EL DIOS DE LA VENGANZA

          HISTÓRIA          

En la mitología nórdica , Vidar o Vídar es uno de los hijos de Odin , [1] dios asociado con la venganza. Su madre es el gigante Gríðr , un amigo de los dioses. [1] Es tan fuerte que nadie más que Thor y Magni pueden vencerlo. [1]

Su propósito es, en la batalla de Ragnarök , vengar la muerte de su padre, asesinado por el lobo Fenrir , siendo uno de los pocos sobrevivientes de ese evento. [2] [1] En esta batalla, Vidar mata a Fenrir abriendo la boca y partiéndole por la mitad. [1] Vidar también sobrevive a los ataques de fuego de Surtur . [1]

NIÑOS DE VIVIR

Apariencia: Robusta, son musculosos y siempre con ropa simple y ajustada.


Personalidad :: Son bipolares que nunca tienen una personalidad fija, pero cuando están enojados se convierten en el peor ser del mundo que quieren como aliados.

         HABILIDADES       

Habilidades pasivas

 

Fuerza absurda

 

Se dijo que Vidar era uno de los dioses más poderosos en términos de fuerza bruta, tal habilidad y transmitió genéticamente a sus descendientes, lo que los convirtió en uno de los más fuertes del panteón nórdico.

 

Nivel 1-10: desde su nacimiento, los niños de Vidar tienen músculos grandes y firmes, lo que les permite levantar hasta cien toneladas desde el principio, además de hacer saltos capaces de cruzar distancias de decenas de metros.

 

Nivel 11-25: ya adquieren la capacidad de destruir un bloque entero con sus golpes, al golpear sus puños o al golpear el aire frente a ellos pueden crear ráfagas u ondas de choque capaces de destruir varias casas.

 

Nivel 26-35: ya adquieren la capacidad de destruir un vecindario entero con sus golpes, al golpear los puños o al golpear el aire frente a ellos pueden crear ráfagas u ondas de choque capaces de destruir media cuadra.

 

Nivel 36-50: ya adquieren la capacidad de destruir una ciudad entera con sus golpes, al golpear los puños o al golpear el aire frente a ellos pueden crear ráfagas u ondas de choque capaces de destruir varios bloques.

 

Nivel 51-99: ya adquieren la capacidad de destruir algunas ciudades con sus golpes, al golpear los puños o golpear el aire frente a ellos pueden crear ráfagas u ondas de choque capaces de destruir varias montañas.

 

Nivel 100-150: ya adquieren la capacidad de destruir estados con sus golpes, al golpear sus puños o golpear el aire frente a ellos pueden crear ráfagas u ondas de choque capaces de destruir varias ciudades.

 

Nivel 151-200: ya adquieren la capacidad de destruir un país con sus golpes, al golpear los puños o al golpear el aire frente a ellos pueden crear ráfagas u ondas de choque capaces de destruir varios estados.

 

Señor del silencio 

 

Vidar era conocido como un dios silencioso, era un hombre extremadamente difícil de localizar, estaba constantemente en sigilo, tal habilidad y se lo transmitía genéticamente a sus hijos, quienes aprenden desde pequeños a ser sigilosos.

 

Nivel 1-20: Pasivamente, los descendientes de Vidar tienen una presencia silenciosa, lo que a su vez evita que su aura sea percibida, ya que es completamente neutral y similar al entorno en el que se encuentra. No pueden ser percibidos por las habilidades psíquicas o mentales, y ninguno de los cinco sentidos los puede rastrear, a menos que los descendientes de Vidar lo deseen.

 

Nivel 21-40: en este nivel adquieren una capacidad de sigilo aún mayor, las energías internas si su cuerpo se estabiliza y se vuelve silencioso, haciendo imposible sentir o ver su alma, o incluso sentir o ver sus energías. Incluso cuando la descendencia realiza golpes de mano a mano, esto no cambia, siendo prácticamente imposible de sentir. 

 

Nivel 41-60: Al alcanzar ese nivel, incluso el movimiento de los átomos a su alrededor se inhibe, esto no causa ningún resfriado, solo evita que la energía térmica de la descendencia sea sentida o vislumbrada por alguien. En este nivel, su capacidad se extiende hasta el punto de que no puede sentirse ni siquiera por el llamado "sexto sentido".

 

Inmunidad divina

 

Siendo hijos de una deidad, naturalmente tienen un sistema inmune especial, por lo que tienen varias inmunidades y resistencia.

