EL REY DE LOS CABALLEROS

HISTORIA

El Rey Arturo Pendragon fue un legendario líder británico, además de ser conocido como el Rey de los Caballeros, Rey de Gran Bretaña y el legítimo portador de la espada Excalibur, fue el creador del código de los caballeros y considerado uno de los hombres más honorables que jamás haya existido. . El escaso contexto histórico sobre Arthur se construyó a partir de varias fuentes, incluidos los Annales Cambriae, la Historia Brittonum y los escritos de Gildas. El nombre de Arthur también se menciona en la poesía medieval, como la de Y Gododdin.

Arthur es una figura central en las leyendas actualmente clasificadas como Materia de Bretaña. El legendario Rey Arturo comenzó a despertar un gran interés internacional a través de la popularidad de la fantástica e imaginativa crónica Historia Regum Britanniae (Historia de los reyes de Bretaña), compuesta por el clérigo galés Godofredo de Monmouth. En algunas historias y poemas galeses-bretones que se remontan a este trabajo, Arthur aparece como un gran guerrero que defiende a Gran Bretaña de enemigos humanos y sobrenaturales, y como una figura popular mágica, a veces asociada con Annwn. Se desconoce si la crónica de Godofredo (completada en 1138) es su propia autoría o está influenciada por otras fuentes.

Aunque los temas, eventos y personajes de las leyendas artúricas varían significativamente entre los textos más diversos, y no existe una versión canónica, la versión de Godofredo fue la que generalmente sirvió como punto de partida para las historias posteriores. El clérigo galés retrató a Arthur como un rey de Bretaña que derrotó a los sajones y estableció un imperio en Bretaña, Irlanda, Islandia, Noruega y la Galia. Muchos elementos e incidentes que ahora forman parte de la leyenda artúrica aparecen en la Historia de Godofredo, incluido el padre de Arthur, Uther Pendragon, el gran Merlín, la espada Excalibur, la concepción de Arthur en el castillo de Tintagel, su batalla final contra Mordred en Camlann. y su descanso final en Avalon.

hijos del rey arturo

Apariencia: Los hijos del gran Rey deben tener ojos claros como las aguas cristalinas del lago y cabello que varía en los más diversos tonos de oro, como el sol al amanecer, al igual que su padre. Su físico es comúnmente mejorado y alabado en todos los círculos sociales en los que se encuentra.

Personalidad: los hijos de Pendragon deben ser justos y leales, siempre siguiendo fielmente sus ideales y protegiendo a sus seres queridos. Cuando se lo coloca como líder de algo, tiende a preocuparse activamente por los que dirige, a veces incluso más que consigo mismo.

HABILIDADES

Poderes pasivos
 

Los dos lados de la misma moneda.
 

Arthur y Merlin son vistos comúnmente como las dos caras de la misma moneda, ambos en constante esfuerzo por los intereses del otro. Por lo tanto, cuando en el mismo evento con un discípulo del gran mago, el hijo de Arthur y él compartirán habilidades especiales si ambos luchan por la misma causa.
 

Nivel 01-10: El vínculo entre Pendragon y el mago es tal que ambos comparten una conexión psíquica, de modo que puedan entender los planes del otro y luchar juntos.
 

Nivel 11-25: para salvar a su compañero, el hijo del Rey podrá sentir la presencia de su mago donde quiera que esté y así realizar una translocación arcana a donde sea que esté y así ayudarlo. Si el discípulo de Merlín no se encuentra en un estado alarmante, puede ser "atraído" hacia el hijo de Arturo y así salvarse del peligro.
 

Nivel 26-35: a partir de aquí, el joven caballero tendrá su energía en términos de resistencia aumentada en un cincuenta por ciento más de lo que normalmente tiene, lo que le permitirá permanecer más tiempo en el campo de batalla o enfrentar la adversidad.
 

Nivel 36-50: El discípulo del mago a su vez proporcionará pasivamente más energía mágica al hijo de Arthur, permitiendo así sus pocos hechizos que se han enseñado al linaje de Pendragon.
 

Nivel 51-99: la capacidad regenerativa de Arthur que se refiere a la vaina sagrada de la espada proviene de ser aún mayor, aumentando hasta un grado de intensidad en presencia del discípulo del mago.
 

Nivel 100-150: cuando esté en presencia de uno de los discípulos de Merlín y comparta el campo de batalla con él, el hijo de Arturo a su vez tendrá la efectividad y el poder de sus acciones duplicadas. 
 

Nivel 151-200: si el caballero llega a su fin en un evento, su alma aún estará atada a la del discípulo, y puede poseer el cuerpo de un enemigo muerto o incluso el de un aliado, hasta que finalmente regrese con todas sus capacidades a su cuerpo. .
 

Nota: Esta válvula de escape solo funciona una vez por evento y solo es efectiva en caso de muerte, no apagón. Le toma a su cuerpo tres rondas para regresar con su alma adentro, hasta entonces, si el discípulo perece, el hijo de Arthur tendrá el mismo destino.
 

Nivel 201-250: en este nivel, después de ser borrado de la existencia, una pequeña parte de tu ser permanecerá con el mago que está luchando contigo, permitiéndote regresar a este mundo después de cinco rondas.
 

Nota: Volver de borrar usando este método solo se puede hacer una vez por evento. Si el hijo de Arthur intenta regresar, ya puede hacerlo en la tercera ronda, pero regresará sin poder o incluso podrá convocar sus espadas hasta que se cumpla el plazo para las escenas restantes.
 

Nivel 251-300: su resistencia, velocidad, fuerza, energía y conciencia serán más altas de lo normal, alcanzando el triple de sus capacidades comunes y con gran esfuerzo, convirtiéndose en un verdadero guerrero capaz de dar los golpes más poderosos sin al menos dudar.



comprensión de la realeza
 

Como miembro de la notoria corte del rey Arturo y heredero directo de él, el joven Pendragon tendrá un gran intelecto, siendo considerado desde su nacimiento un prodigio en relación con otros seres en el mundo.
 

Nivel 01-10: desde una edad temprana, Arthur fue entrenado por los maestros y maestros más hábiles, con su gran inteligencia e instrucción para desarrollar todo tipo de inteligencia del heredero, el joven descendiente del gran rey puede observar, aunque sea inconscientemente. La musculatura de tus oponentes y a través de las tácticas de combate aprendidas de los mejores instructores y guerreros de la historia, podrás prever los movimientos físicos de tus oponentes, nunca ser sorprendido por un atacante cuerpo a cuerpo o incluso un francotirador. Además, para superar las adversidades, su ambidestreza termina siendo de gran valor en el combate.
 

Nivel 11-25: gracias a su intelecto privilegiado, el sucesor de la corona tiene las estrategias más sorprendentes, además de ser un excelente luchador con respecto al combate desarmado y con armas cuerpo a cuerpo, que posee un conocimiento completo sobre su uso y rendimiento, dentro de y fuera de combate. Como también fue entrenado en la caza, su percepción sensorial es extraordinaria, pudiendo escuchar y ver desde una distancia de hasta un radio de quinientos metros.
 

Nivel 26-35: con su entrenamiento siempre en progreso, las armas no tradicionales para la época artúrica, como las armas de fuego, entre otras cosas, son fáciles de entender para los jóvenes y su comprensión de la biología, la física, la biofísica y otras habilidades relacionadas con el naturalismo serán elevadas, lo que te ayudará en los dilemas diarios de la gente de Arthurian.
 

Nivel 36-50: a través de su percepción sin precedentes y su largo entrenamiento mental, ahora también es una persona con una comprensión espacial total, capaz de discernir el tamaño, la masa, la aceleración y la fuerza ejercida por los objetos o seres con solo observarlos. Puede representar fácilmente el significado real de las imágenes a través de su punto de vista en un panorama general y así resolver los acertijos más desconcertantes que el mundo le presenta.
 

Nivel 51-99: en este nivel, el hijo de Pendragon ha desarrollado completamente su pensamiento lógico, la solución a las situaciones más desesperadas se revelará en su mente. A través de la matemática lógica es posible sacar conclusiones basadas en la razón, resolver ecuaciones y pruebas con facilidad, tener un pensamiento lógico, detectar patrones, hacer cálculos y resolver problemas abstractos. Si el heredero del "IQ" del reino fuera evaluado por humanos comunes, incluso dirían que es uno de los más inteligentes de la historia, siendo un gran arquitecto, ingeniero, analista y también administrador de sus finanzas.
 

Nivel 100-150: tus habilidades lingüísticas son extraordinarias. Sus maestros se han dedicado de todo corazón a enseñarle no solo todos los idiomas hablados y escritos desde la antigüedad, hasta hoy, sino también con su excelente capacidad para memorizar y razonar, en poco tiempo puede aprender otros idiomas, solo por observar conversaciones con ese idioma, así como hacer copias de manuscritos como si fuera su propio autor.
 

Nota: Es necesario presenciar al menos cinco escenas que hablan ese idioma para que pueda aprenderlo.
 

Nivel 151-200: sus estudios se extienden no solo en estas áreas, sino también en las ciencias sociológicas, poseyendo una gran comprensión de sí mismo y sus emociones, pudiendo controlarlas o incluso suprimirlas. Su entrenamiento le enseñó sus fallas y cómo superarlas, por lo que en medio de la batalla no tiende a repetir errores. De hecho, los explota para obtener la victoria.
 

Nivel 201-250: un gran líder, con un gran carisma al igual que Arthur, su hijo ahora es un gran genio del trabajo duro, a través del esfuerzo puro adquirió habilidades únicas de inteligencia y razonamiento. Con respecto a liderar, tratar con personas, comprender sentimientos, motivaciones, emociones, dirigir oratorios y ser muy comunicativos. Gracias a esto, el hijo del Rey Arturo siempre será visto como un líder, alguien a quien seguir y liderar el grupo, ya que todos creerán que los conducirá al camino más propicio para el éxito.
 

