PRIMORDIAL DE LA NATURALEZA

       HISTÓRIA        

Phýsis (en griego Φύσις, "Naturaleza") también llamada Prôtogéneia (en griego Πρωτογένεια, "Primordial"), en la mitología griega, fue la divinidad primordial de la naturaleza y uno de los primeros seres en surgir en el principio de los tiempos. En la mitología romana se llama Natura. Ambos sexos se le atribuyen, y generalmente se identificó con Gaia (la Madre Tierra), con Eros (el deseo sexual), con Fanes (la luz) o Tésis (la creación).

Hijos de la fisica

Apariencia: debido a que su madre es la naturaleza misma, los niños se pueden encontrar en las combinaciones más diversas porque tienen una enorme variabilidad genética (cabello rubio, con piel negra y ojos azules, por ejemplo), sin embargo, siempre son perfectos en apariencia, porque la naturaleza misma Es simplemente perfecto. La aparición de la descendencia puede causar efectos de envidia incluso en los hijos de Afrodita, porque Physis tiene toda la genética a su lado, y nunca falla la información que heredarán sus hijos.

Personalidad: son inteligentes y siempre les gusta demostrar un alto intelecto, especialmente cuando se trata de asuntos relacionados con la naturaleza, en los que él es un experto. Physis engendró a sus hijos e hijas para ser justos, amorosos, amables y generosos, también les gusta seducir a miembros del sexo opuesto, o del mismo sexo cuando son solteros, pero cuando se comprometen es real.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos
 

Animales de bolsillo

 

Nivel  1: Los niños de Physis llevan una maleta cerrada con energía vital de la naturaleza, por eso solo aquellos que tienen acceso a esta magia y la concesión de la descendencia podrán abrirla. En el interior hay un ecosistema perfecto con diferentes fitofisiognomías y entornos, en el que se mantendrán mascotas y mascotas (compradas en la tienda, en eventos RPG, etc.) del semi-prime y de esta manera podrá llevar su mini zoológico donde quiera que vaya. ve, pudiendo abrir y liberar a los animales para que te ayuden en el combate.

 

 

Fisiología Primordial

 

Niveles 1-10: el acondicionamiento físico de la descendencia ya muestra más habilidad que los semidioses, la descendencia puede golpear con el puño las rocas que se lanzan contra él y alcanzar una velocidad de 600 km / h.

 

Niveles 11-25: pueden alcanzar 1200 km / h, su cuerpo es lo suficientemente fuerte y resistente como para doblar una barra de hierro con sus manos con un poco de dificultad. 

 

Niveles 26-35: pueden alcanzar 1800 km / h.

 

Niveles 36-50: en este nivel, el semiprimordial corre hasta 2400 km / hy puede doblar una barra de acero.

 

Niveles 51-100: ahora alcanzan hasta 3000 km / hy barras dobles de titanio 

 

Niveles 101-150: pueden correr a 3600 km / h. Ahora pueden duplicar las barras de Vibranium

 

Niveles 151-200: pueden correr a 4200 km / hy destruir diamantes.

 

Niveles 201-250: puede correr a 4800 km / h.

 

Niveles 251-300: pueden correr a 5400 km / hy romper el hierro divino.


 

Purificación

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Niveles 1-30: solo la presencia de los hijos de Physis causará la restauración de ambientes contaminados como ríos, lagos, afluentes, etc. Sin embargo, solo se purificará dentro de un radio de 1 km. 

 

Niveles 31-60: los semi-primordiales pueden restaurar un bosque a la etapa de clímax dentro de un radio de 2 km que ha sido despejado o quemado, también puede restaurar el aire atmosférico al absorber todos los tipos de toxinas presentes allí y su cuerpo hará todo trabaja para neutralizarlos, incluidos los que generan tus oponentes.

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Niveles 61-90: su cuerpo puede absorber mayores cantidades de toxinas en el aire como ácido en forma gaseosa y restaurar ecosistemas completos, aumentando el radio del efecto de purificación a 5 km.

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Niveles 91-120: en este nivel, los niños de Physis pueden diferenciar el Ph, que tiene una escala del 1 al 14. Al tener la capacidad de controlar estos niveles con un dominio extremo, la descendencia puede usarlo como una forma de normalizar la acidificación Las lluvias y los océanos, que gracias a la constante contaminación, pueden llegar a condiciones alarmantes. El radio del efecto aumenta a 10 km.

