DIOSA DE LA VICTORIA

          HISTÓRIA          

Nike, llamada por los romanos de Victoria, personificó el triunfo y la gloria. Diosa alada, Nike podía correr y volar a gran velocidad, además de otras cualidades extraordinarias atribuidas a ella. Representado con una palma y una corona de laurel, se consideraba una fuente de buena suerte y todos los dioses, atletas y guerreros deseaban tener a Nike a su lado.

Ella siempre estaba al lado de Atenea, la diosa de la sabiduría, la estrategia y las habilidades, asegurándose de que la diosa obtendría la victoria en las batallas libradas. Los atenienses se dedicaron especialmente a Nike y erigieron templos en su honor para marcar sus victorias militares. Muchos de estos servicios se combinaron con otros dedicados a la propia Athena.

Nike voló sobre los campos de batalla para recompensar a los ganadores con fama y gloria, pero no siempre fue justo y no siempre recompensó a los más brillantes. Nike otorgó los laureles de la victoria a cualquiera que supiera utilizar la mejor estrategia. Hija de Palante y del oceánico Estige o Styx, su madre era la diosa de los juramentos solemnes inquebrantables y, por lo tanto, invocada en cualquier situación que implicara ganancias, éxito, victoria y poder. Eso es porque para ganar, tienes que hacer un juramento contigo mismo para alcanzar una meta.

Cuando Zeus, la deidad dominante del panteón griego, estaba organizando la guerra contra los titanes, Styx y sus hijos Nike, Bia, Kratus y Zelus eran sus aliados. Para los dioses, guerreros y héroes, Bia dio la fuerza, Kratus el poder y Nike coronó la victoria. Pero cualquiera que haya ganado también debe saber cómo tratar con Zelus: los celos, algo que siempre rodea a las personas exitosas.

En el año 490 a. C., cuando los soldados atenienses partieron hacia la maratón o la llanura de Marathonas para luchar contra los persas, sus mujeres estaban preocupadas porque los enemigos habían jurado que después de la batalla marcharían sobre Atenas, destruirían la ciudad, violarían a sus mujeres y se sacrificarían. sus hijos.

Ante esta amenaza, los griegos acordaron con sus esposas que, si no recibían la noticia de la victoria en 24 horas, todos deberían suicidarse. Los griegos ganaron la batalla, pero la lucha duraría aún más y temían ejecutar el plan. Entonces enviaron a Filipides, quien era el mejor atleta en Atenas, para darles la noticia. Incluso hoy Filipides es honrado por el corredor que lleva la antorcha para encender la pira que precede a los juegos olímpicos.

El mensajero viajó unos 42 km que separaron el maratón de Atenas, una razón para la distancia de la actual carrera de maratón olímpica. El gran corredor se detuvo solo cuando llegó a la Acrópolis, el lugar más alto e importante de la ciudad griega. Desde arriba gritó: ¡Nike! Nike! Nike! y cayó muerto por el esfuerzo.

LOS NIÑOS DE NIKÉ

Apariencia: Se caracterizan por su aspecto angelical, cabello rizado, ojos y piel clara y ser de mediana estatura. Se pueden encontrar dos grandes cicatrices en su espalda, dando la impresión de que sus alas fueron arrancadas.

Personalidad: los hijos de Niké tienen una personalidad decidida y competitiva, por lo que siempre terminan causando cierta confusión por razones que no siempre son importantes. Pero aparte de eso, son alegres y animados y siempre están presentes en eventos deportivos y partidos, la mayoría de las veces como jueces para facilitar el exuberante esfuerzo para ganar actividades.

        HABILIDADES      

Poderes pasivos

Victorioso

Nivel 1: la descendencia de Niké, siendo hijos de la personificación de Vitória, naturalmente serán prodigios y siempre serán reconocidos donde sea que vayan, con el respeto de todos los que los rodean. Estas crías tienen una gran hipercompetencia, tienen conocimiento y experiencia en todas las ramas y campos existentes (artes marciales, medicina, supervivencia, etc.), gracias a esto siempre superarán sus desafíos fácilmente y sin dificultades.
 