Nivel 251-300: en su apogeo, el príncipe no solo liderará, sino que también tiene una inteligencia existencial bien desarrollada. Puede mover multitudes, comprender la existencia misma, así como la muerte en general, conocer los motivos e incluso los significados sobre la vida humana y su núcleo, siendo ahora un genio completo en todos los niveles.



será rey
 

La voluntad del Rey es cuando un poderoso candidato al trono manifiesta su fuerza de voluntad antes que los demás, por lo que los descendientes de Arthur podrán materializar esa voluntad, reafirmando su descendencia soberana.
 

Nivel 01-10: La primera voluntad de un Rey es hacia su pueblo, su deber como protector del reino. El príncipe tiene una conexión especial con su campamento y sus aliados, siempre sabiendo que uno de ellos está siendo amenazado, pudiendo transportarse de inmediato a su campamento o lugar de peligro donde su aliado está con tantos refuerzos como pueda.
 

Nivel 11-25: Un rey siempre debe ver la situación como un todo, su voluntad debe superar la adversidad en nombre de la gente. El heredero del más grande de todos los reyes logra poseer sentidos sobrenaturales, adquiriendo un conocimiento completo de lo que ocurre a su alrededor. Si por casualidad su visión está obstruida, esto no será un problema, ya que usará el entorno a su alrededor para ubicarse, desde el uso de sonidos, olores hasta el movimiento a su alrededor que puede causar una precipitación de viento. .
 

Nivel 26-35: el heredero de la voluntad adquiere la capacidad de reaccionar por completo, la capacidad de atraer a sus enemigos cerca de él, literalmente atrayéndolos a sí mismo con la presión impuesta a los demás por su voluntad, como si sintieran un campo gravitacional tirando de ellos. Cuando este o cualquier otro ataque se le acerca, el príncipe mueve la espada a una velocidad cinco veces mayor que la que se supone que es su capacidad máxima, haciendo que el movimiento sea imposible de ver por cualquier persona con una velocidad menor, el "rango" de El ataque del príncipe es de cinco metros a su alrededor, sin importar de qué lado venga el enemigo.

Nota: El poder de corte de la espada aumentará una escala cuando se usa en la reacción completa, si puede cortar madera, con la reacción completa puede cortar hierro, y así sucesivamente a medida que aumenta el manejo del heredero de Arthur.
 

Nivel 36-50: la descendencia podrá concentrar su energía a su alrededor, generando una suave brisa que cubrirá todo el entorno / campo de batalla, haciendo que su presencia desaparezca por completo, haciéndolo indetectable e invisible durante hasta tres rondas. Mientras que de esta manera, la descendencia puede llegar a atacar al enemigo y, al hacerlo, provocar un fuerte vendaval que actuará como un tornado horizontal, lanzándolo a una gran distancia de la descendencia, además de causar cortes como si la víctima hubiera sido innumerables veces. cortado por la espada de Pendragon.

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Nivel 51-99: al llegar a este nivel, la descendencia adquiere la capacidad de imponer su voluntad contra sus enemigos, enviando una ola de energía incluso dentro de un radio de dos kilómetros, haciendo que los más débiles se desmayen durante cinco rondas, las mismas nivel se desmayó durante tres rondas, se sacudió incluso después de despertarse, confundido y desconcertado por tres rondas más. Aquellos más fuertes que él en hasta veinticinco niveles estarán en estado de shock durante una ronda, incapaz de atacarlo.
 

Nivel 100-150: Al llegar a este nivel, la descendencia, portando cualquier espada (incluso una rota), puede transformar la energía a su alrededor en luz, y durante una ronda, hacer que cualquier espada sea la más cercana a la Excalibur legendaria. Con un solo movimiento, la espada emitirá un rayo de energía que destruirá todo a su paso, pudiendo cortar diamantes fácilmente. Después de eso, la espada de la descendencia volverá a su estado normal y la descendencia se volverá extremadamente cansada.
 

Nota: La espada creada a partir de la energía tendrá un poder de corte dos grados menor que la espada del príncipe real. El último nivel de la habilidad "La voluntad del rey" solo se puede usar hasta cinco veces por evento. 



armas Fendragon
 

Arthur tenía una armadura inexpugnable e inconfundible, su hijo a su vez tiene una armadura mística que comienza a fabricarse para él desde su corta edad, y se completa de acuerdo con el crecimiento de la misma, donde su constitución se produce a partir de escamas y placas. que salen de tu dragón a medida que la bestia crece. Dicha armadura tiene un vínculo con Pendragon, siempre está con ella, pero solo se revela cuando es necesario.
 

Nivel 01-10: Al principio, el hijo de Arthur solo tiene los guanteletes con resistencia equivalente al hierro, que componen la armadura, permiten que su "huella" sea más firme de lo que sería si viniera de una persona común. Su agarre es mayor que el de un guante ordinario, así como cuando su fuerza se concentra en la palma y las yemas de los dedos sobre una superficie plana, se crea un pequeño vacío que puede usarse mediante un método para permitir que la supuesta superficie sea agarrada , incluso "sosteniendo" este vacío y liberándolo hacia alguien que está cerca, causando que tu oponente reciba un ligero impacto, lo que le produce incomodidad.
 

Nivel 11-25: ahora con los antebrazos de armadura ya listos en su cuerpo con la resistencia de acero, junto con los guanteletes. Esta parte de la armadura tiene un mecanismo que proporciona una salida estratégica de una situación de manera discreta. Se lanza una daga por un surco discreto en cada uno de los antebrazos, la hoja sale de acuerdo con la voluntad del portador de la armadura, ya que tiene un vínculo único con ella.

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Nivel 26-35: los bíceps de la armadura están hechos de la piel del dragón, desde el momento en que lo cambia para su crecimiento, al igual que los hombros están hechos de escamas como el resto de la armadura, que ahora tiene la fuerza de adamantium. Con sus brazos y hombros ahora completamente cubiertos por la protección de la armadura de Pendragon, adquiere resistencia a los elementos naturales, así como a cortes y perforaciones en las partes cubiertas de su cuerpo. Gracias a su alto poder en este nivel, el descendiente y su armadura pueden generar un campo mágico y electromagnético cuando ambos brazos, la ola masiva de energía mágica, que desde entonces puede alejarse y causar daño estructural a sus oponentes, cuando funciona. como un PEM, y causa interferencia electromagnética a su alrededor dentro de un radio de cincuenta metros.
 

Nivel 36-50: tallado con un dragón que muestra su envergadura con ambas alas extendidas, cubriendo el cofre, el cofre y los hombros de la armadura, que finalmente se integran en el conjunto, ahora garantizan una alta resistencia a los golpes del tipo de hematoma, completando así las resistencias Física en su conjunto (corte, perforación y contusión), siendo de gran capacidad y de gran valor para el piloto.
 

Nivel 51-99: con el tronco ahora cubierto por la armadura del dragón, su armadura en su conjunto tiene una integridad estructural comparable al vibranium, además de evolucionar su resistencia elemental a una inmunidad que abarca los elementos de la naturaleza y sus derivados.
 

Nivel 100-150: la armadura ahora está casi completa, con su protección que cubre desde la ingle hasta la parte justo por encima de las rodillas, ahora te garantiza inmunidad mágica completa, además de la resistencia temporal. Con casi todo su cuerpo y espíritu cubiertos por la armadura, el joven desarrolla una habilidad única, con la ayuda de su resistencia física mejorada, puede ignorar los golpes del tipo que provienen de otros por debajo de su nivel y acumular energía cinética en su armadura, cuando es necesario, solo necesita hacer un gesto de "X" con los brazos colocados de forma transversal para luego liberar más allá del campo emitido por los brazos de forma natural, como ahora una onda cinética con el mismo poder total de la fuerza que tiene el hijo de Arthur.

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Nivel 151-200: en este nivel, con todo el cuerpo cubierto por una armadura, con la excepción de su casco, el hijo de Pendragon garantiza a su armadura la integridad del metal divino, además de adquirir inmunidad contra los demonios y sus descendientes junto con su formas de romper tales inmunidades, además de su resistencia temporal evolucionando en inmunidad. Tus piernas ahora reciben una bonificación de poder, solo la armadura garantiza un aumento de poder que le permite a su propietario moverse al doble de su velocidad máxima estándar.
 

Nivel 201-250: ahora en su apogeo, el hijo del gran rey finalmente tiene la armadura completa con su casco, un casco hecho de escamas, la piel inexpugnable del dragón en los puntos donde se necesitaba un surco para su visión, termina por brindar la misma protección ocular junto con las antiguas escamas y colmillos que representan pequeños cuernos draconianos en la cabeza del Príncipe de Camelot. Con el conjunto completo, Pendragon finalmente recibe inmunidad espiritual, al estar totalmente protegido de este tipo de ataque, así como también puede sostener cualquier manifestación espiritual con sus guanteletes.



Planchar en casa
 

La vaina Excalibur es famosa por sus capacidades regenerativas. Al igual que las dos espadas del joven caballero, sus vainas también residen en su alma, para que cuando sea necesario puedan materializarse en sus manos o regresar al núcleo de su ser, y permanecer allí.
 

Nivel 01-10: Los bardos dicen que la vaina mágica de la espada sagrada tiene propiedades regenerativas e incluso es capaz de prevenir la muerte convencional del portador de la espada bendecida. Por lo tanto, el joven caballero poseerá, a través de la energía emitida por el Excalibur, una capacidad regenerativa superior a la que es convencional para los humanos, pudiendo curarse más fácilmente de lesiones menores e incluso evitando la fatiga que sería causada por el desgaste del músculos a lo largo del día.
 

