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HISTORIA

Pinocho (/ p ɪ n oʊ ki oʊ / pih- NOH -kee-oh, [1] italiano: [pinɔkkjo]) es un personaje de ficción y el protagonista de la novela infantil Las aventuras de Pinocho (1883) del escritor italiano Carlo Collodi de Florencia. , Toscana. [2] [3] Pinocho fue tallado por un tallador llamado Gepeto en un pueblo toscano. Fue criado como un muñeco de madera, pero sueña con convertirse en un niño de verdad. Se caracteriza por su frecuente tendencia a mentir, lo que le hace crecer la nariz.

Pinocho es un ícono cultural. Es uno de los personajes más repensados ​​de la literatura infantil. Su historia fue adaptada para muchos otros medios, en particular la película Pinocho de Disney de 1940. [5] Collodi solía usar el dialecto toscano italiano en su libro.

HERMANOS PINOCCHIO

Aspecto: Los hermanos Pinocho tienen un aspecto visualmente humano, incluso poseyendo una cierta asimilación que engaña a los sentidos de quienes lo miran, haciéndoles ver así solo a un niño humano, pero en realidad su cuerpo está hecho íntegramente de una madera existente. solo en los cuentos de hadas, incluso huesos, corazón, pulmones, etc. Pueden crecer naturalmente

Personalidad: Los hermanos Pinocho exhiben una personalidad muy sencilla y muy ingenua. Similar a la mentalidad de un niño, que fácilmente puede llevarlo por mal camino o ser persuadido por otros para que haga cosas malas. A medida que madura, esto puede cambiar dependiendo del personaje. También tienen cierta facilidad para socializar y hacer amigos con otras personas, aunque también son bastante traviesos cuando quieren.

HABILIDADES

Poderes pasivos

Cuerpo de madera

 

Esculpido en el tronco de un árbol por un tallador llamado Geppetto en un pequeño pueblo italiano, Pinocho tenía un cuerpo hecho completamente de madera rara y diferente a cualquier otro, ya fuera divino o no.

 

Nivel 1-10: el cuerpo de Pinocho es simplemente único, ya que el cuerpo de una muñeca es completamente diferente, todos los órganos, células, tejidos, oxígeno, carbono, hidrógeno y nitrógeno existen en otro cuerpo. El semidiós ordinario NO EXISTE en el cuerpo de Pinocho porque es una marioneta de madera, si el oponente intenta controlar algo como la sangre contra Pinocho, fallará, o intentará controlar su cerebro, también fallará, si un semidiós puede ver dentro del cuerpo de Pinocho tendrá la impresión de ver el cuerpo de un ser desconocido, nunca podrá descifrar cómo funciona este cuerpo, solo lo sabe la propia descendencia.

 

Nivel 11-25: Como hombre de madera, no exhibe las debilidades comunes que normalmente tiene un ser humano, como enfermedades, gripe, fiebres o ciertos contaminantes, ciertas necesidades; a pesar de ser naturalmente vulnerable al fuego. Su cuerpo también exhibe capacidades de mantenimiento como la fotosíntesis.

 

Nivel 26-35: El cuerpo de pinocho no tiene un buen factor de curación, a pesar de poder reconstituirse fácilmente de los ataques a su cuerpo, el área atacada se cubre con madera y luego se reconstituye naturalmente, incluso si pierde una. miembro. Como son el resultado de la creación de un hombre, no exhiben alma, por lo tanto no se ven afectados por ataques que involucren el alma o manipulación de emociones / sentimientos.

 

Nivel 36-50: Pinocho ya muestra la capacidad de soltar partes de tu cuerpo y usarlas en medio del combate, creando tu propio estilo de combate si es necesario, aunque el combate directo no es uno de tus puntos fuertes, tratando de evitarlo siempre que puedas. . También es capaz de sentir cuando algo anda mal con su cuerpo, ya sea externa o internamente, también puede comunicarse con los animales y también con los árboles.

 

Nivel 51-99: Exhiben cierta tolerancia al dolor y al frío, las liberaciones anatómicas se mueven 2 veces más rápido que Pinocho. Su madera también tiene propiedades mágicas, logrando moldearse según la imaginación de la descendencia.

 

Nivel 100-150: los lanzamientos anatómicos se mueven 4 veces más rápido que Pinocho.

 

Nivel 151-200: los lanzamientos anatómicos se mueven 6 veces más rápido que Pinocho.

 

Nivel 201-250: los lanzamientos anatómicos se mueven 10 veces más rápido que Pinocho.

Resistencia física mejorada

 

Los hijos de Pinocho por estar compuestos de una madera muy resistente tienen una gran resistencia y durabilidad física, también se extiende a su interior también.

 

Nivel 1-10: Tu cuerpo es tan duro como rocas y madera.

 

Nivel 11-25: Tu cuerpo es tan duro como el hierro.

 

Nivel 26-35: tu cuerpo es tan duro como el acero.

 

Nivel 36-50: Su cuerpo es tan resistente como el titanio.

 

Nivel 51-99: Tu cuerpo es tan resistente como el adamantium.

 

Nivel 100-150: tu cuerpo es tan resistente como el vibranio.

 

Nivel 151-200: Tu cuerpo es tan duro como el hierro divino.

 

Nivel 201-250: Tu cuerpo tiene una mayor resistencia al hierro divino.

Hermanos unidos

 

Nivel 10: En una situación difícil, el hermano de Pinocho puede traerte a todos sus hermanos para que te ayuden, esto es válido para misiones y sagas dependiendo de dónde esté la descendencia de Pinocho, el narrador tendrá que aceptar la entrada repentina otros jugadores con sus hermanos.

Maldición de pinocho

 

El Pinoquio tiene una maldición única que se le ha puesto desde su creación, no solo te afecta a ti, también afecta a quienes te rodean.

 

Nivel 1-10: Inicialmente afecta solo a quienes mienten, ya sea que esta mentira sea de cualquier tipo o en cualquier momento en que se acerque a ella; a los mentirosos les crece la nariz con cada mentira, su mentira se hace evidente, los mismos actúan de manera inconsciente, a veces incluso el enemigo mismo no sabe que está bajo su influencia.

