DIOSA DEL SOL

          HISTÓRIA          

En la mitología nórdica , Sól o Sigel (en inglés antiguo) era la diosa del sol , una hija de Mundilfari y Glaur . Ella era la esposa de Glen y hermana del dios de la luna, Máni . Tenía dos caballos Arvak y Alsvid [1] que tiraron de su carro Alfrodul , perseguido constantemente por el lobo Skoll , hijo de Fenrir . El nombre Alfrodul, a veces se refería a la diosa misma. Skoll mata a Sol en Ragnarök , y las fuentes dicen que tenía una hija, que continúa su viaje por los cielos.

Su existencia está probada en Völuspá , por Edda poética .

HIJOS DE SOL

Apariencia: los niños de Sól tienen ojos en forma de almendra que han sido extraídos de su madre, y su cabello siempre es rubio o rojo en un tono similar al amanecer.
Tienen cuerpos bronceados que parecen brillar y a menudo tienen hoyuelos y pecas en la cara.
Apenas son altos, pero tienen una constitución atlética y a veces se definen.


Personalidad: la mayoría tiene un corazón generoso y solidario, siempre se preocupa más por los demás que por ellos mismos. Tienen las sonrisas más bellas del campamento, y su personalidad siempre "ilumina" el lugar al que van, transmitiendo así la felicidad de una manera contagiosa, haciendo felices a los demás siempre que pueden.

        HABILIDADES       

Habilidades pasivas

 

Conexión psíquica con fotones.

 

La conexión no es más que información que gana la descendencia. Ella puede saber todo lo que toca la luz, personas, animales, información, cualquier cosa que entre en contacto con la partícula de luz, la descendencia lo sabe.

 

Niveles 1-10: tiene información de 100 metros frente a usted.

 

Niveles 11-25: tiene información de 200 metros al frente y atrás.

 

Niveles 26-35: tiene información de 300 metros en la parte delantera y trasera.

 

Niveles 36-50: tiene información de 400 metros frente a usted.

 

Niveles 51-99: tiene información de 500 metros al frente y atrás.

 

Niveles 100-150: tiene 600 metros de información en la parte delantera y trasera.

 

Niveles 151-200: tiene 700 metros de información frente a usted.

 

Niveles 201-250: tiene información de 800 metros al frente y atrás.

 

Niveles 251-300: tiene información de 900 metros al frente y atrás.

 

Látigo y armadura

 

Los niños de Sunna reciben armadura y un látigo, que su madre usó, ayudándolos en la batalla.

 

Niveles 1-30: en este nivel, el látigo al tocar la piel del enemigo hace un corte que quema, como una quemadura de tercer grado, el escudo, comienza a proteger al Camper, reduciendo el impacto del ataque.

 

Niveles 31-60: en este nivel, el Látigo toca la piel del enemigo, cancela la regeneración, quema la piel completamente roja y comienza a necrotizarse. El escudo comienza a absorber poderes vinculados al calor y al fuego.

 

Niveles 61-90: en este nivel, el látigo hace múltiples cortes en el cuerpo de la caravana, dejando la extremidad en llamas, un fuego vivo que no se apaga, incluso si el aire a su alrededor desaparece. El escudo puede absorber los ataques solares.

 

Niveles 91-120: en este nivel, el escudo absorbe los ataques de los poderes de energía, protegiendo al hijo de Sunna.

 

Caballos de sol

 

El Hijo de Sunna tiene un carro dorado, que es llevado por caballos de puro fuego.

 

Nivel 1-20: el caballo tiene una fuerte resistencia y corre a una velocidad de 300 km / h

 

Nivel 21-40: el caballo calienta todo a su alrededor, evitando que los vientos fríos o el hielo lleguen a su dueño.

 

Nivel 41-60: puede intimidar a sus enemigos y animales para defender a su dueño

 

Nivel 61-80: a este nivel, el caballo puede disparar chorros de fuego a los enemigos.

 

Nivel 81-100: puede hacer un escudo frente al carro y proteger a su propietario.

