LOS HIJOS DE LOS ANGELES

       HISTÓRIA        

Nephilim (hebreo: נְפִילִים) término derivado del hebreo naphal (cayó), [1] es un término que aparece dos veces en la Biblia, en Génesis 6: 4 y Números 13:33 . [2] La Septuaginta tradujo el término a la palabra griega que literalmente significa nacido de la tierra, y las siguientes traducciones vertieron el término en gigantes. [1] [Nota 1] Lutero tradujo nephilim como tiranos . [3]

Según Adam Clarke , la traducción de nephilim como gigantes es un error: el texto del Génesis hace una distinción entre los hijos de los hombres y los hijos de Dios; los hijos de los hombres serían los Nephilim, hombres que cayeron y nacieron de la tierra, con una mente animalista y diabólica, en contraste con los hijos de Dios. Esta distinción sería entre pecadores y santos.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

"Nephilim, una abominación". "¿La descendencia de un ángel y un humano? Pensé que no estaba permitido".
- Castiel y Metatron, en Nephilim.

LAS NEFILINAS DE LA EPOCA DE NOÉ

Apariencia: puede variar totalmente, las nefilinas de esa época no tenían un objetivo específico en mente.

Personalidad: estas nefilinas son las que sobrevivieron a la inundación, tienen más de 2.000 años y son reconocidas por sus padres (a diferencia de los campistas caídos del panteón ángel caído, que se consideran bastardos). Están confundidos y se quieren mucho a sí mismos, repudian las nuevas '' nefilinas '' y dicen que no son dignas de ser llamadas '' nefilinas '' considerando lo mismo, simples bastardos inexpertos.

HABILIDADES

Poderes pasivos

 

velocidad

 

Las nefilinas, al ser hijos / descendientes de ángeles / demonios / caídos, tienen habilidades sobrenaturales, entre ellas la velocidad.

 

Nivel 1-20: su velocidad es de 500 km / h.

 

Nivel 21-40: su velocidad es de 1000 km / h.

 

Nivel 41-60: su velocidad es de 1500 km / h.

 

Nivel 61-80: su velocidad es de 2000 km / h.

 

Nivel 81-100: su velocidad es de 2500 km / h.

 

Nivel 101-120: su velocidad es de 3000 km / h.

 

Nivel 121-140: su velocidad es de 3500 km / h.

 

Nivel 141-160: su velocidad es de 4000 km / h.

 

Nivel 161-180: su velocidad es de 4500 km / h.

 

Nivel 181-200: su velocidad es de 5000 km / h.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
 

Capacidades sobrenaturales

 

Las nefilinas, al ser seres superiores a los humanos, tienen otras habilidades sobrehumanas que las convierten en un ser increíble.

 

Nivel 1-10: Nephilim tiene la fuerza para destruir un edificio, y también logra resistir su destrucción o romper objetos con la resistencia del acero que viene contra su piel. No importa quién sea el padre / antepasado de los Nephilim, él tendrá grandes habilidades de lucha, sabiendo desde el principio los conceptos básicos de todos los estilos de lucha cuerpo a cuerpo y el manejo de todas las armas existentes, también tiene reflejos que le permiten reaccionar a dos ataques. veces más rápido que él. También tiene la capacidad de regenerarse a un nivel absurdo, las heridas leves sanan de inmediato, parece que algunos ataques no han tenido efecto.

 

Nivel 11-25: los Nephilim tienen la fuerza para destruir bloques, también logran resistir su destrucción o romper objetos con la resistencia del titanio que viene contra tu piel. Nephilim tiene un conocimiento intermedio de todos los estilos de lucha cuerpo a cuerpo y la manipulación de todas las armas existentes, también tiene reflejos que le permiten reaccionar a los ataques tres veces más rápido que él. También puede curar heridas medianas en poco tiempo.

 

Nivel 26-35: los Nephilim tienen la fuerza necesaria para destruir ciudades, y también logran resistir la destrucción de las ciudades o romper objetos con resistencia de diamante que caen sobre su piel. Nephilim tiene un conocimiento maestro de todos los estilos de lucha cuerpo a cuerpo y la manipulación de todas las armas existentes, también tiene reflejos que le permiten reaccionar a los ataques cuatro veces más rápido que él. También puede curar grandes heridas en poco tiempo.

 

Nivel 36-50: Nephilim tiene la fuerza necesaria para destruir un país, y también logra resistir su destrucción o romper objetos con la resistencia del adamantium que se encuentra contra su piel. Nephilim tiene un conocimiento desconocido para los humanos de todos los estilos de combate cuerpo a cuerpo y manipulación de todas las armas existentes, también tiene reflejos que le permiten reaccionar a los ataques cinco veces más rápido que él. También puede curar heridas profundas y graves en un instante.

 

Nivel 51-99: Nephilim tiene la fuerza necesaria para destruir países, y también logra resistir su destrucción o romper objetos con la resistencia del vibranium que se encuentra contra su piel. Nephilim tiene un conocimiento desconocido para los dioses de todos los estilos de lucha cuerpo a cuerpo y manipulación de todas las armas existentes, también tiene reflejos que le permiten reaccionar a los ataques seis veces más rápido que él. También puede curarse de heridas que te dejan al borde de la muerte en segundos.

 

Nivel 100-150: los Nephilim tienen la fuerza necesaria para destruir casi todo un continente, y también logran resistir su destrucción o romper objetos con la resistencia del Hierro Divino que viene contra su piel. El Nephilim tiene conocimiento de seres infernales / celestiales de todos los estilos de lucha cuerpo a cuerpo y manipulación de todas las armas existentes, también tiene reflejos que le permiten reaccionar a los ataques siete veces más rápido que él. También puede regenerar extremidades en segundos.

