EL PADRE DE TODOS

          HISTÓRIA          

Odin u Ódin (en nórdico antiguo : Óðinn) es considerado el dios principal del clan de dioses asnos (Æsir), el clan de dioses más importante en la mitología nórdica y en las creencias de las religiones nórdicas neopaganas , como Ásatrú . También es conocido como "Padre de todos" y "Enviado del señor de la guerra". [1] [2] [3]

Su papel, como el de muchos dioses nórdicos, era complejo; Era el dios de la sabiduría , la guerra y la muerte , aunque también, en menor medida, la magia , la poesía , la profecía , la victoria y la caza . Fue especialmente adorado por las clases sociales superiores. [1] [2] [4]

Odin vivía en Asgard , en el palacio de Valaskjálf , que construyó para sí mismo, y donde se encuentra su trono , Hliðskjálf , donde pudo observar lo que sucedió en cada uno de los nueve mundos , gracias a sus dos cuervos, Hugin y Munin . Durante el combate blandió su lanza , llamada Gungnir , y montó su caballo de ocho patas, llamado Sleipnir . [4] [5]

Era el hijo de Borr y el jotun ("gigante") Bestla , hermano de Vili y , [6] esposo de Frigg y padre de varios de los dioses asnos (Æsir), [7] como Thor , Baldr , Vidar y Váli . [3] En la poesía Scaldic se hace referencia a él con varios kenningar , y uno de los que solía mencionarlo es Allföðr ("padre de todos"). [8]

Como dios de la guerra, estaba a cargo de enviar a sus hijas, las Valquirias , para recoger los cuerpos de los héroes muertos en la batalla, [9] los einherjar , que se sientan a su lado en el Valhalla desde donde preside los banquetes. Al final de los tiempos, Odin liderará a los dioses y los hombres contra las fuerzas del caos en la batalla del fin del mundo , Ragnarök . En esta batalla, el dios será asesinado y devorado por el feroz lobo Fenrir , quien será inmediatamente asesinado por Vidar , quien, con un pie en la garganta, le sacará la mandíbula.

HIJOS DE ODIN

Apariencia: los hijos de Odin no tienen rasgos llamativos.

Personalidad: con un instinto de liderazgo incomparable, los hijos de Odin son los mejores cuando se trata de mandar.
Se las arreglan para ser autoritarios e independientes de manera envidiable, manejando el arte de las decisiones de una manera extrema.
Son leales y fríos, manteniendo su distancia de los extraños.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

 

El Berserker Aesir

 

Los Berserkers no eran más que guerreros inevitables y extremadamente brutales en batallas relacionadas con los cultos de Odín y bendecidos por él. Estos descendientes son naturalmente grandes Berserkers, además de la sangre de Aesir en sus venas, lo que los convierte en guerreros perfectos por derecho propio.

 

Niveles 1-10: Al igual que los berserkers de la historia, el cuerpo del hijo de Odin tiene una capacidad natural de desviación contra proyectiles y armas lanzadas contra su cuerpo, que parecerá chocar contra su cuerpo y rebotar, pero en realidad ni siquiera lo tocará. Muestra un gran aumento en la capacidad de, inicialmente, dos de sus sentidos naturales: gracias al toque avanzado, su cuerpo puede sentir y distinguir temperaturas bajas o altas (frío o calor) y cambios en estas, siempre que ocurra en un área de hasta 20m³ ; La visión de un humano ordinario en entornos con un horizonte completo se extiende hasta 5 km, ya que su visión no dependerá de este entorno, sin embargo, se limitará a extenderse hasta 3 km y, aún diferiendo de los ojos humanos, su visión no cambiará con la cantidad de partículas de fotones (luz) emitidas por el objeto objetivo de sus ojos o el entorno (excepto si proviene de habilidades). También tiene una gran capacidad en quistes pulmonares, ya que puede pasar hasta 2 horas sin necesidad de oxigenación y, sin embargo, puede seguir luchando. 

 

Niveles 11-25: Se muestra que tienen una gran resistencia física, siendo inútil el uso de ataques físicos o impactos cinéticos en su cuerpo provenientes de seres con una menor cantidad de niveles o poder. Son increíblemente resistentes al dolor, pudiendo ignorarlos incluso si los siento. Se vuelven resistentes al cambio climático, incluso si son instantáneos, pudiendo actuar naturalmente en lugares fríos o desérticos sin dificultades (-10 ° C a 100 ° C) y es posible que no puedan soportar temperaturas extremas. Comienza a adquirir la evolución de otros dos sentidos, que son su oído y su sentido del olfato: a través de su oído y capaz de escuchar con precisión los sonidos en un área de hasta 200 m³, pudiendo distinguir exactamente la ubicación de estos, pueden escuchar el aleteo de las alas de una mariposa o el sonido del corazón de un roedor latiendo a 20 metros bajo el suelo. Sus oídos también tienen una capacidad de adaptación donde pueden regular la recepción de sonidos donde no pueden causar daños por tonos demasiado bajos o demasiado altos. A través de su sentido del olfato, pueden identificar y diferenciar cualquier olor dentro de un área de hasta 200m³, pudiendo, así como a través de la audición, definir su ubicación, como un perro de caza. Su regeneración ya es capaz de reconstruir partes de sus músculos y huesos en pocos minutos. Su cuerpo tiene la capacidad de coagular la sangre en unos segundos, evitando la pérdida de sangre. Sus oídos también tienen una capacidad de adaptación donde pueden regular la recepción de sonidos donde no pueden causar daños por tonos demasiado bajos o demasiado altos. A través de su sentido del olfato, pueden identificar y diferenciar cualquier olor dentro de un área de hasta 200m³, pudiendo, así como a través de la audición, definir su ubicación, como un perro de caza. Su regeneración ya es capaz de reconstruir partes de sus músculos y huesos en pocos minutos. Su cuerpo tiene la capacidad de coagular la sangre en unos segundos, evitando la pérdida de sangre. Sus oídos también tienen una capacidad de adaptación donde pueden regular la recepción de sonidos donde no pueden causar daños por tonos demasiado bajos o demasiado altos. A través de su sentido del olfato, pueden identificar y diferenciar cualquier olor dentro de un área de hasta 200m³, pudiendo, así como a través de la audición, definir su ubicación, como un perro de caza. Su regeneración ya es capaz de reconstruir partes de sus músculos y huesos en pocos minutos. Su cuerpo tiene la capacidad de coagular la sangre en unos segundos, evitando la pérdida de sangre. Su regeneración ya es capaz de reconstruir partes de sus músculos y huesos en pocos minutos. Su cuerpo tiene la capacidad de coagular la sangre en unos segundos, evitando la pérdida de sangre. Su regeneración ya es capaz de reconstruir partes de sus músculos y huesos en pocos minutos. Su cuerpo tiene la capacidad de coagular la sangre en unos segundos, evitando la pérdida de sangre.

 

Niveles 26-35: la resistencia de estos descendientes es intensa, incluso cuando en situaciones de impotencia son reprimidos, estos guerreros siempre estarán dispuestos y enérgicos para luchar. A medida que adquieren experiencia, sus sentidos tienden a avanzar aún más, donde ahora pueden ver a distancias de hasta 4 km, y ahora pueden resistir habilidades ligeras que apuntan a afectar su visión; Con la mejora de su sentido del olfato, todo su sistema respiratorio desarrolla la capacidad de purificar y cancelar cualquier veneno, toxina, olor o habilidades que pretenden afectarlo a través de la respiración, el alcance de su sentido del olfato también se extiende sobre un área de 400m³; Su toque ahora le permite sentir variaciones en el ambiente, la temperatura y las fuentes de dicha temperatura en un área de hasta 50m³ que lo tiene como centro; Su audiencia ahora se extiende a 400m³. El guerrero implacable se vuelve inmune a los obstáculos que detuvieron a varios vikingos durante la historia: ahora tienen inmunidad a los contaminantes, no se ven afectados por virus, enfermedades, deformidades corporales y bacterias. Es inmune a los efectos que ofrecen los venenos, la radiación y las toxinas. 

 

Niveles 36-50: su resistencia física alcanza un nuevo nivel en el que serán totalmente inmunes a la fuerza física, pero solo a uno que sea equivalente al suyo (Ex; logran destruir países con golpes, logran resistir fuerzas iguales). Con la elevación de su experiencia, también se obtiene un aumento significativo en sus sentidos: los descendientes de Odin ahora pueden extender el alcance de su visión hasta 5 km, donde ahora incluso las luces de las habilidades no podrán afectar su visión; Su capacidad olfativa se extenderá a un área de hasta 600 km³, desde ese nivel podrá oler y marcar la energía que fluye a través de los cuerpos de otros seres, donde cada energía tendrá un olor diferente, incluso si son seres de la misma especie o linaje; Su toque alcanzará un área de hasta 150m³, ahora poder sentir variaciones en el ambiente y las energías presentes en esta área; Su audiencia ahora cubrirá áreas de hasta 600 km³. Su resistencia a las temperaturas se convierte en inmunidad total, y ahora también puede resistir cambios gravitacionales momentáneos y medianos.