Ojos detallados

Nivel 10: Los ojos de la descendencia tienen un tinte dorado, que les permite ver no solo el paisaje circundante, sino que también les permite ver las probabilidades y también los posibles caminos hacia la victoria. Poder ver el mejor camino y ángulo para poder golpear a un oponente, descubrir áreas más débiles que otras, etc.
 

Alas aladas

Nike junto con Cratos y Bia fueron parte de las fuerzas aladas de Zeus. Entonces, sus hijos desde el nacimiento tienen hermosas alas aladas. Tener sus cuerpos también adaptados para vuelos a gran altura; Estas alas son adecuadas para combates y guerras.

Nivel 1-10: las crías tienen alas resistentes a los huesos, además de poder volar a 200 km / hy alcanzar altitudes de hasta 30 metros.

Nivel 11-25: la descendencia tiene alas resistentes al hierro, además de poder volar a 400 km / hy alcanzar altitudes de hasta 60 metros.

Nivel 26-35: la descendencia tiene alas robustas como el acero, además de poder volar a 600 km / hy alcanzar altitudes de hasta 90 metros.

Nivel 36-50: la descendencia tiene alas fuertes como el titanio, además de poder volar a 800 km / hy alcanzar altitudes de hasta 120 metros.

Nivel 51-99: la descendencia tiene alas resistentes a los diamantes, además de poder volar a 1000 km / hy alcanzar altitudes de hasta 150 metros.

Nivel 100-150: la descendencia tiene alas fuertes como adamantium, además de poder volar a 1200 km / hy alcanzar altitudes de hasta 180 metros.

Nivel 151-200: Los descendientes tienen alas resistentes como el vibranium, además de poder volar a 1400 km / hy alcanzar altitudes de hasta 210 metros.

Ps: la descendencia de Niké podrá elegir entre un par de alas doradas, negras o blancas.

Gran carisma

Siendo hijos de la personificación de Vitória, estas condicional tienen un gran carisma, nunca se dejan llevar por los sentimientos, creyendo fielmente en su Victoria.

Nivel 1-10: Demuestra un fuerte carisma, nunca dejes que tus sentimientos te influyan y cree en tu victoria hasta el final.

Nivel 11-25: estos descendientes adquieren una fuerte resistencia a las habilidades psíquicas, que buscan afectar sus sentimientos, apenas siendo afectados por ellos.

Nivel 26-35: estos descendientes aprenden a bloquear su propia mente de los invasores, ganando así un poco de resistencia a los golpes mentales y especialmente a los hipnóticos.

Nivel 36-50: aprenden a influir en las personas que los rodean con sus palabras, pudiendo inspirarlos a tomar ciertas decisiones a través de una buena conversación.

Nivel 51-99: gana buena resistencia a las habilidades mentales.

Gran velocidad

Nike era muy popular entre los atletas que siempre la querían a su lado durante las competiciones, además de poder correr muy rápido, haciendo que el viento generara grandes cantidades de polvo mientras corría.

Nivel 1-10: puede correr a 250 km / h, además de saltar hasta 15 metros.

Nivel 11-25: puede correr a 350 km / h, además de saltar hasta 25 metros.

Nivel 26-35: puede correr a 450 km / h, además de saltar hasta 35 metros.

Nivel 36-50: puede correr a 550 km / h, además de saltar hasta 45 metros.

Nivel 51-99: puede correr a 650 km / h, además de saltar hasta 55 metros.

Nivel 100-150: puede correr a 750 km / h, además de saltar hasta 65 metros.

Nivel 151-200: puede correr a 850 km / h, además de saltar hasta 75 metros.