 

Nivel 1-10: los niños de Vidar tienen inmunidad contra las enfermedades desde su nacimiento, y también tienen una fuerza vital envidiable que evita que los venenos y las toxinas afecten sus cuerpos físicos.

 

Nivel 11-25: Siendo hijos del Dios del Silencio, tienen inmunidad a los ataques de sonido y sus derivados, como los ataques basados ​​en ondas de sonido, ilusiones de sonido y otras cosas.

 

Nivel 26-35: dado que se dice que Vidar es "tan silencioso como una tumba", sus hijos son inmunes a los ataques destinados a afectar su mente, ya sea su conciencia o su subconsciente, dicha capacidad se expande para que cualquier habilidad persuasiva o manipuladora sea completamente inútil ante el hijo de Vidar, siempre que afecte a su cuerpo físico o su mente / conciencia. 

 

Nivel 36-50: la capacidad del nivel anterior aumenta, por lo que es imposible obtener información del hijo de Vidar, incluso si los ataques destinados a obligar a su alma a hablar son completamente inútiles, tampoco es posible acceder a los recuerdos de su alma.

 

Nivel 51-99: Luego adquieren inmunidad a los cuatro elementos básicos de la naturaleza (agua, fuego, tierra y aire), además de ser inmunes a los desastres naturales, ya que Vidar era el símbolo de la naturaleza incorruptible. 

 

Nivel 100-150: en este nivel, tienen inmunidad a los ataques que se originan de la energía natural o de la naturaleza misma y sus derivados, con el rastro de incorruptibilidad natural ahora más presente, y ahora es imposible manipular la materia y el alma del hijo de Vidar. tener inmunidad a la eliminación o neutralización de sus poderes.  

 

Nivel 151-200: en este nivel, los niños de Vidar adquieren una vitalidad inusual, poseen una energía vital casi infinita y una inmunidad completa contra los ataques físicos, que incluye incluso los colmillos de los descendientes de Fenrir. También se dice que puede resistir las llamas de Surt que queman todo en Ragnarok, debido a esto los niños de Vidar pueden resistir las llamas de los niños de Surt siempre que tengan un nivel más alto que estos.

 

Ser un restaurador

 

Vidar, además de ser considerado una forma personificada de naturaleza primitiva, también fue considerado un símbolo de resurrección y renovación, estos títulos otorgan algunas habilidades a sus hijos.

 

Nivel 1-50: Inicialmente, los niños de Vidar ya tienen la capacidad pasiva de restaurar sus propios cuerpos a una velocidad extrema, con lesiones menores como cortes superficiales y quemaduras que se regeneran en una ronda, lesiones medianas como el corte de extremidades pequeñas y nivelar cosas en al menos tres rondas y lesiones graves como cortar extremidades grandes como brazos y piernas se han recibido en al menos seis rondas, pero no regenera órganos vitales o decapitaciones. Además, con cada ronda que pasa en reposo, sus energías se revitalizan en un 10%, incluida su energía divina.

 

Nivel 51-99: a partir de este nivel, ya pueden regenerar órganos vitales en su cuerpo, como el corazón destruido o toda la cabeza, sin embargo, esto solo es válido si al menos el 75% de su cuerpo está en buenas condiciones, ya que La acción dura un total de seis rondas.

 

Nivel 100-150: en este nivel se las arreglan para regenerar su cuerpo de cualquier daño, siempre que el 50% esté en buenas condiciones, este acto dura un total de siete rondas. Además, a este nivel ya pueden regresar de la muerte siempre que cualquier miembro de su cuerpo permanezca entero, y es necesario que hayan pasado veinticuatro horas desde el momento de su muerte.

 

Nivel 151-200: el hijo de Vidar tarda solo doce horas en volver a la vida.

 

Nota: Solo pueden regresar de la muerte tres veces por evento.

 

El verde yo

 

Siendo hijos de lo que se dice que es una encarnación de la naturaleza primitiva misma, los hijos de Vidar tienen una conexión con una fuerza cuasi mística llamada "The Green", que es una fuerza primitiva que conecta todas las formas de vida existentes en un planeta y su materia, siendo llamado por algunos elementales como un plano etéreo habitado por la conciencia de espíritus elementales y animales.

 

Nivel 1-10: Inicialmente, el hijo de Vidar tiene la capacidad de sentir el suelo dentro de un radio de 500 m, pudiendo decir quién o qué está en contacto, y qué tipo de cosas se le están haciendo con extrema facilidad. Tienen la capacidad de ver la materia a nivel celular con un poco de esfuerzo, también pueden decir con precisión la utilidad de ciertas verduras, saber la forma correcta de extraer sus beneficios, saber qué frutas son comestibles y qué no. La descendencia de Vidar tiene una cantidad asombrosa de energía vital, lo que le permite hacer fértiles los campos áridos o regenerar las células con un simple contacto directo.

