DIOS DEL AIRE SECO

          HISTÓRIA          

Shu es el dios egipcio del aire seco, del estado masculino, el calor, la luz y la perfección. Juntos, Shu y Tefnut generaron Gebe Nut. Shu es responsable de separar el cielo de la tierra (ser representado como un hombre que tiene a Geb, la tierra, a sus pies, y levantar a Nut, el cielo, con sus brazos, en una representación que se asemeja al Atlas de la mitología griega). Él también es el que trae la vida a la luz del día. Está representado como un hombre con una gran pluma de avestruz en la cabeza. También creó las estrellas por las cuales los seres humanos pueden elevarse y alcanzar los cielos y los colocó en la ciudad de Gaaemynu. Solo se hizo popular desde el Nuevo Imperio.

LOS HIJOS DE SHU

Personalidad: cambian de opinión y de humor fácilmente, se agitan y nunca se quedan quietos, a menudo pierden la paciencia.

 

Apariencia: morena con cabello lacio y ondulado, ojos marrones y la mayoría de las veces en buena forma

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

 

 Inmunidad aerodinámica

 

 Nivel 01: Los niños de Shu tienen inmunidad a los efectos relacionados con Aerokinesis, esto se debe a que su padre le otorga una bendición para que los vientos nunca puedan dañar a sus hijos; Cada vez que un ataque relacionado con el aire golpea al hijo de Shu, la inmunidad estará activa momentos antes para que los vientos nunca le causen malos efectos, esto incluye fuertes poderes como: Manipulación al vacío, ráfagas de aire, Artillería de compresión Aire, etc. Esta habilidad usa el nivel base como la distancia para usar el poder, incluyendo todo el aire dirigido a él como un ataque tendrá un área cero a su alrededor para que nada pueda alcanzarlo en el metraje, en este caso si El nivel 300 tendrá un área de 300m² donde no funcionará ningún poder aéreo para atacar, ayudando incluso a sus aliados.


 

 Pilares del mundo

 

 Shu colocó cuatro pilares en los puntos cardinales del mundo para ayudar a sostener el cielo; De esta manera, sus hijos son conscientes de lo que sucedió y pueden orientarse a través de ellos, los pilares funcionan como una especie de brújula.

 

 Nivel 01: los niños de Shu nunca se perderán en una cuestión de dirección, siempre sabiendo dónde están el norte, el sur, el este y el oeste de acuerdo con los pilares que su padre colocó; incluso en lugares subterráneos, esta habilidad los ayudará a localizar su destino, sin embargo, se frustra cuando se encuentra en otras dimensiones.

 

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 Super fuerza

 

 Shu tiene una fuerza monstruosa, capaz de destruir lugares enteros con esto, esto se debe a que su padre sostiene los cielos, su propia hija, y la separa de la tierra, su propio hijo, todo para que no tengan contacto, el daño comienza a Atmósfera.

 

 La súper fuerza está completamente vinculada a su capacidad de destrucción a través de sus habilidades de daño; de esa manera, el material que puedes destruir con él también puedes destruirlo con otros poderes.

 

 Nivel 01-10: Shu tiene suficiente súper resistencia para romper materiales hechos de metal muy fácilmente, además pueden levantar cargas de 100 kg sin esfuerzo.

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 Nivel 11-25: ahora tiene suficiente súper resistencia para romper materiales hechos de acero muy fácilmente, además puede levantar cargas de 200 kg sin esfuerzo.

 

 Nivel 26-35: ahora tiene suficiente súper resistencia para romper materiales hechos de titanio muy fácilmente, además puede levantar cargas de 300 kg sin esfuerzo.

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 Nivel 36-50: ahora tiene suficiente súper resistencia para romper materiales hechos de diamante muy fácilmente, además puede levantar cargas de 400 kg sin esfuerzo.

 

 Nivel 51-100: ahora tiene suficiente súper resistencia para romper materiales hechos de Adamantium muy fácilmente, además puede levantar cargas de 500 kg sin esfuerzo.

 

 Nivel 101-150: ahora tiene suficiente súper resistencia para romper materiales hechos de Vibranium muy fácilmente, además de levantar cargas de 600 kg sin esfuerzo.

 

 Nivel 151-200: ahora tienen suficiente súper resistencia para romper materiales de Vibranium muy fácilmente, además pueden levantar cargas de 700 kg sin esfuerzo.

 

 Nivel 201-250: ahora tienen suficiente superfuerza para romper materiales de hierro divino muy fácilmente, y pueden levantar cargas de 800 kg sin esfuerzo.

 

 Nivel 251-300: en su apogeo, tienen suficiente superfuerza para romper materiales de hierro divino muy fácilmente, y pueden levantar cargas de 900 kg sin esfuerzo.

 

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 Vuelo y velocidad

 

 Los Hijos de Shu tienen una velocidad absurda, mientras que moviendo sus sentidos pueden seguir y detectar cualquier cosa que se mueva a igual o menor velocidad, sin cambiar la percepción del tiempo que tienen.

 

 Nivel 01-10: Shu podrá volar y correr a una velocidad sobrenatural de 200 Km / H; pudiendo alcanzar esa velocidad en 16 segundos.

 

  Nivel 11-25: en este nivel podrás volar y correr a una velocidad sobrenatural de 400 km / h; pudiendo alcanzar esa velocidad en 14.5 segundos.

 

 Nivel 26-35: en este nivel podrás volar y correr a una velocidad sobrenatural de 600 km / h; pudiendo alcanzar esa velocidad en 13 segundos.

 

 Nivel 36-50: en este nivel podrás volar y correr a una velocidad sobrenatural de 800 km / h; pudiendo alcanzar esa velocidad en 11.5 segundos. 

 

 Nivel 51-100: en este nivel podrás volar y correr a una velocidad sobrenatural de 1.200 km / h; pudiendo alcanzar esa velocidad en 10 segundos.

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 Nivel 101-150: en este nivel podrás volar y correr a una velocidad sobrenatural de 1.600 km / h; pudiendo alcanzar esa velocidad en 8,5 segundos.

 

 Nivel 151-200: en este nivel podrás volar y correr a una velocidad sobrenatural de 2.000 km / h; pudiendo alcanzar esa velocidad en 6 segundos.

 

 Nivel 201-250: en este nivel podrás volar y correr a una velocidad sobrenatural de 2.400 km / h; pudiendo alcanzar esa velocidad en 4.5 segundos.

