PERSONIFICACIÓN DEL MUNDO INFERIOR

       HISTÓRIA       

Tártaro ( griego : Τάρταρος, trad :. TARTAROS), en la mitología griega , es personificado por uno de los dioses primordiales , nacida de Caos (aunque algunos autores lo consideran hermano del Caos). Sus relaciones con Gaia generaron las bestias más terribles de la mitología griega, entre ellas el poderoso Tifón .

Así como Gaia es la personificación de la Tierra y Urano es la personificación del Cielo, Tártaro es la personificación del Inframundo. En él se encuentran las cuevas y cuevas más profundas y los rincones más terribles del reino de Hades , el mundo de los muertos, donde todos los enemigos del Olimpo son enviados y donde son castigados por sus crímenes. Allí los Titanes son encarcelados por Zeus (Júpiter), Hades (Plutón) y Poseidón (Neptuno) después de Titanomachy .

En la Ilíada de Homero , este Tártaro mitológico está representado como una prisión subterránea "tan lejos como Hades como la tierra está del cielo". Según la mitología, solo los dioses inferiores, Cronos y otros titanes son encarcelados, mientras que los seres humanos son arrojados al inframundo, llamado Hades .

Niños tártaros

Apariencia: en general, tienen cabello negro y opaco y ojos tan oscuros que no hay forma de diferenciar entre el iris y la pupila. Tienen pieles pálidas, blancas o negras y rasgos fuertes y rígidos. No les gusta mucho el uniforme de campamento, ya que siempre intentan ponerse un negro para que coincida.

Personalidad: los hijos del Tártaro generalmente tienen un aspecto oscuro, con características similares a las de sus padres. No son muy sociales, ya que a veces también son tímidos. Usualmente traen miedo a otros semidioses, haciéndolos solos. A veces pueden comunicarse con los muertos, haciendo ofrendas para eso y son casi los únicos que pueden entrar y salir del inframundo sin ser asesinados.

       HABILIDADES      

Poderes pasivos

Habilidad de hierro estigia

Nivel 1-10: Al igual que los hijos de Hades, la descendencia de Tártaro tiene una habilidad básica con Stygium iron. Los descendientes pueden invocar un arma hecha de este material siempre que lo necesiten en combate.

11-25: Ahora tienen una gran habilidad y pueden usar este hierro de estireno de manera media. Ser capaz de convocar hasta 2 armas hechas de hierro Stygium.

26-35: Ahora conoces casi todos los secretos del hierro y puedes usarlo perfectamente. Ser capaz de invocar hasta 3 armas hechas de este material.

 

En cualquier sitio

Nivel 1-10: los descendientes del sarro pueden teletransportarse a cualquier lugar que esté 5 km adelante o atrás, gastando mucha energía en el proceso, limitado a 2 veces por evento y saga.

Niveles 11-25: Ahora puede teletransportarse a distancias mayores. Poder teletransportarse a distancias de 10 km por delante o por detrás, gastando mucha energía en el proceso, limitado a 2 veces por evento y saga.

Niveles 26-35: ahora puede teletransportarse a distancias de 15 km por delante o detrás de usted. El gasto de energía no llega a ser tan alto que puedes usar esta habilidad 3 veces por evento.

Niveles 36-50: ahora puedes teletransportarte a distancias de 20 km delante o detrás de ti. El gasto de energía no llega a ser tan alto que puedes usar esta habilidad 4 veces por evento.

Niveles 51-99: ahora puede teletransportarse a distancias de 25 km por delante o detrás de usted. El gasto de energía se vuelve mínimo y puedes usar esta habilidad libremente.

Niveles 100-150: ahora puede teletransportarse a distancias de 30 km delante o detrás de usted. El gasto de energía se vuelve mínimo y puedes usar esta habilidad libremente.
 

Transformación de las sombras

Niveles 1-10: El Hijo del Tártaro puede moverse a través de las sombras, volviéndose intangible, por lo que no puede atacar.

Niveles 11-25: a través de las sombras tu velocidad aumenta dramáticamente y puedes invocar esqueletos mientras estás en forma de sombra.

