MAESTRO DE OSOS

       HISTÓRIA        

En la mitología inuit , Nanook es el maestro de los osos , lo que significa que decide si los cazadores han seguido todos los preceptos y si merecen éxito en la caza de osos.

NIÑOS DE NANOOK

Apariencia: Todos los hijos de dioses de la mitología inuit DEBEN tener cabello blanco o rojo (o rubio platino), que represente el lugar frío del que provienen. Por lo general, siempre están vestidos con abrigos similares a los que usa la gente de Alaska.

Personalidad: los hijos de los dioses de este panteón son todos similares, prefieren el frío de una manera totalmente visible, cuando hace calor proporcionan su "alaska" privada para relajarse. Tienen un afecto extraordinario por los semidioses de hielo como Quione y Despina.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

Sentimentalismo

La temperatura del ambiente disminuye de acuerdo con las emociones del semidiós, es decir, cuanto más intensa, más baja es la temperatura.

Niveles 1-6: Inicialmente, las emociones semidiós influyen en la temperatura dentro de un radio de tres cuadrados, disminuyéndola en un proceso lento y duradero (serán necesarias tres acciones para provocar el cambio climático). Cualquier campista que esté expuesto a esta baja temperatura durante un período equivalente a seis minutos, se verá afectado por una crisis continua de estornudos.

Niveles 7-12: el semidiós puede modificar la temperatura dentro de un radio de cinco cuadrados, cambiándola más rápidamente en comparación con la etapa anterior (serán necesarias dos acciones para provocar el cambio climático). Una exposición prolongada a esta baja temperatura, más precisamente durante cuatro minutos, puede causar secreción nasal y frío.

Niveles 13-16: en esta etapa, el semidiós cambia instantáneamente la temperatura de un ambiente de acuerdo con sus emociones (solo se necesitará una acción para provocar el cambio climático), cubriendo un radio de siete cuadrados.
Si un campista permanece en contacto con esta baja temperatura durante dos minutos, sentirá una extraordinaria sensación de frío y puede entrar en un estado inicial de hipotermia.



Aura de infertilidad

Nivel 1: Donde quiera que vaya, el semidiós obstaculizará el crecimiento y el metabolismo de las plantas, haciendo que se marchiten. Las hojas y las flores se secan y los frutos, a su vez, se pudren, cayendo de sus ramas junto con las otras estructuras de la planta.


Habilidad Espada

El semidiós tiene un conocimiento extraordinario sobre el manejo de espadas, haciendo movimientos magníficos a pesar de que es un principiante. Sin embargo, a diferencia de los otros campistas que pueden manejar una espada hábilmente, el semidiós también puede cubrir su espada con una fina capa de hielo, lo que hace que los golpes sean más efectivos, ya que, además de cortar fácilmente la espada, puede "quemar" La lesión se debe a la capa de hielo que lo cubre, intensificando el dolor en la región.

Nivel 1: Haz al semidiós, incluso si eres un principiante, sé bueno con una espada. Sin embargo, la hoja de la espada aún no puede ser cubierta con hielo.

Niveles 2-6: puedes hacer movimientos más difíciles, pero aún así principiantes con el arma. La capa de hielo que cubre el filo de la espada, en esta etapa, tiene un período de duración equivalente a dos minutos, desapareciendo después de este período. Además, la "capa de hielo" aumenta la eficiencia de los impactos y el dolor causado por los cortes superficiales.

Niveles 7-12: ya puedes hacer movimientos difíciles con la espada, sin hacer mucho esfuerzo y perder energía. La capa de hielo dura solo cuatro minutos. Los cortes que, sin el recubrimiento de hielo, cayeron en la categoría de superficial, se vuelven profundos debido a ello.

Niveles 13-19: puedes disparar tu arma perfectamente al oponente. La capa de hielo dura seis minutos y, si la hoja de la espada atraviesa a cualquier individuo (ya sea una criatura u otra caravana), causará un ligero adormecimiento en la región perforada debido a la fricción con el hielo, comprometiendo su movimiento.



Carácter de hielo

El semi-deis tiene una piel que se congela naturalmente, una de las razones por las que disfrutará de ropa abrigada durante su estadía en Camp Meio-Sangue, independientemente del clima. Además, libera una especie de "humo" blanquecino a través de la boca al hablar, bostezar, etc., similar al "humo" que cualquier persona expulsa por la boca cuando la temperatura es muy baja.

