DIOSA PROTECTORA MECA

          HISTÓRIA          

Uzza (en árabe عزى), en Arabia preislámica , fue una de las tres hijas del dios supremo . Es posible encontrar su nombre transcrito también como Ozza, o con una preposición del artículo árabe al-. La palabra pertenece a la misma raíz que izza ("gloria") y significa "Poderoso". También es posible encontrar el significado "más querido" para su nombre, según Jairath Al-Saleh en su libro "Ciudades fabulosas, príncipes y genios en la mitología árabe" (1990/28)

Las hermanas de esta deidad fueron las diosas Al-Zuhara y Al-lat . En general, Uzza está asociada con Al-Zuhara (diosa del amor y la belleza), sin embargo, se cree que está más conectada con Al-lat, ya que, a veces, Uzza y Al-lat formaron una trinidad junto con Manah , también conocido como Manat, o el dios Hubal . Por lo tanto, era común adorar a Uzza y Al-lat juntos.

Uzza, Al-lat y Manat fueron las tres diosas protectoras de La Meca . Además, Uzza era la diosa principal de la tribu Kuralchite , también era una deidad de la tribu Kenauah y una diosa de parte de la tribu de Salim .

Cuando fueron a luchar, los clanes kuraischita tomaron réplicas de Al-lat y Uzza para darles coraje y aumentar la devoción de los guerreros .

Aparentemente era una diosa cruel, que solo se calmó con el derramamiento de sangre , ya sea humana o animal .

Uzza aparece citado como sinónimo de belleza en la poesía preislámica.

Su santuario principal estaba en un lugar llamado Najla , ubicado al este en el camino a la ciudad de Taif . También en la ciudad de La Meca , Uzza tenía un templo , donde estaba adornado con piedras preciosas y se ofrecían regalos de oro y plata .

El culto a Uzza parece provenir de Petra , donde había una versión de los nabateos para esta diosa de la fertilidad presente en varias mitologías ( Venus , Afrodita , Isis ). Según algunos autores, la tribu Ghatafan la adoraba con ese nombre de acacia o ciruela espinosa de Egipto ( Prunus spinosa ).

El primero en usar este árbol para usos religiosos fue Dhalem. Él construyó un pequeño templo llamado Boss para que se reprodujera un sonido diferente para cada persona que ingresó al templo. En el octavo año de la Hégira , Khaled, el hijo de Walid, destruyó e incendió el templo y el árbol sagrado por orden de Mahoma .

NIÑOS DE UZZA

Apariencia: Tienen rasgos árabes, siempre con un color de piel marrón y ojos marrones, usan túnicas árabes.

Personalidad: Son alegres y sociables con todos, generalmente hacen muchos amigos. Se enamoran muy rápido y son súper románticos.

        HABILIDADES     

HABILIDADES PASIVAS

 

Bendición de la guerra

 

Al-Uzza, aunque era conocida por su belleza, tenía un genio fuerte y totalmente explosivo, fue adorada durante la Guerra, porque en sus mitos llevó a los ejércitos a peleas, bendiciones y peleas a su lado. Debido a esto, los hijos del mismo reciben una bendición cada vez que pelean.

 

Nivel 1-10: Recibe una bendición cada vez que luchan, aumentando sus atributos en un 15% durante dos turnos.

 

Nivel 11-25: recibe una bendición cuando estés luchando, aumentando tus estadísticas en un 20% durante 2 turnos.

 

Nivel 26-35: Recibe una bendición cada vez que luchan, aumentando sus atributos en un 25%.

 

Nivel 36-50: Recibe una bendición cada vez que están luchando, aumentando sus atributos en un 30% durante tres turnos.

 

Nivel 51-99: ahora la bendición no solo es para el hijo de Uzza, sino también para sus compañeros de batalla, lo que aumenta la capacidad de sus aliados y la suya en un 50% durante cuatro rondas.