Niveles 26-35: con el dominio de sombra, deja un área oscura completa, independientemente de si es de día o no. La duración del golpe dura un máximo de 1 minuto.

Niveles 36-50: tu forma oscura gana una forma física y puedes golpear a tu oponente a través de ella, mientras que tu oponente no puede golpearte.

Niveles 51-99: desarrollas un eclipse dejando todo oscuro durante 60 segundos, en esos 60 segundos obtienes omnipresencia y puedes estar en todas partes al mismo tiempo a través de las sombras, después de usar la habilidad te encontrarás casi sin energía.


Horripilante

Niveles 1-10: la descendencia del tártaro puede cambiar sus ojos a un color amarillento, similar al tono de las llamas. En ese momento, aquellos que los miran directamente a los ojos, donde quedarán atrapados en una ilusión donde sus cuerpos están siendo carbonizados por las llamas infernales. La ilusión se vuelve lo suficientemente fuerte como para causar miedo en tus oponentes y les hace sufrir una intensa tensión mental.

Niveles 11-25: tu habilidad se vuelve aún más fuerte ahora, al poder arrestar a tus oponentes solo mirando a tu oponente, las llamas infernales lo consumirán, esta habilidad se vuelve aún más penetrante porque tu oponente termina siendo llevado al sarro en esta ilusión, viendo claramente todo ese lugar diabólico que te causa un miedo inmenso.

Niveles 26-35: en ese momento su cuerpo ya no está carbonizado, está crucificado, por miles de millones de copias de cada persona que a su oponente le importó, la habilidad es capaz de hacer que sus oponentes se conviertan totalmente en los encantos de la habilidad, por lograr algo profundo y emocional dentro del oponente. Después del final de la habilidad, el oponente puede experimentar pequeñas hemorragias en varias partes de su cuerpo, y es posible sentir un inmenso dolor en su corazón que le impide atacar a sus oponentes durante 1 ronda.



Moneda de cambio

Nivel 80: Esta habilidad le permite al campista convocar una parte del sarro frente a él, que contiene una pequeña fracción del río Aqueronte y un pequeño bote donde un Charon estará en un bote remando. El campista podrá ofrecer un alma viva por otra que fue asesinada (sin importar a dónde fue el alma, menos el vacío). Al hacerlo, podrá devolver la vida de la persona a la que desea, incluso si no hay un cuerpo físico, se manifestará automáticamente.

PD: Charon no podrá traer seres enviados al vacío. Y solo se puede usar una vez por evento o saga.

 

Puertas al Tártaro

Nivel 130: esta habilidad causa un pequeño terremoto y abre una fisura que sirve como atajo para el Tártaro. Poder llevar a sus oponentes o incluso a la descendencia al reino de su padre, donde solo pueden regresar si la descendencia decide lo contrario.



Viaje

Nivel 1-10: el hijo Tártaro puede ir a Tártaro para recuperar su fuerza. Poder recuperar el 25% de sus energías.

Niveles 11-25: la descendencia puede recuperar el 45% de su energía.

Niveles 26-35: recupera el 65% de la energía.

Niveles 36-50: recupera el 85% de la energía.

Niveles 51-99: recupera el 95% de la energía.

PD: solo una vez por evento.



Inmunidad al infierno

Tártaro era la personificación del inframundo o también llamado el inframundo, en este plano existencial viven innumerables seres, entre ellos la descendencia de Tártaro pudo inmunizarse contra ellos.

Niveles 1-10: los descendientes tártaros se vuelven resistentes a cualquier habilidad relacionada con el inframundo y solo reciben el 75% del daño.

Niveles 11-25: la resistencia aumenta ahora y solo recibe un 50% de daño de las habilidades vinculadas al inframundo.

Niveles 26-35: recibe solo el 45% del daño de las habilidades vinculadas al inframundo.

Niveles 36-50: Ahora solo puedes recibir el 35% del daño.

Niveles 51-99: su cuerpo ahora solo recibe el 25% del daño y casi no recibe daño.