 

Nivel 11-25: Pinocho ahora puede extender este efecto a cosas como omisiones de información, por ejemplo. El mismo ahora también sufre un efecto de petrificación por cada vez que sufre la maldición que inutiliza el área petrificada.

 

Nivel 26-35: Los efectos ahora aumentan y provocan en las víctimas un impulso compulsivo de reír hasta que mueren.

 

Nivel 36-50: Tu maldición ahora se extiende a afectar a tus objetivos cuando están muy tensos, pensativos o estresados ​​causándoles un fuerte dolor psíquico que les impide continuar la línea de razonamiento o incluso crear o usar sus poderes activos en ese momento.

 

Nivel 51-99: Ahora, este afecto comienza a provocar un shock en sus mentes y sus cuerpos hasta el punto de hacerlos perder el conocimiento. También disminuye a un nivel en el que inhabilita completamente los poderes relacionados con la mente, la percepción y la conciencia.

 

Nivel 100-150: La maldición ahora afecta a los objetivos si se caen, estiran o yacen en el suelo o en algún lugar o superficie, haciendo lo mismo además de perder su movilidad / capacidad de movimiento, también pierde su capacidad. pensar y también inhabilitar poderes relacionados.

 

Nivel 151-200: La maldición alcanza su máximo potencial, logrando afectar a sus objetivos si cometen un mal acto como delincuencia, robo, dañar / destruir cosas, etc. los afectados sufren una parálisis psíquica, espiritual y mental convirtiéndose en estatuas, también se les modifica su forma asumiendo una apariencia similar a Pinocho, sin embargo son incapaces de utilizar sus poderes (pasivos y activos).

 

Nota: La maldición afecta a todos, incluso a los inmunes, incluido el propio personaje.

 

 

Hilos de titiritero

 

Se considera que los Pinocho son marionetas vivas, por lo que pueden manifestar físicamente hebras en sus dedos, generalmente hebras flexibles o varillas hechas en muchas longitudes y diámetros, a veces recubiertas y a menudo aisladas eléctricamente, y utilizadas principalmente para soporte estructural o para conducir la electricidad.

 

Nivel 1-10: Demuestran un perfecto control de los alambres desde temprana edad, los alambres exhiben las mismas propiedades que cualquier otro tipo de alambre, cuerda, varilla, etc. (pudiendo usarlos y manipularlos), es capaz de moverlos manualmente hábilmente siendo ellos Prácticamente imperceptible para los sentidos, siendo invisible a los ojos, no tiene olor ni olor, y tampoco emite sonido.

 

Nivel 11-25: Los cables se muestran al menos 3 veces más rápido que el mismo, cortando y mutilando fácilmente a sus víctimas y otros materiales.

 

Nivel 26-35: Demuestra la capacidad de conectar sus cables a los cuerpos de otros seres y animales por ejemplo y poder controlar sus movimientos como una marioneta, la técnica es tan refinada que la descendencia emite su voluntad a través de los cables sin necesidad de mueva sus manos todo el tiempo para que el títere haga algo.

 

Nivel 36-50: Pinocho ahora muestra la capacidad de conectar los cables, esta conexión se vuelve más fuerte, lo que le permite incluso leer sus recuerdos o descubrir información y cosas similares relacionadas con la mente. Su voluntad ahora también sirve para influir en el comportamiento de la víctima al obligarlo a usar sus poderes contra el enemigo si tiene uno, en este nivel incluso puede elegir los poderes que puede usar.

 

Nivel 51-99: Los descendientes ahora son capaces de usar su "voluntad" de una manera mayor, manejando con la palma de su mano en una determinada materia, construyendo cosas inanimadas para transformarlas en hilos y moverlas según su mano. También puede deslizarse sobre superficies delgadas como cables y cuerdas con relativa facilidad, lo que les permite maniobrar de un lugar a otro rápidamente. También tienen un gran equilibrio como resultado, lo que les permite permanecer en superficies delgadas sin caerse. El mismo hombre es capaz de apuntar con el dedo a sus objetivos y sale un cable a gran velocidad, como si se tratara de un disparo directo al objetivo perforando el objetivo rompiendo fácilmente defensas, campos de fuerza y ​​afectando los llamados "cuerpos blindados" (los que desvían disparos)

 

Nivel 100-150: ahora pueden transmutar a sus víctimas en hilos divinos a través del contacto físico, siendo más fuertes de lo habitual y comenzando a ser manipulados por Pinocho. También puede modelar los cables con las manos a este nivel, logrando darles formas, pudiendo asumir formas de escudos, geometrías, etc. teniendo varios usos.

 

Nivel 151-200: Sus alambres comienzan a afectar a los intangibles y también en formas de mimetismo, también pueden restaurar cosas, en este nivel pueden restaurar algo que la descendencia tiene en mente sin interferir en sus habilidades, por ejemplo los alambres. pueden restaurar un elemento que ha sido dañado o reducido a pequeños pedazos y aún mantener sus capacidades. Pinocho forma clones de sí mismo hechos íntegramente de hebras comprimidas, que le sirven como marionetas, tienen las mismas capacidades que Pinocho, pero una mayor velocidad alcanzando la misma velocidad que su oponente. La descendencia también puede exhalar una enorme cantidad de cables en la palma de su mano, que luego lo lanza al cielo expandiéndolo formando una especie de jaula, evita que sus objetivos escapen de los poderes espaciales, solo derrotando a los Para dejar la descendencia, la jaula de cada ronda (máximo 5) disminuye su ancho hasta que se une por completo matando a tu objetivo.

 

Nivel 201-250: Uno de los ataques más poderosos de Pinoquio, en el que reúne una gran cantidad de cables en un látigo gigante. Este látigo es tan fuerte y largo que golpea y puede cortar edificios y cosas lejos de donde estaba sin importar su tamaño y ancho.

 

Nivel 251-300: Pinocho crea dos grandes y gruesas hojas de hilo que rodean a tu oponente y lo aplastan. Puede crear dos grandes masas de alambre desde el suelo cerca de él y usarlas como escudo, reflejando ataques de habilidad. Pinocho se arrodilla y toca el suelo con las manos antes de transformar gran parte del área circundante en cuerdas que fácilmente comienzan a atacar a los oponentes de la descendencia de forma autónoma y al mismo tiempo la protegen.

