DIOS DEL SOL

       HISTÓRIA        

Ra [1] o D [2] (en egipcio : * ri: ʕu), es el dios sol del antiguo Egipto . Durante el período de la Quinta Dinastía se convirtió en una de las principales divinidades de la religión egipcia , identificada principalmente con el sol del mediodía . [3] El centro principal de su culto era la ciudad de Heliópolis (llamada Inun, "Lugar de los Pilares ", en egipcio), [4] donde fue identificado con el dios solar local, Atum . [5] A través del atún, atún o como Ra, también fue el primero en ser visto como responsable de los egipcios. Ennead consiste en Shu y Tefnut , Geb y Nut , Osiris , Seth , Isis y Nephthys .

En los textos de la pirámide , Ra y Horus son claramente distintos (por ejemplo, Horus elimina el trono de Ra al sur del cielo) [6] , pero en dinastías posteriores Ra se fusionó con el dios Horus , formando Re-Horakhty ("Ra , que es el Horus de los Dos Horizontes "), y se creía que era soberano sobre todas las partes del mundo creado ( cielo , tierra y el inframundo ). [4] Está asociado con el halcón o halcón . En el Nuevo Imperio, el dios Amon se hizo prominente, después de fusionarse con Ra y formar Amon-Ra .

Durante el período de Amarna , Aquenáton cambió el culto de Ra a Atón , otra versión de la deidad solar, pero con su muerte se restableció el culto tradicional de Ra.

El culto al toro Mnévis , una encarnación de Ra, también tuvo su centro en Heliópolis, donde había un cementerio oficial para los toros sacrificados.

Una versión del mito, todas las formas de vida habrían sido creadas por Ra, quien las llamó a la existencia al pronunciar sus nombres secretos. Según otra versión, los seres humanos fueron creados a partir de las lágrimas y el sudor de Ra, razón por la cual los egipcios se autodenominaron " Ganado de Ra". El mito de la Vaca celestial describe cómo la humanidad habría planeado contra Ra, y cómo habría enviado su ojo , en forma de la diosa Sekhmet , para castigarlos, que terminaron teniendo sed de sangre , y solo se pacificaron con la mezcla. de cerveza y pintura roja.

HIJOS DE FRA

Apariencia: los hijos de Ra son muy blancos, cabello rubio y ojos azules o verdes generalmente

Personalidad: Los hijos de Helios tienden a ser líderes y autoritarios.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

Mantener combustible

Nivel 1: la descendencia de Ra tiene la capacidad natural de absorber la energía solar de forma natural. Al absorber mucho calor durante el día, el anfitrión de Ra podrá almacenar todo ese combustible, pudiendo usarlo en lugares donde no hay sol como batería para su energía.

 

 

Inmunidad a la luz

Nivel 1-10: la luz no te quema, puedes tocarla cuando quieras y los ataques de derivados de la luz como rayos, fuego, etc., son 50% más débiles. No hace calor en temperaturas extremas, incluso puede dirigir sus ojos hacia el sol.

Nivel 11-25: tu resistencia se expande, logrando ignorar cualquier ataque de luz proveniente de seres por debajo de la descendencia (con un nivel inferior).

Nivel 26-35: al aumentar su relación con la luz, la descendencia puede ignorar los ataques de seres con 10 niveles más que la descendencia.

Nivel 36-50: ahora ningún ataque ligero puede dañar a la descendencia de Amon-Ra.

Cetro / Habilidad del personal

Nivel 1-10: la descendencia de Amon-Ra tiene una habilidad básica con cetros y personal, y los maneja muy bien. Cada pieza de madera que toca la descendencia está envuelta en un aura amarillenta y pronto se convierte en un bastón (o cetro) de oro, que tiene la resistencia del hierro.

 

Nivel 11-25: la descendencia de Amon-Ra ahora maneja estas armas con habilidad promedio. La resistencia de tus armas ahora es equivalente al acero.