Poderes activos

El juramento

Los descendientes de Nike son capaces de invocar el espíritu de Estyx (Estige) en combate, a través de un juramento que el mismo debe hacer durante la pelea. Al hacerlo, la diosa presentará la mitad de sangre con un aumento de atributos, elevando sus capacidades físicas, mentales y espirituales (sus poderes también) al mismo nivel que su oponente.

Nivel 1-40: dura 2 rondas.

Nivel 41-80: dura 3 rondas.

Nivel 81-120: dura 4 rondas.

Nivel 121-160: dura 5 rondas.

PD: Una vez por evento o saga.
 

Cambio visual

Buscando estar siempre preparados para un combate, o evento, para hacer, etc., estos descendientes heredan la capacidad de cambiar su aspecto, o lo que quieran según su voluntad.

Nivel 1-10: la descendencia puede modificar inicialmente su ropa, pudiendo cambiar su ropa a una más adecuada para las otras situaciones. Esta ropa, según la ocasión, puede disminuir o aumentar el peso del cuerpo, según la situación, para garantizarle una cierta ventaja natural.

Nivel 11-25: Ahora puede cambiar la proporción de su cuerpo, pudiendo cambiar sus músculos, la longitud de su cuerpo, su tamaño y su ancho.

Nivel 26-35: ahora puede cambiar los objetos que sostiene y convertirlos en cualquier otra cosa hecha del mismo material. (Transforma un árbol grande en una espada o varias armas de madera).

Nivel 36-50: este cambio ahora evoluciona hasta el punto de permitirle desarrollar armaduras, trajes de armas con un mejor desarrollo, pudiendo personalizar estas creaciones como desee.
 

Materialización y desmaterialización

Como hijos de Vitória, estos descendientes siempre deben estar adecuadamente armados. Por lo tanto, heredan la capacidad de materializar cualquier tipo de cosa inanimada (como armas, objetos, etc.).

Nivel 1-10: Estas cosas tendrán una resistencia similar al hierro.

Nivel 11-25: resistencia similar al metal.

Nivel 26-35: resistencia similar al titanio.

Nivel 36-50: resistencia similar al diamante.

Nivel 51-99: resistencia similar al adamantium.

Nivel 100-150: resistencia similar al vibranium.

Nivel 151-200: resistencia similar al hierro divino.

Ps: La materialización o desmaterialización demora 2 segundos.

Carro de oro

Su madre Victoria había ganado un carro dorado de Zeus que le permitió llevar al ejército de Zeus a la batalla. Las libertad condicional de Nike pueden invocar ese mismo carro dorado en combate.

Nivel 1-10: Movimientos a 300 km / h.

Nivel 11-25: Movimientos a 600 km / h.

Nivel 26-35: Movimientos a 900 km / h.

Nivel 36-50: se mueve a 1200 km / h.

Nivel 51-99: se mueve a 1500 km / h.

Nivel 100-150: Movimientos a 1800 km / h.

Nivel 151-200: Movimientos a 2100 km / h.

Ps: 3 veces por evento o saga.
 

Estatua de la victoria

Los descendientes de Nike pueden materializarse cuando quieren que la estatua de Nike personifique a la Victoria. Esta estatua ofrecerá a la descendencia y a sus aliados un aura azulada que garantizará un gran aumento en las probabilidades, aumentando sus posibilidades de derrotar a sus enemigos. También protege contra ataques psíquicos (control mental y manipulación de sentimientos / emociones).

Nivel 1-20: dura 2 rondas y aumenta las probabilidades a un 20% más de lo normal.

Nivel 41-60: dura 3 rondas y aumenta sus probabilidades en un 40%.

Nivel 61-80: dura 4 rondas y aumenta sus probabilidades en un 60%.

Nivel 81-100: dura 5 rondas y aumenta sus probabilidades en un 80%.

Una vez en combate.
 

