DIOSA DE LA ASTROLOGÍA Y ASTRONOMÍA

       HISTÓRIA        

Urania fue la musa de la astronomía y la astrología . Ella era la hija de Zeus y Mnemosyne , o Urano , criados sin una madre.

Urania era la madre de Lino y Orfeo , cuyo padre era Apolo . Es la más joven de todas las musas.

NIÑOS DE URANIA

Apariencia: Los niños de Urânia son hermosos, pueden tener cabello azul, rojo o rubio.

Personalidad: su personalidad puede variar de un segundo a otro.

        HABILIDADES       

Poderes pasivos
 

Seguimiento estelar


Esta descendencia tiene una maravillosa habilidad natural para encontrar personas, objetos o cualquier cosa que se le ocurra, una vez que tiene una fuerte conexión con las estrellas. Si tiene una idea básica (Imagen o Descripción) de lo que está buscando, como un artefacto. Su mente recibirá mensajes, como el brillo de una estrella que indica la dirección y la ubicación exacta de la misma.


Nivel 1-10 Puede localizar, por esencia y energía, cualquier persona y objeto, dentro de un radio de hasta 1oom alrededor de usted.

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Nivel 11-25 Su concentración puede llevarlo a cubrir un área de 1 km, ubicando fuentes de energía e imágenes específicas, de acuerdo con lo que está buscando.

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Nivel 26-35 La descendencia, con sus capacidades refinadas, puede buscar el fondo del océano sin dificultad, siempre que esté cerca de él.

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Nivel 36-50 Su rango cubre un bloque completo, así que cuando tiene los ojos cerrados. Puede proyectar su conciencia para buscar lo que sea, donde sea que esté a su alcance, pero cuanta más información, mejor.

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Nivel 51-99 Su seguimiento abarca un vecindario completo, siempre y cuando haya estrellas cercanas y la descendencia esté físicamente presente.

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Nivel 100-150 En este nivel, el hijo de Urânia cubre tal capacidad, pudiendo llegar a una ciudad entera.

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Brillo de los sentidos


Tanto durante el día como por la noche, las estrellas siempre estarán allí, con esto, cuando sea necesario, 3 de ellas se alinearon y emanaron un resplandor plateado radiante, cubriendo el cuerpo de la descendencia. Estás sintiendo tus pensamientos más claros, tus sentidos más agudos, tu mirada obtendrá un brillo capaz de ver cosas que muchos quieren imaginar.


Nivel 1-30: Al iluminarse, el hijo de Urânia recibirá habilidades sensoriales sobre los humanos. Sus reflejos son capaces de notar la velocidad del sonido y su audición atenta a las mínimas perturbaciones en el aire. Sus ojos, con tal brillo, pueden "volver sobre la escena", con eso, simplemente observando los detalles más pequeños que la descendencia podrá recrear, exactamente lo que sucedió allí a lo sumo hace 2 horas.

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Nivel 31-60: los ojos de este niño en tal brillo, también vio el presente en otros planos dimensionales. Ser capaz de encontrar pasajes secretos, personas u objetos invisibles e incluso lo sobrenatural.

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Nivel 61-90: Tus sentidos aumentados pueden sentir el peligro, segundos antes de que te alcance. Los pelos de su piel se erizarán y sentirá un nerviosismo repentino, creando así la conciencia de que se acerca algo hostil.

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Nivel 91-120: con estos mismos ojos, la descendencia ahora puede "acelerar el escenario", sabiendo lo que sucederá allí, en 10 segundos como máximo. Ser capaz de prevenirlo mejor y crear trampas, si corresponde. Tus sentidos pueden notar la velocidad de Mach 2.

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Nivel 121-150: este poder con tales ojos iluminados por el brillo estelar hace que la descendencia sea más ávida. Ahora se vuelve útil en combate, pudiendo verlo hasta 15 segundos en el futuro.

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Nivel 151-200: en su apogeo, los sentidos iluminados de la descendencia siguen la velocidad de Mach 4. Los ojos de la descendencia tienen la capacidad de prever su propia muerte y la de sus aliados, esto 20 segundos antes de que ocurra, lo que puede o puede cambiar. tu curso.


 

Conciencia Astro

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Tal hijo ejerce un poder inimaginable en su percepción del paisaje que lo rodea. En otras palabras, siempre sabrá dónde se encuentra exactamente, lo que también hace posible la introducción de escenarios erróneos (inexistentes en realidad = ilusión), en su mente, por cualquier medio.

 

Nivel 1-50: El hijo de Urânia, tiene una conciencia sana de todos los lugares por los que ya ha pasado en su vida. Entonces, incluso en una nueva ciudad, absorberá información del lugar para instruirse.

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Nivel 51-100: su mente es como una máquina, unos segundos después de pisar terreno desconocido. Tu cerebro se mapeará con el conocimiento absorbido, desde un punto específico hasta un bloque.