 

Nivel 100-150: ahora la bendición no solo es para el hijo de Uzza, sino también para sus compañeros de batalla, lo que aumenta las habilidades de sus aliados y las suyas en un 40% en un 70% durante cinco rondas.

 

Obs; Una vez en combate.

 

Experiencia en armamento

 

Los niños de Uzza tienen una habilidad muy alta con las armas, es posible que nunca hayan atrapado una en sus vidas, pero pueden usarlas mejor que cualquier campista.

 

Nivel 1: puede usar armas normales, espadas, arco, látigo, dagas, etc. Limitado a armas cuerpo a cuerpo.

 

Inmunidad

 

Nivel 1-50: en este nivel tienen resistencia a los ataques de manipulación sentimental, retrasándolos por dos rondas.

 

Nivel 51-100: en este nivel tiene una alta resistencia a los ataques sentimentales y también a la manipulación mental, lo que los ralentiza.

 

Nivel 101-150: adquieren inmunidad total a los ataques psico-mentales, logrando retrasar ataques del mismo tipo.

 

Nivel 151-200: además de su inmunidad total, también podrán retrasar los efectos de las habilidades psico-mentales en una sola ronda, retrasando incluso aquellos que se dice que rompen la resistencia o la inmunidad.

 

Obs; Los seres de nivel superior romperán esa inmunidad.

 

Resistencia

 

Habiendo sido una Diosa Guerrera, de Juventud, Fertilidad, la resistencia de los cuerpos de los hijos de Uzza es mayor que la de los campistas normalmente.

 

Niveles 1-20: El cuerpo de la descendencia tiene una resistencia equivalente a la de la madera.

 

Niveles 21-40: el cuerpo de la descendencia tiene una resistencia equivalente a la del hierro.

 

Niveles 41-60: el cuerpo de la descendencia tiene una resistencia equivalente a la del acero.

 

Niveles 61-80: el cuerpo de la descendencia tiene una resistencia equivalente a la del titanio.

 

Niveles 81-100: el cuerpo de la descendencia tiene una resistencia equivalente a la del diamante.

 

Niveles 101-150: el cuerpo de la descendencia tiene una resistencia equivalente a la del adamantium.

 

Nivel 151-200: Equivalente a vibranium.

 

Nivel 201-250: equivalente al hierro divino.

 

velocidad

 

La velocidad de los campistas aumenta durante sus batallas, ayudándolos y haciéndolos más efectivos durante sus luchas contra sus enemigos.

 

Nivel 1-10: el semi-dios inicialmente podrá alcanzar velocidades de hasta 600 km / h, además de poder defenderse de los ataques a esta velocidad.

Nivel 11-25: el semi-dios inicialmente podrá alcanzar velocidades de hasta 1.200 km / h, además de poder defenderse de los ataques a esta velocidad.

Nivel 26-35: el semi-dios inicialmente podrá alcanzar velocidades de hasta 1,800 km / h, además de poder defenderse contra los ataques a esta velocidad.

Nivel 36-50: el semi-dios inicialmente podrá alcanzar velocidades de hasta 2.400 km / h, además de poder defenderse de los ataques a esta velocidad.

Nivel 51-99: el semi-dios inicialmente podrá alcanzar velocidades de hasta 3.000 km / h, además de poder defenderse de los ataques a esta velocidad.

Nivel 100-150: el semi-dios inicialmente podrá alcanzar velocidades de hasta 3.600 km / h, además de poder defenderse de los ataques a esta velocidad.

Nivel 151-200: el semi-dios inicialmente podrá alcanzar velocidades de hasta 4,200 km / h, además de poder defenderse contra ataques a esta velocidad.

 

Nivel 201-250: el semi-dios inicialmente podrá alcanzar velocidades de hasta 4.800 km / h, además de poder defenderse de los ataques a esta velocidad.

 

Nivel 251-300: el semi-dios inicialmente podrá alcanzar velocidades de hasta 5.400 km / h, además de poder defenderse de los ataques a esta velocidad.

