DIOSA DEL ALMA

       HISTÓRIA       

Psique o Psique (en griego antiguo : Ψυχή, traducción : Psychē), en la mitología griega , es una deidad que representa la personificación del alma . Su mito fue narrado en los últimos días de la antigüedad en la historia latina El asno de oro de Apuleyo . [1] Su historia es una alegoría del alma humana, que está purificada por pasiones y desgracias, y por lo tanto está preparada para disfrutar de la felicidad verdadera y pura. En las obras de arte, Psique se representa como una doncella con alas de mariposa , un simbolismo que significa que Psique, como la mariposa, después de una vida de gateo como una oruga , flota en la brisa del día y se convierte en un hermoso aspecto de la primavera.

Después de convertirse en inmortal, se casó con Eros y tuvo a Hedonê con él.

HIJOS DE PSIQUIA

Apariencia: los hijos de Psique son hermosos, tienen cabello castaño claro y a menudo ojos azules.

Personalidad: Son alegres, amigables y amables con casi todos en el campamento.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos
 

Habla psicótica


La descendencia de Psique tiene el poder de controlar la voluntad de las personas, permitiéndoles ordenar mediante simples sugerencias verbales. Los lugares donde se producen feromonas y otras secreciones en su dermis profunda producen numerosos químicos psicoactivos que, cuando se inhalan o se absorben a través de la piel, inducen una abrumadora monomanía en este individuo que lo deja completamente incapaz de hacer lo que realmente quiere, liberando un deseo sexual. incontrolable que puede hacerte ignorar incluso tu sexualidad, no ser capaz de concentrarte en el combate fácilmente.

 

Nivel 1-10: su cuerpo es capaz de producir numerosas sustancias químicas psicoactivas que pueden afectar a cualquier persona cercana a la descendencia en un radio de 5 metros. No afecta el sistema inmune.
 
Nivel 11-25: su cuerpo es capaz de producir numerosas sustancias químicas psicoactivas en grandes cantidades que pueden afectar a cualquier persona cercana a la descendencia dentro de un radio de 10 m.
 
Nivel 26-35: su cuerpo es capaz de producir numerosas sustancias químicas psicoactivas en grandes cantidades que pueden afectar a cualquier persona que esté cerca de la descendencia en un radio de 15 my ahora puede afectar el sistema inmunológico.
 
Nivel 36-50: su cuerpo es capaz de producir numerosas sustancias químicas psicoactivas en grandes cantidades que pueden afectar a cualquier persona cercana a la descendencia dentro de un radio de 20 m.
 
Nivel 51-99: su cuerpo es capaz de producir numerosas sustancias químicas psicoactivas en grandes cantidades que pueden afectar a cualquier persona cercana a la descendencia dentro de un radio de 25 m. 
 
Nivel 100-150: su cuerpo es capaz de producir numerosas sustancias químicas psicoactivas en grandes cantidades que pueden afectar a cualquier persona cercana a la descendencia dentro de un radio de 30 m.


 

Photofocus


Nivel 20-40: capacidad de los niños de Psique para leer más de 50,000 palabras por minuto. En ese estado, pasa rápidamente a las páginas de un libro, por lo que quiere saber el contenido a una velocidad de 1 segundo por página, sin fijar la vista en ninguna palabra. En el estado de fotofoco, el lector está relajado y su cerebro funciona de manera que está en el equivalente de una zona de "tiempo no personal". Con esta técnica se adquiere al detectar fallas o infracciones para dejar un ataque sin ser golpeado, con un tiempo de reacción de hasta 30 veces más de lo normal.

 

Nivel 40-80: la descendencia de Psique puede hacer que el tiempo sea mentalmente más lento, como un tiempo de espera en su cerebro, puede pasar incluso meses dentro de su cabeza analizando una situación en un segundo, y puede , por ejemplo, leer una biblioteca completa en un segundo, pero para él el tiempo ha pasado de manera normal, incluso si lleva años leerlo todo, en el mundo real solo pasan unos segundos. 

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Telepatía 
 
En este nivel, la descendencia Psique desarrolla la habilidad telepática cuya técnica consiste en la capacidad de leer los pensamientos de los demás o comunicarse mentalmente con ellos.

 

Nivel 1-10: la descendencia de Psique inicialmente logra ver recuerdos y escuchar pensamientos de sus oponentes e incluso hablar con ellos exigiendo mucha fuerza mental para tal acto, la descendencia también puede transferir recuerdos e información a sus aliados, sus habilidades psíquicas afectar hasta 5 personas sin tener dificultades o desmayarse. Estas crías pueden desarrollar una conexión mental con cualquier persona o animal, permaneciendo en conexión con ella durante un tiempo determinado.
 