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Nivel 101-150: En cierto modo, invadir la mente de la descendencia e introducir escenarios falsos, como ilusiones. Es una pérdida de tiempo, difícilmente lo enfrentarás con ninguna creencia, ya que mentalmente sabes exactamente dónde estás.

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Nivel 151-200: Con tal experiencia, tal descendencia ahora ejerce esta habilidad como un "sentido extra". Poder luchar contra tus obstáculos, literalmente con los ojos cerrados, porque tu mente recrea todo en la escena en imágenes en 3D. Entonces, incluso en tono total, o psíquicamente bloqueado por ilusiones o derivados, bien puede controlar su cuerpo.

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Nivel 201-250: en este punto, la descendencia ejerce una especie de conciencia cósmica, recreando cientos de trillones de escenarios 3D en su fortaleza, desde todos los lugares que han conocido. En otras palabras, todos los lugares explorados y conquistados (en el sentido del aprendizaje geográfico y etc.), por los niños de Urânia, siempre estarán conectados de alguna manera con ellos. Creando una noción inconmensurable de lo que está sucediendo hoy, en todos estos lugares.

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Constelación protectora

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Nivel 30: ¡Un conjunto de 5 estrellas rojas, sin embargo, estas suelen ser invisibles e intangibles! Pero cuando la descendencia se encuentra en situaciones peligrosas, estas estrellas que siempre viven contigo se manifestarán. Cuando hacen esto, se destruirán a sí mismos, el resultado es la apertura de grietas, que absorberán cualquier ataque dirigido a la descendencia y los enviarán al vacío del espacio.

 

NOTA: Duración de 2 turnos.

 

 

Llaves celestiales

 

Los niños de Urânia tienen 65 llaves celestiales, cada tecla invoca un espíritu celestial, estas se dividen en Diamante, Oro, Plata y Bronce. 1 diamante, 12 de oro, 19 de plata y 34 de bronce. Los espíritus seguirán tus órdenes, llevando a cabo tu función según lo desees de acuerdo con tus poderes.

 

Nivel 1-30: el niño de Urania solo puede invocar 1 espíritu a la vez.

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Nivel 31-60: el niño de Urania, solo puede invocar 2  espíritus a la vez.

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Nivel 61-90: El niño de Urânia, solo puede invocar 3 espíritus a la vez. 

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Nivel 91-120: el niño de Urânia, solo puede invocar 4 espíritus a la vez. 

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Nivel 121-150: el niño de Urânia, solo puede invocar 5 espíritus a la vez. 

 

Nivel 151-200: El niño de Urânia, solo puede invocar 7  espíritus a la vez.

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Poderes activos
 

Llaves de bronce

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Son las llaves con los espíritus celestiales más numerosos, sin embargo, también son los más débiles. Tiene sus usos variables y con buena creatividad puede traer excelentes resultados.

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Espíritus - Crux, Cygnus, Equuleus, Indus y Grus

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Niveles 1-30:

• 1st Crux, una cruz que tiene milenios de información, tanto en el campo mágico, geográfico, lingüístico, de artefactos, deidades y científicos, armas de fuego, etc. Responderá una sola pregunta sobre estas cosas, y puede que lo ayude o no cuando lo necesite. 

• 2nd Cygnus, un cisne común, sin embargo, su presencia hace que las criaturas más débiles, los monstruos y los campistas comiencen a bailar sin parar. 

• 3.º Equuleus, un caballo que puede crecer y convertirse en una montaña rápida (150 km / h como máximo). 
• 4th Indus, un indio que ayuda a sobrevivir en la naturaleza y espacios similares, que contiene todo tipo de equipos, etc. 

• 5 ° Grus, una forma que invoca a un ejército de 3000 hormigas picantes, en sus mandíbulas llevan un ácido, capaz de corroerse al acero.

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Espíritus: Orión, Lince, Lacerta, Lepus y Hércules

 

Niveles 31-60:

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• Sexto Orión, un cerdito listo para ayudar a cazar, rastrear monstruos, objetos, personas y animales. 

• 7 ° Lynx, una rata que tiene una mordida venenosa paralizante, es invisible y puede volar distancias cortas, alcanzando los objetivos de la descendencia. 

• 8 ° Lacerta, un lagarto que libera un gas inflamable desagradable, capaz de desconcertar a los oponentes que lo inhalan. También puede liberar una densa, pegajosa, pegajosa sustancia de hierro que retiene a tus oponentes. 

• 9 ° Lepus, una liebre que tiene la capacidad de hacer saltos largos, similar a Hulk. También puedes llevar a la descendencia y 2 campistas más. 

• Décimo Hércules, el espíritu del hijo de Zeus, el guerrero avanza con el poder de un tanque de batalla, destruyendo obstáculos y oponentes al frente. Este tiene la fuerza suficiente para aplastar casas y su velocidad de hasta 140 km / h, pudiendo luchar individualmente por la descendencia.

