DIOS DE LAS AGUAS CORRIDAS

          HISTÓRIA          

Océano (en griego : Ωκεανός, trad :. OKEANOS), en la mitología griega , es el primer hijo de Urano (el Cielo) y Gea (la Tierra), por lo tanto, el mayor de los titanes . Era el dios de las aguas corrientes, del flujo y reflujo y del origen de todas las masas líquidas y fuentes de agua dulce del mundo. El océano también era el dios que regulaba el ascenso y la caída de los cuerpos celestes, que se creía que surgían y descendían en su reino acuático en los confines de la tierra. En la cosmogonía griega, el dios Océano era el gran río cósmico primordial que rodeaba el mundo, manteniéndolo apretado en la red circular de sus aguas [1] . En el período helenístico , con la evolución del conocimiento geográfico, se convirtió en el dios que personificaba los océanos del planeta, haciendo del lejano Atlántico el asiento de su dominio acuático, mientras Poseidón reinaba sobre el Mediterráneo . Los océanos se llaman así por este dios antiguo.

En la Ilíada , Oceano se llama "el padre de todos los seres". Se unió a su hermana Tethys , diosa de las fuentes de agua pura y personificación de los acuíferos subterráneos que alimentan al mundo, y con él generó todos los ríos, pozos, manantiales y nubes de lluvia. La pareja dio a luz a más de 6000 niños, compuestos por 3000 hijas ( Oceânides ) y 3000 hijos ( Potamoi ), deidades relacionadas con el agua y los ríos. En Titanomaquia , Oceano y su esposa no se pusieron del lado de los Titanes, ganando un inmenso prestigio entre los olímpicos. Oceano y Tetis fueron los padres adoptivos de la diosa Hera , reina de los dioses.

HIJOS DEL OCÉANO

Apariencia: los niños de Oceano son hermosos y encantadores. Con la piel bronceada como la de un pescador, tienen ojos azules como el mar, que le quitaron a su padre. Tienen cuerpos definidos y emiten un olor característico del mar, que puede calmar y dar buenos sentimientos a las personas que los rodean.

Personalidad: Por lo general, tienen una buena relación con cualquier criatura marina, así como con el agua misma. Se sienten extremadamente acogedores en presencia de este solvente universal, una vez que revitaliza sus energías y los hace aptos para nuevas aventuras. La mayoría de ellos tienen una gran pasión por los caballos, y se sienten celosos cuando ven a alguien montando en una de estas alas.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

Aroma marino

Nivel 1: Los niños de Oceanos tienen un olor diferente al de los demás, es un olor a mar salado y todo lo que lo habita, por lo que puedes confundir fácilmente a los monstruos y pasar desapercibido para ellos.
 

Cola de serpiente

Niveles 1-10: en este nivel, los niños de Oceano y su padre tienen una gran cola de serpiente marina. Al ingresar a los lagos, océanos, mares, etc., la cola aparecerá instantáneamente, pudiendo ayudarlo a nadar más rápido o incluso realizar algunos ataques con ella.

Niveles 11-25: ahora la cola se puede controlar un poco más, además de aparecer instantáneamente cuando está en el agua, también puede hacer que aparezca dos veces al día durante una hora. Ahora a este nivel, sus escamas son más resistentes que antes y pueden servir como un escudo contra proyectiles y cuchillas, además de poseer espinas de 30 cm con un gran poder de perforación.

Niveles 26-35: el Semititan tiene, en este nivel, control total sobre su cola, pudiendo hacer que aparezca en cualquier momento que lo desee. Su escala es muy dura y resistente, ayudando al Semititan contra golpes, explosiones y otros ataques, utilizándolo como escudo. Los picos contenidos en su punta ahora tienen un veneno paralizante que inhibe al enemigo de cualquier movimiento durante 2 turnos, y ahora puede incluso lanzar los picos a los enemigos con una velocidad extrema.
 

Escamas

Niveles 1-10: los cuerpos de los niños de Oceano están llenos de pequeñas escamas resistentes que lo protegen en este nivel solo de golpes físicos lanzados por enemigos.