Muñeca de madera

 

Algunos analistas literarios han descrito a Pinocho como un héroe épico. Como muchos héroes literarios occidentales, también experimenta un renacimiento a través de la metamorfosis, un motivo común en la literatura fantástica.

Es una técnica que se activa de forma natural siempre que la descendencia muere o recibe un ataque fatal.

 

Nivel 100: Lo mismo cuando muere, su cuerpo es reemplazado por un cuerpo de madera inanimado idéntico al suyo, y se crea otro en un área segura. 1 vez por evento o saga.

 

Nivel 200: 2 veces por evento o saga.

 

Nivel 300: 3 veces por evento o saga.
 

Poderes activos

Hellblaze

 

Algunos analistas literarios han descrito a Pinocho como un héroe épico. Como muchos héroes literarios occidentales, como Ulises, Pinocho desciende a los infiernos, y por eso los hijos de Pinocho tienen la capacidad de proyectar llamas desde el infierno, siendo llamas capaces de afectar el alma y el cuerpo; a pesar de no poder controlarlos muy bien.

 

Nivel 1-10: Jyokaku Enjou (Infernal Dungeon) - Una técnica que crea una prisión de fuego infernal alrededor del enemigo, donde no hay escapatoria, las llamas tienen un efecto especial para cancelar el movimiento y la energía de los enemigos encarcelados.

 

Nivel 11-25: Ennetsu Jigoku (Llamas del infierno): se crea una enorme cantidad de fuego alrededor del hijo de Pinocho y del oponente incinerándolos.

 

Nivel 26-35: Taimatsu (Antorcha): Se crea un gran infierno de fuego que consume todo lo que lo rodea, según la elección de Pinocho.

 

Nivel 36-50: Zanka no Tachi: Todas las llamas que crea Pinoquio desaparecen y todas sus llamas se concentran en una sola hoja de fuego capaz de reducir todo lo que entra en contacto con nada, logrando incluso disparar ataques con el espada.

 

Nivel 51-99: Kyokujutsujin: esta habilidad permite que todo el calor de tus llamas se concentre en la punta de la hoja. No se quema, simplemente incinera todo lo que toca, sin dejar rastro.

 

Nivel 100-150: Zanjutsu Gokui: las llamas envuelven literalmente el cuerpo de Pinocho en un campo de fuego que genera un calor que alcanza los 15.000.000 grados. Por lo tanto, se vuelve imposible incluso tocarlo mientras usa su técnica que lo protege (no se ve afectado por los efectos dañinos del fuego)

 

Nivel 151-200: Okushi Daisoujin - Pinocho clava la punta de su espada en el suelo y convoca varios cadáveres, estos son los mismos espíritus del infierno que vinieron a luchar por estos descendientes temporalmente (5 rondas). Sus apariencias son la de esqueletos negros, cubiertos por la silueta de sus almas, a su alrededor hay un aura de fuego infernal que no se puede manipular.

 

Nivel 201-250: Tenchi Kanjin: un golpe de fuego y calor concentrado que incinera todo lo que toca, todo lo golpeado por esta técnica se destruye por completo, afectando incluso a los intangibles.

 

Nivel 251-300: Hellfire Bird: Pinocho levanta el brazo y crea una gran llama triangular que se asemeja a un pájaro. Cuando se dispara, la llama vuela hacia su objetivo a una velocidad increíble, incinerando cualquier cosa atascada en su camino y dejando un rastro de fuego a su paso. La llama queda atrapada en el objetivo hasta que se hace contacto.

 

Manipulación de madera animada

 

Pinocho fue creado a partir de una forma única de Madeira que existía en Italia, tenía propiedades peculiares en relación con las demás. Los niños de Pinocho demuestran control sobre este tipo de madera, siendo capaces de crear, modelar y manipular madera / plantas leñosas, incluidos árboles, arbustos y enredaderas. Pueden hacer que la madera crezca, se mueva / ataque o incluso se levante del suelo y "camine", modifiquen la madera reorganizando la estructura del ADN, revivan la madera seca o muerta o manipulen la madera muerta y viva. Este material es muy resistente, hasta el punto de no destruirse fácilmente como la madera tradicional.

 

Nivel 1-10: en su forma más simple, el control de la madera permite al hijo de Pinocho crear madera, esencialmente convirtiendo su energía en una fuente de vida antes, como mucho, de convertirse en árboles poderosos de varios tamaños y formas. La vegetación puede brotar del cuerpo del usuario o crecer en los alrededores; También se pueden crear edificios de madera, que varían en complejidad desde jaulas hasta casas completas. No es necesario que la madera creada tenga una forma identificable, lo que permite a los hijos de Pinocho concentrarse en su flexibilidad inherente para asegurar objetivos o en su durabilidad para ataques de fuerza bruta.

 

Nivel 11-25: El manejo de la madera puede producir construcciones ornamentadas muy detalladas. Esencialmente crea una fantasía alrededor de la descendencia, permitiéndole pasar a otra persona de manera convincente, a través de una transformación a base de madera que altera su forma física. Con este control de Madeira, el hijo de Pinocho también puede manipular, suprimir y / o absorber energía de sus objetivos. Esto se haría enredando a un objetivo con la manipulación de Madeira y, con este contacto físico, controlaría la energía hasta que finalmente estuvieran demasiado débiles para escapar y volverse vulnerables.

 

Nivel 26-35: En este nivel, el hijo de Pinocho es capaz de usar madera animada de manera mística, logrando animar objetos y seres que tienen vida como estatuas, objetos y cosas, por ejemplo. Además de poder manipular hábilmente la madera incluyendo sus propiedades. En este nivel, es capaz de crear un dragón de madera gigante, que se puede usar para una multitud de propósitos, incluido contener un objetivo o con fines ofensivos. El dragón que crea puede variar en apariencia. Si bien ambos casos crearon un dragón serpentino, el dragón chino, aunque el primero tenía una nariz corta en forma de tronco, mientras que los otros dos creados más tarde no la tenían. También tiene la capacidad de absorber el chakra de su objetivo, lentamente (toma 3 rondas), lo que los hace incapaces de usar las técnicas, mordiendo al objetivo y drenándolo casi como una chupada de sangre.