 

Ayuda fotocinética

 

Los niños de Sunna tienen una fuerte conexión con los elementos luminosos, que incluyen incluso las partículas luminosas. Por lo tanto, en ciertas ocasiones su propio subconsciente da forma instintivamente a tales partículas, logrando varios efectos.

 

Nivel 1-20: Inicialmente, las partículas de luz alrededor de la descendencia cambian de modo que su coloración se asemeja al entorno en el que se encuentran, camuflando a la descendencia de acuerdo con su ubicación.

 

Nivel 21-40: a partir de este nivel, la vibración de las partículas de luz comienza a camuflarse hasta la firma del cuerpo de los niños de Sunna de acuerdo con la temperatura del ambiente.

 

Nivel 41-60: las partículas de luz comienzan a formar un campo electromagnético alrededor del hijo de Sunna (radio de diez centímetros), este campo refleja los ataques que entran en contacto con él y evitan que los sonidos generados por el movimiento de la descendencia se propaguen por el aire o que se escuchen.

 

Nivel 61-80: a partir de ahora, la luz inhibirá cualquier residuo oloroso que emitirá la descendencia.

 

Nivel 81-100: en este nivel, el campo electromagnético comienza a afectar los cinco sentidos, haciendo que los descendientes de la diosa sean imperceptibles para los cinco sentidos, además de afectar las ondas cerebrales de todos dentro de un radio de 10 m, lo que hace que las habilidades perceptivas e instintivas sean completamente inútiles.

 

Nota: cinco rondas

 

Transformación

 

Sunna es la diosa del Sol, la representación de la enorme y brillante estrella que ilumina el planeta Tierra. Debido a esto, sus hijos pueden transformarse.

 

Nivel 1-20: en este nivel, el cuerpo del campista cambia parcialmente, solo los brazos se convierten en fuego puro.

 

Nivel 21-40: en este nivel, la mitad del cuerpo del campista se convierte en fuego.

 

Nivel 41-60: en este nivel, todo el cuerpo de la caravana se convierte en fuego.

 

Nivel 61-90: en este nivel, el campista enciende su propio fuego vivo, dando grandes saltos.

 

Nivel 91-120: en este nivel, el campista se vuelve totalmente ligero, logrando que su cuerpo brille con un color mucho más claro que el color del sol, logrando volar a 1200 km / h

 

Inmunidad

 

Nivel 1-20: los niños de Sunna tienen una baja resistencia a los ataques físicos y al fuego.

 

Nivel 21-40: en este nivel, obtienen una resistencia media a los ataques que lastiman su cuerpo y fuego.

 

Nivel 41-60: en este nivel, obtienen una gran resistencia a los ataques que lastiman su cuerpo y fuego, y una pequeña resistencia a la luz.

 

Nivel 61-80: gana baja inmunidad a ataques físicos y fuego, resistencia media a la luz.

 

Nivel 81-100: en este nivel obtienes una inmunidad media a los ataques físicos y al fuego, y una alta resistencia a la luz.

 

Nivel 101-150: en este nivel obtienes una alta inmunidad a los ataques físicos y al fuego, y una pequeña inmunidad a la luz.

 

Nivel 151-200: en este nivel obtienes una inmunidad media a la luz.

 

Nivel 201-250: este nivel gana una alta resistencia a la luz.

 

Regeneración del sol

 

Mientras el hijo de Sunna esté en el sol, teniendo contacto directo con él, independientemente de si es el atardecer o el amanecer y está cerca de la luz mágica o artificial (eléctrica), puede regenerarse.

 

Nivel 1-20: en este nivel al estar en contacto con el sol, los niños de Sunna pueden regenerar pequeños cortes.

 

Nivel 21-40: en este nivel al estar en contacto con el sol, los niños de Sunna pueden regenerar cortes medios

 

Nivel 41-60: en este nivel al estar en contacto con el sol, los niños de Sunna pueden regenerar grandes cortes que dejan mucha sangre.

 

Nivel 61-80: en este nivel, al estar en contacto con el sol, los niños de Sunna pueden regenerar pequeñas partes cortadas del cuerpo.