 

Niveles 121-150: ahora puede restaurar todo un entorno devastado, incluso con bombas nucleares, es decir, la descendencia de Physis absorberá toda la radiación en el suelo y en la atmósfera para purificar ese ambiente y así hacer que la naturaleza siga su camino nuevamente .

 

Ps: La descendencia de Physis puede decidir si neutraliza lo que ha absorbido, o reutiliza como un ataque, o forma de energía (los venenos y las sustancias ácidas absorbidas pueden reutilizarse como una fuente adicional de energía para el cuerpo como nutrición, mientras que la radiación se utilizará como fuente energía extra para usar sus poderes, intensificándolos).

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Inmunidad natural

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Nivel 1-50: en este nivel, la descendencia nunca se verá afectada negativamente por los cuatro elementos de la naturaleza, sin embargo, si están bajo el control de alguien con niveles más altos, puede dañarla. Lo mismo ocurre con aquellos que intentan controlar las plantas contra el semiprimordial, las plantas negarán el control del oponente y se volverán contra él. Su cuerpo es resistente y puede resistir golpes del mismo nivel que el hierro a través de su regeneración y adaptación natural.Con el tiempo, tales golpes, además de no dejar caer a la descendencia, pueden ser entregados por igual.

 

Niveles 51-99: la naturaleza actúa de la misma manera en cualquier período de tiempo, en este nivel la descendencia desarrollará respeto por él y viceversa, debido a este tiempo ya no influirá en el semi primordial, que a su vez tendrá resistencia a tiempo para que no envejezca o rejuvenezca bajo el control de otras personas, así como no puede ser paralizado por ataques temporales desde niveles inferiores al suyo.

 

Niveles 100-150: los niños de Physis ya saben cómo diferenciar lo que es parte de su madre de lo que no es, es decir, lo que no es parte de la naturaleza, por lo que la descendencia sabrá cómo diferenciar lo real de lo irreal, sin caer en ningún tipo de ilusión 

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Niveles 151-200: ahora son capaces de resistir ataques físicos más poderosos, resistiendo golpes con una fuerza potencial igual al acero, usando su capacidad de adaptación, la descendencia aún recibirá daño de golpes físicos, sin embargo, se regenerarán y se adaptarán a ellos.

 

Nivel 201-250: la naturaleza es segura y continua, siempre encuentra la manera de superar las dificultades impuestas y siempre tiene éxito, el destino siempre es el mismo y la naturaleza siempre se destaca incluso en las ocasiones más difíciles y, por lo tanto, nada ni nadie puede manejar sus voluntades

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Evolución adaptativa

 

La descendencia Physis recibió la capacidad de adaptarse a los entornos más diversos, tales como: temperatura, presión, entornos aeróbicos o anaeróbicos y entre otros. 

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Niveles 1-50: los niños de Physis pueden adaptarse a cualquier clima, tanto en frío como en frío, aunque solo es válido en climas en el planeta Tierra. Esto hace que la descendencia sea inmune a la hipotermia y altamente resistente a los niveles de frío extremo de los polos Norte y Sur. Si se exponen al calor, pueden resistir incluso 200 grados Celsius.

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Niveles 51-99: en ambientes acuáticos pueden desarrollar branquias, aletas, ojos más grandes y más capaces y una piel más suave similar a los cetáceos para proteger de las bajas temperaturas, sin embargo, no soportan muy bien la diferencia de presión, por lo que no alcanzan las áreas abisales. sin embargo, el sistema respiratorio está altamente evolucionado, lo que permite respirar en ambientes tóxicos y aire pobre en oxígeno. 
 

Niveles 100-150: Ya pueden soportar ir a las profundidades de los océanos, por lo que la presión equivalente a esa región no tuvo el menor efecto en los hijos de Physis. El cuerpo resiste condiciones que serían difíciles para otros semidioses, como las áreas más externas de la atmósfera y los sentidos también se adaptan a la situación en la que se encuentra la descendencia (la audición, la vista, el olfato, el tacto y el gusto pueden volverse más agudos a medida que la descendencia necesita )
 

Niveles 151-200: la adaptación pasa al cerebro, lo que lo hace más apto para desarrollar problemas considerados difíciles, permitiendo que la descendencia tenga resistencia a los poderes mentales y los músculos, por lo que en una carrera, el semidiós será un 10% más rápido que el velocista más rápido. 

 

Niveles 201-250: la descendencia puede adaptarse al clima de cualquier clima y ambiente, pudiendo sobrevivir al vacío del espacio o incluso a planetas más inhóspitos.