 

Nivel 26-35: la descendencia de Amon-Ra ahora maneja estas armas con gran habilidad, como si no tuvieran ningún peso. Tienen la fuerza del titanio.

 

Nivel 36-50: en esta etapa, las habilidades de la descendencia de Amon-Ra se vuelven perfectas, logrando realizar hazañas surrealistas con sus armas. Su resistencia se convierte en equivalente al diamante.

 

Nivel 51-99: adquiriendo mayores habilidades para usar la energía de su padre, la resistencia adquirida por las armas se vuelve equivalente a adamantium.

 

Nivel 100-150: aumentando aún más las capacidades adquiridas del aura, las armas tendrán una resistencia equivalente al vibranium.

 

Nivel 151-200: en su apogeo, las armas comienzan a adquirir la fuerza del hierro divino.

 

 

Curación solar

 

Mientras estén expuestos a los rayos del sol, sanarán.

 

Nivel 1-10: demuestra ser capaz de regenerarse a partir de daños simples y heridas leves.

 

Nivel 11-25: se muestra capaz de regenerarse a sí mismo de un mayor daño y también de heridas y cortes más profundos.

 

Nivel 26-35: puede recuperarse fácilmente de quemaduras e incluso daños extensos, incluidos sangrado y sangrado.

 

Nivel 36-50: los descendientes de Amon-Ra pueden regenerarse a partir de la pérdida de extremidades y también de ataques a gran escala a una velocidad menor.

 

Nivel 51-99: la descendencia puede recuperarse fácilmente del daño interno y mental (dependiendo del tipo de daño que pueda fallar), logrando regenerar órganos, huesos, etc. e incluso reparar daños en el cerebro o áreas vitales como el pulmón ejemplo.

 

Nivel 100-150: puede sanar del daño espiritual, dependiendo de la cantidad de daño que reciba el alma, no podrá sanar muy bien.

 

Fuerza solar

Los hijos de Amon-Ra son más fuertes durante el día. Tener un beneficio en todas tus habilidades durante esa etapa del día.

Nivel 1-10: tus atributos adquieren el doble de tus habilidades.

Nivel 11-25: Ahora adquieren el triple de sus habilidades.

Nivel 26-35: comienzan a adquirir cuatro veces su capacidad.

Nivel 36-50: ahora adquieren cinco veces sus habilidades.

Nivel 51-99: comienzan a adquirir seis veces sus capacidades.

Nivel 100-150: ahora adquieres siete veces tus habilidades.

Nivel 151-200: comienzan a adquirir ocho veces su capacidad.

Nivel 201-250: ahora adquieres nueve veces tus habilidades.

Nivel 251-300: comienzan a adquirir sus habilidades diez veces.

Espíritu divino

Nivel 1: Amon-Ra es considerado el dios supremo, el Todopoderoso. Sus descendientes son fuertes, rápidos e inteligentes, y tienen un gran espíritu de liderazgo. Pueden causar admiración, con su aura dorada y su aire confiado, pudiendo hacer que algunos seres inferiores se dobleguen a su voluntad.

 

Mirada de halcón

Los niños de Ra tienen una gran vista, son muy buenos, pueden ver al enemigo o cualquier cosa desde muy lejos.

Nivel 1-10: pueden ver a 700 metros de distancia de forma natural.

Nivel 11-25: su visión se expande, pudiendo ver una hormiga a 1400 metros de distancia.

 

Nivel 26-35: ahora su visión alcanza los 2100 metros, sin ningún desenfoque.

 

Nivel 36-50: la descendencia ahora puede ver hasta 2800 metros de distancia sin problemas.

 

Nivel 51-99: su campo de visión ahora se expande a 3500 metros.

Nivel 100-150: Tener una vista aún mejor, la descendencia puede ver 4200 metros de forma natural.

Nivel 151-200: ahora puedes ver 4900 metros.

 

Nivel 201-250: su visión se expande a 5600 metros.

 

Nivel 251-300: ahora puedes ver 6300 metros de forma natural.