 

 Nivel 251-300: en su apogeo podrá volar y correr a una velocidad sobrenatural de 2.800 km / h; pudiendo alcanzar esa velocidad en 3 segundos.

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 proyección astral

 

 En algunas culturas, Shu también tenía paso al mundo de los muertos, donde penalizaba a aquellos que escalan la vida que no consideraba dignos del cielo, ya que sin la historia sostenía las escaleras al paraíso, sus hijos adquirieron un regalo similar que los ayudará a encontrar esas almas. - este pasivo necesita ser "Activado" para funcionar, solo sucede cuando el semidiós entra en un estado de meditación.

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 No se puede usar mimetismo mientras esté en esta forma, ¡mucho menos transformación divina!

 

 Nivel 01-50: a través de la proyección astral, su usuario podrá separar el alma del cuerpo; inicialmente no puede mantener la forma por un corto tiempo, sin embargo, mientras que en el mundo astral podrá ver fantasmas y comunicarse con ellos, cuando en esta forma no podrá ser visto por medios comunes, su cuerpo estará inmóvil mientras usa esto, no lo uses en la batalla -; Además, los ataques al alma pueden afectarlo de esta forma, así como cualquier habilidad para manipularlo.

 

 Solo en la ciudad en la que te encuentras; límite de ± 5 minutos.

 

 Nivel 51-100: tienen la capacidad de acceder al plano astral por más tiempo y más fácilmente; será fácil contactar espíritus y hablarles, su habilidad les permite ir a reuniones astrales, hablar con espíritus, verlos claramente y entender lo que hablan en cualquier idioma; su ventaja es que no es golpeado por medios comunes, debe tener mucho cuidado de no tener un alma sellada o un cuerpo poseído por una entidad malvada.

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 Puede moverse dentro de la distancia de otras ciudades vecinas sin ningún problema; límite de ± 15 minutos.

 

 Nivel 101-150: tienen la capacidad de acceder al plano astral por más tiempo e incluso más fácilmente, y sus habilidades de proyección alcanzan un nivel diferente; ahora el hijo de Shu podrá golpear las almas de las personas, incluso sacarlo del cuerpo de su oponente y tener lo mismo, que debe estar en un nivel inferior para que funcione; cuando se trata de atacar, los ataques espirituales se basarán en tu fuerza y ​​pueden causar daños proporcionales a tu combate, recordando que el poder no te permitirá matar a tu oponente o desintegrar o destruir su alma, solo causar dolor y cosas por el estilo; cuando quiere regresar a su cuerpo, el hijo de Shu tendrá éxito con solo un pensamiento.

 

 Podrá viajar desde estados vecinos sin problemas; límite de ± 30 minutos.

 

 Nivel 151-200: Ahora los niños de Shu ya tienen experiencia con el plano astral, sabiendo que puede causar un caos infernal cuando se usa de manera incorrecta, su habilidad le permite extender las capacidades de proyección, convirtiéndose gradualmente en un maestro en esto. pregunta; ya demuestran que son capaces de llevar sus "Armas de Quejas" con ellos al nivel espiritual, lo que puede ayudarlos a combatir dicha proyección; puede moverse y usar sus poderes no físicos de esta forma para que manifieste el plano físico, causando perturbaciones climáticas, efectos relacionados con los elementos y similares; También tienen una especie de cordón de oro que conecta el cuerpo con el alma, este cordón permite que ningún ser de nivel inferior pueda controlar tu cuerpo mientras estás fuera, además, 

 

Podrá viajar desde regiones vecinas sin problemas; límite de ± 45 minutos.

 

 Nivel 201-250: en su punto más cercano, los niños de Shu son capaces de cosas increíbles; su control de la proyección se vuelve tan fuerte que el cordón que lo conecta al cuerpo se vuelve invisible, de modo que nadie puede tocarlo o encontrarlo por medios ordinarios; podrá poseer el cuerpo de sus enemigos y amigos, donde tendrá las habilidades que él poseía, el límite de tiempo es la mitad del tiempo de proyección, aquí durante 30 minutos; si tu alma está fracturada, puedes rehacerla usando energía espiritual; Su cuerpo puede viajar a varios lugares del mundo sin preocupaciones.

 

Podrá viajar desde países sin problemas; límite de ± 1 hora.

 

 Nivel 251-300: cuando están en su apogeo, los hijos de Shu son capaces de hazañas extraordinarias; su proyección es capaz de cesar las dimensiones, las personas podrán verte y hablar contigo, sin embargo, para no tocarte, excepto si tienes un ataque contra el alma; su proyección permite la teletransportación a escala dimensional; con un control absoluto de esto, su cuerpo no necesitará quedarse quieto mientras su alma está fuera de él, donde esa cuerda que sostiene ambos le permitirá ejercer un control excepcional sobre él; Además, tus poderes funcionan tanto para la forma astral como para el cuerpo clave, lo que no te limitará en absoluto.

 

Puede mover las dimensiones de distancia sin problemas; ± 1½ hora límite.

 

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 Sanación Ligera

 

 Los niños de Shu tienen un aura iluminada, las personas que ven el plan divino y sobrenatural pueden ver este aura a su alrededor a pesar de que es invisible para los ojos humanos.

 

 Nivel 01-10: los Hijos de Shu logran aumentar la curación de sus aliados en un 10% usando su aura, en este nivel los cortes superficiales se curarán en poco tiempo; así como su luz hará que tengan una reducción del 10% en cualquier efecto de miedo.

 

 Nivel 11-25: tienen la capacidad de mejorar la regeneración de sus aliados en un 20% utilizando su aura, los cortes superficiales y los rasguños se cerrarán casi de inmediato; tu luz también podrá disminuir los efectos del miedo en un 20%.

 

 Nivel 26-35: tienen la capacidad de mejorar la regeneración de sus aliados en un 30% utilizando su aura, los cortes superficiales y los rasguños se cerrarán inmediatamente; tu luz también podrá disminuir los efectos del miedo en un 30%.

 

 Nivel 36-50: tienen la capacidad de mejorar la regeneración de sus aliados en un 40% usando su aura, los cortes profundos sanarán en menos tiempo; tu luz también podrá disminuir los efectos del miedo en un 40%; Además, tienen la capacidad de disminuir los efectos de poder de la oscuridad y los demonios en un 20%.