 

Nivel 36-50: esta técnica permite al hijo de Pinocho convocar árboles alrededor de sus oponentes para arrestarlos. Esta técnica es relativamente poderosa y es necesario que el objetivo sea más fuerte que el mismo para poder soltar (en tier) y mantiene a los oponentes con mucha más gracia, con menos presión sobre la descendencia, porque los hunde en el suelo. Posteriormente, la descendencia puede colocar al oponente para que su cuerpo sea aplastado, estos árboles también logran drenar la energía y vitalidad del objetivo hasta la muerte, tomando 3 rondas para tal fin. El hijo de Pinocho también es capaz de crear, dar forma y manipular el aserrín, las finas partículas de madera producidas al serrar, cepillar, fresar, taladrar o lijar. Además, a través del aserrín, pueden inducir ceguera, tos, enfermedades (especialmente cáncer) e incluso provocar la muerte al crear aserrín en las regiones de los pulmones.

 

Nivel 51-99: Puede viajar a través de plantas y árboles, reapareciendo en diferentes lugares cuyos árboles. Con el control de Wood, el hijo de Pinocho puede manipular el terreno, trayendo raíces subterráneas de diferentes tamaños para adaptarse a diversas situaciones ofensivas, como usar las raíces para hacer trampa, mala orientación y moderación. También puede usar una versión a gran escala, trayendo raíces masivas sobre un área más grande que se enredan entre sí con tal fuerza que cualquiera de ellos es aplastado violentamente hasta la muerte, también puede asimilar otras formas de materia que intentan Úselos para defenderse, transformándolos en madera y eventualmente siendo usados ​​para la misma función, además de poder también succionar energía.

 

Nivel 100-150: el hijo de Pinocho logra crear numerosas ramas de madera que crecen a gran velocidad desde el suelo. Las ramas se entrelazan para formar un muro ancho en forma de red con un poder defensivo impresionante, capaz de protegerlo de los ataques de habilidad. Movimiento extremadamente versátil, esta técnica utiliza la energía de la descendencia para activar las raíces en el suelo y, utilizando la descendencia como punto de referencia, hace que aparezcan pilares de madera a izquierda y derecha. Los pilares de madera se unen en forma de cúpula con el usuario en el centro. En el caso de que la descendencia se enfrente al enemigo desde una distancia corta, el enemigo puede encerrarse dentro de la cúpula, atrapando al enemigo en un ataque de doble cara.

 

Nivel 151-200: la descendencia convierte la energía en madera bajo tierra y le permite crecer rápidamente mientras la transforma en una prisión de madera. El tamaño de la prisión se basa en la imaginación de la descendencia. Desde una jaula de insectos hasta una gran prisión, puedes transformar lo que quieras regulando la cantidad de energía utilizada. La madera en sí está tratada con un revestimiento energético, lo que dificulta enormemente su destrucción. Durante la guerra, tiene una gran capacidad para detener a los prisioneros, pero también se puede utilizar como medida disciplinaria para combatir a los subordinados, siendo su principal capacidad la de absorber los poderes y ataques que el objetivo intenta utilizar una vez atrapado, convirtiendo la energía gastada en nutrientes en la propia jaula que se refuerza cada asalto, además de tener una enorme resistencia a los ataques físicos.

 

Nivel 201-250: La descendencia crea un crecimiento denso de árboles, controlando cómo crecen usando su energía. La fuerza vital de los árboles es lo suficientemente inmensa como para dividir la tierra a medida que brotan y atraviesan otras obstrucciones que encuentran. Este crecimiento también es lo suficientemente rápido como para capturar objetivos antes de que puedan escapar, uno de los usos de esta técnica es que permite que la descendencia tome el control del territorio, ganando control sobre este espacio, en sus aspectos geográficos y ambientales, manipulando la geografía y el entorno. ambiente.

 

Nivel 251-300: Logra un control total sobre la madera, logrando incluso absorber la madera de otros o negar la de los seres más débiles.

Miles de manos reales

 

La descendencia de Pinocho crea con éxito una estatua de madera de proporciones titánicas. Miles de manos se originan en la espalda de la estatua en innumerables filas concéntricas, mientras que sus dos manos principales están entrelazadas, como en una oración. La estatua puede servir para una variedad de propósitos en la batalla, desde luchar en nombre de la descendencia hasta defenderse e incluso usar otras técnicas. El tamaño de esta técnica hace que sea casi imposible atacar a la descendencia. También puede destacarse de su principal arsenal para aumentar su movilidad y adaptarse a una situación que requiere más velocidad. Con su inmensa fuerza, puede agarrar fácilmente una bestia con cola y mantenerla en su lugar, dejándola incapaz de moverse.

 

Nivel 1-10: mientras se usa esta técnica, la descendencia no puede moverse, necesita controlar la estatua para defenderse y atacar al mismo tiempo. La descendencia puede controlar los distintos brazos que pueden extenderse grandes distancias. Se mueven a 300 km / h.

 

Nivel 11-25: Después de crear una gigantesca estatua de madera que tiene cientos o miles de manos, la descendencia puede usar todas estas manos simultáneamente para asestar poderosos golpes al objetivo, estos golpes envueltos por la energía de la naturaleza capaces de diezmar a sus objetivos. Debido al gran volumen de golpes involucrados, la defensa contra todos ellos es casi imposible, la fuerza de los brazos puede destruir fácilmente las defensas físicas, incluidos los campos de fuerza. Esto se puede usar como una técnica de un solo disparo, aumentando su poder destructivo, pero también resultando en la destrucción de las manos detrás de la espalda de la estatua. Luego, la descendencia puede descartar la parte posterior de la estatua para aumentar la movilidad de la estatua de las mil manos verdaderas. Las manecillas ahora se mueven a 600 km / h.

 

Nivel 26-35: las manos ahora se mueven a 900 km / h.

 

Nivel 36-50: las manos ahora se mueven a 1200 km / h.

 

Nivel 51-99: las manecillas ahora se mueven a 1500 km / h.

 

Nivel 100-150: las manos ahora se mueven a 1800 km / h.

 

Nivel 151-200: las manecillas ahora se mueven a 2100 km / h.

 

Nivel 201-250: las manos ahora se mueven a 2400 km / h.

 

Nivel 251-300: las manos ahora se mueven a 2700 km / h.