Niveles 11-25: los descendientes de Psique ahora pueden alterar la mente del oponente al inducirlos a ver las cosas que quieres que vean, de una mujer que puede convertirse en un hombre, o un banco puede convertirse en una canasta de basura, etc. Esta habilidad requiere esfuerzo mental y actúa de manera activa, requiriendo que la descendencia esté siempre enfocada para que esté activa. Tu mente puede crear protecciones mentales que evitan que otros semidioses entren en tu mente, dándote inmunidad contra ella. Puede traducir nuevos idiomas de forma intuitiva.
 
Niveles 26-35: Al obtener un alto dominio de esta habilidad psíquica, la descendencia puede ocultar su presencia y la de sus aliados, siendo imposible de rastrear mientras se esfuerza por lograrla. La descendencia es capaz de generar construcciones capaces de protegerte de habilidades psíquicas como esta. casi nunca queda atrapado en habilidades similares a estas. Al tener una habilidad más avanzada, la descendencia puede crear ilusiones telepáticas realistas y hacer que sus oponentes experimenten eventos que realmente no están ocurriendo.

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Nivel 36-99: el hijo de Psique obtiene el control total de la Telepatía, pudiendo borrar los recuerdos de los oponentes y crear otros nuevos sin tanto esfuerzo aparente, siendo capaz de hacer sus ilusiones telepáticas como recuerdos reales, poder hacerle desarrollar un trauma o incluso más. esfuerzo para hacerle olvidar sus orígenes, como el nombre, la edad e incluso el parentesco divino (los recuerdos regresan al final del evento).

 

Nivel 100-150: el hijo de Psique logra hacer que sus oponentes olviden quiénes son sin tanta dificultad, pudiendo (en sagas o pre sagas) hacer que el oponente olvide permanentemente su esencia, como si su memoria solo existiera hasta ese momento, cómo hacer que no sepa nada de lo que sucedió en el último año o incluso hacer que piense que su vida comenzó en el último año, e incluso puede cambiar su "aura" o "esencia", cambiando incluso su naturaleza y objetivos, pudiendo hacer que alguien Una máquina de guerra sin sentimientos como ese. 

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Hipercompetente

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La descendencia de Psique tiene habilidades increíbles en todos los campos posibles. Ya sea en cualquier disciplina, intelectual o práctica, formal o mundana: matemáticas, cocina, estrategia, deportes, juegos, política, peleas, mecánica, psicología, economía, arte, medicina, investigación, etc.

 

Nivel 1-30: la descendencia inicialmente demuestra competencia básica en todos los campos posibles, tales como profesiones, materias universitarias (primaria, media y superior), poder hablar, comprender y leer cualquier idioma existente, ya sea existente, perdido (olvidado) o muerto e incluso puede aprender otros idiomas fácilmente. Entendiendo todo de una manera básica, incluso logra tener una memoria fotográfica e identificación de las mentiras de cualquier persona, debido a su afinidad en la investigación.

 

Nivel 31-60: la descendencia demuestra una competencia promedio en todos los campos posibles, pudiendo ser equiparada con alguien con alta capacidad en alguna área, como un matemático experimentado o un cirujano veterano y talentoso, que tiene cierta perspicacia adicional y demuestra una competencia extrema en el trabajo en equipo, e incluso puede descifrar un idioma con solo ver un cifrado o patrón.

 

Nivel 61-90: la descendencia demuestra una competencia muy alta en todos los campos posibles de la ciencia y la tecnología, se acerca a un médico o especialista en dicha materia, pudiendo, por ejemplo, tener solo 17 años para ser un mejor médico que alguien que literalmente él entrenó toda su vida para esto, teniendo un "talento natural" en su apogeo en todas las materias posibles del conocimiento humano y filosófico.

 

Nivel 91-120: la descendencia demuestra una competencia superior en todos los campos posibles, logrando sobresalir en ellos perfectamente, superando a cualquiera en este sentido. Se las arregla para superar incluso los genios más grandes de la humanidad en cualquier campo de conocimiento posible.