 

Nivel 81-100: en este nivel, al estar en contacto con el sol o en algún lugar, pero el sol debe estar en el cielo, los niños de Sunna pueden regenerar piezas medianas del cuerpo cortado.

 

Nivel 101-150: en este nivel, incluso si no están en contacto con el Sol, incluso si está lloviendo o si el clima está cerrado, si es de día, los niños de Sunna pueden regenerar grandes piezas de cuerpo cortado.

 

Nivel 151-200: a este nivel, los niños de Sunna ya no necesitan estar al sol, cualquier fuente de luz o calor que se acerque a los niños de Sunna provocará la regeneración de hemorragias internas.

 

Bendición del sol

 

Los niños de Sunna cuando están en contacto con el Sol o cualquier cosa que ilumina y genera calor, ella mejora sus habilidades.

 

Nivel 1-20: en este nivel, al estar en contacto directo con el sol, aumenta sus atributos en un 15%

 

Nivel 21-40: en este nivel cuando están en contacto directo con el sol, aumenta sus atributos en un 30%

 

Nivel 41-60: en este nivel, al estar en contacto directo con el sol, obtiene un aumento del 45% en sus atributos

 

Nivel 61-80: en este nivel, no necesitan estar exactamente en contacto con el sol, pueden estar en las sombras, en interiores o en algún lugar cerrado, pero con el sol brillando en el cielo, sus atributos aumentan un 60%

 

Nivel 81-100: en este nivel, el sol no necesita estar brillando en el cielo, puede estar nublado, lloviendo o con un clima muy oscuro, pero durante el día durante las 12 horas que el sol está brillando, sus atributos aumentan un 75%

 

Aura de luz

 

Los niños de Sunna tienen un aura blanca a su alrededor, cada vez que alguien está enfermo, enfermo o herido, el aura abandona el cuerpo de la caravana y se dirige hacia el semidiós herido, el aura es algo que la caravana no controla .

 

Nivel 1-30: puede curar algunas enfermedades normales, como dolor y fiebre, y lesiones menores.

 

Nivel 31-60: puede curar enfermedades más graves y heridas profundas.

 

Nivel 61-90: puede curar neumonía, tumores pequeños y cortar piezas de aliados.

 

Nivel 91-120: puede curar enfermedades terminales graves y piezas grandes como la mano.

 

Nota: Se necesitan tres rondas para que la persona esté realmente curada o regenerada.

 

Aura iluminada

 

Alrededor de la caravana aparecerá un aura / luz y absorberá todo lo que tenga luz.

 

Nivel 1-20: puede absorber la luz de postes y velas.

 

Nivel 21-40: puede absorber la luz solar, en una escala muy pequeña.

 

Nivel 41-60: puede absorber cualquier tipo de luz, desde los poderes eléctricos, naturales e incluso de los campistas que son la base del calor o la luz.

 

Nivel 61-80: Puede absorber a media escala el calor del sol, su cuerpo comienza a brillar causando molestias a quienes lo miran, también logra reutilizar esta energía que absorbe, sin tener control de ella, como si estuviera totalmente descontrolada.

 

Nivel 81-100: en este nivel, la energía es demasiado fuerte para manejar y cuanto más absorbe, más brilla su cuerpo, su cabello es de un tono blanco pálido y sus ojos son casi transparentes, el calor que emana es muy fuerte, es prácticamente el calor del sol

 

Nivel 100-150: puede absorber casi la mitad del calor del sol.

 

Habilidades activas

 

El sol mismo

 

Nivel 1-10: Debido a que son descendientes del Sol, los niños con helio adquieren la capacidad de inducir temperaturas de hasta 100 ° C en un radio de 10 m.

 

Nivel 11-25: Debido a que son descendientes del Sol, los niños con helio adquieren la capacidad de inducir temperaturas de hasta 200 ° C en un radio de 20 m.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 26-35: Debido a que son descendientes del Sol, los niños con helio adquieren la capacidad de inducir temperaturas de hasta 300 ° C en un radio de 30 m.

