Poderes pasivos
 

Toque de pánico

 

Tu personaje tiene la capacidad de invocar involuntariamente las peores pesadillas en la mente del objetivo. La duración es equivalente a unos pocos segundos, pero suficiente para distorsionar la concentración y el enfoque del objetivo, desestabilizándolo.

 

Nivel 1-20: con su toque, la descendencia puede traer un fragmento de una pesadilla a los ojos del enemigo, haciéndole ver incluso despierto y sin estar allí.

 

Nivel 21-40: con tu toque, la descendencia puede traer sentimientos al enemigo que tuvo en una pesadilla pasada.

 

Nivel 41-60: con tu toque, la descendencia puede traer una parte completa de la pesadilla del enemigo a su presente, con solo la descendencia y su enemigo visibles.

 

Nivel 61-80: con su toque, la descendencia puede traer una figura de pesadilla frente a ellos y al enemigo. La figura no puede afectarlo, pero será tan real que el enemigo pensará que está jugando con él.

 

Nivel 81-100: con tu toque, la figura será real, ahora visible para todos y podrá lastimar al enemigo como lo habrías hecho en una pesadilla, el daño es real y permanente siempre que la descendencia considere necesaria la presencia de la figura (en resumen) , la herida no sana).

 

Conciencia del sueño

 

Incluso dormido, el hijo de Hipnos todavía ve y oye, incluso mejor que si estuviera despierto, cubriendo todos los ángulos de visión posibles a su alrededor, lo que le permite despertarse para defenderse si se ve amenazado.

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Niveles 1-20: mientras duerme, el hijo de Hipnos puede sentir y percibir movimientos y sonidos dentro de un radio de diez metros.

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Nivel 21-40: mientras duerme, puede percibir y sentir las cosas más fácilmente, en un radio de veinte metros.

 

Nivel 26-35: mientras duerme, el hijo de Hipnos puede sentir el movimiento, ver y escuchar sonidos mucho más claramente, en un radio de 30 metros.

Nivel 36-50: mientras duerme, el hijo de Hipnos puede sentir energía si el movimiento se mueve hacia usted, dentro de un radio de 40 metros.

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Nivel 51-99: mientras duerme, el hijo de Hipnos puede sentir todo en su mente como si estuviera completamente despierto, dentro de un radio de 50 metros.

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Sujeto a dormir

Todos están sujetos a dormir en el momento en que es necesario recuperar energía o una habilidad que hace que su usuario entre en coma o en un estado de agotamiento, por lo que todos los seres son propicios para dormir, incluso dioses, titanes y monstruos. En un momento es necesario recuperar energías, por lo que también son vulnerables a los efectos de sus hijos.

 

Niveles 1: puedes afectar a los monstruos y seres debajo de ellos con tus poderes.

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Invisibilidad

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Nivel 1-20: cuando es de noche, el cuerpo de la descendencia estará oscuro, parcialmente camuflado en las sombras.

 

Nivel 21-40: cuando es de noche, el cuerpo de la descendencia no tendrá forma, convirtiéndose solo en una masa de oscuridad que se mezcla con la oscuridad.

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Nivel 41-60: cuando es de noche, el cuerpo de la descendencia será uno con oscuridad, no será visible incluso si se enciende una luz para protegerse de la oscuridad.

 

Nivel 61-80: cuando sea de noche, la descendencia será completamente invisible, como si estuviera en su hábitat natural.

 

Nivel 81-100: cuando es de noche, la descendencia será una con el mismo, no es posible decir si está allí o no, siendo más vulnerable a ella, como alguien que es vulnerable cuando duerme.

 

Experiencia en cadena

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Los niños de Hipnos pueden ser grandes luchadores, por supuesto, si tienen una cadena con ellos, con uno de estos en sus manos puede matar a una persona, puede hacer movimientos rápidos, sutiles, fugaces, etc.

 

Nivel 1-10: la descendencia, a diferencia de muchos otros campistas, tiene una habilidad anormal con las cadenas, se siente natural de tenerlos en la mano y poder manejarlos con conocimientos básicos.

 

Nivel 11-25: La descendencia ahora tiene un conocimiento intermedio de manejo de cadenas, pudiendo usarlas perfectamente, sin ningún problema, incluso teniendo una en cada mano.