 


Súper inteligencia

 

Nivel 1-10: la descendencia de Psique nace inicialmente con un desarrollo mental increíblemente mejorado con una memoria eidética, además de saber cómo calcular las diversas posibilidades que existen en ciertas ocasiones a través de su propia percepción y elegir la que tiene la mejor oportunidad de materializarse, o la Lo mejor para la persona en ocasiones. Los descendientes siempre se destacan entre otros en el campo, conociendo todo tipo de artes marciales, con cualquier tipo de arma, o sin armas, teniendo la experiencia de un maestro en las artes de la lucha. Los descendientes tienen un conocimiento medio de las materias básicas que se imparten en la educación primaria, media y superior, como portugués, matemáticas, física, biología, química, historia, geografía y otras materias. Esto le permite conocer las reglas que impone cada sujeto y puede usar esto para analizar sus situaciones y formular estrategias militares y territoriales, tales estrategias casi nunca dejan de estar extremadamente formuladas. (Es necesario conocer el lugar, o el ejército, para conocer los detalles que agrega para poder generar una estrategia bien elaborada, si la descendencia conoce toda la información necesaria, puede formular la estrategia de la mejor manera, pudiendo cambiarla en medio de la batalla , o cuando sale mal, agregando cosas nuevas si es posible)

 

Nivel 11-25: Ahora, su mente se vuelve completamente sabia, pudiendo conocer exactamente todas las materias básicas que se enseñan en la educación primaria, secundaria y superior. No solo eso, sino que su mente ahora se expande a un nivel psicológico, donde el seguidor puede comprender cómo funciona la mente de cualquier ser, solo pasa unos minutos con ella y puede predecir los próximos movimientos de su oponente a través de la percepción pura. eso casi nunca falla (es necesario conocer a la persona y siempre hablar con ella, ya sea durante el combate o no, también poder descifrarla a través de hábitos, acciones y movimientos).

 

Nivel 26-35: ahora la descendencia aprende sobre varias áreas que involucran mecánica, ingeniería civil, además de poder construir cosas tecnológicas o no, y entre otras modalidades mundanas relacionadas. Saber cómo arreglar cosas rotas (de cualquier tipo, incluso divinas en la mayoría de los casos, pero necesita saber cómo se hizo el material y qué tipos de artículos se usaron en su creación). Además de comprender la ingeniería civil, que es la rama de la ingeniería que abarca la concepción, diseño, construcción y mantenimiento de todo tipo de infraestructura necesaria para el bienestar y el desarrollo de la sociedad, además de preservar el medio ambiente natural, además de entender sobre construcción y forjas,

 

Nivel 36-50: los descendientes ahora expanden su capacidad mental y ahora pueden comprender perfectamente sobre ramas militares, químicas y nucleares, además de comprender sobre defensa. El seguidor comprende cómo cada estrategia existente, protocolos, reglas y castigos de origen divino o mundano, posee conocimiento que implica el uso de sustancias químicas y nucleares, de origen dañino, tóxico o radiactivo, entre otras cosas. El seguidor básicamente extiende su inteligencia a niveles inhumanos y puede usar su conocimiento para varios propósitos, pudiendo usar su habilidad en defensa para encontrar formas de romper las reglas más imposibles de romper, incluso las más simples, ser un maestro en robos y robos, ser capaz realizar las operaciones más complicadas fácilmente, incluso las más simples.

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Nivel 51-99: su mente alcanza capacidades más allá de lo inhumano, ahora una inteligencia cósmica. La descendencia expande su mente a un nivel en comparación con los dioses, mientras que un simple semidiós ve una hormiga, o una cierta cosa inanimada o viva, ya que realmente está en su formación, A puede ver algo más grande, pudiendo ver incluso el esencia, sabiendo con solo mirar a tu oponente lo bueno que es y lo bueno que puede ser, por pura deducción. Los ojos del seguidor pueden ver todo lo que es posible, desde los tipos físicos, mentales, deductivos, empáticos y de otro tipo a través de los ojos, con ojos que nunca fallan. Siendo un ser muy inteligente, puede comprender la mente de cualquier ser, simpatizar fácilmente con otros seres y tener un lenguaje muy convincente.

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Nivel 100-150: los descendientes de la Mente tienen su mente en su apogeo, teniendo una mente docenas de veces superior a los genios más grandes de la humanidad. Cubriendo cualquier modalidad mundana o divina, teniendo conocimiento sobre todo lo que fue inventado por dioses y humanos desde el principio de los tiempos. La descendencia de la mente se convierte en uno de los semidioses más sabios en el conocimiento y puede saber cómo poner nervioso o calmarse fácilmente. El ser es increíblemente bueno manipulando a sus oponentes y puede inducir a sus aliados, oponentes o cualquier persona, incluso a todo un ejército, a hacer su voluntad a través de su propio servicio de labios. Ya sea por chantaje, una amenaza, una estafa, una motivación entre muchas otras cosas posibles, su capacidad para analizar las probabilidades se expande a niveles extremadamente altos,

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Armas Astrales

 

El hijo de Psique puede diseñar con su mente estructuras hechas de aura que tiene una resistencia y un tamaño limitados por el poder mental del hijo de Psique.

 

Nivel 1-10: las estructuras pueden medir hasta 10 metros y tener resistencia de hierro.

 

Nivel 11-25: las estructuras pueden tener hasta 20 metros y resistencia de acero.