 

Nivel 11-25: a partir de este nivel, tienen una conexión geográfica que cubre un área comparable a un bloque desde donde se encuentra la descendencia, sabiendo básicamente todo lo que sucede en ese suelo. La descendencia está constantemente emitiendo hormonas sexuales que excitan la sexualidad de quienes los rodean, lo que hace que se sientan atraídos por él independientemente de su sexo, es un olor dulce que incluso alivia a los animales más feroces, haciéndolos evitar al hijo de Vidar Además, tienen la capacidad de conectarse con la conciencia de las plantas, poder acceder a sus "recuerdos", conocer todo lo que han experimentado, y también poder hablar perfectamente con las plantas. 

 

Nivel 26-35: en este nivel, la naturaleza misma se alía con el hijo de Vidar, adquiriendo una conciencia aún más fuerte, lo que le permite identificar a aquellos con malas intenciones contra el hijo del Dios de la Naturaleza y luego actuar en su nombre, las plantas ganar mayor tamaño sin que el hijo de Vidar controle esto, comenzando a atacar de diferentes formas físicas el cuerpo de sus oponentes, la tierra puede cambiar de diferentes maneras al instante para protegerlo. También pueden leer e interpretar perfectamente los pensamientos de animales y monstruos mitológicos, y también pueden comunicarse telepáticamente con ellos. 

 

Nivel 36-50: su mente se une con la naturaleza misma, luego puede sentir instintivamente las amenazas dirigidas a ella, su cuerpo reacciona instintivamente a esa amenaza, moviéndose para que el hijo de Vidar pueda esquivar o defenderse de los ataques y ataca a tu oponente después de esto. La naturaleza también se fortalece para defender al hijo de Vidar, las plantas se vuelven tan resistentes como el adamantium y adquieren una característica elástica y deslizante, lo que hace casi imposible romper las verduras. Además, incluso los animales salvajes se sienten atraídos por la presencia del hijo de Vidar, instintivamente van a encontrarse con él para ayudarlo durante sus batallas.

 

Nivel 51-99: en este nivel, el hijo de Vidar ya se ha vuelto extremadamente respetado por la naturaleza, por lo que los ataques elementales utilizados a distancia contra ellos serán manipulados por espíritus de la naturaleza, lo que hará que regresen a sus lanzadores sin ellos tienen control sobre sus ataques. También pueden dar órdenes de ser animales mitológicos y salvajes, convirtiéndolos en sus fieles servidores hasta que un ser de un nivel superior de descendencia los libere de la orden. 

 

Nivel 100-150: a partir de este nivel, cualquier ataque material será manipulado por espíritus de la naturaleza y volverá a su lanzador, pero esto no funciona en ataques cuerpo a cuerpo.

 

Salvia del bosque 

 

Siendo la personificación del bosque primitivo y las fuerzas imperecederas de la naturaleza, Vidar estaba bien relacionado con la energía de la naturaleza que implica la creación. Debido a esto, sus hijos reciben un aumento en sus poderes cuando se encuentran en alguna área forestal.

 

Nivel 50-60: constantemente la energía de la naturaleza se dirige inconscientemente a los hijos de Vidar, esta energía funciona como otra fuente para que los poderes del hijo de Vidar funcionen, de esta manera, incluso si sus otros poderes se eliminan o neutralizan, esto continúa funcionando, ya que la energía natural funcionará como una fuente de energía, y este poder no puede eliminarse ni neutralizarse, ya que la naturaleza misma fortalece a la descendencia. De todos modos, cuando absorben su límite máximo de energía natural, esta energía se fusiona con la energía divina del hijo de Vidar, aumentando la fuerza de sus ataques cuatro veces. También se vuelve riesgoso absorber los poderes o la energía del semidiós, ya que esto lleva a las personas sin entrenamiento con energía natural a petrificarse. De todas formas,

 

Nivel 61-80: la forma aumenta los atributos físicos y mentales de la descendencia cuatro veces, con una duración de cinco rondas sin absorber la energía natural.

 

Nivel 81-100: la forma aumenta los atributos físicos y mentales de la descendencia en cinco veces, con una duración de seis rondas sin absorber la energía natural.

 

Nivel 101-150: la forma aumenta seis veces los atributos físicos y mentales de la descendencia, dura siete rondas sin absorber energía natural.