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Licores - Fornax, Hydra, Hydrus, Microscopio
 
Niveles 61-90:

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• 11 ° Fornax, un horno que calienta el lugar, alcanzando 150 ° C, sin afectar a su descendencia. 

• 12 ° Hydra, una versión de 30 cm de la real que libera enormes ráfagas de agua con 12 cabezas. Tener 12 disparos por segundo capaz de causar hematomas, hiriendo gravemente a sus objetivos. 

• 13 ° Hydrus, un pequeño dragón ardiente que desata enormes ráfagas de fuego con 12 cabezas. Ser de 12 ráfagas por segundo capaz de causar quemaduras de hasta 4 ° grado. 

• Microscopio de 14 °, pequeño e invisible para todos, excepto los descendientes que siempre sabrán su ubicación. Puede servir como un rastreador de larga distancia, transmitiendo con precisión su ubicación.

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Espíritus - Retícula, Lyra, Pyxis y Pavo

 

Niveles 91-120:

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• La retícula de 15 ° puede proporcionar curas al reemplazar las células enfermas o dañadas en su cuerpo. El alcance de esta cura varía desde enfermedades comunes hasta venenos paralizantes, etc. 

• 16th Lyra, una lira que reproduce música que deja atónitos a los oponentes y con sus movimientos más lentos. Si los oponentes escuchan el sonido durante más de 1 turno, se quedarán dormidos. 

• 17 ° Pyxis, una brújula que le mostrará el camino correcto, donde quiera que vaya. 

• 18 ° Pavo, un pavo real que puede convertirse literalmente en tus ojos, sobrevolando grandes alturas y transmitiendo todo lo que captas en tu visión a tu descendencia.

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Espíritus - Monoceros, Puppis, Scutum y Triangulum Australe

 

Niveles 121-150:

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• 19 ° Monoceros, un unicornio que deja escapar una ráfaga de luces afiladas, puede cegar a los oponentes con el resplandor que emana de su cuerno. Esto le permite montarlo, volar grandes alturas a la velocidad del sonido, mientras deja un rastro colorido. 

• 20 ° Puppis, un aparato que, cuando se coloca en vehículos o monturas, duplica su velocidad. 

• 21 ° Scutum, un escudo que refleja golpes físicos o hechizos débiles. 

• 22 ° Triangulum Australe, permite que tus aliados y objetos deseados floten a baja altura.

 

Espíritus - Serpens, Ursa Minor y Lupus

 

Niveles 151-180:

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

• 23 ° Serpens, una serpiente de 50 cm, puede emitir humo verde que puede cegar temporalmente hasta 10 oponentes, en un radio de 2 metros. 

• 24 ° Ursa Minor, un cachorro que puede convertirse en un oso de 4 metros, capaz de atacar y defenderse de los oponentes. Rugiendo espantosamente, asusta a los oponentes y a las criaturas más débiles que la descendencia. 

• 25 ° Lupus, un lobo que puede ayudar en el combate, también puede hacer que incluso criaturas mitológicas y monstruos se unan a tu causa, después de asustarlos.

 

Espíritus: Perseo, Fénix, Tucán, Osa Mayor y Vulpecula

 

Niveles 181-210:

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• 26 ° Perseo, el espíritu héroe luchará protegiendo al semidiós de todo con sus habilidades e incluso su propio cuerpo. Tal espíritu lleva una cuchilla capaz de cortar metales fácilmente y un escudo resistente. 

• 27 ° Phoenix, un fénix que puede revivir a un solo aliado, si es convocado antes de su muerte, también puede revivir a la descendencia. Solo se puede usar una vez por evento. 

• 28 ° Tucana, un tucán que invoca un bosque que ocupa 50 metros, con árboles vivos, liberando gases paralizantes y plantas carnívoras que se tragan fácilmente a un ser humano completo. 

• 29 ° Ursa Major es capaz de generar terremotos, derribando edificios y estructuras en el camino hasta a 1 km de distancia a su alrededor. También había luchado, escoltando a la descendencia por su salud. 

• 30 ° Vulpecula, un zorro capaz de soltar rugidos ultrasónicos, alejando objetos metálicos y oponentes ligeros. También puedes cancelar 2 habilidades / acciones (pasivas y activas) de los oponentes si escuchan el rugido, siempre y cuando tengas un poder o nivel más alto que este.

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Espíritus: Serpens, Leo Minor, Ursa Minor y Lupus

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Niveles 211-240;

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

• 31 ° Serpens, una serpiente de 50 cm, puede emitir humo verde que puede cegar temporalmente hasta 10 oponentes, en un radio de 2 metros. 

• 32 ° Ursa Minor, un cachorro que puede convertirse en un oso de 4 metros, capaz de atacar y defenderse de los oponentes. Rugiendo espantosamente, asusta a los oponentes y a las criaturas más débiles que la descendencia.

