PERSONIFICACIÓN DE NAVIDAD

HISTORIA

Papá Noel ( portugués brasileño ) o Papá Noel ( portugués europeo ) ("Noël" es Navidad en francés ) es una figura legendaria que, en muchas culturas occidentales, trae regalos a los hogares de los niños que se portan bien en la noche de Nochebuena . 24 de diciembre, o el día de San Nicolás ( 6 de diciembre ). La leyenda puede haberse basado en parte en cuentos hagiográficos sobre la figura histórica de São Nicolau. Una historia casi idéntica se atribuye en el folklore griego y bizantino a Basilio de Cesarea . El día de San Basilio, 1 o 1 de enero, se considera el momento para el intercambio de regalos en Grecia.

El personaje fue inspirado por San Nicolás , arzobispo de Mira en Turquía , en el siglo IV . Nicolau solía ayudar, anónimamente, a cualquiera que estuviera en dificultades financieras. Puso la bolsa con monedas de oro para ofrecer en la chimenea de las casas. Fue declarado santo después de que se le atribuyeron muchos milagros . Su transformación en un símbolo navideño ocurrió en Alemania y desde allí todo el mundo corrió.

NIÑOS DE SANTA CLAUS

Apariencia: Suelen tener un tono de piel muy blanco, ojos claros y cabello rubio o castaño claro.

Personalidad: Al igual que su padre, los niños de Papá Noel tienen buen humor y son muy amables, rara vez son hijos de este mítico interesado en las peleas, prefieren la armonía y la paz.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

 

Espadachín

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En la serie de libros "The Guardians of Childhood", Santa Claus, antes de adquirir ese título, era el líder de una pandilla y un gran espadachín. Debido a este hecho de su pasado, sus hijos también heredaron habilidades con la espada.

 

Nivel 01-50: al llegar al campamento, el hijo de Santa ya tendrá conocimientos básicos sobre el manejo de la espada, a diferencia de otros campistas, pero incluso sabiendo lo básico, podrá manipular dos shashka (espadas rusas) al mismo tiempo.

 

Nivel 51-99: tu nivel de habilidad en espadas coincide con el de un espadachín intermedio.

 

Nivel 100-150: Tu nivel ahora es el de un espadachín ordinario.

 

Nivel 151-200: La descendencia se vuelve comparable a los grandes maestros espadachines de la historia humana, haciendo movimientos muy difíciles con espadas con gran naturalidad.

 

Nivel 201-250: los descendientes pueden hacer movimientos casi imposibles con espadas, moviéndolos con tanta habilidad que su precisión en los golpes es casi 100% precisa.

 

Nivel 251-300: la descendencia es capaz de hacer movimientos imposibles con espadas y rara vez pierde una.

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Hijo de un creador

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Papá Noel es conocido por hacer juguetes para niños, pero también es capaz de hacer muchos otros aparatos. Santa Claus es un ser lleno de imaginación debido a eso, por lo que su descendencia también heredará este rasgo.

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Nivel 01-50: la descendencia, al ver cualquier arma mundana (arma cuerpo a cuerpo, hecha por humanos o incluso por semidioses, pero sin poderes), puede enumerar fácilmente las características principales y luego reproducirla, pudiendo agregar detalles que desee sin afectar su características y capacidades.

 

Nivel 51-99: la descendencia podrá comprender mecanismos simples simplemente observándolos, pudiendo reproducirlos a tiempo.

 

Nivel 100-150: la descendencia podrá ver mecanismos complejos (incluidos los sistemas eléctricos) y saber cómo reproducirlos sin ninguna dificultad. En este nivel, también adquieres la capacidad de desactivarlos al tocarlos y pasar tu energía. También puede replicar aquellos con magia, sin embargo, sus réplicas no tendrán magia, y tampoco podrán detener aquellos que funcionan esencialmente con magia.

 

Nivel 151-200: la descendencia puede ver cualquier mecanismo y rehacerlo perfectamente, e incluso puede hacerlo mejor que el diseño original. También puedes reconocer los daños añadidos y deshabilitarlos con tu magia.

 

Nivel 201-250: en este nivel, la descendencia puede comprender el funcionamiento de todos y cada uno de los mecanismos, reconociendo los hechizos y materiales utilizados en ellos. No solo eso, también cuando te ves en una dimensión diferente a la tuya, puedes resaltar fácilmente todas sus características en unos segundos, pudiendo percibir las reglas que lo rigen simplemente observando un fenómeno solo una vez.

 

Nivel 251-300: cuando se enfrenta a una construcción y se toca con su aura, se puede desmontar por completo, independientemente de los materiales fabricados. Si se hizo con elementos manipulables por el enemigo, puede deshacerlo siempre que su nivel sea más alto que el del mismo.