Niveles 11-25: ahora las escamas del cuerpo semititán son más resistentes, además de poder resistir grandes fuerzas de golpe, también es capaz de bloquear cuchillas pequeñas como cuchillos, dagas, tijeras, etc.

Niveles 26-35: las escamas en este nivel son tan duras como las rocas, capaces de bloquear fácilmente los ataques derivados del fuego, dando inmunidad total al elemento para el semititan, ahora las escamas también tienen en sus composiciones una fina capa de sal, que al sufrir un ataque corporal, se libera la sal. Se fija sobre el oponente y aspira los minerales de su cuerpo, secándolo.

Niveles 36-50: tus escamas ahora son tan resistentes como el acero y pueden darte cierta resistencia a cualquier ataque físico.

Niveles 51-99: las escamas, además de proteger contra ataques físicos y cortes, también pueden desprenderse del cuerpo del Semititan y formar una barrera en un aliado deseado durante 1 turno, teniendo la resistencia del titanio.



Elección automática

Nivel 1: así como el padre se negó a luchar junto a Cronos contra los Olímpicos, los semititanos de Oceano podrán elegir si seguir o no las órdenes que se les imponen, siendo obedientes solo a su padre y a nadie más, así como a cualquier Hijo de Cronos. tratar de ordenarlo de la misma manera no se verá afectado por el comando que tiene la opción completa de lo que quieres hacer (solo funciona si la descendencia de los océanos es de un nivel más alto que tu oponente).
 

Metamorfosis marina

Niveles 1-20: en este nivel, el Semititan es capaz de semitransformarse en animales marinos, pudiendo transformar partes de sus cuerpos en animales, como tener garras de cangrejo en lugar de manos, dientes de tiburón, etc.

Niveles 21-35: ahora en este nivel, el Semititan tiene un mayor control de este poder, por lo que puede semitransformar partes de sus cuerpos en animales marinos, así como también puede transformar y obtener habilidades de seres mitológicos pequeños y medianos que habitan el reino de tu padre, como tener una canción de sirena, habilidades de tritón, etc.

Niveles 36-50: a este nivel, el semititán del océano ahora puede transformar la mitad de su cuerpo en animales y seres mitológicos que existen en los océanos, obteniendo algunos de sus poderes como la fuerza de los tritones, los tentáculos de la bruja marina, etc.

Niveles 51-100: ahora la metamorfosis está completa y cuando se transforma en cualquier ser acuático, sea mitológico o no, recibirá todas sus habilidades, características y personalidad naturales.
 

La fuerza del océano

Niveles 1-50: El Semititan, como el padre, es extremadamente fuerte, obteniendo la fuerza del padre.El Semititan es capaz de obtener la fuerza de 2 delfines grandes en este nivel, pudiendo usar la fuerza para agresivo o no.

Niveles 51-100: tanto el Semititan como el padre son extremadamente fuertes, en este nivel poseen la fuerza de un verdadero Semititan, por lo que la descendencia de los Océanos puede soportar fácilmente el peso de 5 delfines.

Niveles 101-150: tu fuerza en este nivel es insuperable, el Semititan es capaz de aplastar a cualquiera que intente oponerte con su fuerza.
 

Llamadas al mar

Niveles 1-10: en este nivel, los niños de Oceano pueden llamar a hasta 3 animales marinos de tamaño mediano para ayudarlo durante 3 turnos. (Solo se puede usar una vez por ocasión, pero debe estar en contacto con el agua de mar, océanos, para los llamados).

Niveles 11-25: ahora el semititán puede llamar hasta 5 animales marinos grandes para ayudarlo durante 4 turnos.

Niveles 26-35: ahora el semititán no solo tendrá control y comando solo de animales marinos, sino que también tendrá la capacidad de comandar seres marinos mitológicos pequeños y medianos como sirenas y tritones, pudiendo ordenarles que hagan lo que quieran .

Niveles 36-50: ahora la descendencia de los océanos puede llamar y mandar a grandes seres mitológicos a su antojo.
 

Sobre el agua

Nivel 1: Los niños de Oceano pueden caminar, correr, pelear en el agua perfectamente, moverse en el agua es así en el suelo para el Semititan.
 

