DIOS DE EQUILIBRIO

          HISTÓRIA          

En la mitología nórdica , Váli era uno de los hijos de Loki . Se menciona en la sección Gylfaginning en Edda en prosa por Snorri Sturluson . Después de la muerte de Baldr , los Æsir persiguieron y capturaron a Loki.

'' Nú var Loki tekinn griðalauss ok farit með hann í helli nökkvorn. Tá tóku þeir þrjár hellur ok settu á egg ok lustu rauf á hellunni hverri. Árá váru teknir synir Loka, Váli ok Nari eða Narfi. Brugðu æsir Vála í vargslíki ok reif hann í [sundr] Narfa, bróður sinn. Tá tóku æsir þarma hans ok bundu Loka með yfir þá þrjá [huevo] steina, einn undir herðum, annarr undir lendum, þriði undir knésfótum, ok urðu þau bönd at járni. - Edición por Eysteinn Björnsson. ''

'' Ahora a Loki no se le concedió más respiro, quien fue llevado a una cueva. Allí tomaron tres piedras lisas, las pusieron en trinos e hicieron un agujero en cada piedra. Luego se llevaron a los hijos de Loki, Váli y Nari o Narfi ; y transformó a Váli en un lobo que atacó y desenroscó a Narfi, su hermano. Los Æsir usaron sus entrañas y ataron a Loki a las tres rocas: una debajo de los hombros, la segunda debajo de la espalda, la tercera debajo de las extremidades inferiores; y estos enlaces están fundidos en hierro. - Traducción portuguesa de la traducción Brodeur. ''

Una estrofa enigmática en Völuspá parece referirse a este evento y probablemente fue la fuente que utilizó Snorri. Vali, hijo de Loki, es desconocido para otros. Se ha sugerido que la estrofa de Völuspá en realidad se refiere a Váli , hijo de Odin , y que Snorri creó el personaje de Váli, hijo de Loki, para darle sentido a la historia. [3] [4]

HIJOS DEL VALLE

Apariencia: los hijos de Váli están dotados de una belleza igual a la descendencia de Freya, su cabello es oscuro como la noche, delgado y extremadamente liso. Los ojos siguen el color azul marino, gris o negro, responsables de dar una mirada severa y mórbida. El cuerpo es esculturalmente pálido y definido o, en casos raros, puede aparecer con una piel negra extremadamente oscura, como su padre, que a menudo prefiere permanecer pasivo en las características físicas de sus hijos.


Personalidad: Tienden a ser fríos y calculadores, como su padre. Ante cualquier situación que implique la muerte, los niños son inquebrantables, como si no existiera un motivo de sufrimiento y pérdida para ellos.
Tienden a ser leales y amigables en las amistades genuinas, pero cuando descubren que alguien los ha traicionado, explotan de inmediato, creando un plan de Venganza completamente doloroso y perfecto, ya que esta es el área donde nacen

         HABILIDADES       

Habilidades pasivas

 

velocidad

 

Nivel 1-10: la descendencia se mueve a 400 km / h.

 

Nivel 11-25: la descendencia se mueve a 800 km / h.

 

Nivel 26-35: la descendencia se mueve a 1200 km / h.

 

Nivel 36-50: la descendencia se mueve a 1600 km / h.

 

Nivel 51-99: la descendencia se mueve a 2000 km / h.

 

Nivel 100-150: la descendencia se mueve a 2400 km / h.

 

Nivel 151-200: La descendencia se mueve a 2800 km / h.

 

Nivel 201-250: la descendencia se mueve a 3200 km / h.

 

Nivel 251-300: la descendencia se mueve a 3600 km / h.

 

Maldición del lobo

 

Vali, hijo de Loki, fue maldecido para tomar la forma de un lobo y así matar a su hermano de sangre. La maldición fue transmitida a su descendencia, que todavía tendrá características de lupino, pero no será un ser irracional e incontrolado como su padre.

 

Nivel 1-10: los cinco sentidos de la descendencia son muy agudos, pudiendo ver, oír y oler olores desde unos pocos kilómetros de distancia.

 

Nivel 11-25: Como "parte animal", la descendencia puede comunicarse con animales y seres animales.

 

Nivel 26-35: en este nivel, la descendencia adquiere la capacidad de imitar algunas habilidades físicas de los animales terrestres (correr rápido, escalar superficies, etc.)

 

Nivel 36-50: en este nivel, la descendencia adquiere la capacidad, durante 3 rondas, de imitar las habilidades de los animales aéreos y acuáticos (deslizándose [no volando], respirando bajo el agua, etc.). La descendencia solo puede imitar la capacidad de un animal en estos grupos a la vez y necesita esperar 2 rondas antes de volver a usarlo.

 

Nivel 51-99: la descendencia adquiere la capacidad de comandar animales sin cuestionar sus órdenes.

 

Nivel 100-150: la descendencia adquiere la capacidad de comandar animales mitológicos, excepto los más poderosos que alcanzan el nivel similar al de una deidad (como Fenrir).

 

Fisologia de Aesir

 

A pesar de tener dos versiones, una en la que él es el hijo de Loki y la otra que es el hijo de Odin, un hecho sobre Vali no cambió: era un poco como Aesir. Como Aesir, uno de los dos clanes de dioses, Vali tenía atributos diferentes que lo hacían diferente de otros seres en la mitología nórdica. Estos atributos se transmiten a su descendencia.

 

Nivel 1-10: la descendencia tiene una resistencia equivalente a la de la madera y la fuerza para destruirla. Ella tiene conocimientos básicos de combate cuerpo a cuerpo. Los descendientes muestran poca fatiga, incluso si están activados, lo que requiere mucho esfuerzo durante un largo período.

 

Nivel 11-25: Los descendientes tienen una resistencia equivalente a la del hierro y la fuerza para destruirlo, y tienen un conocimiento intermedio del combate cuerpo a cuerpo. La descendencia ahora muestra una gran resistencia a los venenos y otras toxinas que pueden dañarlos, así como habilidades que involucran factores biológicos.