 

Paso etéreo

 

Los descendientes pueden moverse en silencio total, es como si no tocaran el suelo o caminaran en otro avión.

 

Niveles 1-10: al moverse, no se puede escuchar. Su velocidad alcanza los 300 km / h.

 

Niveles 11-25: El semidiós logra controlar su olor y sus movimientos para que ninguna criatura lo sienta. Ahora su velocidad alcanza los 600 km / h.

 

Niveles 26-35: Adquieres una gran agilidad, puedes correr y aún no ser escuchado. Ahora alcanza una velocidad de 900 km / h.

 

Nivel 36-50: ahora tu velocidad alcanza los 1200 km / h.

 

Nivel 51-99: puede alcanzar una velocidad de 1500 km / h.

 

Nivel 100-150: ahora alcanza 1800 km / h.

 

Nivel 151-200: puede alcanzar una velocidad de 2100 km / h.

 

Nivel 201-250: en este nivel, su velocidad alcanza los 2400 km / h.

 

Nivel 251-300: en su punto máximo, su velocidad alcanza los 2700 km / h.

 

Detectar vida

Nivel 1: Ra es famoso por haber creado todas las formas de vida existentes, por lo que su seguidor puede detectar si hay algo vivo cerca. Esta habilidad no especifica qué es, solo se sabe si es animal, vegetal o humano.

 

Monster Free

Nivel 1: como el sol es una fuente de energía y vida para las especies de sangre caliente, el hijo de Ra tiene el poder de alejar a las criaturas mitológicas y deshacerse de los peligros. En las misiones, la descendencia nunca será el objetivo principal de los monstruos, los demonios y las criaturas de las sombras siempre han evitado la presencia de la descendencia.

 

Poderes activos


 

Transformación solar

 

El hijo de Ra podrá deslumbrar en las llamas del sol mismo, transformándose en ganar su fuerza, tamaño y temperatura.

 

Nivel 1-10: golpeando su pecho 3 veces, el hijo de Ra alcanzará una altura de 2.5 metros, una temperatura de 25,000ºC y una fuerza capaz de destruir una ciudad.

 

Nivel 11-25: Ahora, sin tener que golpear su pecho, el hijo de Ra alcanzará una altura de 3.5 metros, una temperatura de 50,000ºC y una fuerza capaz de destruir un estado.

 

Nivel 26-35: ahora el hijo de Ra alcanzará una altura de 4.5 metros, con una temperatura de 75,000ºC y una fuerza capaz de destruir una región entera.

 

Nivel 36-50: Ahora el hijo de Ra alcanzará una altura de 5.5 metros, con una temperatura de 100,000ºC y una fuerza capaz de destruir un país entero.

Nivel 51-99: en este nivel, la descendencia es capaz de alcanzar 6.5 metros de altura, con una temperatura de 125,000 ° C, además de una fuerza capaz de destruir todo un continente.

 

Nivel 100-150: ahora el tamaño de la descendencia es de hasta 7.5 metros y su temperatura es de 150,000 ° C, logrando destruir la mitad del planeta en un momento de furia.

Nivel 151-200: ahora la altura de la descendencia es de 8.5 metros, la temperatura alcanza los 175,000 metros y la fuerza es capaz de destruir todo el planeta Tierra.

Nivel 201-250: ahora la descendencia alcanza los 9,5 metros de altura y su temperatura alcanza los 200,000 ° C.

Nivel 251-300: en su punto máximo, la altura alcanza los 10.5 metros y la temperatura alcanza los 225,000 ° C.

Anulación de la luz

Nivel 50: puedes cancelar los ataques relacionados con la luz del enemigo con un simple chasquido de dedos, tomando el control de todas las formas de luz en el entorno.

 

Forma luminosa

Los hijos de Ra son extremadamente rápidos y rápidos. En su forma ligera, alcanzan una velocidad más rápida que en su forma normal.

