Las hermosas sirenas

          HISTÓRIA          

Sirena (del griego antiguo: Σειρῆν en singular, Σειρῆνες en plural) es un ser mitológico, en parte mujer y en parte pez (o pájaro, según varios escritores y poetas antiguos). Es probable que el mito se origine en informes de la existencia de animales con características similares a las que luego se clasificaron como sirenas.

Las hijas del río Achelous y la musa Terpsichore, como las arpías, habitaban los acantilados entre la isla de Capri y la costa de Italia. Eran tan hermosos y cantaban tan dulcemente que atrajeron a la tripulación de los barcos que pasaban para que los barcos chocaran con las rocas y se hundieran. Odiseo, un personaje de la Odisea de Homero, logró salvarse porque puso cera en los oídos de sus marineros y se ató al mástil de su barco, para poder escucharlos sin poder acercarse. Las sirenas representan el sexo y la sensualidad en la cultura contemporánea.

Sin embargo, en la antigua Grecia, los seres que atacaron a Odiseo fueron retratados como sirenas, mujeres que ofendieron a la diosa Afrodita y se fueron a vivir a una isla aislada. Se parecen a las arpías, pero tienen plumas negras, una voz hermosa y una belleza única. En el campo mestizo se encuentran en el mar del campo.

Las sirenas

Apariencia: las sirenas siempre se representan como mujeres increíblemente bellas y seductoras con cabello largo y brillante.


Personalidad: a diferencia de los elfos marinos, las sirenas se organizan en una sociedad matriarcal donde gobiernan las hembras. También son menos primitivos de lo que son, ya que son capaces de crear y mantener el fuego quemando incluso bajo el agua, a través de energías arcanas.
A pesar de esto, nunca produjeron armas de metal a gran escala. El agua hierve alrededor de las forjas, convirtiendo a la metalurgia en una embarcación compleja, tradicionalmente reservada para poderosos lanzadores de hechizos. Excepto por algunas armas producidas con gran refinamiento, las sirenas siempre han confiado en la magia como una forma de defensa primaria.
No dominan la escritura, pero tienen una vasta tradición oral. Transmiten su conocimiento de generación en generación a través de un gran repertorio de canciones e historias fantásticas, preservadas dentro de conchas mágicas.
Esta tradición no solo hace que las sirenas se sientan inclinadas hacia las artes, sino que también tiene un enfoque de la realidad basado en leyendas y mitos (que generalmente tienen más de una versión). Por esta razón, las sirenas tienen dificultades para comprender los conceptos " dogmático "como la ciencia o la religión. Para ellos, todo esto es arte.
Sus líderes y sacerdotisas son bardos de gran edad y poder.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos
 

Respiración evolucionada

[Nivel 1] La criatura nunca se ahogará bajo el agua simplemente porque puede hacer cambios gaseosos en su cuerpo. Esta capacidad también hace que este ser NUNCA se asfixie con algo que tenga oxígeno en su fórmula molecular, ya que puede eliminar cualquier otra sustancia que impida o dificulte la respiración.
 

Hidrocinesis

Las sirenas siempre han tenido la capacidad de moldear el agua y usarla para su ventaja. Por lo tanto, la criatura también tendrá esta capacidad de controlar y crear átomos de hidrógeno.

Niveles 1-20: puedes dar forma al agua de una manera principiante, solo pudiendo darle forma y disparar pequeñas burbujas que atrapen a tus enemigos y luego deshacerse.

Niveles 21-40: ahora tiene un mayor control sobre el elemento, pudiendo usar agua de los contenedores para disparar chorros de agua, para dar más consistencia y presión / flujo a su elemento.

Niveles 41-60: su capacidad ahora aumenta, ya no necesita contenedores o lugares con agua para dar forma al elemento, por lo que la criatura puede crear agua a gran escala. Sin embargo, cuanta más agua se crea y se forma, se gasta más energía.

Niveles 61-80: ahora puede crear agua mucho más fácilmente, lo que requiere un pequeño esfuerzo para crear tsunamis. En el mar o en los lagos, esta criatura se vuelve prácticamente invencible.

Niveles 81-100: Su poder ahora se extiende para controlar la temperatura del agua y puede llevarlo a extremos si lo desea. Además, puede cambiar el estado del agua a sólido, gaseoso y viceversa.