 

Nivel 26-35: Los descendientes ahora tienen un conocimiento avanzado en el manejo de cadenas, ahora pueden manejar tres cadenas en cada mano.

 

Nivel 36-50: la descendencia ahora tiene el conocimiento de un maestro en gestión de cadenas, pudiendo manejar cinco cadenas en cada mano.

Nivel 51-99: la descendencia demuestra un conocimiento superior en el manejo de cadenas, pudiendo manejar diez cadenas en cada mano, sin interponerse ni enredarse con ellas.

 

Nivel 100-150: en este nivel, el conocimiento de la descendencia es tan bueno con las cadenas, que se convierten en una extensión de su cuerpo una vez que caen en su mano. De esta manera, la descendencia puede hacer que realicen movimientos imposibles, como si fueran su propia conciencia.

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Nivel 151-200: Ahora, la descendencia, habiendo tocado una cadena una vez, puede hacer que se muevan según su voluntad, compartiendo su conciencia con las cadenas.

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Cuerpo divino

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La descendencia de Hipnos tiene un cuerpo diferente al de otros seres vivos, siendo fortalecida por la energía divina en su cuerpo, lo que le permite superar las capacidades naturales de un ser vivo.

 

Nivel 1-10: puede moverse a 200 km / h.

 

Nivel 11-25: puede moverse a 400 km / h.

 

Nivel 26-35: son capaces de moverse a 600 km / hy tienen una gran resistencia mental.

 

Nivel 36-50: ya puede moverse a 800 km / hy ya muestra inmunidad mental,.

 

Nivel 51-99; Ya puedes moverte a 1000 km / h.

 

Nivel 100-150: ahora puedes moverte a 1200 km / h.

 

Nivel 151-200: Ahora pueden moverse a 1400 km / h.

 

Nivel 201-250: ya puedes moverte a 1600 km / h.

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Nivel 251-300: ya puedes moverte a 1800 km / h.

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Conciencia somnolienta

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Los Hijos de Hypnos, naturalmente, mantienen los ojos cerrados, lo que implica que permanecen en un sueño profundo, pero aún así son conscientes de las acciones a su alrededor. En ese estado, estos descendientes tienen algunas capacidades.

 

Nivel 1-10: Soñar despierto: los niños de Hypnos pueden soñar despiertos.

 

Nivel 11-25: Percepción mejorada: incluso con los ojos cerrados, los cuatro sentidos restantes de estos descendientes se mejoran a un nivel sobrehumano, lo que resulta en un radar. Poder sentir constantemente innumerables cosas, incluido el equilibrio, la dirección, los cambios minúsculos en la densidad del aire, las vibraciones y las variaciones de temperatura, que generalmente son imperceptibles para los humanos. Esto, combinado con la audición aguda y los sentidos olfativos, permite a la descendencia evaluar su entorno en lo que describen como una "pintura impresionista" del mundo que los rodea, que, según él, parece "el mundo en llamas". Sus sentidos sobrehumanos mejorados le dan una gran conciencia del medio ambiente en una amplia variedad, lo que lo hace extremadamente alerta al peligro.

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Nivel 26-35: Reading Minds: el hijo de Hipnos puede leer constantemente las mentes de sus oponentes, incluso para conversar psíquicamente con ellos.

Nivel 26-35: Oneirociencia: los niños de Hipnos son conscientes de los sueños de aquellos que soñaron y / o están soñando. Permitir una comprensión profunda del conocimiento que los sueños pueden poseer, discernir los deseos más profundos de los demás y comprender los secretos que se mantienen ocultos conscientemente. Estos secretos pueden ir desde los mejores sueños hasta las peores pesadillas.

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Nivel 36-50: Real Dream: la descendencia de Hypnos puede ver a través de sus sueños eventos que están sucediendo en todo el mundo. Sucediendo naturalmente durante tu lucha. (Esta habilidad no obstaculiza la descendencia en combate).

 

Nivel 51-99: Sueño premonitivo: la descendencia a través de sus sueños puede prever el peligro a través de la vida y los sueños reales, que ocurren rápidamente, estas visiones suceden de una manera muy temprana, dando tiempo a la descendencia para defenderse.

Nivel 100-150: sueño pregonitivo: ahora pueden soñar con el futuro o el pasado, sabiendo exactamente lo que está por suceder o incluso los eventos que ya han sucedido, viéndolo en forma de memoria flash.