 

Nivel 151-200: Nephilim tiene la fuerza para destruir continentes, logrando también resistir la destrucción de continentes o romper objetos con la resistencia del Hierro Celestial que viene contra su piel. Nephilim tiene conocimiento de entidades de todos los estilos de lucha cuerpo a cuerpo y manipulación de todas las armas existentes, también tiene reflejos que le permiten reaccionar a los ataques ocho veces más rápido que él. También puede mantenerse con vida, incluso si recibe ataques fatales de seres más débiles que él, y puede curar todo su cuerpo en menos de un minuto, independientemente de la lesión.



 

Alas especiales

 

Siendo niños / descendientes de seres celestiales / infernales, los Nephilins adquirieron un par de alas (color para elegir del jugador) que les permite volar y otras cosas.

 

Nivel 1-10: las alas tienen una resistencia similar al cuerpo del Nephilim y le permiten volar un 50% más rápido.

 

Nivel 11-25: las alas te permiten volar el doble de rápido. Ahora es posible arrojarles plumas para golpear a tus enemigos con ellos.

 

Nivel 26-35: las alas ahora te permiten volar 3 veces más rápido. Es posible causar fuertes corrientes de visión, como mini tifones, que viajarán a través de un área persiguiendo a sus enemigos.

 

Nivel 36-50: las alas ahora te permiten volar 4 veces más rápido. Es posible arrojar las plumas sobre tus enemigos, que pueden ser guiados, y al llegar al enemigo, los Nephilim podrán manipular tu cuerpo como si fuera una marioneta.

 

Nivel 51-99: las alas te permiten volar 5 veces más rápido. Ahora sus alas pueden volverse totalmente ardientes, y esto afectará ataques como los de plumas y tifones, ahora envueltos en poderosas llamas capaces de vencer la resistencia del propio Nephilim.

 

Nivel 100-150: las alas te permiten volar 6 veces más rápido. A través de sus ardientes plumas, puede generar aves de fuego a través de las cuales puede cubrir un área grande, pudiendo ver y escuchar lo mismo que ellas, pero si se destruyen, causarán el daño equivalente que recibieron en su descendencia (por ejemplo, recibió daño que destruye el Hierro Divino, ese daño pasará a Nephilim; borrar la existencia no daña a Nephilim).



Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Alto conocimiento

 

Teniendo orígenes infernales o celestiales, las nefilinas siempre han tenido un amplio conocimiento de su pariente no humano. Naturalmente, presentarán un gran conocimiento.

 

Nivel 1-10: Nephilim tendrá el conocimiento sobre todas las cosas ya escritas, sin importar el origen de su autor, teniendo así todo el conocimiento ya registrado por humanos, dioses, semidioses, entre otros. Gracias a este conocimiento, también tendrá la capacidad de leer los idiomas más diversos, además de hablarlos y comprenderlos perfectamente, con fluidez. Si tiene un idioma que no conoce, cuando lo exponga, aprenderá a leerlo rápidamente. Este conocimiento también otorgará a los Nephilim un discurso digno de ser comparado con dioses o seres con poderes para manipular la voluntad de los demás.

 

Nivel 11-25: Nephilim adquiere la capacidad de descubrir, con una simple mirada, las debilidades de los seres y los objetos con mucha facilidad. A través de tus ojos, puedes ver las áreas más débiles y fuertes de algo o alguien y al atacar en ese punto, causará hasta 2 veces más daño al llegar a ese punto.

 

Nivel 26-35: Nephilim adquiere un conocimiento completo sobre todas las armas una vez creadas y también tendrá conocimiento sobre todas las formas posibles de matar a un ser, sin importar cuán fuerte sea. De esta manera, la descendencia también tendrá la capacidad de un estratega, pudiendo en milisegundos pensar en un plan para lograr sus objetivos de la mejor manera posible. Esto también se verá favorecido con el conocimiento de Nephilim de todo lo que ha sucedido en la historia desde el pecado original y los poderes de todos los seres, incluidos los dioses.

 

Nivel 36-50: Nephilim adquiere la capacidad de "leer" a una persona o ser, es decir, a través de sus gestos y reacciones, es probable que sepa lo que siente o piensa. También le permite ver a través de mentiras y descubrir secretos ocultos fácilmente, por lo que es muy difícil engañarlo.

 

Nivel 51-99: Finalmente, los Nephilim despiertan todo el conocimiento necesario sobre todo lo que tiene un origen celestial o infernal, por lo que no importa si es el reino, el objeto o el ser, él tendrá un conocimiento total sobre ellos.



 

Descenso Astral

 

En algunos textos, se dice que los ángeles y los demonios no habitan el plano físico, como los humanos, sino el espiritual. Por lo tanto, Nephilim también tendrá una relación especial con el plano espiritual.

 

Nivel 1-20: con un lado no humano relacionado con el plano espiritual, los Nephilim podrán ver y hablar con seres que pertenecen al mundo de los espíritus.

 

Nivel 21-40: Nephilim puede pedir favores a los espíritus que pertenecen a este plano, así como interactuar a pequeña escala con él.

 

Nivel 41-60: Nephilim puede pedir favores a todos los seres en este plano, así como interactuar en una escala media con él.

 

Nobel 61-80: Nephilim puede comandar a todos y cada uno de los seres que pertenecen al plano espiritual, interactuar con él perfectamente y manifestarlos en una forma parcialmente física en el plano físico.

 

Nivel 81-100: los Nephilim pueden viajar entre el plano físico y el espiritual, y pueden afectar a uno mientras están en el otro sin problemas, y mientras están en el plano espiritual no se pueden encontrar, a menos que estén en el mismo plano que él o sean capaces para interactuar con este plan. También es capaz de manifestar completamente seres en el plano espiritual en el físico.



 

* Inmunidades ancestrales *

 

Las nefilinas tienen habilidades que los humanos no entienden, ya que son diferentes de las personas normales, sus cuerpos tienen características completamente diferentes, lo que les ayuda en ciertos momentos.

 

Nivel 01-20: Nephilim es inmune a las necesidades humanas, además de no tener que realizarlas (como comer, descansar, respirar, etc.). También es inmune a la posesión.

 

Nivel 21-40: Nephilim tiene una mente protegida que los protege de las habilidades psíquicas / mentales.

