TITAN DE DESTRUCCION

       HISTÓRIA        

Perses (en griego: Πέρσης), en la mitología griega, es uno de los titanes, dios de la destrucción, hijo de Crio y Euribia. Perses destaca entre los hombres por su sabiduría. Perses es el Titán cuyo cuerpo está cubierto de rocas, llamas y lava. Crio es hijo de Urano y Gaia, y Euribia es hija de Ponto y Gaia. Los hijos de Crio y Euríbia son Astreu, Palas y Perses. Está casado con Astéria, su prima, hija de los titanes Febe y Céos. Él tiene una sola hija, Hécate, honrada por Zeus por encima de todas las demás como diosa de la naturaleza, el nacimiento, la brujería y la magia.

     FILHOS DE  PERSES     

Apariencia : los hijos de Perses son OBLIGATORIAmente negros por su naturaleza, siendo masculinos o femeninos son extremadamente atractivos, sus cuerpos escultóricos los hacen quienes son ahora, sus ojos son diferentes y es posible notar que cada uno tiene un color diferente, todos representan algún tipo de destrucción que el mundo ha presenciado, a saber: marrón: terremotos, · azul: tsunamis, · verde: naturaleza, · gris: huracán, · negro: fuego.

Personalidad : La personalidad de los hijos de Perses es bastante curiosa para otras personas. Pueden provocar diversas reacciones en varias ocasiones. Mi hijo tiene un pasado peligroso, que involucra cosas que a nadie le gustaría saber, por lo que una simple pregunta, algo fuera de lugar, algún error o paso en falso puede conducir al cambio emocional de los hijos de la destrucción.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos
 

Fuerza titánica


Siendo hijos del titán de la destrucción, serán increíblemente fuertes y vencerán a varios semidioses en el campo.

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Nivel 1-10: tiene una fuerza exorbitante desde su nacimiento, e incluso puede destruir fácilmente edificios con solo su fuerza, el adamantium también se rompe fácilmente con sus puños, con músculos extremadamente grandes, y puede crear cráteres de hasta 20 m de longitud solo con choque de su fuerza, poder hacer saltos propulsando sus piernas de hasta 350 m, solo con la presión de sus golpes puede, por ejemplo, lanzar camiones y autobuses llenos en una carretera completa de hasta 200 m.

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Nivel 11-25: puede crear un cráter de hasta 40 metros de profundidad con un golpe, y también puede hacer saltos de hasta 700 m, la presión de sus golpes puede destruir varios edificios seguidos, es tan fuerte que puede destruir una ciudad en minutos y como máximo una hora simplemente lanzando golpes, solo pisotear puede desestabilizar una ciudad, logrando retener miles de toneladas con su máximo esfuerzo.

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Nivel 26-35: su fuerza alcanza el nivel de Supernova, tan fuerte que puede llevar varias ciudades en sus brazos si es posible, con saltos de hasta 10 km, logrando destruir cualquier material del mundo mundano o divino con sus puños, puede destruir fácilmente varias ciudades , llegando a una fuerza estatal, con solo unos minutos de lucha con otro combatiente físico, logra destruir incluso estados o países enteros, sus cráteres perforados pueden tener hasta 1 km de profundidad, sus saltos pueden alcanzar los 3.000 km.

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Nivel 36-50: su fuerza es tan grande que forma un campo de fuerza biocinético que se manifiesta alrededor de sus puños solo cuando los cierra, estas áreas pueden distorsionar ligeramente el espacio alrededor de sus golpes, logrando interferir en cualquier barrera, eludiendo su colocado en el espacio, también puede manipular su fuerza para no destruir el medio ambiente a su alrededor, pero su fuerza ya está a nivel continental fácilmente, pudiendo destruir toda Asia en una pelea, la manipulación espacial de su golpe que permite concentrar todos sus Con el poder de un golpe en un solo punto concentrado, los cráteres pueden perforar toda la corteza terrestre, pudiendo interferir en el manto con cierto esfuerzo, pudiendo causar un colapso en el núcleo que puede destruir toda la tierra con esto, sus saltos pueden correr 10,000 km.

 

Nivel 50-99: puede destruir fácilmente la luna entera con un solo golpe, abriendo una gran grieta solo con fuerza bruta, incluso puede bajar a las placas tectónicas de la tierra y obligarlas a encontrarse o alejarse, e incluso puede dividirse la placa en el medio como esta, un golpe tuyo concentrado para destruir gran parte de la tierra, puede afectar incluso el plano astral o intangible con golpes, pudiendo vaporizar las almas de tus oponentes fácilmente, su nivel de fuerza es semi-planetario, con un paso puedes causan catástrofes naturales capaces de tomar países enteros, sus saltos pueden ir de la tierra a la luna y, con solo la fuerza de sus piernas, destruirlo.

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Nivel 100-150: su fuerza es VIRTUALMENTE INFINITA, en este caso, es multiplanetaria, capaz de destruir más de un planeta con golpes, pero cuanto más absorbe Caos y Destrucción o incluso en función de su ira, su fuerza aumenta en un 50% cada uno. Escena en combate, el nivel máximo de fuerza que puedes alcanzar solo con ira es incalculable, incluso más fuerte que el peso de una estrella de neutrones, lo suficientemente fuerte como para escapar de un agujero negro, e incluso con golpes El hacinamiento de la energía de radiación de un agujero negro, su nivel, con fuerza (dependiendo de sus sentimientos, puede eludir la regla del 50%) puede hacer lo que quiera, alcanzando una fuerza infinita.

 


Sentidos agudos

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La descendencia de Perses tiene los sentidos más agudos jamás vistos. Esta habilidad incontrolada consiste en refinar sus sentidos de una manera sobrenatural.

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Nivel 1-10: la descendencia de Perses tiene sentidos exponencialmente superiores comparados con un cazador increíble. Inicialmente, su visión y audición son elevadas, e inicialmente pueden tener una visión desarrollada, poder ver grandes distancias de hasta 250 metros, ser capaces de incluir capacidades microscópicas en su visión o en rayos X, sus ojos están más desarrollados, pueden mirar al cielo sin tener que preocuparte de que el sol empañe tu visión. Su audición se extiende a una cúpula donde la descendencia puede escuchar todo lo que está dentro de un radio de hasta 250 metros, pudiendo escuchar cosas que serían humanamente imposibles, como caminar una hormiga, respirar seres pequeños y entre otras cosas.