 

Nivel 151-200: Conciencia del plano astral: Los Hijos de Hypnos pueden percibir el plano astral e incluso interactuar con él sin dificultad.

 

Alas

Por mucho que los hijos de Hipnos no necesiten alas para volar, ya que por su propia naturaleza ya les permite volar libremente sin su ayuda, a este nivel, los hijos de Hipnos ya han desarrollado alas en sus espaldas. Las alas te ayudan en diferentes situaciones, ya que el semidiós estará interconectado para siempre con las alas. No obstaculizarán sus vuelos y sus movimientos aéreos, ya que pueden estar ocultos dentro del hijo de Hipnos y solo abrirse a su orden, o instintivamente. Por lo general, el hijo de Hipnos siempre tiene sus alas "activas" pero en forma de camisa, o algo así, disfrazándolas. Están cubiertos de un plumaje suave y bien acolchado, tan hermosos como las alas de cualquier otro ser alado, pero no se dejan llevar por su belleza, ya que son tan fuertes como el diamante. Desde el momento en que el hijo de Hipnos los desarrolla, se convierten en un solo ser, entre las virtudes que tienen las alas; curación instantánea, también pueden volverse intangibles como el aire que circula alrededor del hijo de Hipnos. Las plumas serán retráctiles, por lo que pueden arrojarse a algo o que alguien vaya a sus áreas vitales, las alas se ajustan a los diferentes poderes de los hijos de Hypnos, como las plumas que pueden estar cubiertas de otro material, y las alas pueden tomar cualquier forma que el hijo de Hipnos desea (como una mochila o incluso una camisa). Son casi indestructibles y nada ni nadie podrá sacarlos o cortarlos, porque el propio Hipnos los había bendecido con la vitalidad y la resistencia precisa, y además de la defensa involuntaria que tiene, por ejemplo: si algo intenta atacarte por detrás , sus alas aparecerán y se pararán al frente defendiendo el ataque. Con tales alas, puede volar a velocidades absurdas.

Nivel 60: Con sus alas pueden volar al doble de la velocidad que normalmente mueven.

 

Nivel 90: Con sus alas pueden volar a una velocidad 3 veces mayor que la que normalmente se mueven.

 

Nivel 120: Con sus alas pueden volar a 4 veces la velocidad que normalmente mueven.

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Nivel 150: Con sus alas pueden volar a 5 veces la velocidad que normalmente se mueven.

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Nivel 200: Con sus alas pueden volar a 6 veces la velocidad que normalmente mueven.

 

Nivel 250: Con sus alas pueden volar a una velocidad 7 veces mayor que la velocidad que normalmente mueven.

 

Nivel 300: Con sus alas pueden volar a una velocidad 8 veces mayor que la que normalmente se mueven.

Poderes activos

 

Señor de la Muerte

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Nivel 01-30: se considera que los monstruos y las criaturas mitológicas causan destrucción y muerte, cualquiera de ellos. Esto le da a mi hijo un control total y completo sobre ellos, y no es atacado por ellos bajo ninguna circunstancia. Los monstruos lo ven como un maestro de compañía, siempre eligiendo quedarse a su lado, siempre siguiendo sus órdenes.

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Nivel 31-60: la descendencia de Thanatos puede convocar las puertas a Hades, que chupa todo y a todos dentro de los 50 metros. Después de ser succionadas, las víctimas comenzaron a tener sus cuerpos muriendo rápidamente. (en 2 rondas morirás si no abandonas el Reino de Hades)

 

Nivel 61-90: los descendientes de Thanatos ahora pueden convocar soldados, guerreros caballeros medievales, etc. Serán asesinados vivos pero mostrarán inteligencia y experiencia en la batalla con sus respectivas armas y equipos.

 

Nivel 91-120: Ahora puedes convocar criaturas y monstruos muertos vivientes para que te ayuden en el combate, de forma similar a los muertos vivientes del nivel anterior.

 

Nivel 121-150: la descendencia de Thanatos en su apogeo ya es capaz de matar a sus oponentes simplemente tocando el cuerpo de su oponente durante 3 segundos.