 

Nivel 41-60: Nephilim adquiere una inmunidad contaminante, que el individuo no se ve afectado por ningún tipo de enfermedad.

 

Nivel 61-80: los Nephilim en este nivel ganan una resistencia increíble contra la magia y no se ven afectados por ella.

 

Nivel 81-100: Al alcanzar este nivel, Nephilim adquiere una resistencia absurda a los elementos.



 

Fortalecimiento Astral

 

Los ángeles y los demonios tienen conocimiento de que los humanos no lo saben, o al menos no lo sabían hasta que se los enseñaron. Originarios de seres celestiales / infernales, las nefilinas también tienen conocimiento sobre las estrellas y pueden extraer poderes de ellas, fortaleciéndose así.

 

Nivel 1-10: cuando es de día, incluso si está nublado o en algún lugar, los Nephilim tendrán una bonificación de fuerza del 50% y recuperarán el 5% de su energía por ronda. Cuando es de noche, su gasto de energía será 5% menor, pero si la luna es visible (considere la fase de la luna en el momento de la escena), tendrá una bonificación del 50% en sus poderes de ataque (poderes activos en general).

 

Nivel 11-25: cuando es de día, los Nephilim tendrán su fuerza duplicada y recuperarán el 10% de su energía por ronda. Cuando es de noche, su gasto de energía será un 10% menor, pero si la luna es visible, sus poderes de ataque se duplicarán.

 

Nivel 26-35: cuando es de día, Nephilim tendrá su fuerza triplicada y recuperará el 15% de su energía por ronda. Cuando es de noche, su gasto de energía será un 15% menor, pero si la luna es visible, sus poderes de ataque se triplicarán.

 

Nivel 36-50: cuando es de día, los Nephilim tendrán su fuerza cuadruplicada y recuperará el 20% de su energía por ronda. Cuando es de noche, su gasto de energía será un 20% menor, pero si la luna es visible, sus poderes de ataque se cuadruplicarán.

 

Nivel 51-99: cuando es de día, la fuerza de Nephilim será 5 veces mayor y recuperará el 25% de su energía por ronda. Cuando es de noche, su gasto de energía será un 25% menor, pero si la luna es visible, sus poderes de ataque serán 5 veces mayores.

 

Nivel 100-150: cuando es de día, la fuerza de Nephilim será 6 veces mayor y recuperará el 30% de su energía por ronda. Cuando es de noche, su gasto de energía será un 30% menor, pero si la luna es visible, sus poderes de ataque serán 6 veces mayores.

 

Nivel 151-200: cuando es de día, la fuerza de Nephilim será 7 veces mayor y recuperará el 35% de su energía por ronda. Cuando es de noche, su gasto de energía será un 35% menor, pero si la luna es visible, sus poderes de ataque serán 7 veces mayores.

 

Nivel 201-250: cuando es de día, la fuerza de Nephilim será 8 veces mayor y recuperará el 40% de su energía por ronda. Cuando es de noche, su gasto de energía será un 40% menor, pero si la luna es visible, sus poderes de ataque serán 8 veces mayores.

 

Nivel 251-300: cuando es de día, la fuerza de Nephilim será 9 veces mayor y recuperará el 45% de su energía por ronda. Cuando es de noche, su gasto de energía será un 45% menor, pero si la luna es visible, sus poderes de ataque serán 9 veces mayores.



 

Ser infernal

 

Hay desacuerdos sobre el parentesco de los Nephilins, donde se dice que son niños / descendientes de demonios o caídos. De una forma u otra, presentarán una gran autoridad sobre los seres del infierno, ya que ocupan un lugar más alto en la jerarquía.

 

Nivel 1-30: las criaturas inferiores infernales no pueden atacar a Nephilim, ya que no pueden hacerlo a menos que lo ordene alguien superior a él.

 

Nivel 31-60: las criaturas inferiores infernales obedecerán las órdenes que dan los Nephilim. Los demonios menores no atacarán a Nephilim inicialmente, ya que se sienten intimidados por su poder.

 

Nivel 61-90: los demonios menores no te atacarán. Nephilim tendrá un aura que llamará la atención de los demonios promedio, pero dudarán en atacarte, a menos que sean atacados.

 

Nivel 91-120: los demonios menores obedecen a los Nephilim. Los Nephilim cuando se enfrentan a un demonio promedio tendrán un bono del 200% en todas sus habilidades para luchar contra él. Los ángeles caídos no dañarán a la descendencia.



 

Clarividencia

 

Un gran conocimiento tiene consecuencias para las nefilinas. En este caso, le dará habilidades de clarividencia, pudiendo ver cosas que otros no verían fácilmente. La habilidad es pasiva porque Nephilim siempre ve, pero Nephilim puede ignorar lo que ve, pero puede concentrarse para estar completamente inmerso en la visión.

 

Nivel 30-60: Nephilim a través de visiones demuestra la capacidad de visualizar eventos que ocurrieron en el pasado, logrando esto al entrar en un estado de relajación o quedar inconsciente o en trance; él no solo puede ver la historia de cierto ser o cosa, sino la de mundos, reinos, dimensiones, universos y realidades completas si lo desea, logrando proyectar su propia conciencia en estos lugares como si fueran recuerdos.

 

Nivel 61-90: Nephilim ahora puede, a través de su clarividencia, ver lo que está sucediendo en el mundo, la realidad, el universo, el reino o la dimensión, saber dónde está alguien (necesita tocar algo o algo importante sobre el ser que está buscando), obtener encuentre dónde las cosas inanimadas son suficientes para saber qué buscar, siendo una experiencia muy intensa porque Nephilim logra proyectar su conciencia sobre el terreno y es capaz de percibir todo.

 

Nivel 91-120: Nephilim ahora puede visualizar el futuro a través de estas visiones, pudiendo ver exactamente lo que sucederá en el mundo, dimensión, realidad, reino, universo o realidad perfectamente y lleno de detalles, poseyendo el conocimiento de todo. eso sucederá en el futuro, ya sea el futuro de una persona en cuestión o de todos si lo desea.