 

 

Reno del norte

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El buen viejo tiene un entrenamiento de nueve renos. Cada uno tiene sus habilidades y su descendencia está al servicio de la descendencia de Santa Claus, siempre teniendo una conexión con ellos. Con solo mirarlos, puedes entender cómo se sienten y hablarles como si fueran personas. Cada uno tiene la misma capacidad de volar, puede transportar hasta 2 personas en la espalda, tiene una fuerza equivalente a la del semidiós y 5 veces su velocidad, pero cada uno también tiene una habilidad especial. Cuando se les solicita, pueden permanecer en su forma normal y usar sus poderes o transformarse en amuletos que transmitirán sus poderes particulares (los que solo uno tiene) a su descendencia.

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Nivel 01-50: Al principio, el hijo de Santa solo puede convocar a Dasher y Dancer. La convocatoria durará 3 rondas.

  • Dasher: Hará que la velocidad del semidiós y sus aliados se vuelva 3 veces más rápida mientras es convocado y les permitirá ver las cosas 5 veces más rápido que la descendencia.

  • Bailarín: cantará (si está en su forma verdadera, hará un sonido de animal, pero el sonido será agradable; si está en su forma de amuleto, el semidiós tendrá que cantar, su voz será agradable a los oídos de los demás), haciendo que otros se duerman (durante 3 rondas, pero solo aquellos con el mismo nivel o por debajo de la descendencia) después de 1 ronda oyendo lo mismo, afectando a enemigos y aliados. Al gritar, hará que la fuerza de todos menos los descendientes y aquellos más fuertes que ella se reduzca a la mitad. También puede hacer un sonido que actuará como un localizador de eco, encontrando cosas ocultas y revelándolas con un brillo blanco, incluso sirviendo para revelar espíritus.

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Nivel 51-99: la descendencia ahora puede invocar a Prancer y Vixen, todas las convocatorias duran 4 rondas.

  • Prancer: dará la capacidad de la descendencia y sus aliados para volar por el tiempo que se invoca y también tendrá poderes de telequinesis (cuando está en forma de amuleto, solo la descendencia tendrá este poder; en su forma normal, el reno que tiene esta habilidad), poder mover cosas al doble de la velocidad de la descendencia y subir a un tren con el mismo (tren = locomotora + 10 vagones).

  • Vixen: le dará a la descendencia y a sus aliados la capacidad de ser sigilosos, indetectables de cualquier manera durante el tiempo que se invoque, a menos que se los vea. Sin embargo, también tiene la capacidad de hacerlos invisibles durante el tiempo que estés allí.

 

Nivel 100-150: la descendencia podrá convocar a Comet y Cupido, todas las convocatorias durarán hasta 5 rondas.

  • Cometa: cuando se invoca, se creará una esfera de luz que simula la luna en el campo de batalla y no puede ser destruida, y si se destruye parcialmente, totalmente o se borra de la existencia, se regenerará mientras el reno esté allí. Con la "luna", los renos podrán sanar el 50% del daño hecho al semidiós y sus aliados, regenerando miembros si es necesario. También puede concentrar la energía de la luna y lanzar una esfera de energía blanca al doble de la velocidad de los renos hacia el enemigo, que puede destruir todo en un área de 315 m², pero sin afectar a la descendencia y los aliados. También concentrando la energía de la luna, puedes liberar un muro de luz que, además de dejar ciegos a los enemigos durante 2 rondas y deshacer la oscuridad creada por otros con el mismo nivel o menos que la descendencia,

  • Cupido: permite que la piel manipule los sentimientos de los demás y lea sus mentes, siempre que tengan menos niveles que la descendencia.

 

Nivel 151-200: La descendencia podrá convocar a Donner y Blitzen, todas las convocatorias duran 6 rondas.

  • Donner: Permitirá que la descendencia manipule el trueno, no la electricidad en sí, sino el sonido y la onda de impacto que genera. El sonido será tan fuerte que aturdirá y temporalmente dejará sordos a los enemigos y aliados, pero nada le sucederá a la descendencia. La onda expansiva, del mismo modo, enviará a cualquiera que no tenga descendencia. La onda de choque puede hacer que los cristales, el hielo y el video se rompan fácilmente y, con la fuerza suficiente, que las rocas se rompan y los edificios colapsen.

  • Blitzen: Permitirá que la descendencia genere y manipule electricidad fácilmente, pudiendo hacer construcciones con ella y lanzar un poderoso rayo capaz de devastar un vecindario sin problemas. Las construcciones tendrán la resistencia del adamantium y, dependiendo de la voluntad de la descendencia, pueden sorprender a otros o no.

 

Nivel 201-250: la descendencia podrá convocar a Rodolpho, y todas las convocatorias durarán 7 rondas.

  • Rodolpho: Permitirá a la descendencia manipular la luz roja (la misma que hace que brille la nariz del reno), generándola libremente y pudiendo iluminar lugares muy oscuros y hacer construcciones con la resistencia del vibranium. Debido a que es la luz producida por un ser, solo la descendencia o el reno podrán manejar esta luz roja especial, con la excepción de aquellos que tienen al menos 20 niveles más que la descendencia. Al adquirir la capacidad de convocar a los nueve renos, podrás convocar el trineo con ellos, y puedes llevar a un gran número de personas con él y su velocidad es 4 veces mayor que la del reno. Lo mismo será rojo y dorado, con la resistencia del vibranium y una gran resistencia a los ataques mágicos y mentales. Cuando invocas el trineo, la invocación se extenderá indefinidamente, pero si se cortan los cables que sujetan al reno,

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Nota: Los renos siempre estarán al servicio de la descendencia, y pueden ser asesinados o eliminados de la existencia, siempre volverán, solo después del final del evento. Cada reno puede ser convocado 1 vez por evento, pero siempre que no haya sido convocado, puede convocarlos nuevamente, solo para atarlos al trineo. Sin embargo, si los convoca a todos al trineo, no podrá convocarlos nuevamente.