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Nivel 26-35: las estructuras pueden tener hasta 30 metros y resistencia de titanio.

 

Nivel 36-50: las estructuras pueden tener hasta 40 metros y resistencia al diamante.

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Nivel 51-99: las estructuras pueden ser de hasta 50 metros y resistencia al adamantio.


Nivel 100-150: las estructuras pueden tener hasta 60 metros y resistencia al vibranio.

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Viento de las alas angelicales

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Los hijos de Psique tienen alas emplumadas, como las de una mariposa, grandes y majestuosas, ya que el símbolo de su madre es mariposas.

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Nivel 1 -10: será capaz de emitir al batir sus alas un viento muy fuerte capaz de derribar semidioses comunes con su poder, sus alas tienen una baja resistencia, no reciben muchos golpes.

 

Nivel 11-25: ahora sus alas son aún más grandes, cuando golpean producen una tormenta aún más fuerte, sin embargo, este viento es fuerte, provocando cortes en los oponentes con resistencia normal, e incluso puede cortar un brazo con el viento, sus alas ahora son más resistente, que tiene resistencia de hierro.
 
Nivel 26-35: Sus alas logran ser tan grandes y brillantes que oscurecen la visión de un oponente que las mira directamente, su viento es capaz de hacer un huracán con una velocidad del viento de 60 km / h, e incluso puede hacer que los autos se alejen o hagan alguien volando por varios metros, que tiene la resistencia de hierro.
 
Nivel 36-50: sus alas tienen hasta 2 metros de diámetro, el brillo puede cegar a quienes miran directamente a sus alas, pueden alcanzar hasta 200 km / h volando, apalancándose con el viento, pueden generar vientos capaces de derribar a más seres fuerte, como animales como caballos, vacas, bueyes, etc., que tienen la tenacidad del diamante, pero la resistencia al hierro.

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Nivel 51-99: puede alcanzar los 500 km / h de vuelo, su brillo hace que sea prácticamente imposible para cualquiera mirarlo directamente, con cuatro pares de alas de hasta 5 metros de envergadura cada una, que tienen la resistencia del acero sólido.

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Poder del aura

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Nivel 1-50: el hijo de Psique simplemente no puede afectar su alma de ninguna manera, incluso si desgarra su cuerpo, su alma nunca puede ser prohibida, sellada o destruida, y a lo sumo puede ser fragmentada por seres de un nivel más alto que la descendencia.


Nivel 51-99: los descendientes ahora pueden fragmentar su alma en objetos, que pueden ser restaurados al final del evento por seres resucitados o incluso seres que pueden, por ejemplo, usar su sangre como una forma de regeneración, e incluso pueden hacer su alma después. para que su cuerpo sea destruido, vaya a un contenedor y quede atrapado allí hasta que alguien lo restaure.


Nivel 100-150: Alcanzando su punto máximo, ahora tiene la capacidad de crear extensiones de alma más grandes, como brazos hechos de Aura, tentáculos y los tipos más variados, pudiendo usar una proyección astral donde parte de su alma es parte de la proyección y el otro no (es decir, logra generar una visión ambigua donde una parte de su alma observa eventos y la otra que reside en un cuerpo físico solo observa), con su regeneración, logra rehacerse a través de partes del cuerpo y crear clones que contienen partes de tu alma, pudiendo crear varios clones funcionales que viven de la misma manera que tú.
 


Persuasión Eros

 

Los hijos de Psique, como dice el cuento, son la unión de Psique (el alma) y Eros (Amor), por lo que sus verdaderos hijos logran tener una belleza terriblemente alta, lo que puede ser una ayuda en todos los casos.
 
Nivel 1-10: cualquier persona admira tu belleza y tu voz, lo que te ayuda a la hora de obtener información.

 

Nivel 11-25: Usando su belleza y su voz, puede hacer que alguien le preste atención, en lugar de otra persona.

 

Nivel 26-35: Usando tu Belleza y tu voz, puedes seducir a alguien para que le haga un favor no peligroso.

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Nivel 36-50: puede seducir a cualquiera y puede inducirlo a hacer cosas siempre que no sean demasiado peligrosas, como dejar caer sus armas. Además, puede cambiar la fisonomía del cuerpo a la belleza ideal de una determinada persona.

 

Nivel 51-99: logra que alguien te ame tanto que deja a la persona en un estado de locura mental. 

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Nivel 100-150: Tienes una habilidad sobrenatural para concentrarte, logrando llevar toda tu seducción al extremo e incluso controlar los instintos de tus víctimas, controlándolos a voluntad.

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Empatía
 
Nivel 1-10: la descendencia podrá comprender cómo se sienten los monstruos y analizar su comportamiento.
 