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Nivel 11-25: su sentido del olfato y el tacto aumentan de una manera mucho mayor que antes, lo que permite que su olfato capture incluso los olores más pequeños, pueda localizar a las personas a través del olfato, poder encontrar a alguien después de sentirlo. tu olor por primera vez Es como si su sentido del olfato memorizara cada olor que había sentido en su vida, y siempre puede recordar a la descendencia que ayuda al hijo de Perses a descubrir a los responsables de actos atroces en los eventos. Se demuestra que su toque es extremadamente mejor al poder apoyar su sentido del olfato, y así poder localizar a sus víctimas aún mejor, gracias a su toque desarrollado es capaz de percibir todo lo posible para ser percibido por el contacto físico de una persona, animal, cadáver y entre otros. seres Los descendientes de Perses pueden saber cómo se siente una persona por contacto,

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Nivel 26-35: sus capacidades ahora están aumentando, sus sentidos están extremadamente ampliados, ahora puede ver hasta un área de 450 metros fácilmente, habiendo ahora incrustado en su visión, la capacidad de ver cosas 180 * grados además de poder ver perfectamente en entornos nocturnos, y puede incluir la capacidad de ver a tus oponentes en infrarrojo, donde tus ojos adquieren un tinte rojo. Su audición aumenta a una capacidad única de los hijos de Perses para poder escuchar con gran calidad la frecuencia del sonido a grandes escalas (si es demasiado baja o demasiado alta puede causar daños en los oídos de la descendencia) pudiendo escuchar todo lo que está dentro de un radio de 500 metros Su toque ahora se eleva a sensaciones psíquicas donde puede sentir sensaciones que son homicidas, puras o buenas.  


Nivel 36-50: Su visión ahora se expande y puede tener uno en 360 grados, pudiendo ver el plano espiritual con su visión con cierta dificultad. que criaturas invisibles. Su visión se expande en la capacidad de ver a otros seres que son invisibles y pueden localizarlos fácilmente con sus ojos, en este nivel se expande hasta 650 metros. Su sentido del olfato ya está aumentado, pudiendo detectar cosas de las que la descendencia no era capaz, utilizando su sentido del olfato para oler hormonas y feromonas y distinguirlas rápidamente, pudiendo utilizarlas de una manera superior incluso la de un hombre ciego. Su audición ahora se expande a un nivel en el que puede escuchar cosas dentro de los 700 metros fácilmente.

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Nivel 51-100: llegando a la cima, su visión ahora abarca la capacidad de ver el plano espiritual fácilmente, su visión también alcanza niveles catastróficos y puede ver a sus víctimas de manera subatómica. Sus sentidos también alcanzan su punto máximo y pueden trabajar mutuamente como uno solo y pueden ayudar a su descendencia en diferentes situaciones. 

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Invulnerabilidad

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Los semi-titanes, hijos de Perses, son invulnerables a todas las formas convencionales de daño físico, además de ser inmunes al sangrado o pérdida de extremidades. Esta capacidad se extiende a la invulnerabilidad a enfermedades, contaminación y pérdida de extremidades. Además de poder hacer rebotar balas y otros proyectiles en general que golpean tu cuerpo.

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Nivel 1-10: en su nivel inicial, los descendientes de Perses demuestran una piel endurecida, pudiendo superar incluso las armas hechas de metal, su piel demuestra ser resistente a los tipos más variados de lesiones, ser inmune a la hemorragia por medio de proyectiles o cuchillas, cualquier enemigo que intente usar este tipo de habilidad contra su descendencia tendrá fallas y nunca podrá rebotar proyectiles en direcciones aleatorias (si el jugador es inteligente, puede devolver las balas al oponente). Los derrames cerebrales que implican la pérdida de extremidades se vuelven defectuosos debido al endurecimiento de la piel y el exoesqueleto que tienen estos descendientes.

 

Nivel 11-25: Siendo más experimentado, su cuerpo se vuelve extremadamente resistente a los golpes físicos y las explosiones de energía, pudiendo resistirlos casi siempre sin salir sin ningún tipo de suciedad o dolor. Los descendientes de Perses son algo sádicos cuando se trata de dolor, lo que hace que nunca retrocedan de ninguna manera, les encanta sentirlo. Su interior está increíblemente reforzado, mostrándose endurecido, siendo superior al acero. Es como si el dolor fuera un entretenimiento para estos descendientes, les encanta sentirlos y se esfuerzan aún más en la batalla por eso. En ese nivel, la descendencia gana un 25% de resistencia al daño espiritual y mágico. Los descendientes son inmunes a enfermedades, venenos, virus y radiación y pueden resistirlos fácilmente.


Nivel 26-35: ahora la descendencia es completamente inmune al daño físico, siendo un monstruo cuando se trata de luchar con fuerza pura, dejando a tu oponente en una desventaja total, la descendencia es resistente al daño mágico y espiritual y puede ignorar el 45% de Con todos estos daños, se demuestra que la descendencia tiene el alma protegida de los ataques que involucran su destrucción (las habilidades que causan daño sin destruirlo funcionarán) evitando que este tipo de habilidades lo afecten porque la descendencia es una forma de destrucción. Su exoesqueleto adquiere una textura totalmente irrompible que ahora se vuelve inmune a la pérdida de extremidades y habilidades que involucran su interior, que tiene venas, huesos, arterias, órganos irrompibles.

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Nivel 36-50: su cuerpo es increíblemente resistente a la magia y lo espiritual ahora puede ignorar el 90% de todo este daño, su cuerpo no tiene restricciones, no teme ningún daño que afecte directa e indirectamente su exterior o interior físico. 

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Nivel 51-99: alcanza su nivel, su invulnerabilidad le otorga inmunidad a todo tipo de daño físico e inmunidad a las habilidades espirituales y no puede verse afectado por ninguna habilidad relacionada con esto. La descendencia se convierte en un verdadero monstruo con su alma protegida, donde solo los seres relacionados con el caos pueden afectarlo, pero incluso estos no pueden destruir su alma. Las habilidades mágicas apenas te afectan.