 

 

Inducción Positiva

 

Papá Noel, en Navidad, es conocido por brindar alegría a todos los niños y adultos. La descendencia tendrá un aura especial que le permite enviar sentimientos negativos y reemplazarlos por otros buenos.

 

Nivel 01-10: el aura de la descendencia es tranquila y agradable. Su presencia en un entorno hace que los animales y los humanos se sientan cómodos y también elimina la tensión de un entorno, aligerando el aire y aliviando sentimientos como el miedo y la ira, pero el odio aún prevalecerá.

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Nivel 11-25: el aura de la descendencia alcanzará a cualquier ser mundano y semidiós con niveles menores que ella misma. El odio será aliviado y reemplazado por un estado emocional neutral, la tristeza será erradicada y reemplazada por la alegría, el miedo se convertirá en alegría. No importa cuán tensa sea una situación debido a sentimientos negativos, la descendencia tendrá la capacidad de aliviar el estado de ánimo y neutralizar la situación.

 

Nivel 26-35: el aura de la descendencia golpeará a los monstruos, haciendo que aquellos normalmente agresivos y salvajes se vuelvan más tranquilos y tranquilos a su alrededor, y aquellos más cercanos a los animales (más salvajes, instintivos, como si fueran animales) dóciles como si fueran mascotas (también para animales comunes). Cualquier sentimiento negativo será anulado y se volverá positivo, se pueden aliviar sentimientos más profundos.

 

Nivel 36-50: el aura de la descendencia afectará a cualquier persona con niveles iguales o menores que ella. Incluso si la personalidad del semidiós es silenciosa y solitaria, el hijo de Santa Claus tendrá la capacidad de simpatizar con cualquiera que coincida con la condición, para que pueda hacer amigos fácilmente con cualquiera, sin cambiar su propia personalidad o la de los demás. De esta manera, las personas se sentirán más atraídas por sus descendientes y confiarán en ellas con mayor facilidad que otras personas normalmente. Los monstruos mirarán a la descendencia y tendrán una buena sensación al entrar en ellos, del tipo que solo sienten cuando hacen algo muy especial para ellos, por lo que no atacarán a la descendencia por eso.

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Nivel 100-150: en su máximo, puede liberar su aura de alegría para toda una ciudad, cancelando cualquier sentimiento negativo y cosas crueles que estén sucediendo, haciéndolo bueno (si alguien está robando, por ejemplo, se detendrá y se irá). No importa cuán terrible y negativo sea el sentimiento, la descendencia puede hacerte sentir bien.

 

Nota: cuanto más tiempo permanezca del lado de la descendencia, más personas se verán afectadas por la inducción positiva de la descendencia.

 

 

Bueno chico

 

Santa Claus es un personaje navideño conocido por distribuir regalos a niños buenos. No sería diferente con su descendencia y esto no será con los demás.

 

Nivel 01-100: la descendencia recibirá doble dracma en los eventos en los que participe.

 

Nivel 101-200: la descendencia puede, al tocar a alguien, puede ver la esencia del alma de su persona, pudiendo definir si es buena o mala. Esta habilidad no se ve afectada por las habilidades que impiden que uno lea la mente de alguien o vea el pasado de alguien, ya que ve el núcleo de la persona, su esencia, su ser interno y, por lo tanto, no se ve afectado. Para aquellos que se consideran buenos, pueden pasar la bendición en ese evento, duplicando sus dracmas.

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Nivel 201-300: cuando la descendencia toca a alguien, será posible saber su nombre, que se registrará en la memoria de la descendencia. Cuando quiera saber acerca de la persona que conoce, el nombre de esa persona aparecerá en uno de los brazos de la descendencia y tendrá toda la información que desee sobre ellos. No se puede hacer con personas que conocen el nombre pero no conocen la cara o que conocen la cara, pero el nombre es incorrecto.

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Alta resistencia

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Santa Claus es un ser dotado de una gran fuerza física, tanto por el hecho de que tiene que llevar una bolsa con los regalos de todos los niños del mundo, como por haber podido ganar muchas batallas a lo largo de su larga vida. Por lo tanto, al igual que su progenitor, la descendencia tiene una resistencia extremadamente alta.

 

Nivel 01-20: la descendencia de Santa Claus tendrá una fuerza superior a la media. A pesar de que es un novato, la descendencia ya puede levantar y sostener armas muy pesadas, que otros no podrían, atravesar el acero con su puño y sus contraataques con el doble de fuerza que sus enemigos.