Lábia

Esta es una capacidad que tienen todas las sirenas. Se trata de poder manipular las ideas de alguien con solo su discurso, dando sugerencias de lo que debe hacerse. Esta habilidad se extiende a todos los que la escuchan.

Niveles 1-10: su capacidad para manipular personas es un principiante en este momento, solo logra convencer a alguien de que le diga un secreto o que no mienta en su presencia.

Niveles 11-25: ahora es más fácil convencer a la gente, puedes hacer que tu enemigo piense por un tiempo antes de atacar, dándote tiempo para pensar qué hacer.

Niveles 26-35: en este nivel, la instalación es aún mayor, haciendo que el enemigo dude antes de atacarte, incluso puedes hacer que no sepa qué hacer durante un turno.

Niveles 36-50: ahora puedes hacer que los enemigos suelten sus armas y no quieran atacarte, su poder persuasivo puede hacerte incluso inmune a los ataques psíquicos con dudas sobre lo que quieres hacer y lo que es real, tu hablar o lo que defienden.

Niveles 51-99: en este nivel, su voz puede ser extremadamente poderosa, incluso haciendo que los enemigos se vuelvan contra sus aliados durante uno o dos turnos (dos turnos si el nivel del oponente es más bajo y un turno si el nivel del oponente es mayor), causando un efecto de reversión en tus ideales de pelear y dejar de lado.

Niveles 100+: en su nivel máximo, cualquier comando que le dé será obedecido por cualquiera. Su nivel de persuasión es tan poderoso como el de los hijos de Afrodita, todos sus comandos serán atendidos durante al menos cinco turnos.
 

Experiencia con Tridentes y Tenedores

[Nivel 1] Las sirenas siempre se representan con horquillas o horquillas. Por lo tanto, estas criaturas tendrán un excelente manejo con cualquier tipo o material de tridentes y tenedores, a pesar de que nunca han tocado uno.



Amigos de los seres marinos

Las sirenas son vistas como protectoras de los mares, eliminando todo lo que representa un peligro para la vida marina. Debido a esto, estos seres tendrán un respeto total por los animales y las criaturas marinas, quienes obedecerán todos los comandos de las sirenas. Esta habilidad también permite a las sirenas hablar con cualquier ser vivo, mitológico o no, marino o anfibio.

Niveles 1-10: Debido a que son muy jóvenes en este mundo, solo tendrán el respeto de los peces pequeños.

Niveles 11-25: Ahora tendrá el respeto de seres más grandes, como tiburones, rayas, etc.

Niveles 26-35: en este nivel ganarás el respeto de los seres más grandes, como las ballenas.

Niveles 36-50: en su máximo nivel de respeto, tendrán el respeto de todos los seres relacionados con el mundo acuático, incluso los seres abisales y los seres mitológicos más grandes.

 


Telequinesia

Es la capacidad de realizar hazañas con el poder del pensamiento.

Niveles 1-20: la sirena podrá levitar objetos más ligeros como anteojos, copas, etc. A medida que aumenta su nivel, la facilidad para hacerlo aumenta.

Niveles 21-40: ahora su fuerza telequinética es mayor, pudiendo levantar personas, automóviles, motocicletas, etc. Ahora puedes aplastar cosas pequeñas con tu mente.

Niveles 41-60: Tener más facilidad, es capaz de clavar a alguien en la pared, lanzar a la persona en el aire, lanzar cosas de tamaño y peso promedio contra sus enemigos, etc.

Niveles 61-80: en este nivel puedes aplastar huesos con un solo pensamiento.

Niveles 81-100: en este nivel puedes hacer lo que quieras con el poder de la mente, incluso puedes construir un edificio si lo deseas, pero se necesitará mucha energía para hacerlo.



Forma híbrida

Las sirenas tienen la capacidad de salir del agua creando patas y caminando y haciendo cosas humanas normalmente.

Niveles 1-10: pueden permanecer en forma híbrida durante solo dos horas y la transformación solo puede ocurrir durante la noche. Además, la transformación sigue siendo inestable, por lo que cualquier gota de agua que caiga sobre su piel o cabello lo devolverá a su forma de sirena.