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Súper inteligencia

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Nivel 1-10: La descendencia de Perses, nacida inicialmente con un desarrollo mental increíblemente mejorado que tiene una memoria eidética, además de saber cómo calcular las diversas posibilidades que existen en ciertas ocasiones a través de su propia percepción y elegir la que tiene la mejor oportunidad de materializarse, o La mejor persona para la ocasión. Los descendientes siempre se destacan entre otros en el campo, conociendo todo tipo de artes marciales, con cualquier tipo de arma, o sin armas, teniendo la experiencia de un maestro en las artes de la lucha. Los descendientes tienen un conocimiento medio de las materias básicas que se imparten en la educación primaria, media y superior, como portugués, matemáticas, física, biología, química, historia, geografía y otras materias. Esto le permite conocer las reglas que impone cada sujeto y puede usar esto para analizar sus situaciones y formular estrategias militares y territoriales, tales estrategias casi nunca dejan de estar extremadamente formuladas. (Es necesario conocer el lugar, o el ejército, para conocer los detalles que agrega para poder generar una estrategia bien elaborada, si la descendencia conoce toda la información necesaria, puede formular la estrategia de la mejor manera, pudiendo cambiarla en medio de la batalla , o cuando sale mal, agregando cosas nuevas si es posible) 

 

Nivel 11-25: Ahora, su mente se vuelve completamente sabia, pudiendo conocer exactamente todas las materias básicas que se enseñan en la educación primaria, secundaria y superior. No solo eso, sino que su mente ahora se expande a un nivel psicológico, donde la descendencia puede entender cómo funciona la mente de cualquier ser, solo pasa unos minutos con ella, y puede predecir los próximos movimientos de su oponente a través de la percepción pura de que casi nunca falla (es necesario conocer a la persona y siempre hablar con ella, ya sea durante el combate o no). 

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Nivel 26-35: ahora la descendencia aprende sobre varias áreas que involucran mecánica, ingeniería civil, además de poder construir cosas tecnológicas o no, y entre otras modalidades mundanas relacionadas. Saber cómo arreglar cosas rotas (de cualquier tipo, incluso divinas en la mayoría de los casos, pero necesita saber cómo se hizo el material y qué tipos de artículos se usaron en su creación). Además de comprender la ingeniería civil, que es la rama de la ingeniería que abarca la concepción, diseño, construcción y mantenimiento de todo tipo de infraestructuras necesarias para el bienestar y el desarrollo de la sociedad, además de la preservación del medio ambiente natural, además de entender sobre construcción y forjas,

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Nivel 36-50: la descendencia de Perses ahora amplía su capacidad mental y ahora puede comprender perfectamente sobre ramas militares, químicas y nucleares, además de comprender sobre defensa. La descendencia comprende cómo cada estrategia existente, protocolos, reglas y castigos de origen divino o mundano, posee conocimiento que implica el uso de sustancias químicas y nucleares, de origen dañino, tóxico o radiactivo, entre otras cosas. La descendencia básicamente extiende su inteligencia a niveles inhumanos y puede usar su conocimiento para varios propósitos, pudiendo usar su habilidad en defensa para encontrar formas de romper incluso las reglas más imposibles de romper, incluso las más simples, ser un maestro en robos y robos, ser capaz de realizar las operaciones más complicadas fácilmente, incluso las más simples.

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Nivel 51-99: su mente alcanza capacidades más allá de las capacidades inhumanas ahora cósmicas. La descendencia expande su mente a un nivel en comparación con los dioses, mientras que un simple semidiós ve una hormiga, o una cierta cosa inanimada o viva, ya que realmente está en su formación, la descendencia de Perses puede ver algo más grande, pudiendo ver incluso la esencia, sabiendo simplemente mirando a tu oponente lo bueno que es y lo bueno que puede llegar a ser, por pura deducción. Los ojos de la descendencia pueden ver todo lo posible, desde físicos, mentales, deductivos, empáticos y varios otros tipos a través de los ojos, con ojos que nunca fallan. Siendo descendiente de la destrucción, puede comprender la mente de cualquier ser, simpatizar fácilmente con otros seres destructivos y tener un lenguaje muy convincente. 

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Nivel 100-150: la descendencia de Perses tiene su mente en su apogeo, tiene una inteligencia del mismo nivel o, a menudo, puede superar incluso a los dioses (menos los supremos como Tehom, Death, God, etc.) en inteligencia. Cubriendo cualquier modalidad mundana o divina, teniendo conocimiento sobre todo lo que ha sido inventado por dioses y humanos desde el momento en que nació tu padre. La descendencia de Perses se convierte en uno de los semi-titanes más sabios en el conocimiento, sabiendo cómo poner nervioso y tranquilo a cualquier ser. Los descendientes son increíblemente buenos manipulando a sus oponentes y pueden inducir a sus aliados, oponentes o cualquier persona, incluso un ejército entero, a hacer lo que quieran con sus propios labios. Ya sea por chantaje, una amenaza, un golpe de estado, una motivación entre muchas otras cosas posibles, Su capacidad para analizar las probabilidades se expande a niveles cósmicos, pudiendo escapar de una situación mortal pensando en movimientos que son imposibles de realizar, dependiendo de la situación en la que sea capaz de lograr tal hazaña. En su apogeo, la descendencia de Perses puede crear no solo armas mundanas sino también armas divinas (3 veces por evento o saga) con a lo sumo una habilidad (es necesario tener material divino, y el arma solo será divina en un período de tiempo) de 3 rondas, después del final de las rondas, será solo un arma o dispositivo hecho de material divino sin ningún poder) 


Mente evolucionada


Nivel 10-29: 
Telepatía: capacidad de leer los pensamientos de los demás o comunicarse mentalmente con ellos. La telepatía se puede usar en una serie de pasajes, que incluyen, entre otros. 
Lectura de pensamientos: capacidad de leer los pensamientos de otras personas, poder invadir y escuchar pensamientos, nada le impedirá hacerlo.

Comunicación telepática: C apacidade telepáticamente para comunicarse entre sí.
Defensa telepática : capacidad de manifestarse de varias formas defensivas, a través de la telepatía.

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Nivel 30-49: 
escudo psíquico: capacidad de construir un escudo psíquico protector para usted o para otros.
Sombra psíquica: capacidad de enmascararse, y la presencia de otras personas, desde dentro de aquellos que están seguros. Los descendientes de Perses también pueden disfrazarse, haciéndolos parecer una sombra.
Ilusiones telepáticas: capacidad de crear ilusiones telepáticas realistas y hacer que las personas experimenten eventos que realmente no están ocurriendo.
Camuflaje telepático: Capacidad para cambiar la apariencia física aparente de usted y de los demás, cambiando las percepciones de quienes lo rodean. Esto puede llegar a hacer que otras personas crean que el personaje no está camuflado (invisible). El único límite a esta posibilidad, si lo hay, solo lo impone la cantidad de personas que la descendencia intenta engañar, no la cantidad de personas que realmente están camufladas.