 

Nivel 151-200: La forma aumenta siete veces los atributos físicos y mentales de la descendencia, dura ocho rondas sin absorber energía natural.

 

Nivel 201-250: la forma aumenta ocho veces los atributos físicos y mentales de la descendencia, dura nueve rondas sin absorber energía natural.

 

Nivel 251-300: la forma aumenta los atributos físicos y mentales de la descendencia nueve veces, dura diez rondas sin absorber la energía natural.

 

Absorción de daños

 

Los hijos del Dios de la Venganza tienen la capacidad de convertir los ataques enemigos en su propio poder para aumentar aún más su poder.

 

Nivel 100: los descendientes de Vidar inconscientemente tienen la capacidad de absorber el daño hecho a su ser. Cualquier ataque que afecte su cuerpo, alma, mente o energía es absorbido instantáneamente por la descendencia, pero no se limita a esto, cualquier efecto negativo utilizado contra él es absorbido por el descendiente de Vali. El efecto de absorción es instantáneo en la descendencia, sus habilidades físicas, mentales, biológicas, astrales y sus propios poderes mejoran dependiendo de la escala y la calidad de los ataques utilizados, alcanzando niveles extremos e incluso algunas características de los ataques utilizados contra ellos. Los aumentos otorgados por los ataques absorbidos se dispersan a medida que la descendencia usa sus poderes, y sí, hay un límite en cuanto a cuánto pueden absorber los descendientes de Vidar,

 

Nota: Absorber demasiado puede conducir a la autodesintegración

 

Velocidad mejorada

 

Sus hijos tienen una velocidad extrema, lo que les permite hacer cosas increíbles.

 

Nivel 1-10: tienen la capacidad de alcanzar hasta 300 km / h.

 

Nivel 11-25: tienen la capacidad de alcanzar hasta 600 km / h.

 

Nivel 26-35: tienen la capacidad de alcanzar hasta 900 km / h.

 

Nivel 36-50: tienen la capacidad de alcanzar hasta 1.200 km / h.

 

Nivel 51-99: tienen capacidad para alcanzar hasta 1.500 km / h.

 

Nivel 100-150: tienen la capacidad de alcanzar hasta 1.800 km / h.

 

Nivel 151-200: tienen capacidad para alcanzar hasta 2.000 km / h.

 

Nivel 201-250: tienen la capacidad de alcanzar hasta 2.300 km / h.

 

Nivel 251-300: tienen la capacidad de alcanzar hasta 2.600 km / h.

 

Sensibilidad maligna

 

Los descendientes del Dios de la venganza, naturalmente, tienen una sensibilidad anormal a las malas intenciones y, por lo tanto, pueden sentir ataques y emociones negativas.

 

Nivel 1-10: la habilidad te permite sentir emociones negativas y ataques dentro de los 10 m del descendiente de Vidar.

 

Nivel 11-25: la habilidad te permite sentir emociones negativas y ataques dentro de los 20 m del descendiente de Vidar.

 

Nivel 26-35: la habilidad te permite sentir emociones negativas y ataques dentro de los 40 m del descendiente de Vidar.

 

Nivel 36-50: la habilidad te permite sentir emociones negativas y ataques dentro de los 80 m del descendiente de Vidar.

 

Nivel 51-99: la habilidad te permite sentir emociones negativas y ataques dentro de un radio de 160 m del descendiente de Vidar.

 

Nivel 100-150: la habilidad te permite sentir emociones negativas y ataques en un radio de 320 m desde el descendiente de Vidar.

 

Nivel 151-200: la habilidad te permite sentir emociones negativas y ataques dentro de un radio de 640 m del descendiente de Vidar.

 

Nivel 201-250: la habilidad te permite sentir emociones negativas y ataques dentro de un radio de 1,280m del descendiente de Vidar.

 

Nivel 251-300: la habilidad te permite sentir emociones negativas y ataques dentro de un radio de 2,560m del descendiente de Vidar.

 

Negación Divina

 

Nivel 150: Al alcanzar ese nivel, la descendencia adquiere la capacidad de deshacer las cosas eternas. Los poderes como los bucles, las habilidades que duran para siempre o que son eternas se desmoronarán ante la descendencia. Vidar estudió sobre lo infinito y lo eterno y sabe que nada dura para siempre, siendo la mayor prueba de ello, Ragnarok en su propia mitología. 

 

Nota: es necesario tener un nivel / potencia superior al del usuario.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Habilidades activas 

 

Reacción total

 

Siendo hijos del Dios de la Venganza, tienen la capacidad de devolver las habilidades utilizadas contra ellos.