 

 

Derrotar a la muerte

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La descendencia de Thanatos al activar esta técnica, su cuerpo se había vuelto inmortal. Esto le permite recuperarse de cualquier daño en su cuerpo, mente y alma, incluso los llamados interruptores de inmunidad. Esto le permitió sobrevivir a ataques fatales, esta habilidad también mantiene la capacidad de atacar a su oponente. Esa habilidad le dio otro beneficio; después de ser "asesinado" (de todos modos), la descendencia aparece en otro lugar lejos del peligro y, naturalmente, puede mantener la habilidad.


Nivel 50: Esta habilidad dura 2 rondas.

 

Nivel 100: esta habilidad dura 3 rondas.

 

Nivel 150: Esta habilidad dura 4 rondas.

 

Nivel 200: Esta habilidad dura 5 rondas.

 

Nivel 250: Esta habilidad dura 6 rondas.

 

Ps: Después del final de la ronda, es necesario esperar 5 rondas para poder usarlo nuevamente.

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Nigromancia

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Siendo hijo de Thanatos, estos descendientes aprenden a usar la magia nigromántica para diversos fines.
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Nivel 01-10: la descendencia de Thanatos adquiere la capacidad de conversar con los muertos y también puede visualizar claramente el plano espiritual. Incluso puede interactuar con los seres que viven allí, esta capacidad se expande para poder conjurar a los muertos a la vida, siendo una especie de muertos vivientes (zombies) que siguen sus voluntades, limitados a solo 5 muertos vivos, siendo cualquier tipo de a menos que estés en el velo. (Esta habilidad se extiende a semidioses, monstruos, etc., sin embargo, es necesario que murieran en el mismo evento o saga).

Nivel 11-25: Después de haber tenido una buena experiencia con el mundo espiritual, la descendencia puede redirigir, ahora puede sentir sus remordimientos, sus heridas, poder, a través del contacto físico o espiritual (a través del alma) ver sus recuerdos. cuando todavía estaba vivo, pudiendo así saber cosas importantes a veces, su habilidad para conjurar a los muertos vivientes aumenta a 15, ahora puede equiparlos con armas e incluso puede reestructurar partes dañadas (como columnas espinales, desarrollar las piernas, etc.).

Nivel 26-35: los descendientes de Thanatos ahora no solo pueden convocar a tantos muertos como deseen, sino también pueden convocar a espíritus vengativos y buenos (fantasmas) y usarlos para varios propósitos, pudiendo darles órdenes sean lo que sean son, pudiendo ordenar que posea su adversario entre varios otros fines.

Nivel 36-50: poder saber cuándo alguien murió, ser capaz de predecir 3 minutos del futuro y saber qué sucederá dentro de ese período de tiempo fácilmente. En este nivel, tus muertos vivos pueden adquirir inteligencia, no solo que incluso pueden generar un apocalipsis zombi, ser capaces de conjurar a una persona muerta y luego propagar la muerte en todas partes, pudiendo elegir si lo deseas, mediante el tacto para transformar seres más débiles en zombis. (si eres un ser más débil como npcs humanos y animales, estos se volverán instantáneamente, ahora los semidioses deben ser al menos 10 niveles más débiles que cuando tomas 2 rondas). A través de la nigromancia, la descendencia puede generar muertos vivos con agentes nocivos, tóxicos o químicos en su organismo y puede usar esto para su ventaja en eventos y sagas (debe explicarse y también cómo funciona el arma biológica).

Nivel 51-99: la descendencia de Thanatos logra un excelente dominio sobre la nigromancia. Poder ahora engañar a la muerte (menos la muerte misma, o seres vinculados al inframundo y al infierno). Frente al oponente, la descendencia parecerá haber muerto, cuando en realidad solo están en una especie de modo sigiloso dentro del plano espiritual.

Nivel 100-150: cuando la descendencia alcanza su punto máximo, pueden engañar a su muerte.En este nivel, cuando la descendencia está a punto de ser asesinada, la descendencia puede retirar sus almas del cuerpo momentos antes de ser asesinada o destruida, engañando a su oponente. (2 veces por evento o saga)

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Arma de la muerte

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Los hijos de Thanatos, cuando esté en posesión de su guadaña, podrá transferir parte de su aura mortal a su arma donde lo hará más fuerte, además de estar vinculado a su descendencia, lo que le permitirá convocarla siempre donde sea que esté o aparecer donde está. eres (también puedes cambiar de lugar con tu guadaña cuando quieras en medio de la lucha). La descendencia también puede otorgar este aura a otros tipos de armas que están usando y puede disfrutar de las mismas capacidades. (Si tu guadaña es destruida, puede ser reconstruida de la voluntad pura de su dueño, donde puede usarla nuevamente).