 

Niveles 51-99: Tanto los vikingos como los grandes guerreros bendecidos por Odin (los berserkers), eran conocidos por el terror, el pánico y la desesperación que empleaban en sus oponentes. Los hijos de Odin, con el comienzo de una pelea, tendrán sus cuerpos cubiertos con un aura que extenderá el miedo, el pánico y la desesperación a todos sus oponentes ante su presencia. El rango de sus sentidos avanzados mencionados en la nivelación anterior se duplica, a través de su percepción sin precedentes y su largo entrenamiento mental y ahora también es una persona con comprensión espacial total, capaz de discernir el tamaño, la masa, la aceleración y la fuerza ejercida por los objetos o seres simplemente mirándolos. También adquieren una habilidad instintiva considerada como un "sexto sentido", 

 

Niveles 100-150: los berserkers originales de los cuentos nunca obedecieron reglas u órdenes que no deseaban seguir y lo mismo se aplicará a los descendientes de Odin, que no pueden ser controlados por manipulación mental. Sus sentidos ahora tienen una conexión con la educación de su padre y, por lo tanto, pueden poseer una especie de "sentidos sobrenaturales", adquiriendo un conocimiento total de lo que sucede a su alrededor. Si por casualidad su visión está obstruida, esto no será un problema, ya que utilizará el entorno a su alrededor para localizar, desde el uso de sonidos, olores hasta el movimiento a su alrededor que puede causar una precipitación de viento. . También adquiriendo la capacidad de moverse de acuerdo con sus instintos, es decir, sin la necesidad de un pensamiento consciente, logrando reaccionar automáticamente contra ataques de hasta el doble de su velocidad actual. Como hijo del señor de la guerra, la descendencia de Odin reconocerá un campo de batalla como el "patio trasero de su hogar", siendo plenamente consciente de todo lo que ocurre, ha ocurrido o ocurrirá en el lugar de su batalla. Las emociones no pueden molestarte ni distraerte porque en las batallas se vuelven inexistentes, las apariencias terroríficas no pueden asustarte. Su cuerpo se cansa más lentamente y las habilidades requieren un 50% menos de energía de lo normal. El semi-dios nace diseñado y listo para las guerras, logrando realizar varios movimientos simultáneamente. ocurrió o ocurrirá en el sitio de tu batalla. Las emociones no pueden molestarte ni distraerte porque en las batallas se vuelven inexistentes, las apariencias terroríficas no pueden asustarte. Su cuerpo se cansa más lentamente y las habilidades requieren un 50% menos de energía de lo normal. El semi-dios nació diseñado y listo para las guerras, logrando llevar a cabo varios movimientos simultáneamente. ocurrió o ocurrirá en el sitio de tu batalla. Las emociones no pueden molestarte ni distraerte porque en las batallas se vuelven inexistentes, las apariencias terroríficas no pueden asustarte. Su cuerpo se cansa más lentamente y las habilidades requieren un 50% menos de energía de lo normal. El semi-dios nació diseñado y listo para las guerras, logrando llevar a cabo varios movimientos simultáneamente.

 

Niveles 201-250: "El primero (de los hijos de Borr) les dio espíritu y vida; el segundo, conocimiento y movimiento; y el tercero, forma, habla, audición y visión". Estos guerreros descienden de los propios creadores, aquellos que dieron vida a los hombres y a otros dioses. No pueden negar o cancelar el uso de sus cinco sentidos; Su energía vital no puede ser manipulada o eliminada de su cuerpo a través de habilidades que pretenden afectarlo directamente, siendo inmunes a tales efectos. Su insistencia y persistencia tendrán un efecto considerado "mágico", pudiendo animar a los que abandonan y energizar a los agotados. Su aura se vuelve vigorizante, lo que hace que sus aliados desarrollen heridas mentales, físicas, espirituales que se regeneran naturalmente y actúan sobre la recuperación de energía

 

Niveles 251-300: estos guerreros adquieren un aumento del 200% en sus energías que tienen tres veces la energía normal que normalmente tendría un semidiós.

 

Desde el principio

 

Nivel 100: Odin vivió durante mucho tiempo en el propio Ginnungagap, donde todo lo que había era vacío y hielo, solo comenzó a salir de esta situación después de enfrentar a los gigantes y matar con sus hermanos al colosal primordial que les dio origen. Se demostró que Odin no necesitaba satisfacer ninguna necesidad fisiológica, fue capaz de resistir el hielo primordial, creado a partir de la niebla más fría que el frío mismo, en un entorno muy vacío, además de ser también un guerrero intrépido desde el principio. La falta de miedo por parte de este dios está aún más expuesta cuando este último en la última de sus batallas, a pesar de que sabía que sería tragado, avanzó directamente contra Fenrir. Tales características serán heredadas por sus descendientes, quienes adquirirán inmunidad total al miedo, la opresión y los ataques de frío / criogénico, poder vivir libremente en medio del vacío mismo (o el vacío), además de que su cuerpo elimine las necesidades fisiológicas que normalmente se ven en humanos u otras mestizas. Su cuerpo siempre había estado nutrido e hidratado, siempre en buena forma.

 

Nota: Tus inmunidades permanecen constantes incluso contra habilidades capaces de eludirlas, independientemente de su fuerza. El oponente necesita al menos 20 niveles más para romper esa inmunidad o simplemente un poder superior.

 

Velocidad sobrenatural

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Como con cualquier medio sanguíneo, estos descendientes tienen elevaciones naturales en su velocidad de movimiento.

 

Nivel 1-10: puede moverse a 700 km / h.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 11-25: puede moverse a 1400 km / h.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 26-35: puede moverse a 2100 km / h.

 

Nivel 36-50: puede moverse a 2800 km / h.

 

Nivel 51-99: puede moverse a 3500 km / h.

 

Nivel 100-150: puede moverse a 4200 km / h.

 

Nivel 151-200: puede moverse a 4900 km / h.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 201-250: puede moverse a 5600 km / h.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 251-300: puede moverse a 6300 km / h.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Rey supremo de Asgard

 

Odin es sin duda el rey más grande de todos los tiempos, el gran creador de casi todo lo que se conoce hoy en día, el rey más sabio, más temido, respetado e intrépido que se haya conocido a sí mismo, mostrándose superior incluso contra dichos reyes de otras mitologías. En razón, sus hijos dijeron que naturalmente tiene varios beneficios a su disposición.

 

Nivel 1-10: Odin, el padre creativo de Asgard, Midgard y otros 5 mundos. Sus hijos tendrán acceso gratuito a cualquiera de los mundos nórdicos, donde podrán ir a cualquier lugar de estos a través de teletransportes instantáneos, lo que les permitirá estar en varios puntos casi al mismo tiempo a través de un pensamiento simple.

 

Niveles 11-25: la suma de dos factores principales hace que Odin sea el rey más grande de todos, siendo estos dos factores su incomparable capacidad de combate y su gran capacidad de disertación en asuntos relacionados con su reinado, siempre tomando lo mejor y más decisiones sabias Las capacidades que se ven en un padre también se pueden ver en sus hijos, quienes pueden instintivamente o con poco esfuerzo realizar operaciones mentales complejas que están más allá de la capacidad de cualquier mente semi-divina, haciendo que sus acciones / procesos mentales de adquirir conocimiento y comprensión a través de de pensamiento, experiencia y sentidos más poderosos que otros semidioses. Su visión está más allá de la de cualquier otra persona, pudiendo ver cosas que otros no pueden,

 

Niveles 26-35: Los príncipes de Asgard, naturalmente, tienen una conexión mental con todos los demás campistas nórdicos, logrando dialogar a distancia o localizarlos. También adquiere la capacidad de darles órdenes innegables, agitar en un intento de no llevarlas a cabo, sus mentes comenzarán a ser aplastadas y corrompidas, causando un dolor extremo hasta que ya no puedan resistir las órdenes dadas.

 

Nota: No se aplica a los descendientes descendientes de Loki, Ymir, Surt o Borr.

 

Niveles 36-50: la grandiosidad de la fuerza del padre de todos ya ha demostrado ser tan colosal que se muestra solo con su presencia, como cuando Odin silenció a varios dioses con una sola palabra que no estaba dirigida a ninguno de ellos. La presencia de sus hijos, incluso inicialmente, es capaz de generar un gran desgaste físico y mental en sus oponentes, quienes en aproximadamente 2 rondas ya estarán cansados ​​y mal, al no actuar o pensar con exactitud. Al llegar a la quinta ronda, ya no tendrán la energía para usar ingredientes activos, caerán, inconscientes y exhaustos.

 

Nota: Solo será efectivo contra oponentes inferiores en términos de nivel y poder.

 

Niveles 51-99: pueden sentir a través de sus ojos lo que sienten sus oponentes o sus compañeros, pueden forzar un contacto visual para que se vuelvan más cariñosos y amorosos con el usuario, exudando un aura de paz que intoxica el poder de proyectando parte de tu propia conciencia en todas las otras psiques a través de tu energía vital, pudiendo leer pensamientos dentro de un radio de 500 metros y profundizar en ellos, saber lo que el enemigo está pensando y así adaptarte a tu estilo de lucha. La característica principal de este poder es que las inmunidades psíquicas / mentales serán totalmente defectuosas, ya que es una proyección de la propia energía vital del príncipe aesir y no un simple poder psíquico.

 

Niveles 100-150: así como Odin pudo esconderse y disfrazarse para que su presencia divina no fuera revelada a los demás y así pudiera actuar como cualquier humano, así puede su descendencia, capaz de esconderse naturalmente de los cinco sentidos, y esconde completamente cualquier energía en tu cuerpo, solo siendo notado si lo deseas. También tiene una extraña habilidad en sus movimientos, donde aquellos que intentan leerlos para anticiparlos serán totalmente defectuosos.

 

Niveles 151-200: su presencia abrumadora, cuando es necesario, y capaz de emitir una presión de poder comparable a la que se siente en presencia de un dios tan grande como Odin, generando un shock físico, mental y espiritual en todos en un radio de 20m³, haciendo que la descendencia de nivel inferior quede instantáneamente inconsciente.