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Niveles 251-300: ahora puedes adaptarte a las condiciones de las estrellas y volcanes. 


 

Naturaleza eterna

 

Nivel 1: La naturaleza siempre será eterna, es decir, siempre ha existido y siempre existirá, por lo que mis hijos heredaron mi eternidad para sí mismos, de esta manera, mientras todavía haya naturaleza, serán inmortales y nunca podrán ser asesinados, siempre se levantarán y si es así. Precisamente tu alma se reintegrará a través de la energía vital que fluye en el universo mismo.

 

P: La descendencia regresará dentro de los 7 días de su muerte. Dos veces por evento.


 

Dimensión vacía

 

Nivel 200: en este nivel, la descendencia tendrá acceso a una dimensión completamente blanca y vacía, en la que pueden manipular libremente y crear un entorno perfecto con vida y naturaleza con sus leyes. Al tocar la cabeza de alguien, la descendencia puede llevarlo a su dimensión.

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Ciclo de la vida

 

Nivel 100: Aparte de la naturaleza, que es eterna, todo lo demás tiene un ciclo natural de la vida: nacer, crecer, reproducirse y finalmente morir. Justo en presencia del semi-primordial cualquier y todo tipo de inmunidades excepto aquellas que se adquieren naturalmente a través de la vida a través de experiencias. Solo de seres de menor o igual nivel de poder.

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Naturaleza sabia

 

Niveles 1-10: Los niños de Physis tienen un conocimiento muy avanzado para su edad, tienen un cerebro más evolucionado que les permite leer y aprender sobre libros sobre diferentes temas. Además, tiene un amplio conocimiento en las áreas de salud, física, química y biología, conociendo todas las especies de plantas y animales del planeta.

 

Niveles 11-25: con un cerebro mucho más evolucionado, podrán recordar eventos que ocurrieron desde la creación del planeta, como eventos cataclísmicos y especies que anteriormente vivían en el suelo de la tierra. En este nivel, los descendientes podrán saber quién está a su alrededor en un radio de 5 km, sin embargo, solo es válido cuando están en contacto con la naturaleza, es decir, si están en una ciudad no podrán sentir la presencia. 

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Niveles 26-35: en contacto con la naturaleza, los niños de Physis podrán saber quién está en la región en un radio de 10 km. Las vistas se vuelven más claras y pueden abarcar eventos humanizados como la colonización de las Américas, etc.

 

Niveles 36-50: el rango de sensibilidad alcanza hasta 15 km, la descendencia puede no solo saber quién está en el rango, sino también ver a través de los ojos de los animales que se encuentran en esta región. De esta manera, la descendencia puede espiar sin que otros lo sepan o sospechen.

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Niveles 51-100: las visiones del pasado se vuelven bastante precisas cuando la descendencia quiere saber algo que ha sucedido antes, para que puedan controlar mejor esta habilidad.

 

Niveles 101-150: los niños de Physis adquieren un cierto grado de "conciencia natural", que tienen la capacidad de saber todo lo que sucede en medio de bosques, océanos, desiertos, etc. En otras palabras, todo lo que sea parte de la naturaleza estará bajo la vigilancia del semi-prime.


 

Naturaleza familiar

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Los niños de Physis pueden comunicarse con la naturaleza, familiarizándose instantáneamente con el medio ambiente, la conexión es tan profunda que la tierra puede responder a las emociones y los deseos (florecer con flores y calmar el clima cuando es feliz, hacer tormentas o causar terremotos cuando enojado, cambiando el paisaje para obtener una ventaja en una pelea, etc.)

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Niveles 1-10: recientemente adquirieron sus poderes, la descendencia podrá ser guiada por animales en el medio del bosque, en el que los tratarán como si fueran viejos conocidos, así como las plantas, que crecerán frutos alrededor del semiprimordial y en caso de peligro lo harán crea vides y espinas venenosas para protegerte de las amenazas. Los niños de Physis tendrán la máxima autoridad cuando se trata de la naturaleza, los animales nunca los atacarán y si están bajo el control de alguien aún más poderoso, la descendencia podrá usar la comunicación y la empatía para sacarlos del trance.

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Niveles 11-25: Ahora que ha desarrollado la capacidad de comunicarse con animales de todas las especies, la descendencia lo comprenderá perfecta y naturalmente.  

 

Niveles 26-35: Ahora los hijos de Physis podrán convocar a un ejército de animales que lucharán junto a ellos, de la misma manera que las plantas comenzarán a actuar por sí mismas como si tuvieran una conciencia activa y literalmente atacarán al que ofrece peligro para el descendencia.