Nivel 11-25: La descendencia podrá comprender cómo se sienten los semidioses y puede analizar su comportamiento.

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Nivel 26-35: la descendencia podrá comprender cómo se sienten los semi titanes y puede analizar su comportamiento.

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Nivel 36-50: los descendientes podrán comprender cuán semi primordiales se sienten y pueden analizar su comportamiento.
 
Nivel 51-99: la descendencia podrá comprender cómo se siente el semi-infierno y podrá analizar su comportamiento.
 
Nivel 100-150: la descendencia podrá comprender cómo se sienten los semi celestiales y puede analizar su comportamiento.

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Poderes activos
 

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Telequinesia

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Nivel 1-10: la descendencia de Psique puede hacer que los objetos pequeños, máximo 20 kg, se lleven con la mente sin mucho esfuerzo, al concentrar el peso se duplica, pero no puede moverse con tanta agilidad, solo puede afectar Los objetos con los que mantiene contacto visual pueden hacer que los cuellos se rompan fácilmente con destreza o muevan algo muy específico, como las teclas de un teclado individualmente rápido, cuanto más pequeño es el objeto, menor es la demanda y mayor es la velocidad.


Nivel 11-25: puede mover fácilmente objetos de hasta 100 kg, duplicando el peso si lo desea, puede matar humanos comunes con presión interna, haciendo que explote desde el interior, pueda flotar o hacer flotar a otra persona, puede crear presión capaz de arrojar En una persona lejana, su alcance aumenta para poder afectar a más de un ser u objeto al mismo tiempo, teniendo la capacidad, por ejemplo, de destruir todas las ventanas de un edificio con solo mirarlo.

Nivel 26-35: puede mover pesos tan grandes y pesados ​​como un tren de vapor, puede generar las hazañas más diversas, su velocidad mueve las cosas hacia arriba, junto con algunos reflejos adicionales, puede, por ejemplo, detener balas en el aire creando "zonas telequinéticas", un área donde, al enfocarse ligeramente, cualquier cosa que ingrese sentirá la presión lo suficientemente cerca como para detenerlo, incluso si el fantasma no lo ve, y puede detener los golpes de los seres más rápido que usted.


Nivel 36-50: puede crear fácilmente campos telequinéticos a su alrededor o usar telequinesis táctil para "falsificar" atributos físicos más altos, alzando sus puños para crear golpes capaces de destruir casas enteras con ondas de choque con cierta dificultad, puede liberar explosiones telequinéticas. Su telequinesis es capaz de destruir, aplastar, contener, moldear y levantar los materiales más resistentes y ahora puede levantar fácilmente objetos pesados ​​y grandes como un camión, es capaz de destruir un automóvil telequinéticamente sin dificultad, la presión ejercida es de aproximadamente 7 toneladas, su velocidad aumenta para que pueda mover objetos pequeños como balas que van hacia usted con una velocidad igual o mayor que cuando salieron de los cañones.


Nivel 50-99: tiene una capacidad total de poder, capaz de crear energía telequinética, logrando proyectar objetos colosales con este tipo de energía, como armas hechas de energía que pueden atravesar incluso materiales exóticos con un cierto esfuerzo, son capaces de manipular tan bien que pueden matar multitudes u organizar varios campamentos a un nivel extremadamente preciso, a pesar de no tener mucha fuerza, puede manipular el aire en diferentes rutas utilizando la telequinesis para generar choques sísmicos débiles y de tornados, logrando manipular el aire en sí individualmente (nada demasiado fuerte), Sus barreras telequinéticas pueden soportar presiones de hasta varias toneladas.

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Clarisciencia total

Nivel 25-50: capacidad de ver el pasado de animales, lugares y objetos inanimados a través del contacto físico, las visiones ocurren como una experiencia fuera del cuerpo, como un recuerdo superficial o una visión en forma astral.


Nivel 51-99: el hijo de una psique adquiere la capacidad de ver el pasado de los semidioses con solo tocarnos, adquiriendo la capacidad de ver también su futuro brevemente, pudiendo tocar a alguien para predecir sus movimientos en una pelea o predecir futuros ataques. viniendo de él o viniendo a él. 


Nivel 100-150: el hijo de la psique solo puede enfrentar al oponente para predecir todo su futuro y conocer todo su pasado, teniendo una total claridad.

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Control de mariposas
 
Niveles 1-10: Mis hijos pueden hacer que aparezcan varias mariposas en la batalla y evitar que el enemigo vea, estas mismas mariposas pueden crear un muro tan resistente como el acero. Puedes manipular las mariposas en un radio de 200 metros a tu alrededor.

 
Niveles 11-25: las mariposas ahora tienen alas afiladas, que ahora pueden manejar dentro de un radio de hasta 300 m alrededor de ellas.