 

Fuerza

 

Como hijos de la Diosa Guerrera, tienen mayor fuerza de lo normal y la mayoría.

 

Nivel 1-50: tus golpes son capaces de romper todos los huesos de un cuerpo humano. Pueden abrir pequeños cráteres con sus pies.

 

Nivel 51-100: tu fuerza es capaz de destruir edificios fácilmente.

 

Nivel 101-150: tu fuerza es capaz de destruir una calle.

 

Nivel 151-200: con su fuerza puede arrasar calles.

 

Nivel 201-250: con su fuerza es capaz de arrasar bloques enteros.

 

Regeneración

 

Nivel 1-30: los campistas pueden regenerarse a partir de cortes pequeños y poco profundos.

 

Nivel 31-60: ahora pueden regenerarse a partir de cortes que son un poco más profundos, pero no tan severos, pueden cortar como cortes en el brazo, en la pierna.

 

Nivel 61-90: logran sanar heridas feas, como quemaduras de primer grado y cortes profundos que dejan mucha sangre.

 

Niveles 91-120: ahora puede regenerar quemaduras de segundo grado y extremidades pequeñas cortadas.

 

Niveles 121-150: ahora puede regenerarse a partir de extremidades medias, como una mano o un pie, pero nada más serio.

 

Niveles 151-200: se las arregla para regenerarse a partir de quemaduras de tercer grado, haciendo que la piel vuelva a la normalidad y con grandes extremidades perdidas, pero se necesitan dos rondas para verse realmente bien.

 

Niveles 201-250: en este nivel, puede regenerarse a sí mismo a partir de quemaduras producidas por el ácido que corroe el cuerpo, solo una porción se curaría perfecta y rápidamente. Las extremidades grandes también podrían sanar rápidamente, los cortes que causarían una gran pérdida de sangre o hemorragia interna tomarían dos rondas.

 

Niveles 251-300: en estos niveles ahora pueden regenerarse por completo, si tienen cortes sangrantes, rápidamente el cuerpo sanará y dejará bien al semidiós nuevamente, también pueden regenerar sus cuerpos si han sufrido explosiones internas o si hay regeneración negado, haciendo que sus miembros regresen, pero se necesitan dos rondas para terminar todo.

 

Protección de la piel

 

Nivel 1: esta es una de las inmunidades más diferenciadas de RPG; la capacidad de ser totalmente inmune a los cortes, lo que hace que sea imposible cortar la piel o dañarla a través de espadas, kunais, shurikens y cuchillas en general.

 

Protector de la meca

 

Debido a que ella es la protectora de La Meca, sus hijos adquieren una forma de protección contra la guerra total, una capacidad dada exclusivamente a los descendientes árabes.

 

Nivel 50-100: el protector de La Meca tiene una defensa física natural, una forma reflejada de anular los ataques físicos, ya que este nivel tiene la capacidad de reflejar los ataques si los recibe, devolviendo el 20% del daño.

 

Nivel 101-150: puede reflejar el 50% del daño de ataque que afecta a la descendencia de Uzza.

 

Nivel 151-200: refleja el 70% del daño recibido.

 

Nivel 200-250: Refleja el 100% del daño.

 

Obs; Los ataques físicos mucho más poderosos que la descendencia pueden resistir tal habilidad.

 

Santa Madre

 

Representada como un ser sagrado, Uzza puede dar a sus hijas ciertas características de diferentes poderes sagrados.

 

Nivel 1-50: Santidad incorruptible: las Hijas e Hijos de Uzza son incorruptible por casi cualquier medio, incluso si es por inducción oscura, control mental, etc. Incluso si los descendientes son manipulados mentalmente, no podrán realizar actos perjudiciales para otras personas.

 

Nivel 51-99: Santa Madre de la Vida: los Hijos e Hijas de Uzza tienen energía vital sobrenatural, que aumenta con cada turno que pasa, lo que hace que sea extremadamente difícil absorber su energía vital. Solo los seres con 20 niveles de superioridad pueden lograr esta hazaña.