Niveles 11-25: ahora el tiempo aumenta durante toda la noche, pero el poder de la luna todavía es necesario para que tenga lugar la transformación. En este nivel, la transformación aún es un poco débil y se puede deshacer con un poco de agua que cae sobre la piel.

Niveles 26-35: ahora la capacidad de transformación se hace más fácil por la experiencia, por lo que la presencia de la noche ya no es necesaria para que ocurra la transformación. La duración de esta transformación es ahora de 12 horas. Sin embargo, es necesario cuidar el clima, si hace demasiado calor o demasiado frío, su piel puede secarse y debilitar su cuerpo y sus funciones. La transformación sigue siendo inestable, pero ahora se necesita más agua, una que hará que su cuerpo se empape.

Niveles 36-50: en este nivel hay estabilidad, poder recibir tanta agua como quieras y no sucederá nada. Solo volverá a su forma original si lo desea. Además, su capacidad de permanecer en esta forma es de 24 horas, pero aún es necesario tener cuidado con el clima.



Arcanista

Las sirenas pueden mantener el fuego encendido incluso bajo el agua debido a sus habilidades arcanistas, además de crear otros artefactos mágicos y proteger tesoros. Esto se debe al hecho de que han aprendido a conectarse con artefactos místicos o con el poder de la luna, además de que dentro de las sirenas hay un potencial místico que crece con el tiempo y también se aprende como una forma de canalizar la magia.

Niveles 1-20: en este nivel, sus habilidades arcanas son muy pequeñas, por lo que solo pueden practicar hechizos pequeños como hexes y necesitarán un artefacto de canalización o luz de luna en su punto más alto para que el hechizo surta efecto.

Niveles 21-40: ahora tienen un mayor conocimiento de las habilidades arcanas, pudiendo lanzar hechizos más poderosos como cambiar el clima, mantener las llamas encendidas durante un corto período de tiempo bajo el agua, los hechizos defensivos de baja potencia también se pueden usar en este nivel. Sin embargo, el poder de algún objeto mágico o luz de luna en su punto más alto todavía es necesario para que el hechizo se materialice.

Niveles 41-60: Tus habilidades mágicas ahora son mucho más altas, por lo tanto, aprendes a usar la magia canalizando tu propio cuerpo y tu propia energía mística para realizar hechizos. Sin embargo, a medida que se canaliza desde sí mismo, puede producirse un desgaste energético que provoca fatiga e incluso desmayos.

Niveles 61-80: Ahora tu energía mística aumenta, pudiendo realizar varios hechizos simples sin siquiera cansarse. Su conocimiento en las artes místicas es gigantesco, pudiendo practicar hechizos de gran potencial como convocatorias y otras cosas, además es posible lanzar hechizos defensivos con un gran potencial de defensa, pero con mayor dificultad viene un mayor gasto de energía, por lo que se necesita cuidado.

Niveles 81-100: en tu nivel más alto puedes practicar magia de la manera que quieras, has aprendido a canalizar y expandir tu potencial mágico tanto que puedes mantener hechizos para siempre, y puedes hacer un gran daño con la fuerza de hechizos ofensivos y defenderte virtualmente todo daño con hechizos defensivos. Usando artefactos, el poder de la luna y / u otras sirenas puede causar un gran daño o incluso un gran poder defensivo.



Resistencia al veneno

Debido a que viven en el mar, las sirenas han desarrollado resistencia contra los venenos / toxinas de los peces y las medusas, pero esto va más allá de los peces y las medusas.

Niveles 1-20: en sus niveles iniciales, su resistencia se extiende solo a las toxinas de las aguas vivas y a las toxinas / bacterias de los peces y lagos donde viven.

Niveles 21-40: en este nivel, su resistencia aumenta a toxinas más potentes, capaces de paralizar el cuerpo humano.

Niveles 41-60: ahora la resistencia a los venenos también aumenta, pudiendo resistir los venenos mortales el tiempo suficiente para encontrar una cura.

Niveles 61-80: en este nivel, son capaces de resistir todos los venenos y toxinas existentes.

Niveles 81-100: la habilidad ahora se extiende a la enfermedad.

Niveles 101-150: como máximo, son inmunes a los venenos, toxinas y enfermedades, por lo que su cuerpo expulsará cualquier sustancia impura que intente dañar la salud de la sirena.
 