 

 Nivel 51-100: tienen la capacidad de mejorar la regeneración de sus aliados en un 50% usando su aura, los cortes profundos sanarán en unos minutos; tu luz también podrá disminuir los efectos del miedo en un 50%; Además, tienen la capacidad de disminuir los efectos de poder de la oscuridad y los demonios en un 25%.

 

 Nivel 101-150: tienen la capacidad de mejorar la regeneración de sus aliados en un 60% usando su aura, los cortes profundos sanarán casi de inmediato; tu luz también podrá disminuir los efectos del miedo en un 60%; Además, tienen la capacidad de disminuir los efectos de poder de la oscuridad y los demonios en un 30%.

 

 Nivel 151-200: tienen la capacidad de mejorar la regeneración de sus aliados en un 70% usando su aura, los cortes profundos sanarán de inmediato; tu luz también podrá disminuir los efectos del miedo en un 70%; Además, tienen la capacidad de disminuir los efectos de poder de la oscuridad y los demonios en un 35%.

 

 Nivel 201-250: tienen la capacidad de mejorar la regeneración de sus aliados en un 90% usando su aura, los huesos rotos tardarán menos tiempo en sanar, aún implica horas, sin embargo, los efectos del dolor que se sienten serán mucho menores; tu luz también podrá disminuir los efectos del miedo en un 90%; Además, tienen la capacidad de disminuir los efectos de poder de la oscuridad y los demonios en un 45%.

 

 Nivel 251-300: tienen la capacidad de mejorar la regeneración de sus aliados en un 100% usando su aura; sus aliados podrán usar sus poderes curativos en una escala superior a la que tienen; tu luz también podrá disminuir los efectos del miedo en un 100% de esta manera, evitando que tus aliados caigan en este tipo de efecto, ya sea por causas mentales, físicas, auditivas o visuales; Además, tienen la capacidad de disminuir los efectos de poder de la oscuridad y los demonios en un 50%.

 

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 Adaptación a la atmósfera

 

 Los niños de Shu tienen la capacidad de adaptarse a la atmósfera de un entorno, dimensión o planeta; los pulmones del usuario se aclimatan y respiran en cualquier medio gaseoso, ya sea hostil o deficiente, los pulmones del usuario también filtran sustancias no gaseosas como polvo, asbesto, etc. Pueden respirar gases tóxicos en lugar de oxígeno y sobrevivir a la montaña, el aire o el Terreno, que se encuentran entre las muertes más largas y dolorosas que puede sufrir el ser humano promedio; el usuario puede adaptarse y sobrevivir en cualquier entorno y / o condición externa, pudiendo tolerar una amplia gama de temperaturas y niveles de humedad, cualquier cantidad o calidad de alimentos, medio respirable y otras cosas con poca o ninguna molestia .

 

 Nivel 01-100: Inicialmente tienen la capacidad de filtrar el polvo, el asbesto y los virus que se propagan por el aire, volviéndose algo inmunes a estos medios; También funciona para regiones muy frías, por lo que puede soportar altitudes extremas sin sufrir desmayos; todavía tiene la capacidad de filtrar y respirar gases tóxicos, evitando que se convierta en veneno por esta o cualquier otra situación que afecte directamente sus pulmones.

 

 Adaptación del aire: Permitir al usuario soportar presiones de aire extremadamente altas o bajas, no desorientarse ni verse privado de la capacidad de respirar normalmente, y la alta fricción del viento, acompañada de una inmunidad innata al vértigo y / o miedo a las alturas.

 

 Adaptación forestal: permite al usuario adaptarse a las condiciones ambientales de todos los tipos de bosques, incluidas las selvas.

 

 Adaptación a los valles: Permitir al usuario sobrevivir en áreas de un valle, como un cañón o un cañón, con alta o baja presión atmosférica.

 

 Adaptación urbana: Permitir al usuario sobrevivir a los factores ambientales de las ciudades, ser capaz de resistir la contaminación del aire, temperaturas severamente altas y fuertes señales eléctricas.

 

 Adaptación terrestre: permite al usuario acuático adaptarse a la tierra seca.

 

 Adaptación subterránea: permite al usuario vivir en condiciones de poca luz, como cuevas y túneles, con visión, resistencia y respiración adaptadas, así como quizás también para calor intenso, si se adapta a áreas más cercanas al manto de la Tierra.

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 Adaptación a las llanuras: permite al usuario adaptarse a las condiciones ambientales de todo tipo de llanuras, incluidas las tundras, las estepas y los desiertos fríos.

 

 Adaptación al desierto: Permitir al usuario pasar más tiempo sin agua o alimentos y usar las reservas de energía de manera más eficiente, para tener un organismo que maneje mejor el calor y las temperaturas, y tal vez un color cercano al color de un ambiente desértico.

 

 Adaptación a las montañas: permite al usuario vivir en terrenos muy altos, donde el aire es delgado, con capacidad de respiración ajustada, alta tolerancia a la baja presión de aire, alta tolerancia al frío e inmunidad a los efectos del vértigo o la desorientación.

 

 Nivel 101-200: tienen la capacidad de adaptar sus pulmones para que necesiten menos aire para sobrevivir, además de respirar bajo el agua; Esta adaptación tiene un límite de tiempo, si pasa muchas horas bajo el agua, su pulmón comienza a mutar, lo que hace que su cuerpo cambie para que comience a tener agallas, por lo que cuando regrese a la superficie, el pulmón debe adaptarse de nuevo; Estas transiciones son extremadamente dolorosas.

 

 Adaptación ártica: Permitir al usuario vivir en condiciones donde el clima generalmente consiste en frío extremo, ya que tienen una capacidad respiratoria ajustada, así como una alta tolerancia o incluso inmunidad al frío.

 

 Adaptación a los humedales: permite al usuario sobrevivir a las condiciones ambientales de pantanos, pantanos y pantanos.

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 Adaptación acuática: Permitir al usuario respirar en el agua en lugar de, o junto con el aire, tener la capacidad de nadar bien y soportar altas presiones de agua y temperaturas extremas del agua.

 

 Adaptación a la oscuridad: Permitir al usuario operar mejor en entornos oscuros, especialmente en la noche, con su ritmo circadiano programado para actividad nocturna, sentidos elevados y quizás una coloración más oscura, para esconderse en la oscuridad.

 

 Adaptación al silencio: permite que el usuario se adapte al silencio total y continúe actuando perfectamente.

 

 Adaptación volcánica: permite al usuario sobrevivir en áreas montañosas con altas temperaturas.