 

Nivel 26-35: la descendencia tiene una resistencia equivalente a la del acero y la fuerza para destruirlo. Tu regeneración ahora cura heridas más grandes en tu cuerpo y tiene un conocimiento avanzado de combate cuerpo a cuerpo. Luego, la descendencia desarrolla una cierta resistencia a los ataques elementales y la capacidad de adaptarse a cualquier medio en el que se encuentren y a cualquier cambio que sufran, lo que les permitirá seguir a sus enemigos donde quiera que vayan.

 

Nivel 36-50: la descendencia tiene una resistencia equivalente a la del titanio y la fuerza para destruirlo. Ella tiene el conocimiento equivalente de un maestro mano a mano. La descendencia desarrolla una gran resistencia a los ataques mentales y emocionales, resistiendo incluso el parloteo de los manipuladores.

 

Nivel 51-99: la descendencia tiene una resistencia equivalente a la del diamante y la fuerza para destruirlo. Tu regeneración ahora cura heridas terribles en tu cuerpo y tiene un conocimiento superior del combate cuerpo a cuerpo. La descendencia desarrolla una gran resistencia a los ataques de energía y a los poderosos impactos físicos y cinéticos, siendo menos afectados por ellos.

 

Nivel 100-150: la descendencia tiene una resistencia equivalente a la del adamantium y la fuerza para destruirlo. Tiene una inteligencia increíble, la capacidad de analizar y predecir los posibles movimientos de sus enemigos. La descendencia no siente dolor, puede seguir luchando mientras su mente ignora todo el dolor y el daño que ha sufrido su cuerpo y puede adaptarse a ellos para continuar.

 

Nivel 151-200: la descendencia tiene una resistencia equivalente a la del vibranium y la fuerza para destruirlo. Su regeneración ahora puede rehacer las extremidades arrancadas de su cuerpo y tiene tanta habilidad en el combate cuerpo a cuerpo que puede hacer movimientos imposibles sin problemas. Ahora, la descendencia tiene una resistencia absurda a los ataques que involucra el interior de su cuerpo, siendo necesario ser más fuerte que ellos para que esto los afecte.

 

Nivel 201-250: la descendencia adquiere una gran resistencia a la magia, siendo necesario ser más fuerte que ella para afectarla, y también a las cuchillas y objetos penetrantes que llegan a su cuerpo, teniendo una gran dificultad para perforarla, a menos que sean más duradero que su cuerpo. Finalmente, adquiere una gran fuerza de voluntad contra las posesiones, pudiendo luchar internamente contra aquellos que lo invadieron para expulsarlo.

 

Nivel 251-300: la descendencia adquiere una resistencia en su alma que incluso aquellos con control del alma a escala global tienen dificultades para afectarla, lo mismo ocurre con aquellos que afectan su alma, siendo necesario estar 50 niveles por encima para afectarla. . También recibe inmunidad de ataques mentales, emocionales y elementales.


 

Vengador asesino


 

Como hijo de Odin, Vali era conocido como el responsable de vengar la muerte de Baldur al matar a su asesino, Höd. Sin embargo, como hijo de Loki, él es el asesino de su propio hermano, Narvi, a pesar de no estar en su propia conciencia en ese momento. La descendencia presentará ambos lados del vengador y el asesino.

 

Nivel 1-20: como asesino, la descendencia tiene la capacidad de usar cualquier arma que caiga en sus manos, con la habilidad aún en el nivel básico. Los descendientes tienen pasos silenciosos, sin hacer ruido al caminar y sin dejar rastros para caminar. Ella también tiene una máscara que permite a la descendencia ocultar sus pensamientos y sentimientos, lo que les dificulta leerlos.

 

Nivel 21-40: la descendencia tiene la capacidad de usar cualquier arma que caiga en sus manos, con la habilidad aún en el nivel intermedio. La descendencia tiene sentidos muy altos, pudiendo escuchar sonidos normalmente inaudibles para otros (frecuencias más bajas y más altas), sentir sonidos prácticamente imperceptibles y ver detalles de objetos muy lejos. También puede moverse libremente por el entorno, utilizando sus habilidades de parkour, es capaz de escalar incluso rocas lisas con las manos desnudas.

 

Nivel 41-60: la descendencia tiene la capacidad de usar cualquier arma que caiga en sus manos, con la habilidad aún en el nivel avanzado. Los descendientes pueden leer los movimientos de los cuerpos de los enemigos, lo que les permite predecir ciertos movimientos de los cuerpos de los enemigos y reaccionar. La descendencia también adquiere la capacidad de disfrazarse por completo en su entorno, independientemente de su entorno.

 

Nivel 61-80: la descendencia tiene la capacidad de usar cualquier arma que caiga en sus manos, con la habilidad aún en el nivel maestro. Los descendientes pueden percibir cualquier rastro o rastro dejado por alguien y, a través de ellos, rastrear a su objetivo. También puede disfrazarse, cambiar su voz por completo mientras actúa de forma completamente natural, mezclarse en una multitud sin ser notada.

 

Nivel 81-100: la descendencia tiene la capacidad de usar cualquier arma que caiga en sus manos, con la habilidad aún en el nivel superior. La descendencia puede percibir la intención del enemigo de matar, o al menos herir, luego liberar un aura asesina absurda que hará que muchos oponentes tiemblen de miedo ante él. Además, cuando recibe un ataque físico de su enemigo, podrá contraatacar de inmediato, causándole el doble de daño a su enemigo que antes.

 

Nivel 100-150: a partir de ese nivel, la descendencia cuando ve derramar sangre inocente o matar a uno de sus aliados, la descendencia se enfurecerá y, a través de su furia, se fortalecerán, aumentando sus poderes y habilidades en 3 veces. La descendencia puede detectar mentiras, nunca ser engañado por ellas. Todos los que se oponen a la descendencia perderán su inmortalidad, si la tienen.