 

Niveles 201-250: como príncipes, estos descendientes están aprendiendo constantemente, con cada batalla o problema absorben más conocimiento, experiencia y se vuelven más sabios y fuertes. La capacidad de evolucionar de la descendencia se basa en: cada oponente asesinado por sus ataques tendrá su vida, energía vital y / o magia e incluso su propia existencia fusionada con la corpulencia del príncipe, aumentando así su poder total en grandes cantidades (50%) .

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nota: Tu ocultación solo está presente cuando estás fuera de combate, y puede ser fácilmente burlada por seres de un nivel / poder naturalmente superior.

 

Bien de conocimiento y comprensión. 

 

Después de sacrificar su ojo por un sorbo del pozo de Mimir, Odin comenzó a ver y comprender todo en el universo, pero incluso cuando tenía ambos ojos, sus habilidades intelectuales alcanzaron niveles inimaginables y parte de esa habilidad también se observa en su descendencia. 

 

Niveles 11-25: el descendiente del padre de todos ahora comienza a adquirir súper sinestesia, donde tiene la capacidad de desencadenar una sinestesia constante, un fenómeno neurológico en el que la estimulación de una vía sensorial o cognitiva conduce a experiencias automáticas e involuntarias en un segunda vía sensorial o cognitiva. En otras palabras, como poder "oler" los colores, "ver" los olores o percibir las ondas sonoras como luces de colores. Esto puede conducir a poder sentir las emociones de los demás, entre otras hazañas.

 

Niveles 26-35 Adquiere a este nivel una hipercompetencia en todas y cualquier materia existente, sin embargo, esto se reduce a una escala media debido a su falta de experiencia y rendimiento. El hijo de Odin ahora tiene una "superinteligencia promedio", pudiendo adaptarse a casi cualquier situación, siendo una de las mejores armas de la descendencia, su inteligencia tiene habilidades cognitivas y deductivas extremas, pudiendo sacar conclusiones de Pequeños hechos y teorías, entendiendo completamente cualquier información presentada ante usted, que también lo beneficia con una memoria fotográfica perfecta.

 

Niveles 36-50: Su hipercompetencia se mejora aún más, teniendo una hipercompetencia total, una competencia superior en todos los campos posibles y poder sobresalir en ellos perfectamente, superando a cualquiera sin ninguna dificultad. Puede traducir y comprender perfectamente cualquier idioma existente, ya sea muerto o no, puede comprender incluso monstruos y animales mitológicos. Su competencia también es extrema en el aprendizaje marcial, conociendo todos y cada uno de los artes marciales a la perfección, siendo capaz de vencer a cualquier luchador físico existente e inventando su propio estilo de lucha.

 

Niveles 51-99: el descendiente del padre de todos tiene la capacidad de tener una súper inteligencia avanzada, ser capaz de ejercer su influencia en cualquier entorno puede dominar las ilusiones de seres menos capaces que él. Un humano promedio tiene la velocidad promedio de propagación de los impulsos nerviosos medida a aproximadamente 100 m / s (360 km / h), que es un tercio de la velocidad del sonido, mientras que el mismo efecto en el cerebro del hijo de Odin puede ocurrir a una velocidad equivalente la de un rayo.

 

Nivel 100-150: Adquiera el conocimiento de su línea de tiempo, su súper inteligencia le permite una capacidad cognitiva capaz de comprender cientos de información al mismo tiempo, pudiendo comprender toda la información contenida en Internet en aproximadamente una hora y media. Todo conocimiento del tiempo da forma a su imagen, permitiendo que la creación conozca y prevea todas y cada una de las posibilidades que puede ofrecer el futuro de hasta una semana, logrando así lidiar con cambios constantes en esto como si estos cambios felices no existieran.

 

Nivel 151-200: su conocimiento se extiende al espacio, pudiendo comprender todo el espacio en sí mismo, puede ubicar a cualquier ser presente en el sistema solar en el que reside y comprende todo lo que sucede en la inmensidad, pudiendo conocer cualquier posición espacial y cualquier deformación en el incluso, poder saber sobre cualquier deformación a tiempo sin sufrir un exceso de información. Su sinestesia ahora alcanza un nuevo nivel, donde puede ver las ondas de sonido. A través de su súper sinestesia, pueden identificar o escuchar cualquier vibración en un área de hasta 20 km³ a su alrededor, logrando identificar ubicaciones con extrema precisión solo por sus vibraciones. La capacidad de proteger los impulsos nerviosos comienza a alcanzar el doble de la velocidad del rayo, lo que le permite pensar y existir como ningún otro.

 

Mente irrompible

 

Nivel 250: debido a la grandeza de la capacidad mental de estos descendientes y la presión que su mente impone naturalmente a través de su simple presencia, todas y cada una de las habilidades con una relación mental o que simplemente tienen como objetivo afectar su mente / psicología de cualquier manera demostrarán ser defectos. Su cerebro actúa como un punto de interferencia, y el resto de las mentes serán las torres telefónicas que fallan, en resumen, su mente causará una alteración en cualquier habilidad de relación mental, que a su vez sufrirá inestabilidades y se romperá antes de tener ningún efecto. . Las mentes con habilidades descritas como "avanzadas" y similares, que deberían poner tales mestizos por encima de cualquier otra persona en las relaciones mentales, se han convertido en cualquier mente antes que los hijos de Odin. Además, tienen una especie de bendición, donde sus mentes son tan complejas que no pueden ser leídas o penetradas; los miles de información en su mente pueden abrumar la mente de cualquier mestizo que intente obtenerla, y todos están en un lenguaje de runas que solo son descifrados por la descendencia y el propio Odin. Al poder resumir en una palabra el uso de las habilidades mentales enemigas contra estos descendientes, la palabra indudablemente sería "imposibilidad", ya que a partir de aquí es imposible afectar mentalmente a los niños de Odin. Las habilidades que normalmente deberían causar algún tipo de sobrecarga o presión / choque en su mente resultarán ineficaces. No solo tu mente sino tu cerebro adquieren una regeneración colosal, su cerebro puede reconstruir grandes partes en segundos, mientras que su mente puede recuperarse de daños incluso extensos casi al instante. Su mente no puede ser invadida o manipulada, siendo inmune incluso al colapso de la inmunidad.

 

Poseedor de conocimiento 

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Después de sacrificar uno de sus ojos, Odin pudo adquirir un conocimiento tremendo, lo que lo hizo totalmente diferente de los otros dioses, siendo una de las razones para convertirse en el más sabio entre las deidades nórdicas. Su descendencia también heredó este gran conocimiento que los beneficia por completo.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 50-99: El Hijo de Odin inicialmente adquiere una gran cantidad de conocimiento sobre todo en un área equivalente a la de un país, entendiendo y entendiendo sobre todas las disciplinas y criaturas. Funcionará como una forma de conectarse con la creación de su padre, al poder tener un conocimiento completo de todo lo que ya sucedió allí, adquirir conocimientos sobre los idiomas y las costumbres del lugar, además de un mapa mental completo del área en cuestión. Podrá detectar distorsiones en el espacio dentro de ese límite, identificando el uso de poderes y sus orígenes.

 

Nivel 100-150: en su apogeo, adquiere la neurociencia, sabiendo cómo, dónde y cuándo los seres murieron / morirán; Conocer las razones y razones que llevaron / conducirán a ese destino. También podrá prever ataques que pueden ocurrir en el futuro en momentos que lo dejan al borde de la muerte.

 

Niveles 151-200: al beber del pozo, Odin no solo adquirió un gran conocimiento cósmico, sino que también desarrolló una conciencia cósmica majestuosa, y estos mismos beneficios se transmitieron a sus descendientes que ahora tienen la capacidad de saber cómo sentir los movimientos en el espacio. a su alrededor, pero limitado al área de un país.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

cazador de brujas

 

Odin es, sin duda, el mayor cazador de brujas en toda la mitología germánica, siendo este el que derrotó, capturó y mató a Gullveig tres veces: la bruja se describe como omnipotente en asuntos mágicos. Las capacidades del gran cazador de brujas también emergen en sus hijos, otorgándoles diversas capacidades hacia las brujas y los seres mágicos.

 

Niveles 1-50: Inicialmente son sensibles a la energía mágica y, por lo tanto, sienten la ejecución de un hechizo o el uso de alguna habilidad mágica en el momento de la activación en toda el área de una calle en la que se encuentran. También pueden visualizar el flujo de energía mística en el espacio o dentro de los seres como si fueran venas de sangre, pero en lugar de que la sangre transmita energía mágica a través del lugar por el que pasan, esto también les permite ver cambios en el flujo mágico cuando alguien realiza un es decir, saben exactamente cómo se forma. Ya mostrarán protección natural contra la energía mágica, donde su cuerpo podrá disipar disparos mágicos enfocados automáticamente sin sufrir ningún daño. Ya tienen cierta resistencia a la magia en general,

 

Niveles 51-99: estos cazadores son inmunes a la seducción y la persuasión, incluso si se realizan por medios mágicos, cualquiera y todos los medios para engañar a estos cazadores demostrarán ser defectuosos. Su cuerpo ahora se muestra capaz de disipar hechizos considerados simples de contactar y maldiciones lanzadas sobre su cuerpo. Su sensibilidad mágica ahora cubre un área equivalente a un bloque, logrando determinar la ubicación exacta de los seres mágicos y usuarios de magia en esta área, y ahora sus seis sentidos se están adaptando a la magia, logrando, por ejemplo, oler maldiciones, ver llamadas telefónicas. dos cuerpos por medios mágicos y etc. También desarrolla la capacidad de marcar a sus presas, donde, al tacto, aparecerá una runa en la bruja (o), donde estos descendientes podrán encontrarlos incluso si se trata de hechizos ocultos. La marca de las runas solo tiene una función simbólica,