Cuerpo de espuma

En este nivel, el cuerpo del semititan está hecho de la espuma marina más pura, cuando una parte no vital de su cuerpo es mutilada, cortada o similar, se regenera automáticamente, una espuma blanca se encarga de la herida que lo rodea y aparece un nuevo miembro en el lugar.

Niveles 1-20: puedes regenerar un miembro por día

Niveles 21-40: puede regenerar hasta dos miembros por día

Niveles 41-60: puede regenerar hasta tres miembros por día.

Niveles 61-80: puede regenerar hasta cuatro miembros por día.

Poderes activos

Creación de sales.

Niveles 1-10: a partir de ese nivel, el Semititan puede usar las sales contenidas en los mares para crear armamentos y pequeños seres hechos de sal marina (necesita estar cerca del mar para manejar la sal).

Niveles 11-25: en este nivel, al estar cerca del mar, el Semititan es capaz de crear diferentes tipos de armas a partir de este mineral, con mayor poder de corte, perforación, fuerza, etc. (Ahora el Semititan puede crear su propia sal, PERO SOLO CREA SUFICIENTE CANTIDAD PARA ARMAS PEQUEÑAS COMO DAGAS, KUNAIS Y ETC).

Niveles 26-35: a este nivel, el Semititan ya tiene control total sobre este poder, por lo que podrá crear cualquier tipo de arma pequeña, mediana y grande, así como también podrá dar diferentes formas como animales medianos, en este nivel. El fin de la habilidad le permite al semititán crear sus sales a voluntad.

Niveles 36-50: ahora es posible crear sal y manipularla de una manera que cree armas que contengan proyectiles tan bien fusionados que tengan poder de perforación, lo que hace posible crear armas similares a las armas de fuego.

Niveles 51-100: Finalmente, la descendencia puede manipular la sal no solo para crear armas, sino también para elaborar varias construcciones como paredes y barreras y levitarlo para diferentes hazañas.
 

Teletransporte

Nivel 10: Los niños de Oceanos pueden teletransportarse rápidamente, solo usando las gotas de agua en el aire y aparecer en cualquier lugar, siempre que haya al menos humedad en el aire.


Tsunami

Niveles 1-10: a este nivel, el Semititan, cuando está en contacto con una fuente de agua considerable, puede crear un tsunami de unos 5 metros. Destruirá todo a su paso.

Niveles 11-25: ahora su poder aumenta gradualmente y ahora puede crear un tsunami de aproximadamente 10 metros para devastar todo lo que se avecina.

Niveles 26-35: ahora el tsunami ha alcanzado proporciones absurdas, logrando pasar los 25 metros, la ola se traga todo lo que tiene delante.

Niveles 36-50: el tsunami puede alcanzar niveles de hasta 30 metros de altura.

Niveles 51-100: como máximo puede alcanzar los 35 metros, por lo que todo lo que se encuentre por debajo de esta altura será "tragado" por el agua.
 

Hidrocinesis

Niveles 1-10: el semititán tiene una sensación de profunda conexión con el agua en general, especialmente con el mar y los ríos, donde se mezclan el agua y la vida. Puede conocer la velocidad de las corrientes, sentir períodos de inundaciones o cuándo ocurre la marea alta o baja. No importa dónde esté, el mutante siempre sabrá dónde hay agua cerca, o incluso la dirección de la costa. Ahora es capaz de controlar ligeramente el agua, pudiendo impulsarla como chorros sobre las personas, en fuerzas medias simplemente.

Niveles 11-25: el hijo de Oceans ya puede controlar la fuerza de tensión superficial del agua en este nivel; puede simplemente romperla o hacerla tan fuerte que, en caída libre, al alcanzarla, sea tan sólida como una superficie de piedra También se las arregla para controlar la temperatura del elemento, haciéndolo extremadamente frío, hasta el punto de congelación o calor hasta el punto de evaporación, pero en ambos casos, pierde el control sobre ellos, ya que solo es capaz de manipularlo en un estado líquido.

Niveles 26-35: la descendencia de los océanos puede controlar cuerpos de agua más grandes, manejando hasta cientos de litros; también puede moldearla en formas simples, como columnas, espinas o paredes, que junto con el control de la tensión superficial, puede dar lugar a formaciones extremadamente resistentes.

