DIOS DEL MIEDO

          HISTÓRIA          

Phobos (en griego: φόβος, miedo), en la mitología griega es el hijo de Ares y Afrodita. El hermano gemelo de Deimos simboliza el miedo y acompaña a Ares en los campos de batalla, inyectando cobardía y miedo en los corazones de los enemigos.

HIJOS DE FOBOS

Apariencia: con la piel de color marrón blanquecino, los gemelos tienen el cabello de color marrón oscuro a negro que incluso toca sus hombros, las características de la cara y los músculos tienen una definición extrema, siempre parecen estar en una postura intimidante. No son atléticos, pero nacen retadores.

Personalidad: al igual que su ceño fruncido le da la bienvenida, sus rasgos no son los más amigables, prefieren el aislamiento al callejón sin salida, pero cuando alguien se opone a él o insiste en algo, la poca paciencia que le queda termina. Agresivos y arrogantes, muestran un enorme egocentrismo incluso a quienes aman.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos


Dominio de la espada / lanza

El hijo de Phobos tiene facilidad para manejar armamento con espada / lanza. Él es totalmente hábil con esta arma, y logra realizar maniobras increíbles e inusuales con esta.

Niveles 1-6: aunque es un recién llegado al campamento, el semidiós tiene una gran habilidad con este armamento, lo que le permite conocer su uso básico, a diferencia de otros campistas.

Niveles 7-14: en este nivel, tu personaje puede realizar movimientos más difíciles con la adaptación de la brutalidad con esta arma, incluso si todavía son iniciales.

Niveles 15-19: tu personaje logra lanzar armamento a un individuo en particular con total habilidad, además de obtener un alto control de ese individuo. Puede realizar todos los movimientos precisos sin gastar gran parte de su energía.

Niveles 20-40: en este estado, el semidiós descubrió todos los privilegios, trucos y trucos por la habilidad que tiene con el armamento, que se puede controlar con perfección perfecta. El personaje tiene la capacidad de hacer que los movimientos sean imposibles, y por lo tanto envidiable, con él.


Visión nocturna

El hijo de Phobos y Athena serán el único semidiós capaz de ver mejor que el resto en la oscuridad.

Niveles 1-6: su visión tarda un tiempo en descifrar formas en la oscuridad, pero ya puede reconocer cualquier elemento en una habitación si está concentrado.

Niveles 7-13: nada más es un misterio para ti en la oscuridad, míralo como si fuera un día, quizás tu mayor ventaja sobre todos los demás.


Recuperación oscura

Tu personaje, cuando estás en un lugar oscuro o de noche, amplifica su capacidad de curación, haciéndolo regenerar más rápido.

Niveles 1-6: recupera lesiones leves cuando es tarde en la noche o en lugares extremadamente oscuros.

Niveles 7-14: recupera lesiones medianas cuando es de noche o en lugares oscuros y cerrados.

Niveles 15-21: recupera heridas profundas y energía, por la noche o en lugares oscuros.

 

Sombra de fobia

 

Mis hijos pueden crear uno o más espectros como ellos, excepto que al estar completamente negro aparecerá detrás del hijo de Phobos, él repetirá cualquier movimiento que el semidiós duplique los ataques de la descendencia de Phobos.

 

Niveles 1-8: puede crear un espectro solo por la noche

 

Niveles 9-16: ahora puedes crear dos sin esta noche.

 

Nivel 17: Lograr crea hasta cinco espectros de ti mismo, incluso ahora son intangibles
 

Coraje por miedo

 

A pesar de que son hijos del Dios del miedo, siempre queriendo asustar a los seres, aprenden a compartir su resistencia contra el miedo en las batallas por sus aliados.

 

Nivel 5: los aliados a una distancia de hasta cincuenta metros comienzan a compartir su resistencia al miedo. Además, su aura afecta a los aliados para que no sientan nada relacionado con el miedo a los enemigos durante una ronda.
 

Enfermedad mental

 

Mis hijos tienen el control total de las mentes de los oponentes, sin embargo, pueden causar varios caos en sus mentes con un simple toque o mirada.

 

Nivel 15: Cuando se activa la habilidad, mis hijos podrán causar varios tipos de enfermedades mentales en la cabeza de sus oponentes, ya que tendrán acceso total en la mente de sus enemigos, el efecto es de dos rondas.
 