 

Niveles 100-150: Luego desarrollan una mayor resistencia, logrando resistir contra la magia negra y demoníaca, sin embargo, su resistencia demuestra ser fácilmente eludida por seres de mayor nivel y poder. Su cuerpo ahora puede negar los efectos que los campos mágicos deberían tener en su cuerpo, como las cúpulas mágicas que imponen reglas, estas se disiparán y destruirán. Ahora pueden manifestar las cuerdas que un día solían atar al propio Gullveig, tales cuerdas inicialmente solo pueden manifestarse en un área de hasta 2m³ alrededor de sus cuerpos, sin embargo, estos no tienen límites para su tamaño, son prácticamente infinitos y pueden alcanzar cualquier oponente, aquellos involucrados en las cuerdas tendrán sus energías absorbidas y, por lo tanto, neutralizadas. La cuerda es "inmune"

 

Niveles 151-200: sus habilidades naturales alcanzan una nueva etapa para garantizarle un mejor ingenio en sus cacerías y batallas contra brujas y seres mágicos, donde su cuerpo ahora tiene la capacidad de absorber cualquier habilidad mágica utilizada contra su cuerpo físico, pero puede mostrarse ineficaz contra seres muy fuertes, ya que habrá una sobrecarga en su cuerpo que le hará liberar instantáneamente toda la energía mágica en su cuerpo que causará una explosión mágica que provocará un daño tremendo. Su sensibilidad mágica llega al área de varios vecindarios, conociendo la ubicación precisa de cualquier ser mágico y lo que están haciendo. Como un buen cazador, tienen pleno conocimiento de las habilidades de sus presas, conociendo la magia y sus aspectos en general,

 

Niveles 201-250: su cuerpo ahora puede absorber la magia utilizada para afectar su mente o alma, y ​​ahora puede soportar una mayor carga de magia. Su presencia afectará naturalmente a la descendencia de Gullveig si los tiene como enemigos, donde se reducirán sus habilidades mágicas en un 50%, además de la reducción de sus habilidades cognitivas, lo que dificultará en gran medida su razonamiento y su capacidad de reacción. Son capaces de infundir su energía divina en elementos, lugares y seres que están hechizados o maldecidos para desestabilizar y romper la magia que estaba allí, en oponentes mágicos esta habilidad solo resultará en una disminución gradual de las habilidades mágicas, donde cada ronda perderá un 20%, pero En los oponentes, la necesidad de tocar es indispensable.

 

Niveles 251-300: su cuerpo ya es capaz de absorber, almacenar y fortalecer incluso si los seres con hasta 30 niveles más descargan toda su energía en su cuerpo, alma o mente. Su cuerpo también actúa como un filtro para estas energías absorbidas, donde se neutralizarán los efectos negativos que puedan acarrear. Ya no necesitan el contacto para marcar a su presa, y ahora podrán rastrear estos fraudes en todos y cada uno de los medios de ocultación que puedan estar utilizando. Ahora podrán manifestar las cuerdas en cualquier lugar dentro del alcance de su visión, neutralizando y absorbiendo la energía de los involucrados. Los descendientes de Gullveig considerados oponentes tendrán sus habilidades mágicas y su razonamiento reducidos en un 70%, además de causar confusión en sus mentes,

 

Nota: Absorber la magia de los seres más poderosos o la simple magia absoluta hará que el hijo de Odin se extinga rápidamente.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Vitalidad divina

 

Odin está naturalmente asociado con la vida, ya sea porque creó casi toda la vida existente o porque demostró tener una mayor vitalidad que cualquier otro ser existente. El padre supremo sacrificó su energía vital constantemente e inaccesible durante este largo período, siendo colgado, perforado, agarrado y azotado por los vientos, y sin embargo, el cuerpo de su padre tenía tanta energía vital dentro de él que pudo pagar el precio de una vida y seguir viviendo, saludable, como si no hubiera sido afectado.

 

Niveles 1-50: Inicialmente, estos descendientes podrán disfrutar el doble de energía vital que cualquier semidiós podría tener. Sus cuerpos absorben naturalmente la energía vital del lugar dentro de un radio de hasta 50m³ (no afecta a los oponentes), y no pueden estar al punto de hacer que el lugar esté muerto. Son capaces de usar esta energía para acelerar e intensificar su proceso de curación natural.

 

Niveles 51-99: el rango de su absorción natural se extiende, alcanzando un área de 100m³ con la descendencia como centro de acción. A partir de ese nivel, la energía absorbida tendrá un efecto de mejora en los cuerpos de los hijos de Odin, multiplicando sus fuerzas, velocidad, resistencia y regeneración por hasta 2 veces, obviamente requiere más de una escena usando absorción para alcanzar esa mejora.

 

Niveles 100-150: a partir de este nivel, ya no necesita la absorción de energía presente en su área de actividad, y ahora su cuerpo desarrolla una especie de capacidad de "regeneración media", pudiendo reponer y producir cantidades significativas de su energía. en unas horas Esto no significa que su cuerpo no pueda absorber la energía local, sin embargo, esto se vuelve opcional y su área de capacidad para esto se expande lo suficiente como para alcanzar un área de 200m³, que ahora puede afectar a los oponentes, pero no conduce a la muerte, lo que limita hasta absorber el 30% como máximo. 

 

Nivel 151-200: la capacidad de reposición y "regeneración" ahora alcanza una gran escala, produciendo y reponiendo cantidades gigantes de energía vital en su cuerpo en cuestión de hasta una hora. El área en la que se absorbe ahora puede afectar a 300m³, absorbiendo un máximo del 40% de la vitalidad de los oponentes. 

 

Niveles 201-250: No se puede decir que ningún dios nórdico sea realmente inmortal, sin embargo, la vitalidad del dios nórdico supremo ha demostrado ser extrema hasta el punto de hacer que su muerte sea casi imposible, y el reflejo de tales habilidades se refleja en los cuerpos de sus hijos. Su cuerpo es un pozo de energía vital renovable y casi inagotable, su energía vital nunca estará por debajo del 40% y su capacidad de reemplazo alcanza niveles casi incomparables, bordeando un reemplazo casi instantáneo.

 

Guerrero Aesir

 

El bastardo ha estado corriendo a través de la sangre de Aesir de forma natural, lo que lo convierte en uno de los mejores y más resistentes guerreros. El padre te da todo desde su formación en el útero.

 

Niveles 1-10: al principio, es capaz de soportar y levantar el peso y la presión de hasta 500 kg de tonelada en su cuerpo, sus golpes tienen el poder de diezmar casas enteras pequeñas, y su resistencia es equivalente a eso. A través de sus puños puede aplastar y destruir fácilmente construcciones tan densas y resistentes como la madera, la resistencia similar a dicho metal también está presente en toda la estructura de su cuerpo.

 

Nivel 11-25 Su fuerza ahora se vuelve suficiente para levantar y soportar presiones y pesos equivalentes a la masa de una casa. El poder de sus golpes es suficiente para devastar edificios enteros y con su mano puede aplastar y destruir el hierro, así como su cuerpo adquiere por completo la misma resistencia que ese material.

 

Niveles 26-35: Tus golpes ahora tienen suficiente poder para devastar completamente los vecindarios, y pueden levantar y soportar presiones y pesos equivalentes a los de una calle. Con sus manos ya puede aplastar y desgarrar acero o materiales igualmente resistentes, todo su cuerpo comienza a adquirir la resistencia de este mismo material.

 

Niveles 36-50: incluso si pesas y / o presiones equivalentes al peso de dos calles enteras caen sobre tu cuerpo, el hijo de Odin podrá apoyarte y levantarte, el poder de sus golpes ahora es suficiente para volar barrios por el aire . A través de tus manos puedes aplastar el titanio sin dificultad, y todas y cada una de las partes de tu cuerpo adquieren la misma resistencia de dicho material.

 

Niveles 51-99: sus ataques físicos ya me muestran lo suficientemente fuerte como para causar la destrucción de una ciudad, en su cuerpo puede soportar pesos y presiones equivalentes a los de vecindarios enteros y puede levantarlos sin dificultad. Con sus manos es capaz de aplastar y destruir materiales como diamantes o equivalentes, y, al igual que en otros niveles, todo su cuerpo tiene la misma resistencia que el material que es capaz de destruir.

 

Niveles 100-150: con el aumento de la experiencia y la fuerza por parte del cachorro de Odin, Odin comienza a alcanzar el poder en sus golpes para devastar algunas ciudades, y en su cuerpo y es capaz de soportar pesos y presiones equivalentes a las de las ciudades. Con el simple uso de sus manos, es capaz de aplastar y destruir materiales con una resistencia equivalente al adamantium, y cada parte de su cuerpo adquiere la misma resistencia que este material.

 

Niveles 151-200: en este nivel adquieren la capacidad suficiente para soportar pesos y presiones equivalentes al peso de los estados en sus cuerpos y pueden levantarlos sin esfuerzo, sus golpes ahora son lo suficientemente poderosos como para devastar un estado completo. Pueden romper el vibranium y tener cuerpos tan duros como ese. Comienzan a afectar el sistema inmunitario con esta habilidad.

 

Niveles 201-250: hacia el pico de su potencial físico natural, estos medios ahora tienen un potencial gigantesco, siendo suficiente para generar impactos capaces de destruir varios estados con sus golpes físicos y resistir pesos y presiones equivalentes a los estados. Ahora tiene la capacidad de dispersar / absorber los impactos cinéticos, pudiendo así absorber la energía de los ataques realizados contra su cuerpo y concentrarlos en su próximo golpe, y si puede exceder las capacidades de la descendencia, la energía se dispersa y envía de inmediato. en la dirección opuesta. Se vuelven capaces de romper el hierro divino, también son tan resistentes como este.