Bendición de hada azul

 

Uno de los mayores deseos de Pinocho era ser un niño de verdad y tener un cuerpo humano, el hada azul se lo había prometido al mismo tiempo, y vino a cumplirlo. Esta transformación pasó a sus hijos, quienes pueden moverse entre una forma y otra. Mientras está en forma humana, el hijo de Pinocho tiene un gran control sobre las formas de energía generadas o contenidas por un cuerpo vivo (bioenergía, energía psíquica, bioelectricidad, etc.), que son capaces de manipular cada una de estas formas de energía. para mejorar tu lucha.

 

Nivel 1-10: En su forma humana, no puede usar la habilidad del cuerpo de Wood, tiene las mismas limitaciones que un humano y sus necesidades. Inicialmente el hijo de Pinocho exhibe la capacidad de absorber formas de energías comunes como la electricidad y poder liberarlas nuevamente al doble de potencia, logrando utilizar estas energías para transmutarlas en materia si así lo desea. El hijo de Pinocho también logra canalizar la energía del entorno en el que se encuentra o para fortalecerse o incluso para fortalecer sus ataques, logrando también canalizar y aprovechar la energía que se ha dispersado en el entorno. El hijo de Pinocho también puede crear una variedad de elementos de su propio cuerpo o mezclarlos con el material circundante para crearlos, a través de las energías que están en su cuerpo. Los elementos pueden variar desde vivos o no vivos, sensibles a no sensibles, armas, elementos o criaturas y pueden almacenarse en el cuerpo de la descendencia para uso futuro.

 

Nivel 11-25: Puede leer, escanear y proyectar pensamientos, pudiendo también utilizar la Telekinesis Energética utilizando aquellas energías que están contenidas dentro de los cuerpos de los seres vivos, manejando vía Telekinesis para afectar también a los seres no vivos. También es capaz de generar y dar forma a estas bioenergías para realizar ataques contra sus oponentes o incluso para defenderse de manipulaciones internas y / o relacionadas con el material de la descendencia.

 

Nivel 26-35: es capaz de cambiar su fuente de energía a cualquier fuente de energía que desee, siendo estas energías comunes, como la electricidad, el viento, la energía térmica, etc. Siempre que haya una forma de energía alrededor de la descendencia, podrá reformatear su fuente de energía a esa fuente de energía diferente para adaptarse a la batalla y superar la debilidad percibida basada en la energía. Lo mismo a través de su control de la bioenergía, logra mejorar las capacidades de pensamiento de sí mismo y de otras personas más allá de lo normal, no aumentando la inteligencia, sino mejorando la capacidad de utilizar las habilidades existentes para obtener el máximo efecto. Esto incluye saltos e imaginaciones intuitivas, memoria y habilidades cognitivas altamente eficientes y la capacidad de combinar todo lo que ya saben de maneras completamente nuevas, además de no verse afectados por posibles habilidades que buscan comprometer su uso de habilidades.

 

Nivel 36-50: Con su control sobre la bioenergía, la descendencia comienza a manipular la biomasa, una fuente de energía compuesta por el material biológico de los organismos vivos. Pueden usarlo para habilidades regenerativas, poderes de cambio de forma o construcciones orgánicas, y también pueden crear, modelar y manipular energía química, es decir, energía almacenada en enlaces químicos. Las fuentes de energía química almacenada incluyen baterías, biomasa, sustancias combustibles (gasolina, petróleo, carbón). Cuando ocurre una reacción química, se libera energía química en el área circundante, a menudo adoptando nuevas formas, como calor, luz, sonido o energía cinética. Como efecto secundario de la reacción, la fuente original de la sustancia se transforma en un nuevo material.

 

Nivel 51-99: La descendencia también comienza a controlar todas las funciones del cuerpo de un ser vivo, mediante un control metabólico, pudiendo también controlar el ATP, las calorías, la temperatura corporal y las hormonas. Estos descendientes pueden crear, modelar y manipular las corrientes bioeléctricas que existen en todos los aspectos del cuerpo, como el sistema nervioso, el corazón y los músculos. También es capaz de canalizar su energía bioeléctrica en ataques o incluso drenar las energías bioeléctricas que pueden habitar dentro de otro ser, pudiendo también controlar la electricidad.

 

Nivel 100-150: También pueden controlar la fuerza vital que los rodea.

 

Nivel 151-200: Ya adquieres un control total sobre la bioenergía, pudiendo controlar todas las energías, aspectos y funciones de un ser vivo con total facilidad, incluidas las leyes de la física de un cuerpo.

 

Nota: la bendición del hada azul dura 5 rondas. Se puede usar solo 3 veces por evento o saga.

Arsenal de marionetas

 

Los niños de Pinocho, que son excelentes manipuladores de títeres, utilizan las marionetas como armas. La mayoría de las veces, son creaciones de aspecto humanoide, pero dependiendo del creador, pueden parecerse a cualquier cosa. Tienen una forma que utiliza cada parte como un arma, lo que le da al titiritero una gran variedad de formas de manipularlos. Los títeres son armas de largo alcance que se pueden utilizar de forma ofensiva, defensiva o complementaria, y se controlan mediante cables. Por su diseño, la debilidad de cualquier muñeca son sus articulaciones: si están bloqueadas por cualquier material, como arena de hierro, la muñeca no puede moverse. Todas sus marionetas tienen un veneno mortal.

 

Nivel 1-10: Karasu es un títere, originalmente creado por Pinocho de la misma madera que él fue creado, pero luego heredado por sus hijos. Se parece a un humanoide con tres ojos y cuatro brazos con dientes dentados y un peinado marrón puntiagudo que sobresale de la parte superior de su cabeza y enmarca los lados. Por lo general, la descendencia mantiene a Karasu envuelto en vendas en la espalda y pueden cambiar de lugar con él a voluntad. Debido al placer de la descendencia de Pinocho al instalar mecanismos en sus títeres, Karasu es muy ofensiva, ya que tiene varias armas ocultas. Karasu generalmente tiene varias armas de fuego, como agujas, y varias hojas ocultas que puede lanzar desde prácticamente todas las partes de su cuerpo, también hay hojas envueltas alrededor de su cuerpo donde también puede usar un abrazo mortal para perforar al objetivo con estas agujas, también tienen bombas de humo y dispositivos de vuelo, y bombas explosivas.