• 33 ° Leo más pequeño, un cachorro de león que crece hasta 3 metros y puede atacar a sus enemigos, es capaz de calmar y alejar incluso a los monstruos y criaturas mitológicas. También puede comunicarse con ellos y enviar la información mentalmente a la descendencia. 

• 34 ° Lupus, un lobo que puede ayudar en el combate, también puede hacer que incluso criaturas mitológicas y monstruos se unan a tu causa, después de asustarlos.
 
NOTA: Para invocar a los espíritus "Bronce", solo es necesario pensar en el nombre del espíritu específico. Los espíritus de bronce, una vez usados, siguieron solo una orden y al completar o no su objetivo, se desmoronará y solo se puede usar después de 2 turnos. Si son destruidos, son espíritus inmortales y se regenerarán, pero tomará 5 turnos para poder usar este espíritu nuevamente.

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Llaves de plata

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Son claves responsables de espíritus celestiales más fuertes y tienen un gran poder de apoyo destructivo, aunque son más complejos. Con capacitación y experiencia, puede hacer un uso abrumador de estos.


Espíritus - Come Berenices, Chamaeleon y Corvus

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Nivel 1-30:

• 1 ° Eat Berenices, son largos cabellos rubios que pueden involucrar el cuerpo de hasta 5 campistas, incluida su descendencia, dejándolos con una resistencia media a los ataques mágicos y psíquicos. 

• 2 Chamaeleon, un camaleón puede transmutar su apariencia, haciendo que la descendencia asuma perfectamente la apariencia que desea. 

• 3rd Corvus, es un dibujo de un cuervo que aparece en su hombro, después de lo cual la descendencia puede convocar a docenas de cuervos para su causa. También puede deshacer su cuerpo en cientos de estas mismas aves, para evitar ataques o moverse más rápido.

 

Espíritus - Andrómeda, Antilia y Aquila

 

Niveles 31-60:

• 4th Andromeda, una princesa capaz de crear cadenas de diamantes, con sus utilidades que también se utilizan para albergar hasta 20 objetivos. Abrir cortes profundos en heridas en el proceso. 

• 5th Atilia, una pelota de fútbol capaz de crear un tornado con cortes de aire, llevando todo a su paso. 

• 6 ° Aquila, un águila, soportará su peso transportándolo fácilmente + 3 campistas si lo desea, volando hasta 250 km / h.

 

Espíritus - Ara, Auriga y Canes Venatici

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Niveles 61-90:

• Séptimo Ara, una horda de 20 Aras para atacar a los enemigos, sus picos hechos de bronce celestial, congelan partes de los cuerpos de los objetivos si los golpean. 

• 8 ° Auriga, un caparazón resistente que se traga a la descendencia protegiéndola, resistiendo 5 ataques poderosos, mágicos o físicos. 

• 9 ° Canes Vanatici, un perro con sus sentidos de caza puede encontrar prácticamente todo, incluso criaturas mitológicas, seres del más allá, entidades. Incluso si son invisibles si la descendencia lo desea, enviando información rápidamente a la mente de la descendencia.
 
Espíritus - Boötes, Carina y Cepheus

 

Niveles 91-120:

• 10 ° Boötes, un viejo vaquero que convoca a 10 toros, avanzando sobre sus oponentes, sus cuernos en llamas pueden causar daños letales. 

• 11 ° Carina, un marinero que puede invocar y pilotar embarcaciones, desde pequeñas embarcaciones hasta grandes embarcaciones y submarinos para la descendencia. 

• 12 ° Cepheus, el tonto Rey, es capaz de hacer que los enemigos comiencen a reír sin parar, perdiendo su fuerza y ​​volviéndose propicio para los ataques.

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Espíritus - Dorado, Cetus y Draco
 
Niveles 121-150:

• 13 ° Dorado, un pez dorado puede transformar toda la piel de la descendencia en oro, recibiendo los atributos respectivos solo en resistencia. También funciona con armamentos y utensilios. 

• 14 ° Cetus, una gran ballena, su interior es como un portal que puede llevar descendencia, solo a lugares que ha visitado en su vida. 

• 15 ° Draco, un dragón de 8 metros que puede usarse como transporte para hasta 6 campistas, sus escamas son resistentes como el diamante y pueden volar grandes alturas a 700 km / h. Lanza ráfagas de fuego capaces de destruir ejércitos y grandes estructuras. 
 
Espíritus - Casiopea, Cráter y Caelum

 
Niveles 151-180:

• 16 ° Cassiopeia, una mujer mitad serpiente, controladora de serpientes, sus serpientes tienen hasta 50 años y la mujer puede manifestarse, lanzando una mirada maldita que petrifica a cualquiera que lo vea durante 2 turnos. 

• Cráter de 17 °, el espíritu puede generar instantáneamente un agujero con una profundidad mayor de 100 m en el suelo. 