Nota: La vaina siempre tendrá un mayor grado de dureza y resistencia que la espada destinada a ella. El hijo de Arthur puede materializarse y desmaterializarla de su alma y voluntad, pero cuando está en peligro, ella simplemente aparece frente a su dueño para un último intento de defensa.
 

Nivel 11-25: a través del poder de la envoltura ligada a su existencia, el hijo de Pendragon comienza a adquirir cierta resistencia al dolor y una mayor resistencia que el resto de los miembros del campamento, sus cortes superficiales sanarán y sanarán más rápidamente, pudiendo hacer para que al final de una batalla equilibrada, tus lesiones sean mínimas.
 

Nivel 26-35: a partir de aquí, el poder de la vaina sobre su portador, adquiere la regeneración a nivel celular, capaz de curar instantáneamente cualquier enfermedad mundana con sus altos anticuerpos, sus heridas profundas que en una persona común. Tardan días en regenerarse, se regeneran en unas pocas horas.
 

Nivel 36-50: las partes mínimas de su cuerpo que pueden ser amputadas adquieren la capacidad de regenerarse en unas pocas horas, mientras que las lesiones que solían durar horas, ahora se regeneran en cuestión de minutos. Los brazos y los órganos grandes continúan siendo una pérdida definitiva, pero no fatal debido a la hemorragia, ya que las lesiones internas permanecerán en un proceso de curación constante, hasta que su cuerpo pueda recuperarlas, una recuperación que puede llevar meses o años.
 

Nivel 51-99: su regeneración ha alcanzado un nivel en el que puede recuperar cualquier parte perdida de su cuerpo, incluso órganos vitales y células irremplazables. La vaina libera continuamente células madre a través de su cuerpo, las células primordiales terminan engendrando en su núcleo, reemplazando y convirtiéndose en la nueva parte que se perdió, haciendo imposible que el joven Pendragon sufra discapacidades motoras. A partir de aquí, el hijo de Pendragon gana resistencia al sangrado y la vaina no permite que los seres de un nivel más bajo que la descendencia manipulen sus compuestos orgánicos y le permitan continuar en la batalla.
 

Nivel 100-150: en ciertos casos, incluso su gran intelecto y poder mental pueden dañarse, por esa razón, la vaina de las espadas le garantiza la regeneración mental y aumenta su capacidad regenerativa, lo que permite la capacidad de volver a la vida de una parte de tu ser
 

Nota: La parte de la cual se originará la regeneración es la que tenga la mayor masa entre las otras, si solo queda una gota de sangre, la regeneración completa del cuerpo tardará hasta tres horas en producirse.
 

Nivel 151-200: La recuperación ahora es tan intensa que incluso puede ser capaz de regenerar el alma y de ella o incluso restaurar su pureza de cualquier corrupción como la posesión, expulsando al poseedor del principito. Si por casualidad el hijo del gran rey muere y su alma no ha sido completamente destruida, regresará a Avalon y allí su cuerpo será reconstruido desde cero con el mismo potencial que tenía antes de encontrar su destino fatídico.
 

Nota: Esta devolución solo ocurre dos veces por evento. Se necesita una alma completa de hasta tres días para reconstruir su cuerpo por completo, si el alma está dañada, su regreso tardará más en ocurrir, y el joven caballero tardará hasta una semana en volver a las filas del ejército real.
 

Nivel 201-250: ahora con una regeneración absurda del alma y la inmunidad a la hemocinesis, el pequeño rey lo regenerará a partir del concepto de Avalon, donde, mientras exista, su alma puede regenerarse junto con su cuerpo en hasta tres días, independientemente del daño sufrido.
 

Nota: El alma se regenera solo en casos de daño y destrucción, no sirve para "Borrar de la Existencia".
 

Nivel 251-300: en el umbral de su poder, las envolturas pueden evitar en su totalidad cualquier tipo de manipulación del cuerpo del portador por parte de otra persona y dos veces por evento, devolver al Rey con todo su esplendor y poder al campo de batalla. después de un "borrado de la existencia". Cualquier daño a tu alma se regenerará en cuestión de tres nanosegundos, al igual que tu cuerpo y tu mente.



Corazón puro
 

Mente sana, corazón puro y cuerpo sano, estos son los requisitos que la espada busca en su portador. Para levantar la magnífica espada de la piedra, era necesario ser digno y solo Arthur era lo suficientemente digno de tener esta espada.
 

Nivel 01: los descendientes Pendragon de Arthur tienen un corazón puro y extremadamente noble, esta pureza es única y, sobre todo, incorruptible. Gracias a esto, la descendencia de Arthur demuestra una gran protección contra habilidades o ataques que buscan corromper tu alma o mente. Estos descendientes también tienen un fuerte control sobre sus propios sentimientos y emociones, y apenas se ven afectados por su control por parte de otros.
 

Nota: Gracias a su noble corazón, la descendencia de Arthur no solo tiene espadas sino también habilidades adquiridas a través de su mérito y esfuerzo. Por lo tanto, sus poderes no pueden copiarse, así como sus armas no pueden ser manejadas por otros.
 

Nivel 100: a partir de ese nivel, el hijo del gran es inmune a los poderes mentales, las posesiones y cualquier otro medio para corromperlo. 



ciclistas de velocidad
 

Siendo guerreros extremadamente hábiles, estos descendientes son capaces de alcanzar grandes velocidades, así como capacidad de respuesta. Tener un cuerpo naturalmente ágil y rápido.
 

Nivel 01-10: pueden alcanzar velocidades de hasta 600 km / h.
 

Nivel 11-25: pueden alcanzar velocidades de hasta 1200 km / h.
 

Nivel 26-35: pueden alcanzar velocidades de hasta 1800 km / h.

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Nivel 36-50: pueden alcanzar velocidades de hasta 2400 km / h.
 

Nivel 51-99: pueden alcanzar velocidades de hasta 3000 km / h.

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Nivel 100-150: pueden alcanzar velocidades de hasta 3600 km / h.
 

Nivel 151-200: pueden alcanzar velocidades de hasta 4200 km / h.
 

Nivel 201-250: pueden alcanzar velocidades de hasta 4800 km / h.
 

Nivel 251-300: pueden alcanzar velocidades de hasta 5400 km / h.
 

 

Poder del tigre
 

El entrenamiento de la realeza es constante, especialmente de los herederos del gran Rey, por lo que desde su primera infancia tienen los instructores más hábiles y rigurosos, así como su duro entrenamiento, el descendiente también termina adaptándose a la adversidad e igualando a su adversario.

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Nivel 01-30: Al principio, los niños de Arthur tienen tanta fuerza que pueden destruir la madera con sus propias manos.
 

Nivel 31-60: ahora, debido al entrenamiento constante, el joven caballero puede doblar vigas de hierro con sus propias manos.
 

Nivel 61-90: su fuerza ahora puede romper fácilmente el hierro, al tiempo que adquiere la capacidad de doblar objetos de acero puro.
 

Nivel 91-120: con un potencial de resistencia fenomenal, el acero ya no sería un problema para él, y la aleación de titanio se dobla literalmente frente a la fuerza del joven Pendragon.


Nivel 121-150: con su gran potencial, el heredero del rey podrá devastar el titanio y con gran dificultad podrá dañar las cadenas moleculares con el grado de dureza de un diamante.
 

Nivel 151-180: con sus esfuerzos constantes, ahora podrá desmenuzar objetos con la peculiar dureza de un diamante, mientras dobla estructuras de mayor grado, como Adamantium.

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Nivel 181-210: gracias al poder del legendario portador de la espada, el príncipe ahora no solo puede destruir el adamantium sino también comprometer la integridad estructural del vibranium con gran esfuerzo.
 

Nivel 211-240: el entrenamiento del joven piloto, aunque duro, genera resultados satisfactorios. Incluso la estructura genuina digna del vibranium puede ser destrozada por sus manos, al igual que con un gran esfuerzo puede hacer que el metal divino se doble ante su fuerza que lo abarca todo.
 

Nivel 241-270: el Divine Metal, a pesar de ser un gran potencial para la fuerza, ahora ya no muestra resistencia al heredero de Arthur, se rompe fácilmente. A pesar de su gran poder en términos de fuerza, el metal celeste todavía presenta resistencia, solo se dobla ante un gran esfuerzo.
 

Nivel 271-300: en su apogeo, Pendragon puede destruir materiales con la integridad estructural del metal celeste con las manos desnudas, poseyendo un enorme potencial para la fuerza física.
 

Nota: El cuerpo en su gran densidad muscular podrá resistir golpes y fuerzas ejercidas contra él de un potencial igual al nivel de fuerza que tendrá, como por ejemplo, para resistir ataques que pueden destruir el hierro en el nivel treinta y uno, acero en el sesenta y uno, y así sucesivamente.



batallón de la realeza
 

El gran Rey inspira a sus tropas, aporta moral a sus legiones y, a su vez, les hace luchar más duro y en su totalidad de poder. Las tropas protegen a su rey con toda su fuerza y ​​determinación, garantizando la soberanía del reino.
 

Nivel 01: cuando Arthur pelea con sus compañeros, sus hijos emanan su soberanía, lo que a su vez hace que sus aliados sean más capaces, cometen menos errores en el combate y, a su vez, sienten menos cansancio, liberan más adrenalina y endorfinas, lo que hace que que el dolor y los miedos que normalmente afectan al campo de batalla no les causan problemas. Del mismo modo que, junto con los demás, el heredero de Pendragon continúa luchando sin mostrar signos de agotamiento, a pesar del miedo, el hijo de Pendragon lo vence a favor de los objetivos de Avalon y su hogar.



Códice de caballero
 

El gran Rey Arturo es conocido no solo como Rey de los Caballeros, sino también por haber creado el código de los caballeros, utilizado hasta hoy. El joven heredero de la corona termina siguiendo el mismo código y recibiendo las bendiciones que le otorgan.
 