 

Nivel 11-25: Kuroari, es una marioneta, originalmente creada por Pinocho y transmitida a su descendencia. Tiene una cabeza mucho más larga que Karasu con una cara en forma de cubo con dos cuernos rojos y seis brazos; sus rasgos faciales incluyen tres ojos como Karasu, con un peinado oscuro y peludo. Su estructura corporal general se asemeja a un gran barril. Como Karasu, Kuroari es capaz de separar cualquiera de las partes de su cuerpo para ataques separados. La función principal de Kuroari es capturar oponentes y, por lo tanto, no contiene tantas armas ocultas como Karasu, ya que cada uno de los segmentos de su brazo contiene solo una hoja de sierra. Sin embargo, cuando se usa junto con Karasu, puede tener resultados devastadores. Tienen prácticamente el mismo armamento que Karasu y también tienen hoces.

 

Nivel 26-35: esta es una "danza de la muerte" que la descendencia de Pinocho realiza con títeres. Primero usa a Karasu, una marioneta de ataque, para atacar al objetivo, haciendo que los objetivos centren su atención en él. Mientras evitan sus ataques, son conducidos involuntariamente hacia Kuroari, una marioneta de captura, que los sella dentro de su cuerpo. Mientras están atrapados dentro de Kuroari, la cabeza de Karasu y seis extremidades están separadas de su cuerpo, cada una con su propia hoja oculta. Las siete cuchillas se insertan simultáneamente en rendijas en el cuerpo de Kuroari, matando al objetivo en el interior, cada cuchilla exhibiendo un aura capaz de negar las energías de sus objetivos, anulando así las defensas y protecciones que tiene el objetivo una vez que sus energías son negadas, el ataque es fatal. , llevando a la víctima a la muerte.

 

Nivel 36-50: Sanshōuo, a diferencia de los otros títeres de los hijos de Pinocho, Sanshōuo permanece fiel a su nombre y se parece un poco a una salamandra real. Sanshōuo es una marioneta que tiene un alto poder defensivo. Tiene un volante que se eleva para defenderse de los ataques desde el frente y la cola es capaz de doblarse para llegar al volante y proteger la parte trasera, seguido de un gorro de hierro que cubre inmediatamente todos los lados y un cuerpo hueco, la descendencia y hacia arriba, otras dos personas pueden esconderse para defenderse de los ataques desde otras direcciones. A diferencia de los dos títeres anteriores, la descendencia de Pinocho puede usar para liberar llamas de su boca capaces de quemar casi cualquier cosa, y también puede liberar un gas venenoso letal para aquellos que se ven afectados o entran en contacto (la descendencia no se ve afectada)

 

Nivel 51-99: Hiruko es un títere favorito de la descendencia de Pinocho debido a su excelente uso y habilidades defensivas y ofensivas. Sirviendo como una "armadura de títeres", permití que la descendencia se escondiera dentro de ella. La descendencia también adornó a Hiruko con túnicas oscuras y se escondió dentro de ellas tan a menudo que otros comenzaron a reconocerlo solo cuando las estaba usando. Su apariencia recuerda mucho a la de un humano, todas las armas instaladas en Hiruko estaban recubiertas con la marca de veneno especial de la descendencia, que mataría a la víctima tras una dolorosa parálisis. Tiene una cola de hierro extensible que proporciona ataque de puñalada y defensa al girar alrededor del cuerpo, pudiendo hacer rebotar proyectiles y cuchillas, además de varias otras funciones, moviéndose hasta 10 veces más rápido que la descendencia. El títere también sirve para proteger al pinocho, evitando que sus oponentes intenten afectar su mente o cuerpo mientras está dentro del títere, tiene una carcasa trasera pesada para una defensa adicional, lo que requiere una gran fuerza para destruir esa carcasa (lo que resulta en la destrucción de la carcasa). marioneta). Puede disparar armas envenenadas, además de tener un brazo izquierdo en forma de torpedo que envía metralla de espadas en todas direcciones.

 

Nivel 100-150: Madre y Padre son marionetas, son las primeras marionetas creadas por Pinocho que tienen una apariencia juvenil que recuerda a Gepetto y el Hada Azul, quienes eran sus figuras paterna y madre. Estos títeres tienen varios tipos de armas cuerpo a cuerpo y de fuego, capaces de herir incluso a semidioses y seres divinos. Ambos tienen un escudo de energía de fábula instalado en sus brazos, así como navajas que se conectan con los dedos para cortar, lo que facilita el corte de cualquier material sólido. La marioneta de la madre empuña una katana dentada, mientras que la marioneta del padre empuña un látigo de madera segmentado (el mismo que los mangos de las crías) cubierto con kunai.

 

Nivel 151-200: La descendencia de Pinocho en este nivel es capaz de usar una de sus marionetas más fuertes, siendo similar a Hiruko, con rasgos humanos y gran potencial divino, esta marioneta tiene varias armas instaladas en su cuerpo, todas incrustadas en su marca de veneno especial, que mata a la víctima después de una parálisis dolorosa. Esto también se aplicó a la Arena de Hierro, siendo esta su principal capacidad, que permite a la descendencia insertar su voluntad en la marioneta a través de las líneas y así manipular las arenas de hierro, que en realidad son una forma de arena recubierta de vitalidad que permite afectar incluso el alma de las víctimas. Cuchillas retráctiles en forma de garra, capacidad para crear múltiples manos envenenadas, hoces ocultas y dispositivos magnéticos almacenados dentro del compartimento torácico izquierdo.

 

Nivel 201-250: la descendencia de Pinocho puede crear sus títeres con casi cualquier material que puedan ver, logrando usar metales raros para crear un títere, por ejemplo, e instalar armas en él, estos títeres tienen el control de Las pruebas de pinocho pueden incluso luchar contra seres divinos, que también poseen los poderes y habilidades de los títeres anteriores.

 

Nota: Todos tus títeres tienen un veneno mortal que lleva a la víctima a la muerte en 3 rondas, y antes de que se completen, la víctima sufre parálisis física, mental y energética, afectando también a la inmunidad a los venenos.