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Nivel 50-69: 
manipulación telepática: capacidad de manipular las mentes de otras personas fácilmente, logrando una variedad de efectos.
Robo de información: capacidad de obtener y almacenar información rápidamente, mediante transferencia mental, es decir, obtener mucha información con poder mental, además de colocar grandes cantidades de información en otra mente.
Oscuridad psíquica: la capacidad de liberar el lado oscuro de la personalidad de una persona, lo que puede evitar que esa persona sienta sentimientos o cualquier forma de empatía, convirtiéndose en un instrumento de destrucción.
Cura los traumas :La capacidad de borrar los recuerdos de una persona, a veces sirve para curar traumas mentales a través de la "cirugía psíquica", el poder de estimular o debilitar los centros de dolor y placer en el cerebro de una persona. Con esta habilidad, los descendientes a veces pueden otorgar inmunidad al dolor de forma natural.
Inductor del dolor mental: capacidad de inducir dolor mental con solo tocar la frente de la víctima.

 

Nivel 70-89: 
multilingüe intuitivo: capacidad de traducir intuitivamente nuevos idiomas, ya sean de cualquier modalidad, ya sean divinos, mundanos, submundanos e incluso extranjeros. 
Amnesia mental: capacidad de borrar los recuerdos de tu oponente, pudiendo definir qué tipos de recuerdos borrará o no la descendencia. Gracias a esto es posible causar amnesia en tus oponentes.
Parálisis mental: a través de la mente, la descendencia desarrolla una telequinesis táctil en su oponente, que les impide moverse físicamente. Cambio
mental: capacidad de cambiar las mentes de los demás por pura fuerza de voluntad, cambiando permanentemente su personalidad parcial o totalmente.

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Nivel 90-109:
Control mental: capacidad de controlar los pensamientos y acciones de los demás a través de la mente.
Conexión mental: capacidad de desarrollar una conexión mental con cualquier persona, lo que permite tanto a la descendencia como a la otra persona, sentí su dolor, sabiendo cómo se sienten, sus planes, poder hablar mentalmente y entre otras posibilidades (si uno de ellos muere, mientras conectados entre sí, ambos morirán).
Posesión: capacidad de poseer la mente de otra persona, y usar esto para su ventaja, pudiendo usar el cuerpo de la víctima como una ventaja, porque quién sufrirá el daño será la víctima y no la descendencia. Mientras tanto tu cuerpo es vulnerable.
Rastreo: Capacidad para sentir y rastrear a otras personas, además de poder sentir su energía, ya sea positiva o negativa.
Daño mental: es la capacidad de poder entrar en la mente de los demás y causar un daño increíble dentro de él, causando que la víctima entre en coma profundo, y solo otra persona con la misma habilidad o la propia descendencia puede sacar a la víctima de ella .

 

Nivel 110-129:
bloqueo mental: esta habilidad es usar su mente para bloquear los pensamientos de los demás. En otras palabras, el objetivo no actuará, como si su mente estuviera atascada e incapaz de interactuar con el cuerpo.
Manipulación conmemorativa: capacidad de manipular la memoria de los seres vivos, llegando a hacer que olviden todo o parte de sus recuerdos, dar más importancia a algunos recuerdos o crear recuerdos falsos.
Discapacidad neurocognitiva: es la capacidad de disminuir la actividad cerebral.
Claridad: la capacidad de ver el pasado de personas, animales, lugares y objetos inanimados a través del contacto físico, las visiones ocurren como una experiencia fuera del cuerpo, como un recuerdo superficial o una visión en forma astral.

 

Nivel 130:
Clarividencia: Capacidad para obtener información sobre un objeto, persona, ubicación física o evento que ha sucedido, está sucediendo o sucederá. Esta información puede venir en forma de simple visión o presencia. Si es por presencia, el personaje aparece en el momento / lugar invisible e intangible, teniendo la libertad de moverse dentro de un espacio definido. Si es a través de la visión, el personaje puede ser instantáneamente consciente de lo que sucedió, o puede ser necesario exponer la visión de alguna manera, por ejemplo, a través de pinturas o esculturas. En este caso, la habilidad de "reproducción artística" también es parte de esta habilidad, trabajando solo para escenarios vistos con visión remota o de lo contrario pueden venir en forma de sueños. 

 


Indomable

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Nivel 1-10: Mis hijos son los semi-titanes que causaron más problemas en el campamento. Siempre tercos y con una mente indomable, mis hijos no obedecen algunas órdenes, son inmunes a las habilidades hipnóticas y persuasivas y a cualquier otro tipo que impida el libre albedrío de la descendencia de Perses. Todos estos niños no están obligados a hacer nada que no esté de acuerdo con su voluntad.

 

Nivel 11-25: muchos poderes implican un cambio externo, no con la intención de destruir directamente al objetivo, sino directamente. Es por eso que mis hijos serán inmunes a las habilidades que afectan indirectamente a su descendencia, no se verán afectados por aquellos que no son lanzados directamente hacia ellos. • Ej .: cambios climáticos y temporales, cambios en la mala suerte, maldiciones en lugares cerrados, etc.

 

Nivel 26-35: los niños de Perses tienen una mente alerta y un cuerpo que no reacciona a los poderes que causan el sueño. Necesariamente, el sueño es algo que viene de tu cabeza, y que generalmente te obligan a creer que tienes sueño y necesitas dormir, ya sea a través de algún superpoder o de medicamentos. En este caso, los niños de Perses se vuelven inmunes al sueño, ya que siempre están alertas al presente, tienen la opción de querer o no dormir, además de tener un control físico y mental adecuado.


¡Quémalos!

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Perses a menudo está representado por un gigante con un cuerpo cubierto de lava, rocas, magma y fuego. Y a este nivel, el hijo semi-titán de Perses adquiere la capacidad de cubrir su cuerpo con un color rojo magma "dorado", que puede aparecer en el momento deseado. Esto evita que la criocinética se acerque a usted, y si lo hacen, se derretirá todo su cuerpo, independientemente de su inmunidad o resistencia.


Nivel 1-10: la descendencia puede manifestar un aura de magma rojo, pudiendo elevar la temperatura del ambiente a niveles más altos e incluso puede hacer que el piso esté extremadamente caliente. El semi titán está protegido de las habilidades acuáticas o criocinéticas y puede derretirlos fácilmente, sin causar ningún daño a la descendencia.

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Nivel 11-25: el aura ahora es más fuerte y luego puede transformar el suelo alrededor de la descendencia (5 metros) en magma puro, evitando que cualquiera se acerque, incluso sea inmune al fuego, o incluso criocinética o hidrocinética, si lo intentan Si se acercan, sus cuerpos se derretirán con grandes quemaduras, si no se retiran, comenzarán a derretirse como si estuvieran en contacto con el ácido.