Nigromancia

Nivel 50: las sirenas siempre han tenido la capacidad de comunicarse con el mundo espiritual. De esta manera, podrán comunicarse con los muertos de la forma que quieran usando solo una vela para invocarlos. Solo será posible obtener información o usar los espíritus de los muertos para asustar un poco a los enemigos.



Admirable belleza

[Nivel 5] En casi todas las historias, las sirenas son retratadas como seres hermosos que atraen la atención de los piratas para llevarlos a la muerte bajo el mar. Por lo tanto, las sirenas tendrán una belleza envidiable que podrá hacer pensar a los enemigos antes de atacarla porque es muy hermosa, en algunos casos la sirena es tan hermosa que incluso causa molestias en los hombres, como las erecciones y el deseo de besarla. Sirena. Por lo tanto, su apariencia siempre será la misma, la edad nunca lo alcanzará y siempre será joven.



Resistencia al agua

Las sirenas son seres que habitan en las profundidades de ríos y mares, por lo que sus pulmones, huesos y órganos están adaptados para soportar presiones gigantescas bajo el agua, a fin de poder descender tanto como quieran en el mar sin sufrir daños. Además, debido a que habitan en diferentes partes del mundo, son resistentes a climas extremos, por lo que no sufrirán daños causados ​​por el frío o el calor extremo del océano o los cambios de temperatura en su cuerpo.

Nota: La resistencia a la presión no se extiende a golpes físicos, solo resistencia a inmersiones profundas.
 

Manipulación de sonido

Las sirenas pueden manipular el sonido a voluntad.

Niveles 1-10: tienen control de principiante sobre el sonido y solo pueden aumentar y disminuir a pequeña escala.

Niveles 11-25: logran un control medio, pudiendo aumentar y disminuir los sonidos de manera eficiente, pero no pueden inhibirlo.

Niveles 26-35: ahora dominan el sonido con maestría, pueden confundir a los enemigos creando sonidos donde no existen, pueden silenciar cualquier

Lo que incluye que el oponente te impida recitar un hechizo, tu control de sonido es extremadamente bueno en ese nivel.



Poderes activos

Ferratana

Esta habilidad consiste en convertir su cola en una cuchilla de corte, su cola podrá estirarse y moverse según sea necesario y sus extremidades se volverán extremadamente afiladas.

Niveles 1-10: puede transformar la cola en hierro.

Niveles 11-25: ahora puede convertirse en acero.

Niveles 26-35: se puede convertir en diamantes.

Niveles 36-50: en este nivel, pueden transformarse en Adamantium.

Niveles 51-99: ahora puedes convertir la cola en Vibranium.



Ataque de marea / curación

Es el poder poder curar y transferir daños a otras personas.

Niveles 1-10: puede curar el 20% de las lesiones. Si hay un enemigo a menos de dos metros de la sirena o de quien ella sana, el daño curado puede transferirse a otra persona.

Niveles 11-25: Ahora puedes curar el 50% de tus heridas y tu oponente puede estar a 5 metros de distancia y aún ser golpeado.

Niveles 26-35: Cura un 75% y la distancia aumenta a 10 m.

Niveles 36-50: ahora puedes curar todo el daño y golpear a más de un enemigo.

Niveles 51:99: en su apogeo, puedes curar a más de una persona y golpear hasta tres enemigos con el mismo porcentaje de daño.



Hipersónico

Los piratas pueden escuchar a la sirena a kilómetros de distancia, esto se debe a su capacidad para aumentar la frecuencia, el poder, la fuerza y ​​la intensidad de su voz, pudiendo expandirla. Con esta habilidad, la sirena emite un grito extremadamente fuerte que daña al enemigo.

Niveles 1-20: su grito es capaz de causar irritación en los oídos del enemigo, como si hubiera colocado un estéreo como máximo en su oído, causando sordera temporal. Su grito se puede escuchar en un radio de 500 m².

Niveles 21-40: ahora el sonido aumenta y puede causar sordera instantánea en el enemigo e incluso sangrado de sus oídos. El alcance es ahora de 750m².

Niveles 41-60: en este nivel, el grito puede volar el tímpano del enemigo, que puede ser sordo para siempre. Su alcance es de 1Km².