• 18 ° Caelum, una especie de robot en forma de bola que flota y es capaz de disparar ráfagas de energía, destruyendo fácilmente los edificios. Las explosiones pueden ser de aire, fuego, agua o rayos.

 

Espíritu - Canis Major
 
Levels 181-210:

• Decimonoveno Canis Major, un hombre enorme, feroz y demoníaco que no solo ataca a su invocador. A pesar de su imagen humana, Canis no tiene conciencia y hace todo por instinto, siguiendo los deseos de la descendencia. Su potencial es altamente destructivo, llevando dos clubes de Adamantium, involucrados en llamas. Su fuerza es suficiente para derribar a los Gigantes y es tan rápido como un rayo en movimiento, y cuando golpea a sus objetivos, el fuego de su club encenderá todo su cuerpo. En el campo por 10 turnos.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

NOTA: Para invocar a los espíritus celestiales "plateados", solo es necesario pensar en el nombre del espíritu específico. Los espíritus de plata, una vez usados, siguieron solo una orden y al completar o no su objetivo, se desmoronará y solo se puede usar después de 3 turnos. Si son destruidos, son espíritus inmortales y se regenerarán, pero tomará 6 turnos para poder usar este espíritu nuevamente.

 


Llaves de oro

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Estas llaves son responsables de los espíritus celestiales más poderosos jamás vistos. Son un gran activo si se ejercen bien, por lo tanto, haga un excelente uso de él, con excelentes estrategias.

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Espíritu - Aries
 
Un ser visualmente horrible, su cuerpo está cubierto de piel gris, en la parte superior de su cabeza hay cuernos curvos, como los de una cabra, y en su pecho emana un resplandor blanco intensamente. Su cara está completamente desfigurada y en la parte superior de sus dedos hay pequeñas garras.
 
Niveles 100: al convocar a Aries al campo de batalla, el cielo adquiere un color dorado, constantemente cientos de rayos comienzan a caer contra el suelo, la mayoría de ellos golpean los cuernos de la criatura. Sin embargo, esto no mostró ninguna reacción, porque al contrario de lo que se imagina, esos rayos alimentan a la bestia, su cuerpo está rodeado por un aura eléctrica incomparable que lo protege. Aries puede alcanzar la velocidad del rayo, sus ataques se cargan con cargas de electricidad insanas, equivalentes a 30 rayos en un solo ataque. Un contacto mínimo puede conducir a la muerte de tus oponentes. Sus garras energizadas son capaces de rociar Adamantium fácilmente, al final su fuerza bruta no es tan prominente, pero es suficiente para voltear las entrañas de una caravana común.
 
Niveles 200: su electricidad se vuelve única, capaz de destruir inmunidades al elemento, dañando gravemente incluso a los inmunes y su velocidad se vuelve capaz de seguir la Velocidad de la Luz.

 
Espíritu - Tauro 
 
Un toro humanoide de aproximadamente 9 metros, tiene pelaje en pocos lugares del cuerpo, como la espalda y los antebrazos. Una cola corta, cuernos enormes y una mandíbula aterradora.
 
Niveles 1oo: Tauro en comparación con Aries, no tiene velocidad. Sus movimientos son lentos y pesados, sin embargo, todo su cuerpo parece ser tan resistente como Vibranium. Ser capaz de destruir parte de una ciudad con toda su fuerza y ​​causar terremotos de atronadores escamas destructivas.
 
Niveles 150: Ahora, Tauro tiene la resistencia de su cuero igual al Metal Divino, sus ataques con toda su fuerza se comparan con los de un Dios de la Fuerza. Puede destruir una Ciudad entera y sacudir un estado. 


Espíritu - Géminis

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Esta criatura parece ser dos cuerpos humanos en descomposición, fusionados a la fuerza por una placa de metal en sus pares ... Esta tiene 4 patas y 4 brazos, así como 2 formas triangulares con bocas esqueléticas, que deberían ser cabezas.
 
Niveles 50: Géminis cuando es convocado, reside intangiblemente en el campo de batalla con un aura negra a su alrededor, se aplica a una distancia de hasta 20 metros a su alrededor. Además de ejercer un control único y total sobre este aura, cada ser vivo que entre en contacto con él tendrá su alma y cuerpo, ambos sometidos por una dimensión ilusoria fuera de este universo después de pasar 5 rondas en contacto constante con él. Una vez dentro de esta dimensión, no hay vuelta atrás a menos que la descendencia lo desee; de ​​lo contrario, los cuerpos se deteriorarán lentamente y su mente sucumbirá a la desesperación. 