Sin salida

 

Por lo general, cuando una persona se asusta, tiene dos opciones para luchar o huir; los hijos de Fobos tienen tanto miedo y miedo de que sus enemigos no tengan ninguna de estas opciones.

 

Nivel 10: Puedes hacer los mismos desmayos durante cinco minutos o un turno, pero para eso debes concentrarte en los enemigos.
 

Hermanos

 

Phobos y Deimos son hermanos y siempre actuaron juntos en el campo de batalla, esto también se extiende a sus hijos.

 

Nivel 1: De esta manera, cuando los hijos del pánico y el miedo pelean juntos, sus atributos de batalla aumentan al cuadruplicarse.
 

Ubicación de fobia

 

Mis hijos sintieron temor de varios semidioses y criaturas para que sepan dónde están sus enemigos.

 

Niveles 1-7: los niños de Fobos sienten semidioses y criaturas a menos de veinte metros.

 

Niveles 8-14: ahora puedes sentir dentro de un radio de treinta metros.

 

Niveles 15-21: se puede sentir dentro de un radio de cincuenta metros.

 

Nivel 22: Ahora podrás sentir dentro de un radio de cien metros.



Terror atractivo

El hijo de Phobos se sentirá atraído por las concentraciones de personas donde prevalece el terror. Si no, el semidiós sentirá el deber de infundir terror en los demás.

Nivel 1: el semidiós será guiado intuitivamente hasta que encuentre puntos donde las personas se sientan asustadas, si no, se sentirán obligadas a atormentar a otros.

Inmunidad al miedo / pánico

 

Nivel 1: Todos los niños de Phobos prácticamente no sienten miedo o pánico después de todo lo que son sus hijos, y cuanto más fuertes se vuelven, menos miedo y pánico sienten, por lo que pueden actuar con calma en las circunstancias más extremas. En otras palabras, serán inmunes al miedo y tendrá mucha resistencia al pánico.



Resistencia mental

Toma posesión de ataques que afectan el cerebro mejor que otros campistas, como ilusiones, seducciones y otros tipos. Al pasar un cierto nivel que posee el semidiós, la resistencia se vuelve aún mayor.

Niveles 1-6: el semidiós gana un retraso adicional en su cerebro, lo que le lleva más tiempo marearse e hipnotizarse sobre los ataques mentales, a diferencia de otros.

Niveles 7-14: aunque todavía está hipnotizado por el tiempo retrasado, el campista ya cesa el mareo que circula por el poder mental.

Niveles 15-21: ahora el semidiós gana una resistencia vigorizada, lo que ralentiza aún más el cerebro. Aunque todavía está mareado, los ataques mentales ya no lo hipnotizan.

Niveles 22: ahora se vuelve con una resistencia extrema acoplada al cerebro en relación con los ataques mentales, incluidos los activos, y nunca se ve afectado por ellos. Son indiferentes a quienes poseen ese poder.


Poderes activos


Oración a Fobos

El hijo de Phobos cuando está motivado para causar terror puede pronunciar una oración desarrollada por los espartanos para infundir miedo en sus oponentes.
"Fobos, padre de la fobia, el terror y el asombro
Lleva a este oponente a sus amargas lágrimas ".

Niveles 1-6: La oración le permite al oponente revivir sus peores recuerdos y entrar en un estado de trance, temiendo que se repita.

Niveles 7-14: en este nivel, la oración puede llegar tan lejos como la memoria del oponente normalmente no alcanzaría y buscar recuerdos, recuerdos que atormentan a tu oponente y lo hacen retirarse con ímpetu.

Niveles 15-21: Has alcanzado la cima del poder de la oración. En este nivel, ya no es necesario revivir los recuerdos, al pronunciarlo, el hijo de Phobos se convierte en el mayor temor del oponente, lo que le hace rendirse o incluso correr.


Capa oscura


El hijo de Phobos libera una densa niebla oscura de su boca que recubre su cuerpo como una túnica negra.

Niveles 1-6: Inicialmente, el manto será una capa delgada a través de la cual aún se puede ver el cuerpo del semidiós, también será responsable de hacer que el oponente vea escenas de batallas sangrientas del pasado.

Niveles 7-14: el manto en este estado se ha vuelto más oscuro, dejando el cuerpo del hijo de Phobos protegido de cualquier ataque (durante 2 rondas). Cuando se usa para atacar, la capa es responsable de reproducir escenas de amigos cercanos del oponente asesinado.