 

Nivel 21-40: la descendencia de Santa Claus es más fuerte, lo que aumenta varios atributos físicos, como la fuerza (equivalente al titanio), la resistencia y el salto. Todos tus ataques tendrán una gran fuerza, pudiendo perforar titanio fácilmente y con un golpe o pisotear el suelo para derribar una casa.

 

Nivel 41-60: la descendencia de Papá Noel se vuelve capaz de causar ondas de choque con un aplauso, lanzando a los enemigos a una gran distancia de él. Sus patadas y golpes son tan poderosos que a gran velocidad pueden cortar como cuchillas de afeitar y perforar fácilmente el cuerpo de los enemigos, superando ahora las cosas con la resistencia del diamante.

 

Nivel 61-80: la descendencia de Santa Claus está al nivel de poder levantar toneladas sin siquiera sudar. Tus patadas pueden causar grietas en el suelo o terremotos a gran escala. Tu cuerpo adquiere la resistencia del adamantium, y también puedes destruirlo sin muchas dificultades con tus puños, pies o cabezazos sin sufrir ningún daño.

 

Nivel 81-100: la descendencia de Santa Claus es extremadamente poderosa físicamente, pudiendo hacer saltos (dependiendo de su voluntad) que lo lanzan a tal velocidad y a tal altura que parece que está volando. Su resistencia se vuelve equivalente a la del vibranio y puede destruirlo. Su resistencia también le permite resistir los tirones y empujones de cualquier persona que tenga menos de su fuerza y ​​también caminar bajo una gravedad muy pesada sin sufrirla, como si estuviera caminando en la Tierra normalmente.

 

 

Guerrero hábil

 

Santa Claus vivió varios conflictos (Guardians of Childhood) y sus muchos años de vida le proporcionaron una buena experiencia de combate. Tal fue heredado por su descendencia.

 

Nivel 01-10: la descendencia tendrá un conocimiento general de artes marciales, aunque en combate tienen un mero conocimiento básico.

 

Nivel 11-25: El conocimiento de la descendencia de las artes es mayor ahora, lo que te permite leer los movimientos de tus enemigos y adaptarte lentamente a su ritmo de combate (toma 4 rondas), a medida que te acostumbras te vuelves capaz para predecir sus movimientos físicos.

 

Nivel 26-35: el conocimiento de la descendencia en artes marciales es equivalente al de un maestro, y ahora puede adaptarse completamente al ritmo de un enemigo en 3 rondas, pudiendo bloquear ataques y contraatacar fácilmente.

 

Nivel 36-50: la descendencia a menudo supera a los maestros de artes marciales, adaptándose al ritmo del oponente en 2 rondas, además de evitar que sus movimientos se predigan el 50% del tiempo.

 

Nivel 51-99: entre los semidioses, la descendencia se convierte en uno de los mejores combatientes en las peleas cuerpo a cuerpo, pudiendo adaptarse al ritmo de uno de sus enemigos en una sola ronda, y sus ataques no son predecibles en el 80% de los casos. En combate, puedes imitar una habilidad (en términos de combate físico) durante la duración del evento, solo necesitas ver el ataque del enemigo solo 1 vez en ejecución para hacerlo con la misma fuerza.

 

Nota: Al "adaptarse al ritmo del oponente", la descendencia no tendrá la velocidad equivalente del enemigo, de hecho tendrá la capacidad de ver al enemigo a su velocidad, seguir sus movimientos y en los momentos de defensa moverse a la misma velocidad que el suyo, pero SOLO en esos momentos.

 

 

Siendo del norte

 

Nivel 01: la dirección de Santa Claus está en el Polo Norte, por lo que terminó adquiriendo no solo una gran resistencia a los ataques relacionados con ataques de elementos fríos y relacionados con el frío y el hielo. Sin embargo, también tiene la capacidad de controlar perfectamente su propia temperatura corporal, pudiendo permanecer en entornos totalmente fríos o increíblemente calientes sin problemas.

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Alta velocidad

 

Nivel 01-10: la velocidad será de 400 km / h.

 

Nivel 11-25: la velocidad será de 800 km / h.

 

Nivel 26-35: la velocidad será de 1200 km / h, cerca de la velocidad del sonido.

 

Nivel 36-50: la velocidad será de 1600 km / h.

 

Nivel 51-99: la velocidad será de 2000 km / h.

 

Nivel 100-150: la velocidad será de 2400 km / h.

 

Nivel 151-200: la velocidad será de 2800 km / h.

 

Nivel 201-250: la velocidad será de 3200 km / h.

 

Nivel 251-300: la velocidad será de 3600 km / h.

 

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Árbol de Navidad

 

Nivel 20: El pino es conocido incluso por el inverso intenso que permanece verde, lo que les recordó a los cristianos el Árbol de la Vida que aparece en Génesis. Cuando la descendencia esté débil y extremadamente herida, cerca de la muerte, nacerán pinos a tu alrededor y te transmitirán su energía, restaurando completamente tu energía y curando todas tus heridas, volviéndote a la batalla en momentos. Esto solo sucederá debido al espíritu navideño que emana de la descendencia, pero solo se puede hacer una vez por evento.