 

Nivel 151-200: Ahora, tu aura de furia puede influir y afectar a tus aliados, además de aumentar tus poderes y habilidades en 3 veces también. Si la descendencia es atacada, la descendencia puede bloquear un ataque con un arma que tengan y enviarla de vuelta al enemigo, con seis veces el poder original lanzado contra ellos. La mirada fría y vengativa de la descendencia hará que cualquier enemigo quede paralizado por el miedo cuando sienta la mirada de la descendencia sobre ellos. Cualquiera que se oponga a su descendencia perderá sus inmunidades.

 

Nivel 201-250: ahora, con su furia, la descendencia puede aumentar sus poderes y habilidades y las de sus aliados en 6 veces. Cuando se siente abrumada por la ira, ningún otro sentimiento puede abrumarla, haciendo que su descendencia sea imparable, incontrolable e incansable hasta que la persona responsable de su ira haya terminado. Todos los que se oponen a la descendencia perderán su resistencia.

 

Nivel 251-300: ahora, con su furia, la descendencia puede aumentar sus poderes y habilidades y las de sus aliados en 9 veces. Los descendientes son capaces de realizar ataques críticos cuando alcanzan puntos clave en el cuerpo del enemigo, causando hasta 10 veces más daño que en cualquier otro punto, negando la regeneración en ese punto. Todos los que se oponen a su descendencia perderán los sentidos.


 

Superviviente


 

Como hijo de Odin, se decía que Vali era uno de los sobrevivientes de Ragnarök. Pero también, como hijo de Loki, su final nunca fue mencionado después del arresto de su padre y la muerte de su hermano. Solo se dice que huyó de la cueva donde ocurrieron tales eventos y que nunca más lo volvieron a ver.

 

Nivel 1-30: la descendencia puede percibir cuándo está a punto de entrar en una batalla o si alguien está a punto de atacarla o a uno de sus aliados, pudiendo reaccionar a los movimientos hasta 2 veces más rápido que el suyo. Esta habilidad es solo para un primer ataque (a veces sorpresa) o para una batalla antes de comenzar.

 

Nivel 31-60: el aura de la descendencia se reduce, lo que reduce la liberación de su energía de una manera que dificulta que otros perciban su presencia. En este nivel, la descendencia también puede adaptarse a cualquier cambio en el entorno, y así continuar luchando y sobreviviendo en el campo de batalla con todos sus cambios.

 

Nivel 61-90: la descendencia adquiere la experiencia de ingresar a cualquier lugar que esté cerrado o restringido y dejarlo, o incluso lugares que están bloqueados, siendo su cuerpo lo suficientemente flexible y consciente como para escapar de lugares y vínculos que arrestar.

 

Nivel 91-120: mientras luchan, la descendencia y sus aliados tendrán ventajas de batalla, las heridas detendrán el sangrado instantáneamente, evitarán la pérdida de sangre y limitarán la propagación del daño (como venenos o poderes con poderes de propagación similares) en un punto de tu cuerpo.

 

Nivel 121-150: a partir de ese nivel, los descendientes pueden evitar si son seguidos o rastreados por enemigos y personas que quieren lo malo, y pueden permanecer ocultos hasta que lo encuentren. La habilidad solo evita que se siga o rastree, no que se encuentre.



 

Solo jugando

 

Nivel 200: cuando los descendientes luchan solos contra una gran cantidad de enemigos o contra un solo enemigo poderoso, esta habilidad se activará y mostrará varias runas en todo el cuerpo. Cualquier desventaja que su enemigo arroje contra ella, será arrojada inmediatamente hacia él mientras la descendencia permanezca intacta (como, usaron un poder que lo debilita, por lo que la descendencia será normal y quien tenga el efecto sobre él permanecerá de esa manera); cualquier habilidad que el enemigo use para fortalecerse, también la recibirá; Si el enemigo usa el mismo elemento o técnica contra la descendencia, su cuerpo se adaptará a él y se volverá altamente resistente (potencialmente inmune). Dura cinco rondas, necesitando cinco más para volver a usar.



 

Desarrollo absurdo


 

Como hijo de Odin, se dijo que Vali con solo un día de edad ha envejecido hasta el punto de lograr un cuerpo y habilidades que pertenecen a las de un adulto completamente desarrollado, tanto física como mentalmente. Al igual que su padre, la descendencia tendrá un desarrollo absurdo, siendo prácticamente un joven prodigio.

 

Nivel 1-50: la descendencia aprendió todo más rápido que otros semidioses, aprendió a caminar, hablar, aprender y hacer las cosas más rápido simplemente presenciando las habilidades (no incluye los poderes de otros seres). Una de sus principales habilidades que desarrolló temprano es la capacidad de usar fácilmente un arco y una flecha.

 

Nivel 51-100: con sus ojos, la descendencia puede observar los detalles más pequeños de los movimientos de sus enemigos, pudiendo así predecir los movimientos físicos que harán.

 

Nivel 101-150: la descendencia, desde ese nivel, puede seguir y reaccionar a los movimientos hasta 5 veces más rápido que ella. Con sus sentidos, la descendencia puede sentir todo el entorno a su alrededor, encontrar enemigos y descubrir información como el número, las especies, las armas y el tipo principal de habilidades.


 

Lado feroz


 

Vali, como el hijo de Loki, se transformó en un lobo por el poder de los Aesir y por eso mató a su hermano, Narvi. Incluso después de tanto tiempo, esta maldición que sufrió no lo abandonó y aún se transmitió a su descendencia, que tendrá características de lobos.

 

Nivel 1-20: Los descendientes tienen garras afiladas de los lobos, así como sus presas, que tienen la resistencia del hierro y pueden cortarlo y perforarlo. La descendencia tiene sentidos mega sensibles, pudiendo ver en la oscuridad, escuchar sonidos mínimos hasta 1 km de distancia y diferenciar olores muy débiles.

 

Nivel 21-40: las garras y colmillos de la descendencia tienen la fuerza del acero y pueden cortarlo y perforarlo. 