 

Nivel 26-35: el aura ahora aumenta y puede aumentar la temperatura del medio ambiente no solo ahora, sino también la de la descendencia, lo que fortalece el cuerpo de la descendencia y le permite protegerse de las habilidades criocinéticas. Este aura también actúa como protección para la descendencia en el combate físico, porque a medida que tu oponente te golpea con sus puños, se perderá el 50% de la fuerza debido al calor extremo que la descendencia de Perses emitirá a través del aura, si son objetos inanimados. aparecer en el rango de la habilidad (10 metros, estos comenzaron a derretirse hasta que no golpea, si esto sucede, el daño disminuirá. 


Curación y regeneración

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Nivel 1-10: la descendencia de Perses está dotada de una regeneración increíble, pudiendo regenerarse fácilmente a partir de pequeñas lesiones, que son capaces de regenerarse a partir de un trauma mental, pequeñas quemaduras en segundos, dependiendo de la extensión de la lesión, el tiempo aumenta. En este nivel, si la descendencia pierde miembros, no podrán recuperarse.

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Nivel 11-25: la regeneración ahora experimenta un aumento exponencial, pudiendo regenerarse a partir de heridas medianas, incrustando heridas mentales, siendo capaz de cerrar varios tipos de heridas, incluso siendo inmune a los más variados tipos de venenos, enfermedades y toxinas. A medida que se hacen las heridas, su cuerpo puede cerrar e incluso rechazar (expulsar) intrusos de su cuerpo.

 

Nivel 26-35: su regeneración ahora abarca la capacidad de sanar de quemaduras y heridas largas y graves en cuestión de minutos, su regeneración demuestra ser extremadamente poderosa y, en otras palabras, puede recrear tejidos, órganos y extremidades perdidos o dañados, a veces ralentizando, o incluso deteniendo, el envejecimiento. La velocidad y la cantidad de curación varían ampliamente. Pueden reconstruir las extremidades perdidas, si vuelve a colocar la extremidad en su lugar, se producirá una regeneración más rápida. 


Nivel 36-50: la descendencia puede regenerar no solo sus tejidos celulares, sino también el ADN, deshaciendo las mutaciones genéticas y la degradación. Esto también les da inmunidad a enfermedades e infecciones, deshaciendo cualquier síntoma no deseado, además de proporcionar una forma de autosuficiencia, que precede a las necesidades de oxígeno e ingesta de alimentos. Los descendientes pueden evitar que el cuerpo envejezca a medida que las células se regeneran y mueren en equilibrio. 

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Nivel 51-99: en este nivel, su regeneración ahora se vuelve aún mayor y puede regenerar órganos vitales una vez que sus capacidades fisiológicas se vuelvan completamente nulas, pudiendo así regenerarse a partir de daño cardíaco o lesiones graves como perforaciones en el pulmón (si el cerebro está dañado). destruido no puede regenerarse) y, entre otras cosas, el sangrado a este nivel ya se ha curado por completo antes de que el daño se volviera grave. La descendencia en este nivel adquiere una nueva habilidad para poder absorber cualquier cosa (energía, materia, biomasa, elementos, etc.) para poder aumentar su propia regeneración, mientras más resistencia, más tiempo se demuestra que la regeneración se hincha. La descendencia solo necesita tocar algo y se le transferirá su energía en forma de regeneración a la descendencia que sufre una mejora del 100% en sus capacidades regenerativas. (La habilidad actúa tan pronto como toca algo, si está inconsciente y está en contacto físico con algo, se consumirá al regenerar la descendencia e incluso puede revivir el cuerpo de la descendencia si está muerta).

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Nivel 100-150: Al llegar a su punto máximo, la descendencia puede regenerarse de cualquier daño incluso si su cerebro está dañado (hemorragia cerebral o incluso su eliminación o destrucción), en este momento los semi-titanes tienen una regeneración extrema, lo que permite que no solo se recuperan de cualquier herida casi al instante, sino que incluso regeneran partes separadas del cuerpo en cuerpos completos, cada uno tan poderoso como el original. Esta tremenda fuerza vital generalmente se asocia con algún tipo de inmortalidad biológica, todos los cuerpos pueden conectarse en una sola mente. Se expande a niveles extremos, como cuando su cuerpo está totalmente destruido o roto en pedazos, si alguna parte del ADN de la descendencia aún actúa, pueden regenerarse en segundos. 

 

Habilidad de fuego

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Nivel 28: Desde mi nacimiento, mi hijo tendrá una habilidad perfecta en armas de fuego. Estas armas se destacan más que cualquier otro semidiós o semi titán, siempre que toquen una. Se sabe que mis hijos llevan armas en cualquier compartimento posible, así que no creas que has desarmado a mi descendencia, te sorprenderán de la peor manera posible. Todas y cada una de las armas de fuego en las que mi hijo ponga su mano estarán rodeadas por un "dorado" en tono negro, con llamas de fuego que emanan de la munición. Este poder funciona de manera activa, es decir, mi descendencia lo quiere cuando quiere que se active. Este mismo 'oro' del que estamos hablando tiene el 20% del poder destructivo de mi hijo, sus balas estarán involucradas en esa arma dorada y pueden destruir cualquier cosa, cualquier materia u objeto indestructible que lleve el objetivo.

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Buenos amigos

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Nivel 1-30: Monstruos y criaturas mitológicas son vistos como causantes de destrucción masiva, tampoco. Esto le da a mi hijo un control total y completo sobre ellos, y no es atacado por ellos bajo ninguna circunstancia. Los monstruos lo ven como un maestro de compañía, siempre eligiendo quedarse a su lado, siempre siguiendo sus órdenes.

 

Nivel 31-60: los descendientes de Perses ahora tienen la capacidad de influir en todas las formas de conflicto, ya que estas siguen siendo una forma de destrucción, por lo que pueden influir en estas, ya sean mentales, físicas, espirituales o conceptuales, independientemente del área y Con los números involucrados, la descendencia puede controlar cómo progresarán (si el conflicto será brutal, simple o catastrófico) y puede extraer poder tanto del conflicto solo como de los moribundos. 