Niveles 26-35: puede manejar dentro de un radio de hasta 400 m a su alrededor.

 

Niveles 35-50: puede manejar dentro de un radio de hasta 800 m a su alrededor.

 

Niveles 51-99: puede manipular dentro de un radio de hasta 1 km a su alrededor, pudiendo hacer que las mariposas invocadas tengan la resistencia de acero en sus alas.

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Pureza gradual

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El hijo de Psique tiene la capacidad de crear sellos de alma que sostienen el alma de alguien en un lugar, ya sea aliado o enemigo, y también pueden crear auras beneficiosas capaces de aportar diversos beneficios.

 

Nivel 1-30: la descendencia de Psique puede irradiar un aura verde que comienza a curar a los aliados cercanos, pero nada muy por encima del nivel normal de regeneración, alcanzando algo tal vez 20 veces más rápido que un humano común, las heridas no infectan o incluso necrosis, que no tiene la capacidad de curar extremidades y órganos vitales, sino que puede regenerarse de heridas medianas y débiles sin ningún problema en cuestión de segundos o minutos, dejando una cicatriz. (dura 3 rondas)

 

Nivel 31-60: su aura es capaz de proporcionar inmunidad fisiológica a un aliado y a usted, como inmunidad al sueño, hambre, oxígeno, etc., pero nada más. (dura 3 rondas).

 

Nivel 61-99: su aura puede aumentar la regeneración de cualquier ser a un nivel extremadamente alto, capaz de regenerar heridas medias y débiles con mayor facilidad, alcanzando un nivel superior a la medicina actual, la descendencia de la psique puede regenerar células en estado crítico y evita la cicatrización, algunos órganos menos vitales pueden regenerarse con el aura e incluso los nervios y las células dañados que tardan mucho en regenerarse normalmente, incluso los huesos rotos y dañados pueden ser reubicados.

 

Nivel 100-150: puede curar las células que no se regeneran de una manera común, como los nervios, las neuronas y las células cardíacas y los músculos en general, con la capacidad de regenerar a alguien al borde de la muerte y salvar a la persona durante la duración del aura (después al final estará en un estado cercano a la muerte), y puede tener prioridades más específicas como deshacerse de enfermedades y parásitos e incluso estimular la creación de sangre en el cuerpo.

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Ilusionismo

 

El ilusionismo es la capacidad de alterar las percepciones de otras personas y seres vivos, creando así imágenes y sonidos falsos capaces de engañar a los cinco sentidos.
 
Nivel 1-50: la descendencia de Psique puede: crear, dar forma y manipular ilusiones, haciendo que los objetivos vean, escuchen, toquen y huelan o prueben cosas que realmente no existen, o hacer que perciban cosas diferentes de lo que realmente hacen son. Algunos usuarios pueden crear lugares complejos y detallados, mientras que otros solo pueden cambiar la forma en que ellos o el objetivo son percibidos, pero requieren un alto nivel de concentración para poder mantener un objetivo en una ilusión realista.

 

Nivel 51-99: la descendencia de Psique ahora puede crear grandes secuencias de ilusiones en varias personas al mismo tiempo, perdiéndola cuando se rompe su concentración, la descendencia ahora puede crear biomas y escenarios enteros en sus ilusiones, necesitando menos concentración que antes de que ahora puedas actuar y luchar mientras mantienes a alguien en una ilusión.


Nivel 100: las ilusiones de la descendencia de la psique pueden ser más complejas, como bucles sin fin o batallas mentales eternas, que pueden dejar a alguien en estado de coma o hipnosis casi permanentemente en sagas, pero este efecto pasa después de la voluntad de la descendencia o incluso su muerte (incluso la anulación de poderes puede evitar la influencia psíquica).

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Subyugación del alma
 
Siendo el hijo de la Diosa del Alma, tienen la capacidad espiritual de paralizar un alma por unos segundos. Este apagado evita que tu objetivo intente moverse física y espiritualmente (esto incluye tratar de usar habilidades psíquicas), esta habilidad puede dejar a tu víctima totalmente indefensa hasta el final de los tiempos.
 
Nivel 1-10: puede paralizar un alma por hasta 2 segundos.

 

Nivel 11-25: puede paralizar un alma por hasta 4 segundos. 

 

Nivel 26-35: puede paralizar hasta dos almas durante 6 segundos.

 

Nivel 36-50: puede paralizar tres almas por hasta 8 segundos, ahora tiene suficiente tiempo para consumir el alma del oponente si no está muy lejos, obteniendo sus habilidades y habilidades durante hasta 4 rondas (después de los 8 segundos, el alma vuelve a el usuario, pero un fragmento del mismo permanece con el hijo de Psique, lo que le permite copiar todos los poderes del objetivo a su nivel respectivo).