Lanza de victoria

Los descendientes de Nike podrán invocar la hermosa lanza dorada de su madre. Le permite cancelar la energía circundante a través de sus ataques, lo que le permite atacar a sus oponentes más fácilmente.

Nivel 1-10: resistente al hierro.

Nivel 11-25: resistente como el metal.

Nivel 26-35: resistente como el titanio.

Nivel 36-50: resistente como el diamante.

Nivel 51-99: resistente como adamantium. Muestra la capacidad de dañar los átomos.

Nivel 100-150: resistente como el vibranio. Puede dañar cualquier asunto de origen divino.
 

Ganar lo es todo

Es un estado en el que el semi-titán entra donde gana lo que le importará. Su cuerpo no sentirá dolor en este estado, podrá superar sus propios límites y podrá lograr hazañas en los humanos (velocidad, fuerza, etc.). Incluso si la descendencia recibe ataques que normalmente los matarían, sus cuerpos permanecerán vivos y persistirán hasta que hayan ganado la Victoria en esa pelea.

Nivel 30-60: dura 2 rondas.

Nivel 61-90: dura 3 rondas.

Nivel 91-120: dura 4 rondas.

Nivel 121-150: dura 5 rondas.

Ps: Una vez por evento o saga. En ese estado, tu mente, alma y cuerpo solo desearán la victoria.
 

antorcha Olimpica

Se ve a Nike sosteniendo una antorcha olímpica en una mano. Tu descendencia podrá invocar esta antorcha y podrá usarla en combate, manipulando su fuego.

Nivel 1-10: las llamas de la antorcha tienen una temperatura de 500 ° C.

Nivel 11-25: su temperatura alcanza los 1000 ° C.

Nivel 26-35: su temperatura alcanza los 1500 ° C.

Nivel 36-50: su temperatura alcanza los 2000 ° C.

Nivel 51-99: su temperatura alcanza los 2500 ° C.

Nivel 100-150: su temperatura alcanza los 3000 ° C.
 

Plumas retráctiles

La descendencia puede endurecerse y agudizar sus alas hasta el punto de compararlas con estacas. Si estas plumas tocan la piel, causa una gran irritabilidad.

Nivel 1-10: puedes lanzar hasta 10 plumas a la vez.

Nivel 11-25: Lanza hasta 20 plumas a la vez.

Nivel 26-35: Lanza hasta 30 plumas a la vez.

Nivel 36-50: Lanza hasta 40 plumas a la vez.

Nivel 51-99: Lanza hasta 50 plumas a la vez.

Nivel 100-150 Lanza hasta 60 plumas a la vez.

Victoria desenfrenada

La descendencia de Nike en este nivel puede materializar una cúpula alrededor de sí misma, esa cúpula tendrá un efecto espontáneo en todos los aliados de la descendencia, incluido el suyo. Todos comenzaron a ganar en lo que sea que estén haciendo, por ejemplo, poder vencer a un enemigo que nunca podría ganar.

Nivel 50-100: la cúpula tiene 30 metros de largo y dura 2 rondas.

Nivel 101-150: la cúpula tiene 50 metros de largo y dura 3 rondas.

Nivel 151-200: la cúpula tiene 70 metros de largo y dura 4 rondas.

Nivel 201-250: la cúpula tiene 90 metros de largo y dura 5 rondas.

Nivel 251-300: la cúpula tiene 111 metros de largo y dura 6 rondas.

Nota: 1 vez por saga, 2 veces por evento.
 

Aerokinesis

Nivel 50: estos descendientes tienen la capacidad de controlar el viento (aerokinesis) a voluntad.
 

Espejo resplandeciente

Siendo hijos de la diosa de la Victoria, estos descendientes demuestran una fuerte presencia frente a otros semidioses. Gracias a esto, estos descendientes aprenden a aumentar su presencia durante el combate, lo que obliga a sus oponentes a fijarse en ti simultáneamente, haciéndolos perder o apuntar tus habilidades o poderes. Esto permite a tus aliados crear planes para derrotar a tus enemigos, ya que no podrán seguir mirándote (incluso si cierras los ojos, sentirán un deseo compulsivo de mirarte).