 

Nivel 61-90: su poder se eleva a un nivel donde la descendencia muestra una habilidad inusual. Permite que la descendencia haga que todos aquellos que sienten cualquier tipo de sentimiento destructivo o negativo (odio, ira, venganza, furia y otros similares) se vuelvan totalmente impotentes y puedan afectar a cualquier persona dentro de los 30 metros. Una vez que la habilidad alcanza al individuo, le impedirá hacer cualquier tipo de movimiento, quedando completamente paralizado, además de no poder realizar ninguna habilidad, siendo totalmente impotente en esa situación. (La habilidad afecta a cualquiera, después de ser atrapado por ella, difícilmente podrá eliminar el sentimiento negativo de su corazón, necesitando ayuda externa para esto o telépatas)


Comodidad destructiva

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Nivel 30: Una idea de que mis hijos pueden soportar las peores condiciones que cualquier otro ser, que en estas mismas condiciones, podría morir por no tener una estructura tan resistente como mis hijos. Esto incluye cualquier tipo de elemento que pueda ofrecer destrucción a uno o más seres. Mi hijo puede caminar normalmente en un terremoto, donde otros a su alrededor están en el suelo, enterrados y tal vez muertos. Capacidad para adaptarse a cualquier entorno u ocasión en la que se encuentre. Esto incluye pasar meses sin comer o beber agua, crear agallas para respirar bajo el agua, etc. Mis hijos pueden vivir sin oxígeno o ser arrojados a las llamas (griego o convencional) y no sufrir ningún daño. Pueden respirar bajo el agua normalmente o ser envasados ​​al vacío, resistirán y persistirán,

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Multiplicación

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Los descendientes de Perses tienen la capacidad de crear clones de sí mismos u objetos, tales clones, son capaces de hacer muchas cosas en común. Tener un ideal principal, que siempre es causar confusión o destrucción.

 

Nivel 1-10: Inicialmente, la descendencia es capaz de crear clones débiles, que pueden destruirse con solo un golpe. Estos clones no tienen sus habilidades y solo pueden usar los suyos. En este nivel, los clones no pueden protegerte muy bien, ya que no tienen alma. Su número máximo de clonación es 10.

 

Nivel 11-25: la descendencia ahora puede clonar hasta 20 clones de sí mismos o incluso objetos, o incluso aliados. Estos clones pueden resistir ciertos golpes físicos, pero aún así se desmoronan fácilmente. Es posible notar en estos clones un poco de inteligencia, pensando más rápido que los anteriores, que solo siguieron sus órdenes mentalmente, sin poder interactuar muy bien todavía.

 

Nivel 26-35: los descendientes ahora pueden crear clones extremadamente buenos, tienen una gran resistencia y ahora pueden replicar sus propias habilidades (siempre que ocupen una materia física). La descendencia puede crear hasta 30 clones. Estos clones pueden interactuar fácilmente con otras personas, y la descendencia puede usarlos en diferentes situaciones.

 

Nivel 36-50: Al tener una capacidad muy grande, sus clones pueden 'vivir', teniendo una parte de la personalidad de la descendencia, estos clones se vuelven idénticos en todos los sentidos a la descendencia, teniendo sus poderes y resistencias normalmente, los clones son capaces de pensar juntos la mente del original que es la descendencia, y así poder realizar movimientos sin que el oponente lo sepa. Sin embargo, esta habilidad lo hace sentir el dolor de su copia en ese momento, pudiendo sentir sus traumas y entre otras cosas.

 

Nivel 51-99: Conviértase en copias perfectas, pudiendo crear hasta 100 copias de usted u objetos. Los descendientes pueden aprender nuevas habilidades, poderes (siempre que estén a su alcance) y entre otros tipos de cosas a través de sus copias, después de absorberlas o serán asesinadas. La mente de la descendencia se actualiza constantemente debido a los clones que siempre aprenderán más y más. Esta capacidad puede expandirse a niveles exponencialmente grandes, por ejemplo, si la descendencia será asesinada en alguna misión o saga, y tienen un clon vivo (es necesario haber hecho la escena durante o antes de la saga / misión), esta descendencia continuará Live podrá continuar normalmente (lo que obtuvo en el evento o saga, se pasará a la copia y se puede usar normalmente).

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Poderes activos
 

Magmokinesis

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Nivel 1-10: es la capacidad de manipular la tierra en su estado maleable, en este nivel es posible derretir pequeñas pociones de tierra como un metro cúbico que genera lava, y controlar con un poco de dificultad. En esta etapa, la temperatura de la lava es aún más baja, solo 300 ° C, lo que hace que el material no sea muy maleable. Sin embargo, puede sentir fuentes de tierra derretida a 10 km de distancia, lo que le permite controlarla independientemente de la temperatura.

Ps: Cuando entra en contacto con un volcán activo, el contenido en la lava del semidiós será el doble de fuerte.

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Nivel 11-25: ahora tiene la capacidad de extender el control, haciendo que el material sea más maleable y haciendo movimientos más precisos además de generar hasta 3 metros cúbicos desde el suelo. Además, el semi-titán ya logra transformar parcialmente sus piernas y brazos para lanzarse al cielo como un cohete, o lanzar ráfagas de magma puro a los oponentes, alcanzando los 500 ° C.

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Nivel 26-35: el conocimiento y las habilidades físicas y cinéticas ahora se vuelven mayores, lo que permite al usuario crear grandes formaciones con lava como olas y cursos de ríos, la temperatura puede alcanzar fácilmente los 1000 ° C y sentir las fuentes volcánicas a 1000 km. El semititan puede fusionarse con la lava, haciendo que su piel y toda la materia orgánica sean reemplazadas por roca fundida, por lo que puede lanzar chorros de lava a través de sus manos y puede crear lava en cualquier tipo de suelo, imitando completamente en lava en esta etapa del poder.

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Nivel 36-50: tienen control total sobre la lava, la temperatura alcanza unos increíbles 3000 ° C. Con la fusión, el usuario será aún más grande alcanzando 4 metros de altura y adquiriendo características volcánicas donde puede lanzar y generar la lava de su propio cuerpo, esto también puede verse como una armadura en su cuerpo, porque la lava cuando se enfría se convierte Una dura roca negra. También puede crear, modelar y manipular magma con propiedades radiactivas.

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Nivel 51-99: en este nivel, el hijo Perses puede hacer que un área del tamaño de una ciudad se convierta en magma puro, a 6000 ° C, mientras que el hijo Perses puede absorber todo esto para convertirse en una mini copia del magma de su padre , manipulando, moldeando y creando Magma como desee, con 50 metros de altura en esta forma.

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Nivel 100-150: ahora en este nivel, hijo Perses simplemente tiene un control perfecto de su capacidad de magma, logrando que el área de un país entero se convierta en magma puro, con 10000 ° C, convirtiéndolo en un ser totalmente gigante, quedándose en la órbita del planeta con su tamaño absurdo.


Aumento / disminución del cuerpo

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Nivel 20: Al igual que su padre, los semititanos pueden aumentar su cuerpo a niveles colosales. Al ser más grande que los edificios y rascacielos, su fuerza también aumentará junto con el tamaño. Teniendo en cuenta que cuanto más grande, más lento se vuelve, también puede reducir su cuerpo en porciones mínimas, logrando instantáneamente mantener su masa corporal. Su tamaño es tan pequeño que puede compararse con una célula. Es invisible a simple vista, y sus golpes pueden doler más que una bala. Recordando que cuanto más pequeño eres, más inteligente e inteligente eres.