 

 Nivel 201-300: Al llegar al pico, los niños de Shu pueden adaptar sus pulmones a cualquier atmósfera, ya sea terrestre o no; esto le permite no solo adaptarse a los pulmones sino también al cuerpo, de modo que las presiones, la gravedad, la falta de oxígeno no lo pongan en desventaja, su capacidad se extiende hasta el límite máximo, lo que lo prepara para cualquier situación.

 

 Adaptación planetaria: permite al usuario adaptarse al entorno, temperatura, gravedad, entre otras cosas, de otros planetas.

Adaptación espacial: Permitir al usuario sobrevivir en el espacio sin ayuda, resistir atmósferas planetarias (fricción con la atmósfera y el calor intenso resultante y cualquier elemento químico venenoso que pueda existir) y radiación cósmica, y maniobrar más fácilmente en gravedad extraña.

 

 Adaptación gravitacional: permite al usuario adaptarse a las condiciones ambientales de la presión gravitacional.

 

 Adaptación a la precipitación radioactiva: Permitir al usuario sobrevivir a altas dosis de radiación, ser capaz de soportar la radiación a niveles que de otro modo lo matarían, dañarían su ADN o causarían mutaciones horribles. Esto puede permitirle sobrevivir con agua y alimentos contaminados por largos períodos de tiempo.

 

 

 Aliento de sabiduria

 

 Shu está directamente conectado con los vientos, por lo que, de alguna manera mágica, sus hijos tienen el mismo conocimiento que su padre, informado por su propio aire, que lleva una historia con él.

 

 Nivel 01-10: Inicialmente de cosas que sucedieron hace décadas, como historia, noticias en general, contenido cultural, así como información de personas que aún habitan el mundo.

 

 Nivel 11-25: tienen el conocimiento del siglo, su evolución, así como hechos históricos, cultura, fundamentos y lugares.

 

Nivel 26-35: tienen un conocimiento que se extiende a diversas culturas y pueblos, así como construcciones, costumbres, también se aprenderá la información más banal posible, así como el mapeo mental del mundo.

 

Nivel 36-50: tienen la capacidad de extender todo lo que ha sucedido en milenios, esta habilidad se atribuye directamente a su padre. Durante las misiones y eventos, los niños de Athena podrán solicitar información sobre los enemigos que enfrentan, o cualquier elemento relacionado con estas misiones y eventos, donde el administrador tendrá que informar con precisión sus dudas: puede incluir armas, estilo de batalla y variantes.

 

 Nivel 51-100: Al llegar a su punto máximo, la descendencia de Shu conoce todo lo que su padre descubrió y vivió desde el principio, así como toda la información sobre la creación y los cuentos que se transmitieron, simplemente mirando a alguien y estudiando sus características. él puede descubrir el parentesco de los semidioses, criaturas, titanes, etc.

 

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 Aumento de la presión 

 

 Los Hijos de Shu están vinculados a la presión atmosférica, por lo que su habilidad le permite cambiarla, sin importar cuánto no tenga control sobre ella en los niveles iniciales, lo que dificulta incluso a sus aliados de combate.

 

 Nivel 01-30: Inicialmente, su presencia provoca un cambio en la masa de aire, lo que la hace más cálida para que todos en un área de hasta 15 m² se queden con la sensación térmica más sensible; disminuyendo así su velocidad en un 12.5% ​​para los próximos turnos.

 

 Nivel 31-60: su presencia provoca un cambio en la masa de aire, lo que la hace más cálida para que todos en un área de hasta 20 m² se queden con la sensación térmica más sensible; disminuyendo así su velocidad en un 25% para los próximos turnos.

 

 Nivel 61-90: su presencia provoca un cambio en la masa de aire, lo que la hace más cálida para que todos en un área de hasta 25 m² queden con la sensación térmica más sensible; disminuyendo así su velocidad en un 37.5% para los próximos turnos.

 

 Nivel 91-120: su presencia provoca un cambio en la masa de aire, lo que la hace más cálida para que todos en un área de hasta 30 m² se queden con la sensación térmica más sensible; disminuyendo así su velocidad en un 50% para los próximos turnos.

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 Nivel 121-150: su presencia provoca un cambio en la masa de aire, lo que la hace más cálida para que todos en un área de hasta 35 m² se queden con la sensación térmica más sensible; disminuyendo así su velocidad en un 62.5% para los próximos turnos; sin embargo, ahora puedes controlar para que tus aliados no se vean afectados por tal sensación, junto a ti no tendrán ninguna disminución.

 

 Nivel 151-200: su presencia provoca un cambio en la masa de aire, lo que la hace más cálida para que todos en un área de hasta 40 m² se queden con la sensación térmica más sensible; disminuyendo así su velocidad en un 75% para los próximos turnos; sin embargo, ahora puedes controlar para que tus aliados no se vean afectados por tal sensación, junto a ti no tendrán ninguna disminución.

 

 Nivel 201-251: su presencia provoca un cambio en la masa de aire, lo que la hace más cálida para que todos en un área de hasta 45 m² queden con la sensación térmica más sensible; reduciendo así su velocidad en un 87.5% para los próximos turnos; puedes controlar para que tus aliados no se vean afectados por tal sensación, junto a ti no tendrán ninguna disminución.

 

 Nivel 251-300: su presencia provoca un cambio en la masa de aire, lo que la hace más cálida para que todos en un área de hasta 50 m² queden con la sensación térmica más sensible; disminuyendo así su velocidad en un 100% para que tenga que usar la habilidad una escala por debajo de lo normal; puedes controlar para que tus aliados no se vean afectados por tal sensación, junto a ti no tendrán ninguna disminución; Además, el área total en la que disminuyes la presión puede deberse, extendiéndose así a los enemigos dispersos por todo el espacio, el límite es el tiempo que puedes dejar esta habilidad; por ejemplo, puedes dejar un área de 2m² en cada oponente en campo.

 

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 Heliocinese - Absorción solar

 

 Shu es capaz de absorber energía solar, haciéndola totalmente resistente; los poderes de la noche se vuelven muy débiles, ya que la luz del sol no es tan intensa como se refleja en la luna; sin embargo, durante el día se vuelve muy fuerte y resistente, capaz de curar heridas; puede hacer de su cuerpo un arma natural, hábil, rápida y muy fuerte; pero solo está permitido usarlos en contacto físico con la luz solar intensa.