 

Nivel 50: cuando se activa esta habilidad, el hijo de Vidar reflejará cualquier ataque, efecto o daño que pueda afectarlo a él o al área en la que se encuentra. Absolutamente cualquier ataque regresa a su lanzador, incluso aquellos que son instantáneos y directos a la existencia del hijo del Dios nórdico (como algo que afectará su interior, la habilidad se refleja en su lanzador). Sin embargo, esta habilidad refleja solo cuatro habilidades simultáneamente, lo que hace que regresen a su lanzador con doble poder, ignorando cualquier inmunidad que pueda usar. Necesita cinco rondas antes de poder usarlo nuevamente.

 

Nivel 100: Luego comienza a reflejar incluso cinco habilidades simultáneamente, necesitando solo cuatro rondas antes de ser usado nuevamente.

 

Nivel 150: Luego comienza a reflejar incluso seis habilidades simultáneamente, necesitando solo tres rondas antes de ser usado nuevamente.

 

Nivel 200: Luego comienza a reflejar incluso siete habilidades simultáneamente, necesitando solo dos rondas antes de ser usado nuevamente.

 

Nivel 250: Luego comienza a reflejar incluso ocho habilidades simultáneamente, necesitando solo una ronda antes de ser usado nuevamente.

 

Nivel 300: refleja hasta diez ataques simultáneos y se puede usar sin tiempo de reutilización.

 

Fonocinese 

 

Los descendientes del Dios del Silencio tienen la habilidad innata de manipular los sonidos y pueden hacer muchas cosas dentro de la limitación de la habilidad, incluido silenciar su propio movimiento y el de los demás.

 

Nivel 1-10: manipule sonidos a pequeña escala dentro de los 15 m de usted.

 

Nivel 11-25: manipule sonidos a pequeña escala dentro de un radio de 30 m.

 

Nivel 26-35: manipule sonidos a pequeña escala dentro de un radio de 45 m.

 

Nivel 36-50: manipule sonidos a una escala media dentro de un radio de 90 m.

 

Nivel 51-99: manipule los sonidos en una escala media dentro de 180 m entre sí.

 

Nivel 100-150: manipule sonidos a una escala media dentro de un radio de 1 km de usted.

 

Nivel 151-200: manipule sonidos a gran escala dentro de 2 km el uno del otro.

 

Nivel 201-250: manipule sonidos a gran escala dentro de un radio de 4 km de usted.

 

Nivel 251-300: manipule sonidos a gran escala dentro de un radio de 8 km de usted.

 

Zapatos místicos 

 

Vidar tenía pares de zapatos hechos de todas las pieles existentes, también se dice que tienen poderes místicos. Debido a esto, sus hijos tendrán la capacidad de materializar pares de zapatos brillantes de color carmesí, que tienen grandes habilidades místicas y físicas.

 

Nivel 21-40: Inicialmente, logran materializar solo un par de zapatos místicos, que constantemente emiten un sutil brillo rojizo. En este nivel, los zapatos tienen una resistencia comparable al titanio, lo que permite al usuario ejecutar golpes con las piernas que tienen el doble de peso y efectividad de lo que tendrían sin zapatos, también pueden correr a la velocidad de propagación del sonido, la velocidad de 345m / s . El calzado también tiene habilidades únicas, como el "paso lunar", que es la capacidad de "patear" literalmente nada, ignorar la actividad gravitacional y poder correr literalmente en el vacío. 

 

Nivel 41-60: el calzado adquiere una resistencia de diamante comparable, lo que le permite ejecutar golpes con piernas que tienen tres veces más peso y efectividad que los golpes físicos que normalmente tendrían sin sus zapatos. Los zapatos comienzan a absorber energías místicas y no místicas (puede explotar si absorbe demasiada energía), pudiendo descargarlas a través de sus patadas. 

 

Nivel 61-80: ahora puede materializar hasta dos pares de zapatos, que tienen una resistencia comparable al adamantium. Sus patadas tienen cuatro veces más peso y efectividad que los golpes físicos que normalmente tendría el usuario del zapato. Al patear el aire o alguna superficie, son capaces de generar choques sísmicos, que dependiendo de la potencia del golpe pueden generar catástrofes de clase mundial, o simplemente pueden generar ondas de choque de gran poder. También pueden correr al doble de la velocidad del sonido. Con los zapatos también pueden alcanzar almas y seres intangibles a través de sus patadas, lo que puede crear explosiones cuando sus zapatos entran en contacto con algo.