 

Niveles 36-50: en este nivel, no solo los seres bióticos sino también abióticos actuarán a favor de la descendencia: el océano, por ejemplo, tendrá una empatía mutua con el semiprimordial para que siempre los ayude como si tuvieran una cierta "amistad"; 

 

Niveles 51-100: ahora si el oponente se convierte en un animal o una planta, entrará en el dominio del semi-prime y estará bajo su control. Ante los niños de la naturaleza, perderán la inmunidad (si la hay) que impide cualquier tipo de control y los poderes elementales quedarán nulos y sin efecto, y nadie podrá controlarlos excepto la descendencia de Physis.

 

 

Leyes de la naturaleza

 

Una Ley de la Naturaleza es una descripción de la realidad, es una descripción de cómo se comporta la naturaleza, por lo que como hijos de Physis, los primordiales reciben directamente algunas propiedades de estas leyes:

 

Nivel 100: los poderes de la descendencia funcionan de la misma manera en cualquier parte del universo y en cualquier momento (Principio de universalidad).

 

Nivel 200: La naturaleza es absoluta, por lo que los poderes de la descendencia nunca serán anulados o eliminados por los semidioses u otros paganos (principio del absolutismo). Solo los seres de mayor poder logran esto.

 

Nivel 300: La naturaleza es omnipotente, por lo que en presencia de la descendencia Physis, aquellos que tienen control absoluto sobre los cuatro elementos se vuelven nulos (Principio de omnipotencia). Solo los seres de mayor poder logran esto.

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Poderes activos

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Dominio sobre la vida

 

Todo lo que está vivo y material es parte de la naturaleza, desde las bacterias más pequeñas hasta los cuerpos celestes como estrellas, agujeros negros, supernovas, etc. Volviendo al lado de la vida, los hijos de Physis podrán aprovechar las habilidades de otros animales y seres vivos (este poder funciona como una extensión de la bioquinesis).

 

Niveles 1-30: puede desarrollar las capacidades de hongos, algas, bacterias y otros deres microscópicos, por ejemplo: toxinas elaboradas ( Bacillus antracis, Clostridium botulinum , etc.) y liberarlas de diferentes maneras a través del cuerpo, así como entrar en forma de espora, en el que la cápsula logra tener la misma resistencia que las esporas de otros microorganismos que tienen resistencia contra explosiones y explosiones de energía, radiación, temperatura, presión, etc. Sin embargo, la descendencia se mantendrá allí en un estado latente y no podrá atacar a menos que vuelva a su forma normal. En la pared de la cápsula, como segundo mecanismo de defensa, la descendencia puede liberar sustancias tóxicas en forma líquida o gaseosa.

 

Nota: a diferencia de los microorganismos, la espora no es microscópica, tiene aproximadamente 1 metro de diámetro.

 

Niveles 31-60: puede desarrollar las habilidades de pequeños invertebrados como gusanos, lombrices de tierra, crustáceos, moluscos, etc. y de vertebrados más pequeños como peces,

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Niveles 61-90: en este nivel, la descendencia puede ser multada para desarrollar las capacidades de los anfibios y elaborar sus toxinas y, entre otras adaptaciones y reptiles.

 

Niveles 91-120: Los niños de Physis pueden aprovechar las habilidades de los animales más avanzados, como las aves y los mamíferos grandes.

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Niveles 121-150: la naturaleza abarca todo el entorno material, por lo que cuando entra en contacto con cualquier animal de otro planeta, la descendencia podrá replicar sus adaptaciones. 

 

Niveles 151-180: en este nivel, la descendencia podrá explotar las habilidades físicas de las criaturas, por mucho que tengan poderes, los hijos de los primordiales no los poseerán, teniendo solo las características físicas de estas criaturas (algunas habilidades pasivas de ellos).


 

Biokinesis

 

Niveles 1-50: Los niños de Physis tienen la capacidad de leer fenotipos e interpretarlos como genotipos, sabiendo perfectamente los genes y cómo se expresan en los organismos. De esta forma, puede realizar pequeños cambios estéticos a través de la genética que manipula los codones para cambiar el color y la textura del cabello, los ojos, la piel, etc. También puede manipular las características de las características y acelerar los procesos de curación de lesiones por cortes o golpes, tanto de usted como de otros compañeros al acelerar la reproducción celular por mitosis y desarrollar pequeñas enfermedades genéticas y pequeñas mutaciones.