Marioneta Vodoo

 

Nivel 50: Esta técnica consiste en transferir primero tu mente a un títere (generalmente un títere, o algo relacionado, incluso tus títeres) colocado en algún lugar con anticipación, cerca del vecindario del camino predicho de un enemigo, antes de manipularlo. para atacar a un oponente previsto. Cuando el oponente contraataca e inflige daño al títere o el títere inflige daño al enemigo, el sello maldito surtirá efecto, haciendo que el kanji "maldición" (呪, noroi) desaparezca de la frente del títere y de ambas conciencias (el da descendencia dentro de la marioneta y la de la víctima que contrarrestó o recibió el ataque) para intercambiar. En consecuencia, la descendencia obtendrá el control total del cuerpo del oponente, mientras que la mente de la víctima permanecerá atrapada en la marioneta inmóvil. Al igual que la técnica original, el cuerpo de la descendencia está indefenso mientras la habilidad está activa y cualquier lesión en el cuerpo de la víctima también se refleja en su cuerpo real, pero esto puede rectificarse si el usuario cancela la técnica antes de que se reciba algún daño. A diferencia del original, la descendencia no tiene que preocuparse de que la voluntad del objetivo supere la de ellos, ya que está sellada en la muñeca.

 

NOTA: Afecta a la maldición inmune.

Espectáculo de marionetas

 

Esta técnica consiste en que la descendencia de Pinocho invoca varias de sus diversas marionetas, luego las libera de una región de su pecho derecho para emitir varias cadenas / cadenas de energías que se conectan a cada una de las marionetas permitiéndole controlar todo perfectamente. Como incluso la élite de los titiriteros no puede controlar más de diez títeres a la vez (uno por dedo), esta técnica es una prueba de la superioridad de la descendencia de Pinocho. Además, el movimiento de una marioneta generalmente depende de la voluntad de la descendencia y, como tal, habrá un desfase de tiempo entre las órdenes del usuario y la respuesta de la marioneta. Sin embargo, como estos cien muñecos están conectados directamente con el núcleo de la descendencia, no existe un intervalo de tiempo entre la voluntad y los movimientos de las marionetas. Cada uno de los títeres puede crear / generar armas, venenos y miembros adicionales, además de inducir parálisis en sus víctimas, logrando también utilizar bombas y similares, cada títere cuenta con un dispositivo que por la voluntad de la descendencia desata en una enorme explosión que diezma a quienes están cerca de ellos, también pueden alterar y deformar sus formas físicas. Los títeres pueden moldear sus armas con energía de descendencia para atacar mejor a sus oponentes y también son excelentes para encontrar a los que son invisibles, ocultos u ocultos, una novedad de estos títeres también está en su capacidad para generar y modelar todos los elementos (agua, fuego , aire, relámpago, metal, viento, etc.).

 

Nivel 50-100: Inicialmente, solo puedes convocar 50 marionetas.

 

Nivel 101-150: solo puede convocar 100 marionetas.

 

Nivel 151-200: solo puedes convocar 150 marionetas.

 

Nivel 201-250: solo se pueden convocar 200 marionetas.

 

Nivel 251-300: Solo se pueden convocar 250 marionetas.

 

NOTA: Tienen los mismos venenos que los títeres anteriores.

Hitokugutsu

 

Una muñeca humana es un tipo de muñeca creada a partir de cadáveres humanos, desarrollada por Pinocho y transmitida a sus hijos durante el tiempo que pasó con ellos. Al eliminar los órganos internos de un objetivo y preservar el cuerpo para evitar la descomposición, además de agregar armas y defensas, la descendencia puede hacer poderosos títeres humanos. Estos títeres son diferentes de los normales en que mantienen el uso de energía y cualquier poder que el anfitrión humano haya tenido alguna vez. Estos títeres son raros y requieren el cuerpo del objetivo y de su alma porque una vez que los usa, el ser absorbe su alma de nuevo en el títere, lo que le otorga el estado de títere humano y, por lo tanto, le permite usar los poderes de cuando estaba vivo.

 

Nivel 100-150: Puede usar hasta 2 poderes activos.

 

Nivel 151-200: Puede usar hasta 3 poderes activos.

 

Nivel 201-250: Puede usar hasta 4 poderes activos.

 

Nivel 251-300: Puede usar hasta 5 poderes activos.

 

NOTA: Hay un sello dentro de la marioneta que evita que alguien intente revivir al ser que se utilizó para crear la marioneta, siendo necesario dañar o quitar el sello de alguna manera para poder revivirlo.

Huesos de la locura floreciente celestial

 

Pinocho fue un niño muy travieso en los momentos de su vida cuando fue criado, siempre que pudo hacer exactamente lo contrario de lo que se le pidió que hiciera con travesuras e incluso cosas inapropiadas que una niña pequeña de su edad no hacía, uno de los cuentos más famosos es el de Pinocho con el gato y el zorro. Al igual que él, los hijos de Pinocho logran "hacer realidad los juegos infantiles". La habilidad misma establece las reglas, y cualquiera que exceda los límites de su poder se verá obligado a seguir esas reglas, incluido el propio Pinocho. Según la descendencia, "Ganas, vives. Pierdes, mueres. Ella es inconstante, está bien".

 

Nivel 1-10: Peonza perezosa: la descendencia manifiesta dos palas hechas de la misma madera que controla y gira con ambas palas mirando en direcciones opuestas, creando grandes palas de viento que disparan a un oponente. Las palas de viento se juntan, formando un círculo de viento giratorio que, cuando entra en contacto con un objetivo, envuelve al objetivo con una intensidad de tornado. El ataque no solo es peligroso, sino que puede desorientar a un oponente atrapado en su interior. La técnica es lo suficientemente poderosa como para neutralizar explosiones de energía de alta energía. El juego que representa esta técnica es un juego de primera.

 

Nivel 11-25: Mountain Demon: Esta es una técnica que se basa en un "juego", quien está arriba "gana". Siempre que alguien realice un ataque aéreo y esté por encima de la descendencia o viceversa, tendrá éxito, logrando golpear a la descendencia si intenta defenderse de alguna manera.

 

Nivel 26-35: Shadow Demon: La regla de este juego es que quien tiene su sombra pisada "pierde". El juego en sí permite a los competidores manipular las sombras en su beneficio. Por ejemplo, la descendencia demuestra la capacidad de esconderse en las sombras cuando usa esta técnica, y también puede controlar las sombras, usándolas para atacar a un oponente atacando la sombra en la que se encuentra actualmente. Además, la descendencia puede hacer varios clones de sombra de sí mismos que pueden atacar a su oponente desde varios ángulos.