 

Nivel 81-99: sus zapatos tienen una resistencia comparable a la del vibranium, lo que otorga a las patadas del usuario una efectividad y un peso cinco veces mayores que los golpes físicos que normalmente podría realizar. También pueden correr y ejecutar golpes a la velocidad del rayo, por lo que son seres extremadamente rápidos cuando tienen este elemento en pie. Luego, los zapatos tienen la capacidad de cambiar sus aspectos físicos, pudiendo adquirir espinas, suavidad o cualquier otra cosa, dependiendo solo de la necesidad de su usuario. Sus golpes comienzan a liberar una extraña energía oscura, que al entrar en contacto directo con la materia simplemente comienza a desintegrarse, funcionando como un virus extremadamente feroz, que se propaga con todo lo que está en contacto con la energía, desintegrando el materia a nivel molecular,

 

Nivel 100-150: con los zapatos en sus pies ya pueden destruir el 50% de los planetas a través de una combinación de patadas. Los zapatos adquieren un poder surrealista, cuando sus piernas están en movimiento pueden negar los efectos de la manipulación temporal en el usuario de los zapatos, siempre que su nivel sea más alto que el de aquellos que usaron poder cronocinético. 

 

Nivel 151-200: son capaces de materializar hasta tres pares de zapatos, que tienen una resistencia comparable al hierro divino, sus patadas tienen el potencial de destruir completamente los planetas. Su aceleración con las botas en los pies se vuelve instantánea, pudiendo, por ejemplo, de cero a mil kilómetros por hora al instante y sin sufrir ningún efecto negativo por esto, sin embargo, las botas solo permiten correr y golpear a velocidad Mach 3. la velocidad del portador es más alta que la del arranque, el efecto de aceleración instantánea continuará normalmente). Cuando están en movimiento con las botas en sus pies, pueden negar incluso los efectos de la distorsión espacial, temporal y de la realidad en el usuario místico del zapato, siempre que el nivel del zapato sea más alto que el lanzador.

 

Nivel 201-250: en este nivel, los zapatos místicos se vuelven literalmente indestructibles, se vuelven comparables a los del propio Vidar, son totalmente inmunes a la presa de Fenrir, al igual que niegan cualquier ataque y efecto creado por un hijo de Fenrir, convirtiéndose en el hijo de Vidar un terror para los descendientes del lobo que come el mundo. Finalmente, los zapatos se vuelven capaces de liberar ondas de energía caótica que se propagan a través del espacio, desintegrando todo lo que entra en contacto.

 

Telepatía avanzada 

 

Vidar era una deidad resultante de la unión de dos cosas, siendo esta la mente y también la materia, de esta manera, como Vidar su descendencia también hereda grandes capacidades psíquicas, naturalmente posee una gran inteligencia. 

 

Nivel 1-10: la descendencia de Vidar inicialmente solo tiene un control básico sobre la telepatía, en este nivel es capaz de leer, escuchar, detectar e incluso visualizar los pensamientos de sus víctimas, poder hacerlo sigilosamente sin que sus oponentes puedan darse cuenta. También para hablar psíquicamente con las personas que te rodean fácilmente, también para poder abrir conversaciones secretas y transmitir información secreta a los seres que la descendencia desea. También es capaz de interpretar y reproducir completamente las emociones, los estados de ánimo y los temperamentos de otros seres sin leer síntomas aparentes, lo que les permite comprender a los introvertidos o descubrir que una emoción realmente está ocultando a otra, y también puede comunicarse a través de las emociones a través de la telepatía.

 

Nivel 11-25: la descendencia en este nivel ahora puede atar, atrapar, paralizar y / o evitar que los objetivos se muevan normalmente y posiblemente congelarlos completamente donde estaban dependiendo de la diferencia en los niveles, si la descendencia es más alta, podrá de lo contrario, tendrá dificultades y puede fallar en ciertas ocasiones, también pueden procesar, almacenar o descargar información rápidamente a través de las mentes de otros, interferir e interactuar en los sueños de sus objetivos. En este nivel, adquieren la capacidad de replicarse, recrearse e incluso aprender o enseñar nueva información a sí mismos o incluso a sus compañeros.En este nivel, los descendientes pueden crear vínculos mentales con sus oponentes o incluso con sus compañeros, pudiendo establecer cuáles. la información se compartirá durante este enlace.