 

Nivel 41-60: las garras y colmillos de la descendencia tienen la fuerza del titanio y pueden cortar y perforar lo mismo. Las garras secretan un líquido hecho de una pequeña porción de su sangre, lo que causa un gran dolor y avanza por su cuerpo como un veneno, cancelando su regeneración.

 

Nivel 61-80: las garras y colmillos de la descendencia tienen resistencia al diamante y pueden cortar y perforar lo mismo. 

 

Nivel 81-100: las garras y los colmillos de la descendencia son resistentes al adamantio y pueden cortar y perforar lo mismo. A partir de ese nivel, la descendencia muestra su lado feroz, lo que hace que las criaturas que se parecen a los animales o que tengan características animales se sometan a ella. Todavía habrá resistencia de las criaturas mitológicas a esta sumisión, mientras que los animales divinos (por ejemplo, Fenrir) no se ven afectados.

 

Nivel 101-140: las garras y los colmillos de la descendencia tienen resistencia al vibranio y pueden cortar y perforar lo mismo.

 

Nivel 141-180: en la mente de la descendencia, despertará la mente del lobo que una vez tomó el control de la mente de su padre. Su aullido feroz y aterrador es audible en la mente de todas las personas con poderes telepáticos, lo que causa terror horrible en sus víctimas que no saben si se enfrentan a un ser pensante o un animal salvaje.

 

Nivel 181-220: las garras y los colmillos de la descendencia tienen la resistencia del hierro divino y pueden cortar y perforar la misma.
 

Deje que venga Ragnarök

 

En ambas versiones, se decía que Vali aparecería nuevamente en Ragnarök. Para esta batalla, debe estar preparado. Tu descendencia de la misma manera. En su parte posterior, hay un símbolo de 3 triángulos, que representan a Yggdrasil y sus nueve mundos. Cuando la descendencia comience la pelea, la marca brillará, haciendo una armadura de cristal para pelear en su cuerpo.

 

Nivel 1-10: la armadura estará compuesta inicialmente de guanteletes, que tienen la fuerza del hierro. Con ellos, la descendencia puede agarrar cualquier superficie, incluso resbaladiza, con bastante firmeza.

 

Nivel 11-25: la armadura ahora recibe las botas, el conjunto completo se actualiza y tiene la fuerza del acero. Con ellos, la descendencia puede "despegar" para moverse rápidamente y evitar ataques.

 

Nivel 26-35: la armadura ahora recibe la coraza, el conjunto completo se actualiza y tiene la fuerza de titanio. Con él, la descendencia puede absorber el 50% del daño de los ataques de aquellos más débiles que ellos, que no tienen ningún efecto.

 

Nivel 36-50: la armadura ahora recibe la malla metálica, el conjunto completo se actualiza y tiene la resistencia del diamante. Con él, la descendencia puede resistir mejor los cortes y perforaciones hechas contra ellos contra los seres de su nivel.

 

Nivel 51-99: la armadura ahora recibe el casco, el conjunto completo se actualiza y tiene resistencia a adamantium. Con él, la descendencia no se verá afectada por ataques y poderes que lleguen a tus sentidos.

 

Nivel 100-150: Al alcanzar este nivel, la armadura también se equipa con un escudo, todo el conjunto se actualiza y tiene la resistencia del Hierro Divino. El escudo almacenará la energía cinética de cada golpe que reciba. Luego, la descendencia puede golpear a sus enemigos con ella y luego liberar la energía de inmediato, causando un gran impacto.

 

Nivel 151-200: Al alcanzar este nivel, la armadura se equipa con un hacha. Esta arma tiene la característica de que cuando lastima al enemigo, congelará la herida de inmediato, evitando la curación de aquellos que son más débiles y dificultando a los más fuertes. Este efecto permanecerá incluso en un ambiente de muy alta temperatura.

 

Nivel 201-250: Al alcanzar este nivel, la armadura se equipa con un largo par de cadenas. Esta arma tiene la característica de que cuando lastima al enemigo, quemará la herida, causando daños continuamente como si estuvieran en llamas. Este efecto permanecerá incluso en un ambiente de muy baja temperatura.


 

Regeneración


 

Nivel 1-25: la descendencia tiene una regeneración especial, capaz de curar lesiones menores en su cuerpo.

 

Nivel 26-50: su regeneración cura heridas medias a su cuerpo.

 

Nivel 51-99: tu regeneración cura grandes heridas en tu cuerpo.

 

Nivel 100-150: tu regeneración cura terribles heridas de tu cuerpo.

 

Nivel 151-200: su regeneración puede reconstruir las extremidades que han sido arrancadas de su cuerpo, así como de los órganos.


 

Habilidades activas


 

Arco de vengador


 

Vali, hijo de Odin, es el dios de la venganza, conocido por vengar la muerte de Baldur. Con su arco, apuntó al presunto asesino, Hodr, matándolo fácilmente con sus flechas. La descendencia puede invocar un arco negro, con el cual pueden disparar flechas para golpear a sus enemigos.

 

Nivel 1-10: desde el principio, la descendencia puede invocar su arco y usarlo para disparar. Las flechas están hechas de la energía de la descendencia, pero apenas usan su energía, lo que les permite disparar casi infinitamente. Las flechas, a pesar de ser de energía, son físicas y tienen el mismo efecto que las flechas normales. Las flechas tienen la misma velocidad que la descendencia.

 

Nivel 11-25:

• Flechas de guía: estas flechas tienen la capacidad de seguir a su objetivo una vez que se lanzan, haciendo las maniobras necesarias para alcanzar su objetivo.

• Flechas de fuego: estas flechas se encienden tan pronto como se disparan, haciendo que lo que alcanzan se queme tan pronto como entran en contacto con él.

• Flechas venenosas: estas flechas alcanzan su objetivo, liberando una toxina que reduce sus atributos hasta la mitad de su original.

 

Nivel 26-35: 

• Flecha explosiva: estas flechas explotan al acercarse al objetivo. La fuerza del impacto depende de la energía que la descendencia le aplica, por lo que puede tener la fuerza para derribar un muro o, como máximo, derribar un edificio.