 

Nivel 36-50: Debido a que son descendientes del Sol, los niños con helio adquieren la capacidad de inducir temperaturas de hasta 400 ° C en un radio de 40 m.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 51-99: Debido a que son descendientes del Sol, los niños con helio adquieren la capacidad de inducir temperaturas de hasta 1000 ° C en un radio de 200 m. Afecta las inmunidades.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 100-150: debido a que son descendientes del Sol, los niños con helio adquieren la capacidad de inducir temperaturas de hasta 1,500 ° C en un área comparable a un vecindario.

 

Nivel 151-200: Debido a que son descendientes del Sol, los niños con helio adquieren la capacidad de inducir temperaturas de hasta 2,000 ° C en un área comparable a varios vecindarios.

 

Nivel 201-250: Debido a que son descendientes del Sol, los niños con helio adquieren la capacidad de inducir temperaturas de hasta 3.000 ° C en un área comparable a una ciudad.

 

Nivel 251-300: debido a que son descendientes del Sol, los niños con helio adquieren la capacidad de inducir temperaturas de hasta 4.000 ° C en un área comparable a varias ciudades.

 

Soles

 

El campista logra hacer pequeños soles con su fuente de energía.

 

Nivel 1-30: en este nivel puedes hacer tres pequeños mini soles, con un 25% del calor del sol.

 

Nivel 31-60: en este nivel puedes hacer tres pequeños mini soles, con un 50% del calor del sol.

 

Nivel 61-90: en este nivel puedes hacer cuatro soles medianos, con un 25% del calor del sol.

 

Nivel 91-120: en este nivel puedes hacer cuatro soles medianos, con un 50% del calor del sol.

 

Nivel 121-150: en este nivel puedes hacer cuatro soles grandes, con un 50% del calor del sol.

 

Nivel 151-180: en este nivel puedes hacer cuatro soles grandes con el 75% del calor del sol.

 

Piroquinesis

 

Capacidad para generar y controlar el elemento fuego. Aumentando la energía cinética de los átomos para generar calor y combustión, permitiendo manipular llamas, provocar incendios, entre otros.

 

Nivel 1-30: bajo control sobre el fuego

 

Nivel 31-60: control medio sobre el fuego

 

Nivel 61-90: gran control sobre el fuego

 

Nivel 91-120: tiene control perfecto sobre el fuego.

 

Nivel 121-150: tiene control global sobre el fuego.

 

Fotocinesis

 

El usuario puede crear, dar forma y manipular la luz visible, comúnmente conocida simplemente como luz, es la radiación electromagnética que es visible para el ojo humano y es responsable del sentido de la vista. Puede generar luz, manipular fotones, proyección de luz, negación de luz y ataques de luz.

 

Nivel 1-30: bajo control sobre la luz

 

Nivel 31-60: control medio sobre la luz

 

Nivel 61-90: gran control sobre la luz

 

Nivel 91-120: tiene un control perfecto sobre la luz.

 

Nivel 121-150: tiene control global sobre la Luz.

 

Volcanes

 

Nivel 150: Puedes crear volcanes desde cero, o hacerlos erupcionar, o incluso cancelar un volcán. Cualquier volcán hecho por los hijos de Sunna, no tendrá control, pudiendo hacer erupción en segundos, causando grandes tragedias, los volcanes creados por el mismo, solo obedecen a los hijos de Sunna, incluso si lo sacan del lugar, o lo llenan de agua, o lo intentan. aguanta el fuego, más y más lava siempre cae y crea más volcanes sin parar

 

Capa y núcleo

 

El manto y el núcleo terrestre están hechos de fuego puro, lo que les da a los niños de Sunna la libertad de aprovecharlos.

 

Nivel 200: El Manto y el Núcleo le dan energía a los hijos de Sunna, si la autocaravana está gravemente herida, al pensar en el calor del fuego, recibirá una bendición antes del fuego, podrá controlarla y manipularla, además de poder darle energía. compañeros robándola del Manto y el núcleo.

 

Mirada ardiente

 

Dicen que los ojos son las ventanas del alma, muchos de los que hablaron con Sunna y le faltaron el respeto, ganaron el odio de la Diosa y, en muchos mitos, miró a su enemigo hasta que comenzó a endurecerse y convertirse en una piedra completa.