Nivel 01-40: Buscando la perfección humana: el descendiente del Rey tendrá una increíble capacidad de mejora, siempre buscando hacer todo perfectamente, en medio de pruebas y fracasos. Por lo tanto, haga lo que haga la descendencia, se hará mejor la próxima vez, y con una mayor probabilidad de éxito, incluso si todo está en contra. Esto también se aplica al combate donde cada vez que intente ejecutar el mismo ataque, incluso con las probabilidades en su contra, podrá hacer lo que quiera. Si tiene un número limitado de veces que puede hacer algo, en el último intento funcionará, con 100% de certeza.
 

Nivel 41-80: justicia en las acciones: el príncipe de Gran Bretaña siempre tomará la decisión más justa y coherente. Pronto, sus actitudes se vuelven incuestionables e imposibles de ser contradichas por otros. Sus palabras son sin lugar a dudas los preceptos de la sabiduría y la virtud, y siempre son escuchadas por aquellos aliados que regresan y así como sus acciones siempre se considerarán la verdad, nunca se puede decir que en algún momento el heredero haya cometido una mentira. Tres veces por evento, si algo sale mal, el hijo de Arthur puede, al ver que cometió un error, repensar su acción anterior y así corregirla, permitiendo una válvula de escape en caso de fatalidad o algo peor para Pendragon o un aliado cercano. .
 

Nivel 81-120: Respeto por las similitudes: el respeto es uno de los cinco valores morales que gobiernan este mundo. El joven príncipe siempre mostrará respeto por sus aliados y, a veces, incluso por sus enemigos, si así lo demuestran. Con sus aliados, el hijo de Pendragon compartirá sus conocimientos y estrategias al instante, haciéndolos comprender sus planes de batalla y así poder buscar la sincronía en un momento de adversidad. Para sus enemigos dignos de respeto, el heredero del reino no podrá tratarlo con desdén, sino enfrentarlo con honor como un verdadero caballero.
 

Nivel 121-160: Amor por los miembros de la familia: la familia es un término muy relativo, ya que no se trata solo de lazos de sangre, sino también de la hermandad y la compañía, por lo que puede considerar a sus amigos más cercanos como miembros de la familia (como fue la relación de Arthur y Merlín). Pronto, el joven podrá compartir un vínculo psíquico con sus amigos más cercanos, personas de la misma casa, hermanos directos e incluso su padre en ciertos momentos, siempre en sintonía con ellos y sin poder intercambiar golpes involuntarios entre sí, el lo que evita una posible muerte accidental entre ellos.
 

Nota: es necesario establecer "amigos cercanos", y el orador del evento puede negar las conexiones mentales a través de este poder con ellos. La conexión mental con Arthur apenas es respondida por él, teniendo en cuenta el tiempo disponible para el Rey, por esta razón, normalmente este enlace solo lo usa él cuando necesita hablar con sus descendientes.
 

Nivel 161-200: lástima por los enfermos: siendo misericordioso con aquellos que tienen heridas y heridas causadas por la vida, el joven caballero exuda un buen aura curativa, que le permite estimular los glóbulos blancos de sus aliados y seres inocentes a su alrededor. Hasta diez metros. Tal habilidad estimula la regeneración de aquellos que el hijo de Arthur considera como sus compañeros o incluso parte de su gente, aumentando su grado de regeneración.
 

Ejemplo: si un humano ordinario tiene una regeneración básica, se vuelve sobrenatural; Si un semidiós tiene una regeneración media, se vuelve alta, y así sucesivamente.
 

Nota: Si los aliados están conectados a través del "Amor por los miembros de la familia", no se les impone la restricción de 10 metros, sino más bien en el campo de batalla. 
 

Nivel 201-240: dulzura con niños y mujeres: el jinete debe ser amigable con las mujeres y los niños, así como demostrar su empatía hacia ellos. Por lo tanto, como un medio para estar siempre a la vanguardia del juego, pueden sentir, leer y escuchar sus emociones, sentimientos y pensamientos, sabiendo lo que necesitan sin siquiera preguntar.

Nota: La percepción de las emociones, sentimientos y pensamientos de los menores de dieciocho años y de las mujeres en su conjunto se puede experimentar sin dolor ni sufrimiento por parte de Pendragon, si están experimentando tales efectos. El poder solo se puede usar en aquellos que están por debajo del nivel del hijo de Arthur.
 

Nivel 241-280: Sea justo y valiente en la guerra y leal en paz: cuando se enfrenta a enemigos, el hijo de Arthur nunca se retirará ante el peligro, a menos que lo desee. Si por alguna razón el hijo de Pendragon hiciera un tratado de paz o algo, los términos deben ser creados y establecidos. El incumplimiento de dichos términos hará que el poder, la inteligencia, la capacidad y las habilidades cognitivas del infractor disminuyan en una proporción de 1/10 cada ronda, mientras que el que ha sido traicionado por la otra parte recibirá lo que perdió el delincuente. Al llegar a la décima ronda, el infractor del tratado será como un ser sin inteligencia y poderes, mientras que la otra parte tendrá el control total sobre esto y todas sus capacidades.
 

Nota: los poderes perdidos por un lado no se pasan al otro. Hay tres formas de poner fin a esta habilidad; el primero es por voluntad del hijo de Arturo, el segundo es con la muerte del delincuente, y finalmente el tercero, que es el perdón real, la mayor misericordia por parte del hijo del rey o incluso su padre puede ofrecer a un delincuente.
 

Poderes activos

Espadas de realeza
 

Arthur poseía dos espadas que se presentan comúnmente en leyendas como una espada única y definitiva, la Excalibur. Pero también poseía Caliburn, "La espada que elige al rey", tomada por él de una piedra. Años más tarde, Arthur recibió la espada mítica de la Dama del Lago, Excalibur. Los hijos de Arthur tienen ambas espadas, mantenidas dentro de su alma, desde donde pueden ser convocadas cuando sea necesario por su dueño.
 

Nivel 01-10: La primera espada adquirida por el descendiente de Pendragon es Caliburn, la espada retirada de la piedra que eligió al Rey de la nueva generación. La espada en los niveles iniciales tiene una resistencia de titanio (que en ese momento era prácticamente irrompible) y puede cortar fácilmente la misma. La espada Caliburn también recibió una bendición de Merlín, quien talló en su mango runas mágicas activables. Tales runas pueden manipular algunos de los elementos de la naturaleza, como el fuego y el hielo a pequeña escala y activar otros efectos, aumentar su resistencia en la tierra o tener un aumento o disminución extrema de la temperatura. La espada no puede ser llevada por ningún otro ser que no sean los descendientes de Arthur, y aquellos que la sostienen y no son dignos perderán sus poderes y sentirán que sus almas se lastiman hasta que liberen la espada del Rey.

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Nivel 11-25: Caliburn desata más de su potencial frente a la maestría de su usuario, aumentando su resistencia a una de las sustancias más duras en la tierra, teniendo la resistencia de diamante y poder cortar fácilmente lo mismo que si fuera papel. Llamada la espada de la luz, Caliburn puede convertirse ligeramente en luz, teniendo la particularidad de poder hacer la transición entre la forma luminosa y la física, poder perforar las defensas y quemar lo que corta a una temperatura de hasta 360º. Caliburn logra disipar la oscuridad que se usa contra ella, pudiendo usar una luz divina que oscurece la visión de los oponentes mientras el Pendragon la empuña. 

Nota: La manipulación de elementos del nivel anterior ahora se puede usar incluso cuando la espada se almacena en el alma de su portador, lo que permite su manipulación incluso cuando está desarmado. 

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Nivel 26-35: la luz de la espada se puede extender con un "látigo", duplicando su alcance por su envergadura, Caliburn desarrolla la resistencia sobrenatural del adamantium, pudiendo absorber la energía cinética de los golpes en la dirección de la espada, puede simplemente "destruyendo" elementos que encuentran la espada cortando sus efectos, la luz que emana de la espada dejando a los que la ven ciegos para que se miren directamente. La espada Caliburn ya tiene un mayor vínculo con su portador que se da cuenta, sirviendo con la conciencia de la espada y los antiguos reyes, se "comunica" por telepatía dando sugerencias verbales de qué hacer en cada evento en combate, teniendo una ciencia de todo lo que sucede hasta a 500 metros del Pendragon.

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Nivel 36-50: los poderes de Caliburn se incrementan aún más, con la capacidad de tener la resistencia del Hierro Divino, solo los seres divinos pueden destruirlo y también pueden romper materiales divinos fácilmente. El rayo de luz de la espada triplica su alcance e instantáneamente ciega a los oponentes cuando ven la espada, puede destruir barreras mágicas e incluso "destruir" runas mágicas y ciertas influencias, adquiriendo una bendición taumatúrgica de Merlín que es antimagia, y puede disipar todas y cada una de las formas mágicas, puede evitar que un objetivo (menos los hijos de Merlín y los seguidores de Morgana) use la magia en sí para hasta 5 rondas posteriores. 


Nivel 51-99: puede "romper" las maldiciones con simples cortes, pudiendo encarnar tales conceptos solo con la influencia de la espada, puede destruir bonificaciones mágicas y otros efectos, emanando una luz que se asemeja a la Luz Sagrada de su espada, los rayos pueden destruir lo que tocan La espada es prácticamente irrompible y solo puede ser destruida por semi-entidades y dioses extremadamente fuertes (como Odin, Ymir, Chaos), y puede romper las defensas físicas al infligir daño Real a tus oponentes (un daño que ignora las defensas, las curaciones y las resistencias). Puede cancelar las regeneraciones al infligir un veneno mágico dado por el anticoagulante Merlín, no permitiendo que se regenere por hasta 5 rondas, y también puede reducir a la mitad la energía divina de cualquier persona afectada (siempre a la mitad, en el segundo golpe será del 25%, en el tercero 12.5% ​​y etc).
 