 

* Nota: no puede interactuar con nadie en estas vistas. Durante estas visiones, su cuerpo es vulnerable a los ataques. *



 

Sobreviviente de inundaciones

 

Hay informes que dicen que Dios envió el diluvio para limpiar la Tierra de los malos humanos, más específicamente para matar a todas las nefilinas que había en el planeta. Sin embargo, su presencia demuestra que no todos murieron, es decir, fueron lo suficientemente fuertes como para sobrevivir a la inundación.

 

Nivel 1: Siendo un sobreviviente / descendiente de un sobreviviente de la mayor catástrofe divina jamás ocurrida en la Tierra (sin incluir Apocalypse, ya que será el final de todo y aún no ha ocurrido), Nephilim tendrá inmunidad ante cualquier desastre y catástrofe que pueda afectar al mundo , nada que se origine o cause desastres o catástrofes te afectará, quedando ileso durante el mismo.


 

Poderes activos


 

Manipulación de la energía

 

Las nefilinas, que son descendientes / hijos de ángeles / demonios / caídos, tienen una gran cantidad de energía dentro de sus copas. Los ángeles y los demonios a veces se describen como puramente luz / energía, por lo que, naturalmente, las nefilinas tienen mucha energía dentro de ellas, que pueden controlar.

 

Nivel 1-20: los Nephilim tendrán un control a pequeña escala de la energía, pudiendo hacer construcciones con la resistencia del acero. Al manipular la energía de su cuerpo y hacer que se inunde (esté más presente en una parte específica), adquiere la capacidad de poder tocar el cuerpo físico de sus enemigos a pesar de que se han convertido completamente en un elemento, pudiendo atacar y aún causar Dañar de esa manera. Pasar tu energía a un arma tiene el mismo efecto.

 

Nivel 21-40: Nephilim tendrá un control de escala media de su energía, pudiendo realizar construcciones con la resistencia del titanio. Al concentrar la energía de su cuerpo en un punto, puede externalizarla y lanzarla hacia sus enemigos, explotando al contacto con ellos. En este nivel, también puede sentir las energías de otras cosas y otros seres, por ejemplo, ataques o seres vivos, para que pueda sentir y ver la energía a través de su manipulación.

 

Nivel 41-60: Nephilim tendrá un control a gran escala de su energía, pudiendo hacer construcciones con la resistencia del diamante. Al externalizar su energía, puede formar una poderosa barrera de energía equivalente a la resistencia de su propia piel, que puede ser golpeada por ataques de energía, convirtiendo / corrompiendo su propia energía, pudiendo así absorber y restaurar su propia energía. .

 

Nivel 61-80: Nephilim tendrá un control perfecto de su energía, pudiendo hacer construcciones con la resistencia de adamantium. Ahora puede liberar su energía en forma de explosión. Al apuntar con la mano al enemigo, puede liberar su energía en forma de una poderosa onda de choque que lanzará al enemigo u objetos cercanos, sin tener que tocarlos.

 

Nivel 81-100: Nephilim tendrá el control de su energía a escala global, pudiendo hacer construcciones con la resistencia del vibranio. Los Nephilim pueden emitir una ola de su energía que afecta a sus enemigos, haciendo que los más débiles se desmayen, los de su nivel están paralizados por dos rondas y los más fuertes quedan aturdidos por una ronda.

 

Nivel 101-120: tus construcciones de energía tendrán la resistencia del hierro divino. La ola de su energía hace que los de su nivel o más bajo se desmayen y el más fuerte se aturde durante 1 asalto. Ahora, puedes elegir quiénes son tus objetivos.

 

Nivel 121-140: Tus construcciones de energía tendrán la resistencia del Hierro Celestial. Ahora puedes desatar un ataque de energía pura lo suficientemente fuerte como para rociar una ciudad, la onda expansiva del ataque devasta los kilómetros alrededor del área, destruyendo todo a su paso.



 

* Poderes psíquicos *

 

Los poderes de sus padres / antepasados ​​les dieron a las Nephilins varias habilidades especiales, entre ellas un grupo de poderes psíquicos que se fortalecen a medida que se fortalece.

 

Nivel 1-30: al principio, puede mover objetos del tamaño y peso de una casa con su telequinesis, incluso alcanzando una cuarta parte de su velocidad, leer pensamientos y teletransportarse en un área equivalente a la de una ciudad.

 

Nivel 31-60: puede mover objetos del tamaño y peso de un edificio con su telequinesis, incluso alcanzando la mitad de su velocidad, establecer una conversación telepática con otras personas y teletransportarse en un área equivalente a la de un estado.

 

Nivel 61-90: puede mover objetos del tamaño y peso de un bloque con su telequinesis, alcanzando tan rápido como su velocidad y teletransportándose en un área equivalente a la de un país.

 

Nivel 91-120: puede mover objetos del tamaño y peso de una pequeña ciudad con su telequinesis, alcanzar el doble de su velocidad y teletransportarse en un área equivalente a la de un continente.

 

Nivel 121-150: puede mover objetos del tamaño y el peso de una gran ciudad con su telequinesis, alcanzando hasta tres veces su velocidad, y teletransportarse a través del planeta.

 

Nivel 151-180: puede mover objetos del tamaño y peso de un estado, alcanzando hasta cuatro veces su velocidad, y puede teletransportarse a planetas cercanos (en el sistema solar) oa dimensiones cercanas (dimensiones divinas o infernales).



 

* Poderes psíquicos *

 

Los poderes de sus padres / antepasados ​​les dieron a las Nephilins varias habilidades especiales, entre ellas un grupo de poderes psíquicos que se fortalecen a medida que se fortalece.

 

Nivel 1-30: al principio, puede mover objetos del tamaño y peso de una casa con su telequinesis, incluso alcanzando una cuarta parte de su velocidad, leer pensamientos y teletransportarse en un área equivalente a la de una ciudad.