Espíritu - Cáncer

Otra figura animal, sin embargo, solo el torso se asemeja a algo humanoide, la figura es oscura, todo su cuerpo parece similar a las características de un cangrejo. 8 piernas llenas de espinas sostienen su cuerpo, enormes garras en forma de garra en lugar de sus brazos, agua podrida gotea a través de los agujeros en todo su cuerpo, desde el comienzo de su abdomen hasta la parte superior de su cabeza, hay 2 filas de dientes enormes y sucios, entonces tu cara no existe.

Niveles 50: Cáncer cuando es convocado por la descendencia de Urania, trae consigo una ola de agua podrida, inundando el campo de batalla. A su vez, no tiene nada más que tierra, huesos, basura, sangre y piezas humanas en descomposición ... Ciertamente, se generaría alguna enfermedad con toda esa mierda, pero sería la menor de las preocupaciones de cualquiera que estuviera cara a cara con esta horrenda criatura. de 4 metros. Cáncer una vez en la pelea, no deja de avanzar contra sus oponentes sin pensar, su ataque es abrumador y sus afiladas garras no perdonan ninguna carne, la enorme mandíbula que compone su torso traga y tortura a enemigos enteros hasta la muerte. Su ataque es poderoso, sin embargo, su verdadera habilidad se presenta atacada, porque cada vez que recibe algún tipo de ataque. Tu cuerpo se divide en pequeños pedazos antes de regenerarse,

 

Niveles 100: las cosas se vuelven más complicadas al atacar a Cancer ahora, sus miles se convierten en millones y todos llevan venenos tóxicos e incurables en sus garras. Su cuerpo no solo se regenera, gana 10 veces el tamaño anterior, esto no tiene fin y Cáncer nunca dejará de atacar, multiplicarse y crecer, a menos que la descendencia lo desee.
 
Espíritu - Leon
 
La personificación del salvajismo, una figura humanoide de 2 metros, con rasgos felinos como un verdadero león, tiene pelaje en todo el cuerpo, incluida una gran melena rebelde que rodea su cabeza. Una cola larga y garras afiladas, sus rasgos son aterradores y sus dientes pueden devorar a un hombre entero, sin mucha dificultad.
 
Niveles 50: Leon es la encarnación de la brutalidad, este espíritu es rebelde, aunque leal a su descendencia. Tal fuerza puede contrarrestar y realizar funciones, como si se "invocara" el campo de batalla, incluso sin el permiso del usuario, pero lo hace con el objetivo de protegerlo, en sacrificio. Leon no tiene un diferencial potencial, su combate, fuerza y ​​velocidad el doble de su portador, y ataques devastadores, destruyendo Vibranium con sus garras. 
 
Niveles 100: el potencial real de León aparece en este nivel, el espíritu puede convocar seres legendarios, quimeras colosales de hasta 10 metros de altura. Estos tienen un control sobre el medio en la luz, además de Quimeras que mezclan los elementos para dar forma a los demás. 
 

Espíritu - Virgo

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Una figura angelical, sus rasgos pueden parecerse a los de algunas veces, como sus garras en lugar de sus pies, o sus enormes alas. Todo su cuerpo está teñido por un brillo puro, lucido que ciega permanentemente a cualquiera que se enfrente a ese resplandor. Aunque, debido al brillo, muchos no pueden ver ese ser celestial, sienten en su alma, en su cuerpo ... Cada molécula de tu ser que frente a ti sería una belleza inexplicable, no hay palabras o reacciones exactas para describir y apreciar no es una opción.

Niveles 70: cuando se la pone en acción en el campo de batalla, Virgo oscurece completamente el cielo solo con su presencia y curación (capaz de cerrar cortes profundos, curar enfermedades y salvar de maldiciones) constantemente su descendencia y sus aliados ... El resplandor de su cuerpo ilumina toda la escena, por lo que el cielo no tarda mucho en comenzar a "llover" plumas blancas y puras, alcanzando un área de 50 m a su alrededor. Estos, cuando están en contacto con cualquier ser, comenzarán a destruir su cuerpo de acuerdo con los puntos que tocan esas plumas. Mientras tanto, Virgo canta una canción, toca un arpa invisible y este acto impone una barrera reflexiva, involucrando a su descendencia y a ella misma.

 

Niveles 91-120: Virgin en su apogeo puede cubrir un área de 100m con la lluvia de plumas, en esto también desarrolla capacidad curativa fuera de serie. Al poder recuperar miembros perdidos de su descendencia y sus aliados en un instante, su barrera no cambia.

Espíritu - Libra

Una figura oscura, con su piel completamente negra, tiene 4 brazos y 4 piernas, usa su cabeza es una especie de semicírculo, donde solo existe su boca deformada. Este lleva largas cadenas, en cada extremo hay una especie de rejilla.

Niveles 50: una vez en el campo de batalla, todos menos los descendientes y aquellos que deseen se impondrán a una presión gravitacional igual a 1,000x su peso. Después de eso, las corrientes malditas e infinitas de Libra viajarán a una velocidad sónica, esto para encadenar a sus víctimas, quienes a su vez quedarán inconscientes después de que su energía sea absorbida por completo, almacenada dentro de las jaulas. 
 