Nivel 01-10: tu arma gana fuerza y ​​durabilidad como el hierro. Además de poder paralizar a tus oponentes durante 3 rondas después de lastimarlo.

 

Nivel 11-25: Tu arma ahora podrá envenenar a tu víctima, con venenos extremadamente letales incluso logrando matar a tu oponente después de unas pocas rondas (5 rondas). Es tan potente que parece que todos los venenos del mundo se han transmitido al arma de la descendencia (menos venenos divinos y no afecta el sistema inmunológico). Su resistencia se comparará con el acero.

 

Nivel 26-35: su arma ahora es capaz de causar daño a sus oponentes, estos daños no solo afectan el plano físico sino también el plano astral, logrando afectar el alma de su oponente. Su resistencia se comparará con el diamante.

 

Nivel 36-50: el arma ahora tiene una resistencia en comparación con Adamantium, además de poder manifestar fuego negro, este fuego puede consumir todo el arma (incluso las manos de la descendencia, que no se verá afectada). Ser capaz de usar fuego negro en combate.

 

Nivel 51-99: esta arma, al herir a tu oponente en el plano astral, no solo podrá eliminar tu inmortalidad sino también tus años de vida. Después de 4 heridas, su víctima pierde por completo su vida y su alma será de la descendencia de Thanatos. Ser capaz de usarlo como una vida extra (si mueres puedes usar el alma en su lugar). Su resistencia se comparará con Vibranium.

Nivel 100-150: el arma de Thanatos alcanza su máximo potencial permitiendo que la descendencia mate a sus oponentes con un solo corte o herida (si la descendencia no perfora a su víctima, lo que resulta solo en una herida externa, tomará 3 rondas para matar a la víctima, y ​​mucho menos tomará cortes externos menos redondeados) mientras tanto tendrá un dolor agonizante tanto espiritual como físicamente que le impedirá luchar adecuadamente, su regeneración no funcionará y todo su cuerpo y alma comenzarán a fallar (sus músculos, su cerebro, sus pulmones, corazón y etc. Esta arma será increíblemente resistente a la superación del metal divino.

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Florero del alma

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Los descendientes de Thanatos son capaces de materializar un recipiente (florero o botella) con tapa. Cuando pasa un poco de tu energía, el jarrón comenzará a brillar de una manera oscura, obteniendo la capacidad de chupar almas de personas, criaturas, monstruos, deidades, etc. Después de succionar las almas, el contenedor debe cerrarse para evitar el escape (si el contenedor se destruye, las almas serán liberadas.

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Nivel 01-50: puede chupar almas dentro de 20 metros.

Nivel 51-100: es capaz de succionar almas en un radio de 40 metros .

 

Nivel 101-150: puede chupar almas dentro de los 80 metros .

 

Nivel 151-200: es capaz de chupar almas en un radio de 160 metros .

Nivel 201-250: es capaz de succionar almas dentro de los 500 metros .

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Barrera impenetrable

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El hijo de Thanatos, cuando esté debilitado o no pueda luchar muy bien, podrá clavar su guadaña en el suelo. Luego, varias guadañas saldrán del suelo, conectadas a las cadenas del inframundo, que siguen al enemigo como una forma de ataque, o rodean al usuario, como una forma de defensa. La descendencia también puede controlar estas hoces como una forma de telequinesis táctil. En este estado, se mejoraron los poderes regenerativos de la descendencia además de protegerlos de cualquier ataque psíquico. Los descendientes no podrán moverse, sin embargo, se concentrarán más y podrán ver las cosas extremadamente rápido, lo que les permitirá controlar las hoces de una mejor manera.

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Nivel 01-10: la descendencia de Thanatos logra manifestar 4 guadañas de hierro. Estos podrán protegerlo de ataques físicos, hasta 1 asalto.

 

Nivel 11-25: la descendencia de Thanatos logra manifestar 6 guadañas de acero. Estos podrán protegerlo de ataques físicos y cinéticos, hasta por 2 rondas.