Niveles 61-80: puede reventar los órganos más frágiles, volviéndose extremadamente potente. Su alcance es de 1.5Km²

Niveles 81-100: en su apogeo, los huesos y los órganos más poderosos pueden explotar, volviéndose extremadamente mortales y llegando a 2Km² de distancia.



Radar

Las sirenas tienen una habilidad en común con los delfines, pueden detectar todo a su alrededor usando el radar.

Niveles 1-10: el radar solo funciona en el agua y detecta todo dentro de un radio de 1Km².

Niveles 11-25: ahora la distancia capturada por el radar es de 2Km². Sin embargo, todavía es necesario estar en el agua para la detección.

Niveles 26-35: la distancia aumenta a 2.5Km².

Niveles 36-50: en este nivel es posible encontrar incluso seres intangibles y ya no es necesario estar bajo el agua, pudiendo detectar incluso personas en tierra firme.

Niveles 51-99: en su punto máximo, alcanza un radio de 3Km².



Lágrima de vida

[Nivel 150] La lágrima de una sirena adulta, ya sea de tristeza, alegría o dolor, es capaz de devolverle la vida a alguien. Para que esto suceda, la sirena necesita crear agua y mezclar su lágrima en algún recipiente. La persona a ser revivida debe tener el líquido derramado sobre su boca o herida y su cuerpo no debe estar demasiado débil. Se puede sacar la lágrima de la sirena, pero si lo hace, la persona que la robó tendrá sus niveles reducidos a la mitad.



Melodía conmemorativa

Las sirenas, usando solo su voz o un instrumento musical (que aumenta el poder de la habilidad), pueden cantar una melodía que afecta la memoria de los enemigos.

Niveles 1-10: en su nivel inicial, la melodía puede traer un recuerdo feliz o triste para quien desee, esto puede desconcentrar al enemigo o motivarlo.

Niveles 11-25: ahora la memoria es más profunda, causando un fuerte daño emocional al enemigo, lo que dificulta prestar atención al combate.

Niveles 26-35: en su apogeo, puede dejar al enemigo en un trance profundo porque recuerda un recuerdo muy fuerte del enemigo.



Mimetismo

Es la capacidad de las sirenas para transformar partes de sus cuerpos o todo el cuerpo en animales acuáticos.

Niveles 1-10: solo puede convertir sus manos en un animal pequeño.

Niveles 11-25: Ahora puedes convertir tus brazos y cola en un animal de tamaño mediano.

Niveles 26-35: en este nivel, logra transformar casi todo el cuerpo, excepto la cabeza, en animales de tamaño mediano.

Niveles 36-50: ahora pueden transformar el cuerpo hecho en animales de tamaño mediano.

Niveles 51-99: en su apogeo pueden convertirse en animales grandes y pueden tener diferentes partes de animales, por ejemplo tentáculos de pulpo en las patas / cola y garras de cangrejo en lugar de las manos.



Invocación de horquillas

Las sirenas comandan la guardia de las forjas de Poseidón. Por esta razón, podrán convocar una lanza o tenedor para usar en la batalla. Este tenedor tiene un veneno en la punta para facilitar la matanza.

Niveles 1-10: el arma está hecha de hierro y el veneno solo causa entumecimiento en el área afectada.

Niveles 11-25: el arma ahora está hecha de acero.

Niveles 26-35: ahora está hecho de diamante y el veneno causa entumecimiento en toda la extremidad.

Niveles 36-50: la cuchilla está hecha de adamantium y el veneno causa sangrado interno en el cuerpo.

Niveles 51-99: la espada ahora está hecha de vibramio y el veneno puede hacer que el enemigo deje de respirar.

Niveles 100+: en su punto máximo, la espada está hecha de hierro divino y su veneno paraliza todo el cuerpo, y puede matar al enemigo si no recibe el debido cuidado a tiempo.

Hable con nosotros

  • Facebook - Black Circle
  • YouTube - Black Circle

Sobre nosotros

Créditos

+55 13996097028

CNPJ : 29.160.823/0001-66

Términos y condiciones y política de privacidad

Somos el primer juego de rol textual de CHB en el que puedes ser el hijo de dioses de innumerables mitologías, no solo greco / romanas, deja estos juegos de rol con lo mismo y ven a divertirte con nosotros.

© Copyright 2020. Camp Half-Blood RPG Todos los derechos reservados