 

Nivel 31-60: puede mover objetos del tamaño y peso de un edificio con su telequinesis, incluso alcanzando la mitad de su velocidad, establecer una conversación telepática con otras personas y teletransportarse en un área equivalente a la de un estado.

 

Nivel 61-90: puede mover objetos del tamaño y peso de un bloque con su telequinesis, alcanzando tan rápido como su velocidad y teletransportándose en un área equivalente a la de un país.

 

Nivel 91-120: puede mover objetos del tamaño y peso de una pequeña ciudad con su telequinesis, alcanzar el doble de su velocidad y teletransportarse en un área equivalente a la de un continente.

 

Nivel 121-150: puede mover objetos del tamaño y el peso de una gran ciudad con su telequinesis, alcanzando hasta tres veces su velocidad, y teletransportarse a través del planeta.

 

Nivel 151-180: puede mover objetos del tamaño y peso de un estado, alcanzando hasta cuatro veces su velocidad, y puede teletransportarse a planetas cercanos (en el sistema solar) oa dimensiones cercanas (dimensiones divinas o infernales).

 

 

Estilos de lucha

 

Teniendo un origen antiguo, también por seres incluso mayores que ellos, las Nephilins han desarrollado algunos estilos de lucha especiales que puedes usar para luchar, combinando una forma de luchar con poderes que solo se liberan cuando usas ese estilo de lucha especial. Nephilim, cada vez que comienza en la saga / misión / evento, siempre estará "usando" el primer estilo que conoce / aprende, pudiendo cambiar los estilos a medida que se fortalece, ya que solo puede usar 1 estilo por ronda y cambiar el estilo 1 vez por ronda.

 

Nivel 1-20: Los Nephilim adquieren el primer estilo de combate conocido como Trickster, donde la descendencia es más sigilosa, adquiriendo la capacidad de teletransportarse a través de la escena rápidamente logrando golpear a su oponente sin que él pueda adivinar dónde está el nephilim. aparecerá. En este modo, su agilidad y velocidad se fortalecen 3 veces más de lo normal, además de poder escalar superficies sólidas o incluso caminar sobre ellas.

 

Nivel 21-40: la descendencia ahora puede entrar en un nuevo estilo de combate, llamado Swordmaster. El Nephilim adquiere un equilibrio mejorado, además de mejorar su velocidad y agilidad 5 veces más, logrando materializar con su propia energía una espada dorada en sus manos que puede negar energía a través de sus ataques, además de agotar la energía de los seres vivos. ya que están perforados o cortados por la cuchilla, lo que puede lanzar explosiones de energía.

 

Nivel 41-60: Adquiere el estilo de combate de pistolero que te permite materializar dos revólveres de energía en tus manos, con los nephilim adquiriendo una precisión y velocidad de reacción aumentada en 7 veces más, logrando usar estas armas de dos maneras diferentes. La cerradura tiene dos cerraduras, la primera es que una vez que se desbloquean las armas, los nephilim pueden crear lobos grises a través de las balas de esta arma, que pueden explotar cuando entran en contacto con cualquier materia o si el ángel lo desea, una vez que se exploran, se recrean nuevamente. La segunda forma es que los nephilim puedan disparar a sus víctimas, ya que estos disparos son pequeños lobos del tamaño de hormigas en el cuerpo de sus oponentes,

 

Nivel 61-80: ahora adquiere el Bodyguard, donde el nephilim entra en un estado defensivo adquiriendo un aumento de 10 veces en su resistencia, durabilidad y vigor, volviéndose extremadamente más pesado evitando que los telecineticos puedan controlar su cuerpo fácilmente. En este modo, adquiere la capacidad de reaccionar instintivamente a los ataques contra su cuerpo, logrando golpearlos, o incluso absorberlos y lanzar contra su oponente 3 veces más fuerte que antes. Adquiriendo grandes capacidades de contraataque, logrando absorber la fuerza cinética del daño que recibe su cuerpo y luego crear una explosión de energía cinética contra su enemigo.

 

Nivel 81-100: la descendencia puede ingresar al modo rápido, el mercurio rápido, donde adquiere una gran velocidad de impulso y reacción, logrando paralizar el tiempo durante 5 segundos fácilmente para todos a su alrededor y golpearlos fácilmente durante estos ataques , el enemigo nota daño solo 2 segundos después de recibir ataques en el cuerpo, su fuerza y ​​velocidad en este modo aumentan 13 veces más.

 

Nivel 101-120: los descendientes ahora pueden ingresar al modo doppelganger donde los nephilim pueden crear hasta 5 clones idénticos, que pueden estar en hasta 5 modos de combate que el jugador desea tener los mismos beneficios que otorga, pudiendo pelea con tu oponente fácilmente.

 

Nivel 121-140: Adquiere Darkslayer y ahora puedes usar la oscuridad como tus aliados, pudiendo borrar tu presencia de tus enemigos (solo la presencia, no poder percibirla de ninguna manera, incluso espiritual o mentalmente. También logrando hacer toda la escena cubierto por la oscuridad que les impide ver cualquier cosa, y su velocidad aumenta a 15 veces más, logrando también disparar rayos oscuros capaces de desintegrar a sus víctimas, tanto por los ojos como por los dedos.



 

Armas místicas

 

Los nephilims heredaron varios conocimientos que se transmitieron a los humanos, incluida la fabricación de armas y la atribución de poderes especiales para ellos. Sin embargo, se perdió el conocimiento de cómo fabricar estas armas, pero no las armas más fuertes creadas por él, que aún pueden ser convocadas por las Nephilins y utilizadas en las batallas. Cada arma puede vencer la resistencia de los Nephilim.

 

Nivel 1-30: Las primeras armas que adquiere Nephilim son dos armas de fuego, una blanca y otra negra. Tienen munición infinita y cada uno tiene una habilidad diferente en sus armas. Las balas blancas, hechas de luz, causarán pequeñas explosiones cuando golpeen al enemigo. Las balas negras, hechas de oscuridad, perforarán la piel del enemigo, causando un gran dolor en el área golpeada y evitando que el enemigo mueva ese punto golpeado durante 1 asalto.