 

Nivel 26-35: en este nivel, la descendencia adquiere un control medio sobre la telepatía, logrando que la mente / cerebro del objetivo ingrese al estado deseado, causando cambios en las emociones, sensaciones, recuerdos, etc. Ser capaz de controlar generar y modelar emociones libremente, también adquirir el control de la mente, ahora poder explorar la mente de sus objetivos literalmente, conocer plenamente cada paso que da, ser superior a una lectura mental, porque la descendencia acompañará naturalmente todo lo que ocurrirá con el objetivo mientras está dentro de su mente, pero no está enteramente allí, solo parte de su conciencia. En este nivel, la descendencia también adquiere la capacidad de fusionar temporalmente (3 rondas) su conciencia con la de otro ser, lo que resulta en el intercambio y la transferencia de conocimientos, emociones y recuerdos.

 

Nivel 36-50: la descendencia en este nivel puede proyectar ataques psiónicos dañinos, que pueden provocar daño cerebral, pérdida de memoria, pérdida del conocimiento, estado vegetativo y / o muerte. La víctima no sufre daños físicos, pero daña la mentalidad interna de un objetivo, al poder interrumpir la función cerebral superior de un oponente, y también puede proyectar estática telepática en la mente de sus oponentes que sirven para perturbar las funciones cerebrales superiores, interrumpiendo sus pensamientos por intención. o simplemente por presencia. Los efectos pueden incluir destruir la concentración de otras personas o hacer que otras personas hablen sin sentido / se comporten de manera errática. Incluso a este nivel, la descendencia de Vidar puede infiltrar barreras psíquicas en las mentes de sus oponentes, permitiéndoles bloquear cosas como habilidades y recuerdos. Después de colocar los bloques, las víctimas no pueden acceder a sus habilidades o recuerdos, lo que los hace inofensivos, también pueden rastrear a sus víctimas o incluso objetos, además de poder crear fácilmente mapas mentales de un territorio determinado. También pueden crear escudos psíquicos para protegerte y también enmascarar tu propia presencia y la de tus compañeros para que otros seres no puedan detectarte y puedan causar daño psicológico y espiritual a tus víctimas en una especie de tortura mental. En este nivel, también adquieres el control de los recuerdos, pudiendo percibir la realidad a tu alrededor a través de los sentidos de tus objetivos, la descendencia también adquiere el control de los pensamientos. las víctimas no pueden acceder a sus habilidades o recuerdos, lo que las hace inofensivas, y también pueden rastrear a sus víctimas o incluso objetos, además de poder crear fácilmente mapas mentales de un territorio determinado. También pueden crear escudos psíquicos para protegerlo y también enmascarar su propia presencia y la de sus compañeros para que otros seres no puedan detectarlo y puedan causar daño psicológico y espiritual a sus víctimas en una especie de tortura mental. A este nivel, también adquieres el control de los recuerdos, pudiendo percibir la realidad a tu alrededor a través de los sentidos de tus objetivos, la descendencia también adquiere el control de los pensamientos. las víctimas no pueden acceder a sus habilidades o recuerdos, lo que las hace inofensivas, y también pueden rastrear a sus víctimas o incluso objetos, además de poder crear fácilmente mapas mentales de un territorio determinado. También pueden crear escudos psíquicos para protegerlo y también enmascarar su propia presencia y la de sus compañeros para que otros seres no puedan detectarlo y puedan causar daño psicológico y espiritual a sus víctimas en una especie de tortura mental. A este nivel, también adquieres el control de los recuerdos, pudiendo percibir la realidad a tu alrededor a través de los sentidos de tus objetivos, la descendencia también adquiere el control de los pensamientos. Además de poder crear fácilmente mapas mentales de un territorio determinado fácilmente. También pueden crear escudos psíquicos para protegerlo y también enmascarar su propia presencia y la de sus compañeros para que otros seres no puedan detectarlo y puedan causar daño psicológico y espiritual a sus víctimas en una especie de tortura mental. En este nivel, también adquieres el control de los recuerdos, pudiendo percibir la realidad a tu alrededor a través de los sentidos de tus objetivos, la descendencia también adquiere el control de los pensamientos. Además de poder crear fácilmente mapas mentales de un territorio determinado fácilmente. También pueden crear escudos psíquicos para protegerte y también enmascarar tu propia presencia y la de tus compañeros para que otros seres no puedan detectarte y puedan causar daño psicológico y espiritual a tus víctimas en una especie de tortura mental. En este nivel, también adquieres el control de los recuerdos, pudiendo percibir la realidad a tu alrededor a través de los sentidos de tus objetivos, la descendencia también adquiere el control de los pensamientos. ser capaz de causar daño psicológico y espiritual a sus víctimas en una especie de tortura mental. En este nivel, también adquieres el control de los recuerdos, pudiendo percibir la realidad a tu alrededor a través de los sentidos de tus objetivos, la descendencia también adquiere el control de los pensamientos. ser capaz de causar daño psicológico y espiritual a sus víctimas en una especie de tortura mental. En este nivel, también adquieres el control de los recuerdos, pudiendo percibir la realidad a tu alrededor a través de los sentidos de tus objetivos, la descendencia también adquiere el control de los pensamientos. 