 

Nivel 100-150: Santidad amorosa: los Hijos e Hijas de Uzza tienen un aura de generosidad, causando una sensación de equilibrio mental y espiritual para cerrar aliados, otorgando así a sus aliados una resistencia mental.

 

Nivel 151-200: Santa do Amor: los hijos e hijas de Uzza tienen la capacidad de calmar la mente de una persona afectada por poderes mentales con solo tocar su cabeza durante 4 rondas, creando una sensación de calma espiritual y mental.

 

PODERES ACTIVOS

 

 

Experiencia dorada

 

Uzza fue llamado "el fertilizante" o "el que fertiliza", siendo conocido como la lluvia invernal que fertiliza a los dioses de toda Arabia; así, sus descendientes son capaces de tener varias características que involucran fertilidad, vida y revitalización incluso en lugares desérticos.

 

Nivel 50-100: Sus primeras habilidades son Aceleración del pensamiento, lo que permite a la descendencia de Uzza acelerar o ralentizar el pensamiento de sus objetivos una vez que los golpea.

 

Nivel 101-150: la siguiente habilidad se basa en la generación espontánea, la capacidad de transformar objetos inertes en seres vivos, ya sean de origen vegetal o animal, que la descendencia de Uzza puede controlar. Atacar a tales seres hace que el daño se refleje de nuevo al atacante. Puede deshacer la transformación en cualquier momento.

 

Nivel 151-200: de la generación espontánea, la descendencia de Uzza puede crear partes de su propio cuerpo en partes inorgánicas, por ejemplo, haciendo que una piedra gire su ojo, un pedazo de tronco girando los brazos, etc.

 

Nivel 201-250: tiene el poder de restaurar objetos rotos y curar heridas de cualquier ser vivo, sin importar cuán grave sea el daño. Puede restaurar un objeto a su estado natural, así como revertirlo a sus componentes originales. También puede reemplazar extremidades cortadas y recomponer completamente a una persona mientras está viva

 

Reina Asesina

 

Al-Uzza fue descrita como una diosa de la guerra, tenía mucha sed de sangre y solo podía aliviarse con un derramamiento de sangre extenso.

 

Nivel 50-100: Bomba primaria: a través del tacto, el hijo de Uzza puede energizar OBJETOS como bombas, dependiendo de la cantidad de tiempo que esto puede variar entre la fuerza de una granada o incluso destruir edificios imbuidos de energía. Depende únicamente de la cantidad de energía.

 

Nivel 101-150: Bomba primaria II: la bomba primaria ahora puede afectar a los seres vivos al tocarlos, convirtiendo el área tocada en una bomba, al estar frente a la Experiencia Dorada. Por lo tanto, la descendencia de Uzza puede matar a casi cualquier ser vivo al tocarlo durante unos segundos. Solo se puede usar con seres de bajo nivel / poder.

 

Nivel 151-200: Bomba secundaria: en apariencia, es como una esfera, chapada, con un botón superficial extraíble en su parte superior; de pie junto a las ruedas del tanque a los lados; incorporado con una calavera de León, es completamente autónomo, con un alcance ilimitado. Busca cualquier cosa que esté más caliente a su alrededor, y luego induce una explosión allí, con un poder proporcional a la temperatura del objetivo. El cuerpo de la bomba es resistente (puede soportar varios golpes que pueden destruir el hierro divino). La longitud de la bomba depende de la energía entregada.

 

Nivel 201-250: Bomba terciaria: La bomba terciaria se hace a través de esporas de energías divididas a nivel atómico, penetrando así la piel de cualquier objetivo dentro de un radio de hasta 50 metros, destruyendo así sus objetivos desde dentro y generando una explosión de sangre. Para activar la bomba, es necesario hacer una señal con la mano como si estuviera presionando un interruptor de la bomba.

 

Poder aumentado

 

El aumento de las habilidades propias de la descendencia genera un frenesí con cada ronda que hace que la descendencia sea aún más poderosa, haciéndoles entrar en un estado de furia y despertando nuevas habilidades. Por lo tanto, la descendencia tiene una transformación frenética.