Nivel 1-30: Dejan el cuerpo transformado en "luz", son intangibles y no pueden luchar de esta manera, solo funciona cuando tienes un día soleado. Su velocidad es el doble de lo que normalmente alcanzaría. La forma dura dos rondas.

Nivel 31-60: ya pueden convertirse en luz incluso en climas nublados. Ahora la forma dura tres rondas.

Nivel 61-90: logran encender la luz por la noche. Puedes mantenerlo en esa forma durante cuatro rondas.

Nivel 91-120: puede realizar un ataque a la velocidad de la luz. El ataque es mortal y podría pulverizar al oponente. Logra mantenerse en forma luminosa durante cinco rondas.

Sol portátil

Mis hijos, siendo los príncipes de todo Egipto, podrán crear un sol portátil, que estará a tu lado toda la noche. Durante este período, puede disfrutar de todos sus poderes sin sentirse abrumado por la ausencia de luz solar. También es posible usar esta miniatura del sol para el ataque, tendrá la misma temperatura que el sol y su poder destructivo aumenta gradualmente a medida que evoluciona la descendencia.

Nivel 1-40: puedes conservar todos los beneficios que adquieras durante el día. La miniatura solar es capaz de destruir un bloque completo.

Nivel 41-80 Tus atributos se multiplican por dos, haciéndote más fuerte, más rápido y más resistente. La miniatura solar es capaz de destruir todo un vecindario.

Nota: El sol dura tres rondas y solo se puede usar una vez al día y durante la noche.

Semi-Omnisciencia Solar

La mirada de Amon-Ra puede ver todo lo que toca el sol.

Nivel 100: el hijo de Amon-Ra puede ver todo lo que toca el sol, solo concentrándose.

Tormenta solar

Nivel 100: cuando alcanzas este nivel, tus poderes solares son tan fuertes que puedes hacer que la luz del sol caiga del cielo hacia tu oponente. Tal ataque se conoce como la Ira de Amon-Ra, un simple toque de cualquier semidiós en uno de estos rayos desintegra su cuerpo por completo e instantáneamente, sin dar tiempo para que funcione la regeneración. Después de desintegrarse, es imposible rehacer el cuerpo.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

 

Luminiscencia

Nivel 1-10: el anfitrión de Amon-Ra y capaz de controlar o absorber la luz o cualquier emisor de luz presente en el lugar, puede mantener la luz lejos de objetos o personas y hacerlos invisibles. En este nivel, su control sigue siendo básico.

Nivel 11-25: ahora el control de la descendencia se vuelve promedio, pudiéndose usar para hologramas, ilusiones, para crear haces de luz con la intensidad de un rayo láser, además de poder solidificar la luz, creando proyectiles o escudos, como escudos.

 

Nivel 26-35: ganando un alto control sobre la luz, la descendencia ahora puede controlarla de manera más efectiva.

 

Nivel 36-50: ahora su control se vuelve perfecto, pudiendo hacer casi cualquier cosa que su imaginación le permita.

 

Nivel 51-99: llegando a su punto máximo, el control se vuelve global. Con la combinación de semi-omnisciencia solar, los descendientes de Amon-Rá pueden controlar la luz del otro lado del planeta.

 

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Erupción solar

Del cuerpo de la descendencia puede expulsar los rayos solares como si estuvieran quemando lava, tal efecto cuando atrapa al objetivo, se desintegra por completo, la descendencia también puede causar erupciones del suelo.

Nivel 1-20: Puedes lanzar solo un rayo de tu cuerpo a la vez, y puedes invocar un rayo desde el suelo.

Nivel 21-40: ahora puede liberar dos rayos de su cuerpo al mismo tiempo, así como del suelo.

Nivel 41-60: ahora puedes lanzar y convocar tres rayos al mismo tiempo.

Nivel 61-80: en este nivel, puedes liberar y convocar cuatro rayos al mismo tiempo.

Nivel 81-100: puede crear una explosión solar de su cuerpo, así como explotar un lugar en los rayos del sol.