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 Nivel 01-20: Inicialmente, la canalización del poder del sol permitirá que el hijo de Shu tenga una alta resistencia, no se canse, no necesite beber agua con frecuencia, además de no producir sudor de una manera fácil; Su cuerpo es tan resistente como la madera en esta forma, pudiendo defender materiales comparados con facilidad.

 

 Nivel 21-40: tienen la capacidad de envolver el cuerpo con llamas solares, esto aumenta su fuerza para que se duplique; tu velocidad de carrera y vuelo aumenta un 12,5% mientras estás al sol; su resistencia se compara con el metal, pudiendo resistir materiales similares; tu cuerpo se vuelve más flexible y ágil debido a la absorción de energía.

 

 Nivel 41-60: tienen la capacidad de transmutar el cuerpo en llamas solares, esto aumenta su fuerza para que se duplique; tu velocidad de carrera y vuelo aumenta en un 25% mientras estás en el sol; su resistencia se compara con el acero, pudiendo resistir materiales similares; su cuerpo se vuelve más flexible y ágil debido a la absorción de energía; Además, puede causar quemaduras en cualquier persona que tenga contacto directo con usted.

 

 Nivel 61-80: tienen la capacidad de transmutar el cuerpo en llamas solares, esto aumenta su fuerza para que se duplique; tu velocidad de carrera y vuelo aumenta un 37,5% mientras estás al sol; su resistencia se compara con el diamante, pudiendo resistir materiales similares; su cuerpo se vuelve más flexible y ágil debido a la absorción de energía; puede causar quemaduras en quienes tienen contacto directo con usted; Además, puede almacenar la luz solar para que pueda usarse incluso durante los días nublados.

 

 Nível 81-100: Possuem a capacidade de transmutar o corpo em chamas solares, isso aumenta sua força de modo que seja dobrada; sua velocidade de corrida e voo é aumentada em 50% enquanto no sol; sua resistência é comparada a Diamante, dessa forma podendo resistir a materiais semelhante; seu corpo se torna mais flexível e ágil devido a absorção de energia; consegue causar queimaduras em quem tiver contato direto com você; além disso, poderá armazenar a luz solar de forma que possa ser utilizada mesmo durante a noite.

 

 Nivel 101-150: tienen la capacidad de transmutar el cuerpo en llamas solares, esto aumenta su fuerza para que se duplique; tu velocidad de carrera y vuelo aumenta en un 62,5%; su resistencia se compara con Adamantium, pudiendo resistir materiales similares; su cuerpo se vuelve más flexible y ágil debido a la absorción de energía; puede causar quemaduras en quienes tienen contacto directo con usted; puede almacenar la luz solar para que pueda usarse incluso de noche; Además, su energía puede concentrarse para otros fines, que incluyen heridas curativas, heridas y rasguños superficiales que pueden regenerarse durante la batalla, no necesariamente para detener o dificultar el movimiento del semidiós.

 

 Nivel 151-200: tienen la capacidad de transmutar el cuerpo en llamas solares, esto aumenta su fuerza para que se duplique; tu velocidad de carrera y vuelo aumenta en un 75%; su resistencia se compara con Adamantium, pudiendo resistir materiales similares; su cuerpo se vuelve más flexible y ágil debido a la absorción de energía; puede causar quemaduras en quienes tienen contacto directo con usted; puede almacenar la luz solar para que pueda usarse incluso de noche; Además, tu energía se puede concentrar para otros efectos, que incluyen heridas curativas, heridas y rasguños más serios que se pueden regenerar durante la batalla, no necesariamente para detener u obstaculizar el movimiento del semidiós.

 

 Nivel 201-250: tienen la capacidad de transmutar el cuerpo en llamas solares, esto aumenta su fuerza para que se duplique; su velocidad de carrera y vuelo aumenta en un 87.5%; su resistencia se compara con Vibranium, pudiendo resistir materiales similares; su cuerpo se vuelve más flexible y ágil debido a la absorción de energía; puede causar quemaduras en quienes tienen contacto directo con usted; puede almacenar la luz solar para que pueda usarse incluso de noche; Además, su energía puede concentrarse para otros efectos, que incluyen la ruptura de la curación, puede tomar algunos días para revertir la lesión.

 

 Nivel 251-300: tienen la capacidad de transmutar el cuerpo en llamas solares, esto aumenta su fuerza para que se duplique; su velocidad de carrera y vuelo aumenta en un 100%, por lo que puede usarla en una escala superior a la que tiene; su resistencia se compara con el hierro divino, pudiendo resistir materiales similares; su cuerpo se vuelve más flexible y ágil debido a la absorción de energía; puede causar quemaduras en quienes tienen contacto directo con usted; puede almacenar la luz solar para que pueda usarse incluso de noche; Además, su energía puede concentrarse para otros fines, que incluyen la ruptura de la curación, puede tomar algunas horas para revertir la lesión.

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 Poderes activos

 

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 Control climatico

 

 Shu puede sentir, crear, modificar y manipular el clima, es decir, los patrones climáticos, creando lluvia, viento, granizo, rayos, nieve, hielo, nieblas y cambios de temperatura. Esto incluye la capacidad de generar diversos fenómenos naturales o de controlar la intensidad del clima de una manera densa y concentrada, dentro de una cuarta parte, o en grandes áreas, países o continentes.

 

 Nivel 01-10: Inicialmente pueden afectar un área de 35m².

 

 Nivel 11-25: puede afectar un área de 70m².

 

 Nivel 26-35: puede afectar un área de 105m².

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 Nivel 36-50: puede afectar a una ciudad entera.

 

 Nivel 51-100: puede afectar a una ciudad vecina.

 

 Nivel 101-150: puede afectar a un estado completo.

 

 Nivel 151-200: puede afectar a los estados vecinos.

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 Nivel 201-250: puede afectar a un país.

 

 Nivel 251-300: puede afectar a los países.

 

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 Manipulación de la luz

 

 Shu puede crear, dar forma y manipular la luz visible, comúnmente conocida simplemente como luz, es la radiación electromagnética que es visible para el ojo humano y es responsable del sentido de la vista.

 

 Las propiedades principales de la luz visible son la intensidad, la dirección de propagación, la frecuencia o el espectro de longitud de onda y la polarización, mientras que su velocidad en el vacío (299,792,458 metros por segundo / 186,000 MPS) es una de las constantes fundamentales de la naturaleza La luz visible, como con todos los tipos de radiación electromagnética [EMR], se experimenta para moverse siempre a esta velocidad en el vacío.