 

Nota: La absorción de impactos exorbitantes que exceden la capacidad de su cuerpo finalmente resultará en una explosión cinética que causará un gran daño a su cuerpo.

 

Nivel 251-300: su padre en uno de los varios cuentos sobre la creación fue capaz de sacar parte del majestuoso Yggdrasil, demostrando parte de su fuerza abrumadora. Alcanzando su máximo potencial natural, estos descendientes son capaces de soportar concentraciones colosales de gravedad en sus cuerpos. Sus golpes también son capaces de lastimar a seres mimados / intangibles o de habitar otro plano dimensional, como las almas. Su fuerza y ​​resistencia corporal tienden a duplicarse en las batallas, donde el frenesí está presente y es constante. En este nivel de poder, estos descendientes alcanzan el poder suficiente para generar impactos con poder destructivo a nivel nacional, y se pueden agregar a sus cuerpos pesos y presiones equivalentes a las naciones, que pueden combatir libremente sin mostrar grandes dificultades.

Poderes activos


Padre del sonido

 

Odin en varios de sus títulos está directamente relacionado con el sonido, tales como: Ein sköpuðr galdra - único creador de Magic Songs, Hjarrandi - quien grita, Galdraföðr - padre de Magic Songs, o Eylúðr - lo que siempre ronca. Dichos títulos demuestran mínimamente la gran conexión del padre de todos con los sonidos, una proximidad heredada por sus hijos que proporciona el control de las vibraciones que los componen.

 

Nivel 1-10: Inicialmente, pueden sentir las vibraciones con perfecta precisión en un área de 150m³ que las tiene como centro y sentir distorsiones en ellas. Poder atrapar y escuchar el aleteo de las alas de una mosca o el fuerte pulso de un corazón. También tienen la capacidad de absorber instantáneamente las vibraciones dentro de este mismo rango, llegando a los átomos si entran en contacto con una de sus manos. También son capaces de aumentar las vibraciones en el aire en la misma área de 150m³, logrando generar ondas de sonido lo suficientemente potentes como para dañar los tímpanos de sus oponentes o incluso ondas de choque con impactos equivalentes a los de un autobús a su máxima velocidad.

 

Nivel 11-25: con el aumento de sus capacidades viene el aumento en el área de operación de sus habilidades, pudiendo sentir y escuchar las vibraciones en un radio de 270m³ que las tiene como centro. Dentro de esta misma área, sus capacidades de manipulación sobre las vibraciones le permiten aumentarlas o disminuirlas, lo que le permite manipular la temperatura local siempre que no la eleve o disminuya a puntos extremos, y desacelere o acelere a un determinado individuo, pero no pueda reducir su velocidad a 0 o aumentar a algo cercano a la velocidad del sonido.

 

Nivel 26-35: manteniendo el proceso de aprendizaje y evolución, ahora son perfectamente capaces de sentir y escuchar vibraciones dentro de un radio de 480m³ que las tiene como centro, pudiendo controlar las vibraciones libremente a esta distancia. Ahora es capaz de absorber las vibraciones hasta un nivel atómico de un área de 5m³ a su alrededor. Además de poder manipular ahora las vibraciones de las moléculas que componen su cuerpo, algún material o las moléculas de los objetos, puede alterar la densidad de los materiales, haciendo posible que los objetivos pasen a través de otros cuerpos, llegando si desea un estado de intangibilidad. Ahora tienen la capacidad, a través de vibraciones moleculares, de acelerar el proceso de curación natural de sus cuerpos y aliados. 

 

Niveles 36-50: el rango de sus habilidades relacionadas con el sonido y las vibraciones se extiende a un área de 690m³ desde donde se encuentran, logrando controlar libremente las vibraciones en este rango. Son capaces de manipular la temperatura a través de vibraciones moleculares para alcanzar el mínimo -30 ° y el máximo 200 °, ambos en una escala Celsius. También pueden crear ondas de choque con el impacto equivalente de un avión de carga a la velocidad máxima. 

 

Nivel 51-99: Ya tienen suficiente dominio para sentir las vibraciones en un área de 930m³ que las tiene como centro, pudiendo controlar libremente las vibraciones dentro de este límite. Su influencia en las vibraciones en esta área es suficiente para influir en las placas tectónicas con el fin de generar terremotos y maremotos que pueden ser comprendidos por hasta 1.2 km³.

 

Nivel 100-150: Con experiencia experta, pueden sentir y manipular perfectamente las vibraciones en un radio de 1.3 km³ con la descendencia como centro, y a una distancia de 10m³ su control alcanza el nivel atómico. Son capaces de lograr vibraciones lo suficientemente potentes como para tener la capacidad de desestabilizar el enlace molecular de los cuerpos, lo que resulta en la destrucción y destrucción molecular. Sus ondas de choque son suficientes para causar impactos de presión similares al peso de bloques enteros.

 

Nivel 151-200: Con la caminata hacia la cumbre pueden sentir desde el ruido más bajo hasta el más fuerte grito de desesperación dentro de un área de 2.5 km³ que los tiene como centro, siendo esta la misma área donde las vibraciones pueden perfectamente , y en el área de 20m³ sus capacidades alcanzan un nivel atómico, alcanzando vibraciones tan poderosas que son capaces de desestabilizar el enlace atómico de la materia, es decir, logran destruir prácticamente cualquier cosa. Ahora también pueden causar la distorsión y destrucción de las moléculas y recomponerlas como nuevas. Son capaces de propagar ondas de vibración de sus cuerpos que podrán cortar cualquier inducción a través de la energía en las moléculas y lo que componen, evitando, por ejemplo, la manipulación de plantas o agua.

 

Nivel 201-250: ya son capaces de detectar y manipular perfectamente y con precisión las vibraciones y manipulaciones de estos en un área de 4 km³ que los tiene como centro, logrando cancelar el control del enemigo en caso de una mayor cantidad (o igualdad) de niveles, de una manera inmediato. Dentro de un área de 50m³, sus capacidades de vibración alcanzan niveles atómicos. Pueden aumentar y disminuir las velocidades hasta el punto de estancar todo el movimiento que deseen, o simplemente hacer que alcancen una velocidad equivalente a la de la máquina 3. También pueden aumentar la potencia de corte y la penetración de las armas miles de veces, logrando también evitar la remuneración desde ser capaz de influir en las moléculas de los cuerpos. 

 

Nivel 251-300: al llegar a su punto máximo, ahora pueden sentir y manipular las vibraciones perfectamente dentro de un radio de 8 km³, y en un área de 150m³ su control alcanza el nivel de los átomos. 

 

Manipulación Cósmica

 

Los dioses Aesir no solo tienen una gran proximidad al cosmos, sino que también tienen una gran influencia en ellos. Antes de la existencia de Odin y sus hermanos, solo había Muspell y Nifheim, fuego y calor, frío y niebla, y entre los dos el gigantesco vacío lleno en parte por la existencia de Ymir, con Odin creando todo lo que concierne a los mundo conocido hoy, como el cosmos mismo y su inmensidad.

 

Nivel 1-50: el descendiente del padre de todos tiene cierto control sobre lo que pertenece a su padre, lo que da lugar a la cosmocinesis. Al no tener tanto dominio en esa categoría, en estos niveles, la descendencia solo puede lanzar explosiones cósmicas que pulverizan sus objetivos y crean agujeros en el espacio-tiempo capaces de conectar dos ubicaciones diferentes, en resumen, poder teletransportarse de un punto a otro a través de portales. 

 

Nivel 51-100: con la práctica viene la evolución, y ahora los hijos de Odin adquieren la capacidad de transmutar la materia y manipular la materia oscura con poca capacidad.

 

Nivel 101-150: ahora, con más experiencia, obtiene un mayor control sobre parte de la creación de su padre, pudiendo manipular a escala media el ingrediente principal en la composición del universo, mencionado anteriormente (materia oscura).

 

Nivel 151-200: adquiriendo una mayor autoridad sobre las creaciones de su padre, el descendiente del padre de todos llega a tener un dominio a gran escala sobre la materia oscura. El ingrediente principal en la composición del universo, gracias a su mayor capacidad sobre él, le permite absorber otras formas de energía.

 

Nivel 201-250: ahora alcanzas tal dominio hasta el punto de poder manipular parte del espacio para lograr las hazañas que deseas, pero tu alcance está limitado a 1 km³. Su habilidad sobre la materia oscura y la energía alcanza un nivel tal que la escala de su control es perfecta.

 

Nivel 251-300: Al alcanzar el nivel más alto de autoridad sobre la mayor educación de su padre, su capacidad de manipulación cósmica se acerca a su punto máximo. Ahora tiene un control que alcanza un nivel casi global, teniendo el derecho de manipular el flujo del tiempo y el espacio (también anulando instantáneamente los poderes espaciales o temporales de los seres inferiores en nivel o poder), la materia, energía cósmica y sus derivados para casi cualquier propósito. Cubre un área de 2km³. Comienzan a afectar el sistema inmunitario con esta habilidad.

 

Nota: Vale la pena recordar que esto no es una omnipotencia, y que no te conviertes en un dios o una entidad cósmica. La magnificencia de sus logros depende en gran medida de su nivel y cantidad actual de energía.

 

Transmutación corporal 

 

La transmutación corporal es la capacidad de imitar su cuerpo en varias opciones, tanto animales como personas, así como objetos. Y por lo tanto, sirve como una forma ofensiva o defensiva para ayudar en el combate o simplemente escapar y situaciones evasivas. Durante muchas de sus historias, Odin demostró ser un experto en tales técnicas, donde dichas habilidades se transmiten a sus descendientes.