 

Niveles 51-99: en este nivel, tiene la capacidad de acelerar o revertir el envejecimiento biológico de un organismo, sin embargo, no puede hacerlo con la descendencia de Geras y similares (como aquellos con inmortalidad, etc.), por otro lado, los seres atemporales son susceptibles envejecer, no a través del tiempo, sino a través de la alteración de las células del cuerpo y todavía pueden camuflarse en el medio ambiente desarrollando mutaciones más eficientes. La descendencia puede curar pinchazos y lesiones más profundas, además de desarrollar control sobre la sangre y los procesos metabólicos. 

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Niveles 100-150: ahora puede controlar los órganos de un organismo para que deje de funcionar, o simplemente "cerrar" el cuerpo de una víctima haciendo que todo el cuerpo se detenga y eso también incluye los sentidos. La descendencia puede sanar de lesiones más graves como huesos rotos y regenerar su cuerpo del desmembramiento. El semiprimordial puede controlar la sangre y el agua misma y también controlar otros fluidos orgánicos como el sudor, el sudor, etc., y puede desarrollar ataques cardíacos y problemas de sangre como la hemofilia

 

Niveles 151-200: La descendencia tiene una gran capacidad biocinética, pudiendo crear una vida, una nueva especie o un nuevo ser humano que se puede dar como el hijo del semi-prime (solo 1 y en sagas). También puede crear mutaciones más alarmantes en otros cuerpos, como una dermis más gruesa y resistente, lo que induce la evolución. La cura se lleva a cabo en unos segundos en cualquier parte del cuerpo, restaurando extremidades enteras y pudiendo controlar la sangre de sus víctimas con extrema perfección.

 

Niveles 201-250: en su poder extremo, los niños de Physis podrán controlar el material genético como lo deseen, sin embargo, deben ser conscientes de que jugar con la vida de esta manera sin conocimiento puede desarrollar problemas congénitos futuros.

 

Niveles 251-300: el semiprimordial tendrá un poder total sobre la biocinesis, podrá manipular genes y materia orgánica a voluntad, por ejemplo, inactivar ciertos genes para inhibir algún rasgo, desarrollar mutaciones aún más potentes y errores genéticos incurables.

 

Ps: El poder no es instantáneo, toma de uno a tres turnos para que puedas completar alguna hazaña dependiendo de la modificación y el uso es doloroso, no para aquellos que lo tienen, sino para la posible víctima. 

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Manipulación del ecosistema

 

Como hijos de Physis, podrán moldear y manipular el entorno que los rodea, disfrutando de habilidades como la geocinesis, la hidrocinesis, la aerocinesis, etc. Para que pueda, por ejemplo, crear un lago, una rama de río, un terreno rocoso y entre otros, además de usarlo también para defensa o ataque.

 

Niveles 1-10: en este nivel, la descendencia tiene el control de algunos elementos: agua, tierra, fuego y aire, sin embargo, no tienen la capacidad de crearlos, pero pueden usarlos para defenderse o atacar con gran maestría. La descendencia puede manipular las plantas como lo deseen, así como generar y manipular las toxinas que liberan algunas de estas vegetaciones.

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Niveles 11-25: Ahora pueden controlar el clima, ocasionalmente pueden lanzar rayos a través de sus manos, pero aún no lo controlan. La descendencia tiene la capacidad de generar nubes de tormenta en unos pocos metros cúbicos si es necesario, o de alterar drásticamente el clima en una región; desarrollar tornados y otros eventos climáticos. 

 

Niveles 26-35: tiene el poder sobre la temperatura, por lo que puede manipular las condiciones térmicas de objetos, organismos y elementos como el agua y la tierra para crear hielo, vapor y lava. Usted tiene un mayor control sobre el clima, extendiéndose al clima: haciendo que llueva en una región de acuerdo con su voluntad y controlando las corrientes marinas para cambiarlo permanentemente. Los hijos de Physis pueden controlar metales y electricidad con mayor influencia y también su campo magnético, no solo de metales, sino también el de otros organismos.

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 Niveles 36-50: la descendencia ahora tendrá el potencial de manipular y generar luces y sombras, controlar el clima, la temperatura, la electricidad, etc., y volverse perfecta y envidiable. El semiprimordial también puede controlar y generar metales presentes en la tabla periódica, así como la radiación, pudiendo emitir energías radiactivas a través de su cuerpo.