Nivel 1-10: dura 1 ronda

Nivel 11-25: dura 2 rondas


Nivel 26-35: dura 3 rondas

Nivel 36-50: dura 4 rondas


Nivel 51-99: dura 5 rondas

Nivel 100-150: dura 6 rondas.

Ps: 3 veces por evento o saga.
 

Transformación Avícola

Nivel 1: la descendencia de Nike puede transformarse parcialmente (una forma híbrida) o completamente en un pájaro, y puede disfrutar de sus respectivas habilidades naturales.
 

El grito del canario

La descendencia de Nike es capaz de lanzar un grito sónico extremadamente fuerte, en comparación con el grito de pájaros grandes como el fénix, las águilas, etc. Este grito puede liberar ondas de sonido tan fuertes que le permite realizar varias hazañas.

Nivel 1-10: este grito causa desorientación a sus víctimas.

Nivel 11-25: Causa dolor de audición.

Nivel 26-35: es capaz de astillar cráneos y reventar los tímpanos.

Nivel 36-50: es capaz de tirar a la gente, pudiendo controlar las ondas de sonido y su frecuencia.

Nivel 51-99: puedes arrasar toda el área con tus gritos, alcanzando una calle entera con tus gritos hasta el punto de matar a todos en este territorio.

Nivel 100-150: puedes arrasar un vecindario entero con esos gritos.

Ps: Ella es inmune a este grito.
 

Forma titánica

El hijo de Nike, cuando entra en su forma divina, experimentará un gran aumento en su velocidad y agilidad. El mismo estará cubierto por una armadura dorada hecha de metal celestial, sus alas también estarán cubiertas por la armadura.

De esta forma, la descendencia demuestra la capacidad de volar y correr a velocidades de mach 10 (también reacciona), obteniendo un control absoluto en aerokinesis, obteniendo el dominio sobre las aves que logran comandar a las aves. Cuando corren a velocidades sobrehumanas, solo se ve energía dorada. Aprenden una habilidad llamada "flash" que les permite obtener un gran impulso que les permite lanzar ataques extremadamente rápidos donde ni siquiera la víctima puede predecir o esquivar a tiempo, siendo tan rápido que solo se ve un flash rápido.

Nivel 180-200: dura 2 rondas.

Nivel 201-220: dura 3 rondas.

Nivel 221-240: dura 4 rondas.

Nivel 241-260: dura 5 rondas.

Ps: una vez por misión. Al activar esta forma, la descendencia aumenta un 90% en las probabilidades, lo que aumenta en gran medida sus posibilidades de golpear sus habilidades, siendo habilidades pasivas inútiles que les impiden alcanzar su objetivo.

REGALOS DE RECLAMACIÓN

Amanecer

Dos espadas pequeñas e idénticas hechas de bronce sagrado. Los guardias en sus manos son alas doradas, al igual que sus manijas. La única diferencia visible entre las dos armas es el color, uno es dorado mate y el otro dorado brillante. Cuando su snitch se aprieta, se unen y se convierten en un solo anillo dorado, que tiene las mismas alas


Collar alado

Un collar con una esfera dorada alada, al menor toque, da vuelta al espectro de una paloma dorada, cuando alcanza el objetivo, se duerme hasta 3 asaltos, y al despertar los campistas se sienten mal.

 

 

 

 

Tapir

Nivel 20: el tapir acumula energía en la cabeza y la descarga en forma de láser a través de los ojos.

Nivel 30 - El tapir lanza varios láseres.

Nivel 40: crea anillos láser que pueden reflejar ataques cuando se usan para atacar.


Nivel 50 - Invoca una gigantesca esfinge alada hecha de láser

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