Nivel 1: El semidiós expulsará una especie de "humo" blanquecino de la boca al abrirlo, ya sea para hablar o bostezar. Este humo no es dañino, solo helado y, en cierto modo, inconveniente. Su piel, cuando se toca, hará que la persona responsable del toque se sienta fría, debido a su piel naturalmente fría.



Aura fría

Niveles 1-6: El semidiós no es tan amigable con otros campistas, pero aun así se las arregla para "encajar" bien.

Niveles 7-13: el semidiós ya se las arregla para tener frío, logrando convencer a algunos semidioses para que crean en sí mismo.

Niveles 14-20: El semidiós logra hacer que un pequeño grupo acepte sus estrategias y escuche su opinión, mientras logra disfrazar perfectamente sus sentimientos, haciéndolos creer sus palabras.



Crioquinesis

El semidiós tiene el don de manipular el hielo y la nieve, y con el largo tiempo de concentración, logra conjurar nieve y hielo.

Niveles 1-3: tu personaje puede extraer solo gotas de hielo de tus manos; en esta etapa solo puede crear uno o dos cubitos de hielo.

Niveles 4-6: una pequeña cantidad de agua puede endurecerse. Él ya es capaz de crear algo de hielo de sus manos, pudiendo sujetar a su oponente al suelo con hielo, por ejemplo.

Niveles 7-12: puede invocar hielo de su cuerpo y manos en grandes cantidades; lo que requiere mucho esfuerzo y gasta mucha energía. En referencia al agua, ya logra transformar un estanque o lago en hielo, pudiendo manipular su estado (abriendo agujeros, llevando al oponente directamente al agua; o haciéndolo más resbaladizo).


 

Poderes activos

Vuelo

Nivel: puede volar durante unos minutos, gasta una energía considerable.

Abrazo de oso

El hijo de Nanook se teletransporta detrás del oponente de repente y ejecuta una llave fuerte en el cuello del oponente con ambos brazos y en una posición elevada, para cancelar la movilidad. Luego, aprieta al oponente hasta que sus huesos estén aplastados. La presión que impulsan los brazos del hijo de Nanook es de más de 1.900 kg. Es muy difícil escapar del golpe, ya que la descendencia complementa el abrazo con su energía, atrapando por completo al oponente. Después de ser atrapado por el golpe, no puedes moverte, debido a la fuerza, el oponente está completamente paralizado y pierde toda su energía para usar habilidades activas / pasivas.

Niveles 1-6: la presión es de 1.900 kg.

Niveles 7-12: la presión es de 2.500 kg.

Niveles 13-20: la presión es de 3.500 kg.


Estrellas celestiales supremos

El hijo de Nanook lanza 7 explosiones de energía, trazando el diseño de las 7 estrellas correspondientes a Ursa Minor, evocando la imagen y la fuerza del símbolo animal de la constelación.

Niveles 1-6: Ganas la fuerza del oso y aumentas tus habilidades en un 1000%.

Niveles 7-12: ahora puedes arrojar las estrellas al enemigo, pueden borrar la existencia de a quién alcanzan (aniquilan incluso a los seres intangibles). Se mueve a la velocidad del sonido.

Niveles 13-20: las estrellas se mueven a la velocidad de la luz.


Transformación

Niveles 1-6: puede transformarse en un oso de 5 metros, lo que triplica sus habilidades.

Niveles 7-12: la transformación cuadruplica las habilidades ahora.

Niveles 13-20: la transformación quintuplica sus habilidades.


Ejército del oso

Niveles 1-6: puede convocar a cinco osos gigantes.

Niveles 7-12: puede convocar a diez osos gigantes.

Niveles 13-20: puede convocar a veinte osos gigantes.


Rugido del oso

Niveles 1-6: lanza una explosión supersónica que alcanza un área de 100 metros, los afectados quedan con las habilidades canceladas durante 2 rondas.

Niveles 7-12: el área es de 200 metros.

Niveles 13-20: el área es de 500 metros.

 

Regalos de queja

Espada de hielo

 

Espada que produce ataques de hielo y aumenta sus capacidades con la Crioquinesis, permitiendo que el hijo de Nanook no gaste tanta energía al convocar el hielo de su cuerpo.

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