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Niveles 51-100: los niños de la naturaleza podrán crear los elementos con la simple "voluntad" y de esta manera darán forma al entorno que los rodea para crear un ecosistema perfecto a su gusto: temperatura, alivio, vegetación, clima y entre otros, dando a la descendencia la capacidad de generar y manipular la luz y la oscuridad perfectamente, así como casi todos los elementos de la tabla periódica, sin generar los creados por los humanos.


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Fuerza vital

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La fuerza vital ta es la energía que fluye en los organismos y es responsable de su vida, creación y existencia. Como hijos de su propia naturaleza, estos semi-primordiales heredarán este poder de su madre y podrán crear, dar forma y controlar la esencia de la vida (esta es la misma energía utilizada por la descendencia para crear nuevas vidas).

 

Niveles 1-10: Inicialmente, los niños de Physis podrán sentir la presencia de otras personas dentro de un radio de 20 metros a través de la energía vital que emana la persona, todavía no puede generar esa energía, pero desarrolla capacidades de empatía a través de ella, así como un cierto grado de mediumnidad Los descendientes no podrán ver espíritus o almas, pero podrán sentir la presencia de algo "sobrenatural". En algunos momentos, al tocar una herida, podrán curarla mientras sean tan pequeños como cortes y arañazos, al tocar la herida con la mano del semiprimordial emanará una luz verde, esta es la energía vital que libera la descendencia.

 

Niveles 11-25: en este nivel, la descendencia comprenderá más de sus poderes, descubriendo que también implica más energía y puede exhalarla de su cuerpo en tonos verdes. Ya podrá sentir la presencia de otras personas dentro de un radio de 40 metros, así como ver formas y presencias espirituales en forma de borrones y controlar mejor su lado empático, no solo sentir los sentimientos de los demás, sino que ahora podrá neutralizarlos. Pueden curar contusiones y quemaduras y graves como 3er grado. El vuelo también es una capacidad de los hijos de Physis a este nivel, sin la necesidad de manipular elementos, simplemente usando la energía vital en su cuerpo como un medio de propulsión, pero solo pueden volar al máximo a la altura de los árboles. 

 

Niveles 26-35: los hijos de Physis ya pueden generar y controlar su poder de manera más eficiente, proyectando la energía en sus manos y en ciertos objetos u organismos para levitarlos. Pueden detectar la presencia de personas y otros seres dentro de un radio de 80 metros y ver seres espectrales más claramente; Su lado atado se vuelve más sensible y puede manipular fácilmente los sentimientos de alguien y puede curar heridas más profundas como perforaciones y otros daños a órganos vitales, así como el vuelo hace que sea más eficiente poder volar hasta 2 veces la velocidad a la que correría.

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Niveles 36-50: Los niños de Physis pueden rastrear todas y cada una de las formas de vida mientras estén en la Tierra (o en el mismo planeta que su descendencia) sintiendo su energía vital; También puedes levitar cosas más pesadas con precisión y lanzarlas como una telequinesis proyectando tu energía en ellas y restaurar una extremidad perdida. La mediumnidad de la descendencia en este nivel y a través de esta energía ya es lo suficientemente fuerte como para poder desterrar las formas espirituales del lugar del que provienen; También pueden liberar explosiones de energía vital de sus cuerpos, tienen poder repelente y pueden destruir metales poderosos, pero no quemarán ni desintegrarán la materia orgánica.

 

Niveles 51-100: al final, la descendencia podrá manipular la energía vital a su alrededor, esto les permitirá absorber la energía vital de los seres vivos por sí mismos, aumentando su masa muscular y sus poderes, o transfiriéndose de un cuerpo. Al otro. Transferir energía vital significa ser capaz de dar la vida a otro, por lo que es un sacrificio por una vida en la que debe haber el consentimiento de aquellos que se sacrificarán para que esto ocurra. 


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Relaciones ecologicas

 

En la naturaleza, es posible encontrar diferentes tipos de comportamientos de plantas y animales que favorecen su existencia, por lo que la descendencia también adquirirá estos comportamientos que se favorecerán a sí mismos y a algunos aliados, o les causarán daño. 

 

Nivel 30: Parasitismo: tipo de interacción que daña la vida de un huésped para su propio beneficio, sin la intención de causar su muerte. A través de esto, los hijos de Physis desarrollarán tentáculos de energía de hasta treinta metros de largo y diez centímetros de diámetro, además de ventosas en toda su longitud, tales ventosas son capaces de succionar energía vital y resistencia.

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NOTA: Las ventosas requieren hasta dos turnos para robar una cuarta parte de la energía y la resistencia de la víctima.

