rugido de un dragón, las llamas se convertirán en cristales de color esmeralda, transformando cualquier ser y objeto que se está quemando en esmeralda. Solo es reversible con la voluntad o poder del dragón mayor que eso.

 

Nivel 131-170: puede mantener el elemental durante 5 rondas y tendrá control global sobre su elemento.

• Sylph: la descendencia podrá invocar a la sílfide, una pequeña hada relacionada con el viento, pudiendo controlarlos libremente, incluso causando tormentas de vientos fuertes.

 

Nivel 171-210: Puedes mantener el elemental durante 6 rondas.

• Sirena: la descendencia podrá invocar a una ondina, una especie de sirena con poderes para manipular el agua en todos sus estados físicos, lo que puede causar innumerables desastres.


 

Ilusiones

 

A través de sus ojos, la descendencia puede poner a sus enemigos en ilusiones, que pueden manipular las ilusiones de la forma que quieran (es decir, pueden definir lo que la ilusión afectará a sus enemigos). No se requiere contacto visual para poner a los enemigos en una ilusión.

 

Nivel 1-20: la descendencia puede poner al enemigo en una ilusión que lo hará ver también el entorno y las personas diferentes. El enemigo aún podrá interactuar con el entorno que lo rodea, pero con la visión distorsionada que creó a través de la ilusión.

 

Nivel 21-40: la descendencia puede crear una ilusión que hace que el enemigo sienta que está experimentando una situación adversa, pero en la vida real se detiene. Mediante este uso de la ilusión, los descendientes pueden arrebatar fácilmente la información que desean del enemigo.

 

Nivel 41-60: la descendencia puede crear una ilusión donde, incluso si el enemigo sabe que está en una ilusión, no puede escapar, además de hacer que las personas vean sus peores temores, incluso si la descendencia no sabe cuáles son. La descendencia puede llegar a un gran número de personas de esta manera.

 

Nivel 61-80: la descendencia puede hacer que las personas sientan un dolor falso, creado a través de su ilusión, evitando que peleen, sin que la persona se dé cuenta. La víctima también puede volverse loca o ser torturada con ilusiones de esta manera.

 

Nivel 81-100: la descendencia puede hacer que las ilusiones se vuelvan sólidas, crear monstruos y seres que puedan afectar a sus enemigos, hiriéndolos realmente, pero debido a que son ilusiones, no pueden ser alcanzados de ninguna manera, excepto por ataques psíquicos.


Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Caras de Morrigan

 

En algunas interpretaciones, se dice que Morrigan es una diosa de 3 caras o 3 diosas que forman una tríada llamada Morrigah. Esta característica de la descendencia le permite desarrollar otro poder. La descendencia puede hacer 1 clon o partes extra del cuerpo.

 

Nivel 1-10: la descendencia puede, a través de cuervos creados por su energía, crear un clon de sí mismos con todos sus poderes pasivos o hasta 20 partes adicionales de su cuerpo.

 

Nivel 11-25: la descendencia puede crear dos de sus clones con todos sus poderes pasivos o hasta 40 partes adicionales de su cuerpo.

 

Nivel 26-35: la descendencia puede crear 3 de sus clones con todos sus poderes o hasta 80 partes adicionales de su cuerpo.

 

Nivel 36-50: la descendencia puede crear 6 clones de sí mismos con todos sus poderes o hasta 150 partes adicionales de su cuerpo, pudiendo hacer 1 miembro con 5 veces su tamaño original.

 

Nivel 51-99: la descendencia puede crear 12 de sus clones con todos sus poderes o hasta 300 partes adicionales de su cuerpo, y puede hacer 2 extremidades 10 veces su tamaño original.


 

Grito de guerra

 

Se decía que Morrigan tenía un grito equivalente de diez mil hombres. A menudo, ella siempre estuvo acompañada por un poderoso ejército, generalmente victorioso en las guerras. La descendencia tendrá la misma capacidad, pudiendo dar un grito equivalente de su madre.

 

Nivel 1-10: la descendencia puede dar un gran grito equivalente al de 10,000 hombres. El grito puede convocar a 10 guerreros celtas con la misma fuerza que tú y la mitad de tu velocidad.

 

Nivel 11-25: el grito de la descendencia puede inducir miedo a la persona en los demás, si la descendencia así lo desea, y puede convocar a 25 guerreros celtas.

 

Nivel 26-35: el grito de la descendencia puede paralizar y / o aturdir a sus enemigos durante 1 ronda (la descendencia puede cambiar entre características, al no poder usar ninguno, uno o más de uno al mismo tiempo) y puede convocar a 50 guerreros celtas.

 

Nivel 36-50: el grito de la descendencia puede concentrarse en un área pequeña y puede usarse para destruir diamantes y convocar a 100 guerreros celtas.

 

Nivel 51-99: el grito de la descendencia ahora es tan fuerte que si el enemigo está dentro de un radio de 10 metros, sus tímpanos pueden explotar y si está a menos de 5 metros de la descendencia, puede volar su cerebro y matarlo. El grito también puede convocar a 250 guerreros celtas.