 

Nota: Los pinos no deben dañarse ni manipularse de ninguna manera.

 

 

Poderes activos

 

Sorpresa mágica navideña

 

Santa Claus es conocido como uno de los mejores magos del mundo (Guardians of Childhood), por lo que su descendencia también heredará la misma característica que su padre. La magia se presentará como la apariencia de un regalo blanco con una cinta roja que lo sella (con un lazo en la parte superior).

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Nivel 01-50:

  • Sorpresa de "Cabos": la caja será arrojada a las manos del enemigo, o caerá de lado, y explotará, causando daños capaces de demoler un edificio y tomar una cuarta parte de toda su energía (solo aquellos con el mismo nivel o menos que él).

  • Sorpresa de "galleta": la caja será arrojada a un aliado y se abrirá en el aire, revelando una galleta que caerá en las manos (o boca) de un aliado. Si se lesiona, la galleta curará la mitad de su daño y restaurará el 30% de toda su energía. Si no está herido, recibirá un bono del 100% en todos sus atributos durante 3 rondas. Se puede usar en la propia descendencia.

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Nivel 51-99:

  • Sorpresa de "plomo": la caja será lanzada al aire y 20 soldados de plomo saldrán de ella el doble de la altura del semidiós con resistencia al titanio, velocidad de 200 km / hy la fuerza para romper diamantes fácilmente. Estos tendrán una alta resistencia a los ataques mágicos.

 

Nivel 100-150:

  • Sorpresa "dorada": la caja se lanzará y cuando se abra revelará una campana de oro que ahuyentará a los espíritus malignos y demonios (si se invoca, es necesario que el enemigo tenga menos de 10 niveles más que la descendencia) y deshacer las ilusiones (mismo criterio) )

 

Nivel 151-200:

  • Sorpresa "estelar": la caja se lanzará y, cuando se abra, mostrará pequeños fragmentos de estrellas, tendrá dos efectos especiales. Mientras que los fragmentos de plata rodearán a la descendencia y sus aliados, protegiendo de los ataques directos y de área de todos los enemigos con hasta el mismo nivel que la descendencia, los fragmentos de oro atacarán a los enemigos, esquivando ataques y volando a la velocidad del sonido para los enemigos, golpeando para la defensa de cualquier persona con menos de 10 niveles que la descendencia, como si fueran balas.

 

 

Bolso Mágico de Noel

 

Santa Claus tiene una bolsa mágica donde toma todos los regalos de todos los niños del mundo. Para ayudar al viejo Noel, la bolsa tiene algunos poderes mágicos especiales que pueden ayudarte.

 

Nivel 01-100: la bolsa tiene la capacidad de llevar los juguetes de millones de niños, por lo que es casi sin fondo, capaz de transportar prácticamente lo que quiera la descendencia dentro de ella, simplemente tírela dentro de lo que quiera llevar. Para recuperarlo, simplemente ponga su mano en la bolsa, piense en el objeto que desea y sáquelo, algo que solo la descendencia, uno de sus hermanos o alguien con el permiso de la descendencia puede hacer. La bolsa también puede cambiar de tamaño, por lo que es lo suficientemente pequeña como para caber en su bolsillo o lo suficientemente grande como para contener un tren en su interior. Aumentar y disminuir el tamaño de la bolsa no afecta a los objetos almacenados en ella.

 

Nivel 101-200: la bolsa ahora adquiere la capacidad de mantener a las personas dentro de ella. El propio hijo de Noel puede esconderse adentro y cambiar el tamaño de la bolsa libremente mientras está adentro. El espacio será completamente rojo y las cosas y / o personas simplemente volarán en él. Si la descendencia quiere algo mientras está en la bolsa, simplemente use el mismo proceso para eliminar qué / quién lo quiere. La descendencia puede mirar a través de la abertura de la bolsa como si fuera un candado, y puede aumentar el tamaño de la abertura para que otros la vean, pero esto aumentará el tamaño de la bolsa. Finalmente, todo y todos los que están almacenados en la bolsa no se pueden detectar bajo ninguna circunstancia, solo los descendientes pueden sentir qué / quién está en la bolsa.

 

Nota: La bolsa es indestructible, inapelable (a menos que la descendencia se vea afectada, liberando así todo lo que estaba almacenado en su interior) y altamente resistente a los ataques físicos y mágicos, protegiendo todo lo que contiene.

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Nivel 201-300: la bolsa ahora puede activar un nuevo poder, evidenciado por los dibujos de nieve que aparecerán en ella. La descendencia al activar este poder, solo necesita abrir la abertura un poco para absorber todos los ataques en la bolsa, evitando así ciertos ataques. También es posible fijar los puños, pies, alas o cualquier extremidad que tenga un enemigo con la bolsa. Al intentar atacar con esa parte del cuerpo, los ataques físicos perderán toda su fuerza física y los ataques con elementos se mantendrán dentro de la bolsa.