 

Nivel 31-60: Las siguientes armas son un par de guanteletes y una guadaña de doble cabeza. Los guanteletes son capaces de amplificar la fuerza de golpe de tus golpes, pudiendo hacerlos hasta 3 veces más potentes, además de poder involucrar los puños en llamas y hacer que los Nephilim sean inmunes a las altas temperaturas. La guadaña es rápida y resistente, se vuelve más rápida y más fuerte, además de tener un aura fría que congela al enemigo al tacto.

 

Nivel 61-90: las siguientes armas son una espada vertical y un par de sierras circulares. La espada es capaz de cancelar ataques físicos, independientemente de su fuerza, arrojando a sus enemigos hacia atrás, y también puede lanzar olas de impacto en forma concentrada hacia los enemigos. Las sierras, cuando estén juntas, tendrán la forma de una motocicleta que puede usarse tanto como locomoción como para atacar, con una velocidad equivalente a 2 veces la de Nephilim. Las sierras se pueden separar y usar para atacar. En forma de motocicleta, las sierras son las ruedas.

 

Nivel 91-120: las siguientes armas son una katana y una cimitarra azul. La katana permite a Nephilim hacer espadas de energía astral que puede manipular y lanzar a los enemigos, los blancos explotan cuando golpean al enemigo, los rojos acercan las cosas a él (incluidos los enemigos) y los azules lo llevan a él y a sus compañeros. cerca de algo La cimitarra es capaz de crear ráfagas de viento capaces de cortar edificios con un solo movimiento, e incluso puede hacer un tornado con el arma.

 

Nivel 121-150: la siguiente arma es un maletín con una calavera en el frente. A pesar de su apariencia, es una de las armas más poderosas, ya que puede tener hasta 666 formas tecnológicas, pero Nephilim solo puede desbloquear unas pocas formas. Uno es la forma de un lanzacohetes doble capaz de destruir fácilmente las manzanas de la ciudad. Otra es la forma de una esfera grande que agarra ambos brazos del enemigo y lanza un poderoso rayo láser. Otra forma es la de una ametralladora. Otro es un vehículo volador que lanza pequeños misiles guiados. Otra es la forma de un mega shuriken casi a la altura de Nephilim, que se puede lanzar y que volverá a manos del semidiós. Al alcanzar el nivel 150, los Nephilim también adquieren un poder que simplemente implica abrir el estuche frente a los enemigos, lo que hará que todos los que estén frente a él sean golpeados por una ola de energía poderosa y mortal que cause un daño terrible incluso a los demonios de alto calibre. Debido al poder, solo se puede usar 2 veces por evento.



 

Llamas infernales superiores

 

Los Nephilins aprendieron a copiar a los ángeles que cayeron del cielo, por lo que aprendieron a manipular las llamas infernales.

 

Nivel 1-10: Inicialmente, Nephilim puede generar pequeñas pociones a partir de estas llamas, que pueden transformarse en bolas de fuego o construcciones sólidas. En este nivel, pueden generar estas llamas en pequeños fragmentos o partículas que queman lentamente la piel de sus víctimas, ya que se mezcla con el aire.

 

Nivel 11-25: Puedes liberar estas llamas en mayores proporciones ahora pudiendo liberar ráfagas de fuego contra tu oponente, pudiendo controlar mejor estas llamas. Nephilim también puede controlar el calor a su alrededor y puede aumentar la temperatura a niveles extremos.

 

Nivel 26-35: sus llamas pueden materializarse en un aura alrededor de su cuerpo que le permite quemar rápidamente todo lo que viene.

 

Nivel 36-50: Logra un excelente control de estas llamas, pudiendo generarlas, controlarlas y moldearlas libremente, pero aún no poder afectar el interior de sus víctimas.

 

Nivel 51-99: ahora puedes controlar las llamas con habilidad, pudiendo hacer que toda una ciudad sea devastada por estas llamas fácilmente, logrando afectar y manipular el interior y el exterior de tus víctimas con estas llamas, creando combustión, etc.

 

Nivel 100-150: adquieren un control perfecto de las llamas, pudiendo afectar a todo el planeta con estas llamas y pueden aumentar el clima en todo el planeta si lo desean y entre otras hazañas.

 

Nota: Siendo llamas del infierno, afectan naturalmente las almas de sus enemigos y pueden quemarlas fácilmente, una vez que su cuerpo físico es quemado por ellas, tomará al menos 24 horas para que todas las heridas sanen (lentamente), porque ni siquiera los poderes de curación o regeneración funcionan muy bien cuando se exponen a estas llamas.



 

Metamorfosis

 

Se consideró que las nefilinas tienen una belleza única, pero también se informa que pueden cambiar su forma, lo que puede estar relacionado con su apariencia.

 

Nivel 1-20: Los Nephilim podrán cambiar su apariencia, haciéndolo parecer otra persona, ya sea humano, dios o semidiós.

 

Nivel 21-40: Nephilim puede transformarse en cualquier objeto mitológico común o monstruo.

 

Nivel 41-60: Nephilim puede transformarse en cualquier criatura mitológica, adquiriendo sus poderes.

 

Nivel 61-80: Nephilim puede transformarse parcialmente en varias cosas, pudiendo así hacer una increíble combinación de monstruos, por ejemplo, el cuerpo completo de un león con garras de águila, alas de dragón y cola como cabeza de serpiente.



 

Ilusiones

 

La información sobre las apariencias de las nefilinas no está clara, ya que se les dan diferentes descripciones y tareas. Se dice que algunos son seres humanos normales, otros ya los han retratado como gigantes. A través de las ilusiones, las nefilinas pudieron cambiar su concepción ante las mentes de los hombres.