 

Niveles 1-10: el mestizo inicial solo puede transmutar su cuerpo total o parcialmente en cualquier tipo de animal, mientras mantiene la cordura y la capacidad de escuchar, hablar y comprender. Tener solo una forma y no transformarse en Quimera. Es posible adquirir la dote específica del animal transmutado y también poder transmutar con el paisaje, como si estuviera camuflado. 

 

Niveles 11-25: sus habilidades se elevan a otro nivel, donde no necesita transmutación para adquirir las características y habilidades de ciertos animales, logrando adaptar su cuerpo, comenzando a tener una especie de mimetismo animal. Ahora es capaz en su forma humana de crear ropa en su cuerpo sin tener que cambiarse. 

 

Niveles 26-35: sus poderes ahora le permiten transmutar su cuerpo en la forma de otros humanos al replicar la apariencia idéntica, la huella digital, alterar las cuerdas vocales para cambiar su voz e incluso alterar su olor. Su memoria es capaz de replicar movimientos físicos, gestos que acaba de ver, siendo una memoria fotográfica. Además de poder comunicarse con cualquier idioma, si lo escuchó una vez, ya lo sabe por completo. 

 

Niveles 36-50: su cuerpo ahora comienza a mutar, no envejece, revitaliza las células y la memoria de su ADN. Su cerebro cambia constantemente, lo que dificulta la lectura de su mente, ya que es un bloqueo para la lectura. Se las arregla para regenerar sus heridas, logrando cambiar su cuerpo para crear nuevas extremidades y cambiar su lugar. Se las arregla para construir una nueva fisonomía al ser una persona nueva, pero no puede reproducir los poderes o habilidades especiales de aquellos que han sido transformados.

 

Niveles 51-99 Ha llegado un nuevo nivel para usted, ahora puede cambiar libremente el tamaño y la extensión de su cuerpo, además de poder estirarlo y transmutar sus células para que sea elástico. Se las arregla para multiplicar su cuerpo, así como puede almacenar objetos pequeños, incluso ciertas armas en su cuerpo, ya que es capaz de reestructurarse por completo. También es capaz de transmutar en cualquier objeto, pudiendo así realizar sus funciones, así como sus debilidades.

 

Niveles 100-150: hacia el máximo de sus capacidades en dicha categoría, desarrolla la capacidad de transformarse en cualquier tipo de materia sólida o elemento químico cambiando su forma o propiedad físico-química, independientemente de si es o no parte de su cuerpo. Recuerde dejar en claro su estado. 

 

Niveles 151-200: ahora tiene el poder de la mitosis a gran escala, donde adquiere la capacidad de dividir los núcleos de su cuerpo en un movimiento inusual y preciso, pudiendo descomponerse y reestructurarse casi instantáneamente. Su capacidad de transmutación pasa para alcanzar un nivel en el que puede involucrar cosas inmateriales, como tomar la forma de un ser astral o cambiar todo su aura, poder reconstruirlo y reestructurarlo a su alrededor. También puedes moldear tu aura para ocultarla incluso contra seres naturalmente capaces de verla.

 

Intelectual divino

 

Si cada uno de los dioses nórdicos pudiera representar una parte del cuerpo humano, Odin sería, sin duda, el mayor y mejor representante del cerebro. El poseedor de una sabiduría y conocimiento prácticamente infinitos, el gran rey de los dioses, tiene como arma principal lo que para el resto e incomprendido, su cerebro y su mente. Esto se refleja en sus hijos, que desarrollan una capacidad natural para la manipulación del cerebro y la energía psico-mental.

 

Niveles 1-10: Inicialmente, la descendencia no tiene tanto conocimiento sobre la manipulación del cerebro, y solo puede manipular para crear bloques de memoria temporales (que durarán hasta el final del evento), también puede inducir un dolor severo en su cerebro. eso ciertamente "romperá" el rendimiento de tus oponentes en la batalla. Con un avance natural de sus capacidades mentales, adquiere telequinesis en los niveles iniciales, pudiendo mover objetos con su mente, sin embargo, estos no pueden ser más pesados ​​de lo que su propio cuerpo puede manejar. Las habilidades de energía mental de la descendencia solo se pueden configurar en forma de paquetes con colores que pueden variar, si logras golpear a tu oponente terminarás causando una sobrecarga suficiente para estar en desacuerdo. Tu energía no puede alcanzar una velocidad mayor que la tuya.

 

Nivel 11-25: a través de la manipulación del cerebro, estos descendientes pueden causar, durante la pelea, interferencia temporal con el claro trabajo de los objetivos mentales, causando confusión e impedimento de razonamiento incluso en un oponente durante un cierto tiempo. Con el paso del tiempo y el aumento de sus capacidades, puede causar inmediatamente la incapacidad de enfocar su atención, con la pérdida de una orientación más duradera, evitando que las habilidades naturales de su oponente se coloquen correctamente en el mundo por hora, lugar y tiempo. / o identidad personal, que también resulta en un efecto de desorden en sus recuerdos. A través de su energía psico-mental se vuelve capaz de dar forma al arma que desea, sin embargo, tales armas no son daño físico, sino daño mental,

 

Niveles 26-35: en esta etapa puede proyectar conocimiento a otras mentes, permitiendo una transferencia instantánea de aprendizaje y comprensión en un proceso más rápido que el "objetivo" normalmente integra el conocimiento, sin el riesgo de desbordarse, teniendo la opción también para proyectar el exceso de conocimiento a otras mentes de una manera rápida y desorganizada, de modo que resulte en un daño psicológico grave. Puedes extender la capacidad de razonamiento de una persona hasta 3 veces, tal como tu mente lo tiene naturalmente, o también puedes reducir las capacidades de tu oponente en 3 veces. Sus habilidades para manipular la energía psico-mental ahora le dan la capacidad de la psicogénesis: la capacidad de diseñar y controlar criaturas e incluso el medio ambiente a partir de la energía mental. Tal manipulación en relación con las criaturas solo se aplica a los animales que se dice que son irracionales. También se desarrollan habilidades ilusorias, que alteran la capacidad cerebral total de tu oponente para afectar los 5 sentidos y hacerle creer en la existencia de lo que quieres.

 

Niveles 36-50: ahora puede provocar la inducción de una alteración parcial o completa de la personalidad de los demás, alterando las mentes y cambiando permanentemente su personalidad total o parcialmente, sin embargo, solo será efectivo con oponentes de nivel intelectual y de poder más pequeño que el tuyo. Su telequinesis evoluciona hasta el punto de alcanzar una escala mediana, superando sus habilidades anteriores en cientos de veces con esta misma habilidad. A través de su energía psico-mental se vuelve capaz de otorgar conciencia a los seres que normalmente no tendría, haciéndolos seres racionales capaces de actuar por su propia voluntad o bajo sus órdenes. También adquieren la capacidad de crear canales mentales para hasta 5 seres, lo que permite comunicaciones a larga distancia entre ciertos grupos.

 

Niveles 51-99: a través de su cerebro, pueden enviar constantemente ondas neuronales imperceptibles que alcanzarán los 500 m³, cortando cualquier habilidad de control mental que la descendencia no quiera mantener, también pueden evitar que obtengan ningún conocimiento sobre sí mismos. ellos mismos y sobre el área que cubren estas ondas, donde incluso si los oponentes ven, escuchan o sienten algo en esa área, su cerebro no podrá asimilar y almacenar conocimiento. La capacidad comienza a afectar el sistema inmune.

 

Niveles 100-150: ahora pueden desencadenar varias enfermedades cerebrales en sus oponentes de acuerdo con su voluntad, y también pueden llevarlos a creer en la existencia de otras enfermedades en sus cuerpos que los han afectado más allá de la mente, sintiendo que realmente existen y sufriendo todo sus efectos. También adquieren la capacidad de colapsar el cerebro de sus enemigos para detener la propagación y el envío de cualquier impulso nervioso a través del cuerpo del objetivo, lo que lo lleva a un estado catatónico completo. Puede hacer bloques sólidos de pura energía psico-mental, a través del aire o en cualquier lugar, puede materializar objetos con la mente a partir de un modelado con él, sus poderes también pueden afectar la mente, a través de explosiones o armas totalmente psíquicas, con todo, ya se necesita manifestación física. Sus construcciones asumieron una resistencia equivalente a su conocimiento, donde cuanto más conocimiento tengan sobre la resistencia de los materiales, más resistentes serán, y también pueden incluir características de construcciones conocidas, como las capacidades de reflexión. Su manifestación psíquica ya le permite controlar también la probabilidad de las cosas, pudiendo alterar los efectos de la realidad de cierta manera.

 

Niveles 151-200: su cuerpo, mediante el uso de sus capacidades cerebrales, produce constantemente un tipo de energía antipsicomental, donde las habilidades mentales / psíquicas o que simplemente tienen como objetivo afectar la mente / cerebro tendrán una reducción inmediata del 50% en sus efectos Con su manipulación cerebral alcanzando niveles resonantes, puede manipular los recuerdos de los seres en un radio de hasta 10 m³, pudiendo borrarlos o reescribirlos como lo desee. Puede realizar bloqueos cerebrales que inhibirán el uso de habilidades, ya que el cuerpo / mente del objetivo ya no los reconocerá como existentes. Puede imbuir las formas más diversas de ataque con su energía psico-mental, donde la capacidad de causar daño mental se agregará a la capacidad natural de su capacidad.

