VELOCIDAD

La velocidad es simplemente qué tan rápido puede moverse un personaje en un período de tiempo determinado. Hay cinco tipos de velocidad utilizados para propósitos VS: velocidad de ataque, velocidad de combate, velocidad de reacción, velocidad de viaje y velocidad de vuelo. El término "velocidad" generalmente se refiere a la velocidad de combate.

Velocidad de ataque

La velocidad a la que se mueve un ataque. Por ejemplo, el personaje X es hipersónico, pero puede realizar un ataque que es un rayo de luz natural, la velocidad del ataque es diferente de la velocidad del usuario, por lo que el ataque sería la velocidad de la luz incluso si el usuario no puede moverse a la velocidad de la luz.

Velocidad de combate

La velocidad a la que un personaje puede luchar.

Velocidad de reacción

La velocidad de reacción es la velocidad a la que un personaje puede reaccionar ante un evento o acción. Esto generalmente garantiza solo un movimiento corto después de la reacción, mientras que varios movimientos a la misma velocidad cambian a la velocidad de combate.

Por ejemplo, digamos que el personaje A dispara al personaje B con una pistola y el personaje B esquiva. Esta es la velocidad de reacción. Tenga en cuenta, a veces, que una persona apunta y no es tan buena hazaña.

Como otro ejemplo, digamos que el personaje A usa un arma láser en el personaje B, pero el arma láser tarda uno o dos segundos en cargarse y el personaje B lo ve. Si el personaje B esquiva, será considerado un objetivo, ya que sabía que el ataque iba a suceder.

La velocidad de reacción está reaccionando a un ataque que no sabes que va a suceder, o a corta distancia. La velocidad de reacción de un personaje también tiende a ser mayor que su velocidad de movimiento.

Velocidad de viaje

La velocidad a la que un personaje u objeto puede moverse en una carrera, o por medios similares que no implican vuelo o teletransportación.

Velocidad de vuelo

La velocidad a la que un personaje u objeto vuela una cierta distancia, como ir de la tierra al sol, por ejemplo.

Lógicamente, la alta velocidad de vuelo requiere una velocidad de reacción similar para maniobrar al acercarse a diferentes objetos.

Como tal, generalmente asumimos que la reacción normal de los personajes o las velocidades de combate son más o menos equivalentes a las velocidades de vuelo, a menos que esto esté claro y especificado en la habilidad del dios.

Niveles de velocidad

Inmóvil (0 m / s)

Por debajo del promedio humano (0-5 m / s)

Humano normal (5-7.7 m / s)

Humano atlético (7.7-9.8 m / s)

Pico humano (9.8-12.51 m / s)

Sobrehumano (12.51-34.3 m / s)

Subsónico (más rápido que el ojo) (Mach 0.1-0.5) (34.3-171.5 m / so 76.7-383.6 mph)

Subsónico + (Mach 0.5-0.9) (171.5-308.7 m / s)

Transónico (Mach 0.9-1.1) (308.7-377.3 m / s)

Supersónico (Mach 1.1-2.5)

Supersónico + (Mach 2.5-5)

Hipersónico (Mach 5-10)

Hipersónico + (Mach 10-25)

Alto hipersónico (Mach 25-50)

High Hypersonic + (Mach 50-100)

Masivamente hipersónico (Mach 100-1000)

Massively Hypersonic + (Mach 1000-8810.2)

Sub-Relativista (1% -5% SoL)

Sub-Relativista + (5% -10% SoL)

Relativista (10% -50% SoL)

Relativista + (50% -100% SoL)

Velocidad de la luz

FTL (x1-10 Velocidad de la luz)

FTL + (x10-100 Velocidad de la luz)

FTL masivo (x100-1000 Velocidad de la luz)

Masivo FTL + (x1000 + Velocidad de la luz)

Velocidad infinita (capaz de moverse indefinidamente mientras el tiempo literalmente se detiene, viajar a cualquier lugar al instante o moverse una distancia infinita dentro de un período finito de tiempo. La teletransportación no cuenta).

Inconmensurable (Movimiento más allá del tiempo lineal. Es por eso que no se puede medir la velocidad. Dado que S = D / T, si T no está definida, la fórmula de la velocidad no se puede aplicar. Esta es la misma razón por la que múltiples dimensiones También garantizamos una velocidad inconmensurable.

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