• Flechas eléctricas: estas flechas liberan fuertes descargas eléctricas cuando golpean a sus enemigos, paralizándolos. Las flechas pueden paralizar a un enemigo durante 4 rondas al golpear o tomar a todos en un área y paralizarlo durante 3 rondas.

• Flechas de fragmentos: estas flechas explotan al acercarse al objetivo, pero en lugar de causar una explosión, liberan miles de mini metralla de mithril que al perforar a sus víctimas impide la curación de las heridas a menos que se eliminen los fragmentos.

 

Nivel 36-50: 

• Flechas penetrantes: estas flechas giran después de ser liberadas, girando a una velocidad tal que pueden perforar planchas tan resistentes como la piel de la descendencia.

• Flechas fantasma: estas flechas, después de ser liberadas, crean imágenes de usted que están intercaladas, haciendo imposible distinguir lo verdadero de las imágenes a través de los sentidos:

• Flechas ilusorias: estas flechas después de golpear al enemigo, incluso si solo se tocan, lo pondrán en un espejismo que verá el mundo como si estuviera envuelto en una niebla y la descendencia y sus aliados mezclados en él, lo que hace que sea muy difícil distinguirlo de la niebla.

 

Nivel 51-99: 

• Flecha de energía: estas flechas están hechas exclusivamente de energía, pero inmediatamente se desmoronan cuando se acercan a su objetivo. Cuando se desmoronan, causarán una explosión tal que incluso pueden barrer un bloque fácilmente.

• Flecha tormentosa: cuando se disparan estas flechas, concentrarán el aire a su alrededor, creando un remolino de vientos rápidos y cortantes que cortarán todo lo que sea menos resistente que la descendencia.

• Flecha multiplicadora: cuando se disparan estas flechas, se multiplicarán y se convertirán en 20 flechas que irán hacia el enemigo. Desde el nivel 100 en adelante, cada flecha se convertirá en 100.

 

Nivel 100-150: 

• Flechas de edad avanzada: estas flechas cuando golpean al enemigo se adhieren a su carne, de tal manera que es necesario ser 30 niveles más fuertes que la descendencia para eliminarlo. Las flechas absorberán la energía del enemigo hasta que se quede sin energía, lo que ocurre en 3 rondas.

• Flechas Arrasa-Quarteirão: estas flechas solo pueden dispararse una a la vez, a diferencia de las otras. Esto se lanzará al aire, pero solo caerá en la próxima ronda, después de la batalla de la descendencia. Al llegar al suelo, tendrá la fuerza para tomar un bloque completo y varios cercanos en una explosión increíble que dejará un profundo cráter en su lugar. El tiempo de enfriamiento para usar nuevamente es de 3 rondas después del uso.

• Flechas invisibles: estas flechas se vuelven invisibles cuando se lanzan y cambian de forma para que no puedan detectarse. La única pista que puede eliminarlos es una brisa casi indetectable, que los ha estado acompañando antes de alcanzar el objetivo.

 

Nivel 151-200: 

• Flechas de impacto: cuando se disparan estas flechas, cargan su energía en la punta. Cuando se acercan al enemigo, liberan una onda de choque que afecta solo a los enemigos y los aleja.

• Flechas direccionales: estas flechas son simples flechas vectoriales, es decir, al alcanzar a un enemigo, se le extraerá el cuerpo como si tuviera una fuerza que lo obligó a ir en esa dirección. La descendencia podrá controlar un enemigo golpeado por este tipo de flechas, pudiendo cambiar la dirección del vector hasta 5 veces antes de perder el efecto.

• Flechas de caza: estas flechas hacen que aparezcan hasta 200 flechas alrededor de la descendencia que se dispararán al mismo tiempo y con la misma fuerza, lo que puede tener el efecto de cualquiera de las flechas ya mencionadas, excepto Arrasa-Quarteirão, Invisíveis , Energía y multiplicación.

 

Nivel 201-250: 

• Flechas oscuras: estas flechas estarán hechas de sombras y, al arrojarlas al cielo, crearán vórtices de oscuridad que atraerán todo (excepto la descendencia) a su interior y destruirán todo lo que haya dentro. El tiempo de enfriamiento para usar nuevamente es de 3 rondas después del uso. No se puede usar en Hunting Arrows.


 

Manipulación de la luz


 

Vali, el hijo de Odin, fue considerado la personificación de la luz, más específicamente de los días que se acercan a la primavera. La descendencia, debido a esto, tendrá control sobre la luz.

 

Nivel 1-20: la descendencia tendrá un pequeño control de la luz.

 

Nivel 21-40: la descendencia tendrá un control de luz medio.

 

Nivel 41-60: la descendencia tendrá un alto control de la luz, llegando a un bloque.

 

Nivel 61-80: la descendencia puede alcanzar varios bloques.

 

Nivel 81-100: la descendencia puede llegar a un vecindario.

 

Nivel 101-120: la descendencia puede llegar a una ciudad.

 

Nivel 121-140: la descendencia puede llegar a varias ciudades.

 

Nivel 141-160: la descendencia puede alcanzar un estado.

 

Nivel 161-180: la descendencia puede alcanzar varios estados.

 

Nivel 181-200: la descendencia puede alcanzar una región.

 

Nivel 201-220: la descendencia puede alcanzar varias regiones.

 

Nivel 221-240: la descendencia puede llegar a un país pequeño.

 

Nivel 241-260: la descendencia puede llegar a un país promedio.

 

Nivel 261-280: la descendencia puede llegar a un país grande.

 

Nivel 281-300: la descendencia puede alcanzar un continente.


 

Lobo interior


 

Vali, hijo de Loki, fue transformado por la magia de los dioses Aesir en un lobo, que transformó y mató a su hermano, Narvi. Esa magia no pasó, no importa cuánto tiempo pasó. Esta magia alcanzó a sus descendientes, aunque más débiles, lo que les permitió tener el control de esta transformación, tomando diferentes formas con diferentes habilidades.