Niveles 100-150: los poderes vinculados al inframundo se vuelven casi nulos para los descendientes tártaros, recibiendo solo el 5% de todo el daño.



Heredero del inframundo

Nivel 200: el pequeño primordial tendrá autoridad absoluta sobre cualquier ser con poderes que lleguen al inframundo. No importa en qué submundo se encuentren estas crías, pueden sentirse como en casa, poder gobernar a cualquiera, solo seres como Hades y Hela pueden obedecer de manera opcional. (si eres un campista, solo tendrá efecto si el nivel del oponente es más bajo)



Poderes activos

Fuego del infierno

Puedes conjurar llamas negras del sarro y ordenarlas a voluntad. El usuario puede generar y manipular un tipo de fuego que tiene una naturaleza oscura, como si fuera una especie de "lado negativo" del fuego. Este tipo de llama, además de tener casi las mismas capacidades que el fuego ordinario, tiene algunas peculiaridades: además de tener más poder destructivo que el fuego ordinario, las llamas negras no pueden extinguirse por medios ordinarios, como el uso de agua o hielo. . También tienen una propiedad antirregenerativa que impide que los objetivos afectados por ellos se recuperen del daño, lo que, en algunos casos, puede afectar incluso a los seres inmortales.

Niveles 1-10: los niños tártaros pueden conjurar las llamas del tártaro a pequeña escala, pueden crear construcciones a través de ellos (las bolas de fuego son las más comunes) y arrojarlas a los oponentes, y pueden disparar pequeñas ráfagas de fuego negro a tu oponente.

Niveles 11-25: los niños tártaros ahora pueden hacer proyecciones a través de estas llamas (poder crear espadas, escudos, etc.), esta habilidad se desarrolla aún más y puede generar rayos de fuego destructivos y de largo alcance.

Niveles 26-35: la habilidad se vuelve aún más desarrollada ahora, pudiendo absorber o incluso extinguir diferentes tipos de fuego a tu alrededor, pudiendo transmutarlos en fuego negro y usarlos normalmente (según tu nivel). El semiprimordial puede proyectar estas llamas a través de su boca y ahora puede escupirlas como un dragón.

Niveles 36-50: convirtiéndose en un buen manipulador de estas llamas, el semiprimordial es capaz de quemar, escaldar, chamuscar, secar, vaporizar, evaporar e incinerar prácticamente cualquier ser u objeto que el semiprimordial toque, tomando 3 segundos para que el proceso ocurra. Mejorando gradualmente las habilidades previas. Poder convocar una tormenta de fuego que puede cubrir grandes distancias, desde 4,000 metros cuadrados hasta un área con un radio mayor a 80,000 kilómetros (Agotando todas sus energías).

Niveles 51-99: su control ahora se expande y puede manipular estas llamas, incluso pudiendo elegir la forma, el tamaño, la intensidad, la densidad y la temperatura que requieren poca energía fácilmente, e incluso puede manipular las llamas de otros usuarios de pirocinética y usarlas libremente en un dominio casi total. . Su control es capaz de interferir en el plano místico (espiritual), afectando seriamente a sus oponentes, además de volverse inmune a cualquier tipo de fuego.

Niveles 100-150: convirtiéndose en un pionero, adquiere un dominio total en esta habilidad, pudiendo transmutar todo su cuerpo en una apariencia de fuego, pudiendo usar la llama sin consumir energía, creándolos de su propio cuerpo. Tu cuerpo solo de pensarlo puede crear estas llamas e incluso puede quemarse espontáneamente sin causar ningún daño (si el oponente intenta hacerte esto, no te hará daño), además de poder controlarlos. llamas negras para realizar los trabajos de soldadura más delicados. Puede fusionar cráteres, agujeros o aberturas en paredes, pisos, techos o el piso.
 

Invocación Infernal

La descendencia Tártaro puede convocar seres que han sido enviados a Tártaro para ayudarte en el combate.

Niveles 1-10: capaces de invocar 70 esqueletos o muertos vivientes y geminis directamente del Tártaro, han aceptado todas sus órdenes, pero seguirán siendo débiles, gastando un poco de su energía.