Niveles 15-20: la capa se ha convertido en una armadura impenetrable para cualquier ataque mágico o físico. En este estado, el hijo de Phobos puede quitarse la capa y colocarla sobre otra persona, cuando se hace, la capa será responsable de llevar al oponente al coma a través de la desesperación.

 

Tortura infrecuente

 

El miedo puede llevar tanto a los semidioses como a las caricaturas a la locura o incluso a la muerte.

 

Nivel 10: Puedes torturar a los oponentes, creando pánico y miedo en tu mente, tu tortura es inusual y cruel. Si lo usas demasiado, podría llevar al enemigo al borde de la muerte, y los hijos de Phobos se cansaron por completo.

 

Nivel 20: La creación de tu miedo se vuelve avanzada e inusual al usar y enfocarte más en la creación, puede volver loco al oponente, cosas relacionadas con la demencia, los efectos durarán dos rondas.
 

Princesa / Príncipe del miedo

 

Los niños de Fobos usan el miedo a su favor que los ayuda en las batallas fortaleciendo sus habilidades.

 

Nivel 10: Cuando se activa esta habilidad, su cuerpo estará lleno de marcas negras, especialmente sus ojos. Su fuerza y velocidad se triplicarán, haciéndolos perfectos para solo dos rondas.



Control de pánico

Los niños de Phobos pueden instigar a controlar el pánico en personas o multitudes, y pueden absorberlos por sí mismos y disiparlos más tarde.

Niveles 1-6: El semidiós es capaz de instigar el pánico con el toque de sus manos, así como también puede drenar la leve desesperación a través del canto.

Niveles 7-13: has podido infundir miedo en hasta dos personas emitiendo una risa oscura. Puede drenar el pánico de hasta tres personas cuando te paras entre ellas.

Niveles 15-19: ahora puedes infundir desesperación en un radio de 10x10 cuadrado abriendo los brazos y riendo a carcajadas. A través de un grito muy fuerte, el hijo de Fobos puede drenar el miedo de toda una multitud y disiparlo, haciendo que desaparezca.


Cambio de miedo

El hijo de Phobos puede provocar sustos modificando el escenario, aplicando ilusiones incluso a muertes y lugares horribles.

Niveles 1-6: con mucha concentración en un lugar totalmente oscuro, el semidiós puede generar alucinaciones en un radio de 3x3, creando figuras y voces que se mezclan.

Niveles 7-13: incluso con el requisito de concentración y no el de una ubicación totalmente oscura, el semidiós es capaz de generar figuras de personas deformadas que hablan en griego antiguo. Es capaz de reproducir ruidos estridentes de batallas en el aire.

Niveles 14-19: El semidiós puede crear figuras muy reales de personas asesinadas. Las voces tienen sentido en cualquier dialecto y las figuras son completamente perfectas, como los espectros vivos.


Explosión Astral

El hijo de Phobos puede, al concentrarse, desatar una explosión astral de su cuerpo que arrastra todo hacia atrás.

Niveles 1-6: el semidiós después de concentrarse (3 rondas de acción) es capaz de provocar un impacto astral que hace que los que lo rodean sean empujados hasta dos casillas.

Niveles 7-14: después de pasar un tiempo concentrándose (1 ronda), el semidiós puede liberarse de su cuerpo junto con un aullido, el impacto astral que arrojará a todos alrededor de 5 casillas hacia atrás.

Niveles 15-24: el golpe puede ser instantáneo, pero si se concentra (2 acciones), es capaz de arrojar una pila de diez personas en un radio de 8 casillas.

 

Control mental

 

¿Qué pueden ocultar las mentes de los seres? Mis hijos han heredado la capacidad de perfeccionar el control de las mentes de sus oponentes.

 

Niveles 1-6: Mis hijos ahora pueden entrar en la mente del oponente y descubrir mucha información útil, pero mis hijos y sus enemigos están inmóviles mientras leen la mente.

 

Niveles 7-12: Ahora sabrás todo lo que está en la mente de los oponentes, además de dejarte paralizado al leer la cría de Phobos podrás moverte libremente.

 

Niveles 13-20: Nada puede esconderse de los hijos de Phobos, tienen la capacidad de romper la inmunidad de los poderes mentales, por lo que tienen acceso completo a las mentes de los objetivos.

Nivel 21 : Podrás controlar las mentes de criaturas y semidioses durante la noche donde tus habilidades se han fortalecido pero durante un período de diez minutos o en dos rondas.
 