 

Nivel 1-30: la descendencia tendrá dientes más grandes y más visibles, garras más largas, manos y ojos peludos con una hendidura, como la de una bestia. Los ojos de la descendencia son brillantes, lo que indica que su capacidad de predecir los movimientos del enemigo con el menor indicio de movimiento corporal está activada. El cuerpo del enemigo también experimentará una fiebre terrible que lo hará gastar energía y cansarse más rápido cuando la descendencia esté en su contra. En este nivel, la velocidad de la descendencia aumenta en 3 veces, así como su fuerza y ​​resistencia.

 

Nivel 31-60: el cuerpo de la descendencia estará completamente cubierto de pelo, presentando varias características del lobo como hocico, orejas y cola, pero manteniendo características como bípedo. Las garras de la descendencia en esta forma son venenosas y pueden tener tres efectos diferentes: dolores terribles en todo el cuerpo que solo aumentan a medida que el enemigo intenta con más fuerza, veneno ácido (es decir, no solo los venenos empeoran cada vez más las habilidades fisiológicas del enemigo, también corroe al enemigo desde el interior) y la sedación del área afectada (si llega al brazo con veneno, estará inactivo e inutilizable para el combate). En este nivel, la velocidad de la descendencia aumenta en 5 veces, así como su fuerza y ​​resistencia.

 

Nivel 61-90: el cuerpo de la descendencia se parecerá menos al humano y se volverá más animal, podrá caminar bípedo y correr sobre cuatro patas, siendo el vínculo entre el hombre y la generación, siendo más feroz que el humano. Las garras de la descendencia en esta forma ahora pueden convertir la energía de la descendencia en cuatro elementos que usarán para atacar: las garras de fuego quemarán al enemigo desde adentro, empeorando en el área donde recibieron la herida, las garras de hielo congelarán el cuerpo del enemigo. desde el área que lo golpeó, los truenos darán un terrible golpe a los enemigos cuando los golpeen y pueden generar ondas de choque eléctrico que golpeen el área circundante. En este nivel, la velocidad de la descendencia aumenta 10 veces al igual que su fuerza y ​​resistencia.

 

Nivel 91-120: el cuerpo de la descendencia casi no tiene características humanas, siendo la fusión de un gran monstruo con un lobo gigante y prehistórico. En este nivel, las garras de la descendencia estarán hechas de energía pura, ya que se pueden lanzar desde cientos de metros de distancia, dejando marcas terribles como lágrimas en la carne de la víctima. En ese nivel, la velocidad de la descendencia aumenta en 15 veces al igual que su fuerza y ​​resistencia.

 

Nivel 151-180: el cuerpo de la descendencia se vuelve totalmente el de un lobo, sin mostrar características humanas más que la capacidad de hablar, siendo más un lobo moderno del tamaño de un caballo. Con un aullido suyo en esta forma, es capaz de sacudir el suelo y lanzar una onda de choque que alejará a los enemigos. Su energía se derrama de su cuerpo, formando una pequeña manada que atacará al enemigo siguiendo sus órdenes, sus cuerpos están hechos de energía pura y son capaces de congelar al enemigo instantáneamente al alcanzarlo. En este nivel, la velocidad de la descendencia aumenta en 20 veces al igual que su fuerza y ​​resistencia.

 

Obs .: Para usar los poderes de cierta manera, es necesario que la descendencia aún lo use. La transformación tomará 5 rondas, y debes esperar otras 5 antes de usarla nuevamente.


 

Venganza final


 

La venganza final. El último acto que puede realizar la descendencia para derrotar a sus enemigos antes de que caigan inconscientes o mueran. La descendencia acumulará el daño que recibe de los ataques de sus enemigos, llegando al punto crítico (al borde de la inconsciencia o la muerte), se convertirá en energía que la descendencia puede usar para crear un ataque de ultimátum para derrotar a sus enemigos. Gastarás toda tu energía en ese momento.

 

Nivel 50: El ataque de la descendencia regresará tomará 4 veces todo el daño que la descendencia recibió del enemigo al golpearlo. Este ataque solo se puede usar una vez cada dos partidos.

 

Nivel 100: El ataque de la descendencia regresará tomará 8 veces todo el daño que la descendencia recibió del enemigo al golpearlo.

 

Nivel 150: El ataque de la descendencia regresará tomará 12 veces todo el daño que la descendencia recibió del enemigo al golpearlo.

 

Nivel 200: El ataque de la descendencia regresará tendrá 16 veces todo el daño que la descendencia recibió del enemigo al golpearlo. Este ataque solo se puede usar hasta dos veces por combate, y no se puede usar en el siguiente caso, o una vez por combate.

 

Nivel 250: El ataque de la descendencia regresará tomará 20 veces todo el daño que la descendencia recibió del enemigo al golpearlo.


 

Cadenas de narvi


 

De las entrañas del hijo muerto de Loki, se formaron cadenas que lo atarían a tres grandes rocas hasta Ragnarok. Vali, convertido en lobo, se había comido una parte de estas entrañas, que se convirtieron en cadenas dentro de sí mismo. Esto permitió que el dios los usara más tarde a voluntad. La descendencia, de la misma manera, puede generar estas corrientes fuera de su cuerpo y usarlas para luchar.

 

Nivel 25-35: las cadenas tienen la resistencia inicial del acero, pudiendo destruirlo y moverse libremente, solo dependiendo de la voluntad de la descendencia, su velocidad es equivalente a la de ella. Los descendientes tienen acceso a dos cadenas, cada una de las cuales sale de una de sus manos.

 

Nivel 36-50: las cadenas ahora tienen la resistencia del titanio, adquiriendo la capacidad de multiplicarse (cada una puede convertirse en otras 10 cadenas), ahora pueden moverse libremente, independientemente de la voluntad de la descendencia (por ejemplo, si alguien ataca y la cadena percibirá y la descendencia no lo hará, se moverá para protegerlo, casi como si fuera un ser consciente), por lo que también podrá arrinconar al enemigo cuando lo persiga, y puede absorber su energía si lo detiene. Los descendientes tienen acceso a 4 cadenas.