 

Nivel 100: mirando a su enemigo, los hijos de sunna hacen que sus cuerpos comiencen a calentarse mucho, y desde adentro hacia afuera sus órganos comienzan a endurecerse como una piedra o roca muy resistente, hasta que alcanzan su piel. Sunna transmitió este poder a sus hijos, pero sus hijos solo lo usan con verdadera necesidad o si están muy enojados.

 

Espejo

 

El Camper logra hacer que su cuerpo se convierta en un espejo, reflejando la luz del sol y los poderes de sus enemigos para sí mismos.

 

Nivel 1-30: en este nivel, solo sus manos y pequeñas partes de sus brazos se convierten en espejos. Tiene una duración de dos rondas.

 

Nivel 31-60: en este nivel, los brazos y parte del cuello pueden transformarse en un espejo

 

Nivel 61-90: tanto tus brazos como tus piernas pueden transformarse. Duran tres rondas.

 

Nivel 91-120: en este nivel, tu cofre comienza a parecerse a un espejo.

 

Nivel 121-150: a este nivel, todo su cuerpo puede verse como un espejo, incluido su cabello. Tienen una duración de cuatro rondas.

 

Nivel 151-180: en este nivel, el espejo (tu cuerpo) puede absorber los poderes que te lanzan y lanzar el doble de fuerza en un radio de 5 km hacia el enemigo.

 

Dragón de fuego

 

Los hijos de la Diosa logran crear un gran Dragón hecho del fuego más puro.

 

Nivel 1-10: en este nivel, el dragón todavía es pequeño, como un cachorro, le hace compañía al semidiós

 

Nivel 11-25: en este nivel, cuando el dragón comienza a ser entrenado por su dueño, logra emanar calor para derretir pequeños bloques de hielo y hierro.

 

Nivel 26-35: en este nivel, el dragón gana hermosas alas de puro fuego y logra llevar a su dueño, el calor que emana es tan fuerte y poderoso que quien se acerca a él comienza a sentirse mal por la cantidad de calor.

 

Nivel 36-50: a este nivel, el dragón logra hacer salir grandes chorros de fuego de su boca cada vez que está en peligro, o se da cuenta de que su dueño está en peligro, moriría por el dueño, el dragón tiene una enorme resistencia y el agua no lo hace desaparecer o morir, porque su fuego es mágico.

 

Nivel 51-99: en este nivel, la resistencia del dragón es mucho más fuerte, el fuego se convierte en una gran luz, causando incomodidad a todos los que miran, el mismo brillo es casi insoportable a la vista.

 

Nivel 100-150: el dragón no muere con agua, hielo o cualquier elemento elemental que intente apagar su fuego o su luz, cuando está muriendo, un huevo sale de él con una resistencia súper fuerte, dentro obviamente hay otro pequeño dragón. , el semidiós necesitará dejar el huevo en contacto con fuego puro durante 4 rondas para que nazca.

 

Fumokinesis

 

El Camper puede crear, moldear y manipular el humo, pudiendo generarlo a través de la boca o incluso con las manos, aturdiendo la visión de los enemigos e incluso creando humos tóxicos.

 

Nivel 1-30: bajo control sobre el humo.

 

Nivel 31-60: Control promedio sobre el humo.

 

Nivel 61-90: Gran control sobre el humo.

 

Nivel 91-120: tiene un control perfecto sobre el humo.

 

Nivel 121-150: tiene control global sobre el humo.

 

Forma de Solaris

 

En Forma, los hijos de Sunna, tiene un gran color naranja en su piel, su cabello es blanco y levitante, sus ojos son de un tono rojo intenso, de puro fuego. Adquieren heliocinesis absoluta y fotocinesis absoluta.

 

Niveles 180-200: dura 3 rondas

 

Niveles 201-220: dura 4 rondas

 

Niveles 221-240: dura 5 rondas

 

Niveles 241-260: dura 6 rondas

 

Nota: tres veces por evento.

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