Nivel 100-150: el Pendragon llega a un rango superior, estando cerca de su ápice, se le otorga el Excalibur, la espada suprema que le dio la Dama del Lago, exuda un enorme poder mágico que puede hacer que sus oponentes simplemente queda en estado de shock cuando sientas tal poder, arrodillando a la descendencia de Arthur tan pronto como sea arrastrada. La espada tiene los mismos poderes que Caliburn y tiene un doble mango. Sus runas mágicas (que no pueden ser contrarrestadas) no permiten que sean contrarrestadas, lo que le permite afectar incluso el reino espiritual y cortar las almas de sus oponentes, destruyéndolos (a menos que ella tenga la capacidad de dividir su alma) , pudiendo destruir fácilmente elementos impuros a la luz de la espada. La cuchilla puede deshacer y destruir cualquier forma de materia o energía.
 

Nivel 151-200: las espadas pueden cambiar sus propiedades, masa, tamaño y longitud, y también alcanzan, por ejemplo, al entrar en contacto con la energía cósmica, la espada sufrirá un cambio en forma de espada cósmica, o al entrar en contacto con hierro divino tomará la forma de hierro divino; logrando manipular lo que ha sido capaz de hacer ataques cósmicos, por ejemplo. Su espada logra lastimar a casi todos los seres existentes y puede dañar a dioses, entidades, ángeles caídos, matar demonios más fácilmente y santos. Puede alcanzar seres imposibles como en forma intangible o intangibilidad conceptual, adquiriendo una resistencia divina (solo los seres de nivel 5+ pueden destruirlo).
 

Nivel 201-250: puedes desintegrar cualquier cosa que toque la espada Excalibur, incluso explosiones. Puede dañar incluso a los celestiales, demonios y seres trascendentes, y puede dañar a los seres con nivel de poder 5 o incluso 6 en la cima de sus habilidades. Adquiere resistencia divina y puede resistir cualquier golpe dirigido a la Espada. Puede matar demonios puros en un solo golpe, teniendo un efecto Acelerar llamado Killer God, un poder que duplica la influencia Acelerar si el oponente ha terminado.
 

Nivel 251-300: Alcanza el pico de su poder, ahora Caliburn y Excalibur tienen los mismos poderes, desbloquea el Ultimate Excalibur, una espada suprema capaz de enfrentarse a los celestiales fácilmente, capaz de destruir cualquier objeto, puede extender Acelerar, Dios Asesino y Divine Sword para tus aliados a tu alrededor, convirtiéndose en una espada totalmente irrompible incluso por entidades, celestiales y demonios, independientemente de tu jerarquía. Ultimate Excalibur es capaz de no ser borrado por golpes que destruyen su existencia. Mientras lleva la espada, el descendiente de Pendragon es casi absolutamente inmortal, tiene una regeneración conceptual que puede regenerarse en el alma más allá de lo físico y mental, pudiendo resurgir de la nada.

 

Poderes únicos
 

Los Caballeros reciben la bendición de Merlín, adquiriendo ciertos poderes únicos en su manejo con la espada para aumentar la supervivencia de Pendragon mientras están en la batalla.

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Nivel 01-30: La primera habilidad se llama Acelerar: una carga de energía cinética / mágica inmanejable viaja sobre el cuerpo del Caballero con cada golpe preciso con su espada, aumentando su Resistencia, Velocidad y Fuerza en aproximadamente un 25% con cada golpe.
 

Nivel 31-60: Acelerar aumenta sus habilidades y puede aumentar los atributos del Caballero en un 50%, también aumenta sus habilidades sensoriales con cada movimiento exitoso, Acelerar ahora también se aplica a movimientos que fueron bien ejecutados, pero defendidos.
 

Nivel 61-90: Acelerar aumenta sus capacidades totales en un 100% con cada golpe, no necesita golpear ni siquiera a su objetivo, pero al menos tiene una proximidad (si falla, lo que es casi imposible) convirtiéndose en un arma letal si el El oponente dejó que la pelea continuara por mucho tiempo.
 

Nivel 91-120: Acelerar aumenta sus capacidades totales y generales (es decir, todas) en un 125% con cada golpe, no necesariamente necesitando golpear, pero al menos tener un oponente en la pelea.
 

Nivel 121-150: desbloquea una nueva habilidad: Divine Sword. Un poder que se parece más a una técnica de combate que permite al usuario cambiar entre defensa y ataque casi al instante, sin dar tiempo a la reacción total del enemigo, puede intentar atacarte en medio de su golpe y el Caballero aún podrá cambiar a una velocidad casi instantánea a la posición defensiva, pudiendo cambiar entre una estocada y una retaguardia en cuestión de milisegundos. Además, Acelerar aumenta sus capacidades en un 150% con cada golpe.
 

Nivel 151-180: Divine Sword se convierte en la técnica de ataque de defensa definitiva contra tus oponentes, teniendo dentro de sí mismo de Caliburn / Excalibur el espíritu de lucha de cientos de Reyes, el Caballero actúa como si hubiera varias "almas" dentro eso te ayudará en el combate, sirviendo como tus ojos auxiliares (contienen todas tus habilidades sensoriales), pudiendo sobresalir de tu cuerpo defensa y un ataque certero Acelerar le permite al Caballero aumentar sus habilidades en un 175% con cada golpe.
 

Nivel 181-210: Divine Sword le permite al Caballero hacer movimientos físicos / humanos imposibles al crear defensas, sirviendo como una defensa de reacción completa dentro de los 10 metros alrededor del Paladín. Acelerar permite que tus habilidades aumenten un 200% con cada golpe.
 

Nivel 211-240: Acelerar le permite al caballero aumentar sus habilidades en un 225% con cada golpe, independientemente de su forma.

 

Poder de los reyes
 

El Poder de los Reyes son varios poderes que se transmiten genéticamente a través de cientos de Generaciones Pendragon por un Hechizo Merliniano. Cada Caballero de la Mesa poseía una habilidad psíquica que lo diferenciaba de sus ojos. Sin embargo, el Descendiente del Rey podrá aprovecharse de todos ellos de alguna manera, teniendo acceso a todos los poderes mágicos que disfrutan los Caballeros.
 

Nivel 1-40: El primer poder pasado al Descendiente es la Telepatía. El poder de proyectar parte de su propia conciencia en todas las otras psiques a través de su energía vital, pudiendo leer pensamientos dentro de un radio de 500 metros y profundizar en ellos, saber qué está pensando el enemigo y así adaptarse a su estilo de vida. Lucha. La característica principal de este poder es que no es posible ser inmune a él, ya que es una proyección de la propia energía vital del Paladín y no un simple poder psíquico.
 

Nivel 41-80: El segundo poder imperial es el Geass of Empathy, la capacidad a través de sus ojos para sentir lo que sienten sus oponentes o sus compañeros, y al forzar el contacto visual para que se vuelvan más cariñosos y amorosos con el usuario, exudando un aura embriagadora de paz. 
 

Nivel 81-120: El Tercer Poder Imperial es extremadamente útil en combate: parálisis temporal. Sin embargo, no es una parálisis del tiempo real, sino un poder que combina Telepatía y Empatía en una fusión de habilidades, proyectando su propia energía vital en el objetivo y cambiando su percepción del tiempo, convirtiéndolo en objetivo. permanezca absolutamente quieto en su cuerpo y mente, deteniendo su "Tiempo" representativo durante 5 segundos por uso. Como implica el primer poder, tampoco se considera una habilidad psíquica y, por lo tanto, no se puede defender.
 

Nivel 121-160: El Cuarto Poder Imperial se deriva directamente del poder de la Telepatía, pudiendo ingresar a la mente del objetivo y descifrar todos los códigos de combate del objetivo, pudiendo predecir todas sus acciones en un radio de 5 segundos, activándose instantáneamente cuando comienzo de cada choque, lo que permite al Caballero defenderse de prácticamente cualquier golpe. Este es el único poder que puede considerarse "pasivo", ya que se activa instantáneamente al comienzo de una pelea sin la necesidad de activación y puede usarse sin limitación.

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Nivel 161-200: El Quinto Poder Imperial le permite al Caballero controlar los recuerdos de sus objetivos, pudiendo acceder a ellos y modificarlos, nunca pudiendo borrar los recuerdos y solo cambiar su probabilidad, no siendo un efecto imposible de debilitar o incluso romper.
 

Nivel 201-240: El sexto poder imperial consiste en el comando absoluto, el poder que realmente caracteriza a los reyes; la capacidad de gobernar sobre otros sin resistencia, uniendo todos sus poderes en uno para tal resultado, si puede hacer contacto visual, el Caballero puede dar órdenes a sus oponentes que se seguirán independientemente de su voluntad.

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Nivel 241-280: El poder máximo imperial consiste en la ruptura: el poder que puede acabar con otros, era tan poderoso que Arthur no lo tenía y, si lo tuviera, no lo dominaría por completo. La ruptura consiste en que el usuario deja parte de su energía vital tan intrínsecamente vinculada a un ser que es experto en su control, ya no controla sus voluntades sino su Mente, el Caballero simplemente anula los poderes Mentales y Mágicos mientras usa tales energía.
 

Nota: tal como aparecen en los ojos, solo se puede usar un poder simultáneamente, pero se pueden usar dos poderes (uno en cada ojo), pero pierden la mitad de su eficiencia. La mayoría de los poderes dañan los ojos del Jinete que puede desarrollar un trauma ocular e incluso quedarse ciego.

 


Ojos del rey
 

Después de quitar la espada y convertirse en rey, adquirió ojos diferentes y mucho más poderosos que cualquier otro caballero que vino antes que él, y estos ojos pudieron sorprender a su mentor Merlín. Su descendencia también terminó heredando estos Ojos del Rey.
 