 

Nivel 51-99: son capaces de paralizar cuatro almas por hasta 10 segundos, manteniendo la misma regla que el nivel anterior.
 
Nota: Esta habilidad consume mucha energía, evitando que la descendencia la use varias veces. Su límite es de 1 vez por evento y dos veces por saga (en diferentes ocasiones).

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Coloso inmortal
 
Usando su control sobre el Aura, la descendencia puede crear partes de Aura / Almas del infierno y cubrir su cuerpo con una especie de armadura para luchar contra enemigos de tamaño colosal, lo que puede alterar su apariencia. La armadura se forma casi al instante. El usuario se mueve más lentamente en este estado, pero su fuerza aumenta dramáticamente. Si se destruye una parte, se puede reforzar con un gasto de energía basado en su regeneración.
 
Niveles 1-10: su tamaño es de 5 metros y su resistencia es la de una placa de hierro.
 
Niveles 11-25: el tamaño ahora es de 15 metros y su resistencia es de acero.
 
Niveles 26-35: el tamaño ahora es de 20 metros y su resistencia es de titanio.
 
Niveles 36-50: el tamaño ahora es de 30 metros y su resistencia es de diamante.

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Nivel 51-99: el tamaño ahora es de 45 metros y su resistencia es la de Carbyne.
 
Niveles 100-150: el tamaño del Coloso es de 55 metros y su resistencia es Vibranium.

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Nivel 150-200: El Coloso puede tener un tamaño máximo de 70 metros y tiene resistencia a la pasta nuclear, el material que se encuentra en el centro de las estrellas de neutrones y es aproximadamente 10 mil millones de veces más resistente que el acero, alcanzando su pico de resistencia.

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Nota: La duración del Colosso es de 3 rondas y solo se puede usar dos veces por evento.

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Nigromancia

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Siendo la diosa del alma, la descendencia de Psique adquirió la capacidad de controlar a los muertos usando su mente.

 

Nivel 1-10: la descendencia de Psique adquiere la capacidad de conversar con los muertos y también puede visualizar claramente el plano espiritual. Incluso puede ser capaz de interactuar con los seres que viven allí, esta capacidad se expande para poder conjurar a los muertos a la vida, siendo un tipo de muerto vivo que sigue su voluntad, limitado a solo 5 muertos vivos, siendo cualquier tipo de ser que sea en el velo (Esta habilidad se extiende a semidioses, monstruos, etc., pero es necesario que murieran en el mismo evento o saga).
 
Nivel 11-25: Después de haber tenido una buena experiencia con el mundo espiritual, la descendencia puede redirigir, ahora puede sentir sus remordimientos, sus heridas, poder, a través del contacto físico o espiritual (a través del alma) ver sus recuerdos. cuando todavía estaba vivo, pudiendo así saber cosas importantes a veces, su habilidad para conjurar a los muertos vivientes aumenta a 15, ahora puede equiparlos con armas e incluso puede reestructurar partes dañadas (como columnas vertebrales, desarrollar las piernas, etc.).
 
Nivel 26-35: los descendientes de Psique ahora no solo pueden convocar a tantos muertos como deseen, sino también pueden convocar a espíritus vengativos y buenos y usarlos para varios propósitos, pudiendo darles las órdenes que sean, ordenar que posea a su oponente entre varios otros fines. 
 
Nivel 36-50: poder saber cuándo alguien murió, ser capaz de predecir 3 minutos del futuro y saber qué sucederá dentro de ese período de tiempo fácilmente. En este nivel, tus muertos vivientes pueden adquirir inteligencia, no solo que incluso pueden generar un apocalipsis zombie, ser capaces de conjurar a una persona muerta y luego propagar la muerte en todas partes, pudiendo elegir si lo deseas, mediante el tacto para transformar a los seres más débiles en zombis. (si eres un ser más débil como npcs humanos y animales, estos se volverán instantáneamente, ahora los semidioses deben ser al menos 10 niveles más débiles que cuando tomas 2 rondas). A través de la nigromancia, la descendencia puede generar muertos vivos con agentes nocivos, tóxicos o químicos en su organismo y puede usar esto para su ventaja en eventos y sagas (debe explicarse y también cómo funciona el arma biológica).
 