Niveles 36-50: el semitatan ahora básicamente se las arregla para formar cualquier construcción que quiera con agua, y puede generar espadas, armaduras, escudos, según lo considere conveniente. Puede controlar el agua a nivel molecular: luego puede extraerla de cualquier lugar, doblarla del aire o incluso de objetos y seres vivos, deshidratando de esta manera a las criaturas vivas y secando materiales, lo que a menudo provoca un aumento en su fragilidad, haciéndolos mucho más vulnerables.

Niveles 51-99: puede controlar la presión del agua, haciéndola tan mortal como una espada (incluso logrando caminar sobre ella): corta incluso el metal, porque debido a la presión, combinada con la tensión superficial, su fuerza de impacto puede romper enlaces moleculares fuertemente estables. En este punto, el hijo de Oceanos comienza a desarrollar un control ligero sobre todo lo que tiene agua en su composición, pudiendo evitar o repeler, hielo, vapores, nieblas, entre otras cosas: su control del agua se vuelve extremadamente más rápido.

Niveles 100-150: la descendencia de los océanos puede controlar cualquier líquido aquí, incluso si no pueden crearlos o en general, pueden controlar bebidas, medicamentos, ácidos, sangre (siempre que esté fuera del cuerpo) lo que sea. Todavía logra demostrar el control de la luz sobre el vapor de agua, o incluso sobre las nubes, logrando influir en la ocurrencia de lluvia, pero nada más que eso. Desarrolla metamorfismo acuático y criocinesis.

Niveles 151-200: con su poder, puede controlar el agua e incluso la sangre (siempre que esté fuera del cuerpo); puede manipular el movimiento de las plantas que se llenan de agua en el interior. En ese punto, se las arregla para controlarse a sí mismo, las condiciones naturales de los ríos e incluso los océanos, sus bajas inundaciones y la forma en que funcionan las mareas: todavía puede purificar el agua, liberarla de cualquier contaminación y aún hacerla potable.

Niveles 201-250: El hijo de los océanos comienza a controlar libremente cualquier cuerpo de agua que desee, ya sea en ríos, mares, océanos o incluso en condiciones aparentemente fuera del alcance como mantos subterráneos o nubes en el cielo, cargados de lluvia o no. Independientemente de dónde se encuentre, puede generar olas gigantescas y devastadoras, hasta el punto de causar tsunamis. Además de controlar libremente cualquier tipo de material que sea líquido, o al menos viscoso.



Prisión de agua

Niveles 10: esta técnica se utiliza para capturar a una víctima en una esfera de agua que se dejará caer sobre la víctima. La única desventaja de esta técnica es que el usuario debe mantener al menos un brazo dentro de la esfera en todo momento para que la víctima quede atrapada y requiera una cantidad suficiente de agua. Una vez atrapado, el objetivo no puede moverse ni respirar mientras está dentro de él. Se puede utilizar de forma ilimitada con fines defensivos, si se realiza sobre sí mismo.

 

Purificación del agua

Nivel 1-10: Esta habilidad consiste en purificar y curar heridas de aliados a través de una esfera de agua que con la voluntad de la descendencia de Océanos brillará y luego estará lista para usar, solo colóquela en la herida que la herida tu aliado se cerrará, curándote por completo de cortes superficiales y dolores de alivio como dolores de cabeza, músculos y huesos y esguinces ligeros de curación.

Niveles 11-25: ahora su curación se expande, lo que le permite tratar cortes más profundos y lesiones más grandes.

Niveles 26-35: en este nivel, la cura se vuelve muy grande, capaz de curar los cortes más variados, lesiones en momentos y también debido a sus propiedades purificadoras para tratar enfermedades más complejas como el cáncer.

Niveles 36-50: lo mismo ahora puede hacer hasta 3 de estas brillantes esferas de agua que pueden extraer de sus compañeros incluso venenos que purifican todo el organismo de su aliado.