Deshidración

Nivel 20: Al mirar a su objetivo, el cuerpo comienza a hervir, como si se estuviera drenando toda el agua de su cuerpo, hasta que muere.

Metamorfosis Falconica

Nivel 1-30: te permite transformarte en un halcón dorado de tamaño normal. Además, es posible invocar a un halcón que compartirá la conciencia con su descendencia, sirviendo como una extensión de su existencia. Si no desea ingresar completamente en el formulario, solo puede adquirir las formas de un halcón, como alas, pico, ojos, garras ... Con esto, es posible comunicarse con otros halcones o seres alados. Además de estas capacidades, los descendientes pueden lanzar un grito sónico a través de su pico.

Nivel 31-60: ahora puedes transformarte en un halcón gigante, o uno normal, este tiene la resistencia de la descendencia y puede usar todos sus poderes durante la transformación, sus garras tienen la capacidad de arañar el diamante. El halcón que invocas tiene la fuerza del hierro y puede disparar ráfagas de luz.

Nivel 61-90: Ahora puedes convertirte en el halcón que quieras, muy fuerte y rápido. La resistencia de sus garras es capaz de rayar el adamantium. El halcón invocado tiene la fuerza del acero.

Nivel 91-120: ahora, en la transformación, tus garras tienen la capacidad de rascar el vibranium. El halcón invocado tiene la fuerza del titanio.

Nivel 121-150: ahora sus garras pueden arañar el hierro divino y su halcón tiene la resistencia del diamante.

  

Forma divina

Al ingresar a una forma capaz de igualar a los dioses, conocida como la verdadera forma de Amon-Ra, sus hijos quedan con sus cuerpos completamente transformados en luz, con la misma temperatura que el núcleo del sol. Con eso, toda la ropa en la que se encuentra la descendencia se desintegra y se reemplaza por ropa similar a la de su padre. Al ingresar a este formulario, la descendencia adquiere un control absoluto sobre la luz, logrando controlarla a voluntad. Ahora la temperatura de su cuerpo ya no se limita a la de su transformación solar, puede alcanzar la misma temperatura del sol en cualquier momento que desee, así como salir de su temperatura normal. Además, de esta forma, la descendencia puede realizar una hazaña similar a su padre, así como Ra creó a Sekhmet, su descendencia, al renunciar a uno de sus ojos, puede invocar la esencia del dios, que lo ayudará en la batalla, poder usar los poderes de su descendencia de acuerdo con la mitad de los niveles de la descendencia de Ra. De esta forma, los descendientes obtienen acceso a los poderes de sus hermanos (Hathor, Sekhmet y Bastet) hasta el nivel 200 (con la excepción de las formas divinas).

 

Nivel 180-200: la transformación toma dos rondas.

 

Nivel 201-220: la forma ahora dura tres rondas.

 

Nivel 221-240: Ahora puedes permanecer en la transformación durante cuatro rondas.

 

Nivel 241-260: ahora puedes mantenerte en forma durante cinco rondas.

Nota: Esta habilidad se puede usar una vez por evento.

Regalos de queja

Sollaria

Espada de oro imperial, que cuando es empuñada por un hijo de Ra adquiere un color naranja como el del hierro fundido, soportando altas temperaturas, la espada se calienta y no solo puede cortar, sino que se quema donde sea que golpee.

 

Aguina

Casco imperial de oro con forma de cabeza de águila, que absorbe la luminosidad del lugar y transfiere poder al semidiós, aumentando su poder en un 25%.

 

Gavina

Escudo de oro imperial y piedra solar, el escudo parece un escudo común, sin embargo, su centro tiene piedras solares incrustadas, por lo que puede reflejar la luz solar, molestar al oponente y también puede absorber los ataques luminosos que lo golpearon.

 

Lumus

Puño de oro imperial que cuando un hijo de Ra dice que Lumus se convierte en un arma de su elección: puede convertirse en una espada romana, una espada de caballería, una lanza o un látigo, todo hecho de energía solar.

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