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Nivel 60: Mutualismo: Comportamiento mutuo entre seres vivos en el que dos especies trabajan juntas y ambas se benefician. Physis le ha dado a sus hijos la capacidad de crear un aura verde que permitirá compartir sus poderes con aquellos que están dentro del radio de efecto, siendo un máximo de 2 personas. El aura dura hasta 5 turnos.

 

NOTA: El dorado solo otorga el intercambio entre dos seres, ya sea que se incluya o no a la descendencia Physis y los poderes adicionales dados por el dorado desaparecerán junto con ellos en las cinco rondas posteriores de la del hijo de Physis.

 

Nivel 100: el predatismo y el canibalismo son las interacciones de matar para sobrevivir, a través de la depredación se mantiene el equilibrio entre las especies, así como el canibalismo. La más aterradora de las interacciones se aplica a la descendencia Physis como una forma de sobrevivir en el mundo hostil, así como la ley de los más adaptados sobrevive, los semi-primordiales podrán atacar a otros semidioses y canibalizar a sus hermanos en casos extremos de supervivencia y de esta manera adquirirán los poderes de las víctimas por un tiempo.

 

NOTA: Solo puede hacer esto una vez por evento / saga, ya que tiene suficiente energía para digerir solo un cuerpo y funciona solo con víctimas de niveles más bajos. Los poderes durarán un período de 12 horas (tiempo real), luego serán escasos y la descendencia no podrá volver a usarlos a menos que se coman a otro individuo.

 

Nivel 200: Simbiosis es cuando dos individuos se unen en beneficio de ambos, por ejemplo, líquenes, que son una asociación simbiótica entre hongos y algas. Siguiendo esta línea de razonamiento, la descendencia Physis se fusionará con una caravana, por lo tanto, los niveles de ambos se sumarán de la misma manera que también lo estarán los poderes en general. La fusión dura seis rondas.

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Poder ancestral

 

Representa el poder de las extinciones en masa. Los eventos que ocurren ocasionalmente entre edades para comenzar y las posibilidades de nuevos comienzos, y por crueles que sean, son necesarios para que la naturaleza siga su camino, abriendo puertas a nuevas mutaciones y variabilidad genética, es decir, la aparición de nuevas especies, o es decir, tanto como las extinciones cobran vidas, hace que resurja una nueva vida. Basado en este concepto, los hijos de Physis tienen dentro de sí mismos una energía antigua con un poder destructivo masivo que, cuando se invoca, aparecerá en forma de varios animales extintos en la tierra como un dorado detrás del primordial, mientras que de sus manos la energía se enfocará y liberará a mano o en la zona.

 

Niveles 1-50: los hijos del hijo de Physis brillarán energía pura, el aura de los animales aparecerá rugiendo hacia el objetivo y la descendencia liberará la energía de sus manos. A niveles más bajos puede destruir las células del cuerpo a través de la necrosis, sin embargo, cuando la energía alcanza objetivos más fuertes, causará quemaduras de tercer grado o daños ligeramente peores si no hay regeneración. 

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Niveles 51-99: la descendencia ahora puede exhalar energía dentro de un radio de 40 metros, carbonizando y destruyendo la vida presente en el área afectada a nivel celular. Si se enfoca, el haz de energía destruirá y extinguirá permanentemente la región afectada si se enfoca en un solo punto, pero si es un haz de radio de más de 50 cm, esto hará que la intensidad se disipe más y obviamente no causará la destrucción permanente del objetivo. . En este nivel, el efecto no se limita solo a los personajes de nivel inferior.

 

Niveles 100-150: en este nivel, el radio de efecto alcanza los 80 metros. Después de su uso, es posible observar un cráter con el mismo radio de profundidad, la víctima se desintegrará por completo y sus células serán destruidas a nivel molecular. Si realmente matas a alguien con este poder, la descendencia puede traer de vuelta a alguien que ha muerto (lo que representa el florecimiento de la vida y comenzar de nuevo después de las extinciones).

 

Nota: Este poder requiere mucha energía si no hay reemplazo, por lo que solo se puede usar una vez cada dos días reales, independientemente del nivel. Si intentas usarlo aún más, la descendencia sucumbirá y el poder se consumirá causando un efecto inverso.


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Replicación genética 

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A través de una muestra de ADN, la descendencia puede replicar las células con la información genética obtenida. De esta manera, puedes obtener diferentes hazañas a medida que la descendencia avanza de nivel. 