 

Niveles 201-250: sus capacidades telequinéticas ahora alcanzan una escala semi-global, al ser capaces de destruir y modelar construcciones con hasta el doble de su resistencia, pueden ensamblar, desmantelar y reestructurar objetivos a nivel molecular, también pueden ejercer fuerza o presión con duplicar su fuerza física en un cuerpo dado, así como crear barreras casi indestructibles. Su cuerpo, mediante el uso de sus capacidades cerebrales, produce constantemente un tipo de energía antipsicomental, donde las habilidades mentales / psíquicas o que simplemente tienen como objetivo afectar la mente / cerebro tendrán una reducción inmediata del 80% en sus efectos. 

 

Niveles 251-300: desde ese nivel, toda su energía psico-mental es una manifestación energética de sus capacidades mentales altamente elevadas, donde las inmunidades o habilidades con la capacidad de inhibir o bloquear la energía no serán funcionales, lo que requiere más habilidades / inmunidades específico con la habilidad "Mental Chaos" de las creaciones de Chaos para detenerte. Ha desvelado todos los secretos centrales y todas las capacidades de su cerebro, sabiendo con extrema precisión cómo manipularlo para diversos fines, como su energía psico-mental, pudiendo causar cualquier efecto mental que desee a través de él. Sus habilidades ilusorias ahora son efectivas incluso contra los sextos sentidos. Se vuelve capaz de crear un área de hasta 800m³ que causará una distorsión constante en el campo psíquico, neutralizando los poderes mentales. La descendencia de Odin repele los poderes mentales y puede evitar el uso de telequinesis, precognición, invasión mental y similares, pero dicha habilidad solo será efectiva contra seres más débiles o de nivel inferior.

 

Manifestación Gugnir

 

Gungnir, conocida como la Lanza de los Cielos, es una lanza indestructible que ha acompañado a Odin a lo largo de su vida, tanto en la batalla como mientras gobernaba como rey de Asgard, convirtiéndose en un arma y un símbolo de poder. Los descendientes de Odin tendrán acceso a una pequeña porción de esa grandeza.

 

Nivel 250: La descendencia tiene una manifestación física de Gungnir, la lanza brillante e intimidante de Odin. Tiene resistencia divina, pudiendo resistir contra las temperaturas más altas y más bajas posibles. Se demuestra que su poder de perforación es suficiente para romper barreras, protecciones y resistencias e incluso inmunidades. Cuando lo arrojan, puede alcanzar una velocidad equivalente al rayo, además de nunca perder sus objetivos, no importa cuán imposible sea, ser capaz de desafiar las leyes de la física, cambiar las probabilidades, la gravedad e incluso reflejar / desviar capacidades, e incluso puede atravesar seres en formas imitadas o intangibles, cancelando la regeneración. La lanza también sirve como un canal para tus propios poderes, y puedes manifestarlos a través de ella. La lanza funciona única y exclusivamente en manos de los hijos de Odin, lo que hace imposible que alguien más intente sostenerla, independientemente de su nivel de fuerza. El hijo de Odin también es capaz de convocarla y controlarla telequinéticamente, y los poderes telequinéticos de otros efectos no tendrán efecto en tal arma. Todos los que son asesinados por la lanza se convierten en homenajes a la descendencia, del mismo modo que los asesinados por la lanza fueron sacrificados a Odin. La lanza fue creada para compensar la falta de ojo de Odin, por lo que sus hijos solo necesitan ver sus objetivos y conocer su ubicación. La lanza siempre volverá a la mano de tu lanzador. los poderes telequinéticos de cualquier otro efecto no tendrán efecto en tal arma. Todos los que son asesinados por la lanza se convierten en homenajes a la descendencia, del mismo modo que aquellos asesinados por la lanza fueron sacrificados a Odin. La lanza fue creada para compensar la falta de ojo de Odin, por lo que sus hijos solo necesitan ver sus objetivos y conocer su ubicación. La lanza siempre volverá a la mano de tu lanzador. los poderes telequinéticos de cualquier otro efecto no tendrán efecto en tal arma. Todos los que son asesinados por la lanza se convierten en homenajes a la descendencia, del mismo modo que aquellos asesinados por la lanza fueron sacrificados a Odin. La lanza fue creada para compensar la falta de ojo de Odin, por lo que sus hijos solo necesitan ver sus objetivos y conocer su ubicación. La lanza siempre volverá a la mano de tu lanzador.

 

Padre de la materia 

 

El padre Odin con sus hermanos demostró ser el mayor manipulador de la materia en toda la mitología nórdica, como cuando manipuló y moldeó los restos de Ymir para dar lugar a 7 de los mundos conocidos hoy por los nórdicos.

 

Nivel 300: el usuario puede manipular completamente la materia, la composición de todo lo que es físico y todos sus niveles y sustancias relacionadas, como átomos, moléculas, etc. Con esto, es capaz de cambiar la forma y los componentes de cualquier cuerpo físico, ya sea orgánico o inorgánico, así como generar materia de la nada para darle la forma que desee y destruirla por completo separando las partículas que lo forman. . Ser capaz de controlarlo telequinéticamente o manipular las moléculas atómicas o las nanopartículas de cualquier materia. A través de la concentración, los usuarios de este poder proyectan su voluntad que cambia la disposición de las partículas de acuerdo con cualquier modelo visto. Son capaces de animar materiales inanimados al hacer un movimiento constante de masa de la molécula: por ejemplo, pueden hacer que un edificio camine. Es posible reorganizar las moléculas de manera tan radical que podrían usar sus poderes para reconfigurar todas las formas de materia en diferentes sustancias y formas (como, por ejemplo, convertir el aire en vidrio), y pueden convertir la materia en energía y viceversa. El personaje con esta habilidad podría desintegrar o transmutar todo lo formado por partículas.

 

Draugadróttinn

 

Draugadróttinn, o, Señor de los muertos vivientes, es uno de los diversos nombres y títulos obtenidos por Odin durante milenios. El padre de todos es el dios indiscutible de la muerte, y su dominio sobre él también será heredado por sus hijos.

 

Niveles 1-50: estos descendientes ya tienen una cantidad gigantesca de energía espiritual, que solo aumentará a medida que adquieran experiencia (niveles). Adquieren la capacidad de percibir e interactuar con el plano espiritual por cualquiera de sus sentidos (olfato, vista, tacto, oído y gusto), también pueden volverse intangibles, así como espíritus, pueden percibir lo sobrenatural al ver lo invisible y también detectar la vida y la energía. . La descendencia también puede revivir cadáveres, logrando ejercer cierta influencia sobre la muerte a este nivel, pudiendo percibir cuándo alguien va a morir o morir, percibiendo incluso cuando están a punto de morir actuando como una alerta que siempre alertará a la descendencia durante sus combates, incluso si No te des cuenta.

 

Niveles 51-100: Ahora pueden detectar la ubicación de las almas perfectamente en un área comparable a una ciudad. Los descendientes logran comandar a los muertos vivos, logran criarlos, controlarlos, tomar el control que otro campista ejerce sobre una persona tan muerta, e incluso "matarlos" si lo desean, también logran crear cualquier tipo de muertos vivos, incluso dragers. ; La descendencia también puede causar y controlar el dolor en sus víctimas con solo un simple gesto con la mano. Los hijos del dios de la muerte pueden controlar, dominar, desterrar y destruir almas, espíritus, fantasmas y seres espirituales (si él es más poderoso, la descendencia no podrá dominar esto muy bien), también ejerciendo poderes espirituales como si imitara en un espíritu, logrando hacerse invisible e incluso poseer otros seres.

 

Niveles 101-150: la descendencia adquiere una mejor capacidad de nigromancia, logrando absorber la energía vital de sus víctimas; logrando usar energía espiritual a este nivel, pudiendo controlar los espíritus que habitan en el plano espiritual, logrando convocarlos, canalizarlos; acceder a la capacidad de manipular la energía espiritual y vital e incluso controlar las almas y puede absorberlas y usarlas como un medio para aumentar temporalmente su poder, y también puede usarlas para evitar que sean asesinadas o extinguidas. ahora tienen la capacidad de proyectar y manipular su energía espiritual en ataques etéreos, es decir, ataques que solo alcanzan almas y que no pueden ver / sentir aquellos que no tienen conexión con el plano astral. Esta proyección te permite dar forma a tu propia energía en ataques como explosiones, cuchillas,

 

Niveles 151-200: en este nivel, la habilidad le brinda una interacción espiritual completa, lo que hace que todas las habilidades utilizadas por los descendientes de Odin sean capaces de influir en el plano espiritual, es decir, dañar directamente el alma de alguien. Ahora pueden alimentarse del aura de sus víctimas o incluso absorberlos por sí mismos al obtener la energía que conforma las auras de sus oponentes y usarlos como si fueran propios (incluido el poder que otorga, sin embargo, no es permanente y dura un máximo de 5 rondas) ) La descendencia en este nivel ya adquiere la capacidad de prevenir la muerte, a través de una de sus diversas habilidades en la muerte, esta habilidad actuará de forma natural y automática cuando la descendencia esté en peligro, donde logran crear una runa (solo simbólica) en ambos descendencia como en otro ser cuyo contacto físico ya tiene donde en lugar de que la descendencia muera o sea borrada, ella será la que será borrada o asesinada (una vez por evento o saga). También es capaz de explorar más profundamente su dominio sobre la muerte, hasta el punto de poder revivir a otros seres (incluso logrando rehacer el cuerpo de estos seres, sin embargo, necesita que el alma sea accesible, además de poder usarse solo hasta tres veces en el evento) .