Nivel 1-10: Una vez que se liberan estos ojos, la descendencia le da a la descendencia una visión mística, donde adquieren la capacidad de ver todo el cuerpo de sus oponentes con extremo detalle, a pesar de que esos ojos ven cuerpos que no tienen un cuerpo natural. donde la descendencia puede visualizar y comprender todo lo que ve. A este nivel, puede visualizar su respiración, sus movimientos musculares o contracciones musculares, tensión corporal, ritmo de sudor, etc. Estos ojos le permiten ver literalmente todo el cuerpo de la víctima, pudiendo ver incluso su alma. Los movimientos de la víctima son lentos (si es al menos 3 veces más rápido que su descendencia, tendrá dificultades para visualizar). Gracias a estas capacidades, la descendencia predice sus movimientos futuros.
 

Nivel 11-25: en este nivel, la descendencia puede ver la energía de sus oponentes, pudiendo entender su flujo, sabiendo cuando alguien está en una ilusión o bajo alucinaciones. La descendencia ahora adquiere la capacidad de ver las fortalezas y debilidades de sus oponentes, dándose cuenta de cuándo la usaron y cómo usaron sus próximos poderes y habilidades, conociendo la intensidad y entendiendo todo sobre ellos fácilmente; sus ojos le brindan la capacidad de percibir los hábitos y patrones, poderes, habilidades e incluso ataques (principalmente energía y física) de sus oponentes.
 

Nivel 26-35: al tener un mejor control sobre esos ojos, la descendencia puede usarlo de una manera más ofensiva ya que adquieren un conocimiento completo de sus oponentes, pudiendo crear barreras místicas internas en los lugares donde fluye su energía divina o fluirá evitando que pueda usar sus poderes / habilidades en ese momento, otorgando una ventaja a su descendencia. También es capaz de crear bloqueos místicos internos en las partes del cuerpo de la víctima, retrasando o evitando movimientos futuros, logrando crear una especie de parálisis en sus víctimas, a veces incluso obstaculizando movimientos complicados, haciendo que sus oponentes caigan al piso sin comprender nada. Estas barreras son tan poderosas que la víctima ni siquiera las nota (estas barreras son muy rápidas, se rompen después de cumplir con su utilidad). Sus habilidades para predecir los movimientos futuros de sus oponentes se incrementan permitiéndole adquirir una habilidad llamada "observación avanzada" que permite a los ojos percibir literalmente el futuro de sus víctimas en función de los tipos de movimientos que la víctima hace, crea o reacciona; siendo que esta habilidad no es algo temporal, algo está mal, porque podrá percibir los próximos movimientos de la misma a través del comportamiento de la víctima o incluso en la forma en que reaccionará la energía de la misma, sabiendo exactamente qué tipo de poder, habilidad o ataque usará o creará, incluso percibiendo reacciones o contra futuros ataques. se levantan permitiéndole adquirir una habilidad llamada "observación avanzada" que permite a los ojos percibir literalmente el futuro de sus víctimas en función de los tipos de movimientos que la víctima hace, crea o reacciona; siendo que esta habilidad no es algo temporal, algo está mal, porque podrá percibir los siguientes movimientos de la misma a través del comportamiento de la víctima o incluso en la forma en que reaccionará la energía de la misma, sabiendo exactamente qué tipo de poder, habilidad o ataque usará o creará, incluso percibiendo reacciones o contra futuros ataques. se levantan permitiéndole adquirir una habilidad llamada "observación avanzada" que permite a los ojos percibir literalmente el futuro de sus víctimas en función de los tipos de movimientos que la víctima hace, crea o reacciona; siendo que esta habilidad no es algo temporal, algo está mal, porque podrá percibir los siguientes movimientos de la misma a través del comportamiento de la víctima o incluso en la forma en que reaccionará la energía de la misma, sabiendo exactamente qué tipo de poder, habilidad o ataque usará o creará, incluso percibiendo reacciones o contra futuros ataques.
 

Nivel 36-50: ahora sus ojos místicos pueden visualizar la mente de sus víctimas y comprenderla perfectamente, pudiendo en este nivel crear bloqueos cerebrales que sirven para bloquear el envío de información a todo el cuerpo de la víctima evitando todas las acciones que realiza la víctima o usar. Ser capaz de leer los pensamientos de sus víctimas logrando estar un paso por delante de ellos, poder crear barreras mentales que impidan a la víctima pensar y formular ideas o pensamientos fácilmente, dejándola mucho más vulnerable. Sus ojos adquieren una capacidad llamada "espejo místico" donde una vez que la descendencia ve a alguien cerca de ti, puede hacer que todos aquellos que la miran, incluso una vez o de un vistazo, caigan en un ilusión donde verán a la persona que miró la descendencia, ser capaz de engañar a cualquier tipo de habilidad sensorial, adquiriendo la misma alma, la misma mente, el mismo cuerpo, el mismo olor, la misma sensación, etc. literalmente convirtiéndose en esa persona en la ilusión, pero en realidad fuera de la ilusión, la descendencia sigue siendo normal.
 

Nivel 51-99: la descendencia de Arthur con un mejor dominio de estos ojos ahora puede usarlos de una manera para disminuir la presencia de sus víctimas, haciéndolos menos notorios, pudiendo despertar habilidades místicas aún más latentes, logrando no solo darse cuenta de tener la habilidad percibir en detalle completo un solo enemigo pero el de varios, logrando prever los movimientos futuros de todos los seres a su alrededor, logrando sorprenderlos, y ahora su habilidad de observación se extiende a 12 segundos. Sus ojos también son capaces de causar un choque muscular en todo el cuerpo de la víctima después de enfrentarlo furiosamente, sus ojos pueden crear barreras místicas a este nivel libremente, ser específicos o incluso defenderse de futuros ataques.
 

Nivel 100-150: en su apogeo, la descendencia ahora puede usar su propia fuerza vital y transferirla a sus compañeros y curar sus heridas (dependiendo de la medida en que necesiten mucha energía), también pueden llegar a ser invisibles tanto físicamente cuánto espiritualmente logran esconderse incluso de seres que pueden ver lo invisible, logrando manipular su propia energía vital para producir los más diversos tipos de ataques. En este nivel, sus ojos místicos despiertan una capacidad de defensa personal, siendo una habilidad pasiva que se activa después de la muerte de la descendencia, donde su alma abandona su cuerpo y regresa al pasado donde informa a la descendencia del pasado y a todos aquellos que son amados por la descendencia como morirá, lo que le permitirá alterar su futuro sangriento. (1 vez por evento o saga).

 

El gran dragón
 

El apellido de Arthur es Pendragon, y su descendencia tendrá una mascota dragón desde su nacimiento, con quien podrá hablar como si fuera una persona común, teniendo una conexión especial con él. El animal puede volverse más pequeño, parecer un simple lagarto, o volverse grande, su forma draconiana normal.
 

Nivel 1-10: el dragón tendrá hasta 1 metro de alto y 2 metros de largo. Se verá como un dragón occidental ordinario, pero aún no tendrá alas. Entre sus capacidades actuales están las poderosas garras y mandíbulas, equivalentes a la fuerza de la descendencia, la velocidad es el doble que la de la descendencia, la capacidad de liberar largos chorros de fuego a través de la boca. 
 

Nivel 11-25: el dragón alcanzará 1,70 m de altura y 3 metros de longitud. Mostrará un par de alas con las que puede subir hasta 100 metros del suelo. Sus escamas y garras secretan un veneno que ralentiza y debilita al enemigo durante 3 rondas. Sus escamas son bastante resistentes, pudiendo resistir los ataques de la descendencia sin ningún problema.
 

Nivel 26-35: el dragón alcanzará 2,50 m de altura y 5 metros de longitud, ahora podrá volar hasta 1 km por encima del suelo con tres veces la velocidad de la descendencia. El reptil ahora puede concentrar el calor en su boca y liberar un haz de plasma (aire sobrecalentado). El animal adquiere una resistencia muy alta al fuego y al plasma. Tiene una regeneración capaz de curar grandes heridas tuyas.
 

Nivel 36-50: el dragón alcanzará 4 metros de altura y 7 metros de longitud, ahora podrá volar a 5 km sobre el suelo. El reptil puede emitir un rugido que lanza ataques de rayos a través de la boca o fuertes salpicaduras de agua, capaz de perforar fácilmente una gruesa pared de adamantium, adquiere resistencia al frío y a los ataques eléctricos. En este nivel, puedes hacer que tus escamas se fortalezcan durante 5 rondas, recibiendo menos daño de cualquier tipo de ataque.
 

Nivel 51-99: el dragón alcanzará 8 metros de alto y 12 metros de largo, ahora podrá volar a más de 10 km sobre el suelo y cuadruplicará la velocidad de la descendencia. El reptil puede llamar a otros dragones más pequeños, hasta 5, que lo obedecerán, cada uno de los cuales podrá liberar fuego, hielo, veneno o rayos a través de su boca (cada uno solo). El dragón también puede separar sus escamas y lanzarlas contra los enemigos, estas escamas contienen una sustancia que causa que la herida causada por el enemigo continúe sangrando sin poder regenerarse durante 3 rondas.
 

Nivel 100-150: el Dragón se convierte en un Behemoth: un dragón bípedo de unos 10 metros de altura y 15 metros de largo, capaz de volar hasta 20 km por encima del suelo. El reptil puede dirigir ciertos elementos impuros como la Luz y la Oscuridad, pudiendo liderarlos y crear explosiones de tales elementos, pudiendo diezmar la materia fácilmente. 
 