 

 Nivel 01-30: Inicialmente podrá controlar las luces primordiales, no tendrá la capacidad de causar daños, ya que su concentración no será suficiente para causar ninguna lesión, sin embargo, se puede usar para iluminar el camino, evitar la oscuridad primordial, siempre que ser un nivel más alto que la persona que los invocó para enviar señales de comunicación; estas luces se emitirán a través de sus manos, podrían cegar a alguien temporalmente, por un turno, si esa persona los ve muy de cerca; Además, a su nivel ya pueden revelar aspectos electromagnéticos, como el plasma que dejan los fantasmas y similares.

 

 Nivel 31-60: tienen la capacidad de hacer que sus luces sean más fuertes, pudiendo lastimarse los ojos hasta quemar las retinas causando ceguera temporal: dos turnos; la fuerza de su proyección de luz también es capaz de dañar a alguien a través de quemaduras; así como disipar la oscuridad primordial, siempre que tenga un nivel más alto que el usuario; A través de la proyección de la luz puedes formarte visible para todos los fantasmas y auras.

 

 Nivel 61-90: tienen la capacidad de convertir la luz, donde puede causar daños reales, en este caso, no solo al quemar a las personas sino también al hacer que la luz tenga un estado "físico", que a su vez puede generar campos luminiscentes, barreras, haces de energía contra incendios.

 

 Nivel 91-120: tienen la capacidad de aumentar aún más su poder; tus construcciones tienen la misma fuerza y ​​resistencia que tú; tus habilidades incluirán proyectar luz para que los hologramas puedan ser manipulados, así como el ilusionismo a través de la luz y podrás pasar a un estado de invisibilidad; Además, sus ataques comenzarán a golpear objetos intangibles, siempre que su nivel sea más alto que el del oponente.

 

 Nivel 121-150: tienen la capacidad de producir radiación a través de la luz, causando daños a través del medio; También puede transmutar la luz para que cualquier fuente pueda convertirse en luz primordial a medida que pasa a través de su cuerpo; Además, en este nivel tiene la capacidad de hacer portales de luz, que servirán para teletransportarse a sus amigos y a usted a su velocidad.

 

 Nivel 151-200: tienen la capacidad de manipular colores, cada color es responsable de un elemento en los principios, lo que puede hacer que el usuario pueda proyectar varios subpoderes, esta manipulación del núcleo permite al usuario camuflar a sus aliados y cambiar el color de las cosas que toca, su poder se limita a la escala de lo que puede lograr a este nivel y cuánta luz se necesita para mantener su forma; puedes convertirte en un ser de luz, a través del minetismo, que el ser de luz puede moverse a la mayor velocidad posible de la luz.

 La transformación dura 2 rondas.

 

 Nivel 201-225: cuando alcanzas ese nivel puedes convertirte en un ser de luz, a través del minetismo, ese ser de luz es capaz de moverse a la velocidad de luz más alta posible.

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 La transformación dura 3 rondas.

 

 Nivel 226-250: cuando alcanzas ese nivel puedes convertirte en un ser de luz, a través del minetismo, ese ser de luz puede moverse a la mayor velocidad posible de la luz.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

 La transformación dura 4 rondas.

 

 Nivel 251-300: cuando alcanzas ese nivel puedes convertirte en un ser de luz, a través del minetismo, ese ser de luz puede moverse a la mayor velocidad posible de la luz.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

 La transformación dura 5 rondas.

 

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 Mimicry Rainbow

 

 Nivel 150-200: Los niños de Shu solo pueden usar esta habilidad cuando adquieren la habilidad de imitar la luz; su cuerpo adquiere una nueva forma muy colorida, donde puede adquirir nuevas habilidades, cada habilidad se puede usar a una escala media, de acuerdo con el color representativo y predominante de la transformación: si usa agua, se vuelve azul oscuro, si usa tierra, se vuelve marrón , etc., esta habilidad tiene una inmensa variedad de poderes; sin embargo, no puede usar dos al mismo tiempo, simplemente pasar de uno a otro.

 

 • Blanco - Crioquinesis

 • Azul - Hidrocinesis

 • Amarillo: fotocinesis

 • Rojo - Piroquinesis

 • Verde - Fitocinesis

 • Violeta - Umbracinesis

 • Marrón - Geokinesis

 

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 Aerocinese

 

 Los Hijos de Shu pueden controlar libremente el aire y los vientos, utilizándolos como herramientas poderosas para obtener una ventaja en diversas situaciones. Es capaz de generarlo y manipularlo para una serie de funciones, como el uso de corrientes de aire como impulso para tomar vuelo, aplastar seres y objetos al aumentar la presión del aire y reducir la resistencia del aire para causar efectos como el aumento de la presión del aire. propia velocidad Este poder también tiene un poderoso arsenal de guerra, que puede entregar explosiones concentradas de aire, crear grandes tornados y huracanes para causar daños masivos en regiones determinadas por el usuario.

 

 Nivel 01-10: Inicialmente, los niños de Shu podrán disparar corrientes de aire a su velocidad de vuelo / carrera, lo suficientemente fuertes como para empujar a sus objetivos hacia atrás o ralentizarlos, estas rayas no tienen poder destructivo, se pueden usar para saltar grandes alturas, amortiguar los impactos con el suelo, aumentar su propia velocidad en un 5%; Además, si concentrado puede evitar que tu oponente respire por medios normales, sería como si estuvieras haciendo una esfera de aire alrededor de su cabeza, necesitas un acercamiento lo suficientemente corto como para que su cabeza esté entre ambas manos. Se necesitan tres turnos para noquear a alguien.

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 Nivel 11-25: tienen la capacidad de aumentar su velocidad en un 10%; la velocidad de sus vientos le permite crear pequeños agujeros que se mueven a su velocidad de carrera / vuelo, para que pueda arrastrar a las personas y evitar que respiren; Además, puede generar gritos fuertes a alta frecuencia: estos gritos pueden dañar los audífonos de sus enemigos y aliados, pero no los suyos.

 

 Nivel 26-35: tienen la capacidad de aumentar su velocidad en un 15%; pueden fabricar cuchillas de aire con un poder destructivo correspondiente a su "superfuerza", cortando así cualquier material de menor escala; Puede crear tifones que alcanzan los 15m.

 

 Nivel 36-50: tienen la capacidad de aumentar su velocidad en un 20%; son capaces de destruir ciudades enteras con explosiones de tinte y tifones; sus construcciones pueden llegar hasta los 25m.