Niveles 11-25: capaces de invocar demonios Arais, Dracaena y sabuesos infernales directamente de Tártaro, serán leales a tus órdenes.

Niveles 26-35: la descendencia de Tártaro ahora podrá convocar animales del inframundo como pájaros en llamas, cuervos negros, sabuesos del infierno y otros, para ayudarlo a seguir sus órdenes perfectamente.

Niveles 36-50: ya es capaz de convocar a varias furias, Empousas, incluidas las Aves del Lago Estínfalo, durante el combate.

Niveles 50-99: Ahora puedes convocar Minotauros, carcinos quimera adultos para que te ayuden.

Niveles 71-100: Al alcanzar su máximo potencial, es capaz de convocar al terrible Cerberus, un enorme perro de 3 cabezas que reside en la entrada al inframundo. Por 3 rondas.

Geokinesis

Geokinesis es la capacidad de controlar el elemento tierra, incluyendo arena, piedras, minerales, rocas o polvo. Es posible levitar rocas, provocar terremotos, saber dónde están las fallas tectónicas y sus derivados.

Niveles 1-10: tiene la capacidad de controlar el elemento tierra, manipulándolo solo en montones, erigiendo bloques de tierra como la telequinesis. Puede manejar solo 100 kg de roca, arena o cualquier material del elemento tierra a la vez. Puede generar pequeños temblores en un área de 5 metros cuadrados, dejando a personas y objetos fuera de balance. Puede desequilibrar a todas las personas que se encuentran en esta área de acción, dejándolas vulnerables y recibiendo, además de crear un escudo de piedra de hasta dos metros de diámetro, protegiendo al usuario del poder y un aliado más. Puedes sentir la tierra, los movimientos de una persona caminando sobre una roca a tu lado. Puede atraer y retraer arena y rocas, y también puede hacer que bloques de tierra se alejen o parezcan cercanos.

Niveles 11-25: puede captar incluso las más mínimas vibraciones a través del contacto físico con el suelo, lo que les permite percibir su entorno como si fuera exactamente lo normal. Los semiprimordiales son capaces de percibir la estructura y los materiales de las sustancias sólidas, incluida la presencia de cuevas, cambios de materiales, deficiencias estructurales, etc. Es capaz de controlar grandes piedras y generar temblores. Puede levantar y manipular bloques de roca de hasta 250 kg. Estos bloques son capaces de servir como un medio de transporte para el usuario, alcanzando una velocidad de 110 km / h. a ese nivel, solo puede transportar al usuario y a nadie más. Puede crear puentes de roca a 10 metros de distancia y columnas de hasta 15 metros de altura. Puedes crear 2 clones hechos de rocas para luchar contra ti.

Niveles 26-35: Adquiera la manipulación total de la tierra controlando paredes, arena, metales, rocas, cristales y derivados, cambiando sus formas, además de transformar arena en tierra rugosa, tierra rugosa en metal y derivados. Puedes crear un escudo de piedra de hasta dos metros de diámetro, protegiendo al semi-prime de los poderes de los oponentes y de otro aliado. Esta protección, incluso si no es muy fuerte, se destruye después de la primera defensa. Siente las placas tectónicas y sus límites, sabiendo perfectamente dónde encontrar áreas más propicias para la creación de terremotos, áreas de mayor vulnerabilidad. Puedes sentir terremotos e incluso ayudar a calmar uno, a pesar de que es un terremoto con un nivel máximo de 8 de la escala de Richter. Puede generar pequeños temblores en un área de 5 metros cuadrados, dejando a personas y objetos fuera de balance. Puede desequilibrar a todas las personas que están en esa área de acción, dejándolas vulnerables.

Niveles 36-50: el usuario puede fabricar armas e incluso armaduras de piedras, cristales, metales, arena e incluso polvo, además de controlar perfectamente el metal, logrando una enorme resistencia mental contra los golpes mentales que sufren solo el 40%, además de ser capaz de generar una pequeña tormenta de arena o tierra fina, que puede usarse para cegar / dificultar la visión de tus enemigos. La tormenta dura un máximo de dos turnos y afecta un área de 10 metros.