 

Nivel 1-50: es posible que pueda hacer un clon de usted mismo con alguna muestra de ADN, este poder le permite conocer y conocer perfectamente la expresión de cada código genético de sus cromosomas de forma pasiva, sin embargo, para replicar en un clon puede haber imperfecciones como divergencia en personalidad, apariencia y poderes, en el que serán un poco más débiles.

 

Nivel 51-100: ahora puedes hacer tres clones, esta vez con menos imperfecciones y también puedes hacer un clon de alguien con un nivel inferior.

 

Nivel 101-150: puedes hacer hasta cuatro clones idénticos de ti mismo, sin fallas genéticas.

 

Nivel 151-200: en este nivel, la descendencia Physis puede hacer 5 clones, todos con las mismas habilidades que el original. Esta capacidad va más allá de la creación de copias simples, ya que interfiere con la singularidad básica para la existencia de una vida, que es el ADN y las células. Por otro lado, desentrañar los códigos genéticos de otras personas es más complicado, ya que requiere más experiencia en la habilidad y, por lo tanto, los clones de terceros aún no son perfectos. 

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Mutación elemental

 

Los semiprimordiales adquieren habilidades genuinas para manipular materia orgánica (bioquinesis) y elementos (control de ecosistemas). En cierto nivel, la descendencia puede fusionar estas dos habilidades para crear nuevos seres mutantes fusionando un elemento con el material genético creado a partir de moléculas orgánicas.

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Niveles 11-25: como acaban de descubrir esta habilidad, la descendencia podrá criar animales pequeños que pesen hasta 10 kg y fusionar uno de los 4 elementos de la naturaleza en su código genético.

 

Niveles 26-35: ahora puede criar animales hasta 50 kg en función de la electricidad y también puede hacer integumentos basados ​​en minerales y otros elementos

 

Niveles 36-50: los animales alcanzan los 200 kg y logran fusionar la radiación en su cuerpo, lo que hace que el animal libere esta energía por hasta 1 M / 2 kg. 

 

Niveles 51-100: ahora los animales criados pueden alcanzar los 500 kg.

 

Niveles 101-150: los animales criados por los hijos de Physis superan una tonelada, sin embargo, tienen un límite máximo que alcanza el tamaño de una belleza azul.


 

Primordial de la naturaleza

 

Cuando desbloqueas esta habilidad, los hijos de Physis tomarán la forma de la Madre Naturaleza. No se puede ver, pero se puede sentir porque donde sea que haya naturaleza, el semi-prime estará allí, convirtiéndose en semi-presente. Las características, características de la cara pueden aparecer en contraste con el entorno, como los árboles que forman la imagen de un ojo con sus ramas, etc. De esta forma, la descendencia podrá utilizar la bioquinesis y la manipulación del ecosistema en una escala absoluta.

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Nivel 180-200: dura 2 rondas. Puedes usar los poderes activos de Mermaid hasta el nivel 1-25.

 

Nivel 201-220: dura 3 rondas. Puedes usar los poderes activos de Driades hasta el nivel 26-50.

 

Nivel 221-240: dura 4 rondas. Puedes usar los poderes activos de Naiades hasta el nivel 51-99.

 

Nivel 241-260: dura 5 rondas. Puedes usar los poderes activos de Pan y todos los demás mencionados a continuación hasta el nivel 100-150.

 

Nota: 3x por evento.

Regalo de queja

Ring Anillo de materia oscura : hará que el hijo de Physis sea invisible e intangible para todos, será como la materia oscura, estará allí, pero no interactuará con nada, ni consigo mismo (o interactuará muy poco consigo mismo) [O el efecto es de dos turnos, solo puedes usarlo tres veces al día]

 

 

Energy Shuriken de energía oscura : un shuriken que sigue a la persona, cada momento se expande cuanto más huye el enemigo, cuanto más aumenta, aumenta 5 cm por minuto, el oponente debe detener el shuriken antes de que mate y lastime a otros. personas, ya que crecerá infinitamente hasta que llegue a la persona [vuelve a su tamaño normal después de matar al hijo de Physis que lanzó el shuriken o cuando el enemigo lo detiene] {Puede ser destruido mezclando todos los elementos} (Su tamaño normal es 10 cm}

 

 

Necklace Collar '' Estrella ' ' - Mis hijos, al poner este collar en el cuello de alguien, el toque causará que alguien muera porque sentirá una temperatura de 50º grados, la persona tendrá convulsiones y morirá lentamente, si la persona se quita el collar del mismo saldrá del efecto del encanto.

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