 

Niveles 201-250: la descendencia logra el control total sobre la muerte, adquiere el control sobre la muerte misma, adquiere la capacidad de controlar la muerte, la induce de diferentes maneras, logrando usar su energía para producir una niebla oscura y oscura que puede matar cualquier cosa dentro del alcance; la descendencia también ejerce dominio sobre la fuerza de la muerte al convertirse en un excelente representante de su padre en la muerte, donde la descendencia también logra evitar que sus víctimas puedan revivir o regenerarse. Adquiere la capacidad de inmovilizar a otros seres, logrando evitar que se muevan física, espiritualmente o incluso la mente misma, convirtiéndose en un ser temporalmente inanimado (por hasta 3 rondas). En su apogeo, la descendencia adquiere la capacidad de lanzar hechizos relacionados con la nigromancia, creando runas capaces de generar efectos únicos y entre otras cosas. Se vuelven capaces de fusionar fragmentos de almas con seres no vivos, otorgándoles poderes relacionados con lo que son (por ejemplo, si pones un fragmento de alma en una llama, tendría la capacidad de respirar fuego), también otorgándoles el vida y autoconciencia. También poder convocar almas y seres espirituales para poder buscar conocimiento, y estos espíritus deben haberte informado todo lo que quieres saber.

 

Bendición de Odin

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

El hijo de Odin puede convocar elementos que su padre alguna vez usó durante sus batallas.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 1-50: 

 

New Draupnir: La descendencia de Odin tiene en su dedo un anillo de oro titulado New Draupnir, una "réplica" creada por los enanos descendientes creados por aquellos con la misma intención del anillo que un día le dieron a Odin: aumentar su riqueza, permitiendo así creación y manipulación de oro. Pero no solo se limita a esto, sino que también brinda a quienes lo usan en batallas un aumento de 4 veces en sus capacidades físicas.

 

Nivel 51-99:

 

Junior Sleipnir: El Hijo de Odin adquiere posesión sobre un descendiente directo del mismo Sleipnir, el corcel de ocho patas de Odin, que tiene la capacidad de llevar a Odin a cualquiera de los nueve mundos de Yggdrasil. Su corcel es tan hermoso y majestuoso como el de Odin, y posee una resistencia casi divina contra los ataques más diversos y una velocidad igual a 3 veces la de quien lo monta. Sleipnir Junior también tiene la capacidad de "correr" por el aire, simulando un vuelo (incluso a través del universo). Tal montura no tiene necesidades fisiológicas que normalmente se ven en otros caballos. 

 

Nivel 100-150:

 

Hijos de los Compañeros: La descendencia tiene descendientes de los cuervos llamados pensamiento y memoria, ambos tienen un vínculo mental con la descendencia, así como los descendientes de los voraces y los codiciosos. Ambos tienen resistencia casi divina. La descendencia puede percibir todo a través de los sentidos de estos animales, además de que sus cuervos pueden ir a otros mundos y siempre informarle lo que está sucediendo, la descendencia también puede hablar a través de estos cuervos. Estos cuervos se pueden usar en combate, logrando usar ataques oscuros y oscuridad, además de aumentar o disminuir su tamaño. Sus lobos pueden aumentar su tamaño, además de poder comer cualquier tipo de material, ya que pueden controlar la electricidad y llevar a cabo ataques poderosos contra sus enemigos. 

 

Nivel 151-200: 

 

Alma dorada: tiene una armadura dorada majestuosa con 3 veces la residencia del que la usa, siendo una armadura de este tipo y capaz de reflejar cualquier ataque, Skill Shoot, en una distancia de hasta 1m³ de distancia de esta descendencia, teniendo esto como el centro del cubo. Los ataques dirigidos a afectarla directamente demostrarán ser un 40% menos efectivos, además de que mientras tenga su cuerpo cubierto con dicha protección, no podrá arrancarle el alma. La armadura en el cuerpo de la descendencia de Odin puede aparecer en un solo instante e invocarse incluso después de una destrucción, además de ser extremadamente ligera y no interferir de ninguna manera en su rendimiento, por el contrario, todavía le proporciona un aumento velocidad equivalente a Mach 3.

 

Nivel 201-250: 

 

Odinsword: en su apogeo, la descendencia tiene una copia perfecta de la hermosa espada de su padre, un arma formidable capaz de atravesar cualquier cosa, desde energía, magia, átomos, almas y el espacio mismo. No hay límites para el borde de esta cuchilla. También es capaz de soportar cualquier impacto y cortar el espacio en sí. La energía lanzada contra una espada de este tipo se cancelará con el tacto y, en caso de destrucción, se puede invocar nuevamente.

 

Runas de Odin

 

"Odin se colgó en el Árbol del Mundo, Yggdrasill, y colgó de un

rama por nueve noches. Su torso fue atravesado por la punta de una lanza, una herida muy grave. Los vientos agarraron y azotaron su cuerpo colgante.

No comió nada durante los nueve días y noches, y no bebió nada. Se quedó allí, solo, dolorido, la vida se fue agotando poco a poco. En medio del frío y la agonía, ya al borde de la muerte, su sacrificio produjo una fruta oscura: en el éxtasis del dolor, Odín miró hacia abajo y le revelaron las runas. Los entendió, asimilando su poder y significado ". 

El sacrificio hecho por el padre de todos se benefició no solo a sí mismo, sino a todo el mundo cuando Odín les presentó las runas y, sobre todo, su descendencia que ahora tiene grandes habilidades sobre la magia de las runas.

 

Nivel 300: los hijos de Odin obtienen acceso a la mayor de las adquisiciones de su padre: la runa mágica. Su cuerpo, como el de Odin, ahora tiene una conexión mística con la propia Yggdrasil, lo que le otorga acceso a una parte de su poder y acceso a su interminable magia rúnica, para que pueda usar su magia rúnica incluso en ubicaciones anti-mágicas o incluso tratando de bloquear, anular o inhibir sus habilidades mágicas. Su habilidad para crear runas es colosal, donde su imaginación es el límite, y puede crear runas para casi cualquier propósito mágico. Al ser los representantes supremos, son capaces de sentir cualquier creación de runas en el mundo en el que se encuentran, siguiendo el proceso lentamente, aunque para otros la runa se talla instantáneamente, lo que permite a estos descendientes negar, cancelar, inhibir o simplemente eliminar la creación de una runa de este tipo si lo desea. Siendo el hijo de quien presentó la runa al mundo, estos descendientes pueden manipular runas creadas por otros seres y distorsionarlas, solo seres de poder inferior o igual, además de tomar automáticamente el control de las runas creadas antes de su presencia. La magia de las runas a la que accedes proviene del propio Yggdrasil, como ya se mencionó, lo que la causa en las runas más poderosas de todo el universo, siendo solo inferior al mismo Odin y hermanos de un nivel superior. La magia que se origina en el árbol que sostiene los nueve mundos está por encima incluso del propio Odin, y no se puede negar, inhibir, succionar / absorber. Sus habilidades no pueden reducirse y tales runas permanecerán constantes hasta que estos descendientes quieran terminar su desempeño, deshaciéndose solo con su muerte / borrado.

 

Nota: Los únicos seres capaces de manipular las runas de los hijos de Odín son los propios hijos de Merlín, y solo si poseen un poder superior a él. La capacidad también afecta el sistema inmune.

 

Gran salón 

 

Como Odin posee Valhalla, y Frigg posee Fensalir, a estos descendientes se les otorgó el derecho a una dimensión de Odin con el tamaño de un continente, que sirvió como los grandes salones nórdicos.

 

Nivel 200: Tus descendientes pueden teletransportarse a sí mismos y a quien sea que esté tocando esta dimensión, como crear portales interdimensionales que conduzcan a esa dimensión. Tienen control absoluto sobre la dimensión. Asesinados por los descendientes que se consideran dignos tendrán sus almas cargadas en esa dimensión, donde serán almacenados para que en el futuro puedan revivirse.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Rey Nórdico Supremo - Fuerza Odin

 

El hijo de Odin es capaz de manipular grandes cantidades de energía mágica, llamada poder de Odin o Odin Force, para diversos fines. Con este poder, el hijo de Odin es capaz de grandes hazañas mágicas, como transportar a toda la raza humana a una dimensión alternativa, lanzar enemigos al espacio profundo con un pensamiento, leer mentes de varias dimensiones, proyectar explosiones de fuerza, manipular importa para varios propósitos, erigir campos de fuerza impenetrables, crear barreras que puedan proteger ciudades enteras, cambiar su tamaño, capacitar a las personas u objetos con poderes y comprimir a la población de un planeta entero en un solo ser. El poder del hijo de Odin es tal que ha logrado resucitar a los dioses. El poder de la Fuerza Odin es tal que puede detener el tiempo mismo y permitirle viajar a través de él. Con el poder puedes destruir estrellas enteras e innumerables mundos. Con Odin Force, se vuelve lo suficientemente poderoso como para realizar encantamientos permanentes, como el encantamiento de los dignos en el martillo Mjölnir, además de muchas otras hazañas mágicas a través de su manipulación de dicha energía. Al acceder a esta energía, también tienes control absoluto sobre la magia de las runas. También se les da la capacidad de moverse a la velocidad de la luz y una fuerza capaz de destruir varios continentes.

 

Nivel 180-200: dura 2 rondas.

 

Nivel 201-220: dura 3 rondas.

 

Nivel 221-240: dura 4 rondas.

 

Nivel 241-260: dura 5 rondas.

 

Ps: solo tres veces por evento.

Hable con nosotros

  • Facebook - Black Circle
  • YouTube - Black Circle

Sobre nosotros

Créditos

+55 13 9 9630-6404

CNPJ : 29.160.823/0001-66

Somos el primer juego de rol textual de CHB en el que puedes ser el hijo de dioses de innumerables mitologías, no solo greco / romanas, deja estos juegos de rol con lo mismo y ven a divertirte con nosotros.

Socios

© Copyright 2020. Camp Half-Blood RPG Todos los derechos reservados