DEUS DOS LOBOS

       HISTÓRIA        

Amaguq na mitologia Inuit é o deus dos lobos e das trapaças.

     FILHOS DE AMAGUQ   

Aparência: Todos filhos de deuses da mitologia inuit possuem OBRIGATORIAMENTE cabelos brancos ou ruivos (ou loiro platinado) representando o lugar gélido que os mesmos vieram. Geralmente os mesmos sempre estão vestido com casacos semelhante aos que o povo do alasca usam.
 

Personalidade: Filhos dos deuses desse panteão são todos semelhantes, os mesmos preferem de forma totalmente visível o frio, quando está calor os mesmos providenciam seu ‘’alasca’’ particular para darem uma relaxada. Possuem um afeto descomunal por semi-deuses do gelo como Quione e Despina.

         HABILIDADES       

Poderes Passivos
 

Sentimentalismo

A temperatura do ambiente diminui conforme as emoções do semideus, isto é, quanto mais intensas, mais baixa é a temperatura.

Níveis 1-6 : Inicialmente, as emoções semi-deus  influenciam a temperatura num raio de três quadrados, diminuindo-a em um processo lento e duradouro (serão necessárias três ações para que se concretize a mudança climática). Qualquer campista que se expor a esta baixa temperatura durante um período equivalente a seis minutos, será afligido por uma crise contínua de espirros.

Níveis 7-12 : O semi-deus consegue modificar a temperatura num raio de cinco quadrados, alterando-a de maneira mais rápida em comparação ao estágio anterior (serão necessárias duas ações para que se concretize a mudança climática). Uma exposição demorada a esta baixa temperatura, mais precisamente durante quatro minutos, poderá acarretar coriza e resfriado.

Níveis 13-16 : Neste estágio, o semi-deus modifica instantaneamente a temperatura de um ambiente conforme suas emoções (será necessária somente uma ação para que se concretize a mudança climática), abrangendo um raio de sete quadrados.
Caso um campista permaneça em contato com esta baixa temperatura durante dois minutos, sentirá uma sensação descomunal de frio, podendo ingressar em um estado inicial de hipotermia.



Aura da Infertilidade

Nível 1 : Por onde passar, o semi-deus atrapalhará o crescimento e o metabolismo das plantas, fazendo com que murchem. As folhas e as flores tornam-se secas e os frutos, por sua vez, se apodrecem, despencando de seus galhos juntamente com as demais estruturas da planta.


Perícia com Espada

O semi-deus possui um conhecimento descomunal em relação ao manuseio de espadas, realizando movimentos magníficos mesmo sendo um iniciante. Contudo, ao contrário dos demais campistas que conseguem manusear habilmente uma espada, o semi-deus também conseguem revestir sua lâmina com uma fina camada de gelo, tornando os golpes mais eficazes, uma vez que, além da espada cortar facilmente, poderá “queimar” o ferimento devido à camada de gelo que a reveste, intensificando as dores na região.

Nível 1 : Faz com o semi-deus, mesmo sendo iniciante, seja bom com uma espada. Entretanto, a lâmina da espada ainda não pode ser revestida pela camada de gelo.

Níveis 2-6 : Você pode fazer movimentos mais difíceis, mas ainda iniciantes com a arma. A camada de gelo que reveste a lâmina da espada, neste estágio, tem um período de duração equivalente a dois minutos, se esvaindo após este prazo. Além disso, a “lâmina de gelo” aumenta a eficiência de impactos e a dor ocasionada por cortes superficiais.

Níveis 7-12 : Você já pode fazer movimentos difíceis com a espada, sem fazer muito esforço e perder energia. A camada de gelo dura somente quatro minutos. Os cortes que, sem o revestimento de gelo, se enquadravam na categoria de superficiais, tornam-se profundos devido a ele.

Níveis 13-19 : Você pode atirar sua arma com perfeição contra o adversário. O revestimento de gelo dura seis minutos e, caso a lâmina da espada perfure um indivíduo qualquer (quer seja criatura ou outro campista), provocará ligeira dormência na região perfurada devido ao atrito com o gelo, comprometendo a sua movimentação.



Caráter Gélido

O semi-deis possui uma pele naturalmente gélida, um dos motivos pelo qual usufruirá de agasalhos durante a sua estadia no Acampamento Meio-Sangue, independentemente do clima. Além disso, libera uma espécie de “fumaça” esbranquiçada pela boca ao falar, bocejar, etc., similar à “fumaça” que um indivíduo qualquer expele pela boca quando a temperatura está muito baixa.