Paralizado por el miedo

 

El miedo puede traernos muchas cosas para que mis hijos puedan elegir a sus oponentes para que se queden paralizados por sus fobias.

 

Nivel 25: ¿Cómo pueden los enemigos del dios del miedo invadir las mentes del dios del miedo elegir sus objetivos para ser paralizados mientras dentro de su mente el cachorro de Fobos saca a relucir todos los temores que el oponente tiene o ha tenido? De nuevo, las sensaciones son aún más vívidas cuando el objetivo está paralizado a discreción del engendro de Phobos tan pronto como el "FlashBack" termina, los oponentes se desmayan si es la voluntad del semidiós hacer que el objetivo entre en estado vegetativo.
 

Inyectando fobias

 

Fobia significa miedo para que mis hijos puedan afectar a los oponentes con fobia al tacto que existe e incluso crea uno.

 

Nivel 25: Solo en este nivel mis hijos estarán listos para inyectarse fobia al tacto o crear uno en los enemigos, causando los efectos de la fobia perfectamente.
 

Semireal

 

Los niños de Phobos podrán entrar en las mentes de los enemigos con solo un toque o una mirada para inducir algo relacionado con el miedo.

Niveles 1-10 : los niños de Fobos podrán traer los peores temores a las mentes de los enemigos, pero solo los deja débiles y desorientados perdiendo el curso de la batalla.

 

Nivel 11: Mi hijo podrá entrar en la mente de sus enemigos donde tendrá el mayor temor de su oponente, todo lo que le sucede a su oponente en su mente sucederá en el mundo real.

 

Transformación oscura

 

Te conviertes en tu propio miedo al enemigo (como si fuera una mutación), lo que te da miedo y miedo al ataque.

 

Niveles 1-6: Verás a la persona que más amas en forma de espíritu maligno.

 

Niveles 7-12: Ahora verá los efectos ópticos de ella misma experimentando mutaciones aterradoras del propio enemigo.

 

Niveles 13-21: Ahora puedes transformarte en lo que quieras de cada miedo que tu oponente sintió.

 

Niveles 22-31: tendrá la capacidad de usar en semidioses que tienen inmunidad al miedo / terror / pánico
 

Grito del señor del miedo

 

Como Ares, la descendencia de Phobos por tener una gran relación con el dios de la guerra, tiene el poder de un comandante, con un grito aumenta el poder de todos los aliados de la noche (Semi-dioses que se fortalecen durante la noche). Durante la batalla o absorber la energía negativa del enemigo para hacerse más fuerte.

 

Niveles 1-6: el grito de tu personaje es débil, solo tiene efecto por la noche, en lugares oscuros o cerrados, dando un aumento del 5% al aliado nocturno más cercano.

 

Niveles 7-15: la descendencia de Phobos ahora tiene el poder de aumentar sus aliados en dos.

 

Niveles 16-25: el grito se hizo más fuerte, dando escalofríos a los oponentes, aumentando aún el 10% de los poderes de los dos aliados.

 

Niveles 26-35: la descendencia Phobos ahora podrá elegir quién debería tener el poder aumentado.

 

Niveles 36-45: con el grito, la descendencia puede aturdir a los enemigos durante diez segundos.

 

Niveles 46-55: tiene la capacidad de absorber los malos sentimientos de sus oponentes al generar Phobos

aumente sus poderes en un 20%, el actor se vuelve más fuerte por la noche, en lugares cerrados u oscuros.

 

Nivel 56: alcanzado el pico del grito de miedo puede aumentar el poder en un 25% en la mayoría de los cuatro aliados del equipo y con el grito causando desesperación en los oponentes que obstaculizan su desempeño en el combate.

 

Nota: Solo los poderes relacionados con la noche, la oscuridad y la oscuridad, etc.
 

Invocador en las sombras

 

Nivel 15: Mis hijos pueden convocar las peores pesadillas a través de las sombras y usarlas como aliados en la batalla. Los seres nocturnos duraron una ronda.
 

Invocación de sirvientes:

 

Nivel 10: los hijos de Phobos logran convocar a los sirvientes de su padre, los Makhai, que estaban acompañando a Phobos en los campos de batalla, así como a otras deidades y espíritus asociados con la guerra y la muerte, como Ares, Deimos, Keres, Polemos y Enyo. Los espíritus de la batalla y el odio lucharán con uñas y dientes junto a los hijos del miedo.
 