Niveles 51-99: en esta etapa final, podrá producir hasta 5 esferas de la misma, y ​​además de curar a sus aliados al 100% de cualquier lesión, torsión, contusión, infección y envenenamiento, puede donar un poco de energía a sus compañeros a través de estos esferas que, después del curado, transferirán su brillo al curado, restaurando el 50% de sus energías, perdiendo así su brillo y desapareciendo.
 

Atmokinesis

Niveles 1-10: tu personaje puede controlar las nubes, comenzando y deteniendo la lluvia.

Niveles 11-25: puede tener un ligero control sobre el aire, creando pequeños remolinos y pequeñas explosiones. Puede dejar un lugar más fresco o más cálido y tiene resistencia al calor y al frío.

Niveles 26-35: puede generar pequeñas tormentas y crear una densa niebla. Además, dirige los rayos desde las tormentas, puede hacer que nieve o generar un calor enorme.

Niveles 36-50: puede crear tormentas y tornados más fuertes. Ya tienes una mayor habilidad para lanzar rayos con tus manos.

Niveles 51-99: tu personaje puede manipular libremente el clima.

Nota: sus habilidades corresponden a sus emociones, llegando al caso extremo de ira, puede subir 1 nivel durante la emoción solo que es momentáneo y dura hasta 2 escenas y la descendencia estará ligeramente mareada.
 

Láser de agua

Nivel 10: Al concentrarse, el Semititan lanza un rayo azul marino hacia sus enemigos, capaz de perforar cualquier cosa a su paso.
 

Ahogar

Niveles 1-10: Aturde al oponente, haciéndolo sentir mareado y con náuseas como si estuviera en el mar.

Niveles 11-25: se pone ansioso y comienza a experimentar dificultad para respirar.

Niveles 26-35: el oponente comenzará a experimentar mareos y fuertes dolores de cabeza y dolores de estómago.

Niveles 36-50: el oponente comenzará a sentir que su energía se drena de su cuerpo mientras siente que se está ahogando en alta mar.
 

Tentáculos

Niveles 1-10: Desarrolle un tentáculo que pueda usarse para pelear u otros propósitos

Niveles 11-25: puede crear hasta tres tentáculos de agua

Niveles 26-35: es la capacidad de reproducir en su cuerpo cinco tentáculos hechos de agua pura.

Niveles 36-50: la descendencia de los océanos puede crear hasta diez tentáculos hechos de agua pura en sus cuerpos. Su composición alcanza cerca de 90 ° C, quemando así todo lo que toca. Debido a que están hechos de agua, pueden ser intangibles si lo desea.
 

Forma del océano del titán

Cuando el Semititan alcanza este nivel, es totalmente igual a un Titán. Sus poderes se simplifican, como nunca antes se había visto en él. Sus ojos adquieren un tinte azulado, al igual que su piel, que es de un azul muy claro. Su cabello también es azulado, del color azul marino. Con una armadura dorada que cubre todo su cuerpo, hasta la cara, se invoca un tridente dorado en su mano derecha. Los descendientes de Oceano adquieren la capacidad de controlar el mar a la perfección. El mar será su mejor amigo, ya que podrá controlar no solo a los animales acuáticos, sino también a todas las criaturas vivientes, mitológicas o no, así como el control absoluto sobre el mar. Puede escuchar a toda la población acuática, así como hablar con ellos.

NOTA: 1 vez por evento.

Niveles 180-200: 2 rondas.

Niveles 201-220: 3 rondas.

Niveles 221-240: 4 rondas.

Niveles 241-260: 5 rondas.

Regalos de queja

Anillo del señor de los 7 mares

 

El semititán lo recibe la primera vez que va al mar y se encuentra con él en la playa. Permite al hijo de Oceano convocar un barco fantasma. Poder usarlo para el transporte.

Hable con nosotros

  • Facebook - Black Circle
  • YouTube - Black Circle

Sobre nosotros

Créditos

+55 13 9 9630-6404

CNPJ : 29.160.823/0001-66

Somos el primer juego de rol textual de CHB en el que puedes ser el hijo de dioses de innumerables mitologías, no solo greco / romanas, deja estos juegos de rol con lo mismo y ven a divertirte con nosotros.

Socios

© Copyright 2020. Camp Half-Blood RPG Todos los derechos reservados