 

Nivel 1-50: tu poder aumenta hasta un 50%.

 

Nivel 51-100: tu poder aumenta hasta dos veces.

 

Nivel 101-150: tu poder aumenta hasta tres veces.

 

Nivel 151-200: tu poder aumenta hasta cuatro veces.

 

Nivel 201-250: tu poder aumenta hasta cinco veces.

 

Obs; Tiene una duración de cinco rondas.

 

Usuario de Cristal

 

Uno de los símbolos principales de Uzza son los cristales, lo que les da a sus hijos la capacidad de controlar los cristales en general, que en realidad son la variable de cualquier mineral (puede hacer que la tierra tenga forma de cristal, diamante, etc.). Es capaz de poseer / asimilar cualquier mineral, cambiando su forma según su voluntad para formar varios objetos.

 

Nivel 1-30: manipula tales cristales de manera principiante.

 

Nivel 31-60: Maneja tales cristales de una manera media.

 

Nivel 61-90: manipula tales cristales altamente.

 

Nivel 91-120: maneja estos cristales perfectamente.

 

Nivel 121-150: manipule tales cristales para afectar hasta un bloque completo.

 

Nivel 151-200: manipula tales cristales para afectar hasta bloques enteros.

 

Nivel 201-250: manipula tales cristales para afectar incluso a una ciudad entera.

 

Empatía

 

Es la capacidad de leer o sentir sentimientos y emociones. Esta habilidad también permite aumentar o reducir las emociones ya existentes en los seres vivos, afectando cualquier tipo de emoción.

 

Nivel 1-50: conozca lo que siente una persona con solo mirarlo, además de poder manipular los sentimientos, las emociones, las sensaciones de una persona que los toca, poder manipular la coordinación de sus hormonas, poder inducir sentimientos y emociones variadas hasta 5 metros de distancia, aumentando el efecto de su lujuria y maximizando los sentimientos (haciendo que alguien triste esté más triste, por ejemplo).

 

Nivel 51-100: puede captar las emociones, los sentimientos y las sensaciones de una persona con solo una mirada. Ya tiene la capacidad de transferir emociones atrapadas por el tacto, poder transferir sentimientos y "jugar" con ellos como si fueran sólidos o enérgicos, pudiendo manipular en un radio de 10 metros la concentración de hormonas y feromonas, siendo capaz de crear sustancias psicoactivas en el aire. para activar la libido de tus oponentes o cualesquiera que sean los sentimientos y sensaciones, pudiendo cambiarlos a tu voluntad.

 

Nivel 101-150: conozca lo que siente una persona con solo saber su nombre. Además de poder implantar emociones en aquellos que tocan o miran dentro de un radio de 20 metros, pueden manipular sus emociones y desarrollar traumas, enfermedades mentales, problemas neurológicos, etc., y también pueden dejar aliados más inspirados y cancelar sentimientos como ira, frustración, tristeza y etc.

 

Nivel 151-200: tu personaje puede sentir los sentimientos de la persona solo porque está cerca y los manipula solo con una mirada dentro de un radio de 30 metros. Los recuerdos están directamente vinculados a las emociones; por lo tanto, la descendencia de Uzza puede controlar no solo el sentido físico y literal de las emociones sino también el representante, al ser capaz de manipular literalmente los sentimientos y las sensaciones, puede borrar los recuerdos recientes y, con un cierto esfuerzo, hacer que el oponente se olvide de las muertes y tragedias, y puede olvida el propósito de la pelea y deja de enfrentarlo, etc., pudiendo lavarle el cerebro al oponente o limpiar sus recuerdos de algún tipo de sensación.