 

Nivel 51-99: las cadenas ahora tienen la resistencia del diamante, evitan que el enemigo, si está atrapado, se teletransporte o transmute en un elemento para escapar, e incluso si el enemigo cruza un portal a otro lugar, si está conectado a la cadena , se dividirá en dos, una parte restante con la descendencia y la otra continuará arrestando al enemigo, sin liberarlo de ninguna manera. Los descendientes tienen acceso a 6 cadenas.

 

Nivel 100-150: las cadenas ahora tienen la resistencia del adamantium, pudiendo liberar la energía de la descendencia contenida en ellas, lo que genera descargas eléctricas y descargas eléctricas a quienes las tocan. También aumentan la sensibilidad del enemigo, haciéndolo más vulnerable a los ataques de la descendencia y más sensible al dolor y las lesiones causadas por la descendencia. Los descendientes tienen acceso a 8 cadenas.

 

Nivel 151-200: las cadenas ahora tienen resistencia al vibranio, ahora persiguen al enemigo, sin importar dónde se encuentre (si cruza un portal, si la cadena también lo cruza, mantendrá el portal abierto y seguirá al enemigo), restringirá los poderes de los enemigos (al nivel 1 si son más fuertes que ellos y anulará sus poderes si están a tu nivel), también los envenena, dejando a los enemigos más lentos, débiles y cansados. La descendencia tiene acceso a 14 cadenas.

 

Nivel 201-250: las cadenas ahora adquieren la resistencia del hierro divino y la descendencia tiene acceso a 18 de ellas, 9 de cada mano.


 

Desaparecido


 

Nivel 200: Se dice que después de convertirse en lobo, Vali (hijo de Loki) ya no se ve en serio hasta el día de Ragnarok. De hecho, el hijo del dios del engaño nunca fue encontrado después del día en que su hermano murió a sus manos y su padre fue arrestado. El Aesir del medio se escondió en un lugar donde nadie lo encontró, por lo que la descendencia también pudo hacerlo. Tendrá acceso a una dimensión separada, donde puede esconderse cuando está lesionada y en desventaja. Ella puede permanecer durante 3 rondas allí, 2 veces solo por evento, siendo necesario esperar 2 rondas para ingresar nuevamente a la dimensión. Allí, se encontrará segura para sanar sus heridas y recuperar su fuerza y ​​aliento.


 

Sombras de dualidad


 

Hay una dualidad en la existencia de Vali, ahora siendo el hijo de Odin, ahora el de Loki. No se sabe cuál vino primero, pero ambos se describen en la mitología. Esta dualidad permite a la descendencia crear una sombra propia, un "reflejo" oscuro de su normalmente invisible a los ojos de los demás, pero capaz de hacerse visible a los demás por su propia voluntad o por la voluntad de la descendencia. Tiene una fuerza, garras y una velocidad equivalentes a las de la descendencia, permite que la descendencia vea y escuche lo que presencia (poder controlarlo a distancia, uno a la vez), y cuando recibe daño, puede recuperarse, como si estuviera hecho. de sombras, a menos que reciba mucho daño, se desmoronará.

 

Nivel 1-30: La descendencia solo puede hacer un "reflejo" tuyo, solo durará 3 rondas.

 

Nivel 31-60: La descendencia puede hacer 5 "reflejos" de ti.

 

Nivel 61-90: La descendencia puede hacer 10 "reflejos" de ti.

 

Nivel 91-120: la descendencia puede hacer 20 "reflejos" tuyos, con una duración de 4 rondas.

 

Nivel 121-150: La descendencia puede hacer 50 "reflejos" de ti.

 

Nivel 151-180: la descendencia puede hacer 70 "reflejos" de sí mismos.

 

Nivel 181-210: la descendencia puede hacer 90 "reflejos" tuyos, con una duración de 5 rondas.

 

Nivel 211-240: la descendencia puede hacer 120 "reflejos" de sí mismos.

 

Nivel 240-270: La descendencia puede hacer 150 "reflejos" de ti.

 

Nivel 271-300: la descendencia puede hacer 200 "reflejos" propios, durando todo el tiempo que desee.

 

Nota: aunque no tienen alma, los "reflejos" son conscientes, son capaces de aprender y repetir acciones, además de volverse independientes y rebeldes si sus hijos no les prestan la debida atención y los mantienen bajo control, lo que los lleva a actuar solos o no. obedecer a su descendencia. Al invocar el número máximo de "reflejos" indicado por evento, tendrá que esperar 10 rondas para invocarlos nuevamente.


 

La brujería de Loki


 

Vali aprendió de su padre, Loki, algunos hechizos, que pueden facilitar a la descendencia en tiempos de necesidad, pero la mayoría son simples. Se hace a través de runas que aparecerán en los brazos de la descendencia a medida que se fortalezca.

 

Nivel 50-100: 

- Ansur: a través de esta runa, la descendencia de Vali podrá comunicarse con sus compañeros, ya sea hablando o mentalmente. Aparecerá una runa en el brazo de los compañeros para hablar.

- Eoh: a través de esta runa, la descendencia puede convocar a un caballo de equitación, capaz de caminar en cualquier terreno y correr a la misma velocidad que ella.

- Mann: a través de esta runa, los ojos de la descendencia brillarán como si fueran cristales iluminados. Podrá ver el recuerdo de una persona muerta o el momento pasado de un lugar o grupo de personas, pero debe saber el momento específico o cerca de lo que quiere, de lo contrario verá cosas no deseadas antes de ver lo que está buscando.

- Año: a través de esta runa, la descendencia podrá localizar cosas y / o seres que están ocultos en un lugar. También con él, es capaz de descifrar códigos e idiomas, lo mismo que aparece en el idioma nórdico (que la descendencia puede leer).

- Rad: a través de esta runa, la descendencia puede visualizar el mundo espiritual y todo lo que hay en él, pudiendo hablar con los seres que están allí, sin verse afectados por ellos.