Dementor

 

Los descendientes de Fobos son considerados semidioses de la noche, por lo que pueden transformarse en uno de los seres más temidos de los mortales, semidioses, criaturas, etc. Los dementores son criaturas sin alma, consideradas de la oscuridad, están por debajo de todos los seres más sucios de la Tierra y son capaces de reprimir la inteligencia humana, así como de absorber su felicidad y energía vital. Los dementores se describen como criaturas humanoides grotescas, con más o menos 3 metros de alto, visten largas capas negras con jirones que solo revelan sus manos descompuestas. Debajo del capó, un Dementor no tiene ojos, por lo que se cree que es ciego y tiene la capacidad de deslizarse sin hacer ruido a sus víctimas sintiendo sus emociones y movimientos.

 

Niveles 1-6: logré convertirme en lugares bastante oscuros o durante la noche con mucha concentración que solo puedes suponer con tu apariencia que no podrás usar los poderes de la criatura (2 rondas).

 

Niveles 7-15: el semidiós logra interpretar los sentimientos que sienten las personas que lo rodean, sabiendo si están nerviosos, felices, tristes, en resumen, cualquier sentimiento como este tan pronto como interpreta los sentimientos puede transformarse aún más con la demanda de concentración (1 ronda)

 

Niveles 16-25: ahora puede usar la transformación sin necesidad de concentración, pero solo por la noche después de que a todos los dementores no les guste la luz.

 

Niveles 26-35: cada vez que pasa un Dementor, toda la alegría es absorbida, exhala un aliento helado, que puede consumir las buenas emociones de los humanos y semi-dioses haciéndolos revivir sus peores recuerdos. de la semi-diosa, los efectos causados por ellos son acumulativos, cuanto más frío y oscuro sea el lugar.

Niveles 36-49: Poco se sabe sobre su origen misterioso, pero se cree que surgieron en lugares oscuros y húmedos, vinieron de recuerdos depresivos, por lo tanto crecieron y se reprodujeron como hongos, creando niebla. o el lugar con una niebla totalmente oscura que hace que los enemigos permanezcan totalmente en la oscuridad y así ver sus recuerdos depresivos.

 

Nivel 50: Con su transformación al ápice, alcanzó un punto fatal del poder de esta criatura llamada el beso del Dementor, su ataque más poderoso. Abre la boca de la oscuridad y absorbe la energía vital de su víctima, haciendo que su alma se drene y permanezca en un estado vegetativo, sin ningún recuerdo o sentimiento.
 

Antisocial

 

Debido a que son hijos del Dios del miedo, a la gente no le gustará mucho porque tiene un aura que causa miedo con la evolución de sus poderes. El aura del miedo puede llegar a tal punto que nadie quiere acercarse a usted.

 

Niveles 1-6: Emite un aura de miedo que aleja a las personas, ya que sienten que su presencia tiene miedo.

 

Niveles 7-14: Mis hijos ahora pueden dejar escalofríos por tener pánico, ya que su tío deja tanto miedo como pánico en el ambiente, lo que hace que los semidioses se sientan vulnerables a interrumpir su desempeño de combate.

 

Niveles 15-25: ahora mis hijos pueden dejar a los semidioses y criaturas de niveles inferiores a los suyos para sentirse asustados haciéndolos obedecer a la descendencia de Fobos.

 

Niveles 26-35: mis hijos que alcanzan ese nivel pueden aterrorizar a tantos semidioses y criaturas que se volverá loco indefinidamente depende de la fobia del enemigo si se trata de niveles por debajo de la descendencia de Fobos.

sufrieron más fácilmente.

 

Niveles 36-45: Todos los monstruos e incluso los semidioses conocen tu nombre, eres conocido entre ellos como el Príncipe o la Princesa del Miedo, lo que hace que los enemigos sientan miedo solo por tu nombre.

REGALOS DE RECLAMACIÓN

Espada de león

Divina espada de bronce cuya daga tiene forma de león. La espada es completamente negra y hace daño extra cuando el oponente está aterrorizado por algo


Lanza Negra

Tiene una cuchilla imperial de oro y su mango es completamente negro, ilustrado con escenas de muertes y guerras. El usuario puede realizar un ataque extremadamente rápido y poderoso.

Escudo de terror

Un pesado escudo rectangular. Mide 1.20m de largo y 50cm de ancho. Está hecho de un material especial, muy resistente. Está decorado según el gusto de su dueño.

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