Nivel 51-99: la descendencia de Psique logra un excelente dominio sobre la nigromancia. Poder ahora engañar a la muerte (menos la muerte misma, o seres vinculados al inframundo y al infierno). Esta habilidad permite que cuando la descendencia sea golpeada por cualquier tipo de habilidad o golpe que conduzca a la muerte, en cualquier modalidad de esto, el hijo de la psique podrá fingir que todo esto sucedió. Frente al oponente, la descendencia de Psique parecerá haber muerto, cuando en realidad solo está en una especie de modo de salud dentro del plano espiritual. Si es una habilidad que pulveriza a la descendencia, el cuerpo será pulverizado, sin importar la situación (no se aplica a los apagones), cuando el hijo de Psique decide que lo sorprenderá al regresar completamente vivo y sano. (Solo los seres vinculados al inframundo o la muerte misma pueden descubrir que la muerte era falsa). Adquirir un nivel más amplio se vuelve capaz de dañar el alma de su oponente, de ser capaz de matarlo, basándose en afectar lo psicológico, físico y espiritual de la víctima, haciéndolo "más débil", absorbiendo no solo su fuerza vital, sino también su fuerza vital. necesita vivir, incluso sus sentimientos saludables o consumidos por sentimientos negativos como angustia, tristeza, etc. (Solo puede engañar a la muerte una vez por evento o saga) incluso tus sentimientos saludables consumidos por sentimientos negativos como angustia, tristeza, etc. (Solo puede engañar a la muerte una vez por evento o saga) incluso tus sentimientos saludables consumidos por sentimientos negativos como angustia, tristeza, etc. (Solo puede engañar a la muerte una vez por evento o saga)
 


Desfragmentación Conjuntiva

 

y todos terminan borrando sus esencias mientras recuerdan todos sus recuerdos felices de la vida, muriendo sonriendo o al menos con recuerdos felices en su vida, tomando un último aliento de alegría antes de desaparecer. La energía utilizada es absurda y la descendencia de Psique se agota después de su uso.

 

Nivel 120-180: la habilidad funciona dentro de un radio de 50 m alrededor de la descendencia.

 

Nivel 180-220: la habilidad funciona dentro de un radio de 100 m alrededor de la descendencia.

 

Nivel 220-280: la habilidad funciona dentro de un radio de 200 m alrededor de la descendencia.

 

Nivel 300: la habilidad funciona dentro de un radio de 400 m alrededor de la descendencia.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
 

Auracines

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Auracinese es la capacidad de ver, controlar y absolver el aura astral de alguien. Esta habilidad le permite al usuario hacer cualquier daño o cambio mental o espiritual a una persona.

 

Nivel 1-50: el hijo de Psique tiene la capacidad total de ver y controlar el aura de todos los que lo rodean, pudiendo sentir cualquier presencia de aura dentro de un radio de 50 m a su alrededor, saber la intención, la raza y las emociones. y humor a través de los colores y las oscilaciones del aura, pudiendo manipular tu propio aura para que se oculte a todos, sin hacer ruido ni emitiendo presencia, sin poder ser detectado ni siquiera detectando condiciones, como si todos los que están contigo no sientan tu presencia, pero ellos pueden verte. El control de tu aura sobre los demás te permite absorber la energía vital del oponente, retirando pasivamente aproximadamente el 25% de la energía del objetivo en cada ronda, pero aún no puedes absorber el aura del objetivo, e incluso puedes transferir tu propia energía y de otras personas para otra persona.

 

Nivel 51-99: su detección aumenta a 200 m a su alrededor, ahora logra absorber el aura de otras personas, agotando su energía en cuestión de dos rondas como máximo pasivamente, puede dejar a una persona muy débil hasta el punto de desmayarse o hasta que entras en coma solo mirándolo. También tiene la capacidad de aumentar el poder de los demás con solo una mirada, pudiendo aumentar sus capacidades hasta 2 veces cada ronda mientras roba poder.

 

Nivel 100-150: en este nivel, puede absorber el aura del oponente en un 70%, logrando matarlo después de dos rondas, ganando 3 veces su poder total en cada ronda que absorbe la energía de los oponentes y puede mover una batería de poder. la energía de los demás, poder matar seres vivos no divinos (tan simples como los animales) absorbiendo fácilmente su energía vital en un 100%, matándolos al instante. Después de dejar a alguien en coma, puede inducir sus ilusiones dejándolo en un círculo eterno.

 

Nivel 150-200: al matar a alguien, la descendencia de Psique logra destruir su alma al final de la pelea, evitando que resucite por cualquier medio conocido, esto también sirve en forma de alma.

REGALOS DE RECLAMACIÓN

Centro de mariposas

Un tatuaje en forma de mariposa que protege a la descendencia de la psique de un solo ataque de su enemigo, creando una barrera iluminada alrededor de su piel. Se puede usar una vez por batalla.


Papillusion

Una gargantilla con mariposas talladas, que le permite al hijo de Psique hablar con los insectos. recordando que los arácnidos y los gusanos no pertenecen a este grupo de animales.

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