 

Nivel 26-35: la descendencia de Thanatos logra manifestar 8 hoces hechas de diamante. Estos podrán protegerlo de ataques físicos y cinéticos, ataques hechos de energía (de cualquier tipo) por hasta 3 rondas.

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Nivel 36-50: la descendencia de Thanatos logra manifestar 10 hoces hechas de Adamantium. Estos podrán protegerlo de ataques físicos y cinéticos, energía y poderes elementales por hasta 4 rondas.

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Nivel 51-99: la descendencia de Thanatos logra manifestar 12 guadañas hechas de Vibranium. Estos podrán protegerlo de ataques físicos y cinéticos, energía, poderes elementales y poderes espirituales por hasta 5 rondas.

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Nivel 100-150: los descendientes de Thanatos pueden mostrar 15 guadañas de hierro estireno. Estos podrán protegerte de cualquier tipo de ataque por hasta 6 rondas.

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Ps: estas guadañas solo te protegerán de ataques externos, los internos podrán afectarte normalmente, así como también puedes cortar o dañar cualquier tipo de material.

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Muerte personalizada

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Nivel 150: la descendencia de Thanatos al entrar en contacto con el ADN o alguien que obtenga la esencia del alma de su víctima (hiriéndola con armas espirituales) La descendencia de Thanatos podrá matarlo. Para lograr esto, debe especificar la causa de su muerte, ser capaz de manipular todo lo que hará en 4 rondas, incluso contener la causa de su muerte (debe especificar brevemente todo lo que hará en 4 rondas y cómo morirá). La víctima hará exactamente lo que la descendencia pensó sin falta.

 

Ps: la habilidad afecta a cualquiera, y la descendencia no necesita hablar con la víctima en voz alta o telepáticamente. Solo piensa y entonces todo sucederá como ella dijo. Sin embargo, los descendientes no podrán hacer cosas imposibles (a lo sumo harán lo que puedan).

 

 

Thanatos fuego

Puede manipular, generar y dar forma a su propio tipo de llamas creadas por su padre, estas llamas tienen un color similar al de la noche (Nyx). Al ser extremadamente caliente, puede afectar el alma de tu oponente.

Niveles 01-10: los niños de Thanatos pueden conjurar estas llamas a pequeña escala, pueden crear construcciones a través de ellas (las bolas de fuego son las más comunes) y arrojarlas a los oponentes, y pueden disparar pequeñas ráfagas de fuego negro a su oponente. .

Niveles 11-25: los niños de Thanatos ahora pueden hacer proyecciones a través de estas llamas (poder crear espadas, escudos, etc.), esta habilidad se desarrolla aún más y puede generar rayos de fuego destructivos y de largo alcance.

Niveles 26-35: la habilidad se vuelve aún más desarrollada ahora, pudiendo absorber o incluso extinguir diferentes tipos de fuego a su alrededor, pudiendo transmutarlos en fuego Thanatos y usarlos normalmente (según su nivel). El semidiós puede proyectar estas llamas a través de su boca y ahora puede escupirlas como un dragón.

Niveles 36-50: al convertirse en un buen manipulador de estas llamas, el semidiós puede quemar, escaldar, quemar, secar, vaporizar, evaporar e incinerar prácticamente cualquier ser u objeto que toque el semidiós, tomando 3 segundos para que el proceso tenga lugar. Mejorando gradualmente las habilidades previas. Poder convocar una tormenta de fuego que puede cubrir grandes distancias, desde 4,000 metros cuadrados hasta un área con un radio mayor a 80,000 kilómetros (Agotando todas sus energías).

Niveles 51-99: su control ahora se expande y puede manipular estas llamas incluso si puede elegir la forma, el tamaño, la intensidad, la densidad y la temperatura que requieren poca energía fácilmente, e incluso puede manipular las llamas de otros usuarios de pirocinética y usarlas libremente en un dominio casi total. (si el nivel del oponente es más bajo que el tuyo). Su control es capaz de interferir en el plano místico (espiritual), afectando seriamente a sus oponentes, además de volverse inmune a cualquier tipo de fuego.