 

Nivel 1-10: Nephilim puede hacer proyecciones holográficas de seres o cosas que está pensando, estos son tan realistas que parecen reales, pero aún no pueden alcanzar a los enemigos. También debido al conocimiento de las ilusiones, tiene una gran resistencia a ellas incluso de los enemigos de su nivel y también puede deshacer las ilusiones de aquellos más débiles que él.

 

Nivel 11-25: Nephilim puede crear 3 clones propios que se parecen a él y tienen los mismos poderes. Ahora con tus ilusiones puedes cambiar la percepción de los sentidos de tus enemigos, haciéndolos sentir (a través de la vista, el tacto, el olfato, etc.) cosas que no son reales, y también puedes hacer que las cosas y los objetos cambien de forma, convirtiéndose en otras cosas, o al menos parecen ser otras cosas.

 

Nivel 26-35: Nephilim puede crear 9 de sus clones. Ahora tus ilusiones te permiten cambiar todo el entorno, afectando a los enemigos, pareciendo que estás distorsionando la realidad, cuando en realidad solo estás cambiando tu concepción del mundo. También puede hacer que los enemigos sientan un dolor falso en una parte del cuerpo, que es tan fuerte que no les permitirá pensar, como si el dolor fuera real.

 

Nivel 36-50: Nephilim puede crear 27 clones tuyos. Ahora puedes disipar las ilusiones de aquellos hasta tu nivel y hacer que los enemigos alucinen con sus peores temores. Sus proyecciones holográficas ahora son palpables, lo que le permite atacar a los enemigos de esta manera. También puedes hacerte invisible a ti mismo y a los demás con tu manipulación.

 

Nivel 51-99: Nephilim puede hacer 81 clones de ti. En ese punto, puedes crear un clon de tus enemigos para una ronda cuando te estén atacando, haciéndolos repetir los mismos ataques que tus enemigos con el mismo poder antes de que se desmoronen. En este punto, también puedes poner a gente de toda una ciudad bajo tu ilusión.

 

Nivel 100-150: Nephilim puede atrapar enemigos en una ilusión donde serán torturados y atormentados de la peor manera posible, y puede llevar el daño sufrido en la ilusión a la vida real, pero nunca puede matar al enemigo de esta manera. Sin embargo, cuando "muere" en la ilusión, la víctima será conducida a un estado de locura tan grande que estará fuera de control durante 3 rondas.

 

Nivel 151-200: Al alcanzar ese nivel, puede crear una ilusión que cambia los recuerdos de sus víctimas durante hasta 4 rondas, poder cambiar la historia en su cabeza de la manera que desee, y hacer que la persona crea que murió, no poder hacerlo cualquier cosa por 3 rondas, pero incluso cuando dejes la ilusión te confundirás con lo que experimentaste.



 

Desastres

 

Las nefilinas fueron la causa de uno de los desastres naturales más catastróficos conocidos en todo el mundo: el Gran Diluvio, cuando llovió sin cesar durante 40 días y noches. Dios quería limpiar la tierra de los Nephilim, pero sobrevivieron y trajeron consigo conocimientos ancestrales, adquirieron el poder de invocar desastres naturales, pudiendo así llegar a un área grande, no solo afectando a los Nephilim. Cada desastre durará 4 rondas, 1 de las cuales se puede invocar por ronda, 1 vez por evento.

 

Nivel 1-20: Los primeros desastres son deslizamientos de tierra e inundaciones. Los Nephilim pueden manipular la tierra / roca y hacer que se deslicen, tomando el apoyo de los enemigos y absorbiéndolos en la tierra / roca. Nephilim puede invocar un fuerte torrente de agua que vendrá hacia los enemigos. Ambos tienen la capacidad de destruir una pequeña ciudad.

 

Nivel 21-40: el próximo desastre es una avalancha. Los Nephilim pueden invocar una inmensa cantidad de nieve cerca, que caerá sobre esa área con una fuerza capaz de hacer que un gran bosque desaparezca del mapa.

 

Nivel 41-60: el próximo desastre es un incendio. Nephilim puede iniciar una lluvia de fuego que cubrirá el área de una ciudad entera, iniciando un gran incendio cuyas llamas no pueden extinguirse de ninguna manera, y mucho menos manipularse.

 

Nivel 61-80: el próximo desastre es un terremoto. Nephilim puede crear un temblor tan poderoso que es capaz de destruir una gran ciudad entera en unos segundos, e incluso puede sentirse en el otro lado del mundo.

 

Nivel 81-100: los próximos desastres son tormentas y tormentas de nieve. Los Nephilim pueden crear una tormenta fuerte, una que dejará caer muchos rayos y tendrá vientos tan intensos que cortarán incluso el vibranio, además de la lluvia, lo que dificultará la visión de otras personas. Nephilim puede crear una tormenta de nieve tan intensa que baja la temperatura rápidamente.

 

Nivel 101-120: se producen los próximos desastres y erupciones volcánicas. Nephilim puede crear hasta 5 tornados al mismo tiempo, categoría 5 que pueden destruir ciudades y levantar objetos que pesan toneladas. Los Nephilim pueden crear una erupción volcánica que alcanzará el área de una ciudad más las áreas circundantes.

 

Nivel 121-140: El próximo desastre es el impacto de las estrellas espaciales. Nephilim puede convocar hasta 3 meteoritos grandes, del tamaño de edificios, que caerán en el área alrededor de donde se encuentra. Si hay escombros grandes alrededor, se elevarán a una gran altura y luego se lanzarán, como lluvias de meteoritos sobre el área.

 

Nivel 141-160: el próximo desastre es un tsunami. Nephilim puede causar un gran tsunami que devastará una región entera, llevando todo a su paso por millas. Incluso en el agua, el tsunami será devastador y se llevará todo lo que se avecina.



 

Himno de creación

 

En una de las descripciones de los libros actuales, se dice que cuando se creó el universo, se creó un canto que creó el universo. Las nefilinas, aunque sean parcialmente, conocen esta canción y, al cantar, pueden desencadenar diferentes efectos, que se pueden elegir sobre los que se realizarán.