Nível 1 : O semi-deus irá expelir uma espécie de “fumaça” esbranquiçada pela boca quando abri-la, quer seja para falar ou, então, para bocejar. Esta fumaça não é nociva, apenas  gélida e, de certo modo, inconveniente. Sua pele, ao ser tocada, fará com que o indivíduo responsável pelo toque sinta um frio, por causa da sua pele naturalmente gelada.



Aura Fria

Níveis 1-6 : O semi-deus não é tão amigável com outros campistas, porém ainda consegue se “enturmar” direito.

Níveis 7-13 : O semi-deus já consegue ser frio, conseguindo convencer alguns Semi-Deuses a acreditarem em si.

Níveis 14-20 : O semi-deus consegue fazer um pequeno grupo aceitar suas estratégias e ouvirem sua opinião, enquanto consegue disfarçar perfeitamente seus sentimentos, fazendo-os creem em suas palavras.



Criocinese

O semi-deus possui o dom de manipular o gelo e a neve, e com o longo tempo de concentração, consegue conjurar neve e gelo.

Níveis 1-3 : Seu personagem é capaz de extrair apenas gotículas de gelo de suas mãos; nesse estágio consegue criar apenas um ou dois cubos de gelo.

Níveis 4-6 : Pode endurecer uma pequena quantidade de água. Já é capaz de criar de suas mãos um pouco de gelo, podendo prender seu oponente no chão com gelo, por exemplo.

Níveis 7-12 : É capaz de invocar o gelo de seu corpo e pelas mãos em grande quantidade; oque lhe exige muito esforço e gasta muita energia. Em referência a água, ja consegue transformar uma lagoa ou lago em gelo, podendo manipular seu estado (Com abrir buracos nele, levando o oponente direto a água; Ou deixando-o mais escorregadio).



 

Poderes Ativos
 

Vôo

Nível : Pode voar por alguns minutos, gasta uma energia considerável.


Ataque do Lobo

O ataque da marca dos filhos de Amaguq. É uma série muito rápida de socos poderosos, swipes e chutes. Antes do ataque, um uivo de lobo pode ser ouvido, junto com uma aura em torno da prole. 

Níveis 1-6 : Os golpes desferidos nesse golpe são fortes o suficiente para destruir rochas com meros socos.

Níveis 7-12 : Consegue destruir aço com os socos.

Níveis 13-20 : Consegue destruir diamante com os socos.


Furacão do lobo

O mesmo começa a desferir diversos golpes no adversário e ao redor de ambo começa a surgir um furacão que começa a sugar a energia do inimigo.

Níveis 1-6 : O furacão tem 5 metros.

Níveis 7-12 : O furacão tem 10 metros.

Níveis 13-20 : O furacão tem 15 metros.


Benção de Amaqug

Nível 1 : Filhos dessa divindade conseguem ver seres invisíveis, camuflados e com a presença apagada.


Esfera de Amaqug

Um dos movimentos de assinatura dos filhos de Amaquq. O mesmo produz uma bola concentrada de energia de sua palma, e é capaz de controlar com precisão o seu padrão direcional usando dois dedos para guiá-lo. Essa esfera é capaz de aniquilar seres intangíveis, almas e imortais.

Níveis 1-6 : A esfera se desloca em velocidade sonora.

Níveis 7-12 : A esfera se desloca na velocidade de um raio.

Níveis 13-20 : A esfera se desloca na velocidade da luz.


Esfera Gigante

Nível 5 : Uma versão muito mais poderosa esfera de Amaqug, e é ainda maior do que o próprio semi-deus, o mesmo só poderá lançar ela de forma frontal e não consegue controlar a mesma.


Transformação em Lobo

Você pode se transformar em um lobo de três metros, suas habilidades são triplicadas.

Níveis 1-6 : Dura 3 rodadas.

Níveis 7-12 : Dura 5 rodadas.

Níveis 13-20 : Dura 8 rodadas.


Alcateia Fantasma 

O filho de Amaqug  invoca uma alcateia de lobos gigantes fantasmas que só podem ser atingidos por magias. (Dura 7 rodadas.)

Níveis 1-6 : Invoca 50 lobos.

Níveis 7-12 : Invoca 150 lobos.

Níveis 13-20 : 200 lobos.


Transformação

O mesmo é coberto por uma aura branca e suas habilidades são aumentadas de forma absurda.

Níveis 1-6 : Consegue se deslocar em velocidade sonora e suas capacidades são aumentadas em 100%.

Níveis 7-12 : Consegue se deslocar na velocidade de um raio e suas capacidades são aumentadas em 250%.

Níveis 13-20 : Consegue superar um raio e suas capacidades aumentam em 500%.

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