 

Unión matrimonial

En las manos de la hija de Uzza, se crearán dos anillos hechos de materiales indestructibles, estos anillos cuando se coloquen en su dedo y en otra persona (cualquier tipo de ser que tenga forma física) la descendencia podrá disfrutar de privilegios matrimoniales (matrimonio). Si uno de los dos rompe este vínculo matrimonial (ya sea directa o indirectamente), ese infiel se borrará de la existencia al mismo tiempo, permitiendo que la habilidad se vuelva a usar. Esta habilidad se justifica porque Uzza es también la diosa del matrimonio y el matrimonio.


Nivel 51-99: cuando el anillo se coloca en los dedos apropiados, tanto la hija de Uzza como su pareja estarán unidas entre sí como en un matrimonio real, no podrán tener relaciones amorosas o carnales con otras personas, hasta que el efecto sea nulo. Esta unión también permite que la hija de Uzza comparta cualquier tipo de dolor (físico, espiritual, mental, etc.), lesión, enfermedad, veneno, virus, radiación, etc. Con tu pareja y viceversa. El seguidor podrá controlar cuánto dolor sentirán tanto ella como su pareja (la hija de Uzza puede sufrir el 1% del daño, mientras que su pareja sufrirá el 99% del daño e incluso puede morir por él). Si está siendo asesinada, puede transferir esa muerte a su compañero evitando así su muerte.

Nivel 151-200: la habilidad ha evolucionado hasta el nivel de permitir que la hija de Uzza inicie una fusión con su compañero (si lo desea). Cuando comienza la fusión, ambos cuerpos brillarán de color blanco. Cuando termine, aparecerá un nuevo ser (el avatar se puede cambiar si el jugador lo desea).

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Obs; Solo funciona con parejas del sexo opuesto, con su consentimiento y con una sola persona a la vez.

 

Gema de cristal

 

Nivel 100: a partir de este nivel, los cristales de Uzza son capaces de reflejar los ataques utilizados contra él, siendo llamados los Cristales de Jade de Uzza; tales cristales pueden reflejar energías, golpes de materia, poderes espirituales y de cualquier tipo, incluso si son más fuertes que el propio hijo de Uzza.

 

Nivel 200: la descendencia de Uzza ahora puede crear clones de sus oponentes desde el momento en que los cristales reflejan lo mismo, creando un clon con aproximadamente el 75% de la capacidad total del original, te ayuda hasta el final de la pelea y después se desmorona y no se puede volver a invocar.

 


Laberinto de Uzza

 

Primero, el semidiós forma múltiples flores cristalinas, después de formarlas, la descendencia puede hacerlas crecer y modelar un inmenso laberinto de cristales rojos. Esta técnica deja a todos los enemigos encarcelados, confundidos, esto se hace por la luz que llega a los cristales rojizos y refleja las imágenes de los oponentes, los detalles y los caminos que están encerrados en la técnica, intimidándolos, de forma similar a un espejo. Además, la técnica bloquea incluso a los usuarios de volar / teletransportarse / ir a otra dimensión / intangibilidad / conciencia cósmica e hipersensibles, esto se debe a la reflexión completa del campo, que puede reflejar cualquier poder utilizado dentro de él contra el usuario o simplemente cancelarlo. Solo seres más débiles. Un ataque simple enfocado en una sola ubicación de esta técnica se vuelve inútil, debido a la materia molecular inquebrantable de los cristales que se regenera, haciendo que su superficie ignore el poder de los ataques amplios, disminuyendo la energía de la técnica. Dentro del Laberinto, la descendencia aumenta sus poderes y sus enemigos tienen su potencial reducido.

 

Nivel 1-50: el laberinto de Uzza dura aproximadamente dos rondas; sus capacidades aumentan en un 50% cada ronda de forma multiplicativa; el área se extiende por unos 10 metros cúbicos; Los seres dentro del domo pierden alrededor del 5% de su energía en cada ronda y 3 niveles.

 

Nivel 51-99 El laberinto de Uzza dura aproximadamente tres rondas; sus capacidades aumentan en un 100% cada ronda de forma multiplicativa; el área se extiende por unos 20 metros cúbicos; Los seres oscuros dentro del domo pierden aproximadamente el 20% de su energía en cada ronda y 6 niveles.