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Niveles 100-150: convirtiéndose en un pionero, adquiere un dominio total en esta habilidad, pudiendo transmutar todo su cuerpo en una apariencia de fuego, pudiendo usar la llama sin consumir energía, creándolos de su propio cuerpo. Tu cuerpo solo de pensarlo puede crear estas llamas e incluso puede quemarse espontáneamente sin causar ningún daño (si el oponente intenta hacerte esto, no te hará daño), además de poder controlarlos. llamas negras para realizar los trabajos de soldadura más delicados. Puede fusionar cráteres, agujeros o aberturas en paredes, pisos, techos o el piso.

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Ladrón de almas

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La descendencia de Thanatos después de la muerte de sus oponentes, la descendencia podrá robar las almas de sus oponentes obteniendo beneficios.

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Nivel 01-30: la descendencia podrá robar solo 1 alma, lo que podrá otorgarle vidas adicionales (es decir, el oponente tendrá que matarlo dos veces).

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Nivel 31-60: la descendencia de Thanatos ya podrá robar hasta 2 almas. Ahora puedes convocar hasta 1 de estas almas durante el combate para ayudarte. Podrá disfrutar de los mismos poderes que tenía cuando aún estaba viva, ayudando así a su descendencia (obligatoriamente, sin pensarlo dos veces)

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Nivel 61-100: la descendencia de Thanatos ya podrá robar hasta 3 almas. Puede convocar hasta 2 almas.

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Nivel 101-150: Ahora podrás robar hasta 5 almas y podrás usar sus poderes pasivos y activos. (Si invocas almas, no podrás usar sus poderes) Ahora podrás invocar hasta 3 almas.

 

Ps: afecta a cualquier ser que tenga un alma, es necesario que la descendencia de Thanatos tome el alma de la víctima, después de eso, se convertirá en parte de él hasta que quiera convocarlos nuevamente en el campo. Las almas tendrán los cuerpos físicos de cuando estaban vivos, pero solo servirán a la descendencia (si alguien resucita a estas víctimas, se perderá el control de la descendencia sobre las almas). La habilidad solo funciona permanentemente en sagas.

 

 

Manipulación sombría

 

Capacidad para crear o manipular oscuridad y sombras, manipulándola en general.

 

Niveles 01-10: puede manipular la sombra en sí misma, incrementándola, disminuyéndola, haciendo diferentes movimientos y creando pequeños objetos con ella (como cuchillos, etc.). Puede producir hasta 5 esferas negras de 15 centímetros, que pueden alcanzar un objetivo a una distancia de hasta 25 metros, causando quemaduras y daños internos medios en el cuerpo de la víctima. Puede tomar cualquier fuente de oscuridad a su alrededor y cubrirse, dejando su ropa, cabello y ojos negros y está envuelto en una especie de capullo de sombra que le permite soportar el 30% del daño causado. Los descendientes, además de poder absorber la oscuridad y las sombras que los rodean, son capaces de producir una ráfaga oscura que viaja hasta 25 metros. Puedes tomar las sombras a tu alrededor y usarlas como fuente de energía para curar heridas y cortes (no cortes profundos), siendo una gran recarga de energía.

Niveles 11-25: tu personaje puede camuflarse en la oscuridad y paralizar a una persona, "sosteniendo" su sombra; puede paralizar a las personas congelando sus sombras dándoles el mismo efecto. Además de poder transmutar su cuerpo en sombras durante unos minutos, cruzando objetos sólidos de hasta 5 metros de longitud o paredes de hasta 4 centímetros de espesor. Con esta habilidad también es posible ser inmune a los ataques físicos. Se las arregla para mezclar su cuerpo en las sombras y, por lo tanto, aparece en otro lugar, sin embargo, tiene que saber mentalmente a dónde se teletransportará. Puede teletransportarse a una distancia de hasta 25 km. Ahora poder crear construcciones de sombras y oscuridad perfectamente. La descendencia de Thanatos es capaz de crear hasta 10 tentáculos de energía oscura, capaz de estirarse hasta 25 metros para alcanzar múltiples objetivos al mismo tiempo.

Niveles 26-35: tiene la capacidad de generar, controlar y manipular la sombra, formando diferentes formas y haciéndola rígida, además de fusionar la sombra, haciéndola invisible y dejando un ambiente totalmente oscuro. Ahora puede producir 10 esferas negras de 15 centímetros, que pueden alcanzar un objetivo a una distancia de hasta 55 metros. Tu sombra capullo es capaz de absorber el 50% del daño que intenta hacerte. Su curación se vuelve capaz de curar lesiones graves al tomarse unos minutos para sanar por completo.