Nivel 151-200: El Dragón tiene unos 15 metros de alto y 25 metros de largo, puede volar distancias indefinidas, puede usar el Dragón Puro: un dragón capaz de absorber cualquier elemento y usarlo, poder usar fuego negro, Llamas Celestiales, Holy Light y etc., pudiendo absorber elementos incluso si destruyen inmunidades o rompen resistencias, volviéndose inmunes a ella.

 


Poder instinto
 

Dado que los caballeros no tienen forma de predecir el futuro, cuando alcanzan la cima de su conocimiento de combate, desarrollan una técnica capaz de evitar que los atrapen desprevenidos en los golpes. El Caballero comienza a ver todo en "cámara lenta", donde su cuerpo se adaptará a la velocidad de su enemigo y sus golpes al instante, teniendo una reacción similar a la Memoria Muscular, el usuario puede esquivar golpes instintivamente sin siquiera menos para verlos, independientemente de si el ser tiene imprevisibilidad, puede desviarse de los poderes no internos, técnicas, golpes físicos, mágicos o espirituales. Esta es una técnica de defensa y no ataca, por lo que el usuario no puede atacar inconscientemente , solo defiéndete.
Para aquellos con conocimiento marcial, pueden realizar golpes físicos ofensivos o defensivos sin la necesidad de que su cerebro procese y envíe la información por completo, su cuerpo y alma memorizan tales movimientos y los realizan al instante.
 

Nivel 150: El Caballero ya tiene la habilidad Espada Divina, que es una evolución de esa habilidad. Es capaz de defenderse de cualquier golpe que sea al menos 10 veces más rápido que su velocidad máxima (excepto formas y transformaciones), convirtiéndose en el espadachín supremo que puede reaccionar a docenas / cientos de golpes simultáneos incluso si es ciego. Activar esta habilidad también hace que el Pendragon sea capaz de luchar sin ninguno de tus sentidos.

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Nivel 200: como un rayo, el Caballero puede defenderse incluso de los rayos que caen del cielo, pudiendo reaccionar instintivamente a los golpes que tienen el 5% de la velocidad de la luz (aproximadamente la velocidad de los rayos).
 

Nivel 270: en la escala absoluta de sus sentidos, el Pendragon en este nivel es muy superior a un Maestro en esta técnica, logrando un dominio perfecto, el usuario puede reaccionar a cualquier golpe a cualquier velocidad (siempre que no sea infinito o miles de veces más alto) para ti), incluso si te vas con un daño leve, el usuario puede evitar golpes angelicales o incluso un arco angelical real.
 

Duración de 3 rondas, tiempo de enfriamiento de 5 rondas.

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protector real
 

El hijo de Pendragon tiene en su brazo izquierdo un brazalete forjado con oricalco y detalles dorados, con la cabeza de un león en el medio, expuesta en la parte externa del brazo, donde siempre será visto solo como un accesorio. Este brazalete no se puede quitar a menos que el usuario lo desee.
 

Nivel 1-20: el escudo inicialmente tiene la capacidad de cambiar la forma y las propiedades del escudo a través de lo que la descendencia ya ha tocado o visto, y puede cambiar la forma de su escudo a un escudo hecho de diamante, adamantium, etc. El escudo también adquiere la capacidad de recolectar elementos que encuentra, pudiendo mejorarlos o mejorarlos, haciendo que una parte que está dañada, se revitalice hasta el punto de no ser dañado más y además sufra un pequeño beneficio en su efecto. Uno de los beneficios de esta habilidad es que la descendencia puede usar el escudo para analizar los elementos que encuentran y, por lo tanto, permitir que el escudo produzca su propia versión de ese elemento, indicándole cómo crear ese elemento y cualquier otra información importante.

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Nivel 21-40: en este nivel, la descendencia ahora puede liberar otra habilidad proporcionada por el escudo, donde cambia su forma al ser tomada por una energía mágica rojiza que no puede ser controlada por otros seres. Este escudo le permite al usuario algunas formas de uso, pudiendo crear primero una especie de escudo gigante en una determinada dirección que lo protege de cualquier ataque que tenga una forma visible, ya sea tangible o intangible, además de protegerlo, el escudo logra contrarrestar el ataque volviéndolo contra el que conjuró el ataque 3 veces más fuerte. Una segunda forma de uso es también poder crear una especie de capullo ovalado en tus objetivos e incluso puede ser en sí mismo, donde el objetivo puede protegerse de los ataques de los oponentes, hecho esto, la descendencia puede crear una gran dama de hierro sobre la descendencia y el objetivo que está atrapado en el capullo y la dama se abrirá chupando el capullo para sí misma y luego se cerrará, donde la víctima será perforada por innumerables espinas mágicas capaces de herir la muerte. sus víctimas, y dentro de la dama de hierro, la víctima no puede conjurar ningún tipo de poder. Una tercera habilidad proporcionada por este escudo es crear barreras tanto en el aire como en las superficies, estas barreras pueden ser psíquicas, espirituales o físicas, y además de permitir que el usuario camine sobre ellas, puede protegerse de ciertos ataques o habilidades, manejando también detiene a tus oponentes o tómalos por sorpresa. donde la víctima será atravesada por innumerables espinas mágicas capaces de herir y matar a sus víctimas, y dentro de la dama de hierro, la víctima no puede invocar ningún tipo de poder. Una tercera habilidad proporcionada por este escudo es crear barreras tanto en el aire como en las superficies, estas barreras pueden ser psíquicas, espirituales o físicas, y además de permitir que el usuario camine sobre ellas, puede protegerse de ciertos ataques o habilidades, manejando también detiene a tus oponentes o tómalos por sorpresa. donde la víctima será atravesada por innumerables espinas mágicas capaces de herir y matar a sus víctimas, y dentro de la dama de hierro, la víctima no puede invocar ningún tipo de poder. Una tercera habilidad proporcionada por este escudo es crear barreras tanto en el aire como en las superficies, estas barreras pueden ser psíquicas, espirituales o físicas, y además de permitir que el usuario camine sobre ellas, puede protegerse de ciertos ataques o habilidades, manejando también detiene a tus oponentes o tómalos por sorpresa.
 

Nivel 41-60: la descendencia desata una nueva habilidad del escudo, que es diferente de las demás, donde puede absorber la esencia y el alma de aquellos que la descendencia matará, pudiendo usar esa esencia o alma en sus combates como forma protección, ataque o defensa. Por ejemplo, si la descendencia mata a un Dragón, podrá absorber su alma y su esencia, pudiendo cambiar la forma de su escudo donde experimenta una transformación adquiriendo las escamas y la cara de ese Dragón determinado, incluida su resistencia y su elemento principal, ya que la descendencia puede hacer que el escudo libere el elemento del Dragón (si es de fuego lanzará bolas o ráfagas de fuego, si es de hielo, de hielo, etc.), además de poder liberar el grito draconico que se reforzó con los poderes mágicos del portador. debilita y paraliza a tus oponentes por hasta 2 rondas, Este grito sería una manifestación de la voz de este Dragón en particular, siendo entendido solo por otros seres draconianos. Si absorbe un personaje, el escudo adquiere el alma y la esencia de la víctima, protegiendo a su descendencia de la muerte o el borrado, ya que cuando se extingue o mata, será la víctima que absorba quien irá en su lugar (siendo pasivo, ya que el escudo te protegerá cuando estés en peligro).

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Nivel 61-80: la descendencia ahora puede liberar los nuevos poderes del escudo, uno de los cuales es la capacidad de absorber la energía de sus víctimas durante el combate (si están a una distancia de al menos 3 metros), el escudo a ese nivel también sufre un nueva transformación convirtiéndose en un escudo puramente hecho de energía (que no está controlado por otros seres), donde todos los ataques que involucran energía son absorbidos por el escudo y lanzados nuevamente contra sus lanzadores de hechizos (si demasiada energía el escudo se rompe y toma 5 rondas) para reconstruirse a sí mismo).
 

Nivel 81-100: la descendencia desata todos los poderes del escudo y en este nivel su escudo se vuelve completamente negro, con dos ojos rojos y un aura negra que cubre el cuerpo de la descendencia. Cuando Merlin creó este escudo, trató de darle innumerables habilidades, pero sabía que podría no ser suficiente, por lo que lanzó muchas maldiciones sobre él, tratando de fortalecer a la descendencia de Arthur incluso si ella estaba en gran peligro al usarlo. Al activar las maldiciones de ese escudo, la descendencia adquiere inmunidad a las maldiciones, y cualquier tipo de maldición contra otros seres, la descendencia puede absorberlo por sí mismo y adquirir su efecto como una forma beneficiosa para este escudo que le permite al usuario usarlo. de manera ofensiva contra sus víctimas. Otra habilidad proporcionada es la capacidad de invocar las llamas malditas que pueden romper las maldiciones contra sus víctimas, una de las cuales es la incapacidad de regenerarse, la pérdida de sus inmunidades, etc. durante el evento en el que se encuentran (a menos que la descendencia absorba la maldición) nuevamente la víctima permanecerá con ella hasta el final del evento). Estas llamas pueden ser manipuladas y cualquiera puede airear todo en el camino sin restricciones, e incluso puede afectar el alma de sus víctimas. Se muestra que este escudo, mientras la descendencia lo mantiene activo, es consumido por las emociones negativas, perdiendo la capacidad de definir quién es un aliado y un enemigo, teniendo su cuerpo cubierto por una armadura negra única que protege su cuerpo del daño externo y físico, en su rostro. Varias venas de color rojo que son bastante dolorosas, otorgando gran resistencia al dolor a la descendencia.
 

Ps: Las llamas del escudo maldito dañan el cuerpo de la descendencia, por lo que solo puede mantener este escudo durante 5 rondas (necesita esperar otras 5 rondas para poder usarlo nuevamente), pudiendo usarlo 3 veces por evento o saga.