 

Nivel 100-150: el grito de la descendencia puede convocar a 1000 guerreros celtas.

 

Nivel 151-200: El grito de la descendencia puede convocar a 5000 guerreros celtas.

 

Nivel 201-250: el grito de la descendencia puede convocar a 10.000 guerreros celtas con las mismas características físicas que la descendencia.


 

Armas lunares

 

Morrigan era una diosa de la guerra celta, donde se dice que siempre estuvo armada hasta los dientes cuando se trataba de guerras y batallas. Incluso si las armas se toman de la mano de la descendencia, inmediatamente volverán a ella. Las armas serán principalmente negras con partes plateadas y detalles de otro blanco, cada arma con una resistencia equivalente a la de la descendencia.

 

Nivel 1-20: la primera arma es un arco y una flecha. Las flechas naturalmente tendrán poderes de hielo, lo que significa que lo que golpeen estará parcialmente congelado de ellas. Al llegar al nivel 10, la flecha puede ralentizar al enemigo. Al llegar al nivel 15, la flecha puede crear copias fantasma de sí misma que permanece igual para disfrazarse. Al llegar al nivel 20, la flecha puede multiplicarse, convirtiéndose en 100 de ellos, cada uno llegando a un área amplia.

 

Nivel 21-40: la segunda arma es un par de dagas. Las dagas tienen una toxina especial que hace que la víctima, en caso de ser más débil que la descendencia, no pueda curar sus heridas (sangrado). Al llegar al nivel 30, la daga tendrá un efecto que paraliza a la víctima. Al alcanzar el nivel 40, la daga cuando está atrapada en la sombra del enemigo evitará que se vaya (básicamente, si la sombra comienza a salir de la daga, la persona no podrá irse), y solo la descendencia puede quitar la daga en ese estado.

 

Nivel 41-60: la tercera arma es un Claymore (espada aguas arriba). La daga tiene una gran base que le permite cortar y cancelar la mayoría de las energías (la energía común, elemental y de energía de los semidioses). Cuando alcanzas el nivel 50, puedes repelerlos, causando el doble de daño. Cuando alcanzas el nivel 55, puedes absorber estas energías y liberarlas en cortes voladores.

 

Nivel 61-80: la cuarta arma es un látigo. El látigo puede crecer hasta 500 metros de distancia de su base. Al alcanzar el nivel 70, el látigo puede convertirse en plasma y puede dividirse en 3 látigos. A partir de ese nivel, la descendencia puede usar hasta 2 armas al mismo tiempo.

 

Nivel 81-100: la quinta arma es un par de cuchillas en forma de ciclones (como shurikens). Se pueden lanzar a grandes distancias, volviendo a la descendencia después de unos segundos, teniendo el doble de velocidad que la descendencia cuando se arroja y tres veces su velocidad al girar. Al alcanzar el nivel 90, las dos cuchillas pueden multiplicarse hasta 5 cuando se lanzan. Al alcanzar el nivel 95, pueden generar fuertes vientos fuertes.

 

Nivel 101-120: la última arma es una espada especial. Es una espada común que se puede usar normalmente, pero en el nivel 110 la descendencia despierta un poder que permite que la cuchilla se envuelva en un aura que refleje la luz de la luna, por lo que la espada comienza a moverse por sí sola en la mano de la descendencia, el guiando a la descendencia contra movimientos que no puede ver y haciéndoles ejecutar golpes al doble de su velocidad durante 3 rondas. La descendencia necesita 3 rondas para volver a usar.


 

Forma de la reina

 

Al llegar a este nivel, la descendencia despierta un nuevo poder, una nueva transformación. Al cambiar, la descendencia adquirirá mágicos ojos verdes y su cabello se volverá rojo. Su cuerpo estará cubierto por una armadura / traje negro, cerca de su cuerpo con detalles rojos, con hombreras y brazaletes plateados, sus botas tendrán un color negro metálico. Esta prenda tuya tendrá la resistencia del Hierro Divino, igual que el par de cuchillas de color platino que aparecieron en tu mano. Tanto tu armadura como tus armas estarán decoradas con alas de cuervo. La descendencia también tendrá una máscara negra que cubre su nariz y labios, así como una capa con capucha negra hecha de plumas de cuervo que cubren su cuerpo. Al llegar a esta transformación, la descendencia adquirirá omnipotencia sobre las sombras y la fuerza para destruir un continente con un solo golpe. Su velocidad es de 10 mach y al lado de la descendencia habrá 10,000 guerreros con las mismas características físicas que la descendencia. La descendencia también tendrá copias de energía de su lanza, cada copia tiene la fuerza para volar un edificio, los más débiles.

 

Nivel 180-200: la transformación dura 2 rondas.

 

Nivel 201-220: la transformación dura 3 rondas.

 

Nivel 221-240: la transformación dura 4 rondas.

 

Nivel 241-260: la transformación dura 5 rondas.

 

Nota: Tiempo de recarga de 10 rondas después del final del uso.

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