Niveles 100: el poder de la gravedad impuesto sobre el cuerpo de todos en el campo de batalla (con la excepción de la voluntad de la descendencia), alcanza 1,500 veces el peso de los objetivos.


Espírito - Escorpião

Uma criatura de fato, não muito agradável aos olhos e ouvidos... Isto quando seu corpo estranho em movimento, acaba produzindo sons horrorosos e traumáticos. Todos que ouvem sentem como se dezenas de lacrais invadissem seus ouvidos, envolvendo seus miolos, seu corpo compões 90% da estrutura inteira de um verdadeiro escorpião. Este contendo 3 caudas com ferrões afiados e grandes, pinças pequenas porém venenosas e perfurantes, no lugar de seus braços.

Níveis 50: Sua presença em batalha, transforma o cenário em um deserto que se estende até 100m, o ar fica escasso, seco e quente. As areias não perdoam nenhum ser, sugando as águas de seu corpo caso entrem em contato. Já Escorpião, libera gases tóxicos dos poros de seu corpo, este gás pode contaminar e adoecer tudo, consequentemente matando. Neste cenário a presença de Escorpião é totalmente imune a rastreamentos, seu corpo pode ficar totalmente invisível enquanto ataca suas vitimas. Sua ferocidade se parece com a de Câncer, entretanto este possui um veneno inigualável em seus ferrões, capaz de matar qualquer coisa, de forma quase instantânea, quando injetado em seus alvos.
 
Niveles 100: Ahora Escorpio puede formar una tormenta de arena loca, ocupando los 200 metros a su alrededor. Esto secará y desintegrará lentamente a cualquier ser vivo en contacto constante, su veneno puede someter las inmunidades y puede destruir el organismo, incluso el sistema inmune en momentos.

Espíritu - Sagitario
 

Su apariencia es la más 'común', entre las otras figuras dentro de los espíritus celestiales dorados. Un centauro común, que lleva un lazo negro, aunque tiene cicatrices y aberturas en descomposición en todo su cuerpo, como un Zombie Chiron.

Niveles 50: Sagitario, por otro lado, no tiene utensilios extravagantes cuando es convocado, sin embargo, es uno de los mayores activos de la descendencia. Tus disparos son todos a velocidad Mach 3 y tu arco puede manifestar 3 tipos de flechas. El primero está compuesto completamente por una luz azul que, al alcanzar su objetivo, generará una serie de explosiones mágicas en una cadena, pudiendo destruir bloques enteros, desintegrando cualquier material que toque. La segunda flecha, compuesta completamente de un resplandor negro, se separa en cientos de flechas más pequeñas y al alcanzar sus objetivos, abre grietas en el espacio que absorberá tus objetivos y te enviará a los extremos de la estrella. 3 ° Flecha, se compone de una energía dorada, al alcanzar su objetivo sellará todo, en un área de hasta 50 metros desde donde alcanzar,

Niveles 100: Tus disparos ahora alcanzan Velocidad Mach 7, Sagitario puede hacer ejercicio a 4 ° y la última flecha. Esto a su vez está completamente compuesto de rayos rojos, cuando se alcanza su único objetivo, se abrirá un agujero en el punto de golpe, pero no será una herida física, el agujero hecho absorberá la esencia del objetivo. 

 

NOTA: Sagitario solo puede disparar una flecha cada 2 turnos.

Espíritu - Capricornio

Se asemeja a la silueta de una mujer adulta, pero en lugar de sus piernas solo hay una cola hecha de algas rojas. Todo su cuerpo está lleno de escamas, su cabeza es el único punto que realmente se parece a una cabra. Al ser una estructura alargada y blanquecina con largos cuernos hacia atrás, además de esto, solo una perilla blanca en la punta del mentón.

Niveles 150: Capricornio, en el campo de batalla, invierte los efectos de las habilidades de los enemigos. ¿Como asi? Por ejemplo, revierta la capacidad de regeneración o curación. Entonces, en lugar de curar al oponente, se lastimaría al intentarlo. El fuego puede congelarse o simplemente no arder, el hielo no se congelará y puede encenderse, los milagros no sucederán y puede haber lo contrario, la desgracia, etc., según la voluntad de la descendencia. Las emociones de sus objetivos también se revertirán, si odian a su descendencia o Capricornio, los aman, etc.

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Niveles 200: en este nivel, Capricornio incluso redirige las señales neuronales desde el momento en que se envían desde el sistema nervioso central al sistema nervioso periférico. Mover el brazo izquierdo hacia adelante moverá la pierna derecha hacia atrás. Para apretar los puños, tendrás que extender los dedos de los pies. Mover la cabeza hacia un lado tendrá que girar hacia el otro lado. La persona intentaría mover alguna parte, pero las señales se enviarían a partes aleatorias del cuerpo.