 

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Carámbanos de navidad

 

Los colgantes de los árboles son uno de los símbolos de la Navidad. La descendencia tendrá una gran cantidad de estos colgantes almacenados en su bolsa y cada colgante tendrá una habilidad diferente.

 

Nivel 01-50:

  • Bola roja: el colgante explotará cuando entre en contacto con el enemigo, con la fuerza suficiente para volar una pared de acero.

  • Golden Ball: el colgante explotará, liberando una luz que ciega a los enemigos durante 2 rondas.

  • Bola Azul: El colgante explotará y congelará al enemigo golpeado por él durante 2 rondas.

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Nivel 51-99:

  • Globo de nieve: se le indicará al colgante el destino al que desea ir el usuario y luego lo dejará caer al suelo, abriendo un portal al destino.

  • Estrella fugaz: el colgante se convertirá en una estrella fugaz que lanzará un polvo que puede hacer que los enemigos piquen, estornuden o se paralicen (este último durante 2 rondas).

 

Nivel 100-150:

  • Ángel: el colgante se convertirá en un ángel que reproducirá música que hará que los enemigos se duerman.

  • Bola de plata: el colgante cuando toque el suelo o el objetivo creará una barrera defensiva que durará 3 rondas.

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Nivel 151-200:

  • Bastón de caramelo: cuando el colgante alcanza el objetivo, lo fijará a la superficie más cercana e incluso puede adherirse a las paredes con resistencia al adamantio.

  • Tambor: el colgante, cuando se lance, comenzará a reproducirse, haciendo un sonido fuerte que puede aturdir a los enemigos.

 

 

Creador experto

 

Santa Claus fabrica miles, o incluso millones, de juguetes para niños que esperan la Navidad. Pero como hombre curioso, creativo y encantado con las cosas, el buen viejo es capaz de hacer otras cosas que se le ocurren. Su descendencia heredará el mismo encanto, creatividad y curiosidad que su padre.

 

Nivel 01-20: Para construir cosas, la descendencia concentrará su energía mágica en la palma de sus manos que tomará la forma de lo que pensaban. La descendencia puede hacer cualquier arma cuerpo a cuerpo simple, todas con la fuerza del acero.

 

Nivel 21-40: la descendencia ahora puede hacer cualquier cuerpo a cuerpo o arma de fuego, ambos con la resistencia del titanio. También puede crear trampas y sistemas relativamente complejos siempre que tenga una buena idea de cómo funciona ese sistema.

 

Nivel 41-60: la descendencia puede fabricar cualquier arma, armadura que él conozca, todas con la fuerza del diamante. La descendencia puede hacer cualquier sistema que conozca, y puede hacer cosas gigantes como autómatas del tamaño de un tanque que funcionarán solo con el comando de la descendencia.

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Nivel 61-80: la descendencia, combinada con sus habilidades de manipulación, puede crear golems que obedecerán sus órdenes como si fueran robots. Aparte de eso, puedes hacer cualquier máquina, arma o armadura con la fuerza de adamantium. También es capaz de imbuir hechizos en ellos, como prender fuego a objetos y seres más débiles que él, causando electricidad, congelación y desaceleración.

 

Nivel 81-100: los descendientes pueden construir cualquier cosa, pudiendo hacer lo que piensan, estos tienen la resistencia del vibranium. Entre los hechizos que puedes aplicar están el almacenamiento de energía, la repulsión de energía, la regeneración de objetos hasta cierto nivel. Si creas golems, estos con la misma resistencia, puedes darles la mitad de la velocidad del hijo de Noel, fuerza para romper el vibranium y causar un gran daño al Hierro Divino de la misma manera, además de resistencia a la magia.

 

 

Ayudantes de santa

 

En diferentes versiones de su historia, el viejo tiene buenos ayudantes. Algunos dicen que son solo los elfos (duendes), otros dicen que los elfos prueban los juguetes, pero los que los hacen son los yetis. El hijo del norte puede llamar a los dos para ayudarlo en diferentes situaciones.

 

  • Yetis: Grandes y peludos, los Yetis tienen una gran fuerza, que no solo les da mayor poder, sino también velocidad, resistencia, resistencia y saltos más altos de lo habitual, también tienen sentidos más refinados porque son vida salvaje. Están muy adaptados a lugares fríos y pueden camuflarse fácilmente en entornos helados. Como vivían con el buen viejo, también aprendieron a usar herramientas y, en consecuencia, armas.

 

  • Elfos: Más pequeños y más frágiles, los elfos compensan su falta de poder físico con poder mágico y espiritual. Pueden generar barreras y crear construcciones altamente resistentes que le permiten apoyar a otros. Sus sentidos son superiores a los de los seres ordinarios, especialmente su audición y su sensibilidad a varios tipos de energía. Tienen un gran conocimiento cósmico, en parte heredado de sus parientes elfos, así como la capacidad de volar a pocos metros del suelo, cambiar su forma, crear ilusiones, teletransportarse (solo unos pocos metros y hacen demasiado, pronto se cansan) y la telequinesis.

 

Nivel 01-50: la descendencia puede convocar a 1 de cada por pelea.