Niveles 50-99: el semiprimordial puede proyectar un escudo de piedra de hasta dos metros de diámetro, protegiéndolo a él y a su aliado de los poderes físicos. También se vuelve capaz de crear golems de tierra libremente, tienen las mismas habilidades geocinéticas que la descendencia según su nivel, no desperdician energía.

Niveles 100-150: alcanza su nivel máximo, pudiendo controlar libremente geocinesis fácilmente, pudiendo abarcar otras habilidades libremente. También ser capaz de transmutar su cuerpo en una imitación de la tierra, donde puede usar sus habilidades de una manera más abusiva, sin consumir casi nada de energía.
 

Eidolón

Los eidola son un grupo de espectros de la mitología griega que tienen la capacidad de poseer los cuerpos de las personas. Al hacerlo, se transforman: sus voces chocan y sus ojos adquieren un fuerte color dorado. Los únicos capaces de visualizar la eidola son ellos mismos y los seres vinculados al tártaro, pero nadie sabe con certeza cómo son estos espíritus. Algunas leyendas dicen que todos los muertos renacen como eidola.

Niveles 1-10: los descendientes de Tártaro pueden llamar a 5 de estos espectros para ayudarte en el combate.

Niveles 11-25: Ahora puede llamar a 10 de estos espectros.

Niveles 26-35: ya son capaces de llamar a 15 de estos espectros.

Niveles 36-50: ya son capaces de llamar a 20 de estos espectros.

Niveles 50-99: ahora puede llamar a 25 de estos espectros.

Niveles 100-150: ya son capaces de llamar a 30 de estos espectros.

PD: Solo los seres conectados al inframundo pueden ver estos espectros. No afecta a los seres inmunes a la posesión.



Manipulación sombría

Capacidad para crear o manipular oscuridad y sombras, manipulándola en general.

Niveles 1-10: puede manipular la sombra en sí misma, incrementándola, disminuyéndola, haciendo diferentes movimientos y creando pequeños objetos con ella (como cuchillos, etc.). Puede producir hasta 5 esferas negras de 15 centímetros, que pueden alcanzar un objetivo a una distancia de hasta 25 metros, causando quemaduras y daños internos medios en el cuerpo de la víctima. Puede tomar cualquier fuente de oscuridad a su alrededor y cubrirse, dejando su ropa, cabello y ojos negros y está envuelto en una especie de capullo de sombra que le permite soportar el 30% del daño causado. Los descendientes, además de poder absorber la oscuridad y las sombras que los rodean, son capaces de producir una ráfaga oscura que viaja hasta 25 metros. Puedes tomar las sombras a tu alrededor y usarlas como fuente de energía para curar heridas y cortes (no cortes profundos), siendo una gran recarga de energía.

Niveles 11-25: tu personaje puede camuflarse en la oscuridad y paralizar a una persona, "sosteniendo" su sombra; puede paralizar a las personas congelando sus sombras dándoles el mismo efecto. Además de poder transmutar su cuerpo en sombras durante unos minutos, cruzando objetos sólidos de hasta 5 metros de longitud o paredes de hasta 4 centímetros de espesor. Con esta habilidad también es posible ser inmune a los ataques físicos. Se las arregla para mezclar su cuerpo en las sombras y, por lo tanto, aparece en otro lugar, sin embargo, tiene que saber mentalmente a dónde se teletransportará. Puede teletransportarse a una distancia de hasta 25 km. Ahora poder crear construcciones de sombras y oscuridad perfectamente. Los descendientes del Tártaro son capaces de crear hasta 10 tentáculos de energía oscura, capaces de estirarse hasta 25 metros para alcanzar varios objetivos al mismo tiempo.