 

Nivel 36-50: Demonio brillante: en este juego basado en colores, dices el nombre del color que quieres cortar con tu espada o arma en la mano y no puedes cortar nada más. Si el color que llamas no existe en tu cuerpo, el daño es mínimo, incluso si el ataque normalmente infligiría una lesión mucho más grave. Sin embargo, lo contrario también es cierto; al llamar a un color que estás usando y atacar, el daño causado es proporcional a la cantidad de ese color en ti. Para maximizar el daño, debes usar un color que maximice los riesgos para ti y el enemigo. Por ejemplo, al usar túnicas negras y llamar "negro", alguien infligiría un daño masivo a un enemigo si es golpeado, incluso si el golpe en sí fue mínimo, pero la persona que llama podría correr el riesgo de sufrir un daño mayor a cambio, dependiendo de la cantidad de piel o ropa del enemigo que está cubierta de negro. Una vez que la víctima no puede esconderse o escapar del efecto de este juego, incluso si la descendencia pierde visiblemente el ataque, recibe el daño de la misma manera (si está usando un traje de cuerpo entero que se dijo, morirá , si solo es una blusa o pantalones / pantalones cortos, el daño será severo pero no lo suficiente como para matar, por ejemplo).

 

Nivel 51-99: Daruma-san ga Koronda: después de que la descendencia o su hermano sean marcados como "eso", el otro combatiente viaja hacia ellos en un rastro de energía dejado por su ataque para atraparlos de sorpresa, generalmente un ataque por la espalda. Sin embargo, si el combatiente que es "eso" ve a su oponente mientras se mueve, ese oponente pierde y, por lo tanto, queda inconsciente y vulnerable a los próximos ataques. El juego que representa esta técnica es Daruma-san ga Koronda, un juego infantil similar a la luz roja y verde.

 

Nivel 100-150: Kageokuri: mirando fijamente a su sombra, la descendencia o su hermana pueden proyectar una imagen residual en una ubicación diferente; cuanto mayor sea el poder de tu oponente, más realista parece ser la imagen residual. El juego que representa esta técnica es Chiichan no Kageokuri, donde los niños miran su sombra en el suelo durante varios segundos antes de mirar otra superficie, lo que les permite ver una "imagen residual" de su sombra y de repente intentar atacarlos dejándolos. vulnerable.

 

NOTA: Solo Pinocho y su descendencia son solo hermanos de esta técnica, y es necesario que cuente para que tengan el conocimiento adecuado, de lo contrario no entenderán cómo funciona.

 

Energía de la naturaleza

 

Nivel 200: Pinocho fue hecho del tronco de una madera rara derivada de un árbol especial, sus hermanos también tienen estas mismas características cuando no están usando la bendición del hada azul, por lo que pueden llegar a usar las energías de la naturaleza / natural que circula por en todo el mundo, pero suele ser imperceptible. Para usar este poder, primero debes sentir la energía natural que te rodea y atraerla hacia tu cuerpo, lo que requiere que te conviertas en "uno con la naturaleza". Para controlar la energía natural que absorben, el usuario debe equilibrarla con sus propias energías físicas y espirituales, que juntas forman una energía mixta, mientras que al usar estas energías su cuerpo adquiere aspectos similares a los árboles. Este proceso puede revertirse si la energía natural absorbida se expulsa antes de que se complete la transformación. Mientras está en este estado, es capaz de controlar todos los elementos existentes en la naturaleza, incluidos el metal y el relámpago; incluyendo aspectos de la naturaleza.

 

NOTA: Dura 5 rondas, 3 veces por evento o saga.

Transformación suprema de la marioneta

 

Es un poder de las hadas otorgado por el Hada Azul y transmitido a sus hermanos, permite a los hermanos de Pinoquio poder acceder a una transformación en la propia marioneta, adquiriendo más características y armamentos y habilidades. En el lado derecho del compartimento del cofre, había un mecanismo capaz de rotar numerosos cables de energía, lo que permitió a la descendencia conectar estos cables a sus enemigos, incluso a aquellos que no se pueden controlar. Su cavidad estomacal contenía un cable grueso enrollado alrededor de un poste (que estaba cubierto con el veneno de Pinocho), lo que permitía al titiritero usarlo como aguijón y retraerlo, si era necesario. Adjunto a la parte posterior había un soporte de pergamino, que contiene cuatro pergaminos que parecen servir como "municiones", uno de los cuales la descendencia usaba para almacenar sus muñecos, cada pergamino logra invocar una forma diferente de elementos y energías. El títere también tiene un par de palos en la parte posterior de las caderas, cada uno equipado con cinco hojas grandes (también empapadas en veneno) que pueden girar como hélices y tubos que pasan por cada mano que pueden desencadenar fuego intenso o poderosos chorros de agua y / o energía. Mientras que su núcleo de carne viva habitaba el cuerpo de la marioneta, la descendencia mantiene la marioneta unida en sus articulaciones con sus hilos de energía. Por lo tanto, si era golpeado por la fuerza bruta, las piezas simplemente se desmoronarían, absorbiendo el impacto y evitando daños reales, y podría reconectar las articulaciones, haciendo que la muñeca fuera muy difícil de destruir. Mientras que en esta forma puede controlar la madera y también la energía de la naturaleza en una escala absoluta, mientras que en esta forma también puede utilizar las mismas capacidades que la energía de la naturaleza otorga sin limitación.

 

Nivel 180-200: dura 2 rondas.

Nivel 201-220: dura 3 rondas.

Nivel 221-240: dura 4 rondas.

Nivel 241-260; Dura 5 rondas.

 

NOTA: 3 veces por evento o saga.

Regalos de queja

Collar de marionetas

Es un artículo elaborado con la misma madera que se produjo Pinocho, tiene varios adornos que recuerdan a muchos títeres. Este artículo sirve como collar para los hermanos Pinocho. La marioneta emite un destello de sus ojos, y aquellos atrapados en el resplandor terminan con su cuerpo y alma sellados dentro de la marioneta.

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