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 Nivel 51-100: tienen la capacidad de aumentar su velocidad en un 30%; son capaces de destruir ciudades enteras con explosiones de tinte y tifones; sus construcciones pueden llegar hasta los 50m.

 

 Nivel 101-150: tienen la capacidad de aumentar su velocidad en un 40%; son capaces de destruir estados enteros con explosiones de tinte y tifones; sus construcciones alcanzan escamas colosales; su poder se vuelve casi ilimitado, de modo que su conocimiento de su poder tendrá diferentes efectos.

 

 Nivel 151-200: tienen la capacidad de aumentar su propia velocidad en un 50%; son capaces de destruir países enteros con explosiones de tinte y tifones; sus construcciones pueden alcanzar escamas titánicas; En este estado tienen la capacidad de imitar su cuerpo en el aire.

 La transformación dura 2 rondas.

 

 Nivel 201-225: cuando alcanza este nivel, puede convertirse en un ser de aire, a través del minetismo, que el aire puede moverse a la velocidad de viento más alta posible.

 La transformación dura 3 rondas.

 

 Nivel 226-250: cuando alcanza ese nivel, puede convertirse en un ser de aire, a través del minetismo, que puede moverse a la velocidad de viento más alta posible.

 La transformación dura 4 rondas.

 

 Nivel 251-300: cuando alcanza ese nivel, puede convertirse en un ser de aire, a través del minetismo, que el aire puede moverse a la velocidad de viento más alta posible.

 La transformación dura 5 rondas.

 

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 Creación de vacío 

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 En un término simple, el vacío es la falta de materia o energía donde la mayoría de las cosas se desintegran; Shu puede crear un estado como este y el verdadero Vacuum desintegra todo a la velocidad de la luz, así como puede causar efectos adversos.

 

 Nivel 100-200: Inicialmente, su capacidad está vinculada a áreas pequeñas, que se miden por el área generada, de modo que para cada nivel que tiene, cuenta como 1 m² para el manejo; de esa manera, si está en el nivel 200, tiene 200 m² para la generación de vacío -; su habilidad permite extinguir todo lo que necesita aire, así como generar explosiones concentradas con una fuerza extremadamente poderosa, sin embargo, la destrucción será física, estando directamente relacionada con la capacidad de destrucción del semidiós; de esa manera, solo los materiales que puedes destruir de acuerdo con tu "Super Fuerza" serán detonados en la explosión; Estas explosiones causadas por el vacío se propagan en expansión en hasta ¼ del área que usa su propietario, de esa manera, si se usa mal, puede golpear a sus amigos.

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 Nivel 201-300: con el dominio de sus poderes, los niños de Shu podrán concentrar el área de vacío con cálculos precisos, generando así suficiente fuerza e impacto para el efecto sin atacar a su equipo en el proceso; a este nivel, su concentración puede extenderse a grandes áreas y en puntos específicos; Además, el semidiós es capaz de contener explosiones de vacío, por lo que no puede causar un daño infernal si no quiere; su poder permanece vinculado a su nivel y fuerza.

 

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 Manipulación de la gravedad

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 Shu es capaz de crear y manipular la gravedad, una de las fuerzas fundamentales de la naturaleza, y los gravitones, que son partículas hipotéticas que transmiten la fuerza de la gravedad sobre los cuerpos. Con esta habilidad, puede causar que un área entera determinada por él tenga una fuerza gravitacional más ligera, haciendo que todos los cuerpos presentes floten o sean más pesados, haciendo que el movimiento sea difícil o imposible. Puede controlar el área en la que actúa la gravedad alterada, y puede hacer que la gravedad sea ligera o pesada alrededor de un solo cuerpo en lugar de engullir un área completa.

 

 Nivel 01-30: Inicialmente, los niños de Shu tienen la capacidad de manipular la gravedad a baja escala; Esta habilidad permite que tus aliados se muevan con menos trabajo, aumentando la velocidad en un 10% para que para cada nivel que tenga, cuente como 1 m² para la manipulación, de esa manera, si estás en el nivel 180, tienes 180 m² para el manipulación por gravedad -; También puede hacer que el área sea más pesada, dificultando la velocidad de movimiento hasta en un 12.5% ​​siguiendo la misma escala de manipulación por el área.

 

 Nivel 31-60: tienen una capacidad de manejo de gravedad del 25%.

 

 Nivel 61-90: tienen una capacidad de manejo de gravedad del 37.5%.

 

 Nivel 91-120: tienen una capacidad de manipulación de gravedad del 50%, que ya incluye "Telequinesis gravitacional".

 

 Nivel 121-150: tienen la capacidad de manejar la gravedad al 62.5%; Ya tienen la capacidad de afectar la luz, además de los materiales de forma individual, cambiando su peso según los deseos de este usuario.

 

 Nivel 151-200: tienen una capacidad de manejo de gravedad del 75%.

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 Nivel 201-250: tienen una capacidad de manejo de gravedad del 87.5%.

 

 Nivel 251-300: tienen una capacidad de manejo de gravedad del 100%; pudiendo así hacer que sus aliados puedan volar; interferir directamente en el campo magnético de la tierra; Aplastando materiales y personas de acuerdo a su habilidad de "Súper Fuerza", afectando la luz en su nivel más poderoso.

 

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 Manipulación Gaseosa

 

 Shu tiene la capacidad de controlar ciertos tipos de gases, así como generarlos, por lo que su capacidad abarca una variedad de causas y efectos.

 

 Nivel 1-20: Inicialmente, su manejo es básico, como el control de chorros de vapor, aumentando y disminuyendo la temperatura de estos gases; así como también pueden eliminar la poda y el humo presente en el aire.

 

 Nivel 21-40: tienen la capacidad de crear y manipular gases, estos gases pueden extenderse en un área de 25 m², sus efectos pueden variar desde toxinas que paralizan los músculos, hasta mejorar el filtro de oxígeno, aumentando las habilidades físicas de sus aliados , haciéndolos menos cansados ​​y similares.

 

 Nivel 41-100: tienen la capacidad de filtrar el aire y los gases presentes en él, purificándolo y haciéndolo más adaptable a sus aliados, o haciéndolos más densos y mortales, acabando así con sus enemigos. con ellos para tener piel corroída, incluso necrótica; Puede alcanzar una superficie de 50m².