 

Nivel 51-99: la descendencia puede convocar a 3 de cada uno por pelea.

 

Nivel 100-150: la descendencia puede convocar a 7 de cada uno por pelea.

 

Nivel 151-200: la descendencia puede convocar 15 de cada uno por pelea.

 

 

Manejo de hielo

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Con el tiempo que pasó viviendo no solo en un país frío, sino que, al igual que el Polo Norte, Santa Claus adquirió un control sobre los elementos fríos, más específicamente sobre el hielo y la nieve.

 

Nivel 01-50: la descendencia tiene un control a pequeña escala, pero su control a baja escala ya les permite causar densas tormentas de nieve. Tampoco se verá afectado por ningún ataque que implique hielo o nieve. En lugares fríos, puede moverse fácilmente sin perderse o sentir frío, como si estuviera caminando por un sendero rodeado de un campo de flores.

 

Nivel 51-99: con más experiencia, la descendencia puede hacer construcciones de hielo libremente, pudiendo pararse encima de ellas sin resbalar o usarlas como rampas para moverse fácilmente. Sus construcciones tendrán la fuerza del titanio.

 

Nivel 100-150: con su golpe, puede causar una fuerte ráfaga de viento que combina cristales de hielo y nieve que lanzarán al poderoso enemigo desnudo en un vórtice de viento. Con una simple palma de tu mano, puedes hacer criaturas de hielo que se mueven libremente hacia los enemigos, pero obedecen la voluntad de la descendencia, siendo manipulados por ella.

 

Nivel 151-200: La descendencia puede concentrar energía fría en la palma de sus manos, liberando rayos de energía fría que generarán hielo y nieve a donde llegar. La descendencia también puede generar esferas de esta misma energía y lanzarse hacia los enemigos, la esfera pronto explota y crea hielo.

 

Nivel 201-250: la descendencia siempre estará envuelta en un aura fría capaz de congelar todo lo que toque. En ambientes fríos, su poder aumenta exponencialmente, pero en ambientes cálidos, apenas se ven afectados. Los descendientes pueden mezclarse con hielo y nieve, convertirse en uno con ellos y poder pasear por ellos sin ser detectados.

 

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Castigo de carbón

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Con el paso de los años, se supo que el buen anciano les da a los niños malvados un pedazo de carbón. No con humanos comunes, sino contra otros enemigos, este carbón puede ser muy útil. La descendencia puede generar carbón libremente y asignarle algunas habilidades.

 

Nivel 01-100: la primera habilidad que puede asignar al carbón es convertirlo en una gran nube de cenizas que nadie más que su descendencia puede ver sin sufrir. Aspirar las cenizas toserá a los enemigos.

 

Nivel 101-200: la segunda habilidad es encender el carbón y poder tirarlo mientras se quema a una temperatura alta. Golpear al enemigo implica que la piedra en llamas explotará, liberando escombros y llamas.

 

Nivel 201-300: la tercera habilidad es golpear al enemigo con una piedra de carbón y adherirse a ella, comenzando a crecer y multiplicarse hasta que el enemigo quede completamente atrapado en el carbón.

 

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Manejo de madera

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El pino es el símbolo principal de la Navidad, recordando el árbol de la vida de Génesis. Al pasar tanto tiempo alrededor de ese árbol, Santa Claus aprendió a manipular la madera del árbol y la mejoró con el tiempo, también utilizando la capacidad de hacer algunos juguetes para niños. Sus descendientes también exhiben la capacidad de generar, controlar y dar forma a la madera a voluntad. Poder dar algo de su energía para fortalecer esta llamada madera.

 

Nivel 01-10: la madera tiene una resistencia en comparación con la madera normal.

 

Nivel 11-25: la madera tiene una resistencia en comparación con el hierro.

 

Nivel 26-35: la madera tiene una resistencia en comparación con el acero.

 

Nivel 36-50: la madera tiene una resistencia en comparación con el titanio.

 

Nivel 51-99: la madera tiene una resistencia en comparación con el diamante.

 

Nivel 100-150: la madera tiene una resistencia en comparación con el adamantium.

 

Nivel 151-200: la madera tiene una resistencia en comparación con el vibranio.

 

 

Regalo especial

 

Cuando se convirtió en uno de los Guardianes, Noel recibió del Hombre de la Luna una espada que pertenecía a su padre, quien luchó en la Edad de Oro del Universo. A medida que su grupo creció, la espada tomó nuevas formas para cada uno de sus guardianes aliados. La descendencia puede pedir, 1 vez por evento, que su padre le dé una copia de esta espada para usar en combate.

 

Nivel 01-30: la espada estará en su forma normal, con la hoja en color plateado y el mango con cuero negro, esta forma (forma "Lunar") es una representación del primer guardián, el Hombre de la Luna (Zar Lunar XII ) La cuchilla será súper resistente, capaz de cortar diamantes y de regenerarse si se daña de alguna manera. Entre sus habilidades, está la habilidad de concentrar cualquier punto de luz, por débil que sea, y aumentarlo exponencialmente, disipando la oscuridad de aquellos hasta 20 niveles más fuertes que la descendencia y revelando cosas ocultas.