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Obs: Solo seres de nivel de poder similar al tuyo.

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Espíritu - Acuario

Un tipo de molusco mutante. Él tiene el tronco humano, lleno. Cuatro tentáculos gigantes largos y anchos como los de un pulpo. El torso espacioso tiene los senos llenos, parece ser un mamífero, su cabeza tiene una especie de cara con ojos verdes y una boca en zigzag, aparentemente similar a la de una tortuga con un mentón gordo. En la parte superior donde se suponía que estaban los brazos, tiene cuatro tentáculos más, más pequeños y delgados. En gran parte de su cuerpo, especialmente en la parte superior de sus tentáculos, tiene muchas cicatrices, de batalla o causadas por sus víctimas.

 

Niveles 50: Acuario cuando se invoca en el campo trae consigo un enorme tsunami de aguas negras, lleno de maldiciones que incapacitarán y ahogarán a cualquiera que esté en contacto. Esta ola no solo se extenderá, sino que ocupará una región en el suelo a 1 km a su alrededor, con más de 40 metros de profundidad. Dentro de estas aguas, Acuario gana mayor tenacidad, obteniendo más de 100 metros de altura y grosor, la imagen de un verdadero Kraken sediento de sangre, destruyendo y matando a todos los objetivos de la descendencia.

Niveles 100: Acuario a este nivel tiene un control tremendo sobre tales aguas negras, todos los que caigan en estas aguas serán abrumados por almas torturadas, hasta el fondo donde se ahogarán.

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Espíritu - Piscis
 
Aparentemente una sirena, pero no un encantador Ariel. La horrible y delgada criatura con heridas en las llagas es mitad humana, mitad pez tiene un torso delgado, en lugar de pulmones tiene branquias, aberturas en la región sobre el pecho. Su cara es delgada, sus dientes afilados y sus ojos pequeños, su cabello largo. Piel gris, dura, manos grandes con dedos finos y afilados. La cola es larga como una anguila eléctrica.
 
Niveles 50: la criatura pez cuando es convocada al campo, no tiene movimiento y actúa, literalmente como un pez fuera del agua, si corresponde. Mientras lucha con decadencia, tratando de "respirar", Piscis se convierte en algo aparentemente inútil, sin embargo, Piscis tiene un potencial único. Cuando cualquier ataque hostil se dirige a su descendencia, el ataque se desvía automáticamente a Piscis, llegando a su cuerpo. Estos ataques físicos mágicos cuando golpean la existencia de Piscis, redirigirán automáticamente el daño recibido a su origen, es decir, su oponente.
 
Niveles 100: Piscis recibe sus movimientos y ahora puede "nadar" en el aire a una velocidad de mach 6. Su toque absorbe toda la energía vital de los seres que alcanza en unos minutos.

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Obs: dura solo por el período de dos ataques.

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Llave de diamante

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Serpentarium

Ofiuco, el más poderoso, capaz de superar a todos los Espíritus Celestiales, incluidos los del Zodiaco (Oro). Su forma es la de una serpiente gigantesca de más de 200 metros de ancho y aproximadamente 100 metros de espesor. Su piel es oscura como si reflejara la visión del espacio, trae consigo una oscuridad única. Incluso los hijos de Hades u otros dioses del inframundo pueden ver y distinguir con la oscuridad ordinaria. 
 
Niveles 100: Orphiuchus en el campo de batalla, además de la capa negra y espejada de su piel, otra capa más densa compuesta completamente por sus sombras únicas. En cuanto a esto, Orphiuchus ejerce un control total, aunque no puede, a este nivel, proyectarlo más allá de los 40 metros de su cuerpo. La serpiente colosal es inmune a los ataques psíquicos, respondiendo solo a la descendencia, su cuerpo es un verdadero complejo inmejorable, su piel negra no refleja el paisaje del espacio para nada. Todo lo que se aproxima a 20 metros de la serpiente, es succionado con la fuerza de un agujero negro hacia la serpiente, por lo que su piel absorbe y envía al vacío del espacio, desde ataques mágicos y físicos, materia sólida, líquida o gaseosa. Su piel no solo absorbe, sino que también puede liberar ataques u objetos absorbidos.
 
Niveles 200: las sombras de Orphiuchus pueden extenderse hasta 300 metros, cubriendo una altitud similar a su alrededor. Estas sombras incapacitarán a miles de oponentes, con solo contacto. Cuando dentro de esta densa oscuridad, todos los seres tendrán sus sentidos dañados, como una maldición. Dentro de estas sombras solo hay un tono donde no se puede ver nada, no se pueden escuchar los sonidos y no se pueden sentir las presencias ... Simplemente el vacío, solo la descendencia sabrá lo que sucede o no sucede allí, ordenando, si lo desea, Orphiuchus a atacar a los objetivos deshabilitados.

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