Niveles 26-35: tiene la capacidad de generar, controlar y manipular la sombra, formando diferentes formas y haciéndola rígida, además de fusionar la sombra, haciéndola invisible y dejando un ambiente totalmente oscuro. Ahora puede producir 10 esferas negras de 15 centímetros, que pueden alcanzar un objetivo a una distancia de hasta 55 metros. Tu sombra capullo es capaz de absorber el 50% del daño que intenta hacerte. Su curación se vuelve capaz de curar lesiones graves al tomarse unos minutos para sanar por completo.

Niveles 36-50: puede teletransportarse a una distancia de 45 km. Su intangibilidad se vuelve aún más duradera, logrando pasar a través de cualquier objeto sólido y físico. Ahora, al poder convocar 20 tentáculos que pueden perseguir múltiples objetivos al mismo tiempo, tu capacidad de clonación se expande a 5 clones tuyos y pueden usar las mismas habilidades que tú. Su manipulación de sombras aumenta, liberando explosiones oscuras y teniendo un control más volátil de las sombras, logrando manipular telequinéticamente las armas a su alrededor.

Niveles 50-99: al ser capaz de teletransportarse a través de las sombras (hasta 65 km) y también termina recibiendo otro efecto, las sombras pueden mover a esta persona, ahora puede mostrar algunos signos de las sombras en él. Ahora es capaz de controlar las sombras de una manera perfecta, teniendo un dominio total de esta habilidad, es capaz de someter grandes cantidades de luz con sus sombras, pudiendo aumentar su control para controlar la oscuridad, invocando a los mismos del inframundo.

Niveles 100-150: como el mayor maestro de las sombras ahora logra hacer proyecciones perfectas, incluso puede hacer que su sombra sea una copia de sí mismo al ponerla en combate, además de poder imitar en forma de sombra durante un tiempo casi ilimitado.
 

Ascenso del Tártaro

Nivel 150: en su apogeo, la descendencia del Tártaro puede invocar una parte del mundo inferior, ese reino es capaz de cubrir un país entero, en ese lugar la descendencia se vuelve omnipresente, siendo un lugar totalmente oscuro, adquiriendo control absoluto en oscuridad. Sus ataques se vuelven imperceptibles, cualquier persona atrapada en esta habilidad si no es descendiente de un gobernante del inframundo (como Hades, Hela Lucifer, etc.) comenzará a perder lentamente su memoria y energía. La descendencia Tártaro es capaz de deformar todo el entorno que se encuentra dentro de la extensión del reino de su padre, e incluso puede cambiar los mares, lagos, ríos, cascadas, todo tipo de agua existente en el mundo que se encuentra dentro de la extensión. al río Aqueronte, donde cualquier ser que tenga contacto físico incluso si una gota pierde la vida por completo arrastrando su alma al Tártaro, donde nunca puede volver a la vida si la descendencia de Tártaro decide lo contrario.

PD: Incluso aquellos con control absoluto no podrán controlar las aguas del río Aqueronte, solo la descendencia del Tártaro. El efecto del río Aqueronte funciona incluso con cualquier inmune al sellado.



Manipulación Acuática

Nivel 55: Después de obtener el control de sus habilidades, la descendencia de Tártaro puede manipular las famosas aguas infernales del río Aqueronte. Estas aguas son únicas y solo las crías del sarro son capaces de manejarlas. Estas aguas, cuando entran en contacto con la piel de tu oponente, hacen que pierdan su memoria lentamente, absorbiendo lentamente su esperanza y fuerza vital, hasta que no queda nada, matándolos al instante.

Si la descendencia se enfrenta a seres inmortales, el agua funcionará de la misma manera.

NOTA: La descendencia puede usar esta habilidad en cualquier estado.



Fuerzas nazis

Nivel 1-10: la descendencia de Tártaro crea una grieta en el cielo que interconecta el reino de su padre con el mundo de los vivos y luego logra traer varios soldados nazis vestidos con armas y municiones hechas de hierro estigio. Este ejército es totalmente leal a su descendencia, sacrificándose sin importar la situación.

Nivel 11-25: ya hay 200 de estos nazis, totalmente organizados y dirigidos por un capitán de tropa, tienen la capacidad de manipular las sombras y pueden y también vienen con armas pequeñas a grandes. Estas tropas ahora muestran un poco de inteligencia, además de mostrar piel humana que les permite infiltrarse en lugares y parecerse totalmente a una persona común.