 

Dominación del soberano
 

Cuando el hijo del Gran Rey alcanza este nivel, obtiene el control sobre los demás y puede usar una gran presión física / mental / espiritual.

Nivel 50-100: El Caballero tiene tal poder sobre los demás que su jerga puede convertir a otras personas para que vayan en contra de sus ideales, puedan cambiar la religión de alguien o hacerle ver que no está luchando en el lado derecho, solo con el contacto. visual, tus oponentes comienzan a perder su "moral", la confianza en sí mismo del objetivo se rompe gradualmente, y en un pulso de energía puede hacer que tus oponentes sientan tanta presión en tu mente / cuerpo, que los hombres más fuertes no pueden seguir el ritmo de pie ante la influencia del Caballero (solo con niveles más bajos, si es más alto, puede resistir 4 rondas, con cada 10 niveles de ventaja siendo una ronda menos), sus mentes comienzan a colapsarse en sí mismas y el objetivo confunde sus movimientos, incapaces de mover sus manos para usar armas o algo así,Siendo extremadamente susceptible a los comandos debido a la información demorada y al flujo sanguíneo retrasado, el Caballero puede poner su mano sobre el hombro del oponente y empujarlo hacia abajo, haciendo que se arrodille.
 

Nivel 100-150: ahora el "comando" está en el alma del objetivo, ejerciendo una presión intrínseca al espíritu mismo, el objetivo no podrá entrar en formas espirituales o escapar después de la activación de la habilidad, causando a todos los que tienen un nivel más bajo que Pendragon simplemente se desmaya cuando siente el pulso de energía que ingresa a su cuerpo.

 

Príncipe de Avalon 
 

El Caballero ha sido uno de los príncipes de Avalon desde su nacimiento, pero es necesario progresar para poder imbuir su derecho a la Isla.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 50-100: Avalon puede ser convocado por 3 rondas desde la aparición de cientos de pilares de piedra que rodean el área elegida (puede subir hasta 3 km). La presencia de Avalon aumenta las características de cualquier persona en el panteón de Arthurian en 5x, aumentando sus habilidades mágicas en 3x. Los opositores en Avalon no pueden abandonar el área hasta que termine el período, solo la semi omnipresencia puede escapar de la residencia de Avalon.
 

Nivel 101-150: Avalon tiene un alcance de 5 km y dura hasta 5 rondas, con un ejército de guerreros de la Corte de Arturo, una docena de guerreros humanos que tienen todos los poderes pasivos del Caballero de su nivel y son totalmente sumisos al mismo tiempo, obedeciendo sus órdenes y siendo inmune a cualquier forma de persuasión. Si los soldados son engañados y llevados a luchar contra el Caballero de alguna manera, fuerzan su control y se suicidan, muriendo instantáneamente y haciendo que sus cuerpos se conviertan en humo.
 

Nivel 151-200: Avalon tiene un alcance de 10 km y dura hasta 6 rondas, ahora convoca a un mayor número de soldados, alcanza 50 soldados leales y aumenta las capacidades artúricas en 10x. Ni siquiera la semi-omnipresencia permite que el objetivo escape, y también su energía vital es absorbida en cada momento que permanece dentro de Avalon. La forma completa de Avalon ahora está hecha, dejando de ser solo una pila de pilares y columnas y convirtiéndose en una arena como el Coliseo. Dentro de la arena, es imposible superar la velocidad del Caballero en combate, restringiéndose a su velocidad base (si aumenta su velocidad, el enemigo permanecerá a la velocidad base antes del beneficio).


 
Forma del Santo Grial
 

El Santo Grial fue la copa utilizada por Jesucristo en la Sagrada Comunión, tal como se utilizó el día de su crucifixión para recoger la sangre del Nazareno. Cualquiera que beba de esta taza adquirirá la forma del Santo Grial. Aquellos que tienen la forma del Santo Grial ganan el título de "Santo".
 
Nivel 1-40: El Descendiente puede invocar el Cáliz Sagrado en sus manos para activar la forma, revitalizándose de todo daño tan pronto como el líquido escarlata llegue a sus labios, tan pronto como lo tome, permanecerá en la sangre del Caballero hasta su el poder se desvanece, garantizando una regeneración digna de seres como vampiros y hombres lobo de alto nivel, puede recuperarse de cualquier daño físico en un máximo de dos rondas y se vuelve inmune a las consecuencias de la carne. El Pendragon Descendant, del poder de la copa, también logra regresar del mundo de los muertos una vez por evento en hasta 4 rondas (después de volver a la vida, el poder de la copa se ha ido).
 
Nivel 41-80: el Cáliz ahora obtiene mayores propiedades regenerativas, aumentando su velocidad para poder regenerarse en una sola ronda, le permite al Caballero regresar a la pelea en 2 rondas y dos veces por evento, también adquiere una mayor resistencia, el Cáliz hace tu caballero se vuelve más resistente a medida que avanza la batalla, adquiriendo resistencia divina del primer nivel (tiene una resistencia media baja a cualquier tipo de daño, condición o daño, independientemente de su origen).
 
Nivel 81-120: El cáliz ahora se conecta a su "anfitrión", obteniendo la capacidad de activarse incluso si está desactivado, el descendiente de Pendragon puede regresar de la muerte tres veces mientras dure el efecto, y puede salir de las ilusiones independientemente de su poder, origen o duración al tomar el líquido o sufrir sus efectos (si por un milagro es afectado por ilusionistas), al tener una regeneración celular casi instantánea, el Caballero se regenera de cualquier daño y aún continúa moviéndose y luchando. El cuerpo del caballero se convierte en un Templo Sagrado del propio creador, recibiendo una mayor resistencia contra los seres oscuros / infernales (alrededor del 80%, solo los seres del infierno más fuertes o más altos pueden afectarlo mínimamente), el cuerpo del que tomó el cáliz tampoco se puede controlar de ninguna manera,
 
Nivel 121-160: la propia sangre de Cristo está presente en el cáliz, lo que permite que el Caballero regrese de un apagón después de 3 rondas, asegurando la inmunidad espiritual, el alma del Caballero es tan pura que entra en el Templo del cielo, volviéndose prácticamente invulnerable , debido a la sangre jesuino, el pendragón no puede abandonar esta realidad a la que se defiende sin su propio consentimiento, y no puede ser sellado, prohibido o encarcelado en otro plano. Además, el pendragón puede controlar la luminokinesis como lo deseen a nivel mundial, aún no tiene la luz sagrada a su favor, pero puede reproducir mucho con la luz ordinaria, manipulando los fotones individualmente.
 
Nivel 161-200: como defensor de este plan, el Caballero es inmune a las amenazas demoníacas o del inframundo, con un aura de luz que quema todas y cada una de las amenazas de este tipo que están cerca de él, el Cáliz aumenta sus capacidades a través de la sangre de Cristo. , dejando al Caballero una "copia" de sí mismo, dejándolo con un nivel de poder de una sub deidad (1), también pudiendo (a través del Cáliz y una vez por evento) acceder a los poderes cósmicos y cambiar la realidad, pidiendo un Milagro, un realización divina que va desde la materialización, la desmaterialización, los teletransportes, los portales o incluso resucitar a alguien de la muerte o el borrado, manteniendo su esencia en el plano terrestre, y también adquiriendo el control sobre la Luz Sagrada de una manera elevada.
 

Obs: Las limitaciones de las solicitudes son: No puedes pedir algo con una naturaleza malvada, no puedes ayudar a seres infernales, del inframundo o malvados, no puedes pedir más deseos, la eliminación de algún ser o el amor verdadero.
 
Nivel 201-240: El santo tiene un paraíso privado, donde puede guardar sus pertenencias y mascotas, además de residir. Dentro de este paraíso adquiere Semi-omnisciencia, además de poder remodelarlo a voluntad, pero solo dentro (la semi-omnisciencia necesita una cierta concentración para saber algo sobre el mundo exterior), el Paraíso no puede ser invadido ni siquiera posible. escapar sin la voluntad de su dueño. Si alguien trata de sacarte del paraíso, recibirás un hematoma en tu alma, que permanecerá en coma durante un mes (real), además de que cualquier regeneración sea ignorada por la influencia del Cáliz. El Pendragon ahora puede otorgar el regalo del líquido sagrado a aquellos que son sus aliados, permitiéndoles ingresar a su Paraíso, adquirir parte de los poderes del Cáliz, etc., simplemente no pueden realizar milagros divinos.
 
Nota: La forma solo dura 5 rondas, pero el Paraíso se puede mantener más allá de eso, solo es necesario haber bebido el líquido sagrado.
 
Obs 2: La forma no consume energía, pero solo se puede usar una vez por evento.



Rey forma


La Forma Máxima del Descendiente Real realmente lo convierte en el Rey de Avalon, adaptando el lugar donde está como si fuera la Isla Mágica misma, cualquier aliado con poder mágico mejora sus habilidades mágicas en 20x, mientras que los enemigos mágicos tienen su energía mágica absorbida. y cancelado El Rey se convierte en una pseudo-deidad que aumenta su poder a un nivel de 1.9, invocando instantáneamente Excalibur y Caliburn en ambas manos. La energía vital del Rey se vuelve tan grande que es imposible dejarse atrapar, poder manipular, crear y succionar absolutamente la energía vital, teniendo una energía tal que sus poderes no puedan ser cancelados y su esencia espiritual y física sea superior a cualquier otro, aumentando sus capacidades gradualmente con cada ronda.
 

Nivel 180: La transformación dura dos rondas.
 

Nivel 200: La transformación dura tres rondas.
 

Nivel 220: La transformación dura cuatro rondas.

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Nivel 240: La transformación dura cinco rondas.
 

Nivel 260: La transformación dura seis rondas.
 

Nota: Esta habilidad solo se puede usar una vez por evento, a menos que el personaje tenga la forma mística.

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