 

Nivel 100-150: el laberinto de Uzza dura aproximadamente cuatro rondas; sus capacidades aumentan en un 150% cada ronda de forma multiplicativa; el área se extiende por unos 30 metros cúbicos; Los seres dentro del domo pierden aproximadamente el 30% de su energía en cada ronda y 9 niveles.

 

Nivel 151-200 El laberinto de Uzza dura aproximadamente cinco rondas; sus capacidades aumentan en un 200% cada ronda de forma multiplicativa, duplicando así; el área se extiende por unos 40 metros cúbicos; Los seres dentro del domo pierden aproximadamente el 40% de su energía en cada ronda y 12 niveles.

 

Nivel 201-250 El laberinto de Uzza dura aproximadamente seis rondas; sus capacidades aumentan en un 250% cada ronda de forma multiplicativa; el área se extiende por unos 50 metros cúbicos; Los seres dentro del domo pierden aproximadamente el 50% de su energía en cada ronda y 15 niveles.

 

Nivel 251-300: el laberinto de Uzza dura aproximadamente siete rondas; sus capacidades aumentan en un 300% cada ronda de forma multiplicativa; el área se extiende por unos 60 metros cúbicos; Los seres dentro del domo pierden alrededor del 60% de su energía en cada ronda y 18 niveles.

 

Nota: Su eficiencia se reduce en una cuarta parte de su eficiencia contra seres más poderosos en hasta 20 niveles, la mitad cada 40 y así sucesivamente. Obviamente solo funciona contra seres de bajo PODER.

 

Magia Dorada

 

Golden "Magic" es una variante mística que se deriva de la esencia primordial de Allah, quien, para ayudar a su hija primordial, le otorgó parte del poder primordial pronunciado por Israfil para aumentar el poder sagrado de Uzza, haciendo que ella adquiera Golden Magic como una mezcla de energía angelical con magia divina y artes blancas.

 

Nivel 1-10: La magia dorada permite que la hija de Uzza esté hecha de Sanación, pudiendo regenerar el cuerpo de sus aliados simplemente colocando su mano derecha sobre sus heridas, y así poder sanar incluso para curar enfermedades y dolencias que las afectan. Puede curar extremidades más pequeñas e incluso curar heridas y aberturas musculares, e incluso puede curar la fatiga y las condiciones físicas que involucran vigor.

 

Nivel 11-25: ahora es capaz de crear campos de fuerza y ​​barreras extremadamente potentes, pudiendo resistir el daño potencial de la destrucción de una ciudad. Su cura ahora es capaz de curar heridas medianas en segundos y recuperar prácticamente cualquier daño muscular y óseo, y puede hacer que los aliados semi-muertos permanezcan en este estado durante mucho más tiempo y no mueran, adquiriendo la capacidad de aumentar también la "vida" de los seres vegetales. en cuestión de segundos, pudiendo recuperar vegetales muertos, semi-muertos, secos, etc.

 

Nivel 26-35: la inducción de tu vida ahora te permite avanzar en el tiempo biológico de algo, y la distancia puede lograr esta hazaña. Inducir la vida puede regenerar heridas rápidamente en un instante, aumentando el poder de tus campos de fuerza a un estado completo. A partir de este poder, puede crear sellos que restringen el movimiento o mantienen lugares, con efectos muy variados.

 

Nivel 36-50: es capaz de crear materia de forma limitada, pudiendo tener creaciones de tamaño mediano e incluso insertar energía divina en ellas, otorgando poderes divinos a los elementos creados por un tiempo limitado (máximo de 3 rondas). También adquiere la capacidad de santificar un lugar, pudiendo limitar el uso de energías demoníacas / oscuras y sellar un lugar utilizando sellos o escribiendo Ritus Sanctum en papeles, adquiriendo también la capacidad de manipular documentos y textos escritos en general, como libros, pergaminos, etc. Puedes crear armas con el mismo efecto.