Niveles 36-50: puede teletransportarse a una distancia de 45 km. Su intangibilidad se vuelve aún más duradera, logrando pasar a través de cualquier objeto sólido y físico. Ahora, al poder convocar 20 tentáculos que pueden perseguir múltiples objetivos al mismo tiempo, tu capacidad de clonación se expande a 5 clones tuyos y pueden usar las mismas habilidades que tú. Su manipulación de sombras aumenta, liberando explosiones oscuras y teniendo un control más volátil de las sombras, logrando manipular telequinéticamente las armas a su alrededor.

Niveles 51-99: al poder teletransportarse a través de las sombras (hasta 65 km) y también termina recibiendo otro efecto, las sombras pueden mover a esta persona, ahora puede mostrar algunos signos de las sombras en él. Ahora es capaz de controlar las sombras de una manera perfecta, teniendo un dominio total de esta habilidad, es capaz de someter grandes cantidades de luz con sus sombras, pudiendo aumentar su control para controlar la oscuridad, invocando a los mismos del inframundo.

Niveles 100-150: como el mayor maestro de las sombras ahora logra hacer proyecciones perfectas, incluso puede hacer de su sombra una copia de sí mismo al ponerla en combate, además de poder imitarse en forma de sombra durante un tiempo ilimitado. La descendencia demuestra la capacidad de invocar, manipular, moldear y generar un tipo de sombra superior a cualquier otra, donde solo la descendencia podrá manipularlos y también podrá superponer otras tinieblas (excepto la de Tehom). La oscuridad primordial proveniente del Reino de Nyx y Erebo, la descendencia también demuestra la capacidad de invocar espacios vacantes.

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Forma Encarnada Muerte Sueño

El nieto de Thanatos e Hypnos sufre una alteración en su cuerpo, su ropa está rodeada por una capa de oscuridad similar a la oscuridad (Erebo) que les impide ver su cuerpo, su cabello se alarga hasta la cintura, su color cambia a un color gris similar al plateado. Toda la escena a su alrededor comienza a morir, incluso los escenarios que tienen mucha luz hacen que esta luz se oscurezca rápidamente. Los humanos y los animales solo verán huesos frente a su descendencia y se les consumirá la piel y la carne en cuestión de segundos, mientras que los semidioses y otros seres sentirán que todo su cuerpo está muriendo, poco a poco solo frente a su descendencia. En su mano izquierda se materializa la guadaña de su abuelo que puede matar a cualquier ser que hiera. En su mano derecha, el nieto de Thanatos puede controlar los hilos de la vida que están atrapados dentro del alma de cada ser que tiene uno. Gracias a esto, el nieto de Thanatos puede manipular cómo morirán y cuándo morirán, pudiendo especificar todo, con cada detalle (la muerte puede ocurrir en cualquier momento, incluso puede tomar tiempo, puede ocurrir al final del evento o saga cuál será el plazo máximo). El nieto adquiere un control absoluto sobre la oscuridad y puede vencer la luz o la oscuridad de cualquier otro ser (excepto la luz y la oscuridad de los seres supremos). Los segadores tendrán velocidad de sonido y solo podrán verse en el plano espiritual, además de poder afectar también el plano físico. Pueden fusionar la guadaña de Thanatos con las cadenas de Hypnos, y ahora pueden robar la energía astral de todos los que lo rodean. Al llegar a este nivel, la descendencia adquiere la manipulación absoluta de los sueños y sus poderes psíquicos rompen las inmunidades, todo gracias a su abuelo Hipnos, que lo empodera con una enorme telepatía y telequinesis.

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Nivel 180-200: la forma personificada dura solo 2 rondas.

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Nivel 201-220: la forma personificada dura solo 3 rondas.

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Nivel 221-240: la forma personificada dura solo 4 rondas.

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Nivel 241-260: la forma personificada dura solo 5 rondas.

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Nota 1: La descendencia inmortal no se ve afectada por los hilos del alma, y ​​los seres que pueden ver el plano espiritual pueden ver los hilos del alma, para que puedan protegerlos, también pueden ver a los segadores. Los descendientes que tienen inmunidad a los ataques o poderes que afectan el alma no se verán afectados por los hilos de la vida.

Observación 2: 3 veces por evento.

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