 

Nivel 31-60: la espada gana resistencia con adamantium y una nueva forma, "Sabiduría", en referencia al segundo guardián, Santa Claus (Nicholas St. North). La empuñadura de la espada se volverá roja con detalles de copo de nieve y la hoja adoptará el color blanco nieve. La habilidad que adquiere la espada es capaz de dar una bonificación del 50% a todos los atributos de los aliados de la descendencia y disminuir a los enemigos de la descendencia de la misma manera. La espada también permitirá a la persona saber todo lo necesario sobre un individuo (menos recuerdos y sentimientos) independientemente de su capacidad para ocultar su pasado, simplemente mirando el reflejo de la persona en la hoja para eso.

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Nivel 61-90: la espada toma otra forma, "Naturaleza", refiriéndose al tercer guardián, el Conejito de Pascua (E. Aster Bunnymund). La empuñadura de la espada se convertirá en un verde intenso con varias piedras pequeñas de color y la hoja será del color de un metal más oscuro, que recuerda a la tierra, pero con detalles como plantas que crecen. La habilidad que adquiere la espada le permite hablar con los animales, crear un gran bosque que robará la energía de los enemigos y la transmitirá a la descendencia y a sus aliados, el bosque siempre se recibe a su tamaño original siempre que se dañe de alguna manera. El bosque durará tanto como lo desee la descendencia.

 

Nivel 91-120: La espada adquiere la resistencia al vibranio y una nueva forma, "Memoria, refiriéndose al cuarto guardián, el Hada de los Dientes (Toothiana). La empuñadura de la espada tendrá colores azules y verdes mezclados con pequeñas plumas de ave en el del mismo color que cuelga y la hoja tendrá un color blanco mezclado con lila. La espada permitirá crear una copia de un aliado, vivo o muerto, y puede usar los mismos poderes que el original, pero con el mismo nivel que la descendencia. La espada también permite que la descendencia, al tocar a una persona o un lugar con la cuchilla, vea todo el pasado de estas personas, todos sus recuerdos y con los mismos sentimientos de la época. El clon durará tanto como lo desee la descendencia.

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Nivel 121-150: La espada adquiere una nueva forma, "Silencio", refiriéndose al quinto guardián, Sandman (Sanderson Mansnoozie). La espada se volverá completamente dorada, la empuñadura será un oro más oscuro y la cuchilla será más clara. Las habilidades de esta espada pueden dejar al semidiós invisible e indetectable, capaz de crear ilusiones y cancelar ataques de energía (incluidos elementales e ilusiones) cortándolos con él.

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Nivel 151-180: La espada adquiere la resistencia del Hierro Divino y su última forma, "Hielo", en referencia al guardián más reciente, Jack Frost (Jackson Overland Frost). La empuñadura de la espada se volverá de color azul oscuro y la hoja de un azul claro con diseños de cristal de hielo. Las habilidades que adquiere la espada son un aura helada que, al mismo tiempo que corta, se congela, pudiendo lanzar cortes voladores de esa misma energía que tienen el mismo efecto. El aura también le permite congelar todo lo que toca, incluso el fuego y con la concentración de la descendencia para crear una era de hielo donde está, envolviendo el área en una cúpula de hielo cercana al cero absoluto, con la misma resistencia que la espada. La cúpula durará tanto como lo desee la piel.

 

Nota: La forma "base" de la espada es la primera, en referencia al Hombre de la Luna, y vendrá en esta forma siempre que la descendencia invoque la espada. Las otras formas solo se pueden usar una vez por evento y sus poderes solo se pueden usar cuando están en esa forma, es decir, si haces un clon con la espada en forma de Memoria y cambias a Hielo, el clon desaparecerá.

 

 

Forma rusa

 

Después de despertar todo su potencial, la descendencia del buen anciano logrará una transformación que será similar a la forma de sus padres a la altura de su edad, cuando vivían en Rusia. La descendencia se volverá extremadamente alta, casi 2 metros de altura, muy musculosa, su cabello será marrón oscuro (los hombres adquirirán un bigote corto y puntiagudo y una perilla). Su ropa se cambiará por un sombrero de piel negro, botas y pantalones negros, una camisa azul oscuro, un largo abrigo rojo con piel negra en los puños y una vaina de espada en la cintura.

 

Al adquirir esta forma, la descendencia adquirirá un control absoluto sobre el hielo y la nieve y la capacidad de crear cualquier juguete que puedan imaginar, incluso seres animados. Tu velocidad será de 7 Mach y tu fuerza podrá romper el hierro divino. La vaina que llevas te proporcionará un stock casi infinito de espadas con la fuerza del hierro divino para usar libremente.

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Nivel 180-200: la transformación dura 2 rondas.

 

Nivel 201-220: la transformación dura 3 rondas.

 

Nivel 221-240: la transformación dura 4 rondas.

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Nivel 241-260: la transformación dura 5 rondas.

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Nota: La descendencia puede usar este formulario una vez por evento y sus espadas no pueden ser manipuladas de ninguna manera.

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