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Puño explosivo

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Nivel 15: Tus puños son impresionantes armas letales. Al activar esta habilidad, la fuerza en el combate sin armas de los hijos de Perses aumenta dramáticamente, sus puños irradiarán energía pura de destrucción, con un aura visible alrededor de los puños de color rojo en la larva, por lo que cuando golpeas a cualquier enemigo, La energía liberada por el impacto de cada golpe provoca una mini explosión en la ubicación del golpe, lo que da más poder a tus golpes, lo que causa un 20% más de daño y puede causar lesiones medias en todo el cuerpo del oponente. 


Explosión sísmica

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Los descendientes de Perses siempre que están en combate, pueden irradiar una onda de impacto en forma de explosión gravitacional. Se vuelve capaz de repeler cualquier cosa, ya sea materia, biomasa, entre otras cosas, cualquier persona cercana a la descendencia (dentro de un radio de hasta 10 metros) será destruida si es atrapada en medio de la explosión.

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Nivel 1-10: la explosión alcanza los 10 metros.

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Nivel 11-25: alcanza los 20 metros.

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Nivel 26-35}: la explosión alcanza los 30 metros.

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Nivel 36-50: la explosión alcanza los 30 metros.

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Nivel 51-99: la explosión alcanza los 60 metros.

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PD: La habilidad solo se puede usar 3 veces por evento o saga.

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Tiro mentalizado


Levanta la mano e imita un arma, concéntrate un poco y "aprieta el gatillo" (mental), al hacerlo estarás disparando como si fuera un arma normal, solo usando tu mano para darle el potencial destructivo que un arma tiene La descendencia de Perses puede usar esto para su ventaja contra sus oponentes, pudiendo aumentar o disminuir el poder de la bala.

Nivel 1-10: El poder de los disparos es capaz de destruir diamantes.


Nivel 11-25: El poder de las balas es capaz de destruir el adamantium.


Nivel 26-35: el poder de las balas es capaz de destruir el vibranio.


Nivel 36-50: el poder de las balas es capaz de destruir el hierro estireno y entre otros tipos de materiales divinos.

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Nivel 51-99: el poder de las balas es capaz de destruir cualquier tipo de materia existente.

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Bombas instantaneas


Los hijos de la destrucción tienen la curiosa habilidad de crear y manipular bombas de cualquier tipo. Con esto, pueden crear las bombas más fáciles y complejas, puede construir dinamita, asignar aspectos explosivos a un ramo de flores, a un papel, o crear bombas nucleares.

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Nivel 1-10: puede hacer bombas con cualquier cosa que tenga, pasarles energía, puede hacer que una flor simple se convierta en una bomba de tiempo que cause un daño masivo, destruyendo fácilmente a una persona, dejando a un lado las extremidades con el entrañas. Incluso un papel puede hacer una bomba. Además, al tocar el suelo, explota toda el área de 100x100, destruyendo todo menos a él, obviamente.


Nivel 11-25: logran crear dinamita, bombas de tiempo, bombas de nitrógeno e incluso gas, con la menor cantidad de material posible, ahora pueden demoler un edificio de 14 pisos. También tocar el suelo destruye un área de 500x500 metros aniquilando todo.

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Nivel 26-35: ya son capaces de crear bombas nucleares, bombas de gas mortales, bombas de energía, etc. Y con un poco de esfuerzo, logra destruir un área de 1000x1000, aniquilando todo.

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Nivel 36-50: en este nivel, los niños de Perses tienen un gran poder, capaz de destruir un estado entero tocando su suelo, causando una explosión nuclear, dejando toda el área inhabitable.

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Nivel 51-99: su poder se extiende al nivel de un país, haciendo que el suelo del lugar se convierta en su propio enemigo, ¡destruyendo todo!

 

Nivel 100-150: Incluso ahora se las arregla para crear otras bombas con efectos básicamente diferentes, menos una bomba antimateria, por supuesto. Extendiendo su poder al nivel de todo un continente.


Kinesis destructiva

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Mis hijos desarrollan conocimiento de la kinesis que puede causar destrucción, catástrofes, caos y todo lo que puede dañar seriamente a cualquier ser. Los kineses que mis hijos aprenden a este nivel se pueden usar en su tiempo libre, o también para destruir la forma interna o externa.

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Nivel 20: 
Piroquinesis : es un poder cinético y elemental que le otorga al usuario la capacidad de generar y controlar el elemento fuego, pudiendo hacerlo surgir desde cualquier lugar en el entorno externo o interno. Al aumentar la energía cinética de los átomos para generar calor y combustión, hace posible manipular llamas, provocar incendios y derivados.

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Mitosis: es la capacidad de dividir los núcleos de su cuerpo en un movimiento inusual, pudiendo así desviarse de las balas, o ser capaz de crear "clones" de usted mismo con la misma cantidad de poder y con su propia mentalidad, cada "clon" Tendrá una conexión telepática para comunicarse y solicitar respaldo si es necesario.

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Geokinesis : la capacidad de controlar el elemento tierra, incluyendo arena, piedras, minerales, rocas o polvo. Con esto, es posible levitar rocas, provocar terremotos, desencadenar tormentas de arena, conocer la ubicación de fallas tectónicas, entre otros en general.

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Nivel 40:
Metacinesis: es la capacidad de controlar, crear y generar hierro y metal, ya sea como romper cualquier cosa que esté hecha de ese mineral, controlar el hierro o el metal, doblar el metal como si fuera papel, usar como armadura, crea exóticas armas cuerpo a cuerpo con hierro o metal.

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Crioquinesis: la capacidad de reducir la energía cinética de los átomos y así reducir la temperatura, a menudo se usa para controlar, generar o absorber hielo. Con esto, mis hijos pueden causar heladas severas, o incluso congelar a un ser con un simple toque. Esta kinesis se extiende para el deleite de mi hijo, pudiendo hacer lo que quiera con esta kinesis en el poder.


Oxidocinesis: capacidad de controlar y producir diferentes tipos de ácidos. En algunos casos, es posible liberar ráfagas de ácidos, haciendo que tu enemigo se queme, o incluso se derrita con tal densidad de ácido lanzado contra él.


Toxinese: la capacidad de controlar, manipular y generar venenos en general, ya sea al tacto o con los labios. Mi ángel con Toxinese, será totalmente inmune a todos los efectos que el veneno puede causar, y también podrá crear algún tipo nuevo de veneno, con otros efectos. También puede cambiar el estado físico del veneno, creando una niebla venenosa o incluso alguna arma hecha de veneno.