 

 Nivel 101-150: tienen la capacidad de tomar gases de cualquier lugar y en cualquier forma y cambiar su estado químico haciéndolo más ligero o más pesado; a través de esto podrías solidificar estos gases, pudiendo crear construcciones con los mismos, además de manipular la intensidad que se producen o multan, esta habilidad tiene la capacidad de hazañas extraordinarias; Puede alcanzar una superficie de 75m².

 

 Nivel 151-200: Al llegar a su punto máximo, puede controlar cualquier tipo de gas, incluso crear nuevos gases con diferentes efectos, esta habilidad debe explicarse bien cuando se usa y pasa la aprobación de un tasador de gestión; Puede alcanzar una superficie de 100m².

 

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 Divisor de dioses

 

 Shu pudo separar a sus hijos, dando lugar a la atmósfera y la vida; sus hijos tienen una habilidad similar.

 

 Cuando es más alto que el nivel del oponente, el hijo de Shu podrá dividir temporalmente el cuerpo de su enemigo en dos, esta habilidad le dará a su oponente la ventaja numérica, sin embargo, mientras ese poder esté funcionando, el nivel del oponente se dividirá por la mitad, para que solo pueda usar poderes correspondientes al "nivel actual", por así decirlo, esta habilidad se extiende por turnos de acuerdo con el nivel de su usuario; esta habilidad solo se puede usar en una persona, una vez por evento .

 

 Nivel 100-150: este divisor funcionará durante dos turnos.

 

 Nivel 151-250: esta división funcionará durante tres turnos.

 

 Nivel 251-300: esta división funcionará durante tres turnos.

 

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 Control de vibraciones

 

 Los hijos de Shu pueden crear, formar y manipular el sonido. Puede imitar, intensificar, silenciar y distorsionar, así como deformar, fortalecer, hacer eco, acelerar y disminuir el sonido, utilizándolo como una poderosa fuerza física y movimiento de alta velocidad.

 

 A bajas frecuencias, el sonido es potencialmente fatal para los seres vivos, causando daños internos, mientras que las altas frecuencias no pueden ser escuchadas por humanos normales, pero pueden usarse para efectos de sonar. Dado que las vibraciones sonoras pueden viajar a través del aire, la tierra, el agua y cualquier forma de medio, la defensa con barreras físicas es difícil. Las vibraciones también pueden afectar a nivel molecular.

 

 Nivel 01-50: Shu tiene que aumentar y disminuir las frecuencias de sonido, estas frecuencias se pueden manipular en la escala y el nivel de la misma, de modo que para cada nivel que tenga, cuente como 1 m² para la manipulación, de esa manera, si está nivelado 90, tienes 90m² para manejar sonidos -; podrá aumentar y disminuir la frecuencia para que el daño al oído sea nulo, incluso para sus aliados cercanos a su cuerpo; las personas con oídos sensibles tendrán problemas con frecuencias altas o bajas; Además, puede usar las vibraciones hechas como un arma, propagando así sus ondas, aplaudiendo o cualquier otro sonido externo que pueda extender, ese sonido se enviará en la misma área donde puede manipular el sonido.

 

 Nivel 51-100: tienen un mejor control de estas ondas, pueden enfocarse y extenderse en línea recta causando daños graves a la audición de sus objetivos, también puede disminuir la frecuencia del sonido que viene hacia usted y concentrarlo de manera mínima, evitando cualquier efecto a través de él; en esta etapa, el hijo de Shu podrá alterar su voz de varias maneras haciendo imitaciones, podrá disminuir la vocalización de la voz de sus objetivos para que se queden sin palabras, por lo que no podrán usar poderes que provienen del habla; Todavía tienen un control auditivo que amplía su audición a niveles drásticos, pudiendo escuchar pequeños ruidos a kilómetros de distancia, un máximo de 10 km.

 

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 Subyugar a Alma

 

 Shu estaba a cargo de juzgar las almas pesadas en el equilibrio del día del juicio final, donde definió si los muertos vagarían por el resto de sus vidas o ascenderían.

 

 Nivel 300: tienen la capacidad de evaluar el alma de una persona durante la batalla, la balanza que pesará el corazón de la persona asesinada siempre hará que el corazón sea más liviano que la pluma; a partir de ese momento, cuando dice que el alma que está siendo atacada es digna de permanecer en el mundo de los vivos, el alma no puede sufrir daños ni ser borrada de la existencia; sin embargo, este efecto solo puede usarse una vez por evento. , no en sí mismo.

 

 

 León celestial - forma divina

 

 En su forma divina, Shu toma una gran forma en la escala de una Tita, su cuerpo se adapta para que su cuerpo esté formado por sus tres elementos principales, su cara será un sol intenso que brilla con forma de león, detrás de un disco lleno. de estrellas permite a aquellos que pueden ver directamente el sol distinguir su forma como un león, su tronco será una mezcla de aire y nubes haciendo esta parte también intangible, sus brazos tendrán la forma de densas nubes que pueden disparar rayos y cambiar según el estado de ánimo del dios, sus piernas estarán formadas por un material que se verá como una galaxia, una túnica hecha de estrellas cubre lo mismo que una tanga, su tamaño físico es monstruoso, además, el dios tendrá treinta metros de altura.

 

 Su transformación permite un control semi absoluto de todos los elementos derivados de su existencia, por esta razón, sus poderes toman escalas desproporcionadas e ilimitadas momentáneamente; nada que no pueda alcanzar lo intangible puede tocarte o lastimarte.

 

 Nivel 180-200: Podrás mantener esta forma durante 2 rondas, tendrá un tamaño de 30 metros.

 

 Nivel 201-220: Podrás mantener esta forma durante 3 rondas, tendrá un tamaño de 60 metros.

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 Nivel 221-240: podrá mantener esta forma durante 4 rondas, tendrá un tamaño de 90 metros.

 

 Nivel 241-260: Podrás mantener esta forma durante 5 rondas, tendrá un tamaño de 120 metros.

Regalos de queja

Gaaemynu stars

 

Star of Gaaemynu es un colgante en forma de espada, está hecho de material de acuerdo con el elemento de su usuario, causando daños correspondientes al elemento que ha transformado, sus habilidades tendrán influencia para que al tomar aire pueda perforar materiales y cortar la piel cuando la toca, cuando se vuelve ligera puede causar quemaduras de tercer grado en los enemigos, o al convertirse en gases puede liberarla a través de un área alrededor del arma que causará efectos adversos, esta arma también se adapta a las transformaciones divinas y transformaciones similares, incluso llegando a ser intangibles con su dueño.

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