Nivel 26-35: los descendientes ya pueden convocar a 400 nazis para ayudarlos durante sus enfrentamientos, ahora muestran inteligencia y pueden disfrazarse perfectamente como humanos, además de poder manipular las sombras de una manera mediana, sus balas ahora tienen un diferencial. Cuando estas balas entran en contacto con la piel de algún ser, en lugar de ser expulsadas debido a la regeneración, continúan adentro ahora comenzando a perforar la piel hasta llegar a áreas vulnerables como los pulmones y el corazón y también perforarlas hasta la muerte inminente . Estas balas afectan incluso a los seres invulnerables.
 

Las fuerzas fascistas

Nivel 1-10: la descendencia de Tártaro crea una grieta en el cielo que interconecta el reino de su padre con el mundo de los vivos y luego logra traer varios soldados fascistas vestidos con armas y municiones hechas de hierro estigio. Este ejército es totalmente leal a su descendencia, sacrificándose sin importar la situación.

Nivel 11-25: 200 de estos fascistas ya vienen, completamente organizados y dirigidos por un capitán de tropa, tienen la capacidad de manipular las sombras y pueden y también vienen con armas pequeñas a grandes. Estas tropas ahora muestran un poco de inteligencia, además de mostrar piel humana que les permite infiltrarse en lugares y parecerse totalmente a una persona común.

Nivel 26-35: los descendientes ya pueden convocar a 400 fascistas para que te ayuden durante sus enfrentamientos, ahora muestran inteligencia y pueden disfrazarse perfectamente como humanos, además de poder manipular las sombras de una manera media, sus balas ahora tienen un diferencial. Cuando estas balas entran en contacto con la piel de algún ser, en lugar de ser expulsadas debido a la regeneración, continúan adentro ahora comenzando a perforar la piel hasta llegar a áreas vulnerables como los pulmones y el corazón y también perforarlas hasta la muerte inminente . Estas balas afectan incluso a los seres invulnerables.



Desbloquea el corazón misterioso

Nivel 70: este poder profano rara vez se usa. A través de él, el hijo de Tártaro abre su mente a la información del inframundo, descubriendo así el conocimiento y los secretos que se perdieron hace siglos. No tiene control sobre qué tipo de información recibirá, pero siempre será una información extremadamente importante, y que probablemente ningún otro ser en la Tierra sabrá. Esto incluye la ubicación de demonios encarcelados, lugares de poder, conocimiento de rituales profanos, entre otros. El peligro de usar esta habilidad es que el conocimiento puede ser peligroso. Un ritual descubierto, por ejemplo, puede servir para invocar un horror que ni siquiera el hijo de Tártaro puede controlar, o denunciar un lugar de poder al que nadie debería tener derecho de entrar, etc.

REGALOS DE RECLAMACIÓN

Kusarigama de castigo

Un arma tradicional japonesa que consiste en un kama (el equivalente japonés de una guadaña) con una larga cadena unida al mango y un peso de metal en el otro extremo de la cadena. Cuando se convierte o al menos tiene una gota de sangre enemiga, sentirá el dolor del golpe y comenzará a recordar cada uno de sus pecados, con lo que sentirá el dolor físico de cada pecado ya pensado en el transcurso de 7 minutos. {La energía del arma regresa al día siguiente} [Se puede usar 6 veces en solo un día].


Río Stinge Shuriken

Un shuriken hecho del material y bendecido por el Tártaro, puede crecer después de 5 segundos de lanzamiento, aumentando con cada pensamiento de la desesperación del enemigo, cuando golpear al enemigo lo paralizará, además de sentir el dolor del corte, sabiendo que no puede hacerlo. Nada durante 2 turnos.

Tatar Punch

Cuando mi hijo golpea a alguien con ese golpe y tiene la intención de lastimar a alguien, el enemigo sentirá que hay monstruos a su alrededor, con pequeñas ilusiones de al menos 5 minutos con cada golpe.

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