Atmokinesis: es la capacidad de manipular el clima y dominar los elementos que contiene, lo que puede causar tormentas, tsunamis, tormentas de nieve y otros elementos, de acuerdo con la voluntad del usuario.


Nivel 80: Telequinesis
molecular: al igual que la telequinesis general, puede levitar y mover objetos, pero esta vez fue mucho más fácil, incluso usando solo la mente, sin embargo, la telequinesis molecular va más allá, le da la capacidad de controlar átomos y partículas individualmente, pudiendo así incluso disolver y cortar materiales sólidos, controlar y desviar los rayos de energía, cambiar su composición o su forma física.

 

Velocinese : es la capacidad de afectar la velocidad con la que se mueven los seres vivos, haciéndolos tan rápidos como una bala o alcanzando la velocidad de la luz (o incluso más) o tan lentos como una tortuga (o incluso más lento). Los cambios de velocidad afectan no solo el movimiento del cuerpo (músculos), sino también el movimiento de los ojos, las manos y el tiempo de reacción.

 

Xiloquinesis: es la capacidad de generar y controlar la madera perfectamente, es tan resistente que lleva horas quemarla o destruirla. Es posible crear cúpulas y formas infinitas con madera, utilizándolas tanto para ataque como para defensa.

 

Hemocinesis: es la capacidad de controlar la sangre, poder sentir los latidos del corazón a kilómetros de distancia, transformarla en vapor o incluso piedra y también reventar las venas en el cuerpo de un ser simplemente usando su mente


Nivel 200:
Chronokinesis: esta habilidad se puede ejercer específicamente en objetos o seres vivos, manteniendo la normalidad del flujo de tiempo en el entorno circundante. Con esto es posible avanzar en el tiempo y la edad de objetos y personas hasta el punto de estar completamente corroídos u oxidados y destruidos, debido al avance de tiempo realizado por mis hijos. También es posible retroceder en el tiempo rejuveneciendo a un ser vivo. Los seres vivos cuya edad es modificada por esta habilidad generalmente permanecen con sus recuerdos, por supuesto, siempre apuntando a la destrucción.


Desastres naturales

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El hijo de Perses puede controlar y generar desastres naturales como mejor le parezca.

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Nivel 20:
Supernova:  Mi hijo puede desencadenar una gran explosión en un área circular muy amplia. Esta explosión se caracteriza por llamas y gotas de lava dirigidas a todos los lados. El disparador de explosión es espontáneo y puede ser en cualquier momento que el usuario lo desee. Quien sea expuesto por la explosión ciertamente tendrá un cuerpo carbonizado.

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Energía eólica:  capacidad de manipular la energía de las tormentas, tormentas y vientos, para intimidar o derrotar a los enemigos con la fuerza de los fenómenos atmosféricos relacionados con el aire.

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Tsunami: los tsunamis son grandes causas de caos y destrucción masiva, ya que el semi titán es capaz de causar un tsunami de aproximadamente 70 metros, destruyendo todo a su paso cuando está cerca de una fuente de agua considerable. (Una vez por misión)

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Insuficiencia   orgánica: el hijo de Perses adquiere la capacidad de causar la falla orgánica de uno o más objetivos en un momento dado. La bancarrota completa dura dos turnos completos.

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Niebla magmática:  hace que se manifieste una niebla y se mezcla con el medio ambiente. Esta niebla transporta partículas invisibles de lava pura, expulsadas por los volcanes, pudiendo derretir cualquier materia, incluidas aquellas increíblemente resistentes o indestructibles.


Nivel 40:
Sobrecalentamiento : el hijo de Perses puede hacer que el cuerpo de la víctima hierva hasta que burbujee. También podrá elegir una parte específica para llevarla a ebullición, si la víctima está en estado de ebullición durante mucho tiempo, puede desmayarse y, en algunos casos, incluso muere por no poder soportar tanto calor.

 

Solar:  el calor del sol puede destruir fácilmente cualquier cosa, y ahora, con el hijo de Perses a la altura de su poder destructivo solar, puede canalizar el calor del sol, el calor de Helio y usarlo de acuerdo con sus deseos. Ningún semidiós, semi-primordial o semi-titán ha sido testigo de tal cosa. Es algo unico. El hijo de Perses puede manejar el calor del sol en cantidades infinitas y usarlo como lo desee.

 

Océanos:  Los poderes más destructivos también involucran agua, no es de extrañar que los tsunamis ya hayan devastado una gran parte de las regiones por donde pasaron. Esta capacidad le da la libertad al hijo de Perses para crear pozos de agua, tsunamis y otros desastres acuáticos en general basados ​​en el poder de los grandes océanos. La habilidad va más allá de la hidrocinesis, digamos que esta es una forma de llevar a cabo cualquier catástrofe acuática en cualquier espacio posible.

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Lluvia de meteoritos:  el semi titán, al concentrarse un poco, logra crear una grieta negra gigantesca, que se abre en el cielo, y desde allí cae una pequeña lluvia de meteoritos, devastando todo lo que se encuentra dentro de un radio circular de 1 kilómetro.

 

Nivel 60:
Erupción corporal:  el hijo de Perses puede crear una erupción real dentro de aquellos que tienen habilidades criocinéticas. Al usar este poder, mi hijo crea una explosión de lava que sale de la boca del objetivo, derritiendo todo lo que se avecina.
 

Humo volcánico:  De las fosas nasales de los hijos de Perses, saldrá humo gris, totalmente pesado, lleno de gases y metales pesados, tanto humo, tanto humo que cubrirá completamente la atmósfera del lugar donde se encuentra. "La noche de hoy llegará antes", es decir, los rayos del sol no penetran en este humo, el oxígeno será totalmente tóxico, causando la muerte de cualquier planta, el nacimiento de las plantas, el suelo totalmente infértil y la muerte de los animales. Los semidioses, que no tienen inmunidad a los venenos o gases, se verán afectados y pueden ser asesinados en segundos.

Regalos de queja

Anillo inglés

Y un anillo estilo punzón inglés, hecho de oro de montaña, forjado por tu padre, este anillo cuando entra en contacto con el oponente creará enormes quemaduras de tercer grado.

Mascotas

Jaguar rojo

 

Nivel 20: es capaz de crear pequeños terremotos.

Nivel 30: Incluso puedes hacer cráteres en la tierra.

Nivel 40: Al maullar, puede causar dolor físico en hasta dos oponentes.

Nivel 50: Con tus garras, dónde cortar, se pudrirá.

Nivel 60: Capaz de lamer, destruir capas de piel.

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