 

Nivel 101-150: 

- Feoh: a través de esta runa, la descendencia puede aumentar de tamaño, hasta 50 veces su tamaño original. Lo mismo se puede hacer con otros seres y objetos.

- Es: a través de esta runa, la descendencia puede hacer barracas, tanto para defenderse como para evitar la entrada / salida de otros. Puede ser semipermeable (dejar entrar, pero no salir y viceversa)

- Hagal: a través de esta runa, la descendencia puede llevarse consigo y a otras 3 personas a un lugar seguro, dejando la zona de peligro y llegando a ser casi imposible encontrarla para la próxima ronda.

 

Nivel 151-200: 

- Thorn: a través de esta runa, la descendencia puede hacer que algo se convierta en polvo, pero solo lo que cabe en la palma de tu mano (por ejemplo, tomaste una bala en el aire y usaste la runa, la bala será destruida). A partir del nivel 200 en adelante, puede afectar las superficies que estás tocando (como si tuvieras una espada que ibas a golpear con las manos, la parte donde la estás tocando comenzará a desmoronarse), pero será un proceso mucho más largo que el primero.

- Ken: a través de esta runa, la descendencia puede cambiar su control de luz por control de fuego, sin embargo, solo pueden hacer esto 3 veces por evento y el control dura 4 rondas. Mientras que con el intercambio, no puede usar el Lagu, tener que esperar 2 rondas después del final del primer intercambio para hacerlo.

- Lagu: a través de esta runa, la descendencia puede cambiar su control de luz por el control del agua, sin embargo, solo pueden hacer esto 3 veces por evento y el control dura 4 rondas. Mientras que con el intercambio, no puede usar Ken, tener que esperar 2 rondas después de finalizar el primer intercambio para hacerlo.

- Nied: a través de esta runa, la descendencia puede destruir barreras o bloques que se interponen en el camino para llegar a algún lado.

 

Nivel 201-250: 

- Jera: a través de esta runa, la descendencia puede ralentizar el tiempo a su alrededor hasta 3 veces, por lo que es "más rápida" que las otras, pero debido al desgaste que sufren, solo pueden usar 4 veces por evento, se recomienda esperar 3 rondas para usar de nuevo. Si lo usa después, solo puede usarlo 2 veces por evento. El tiempo se ralentiza y vuelve a la normalidad en la misma ronda.

- Sigel: a través de esta runa, la descendencia puede cegar totalmente a sus enemigos durante 2 rondas, aumentar drásticamente la temperatura local a un nivel prácticamente insoportable, incluso para aquellos que son resistentes a ella, o enviar a aquellos que están muy cerca de usted o de sus compañeros. para lejos;

- Eolh: a través de esta runa, la descendencia otorga protección total a otras personas, y nada del exterior puede afectarlas, con esta protección que dura 5 rondas. Si alguien destruye esta protección antes del límite de tiempo, la descendencia será transportada inmediatamente al protegido para ayudarlo.


 

Control de la naturaleza


 

Se dice que Vali, hijo de Odin, no solo era el dios de la luz, sino también el dios de la naturaleza. Después de cierto punto, la descendencia adquiere la capacidad de controlar la naturaleza, pudiendo así manipular plantas, rocas, animales (también puede hablar con ellos), aumentar la gravedad (hasta 20 veces), mezclar en la naturaleza, absorber energía naturaleza (si está en un lugar con seres vivos), controle el clima y controle los elementos (agua, aire, fuego, tierra y rayos).

 

Nivel 100-125: la descendencia tendrá un control de luz medio, alcanzando varios bloques.

 

Nivel 126-150: la descendencia ahora puede llegar a un vecindario.

 

Nivel 151-175: la descendencia ahora golpea una ciudad.

 

Nivel 176-200: La descendencia ahora llega a varias ciudades.

 

Nivel 201-225: la descendencia ahora alcanza un estado.

 

Nivel 226-250: La descendencia ahora alcanza varios estados.

 

Nivel 251-275: la descendencia ahora golpea una región.

 

Nivel 276-300: la descendencia ahora alcanza varias regiones.


 

Vali Duality


 

Siempre hay una discusión sobre Vali porque hay dos individuos con el mismo nombre, y su existencia no es tan segura. Está Vali en el lado "bueno", hijo de Odin, que es un dios de la venganza, y en el lado "malo", hijo de Loki, que fue maldecido. Esta doble existencia y la incertidumbre al respecto hacen que el dios y, en consecuencia, su descendencia, tiendan entre ambos lados, el de los Aesir y el de los Jotun.

 

Nivel 300: La descendencia solo despierta este poder en este nivel. Luego tiene la capacidad de controlar la energía de la luz y la oscuridad y controlar la energía positiva (permite sanar, crear defensas que reflejan energía y elementos y convertirlas en energía similar a la del sol) y negativa (permite causar lesiones que cancelan cualquier curación, superar las defensas, absorbe energía y elementos y se convierte en energía similar a la del sol).


 

Garou Shape


 

Al llegar a este nivel, la descendencia despierta una última transformación, una que combina su forma casi humana con su feroz oscuridad. Todo el cuerpo de la descendencia será tomado por una masa negra / púrpura oscura, sus ojos brillarán de color azul, más parecidos a los de una bestia. La descendencia recibirá un par de lanzas, una tan negra como la masa que cubre su cuerpo y la otra tan roja como la sangre, ambas capaces de destruir el Hierro Divino con la fuerza de su impacto cuando se lanza contra sus oponentes. La descendencia puede moverse al 50% de la velocidad de la luz y la masa que la cubre tiene la misma resistencia que la descendencia, es decir, para alcanzar su carne, primero debe superar la masa que la rodea. También adquiere el control completo de la luz.

 

Nivel 180-200: la transformación tomará 2 rondas.

 

Nivel 201-220: la transformación tomará 3 rondas.

 

Nivel 221-240: la transformación tomará 4 rondas.

 

Nivel 241-260: la transformación tomará 5 rondas.

 

Nota: Se puede usar 3 veces por evento.

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