 

Nivel 51-99: tu magia ahora permite al usuario aumentar sus propios poderes e insertar energías divinas en otros seres, pudiendo otorgar / usar poderes divinos durante 5 turnos. Adquiere la capacidad de manipular energía santificada e incluso Luz Santa en un nivel medio. Su capacidad divina le permite absorber energía mágica e incluso otras energías de objetos, personas o lugares, lo que le permite anular los efectos de las maldiciones, las adaptaciones del terreno, los objetos mágicos, etc., adquiriendo así una pseudo inmunidad a los poderes mágicos.

 

Nivel 100-150: adquiere la capacidad de manipular las fuerzas positivas en general, pudiendo regenerar la energía mental, espiritual, divina o física de los aliados, pudiendo realizar diversas hazañas variadas, como adquirir suerte absurda, regeneración, empatía, manipular los elementos positivos ( elementos capaces de anular a sus iguales y curar a sus aliados), pudiendo manipular la energía Yang y la manipulación de la Virtud, lo que permite al usuario denotar las virtudes de algún ser. Si te usas a ti mismo u otros seres, puedes aumentar el nivel de UN poder específico para que este poder afecte a los seres inmunes.

 

Nivel 151-200: adquiere la capacidad de manipular la tecnología positiva, una tecnología que hace que el usuario sea capaz de "curar" y extender los efectos de algo tecnológico, pudiendo utilizar una tecnocinesis que pueda beneficiarse a sí mismo o a otros libremente. También adquiere la capacidad de usar un Smite, un poder único capaz de afectar a cualquier ser que se base en una ENORME cantidad de poder del propio usuario infundido en un determinado ser, punto, materia o energía, pudiendo, por ejemplo, tocar algo y explotarlo. objeto, poder destruir básicamente cualquier cosa y cualquier ser de menor poder con un solo golpe.

 

Nivel 200-150: Se vuelve capaz de transformar y purificar a otros seres, transformándolos en "Ángeles" artificiales, lo que les permite usar la "Forma de Ángel Puro" y la "Magia Dorada" mientras usan esta forma. Estos ángeles son totalmente leales a la descendencia de Uzza y dependen de la existencia de Uzza para poder usar este poder, poder ser dominado mentalmente por la hija de Uzza cuando lo deseen, tener sus pensamientos y emociones purificados, lo que los expresa de cualquier tipo de mal sentimiento. , desobediencia o sentimientos negativos en general.

 

Manipulación del amor

 

Como patrona del Amor, Uzza puede manipular todos los aspectos del Amor, ya sean ellos mismos, otras personas, animales, criaturas y cualquier ser sensible, pudiendo aumentarlo, disminuirlo, alterarlo o alimentarse de él, sirviendo como un aspecto de la manipulación de energía mental.

 

Nivel 1-20: puedes manipular el amor brevemente.

 

Nivel 21-40: puede manejar de una manera promedio.

 

Nivel 41-60: puede manejar alto.

 

Nivel 61-80: puede manejar perfectamente.

 

Nivel 81-100: puede afectar a una ciudad entera con su manipulación.

 

Nivel 101-150: puede afectar a ciudades enteras con su manipulación.

 

Nivel 151-200: puede afectar a una región con su manipulación. Puede afectar el sistema inmune.

 

Nivel 201-250: puede afectar a varias regiones con manipulación.

 

Nivel 251-300: puede afectar a un país entero con su manejo.

 

Forma divina

 

Con una túnica dorada en forma de burka, la hija de Uzza, al activar la forma divina, tiene una mejora de poder muy alta. La descendencia adquiere una manipulación absoluta de la luz lunar y la velocidad de la luz.

 

Nivel 180-200: Duración de hasta 2 rondas.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 201-220: Duración de hasta 3 rondas.

 

Nivel 221-240: Duración de hasta 4 rondas.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 241-260: duración de hasta 5 rondas.

 

Nota: 3 veces por evento.

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