 

Nivel 1-40: el primer efecto de la canción es la capacidad de hipnosis, esto es diferente de la ilusión que hace que la gente vea cosas irreales, porque deja a la gente enfocada en la música, encantada por ella, incapaz de pensar en otra cosa que no sea la música. La única forma de evitar este efecto es con inmunidad mental o ser más fuerte que los Nephilim, ya que el canto va directamente a la mente del enemigo, atrapándolo de esta manera.

 

Nivel 41-80: el segundo efecto de la canción es el de la locura. Aquellos a quienes los Nephilim consideran un enemigo comenzarán a escuchar la música y luego no podrán pensar en reaccionar a la canción, sentirán terribles dolores de cabeza y luego se volverán locos, entrarán en un estado de locura total, donde no pensarán en las consecuencias de sus acciones.

 

Nivel 81-120: el tercer efecto de la canción es el control. Durante su canción, los Nephilim podrán poner mensajes subliminales en su canción, lo que hará que los más débiles obedezcan sus órdenes, obedeciendo sus órdenes, incluso si son cosas que normalmente no harían.

 

Nivel 121-160: el cuarto efecto de la canción es la creación. Mientras cantan, los Nephilim podrán crear 3 seres gigantes hechos de piedra con control sobre el hielo, el fuego y los rayos, que solo lo dañarán y atacarán todo y todo lo que representa una amenaza para Nephilim o sus aliados.

 

* Nota: Se puede usar 4 veces por evento, un efecto por uso. *




 

Runas

 

Su conocimiento de la escritura le permite a Nephilim hacer aparecer runas especiales en su cuerpo, cada una con un poder diferente para ser utilizado en las situaciones más diversas, tanto en sí mismo, en los lugares donde se encuentra y en los demás. Las runas que tienen un efecto funcionan durante 4 rondas y la mayoría se pueden usar 2 veces por evento, lo que requiere un intervalo de 3 rondas para usar la misma runa nuevamente. Puede afectar a varias personas al mismo tiempo.

 

Nivel 1-20:

- Aceleración: la runa te permite acelerar hasta 10 veces la velocidad de algo o alguien.

- Precisión: la runa te permite golpear al objetivo sin posibilidad de error, siguiendo el mismo sin importar si se desvía del ataque, ya que perseguirá a tu objetivo.

- Curación: la runa permite curar las heridas de los demás. Puede usar un número ilimitado de veces, sin necesidad de una brecha entre usos.

- _Atención_: la runa permite a Nephilim percibir detalles en cualquier cosa que normalmente pasaría desapercibida para otros, incluso en la forma de luchar contra los enemigos.

 

Nivel 21-40:

- Agonía: la runa hace que tus enemigos sientan un dolor terrible en todo el cuerpo, incapaz de defenderse de ninguna manera. Incluso después de que el dolor haya terminado, los enemigos sentirán una fatiga indescriptible.

- Calma: cancela y elimina todos los sentimientos y sensaciones negativas de alguien, evitando que se vean afectados por el efecto de la runa.

- Puente: crea un camino hacia la ubicación del objetivo, pasando por encima de cualquier obstáculo, incluso creando pasajes en barreras y muros en el camino.

- Poder: aumenta el poder de ataque de una habilidad en 5 veces, sea lo que sea, pero no influye en la fuerza física del individuo.

 

Nivel 41-60:

- Persuasión: le permite manipular a las personas por completo, lo que las lleva a ayudar y creer sus palabras independientemente de la situación.

- Silencio: permite silenciar completamente a una persona o lugar, sin permitir que ningún sonido sea emitido en esa área o por ese ser.

- Sigilo: te permite ser totalmente indetectable, independientemente de los medios utilizados.

- Fuerza: aumenta la fuerza física en 5 veces.

 

Nivel 61-80:

- Visión: le permite ver todos los planes al mismo tiempo, e incluso puede ver lo que es invisible de esa manera.

- Invisibilidad: puede volverse invisible.

- Enlace: crea un enlace entre dos o más seres, haciendo que lo que uno sufre o sienta se transmita al otro.



 

Forma de nephilim

 

Al alcanzar este nivel, Nephilim adquiere una transformación simple pero poderosa. Tu cabello se volverá completamente blanco, tus ojos negros con iris plateados, brillando como dos faros. Un aura blanca irradiará de él, teniendo la característica especial de arder como fuego mientras se congela de inmediato. Tal es la energía que los Nephilim tienen que parte del alma celestial / infernal se separa de su cuerpo, adquiriendo una forma parcialmente física que puede mantenerse a millas de distancia de su cuerpo y luchar por sí mismo, como si fuera un individuo separado.

 

Nephilim y su alma física tendrán la fuerza suficiente para desintegrar Celestial Iron, con una velocidad de 10 Mach. De esta forma, tendrás control absoluto sobre la energía de tus cuerpos y seres a tu alrededor y sobre el fuego del infierno. Tu Himno de Creación ahora es más poderoso, ahora te permite llevar enemigos a tu nivel a tu lado y crear hasta 12 criaturas como gigantes de piedra, que tienen los mismos poderes que ellos, pero tienen la apariencia que desean los Nephilim.

 

Nivel 180-200: la transformación tomará 2 rondas.

 

Nivel 201-220: la transformación tomará 3 rondas.

 

Nivel 221-240: la transformación tomará 4 rondas.

 

Nivel 241-260: la transformación tomará 5 rondas.

 

Nota: La transformación solo se puede usar una vez por evento.

Hable con nosotros

  • Facebook - Black Circle
  • YouTube - Black Circle

Sobre nosotros

Créditos

+55 13996097028

CNPJ : 29.160.823/0001-66

Términos y condiciones y política de privacidad

Somos el primer juego de rol textual de CHB en el que puedes ser el hijo de dioses de innumerables mitologías, no solo greco / romanas, deja estos juegos de rol con lo mismo y ven a divertirte con nosotros.

© Copyright 2020. Camp Half-Blood RPG Todos los derechos reservados