 

Nivel 51-99: la descendencia adquiere el control a gran escala, logrando detectar resonancias mentales de otros lugares y tiempos, a través de clairtelepatía, adquiriendo la capacidad de controlar las funciones de la mente a través de la manipulación mental, ahora también logra cambiar las mentes con su oponente o simplemente que se hagan cargo de tu mente. En este nivel, la descendencia adquiere la capacidad de generar, dar forma y controlar la energía psíquica y también las ondas psíquicas, y también logra manipular ilusiones poderosas capaces de causar daño físico real, poder realizar cirugías neuropsíquicas telepáticamente, curar y / o dañar la mente, ya sea curar el daño nervioso o aumentar la gravedad de los defectos psicológicos. 

 

Nivel 100-150: ya controlan la telepatía en escala perfecta, logrando controlar perfectamente el subconsciente de sus víctimas. 

 

Nivel 151-200: ya adquieren control global sobre la telepatía.

 

Manipulación Molecular 

 

Debido a que es el resultado de la unión de la mente con la materia, su descendencia también hereda cierta influencia sobre la materia al adquirir el control molecular. 

 

Nivel 1-30: Adquiere control a pequeña escala. 

 

Nivel 31-60: Adquiere control a mediana escala.

 

Nivel 61-90: adquiere control a gran escala. 

 

Nivel 91-120: Obtén el control en una escala perfecta. 

 

Nivel 121-150: Adquiere control a escala global.

 

Transmutación 

 

Siendo hijos de lo que se considera la Unión de mente y materia, estos descendientes adquieren la capacidad de transformar, alterar y / o transmutar materia, energía, elementos, objetos, seres (animales, extraterrestres, seres míticos, etc.) etc. en cualquier otra cosa, total o parcialmente, de forma permanente o temporal.

 

Nivel 1-30: inicialmente puede transmutar objetos u objetos en otros tipos de objetos, pero no pueden ser materiales diferentes, como la transmutación de hierro en diamantes o rocas.

 

Nivel 31-60: ahora puede transmutar elementos y objetos en otros tipos de elementos y objetos independientemente del material.

 

Nivel 61-90: pueden transmutar energía en otros tipos de energía, pero no podrán transmutar energía en grandes cantidades.

 

Nivel 91-120: puede transmutar energía fácilmente incluso en grandes cantidades. 

 

Nivel 121-150: puede transmutar el material ahora a su gusto.

 

El verde II

 

Vidar es retratado como la personificación de la naturaleza primitiva misma, siendo la misma divinidad la responsable de vincular a otros dioses con la naturaleza. Sus hijos también heredan una fuerte conexión con la naturaleza y con los bosques, que tienen la capacidad de manipular, controlar, influir y comunicarse con ella.

 

Nivel 1-30: los niños de Vidar inicialmente tienen un control básico, logrando imitar comportamientos y ciertas habilidades de animales y criaturas a este nivel, además de ser capaces de transformarse en estas criaturas y animales, siendo capaces de convocar y controlar animales a su gusto. . Los niños de Vidar pueden crear bosques y también pueden comunicarse telepáticamente con la naturaleza, hablando verbalmente o tocándose físicamente. Esto puede manifestarse literalmente, lo que permite a la descendencia familiarizarse instantáneamente con el medio ambiente, hablar con las plantas y decirles que crezcan o discernir eventos basados ​​en los movimientos de plantas, animales, rocas y árboles. Poder hablar con el cielo para calmar tormentas o invocar fenómenos climáticos con tus emociones (como un rayo, si hay ira).

 

Nivel 31-60: en este nivel, la descendencia de Vidar puede dar vida a los árboles, plantas, etc. a su alrededor, y también logra cambiar la fisiología y la apariencia de estas plantas. También pueden crear criaturas y seres vivos de formas variables, con apariencias animales, plantas o incluso una forma mixta, estas criaturas pueden absorber la energía de sus oponentes, así como su vigor, además de poseer hasta 3 poderes de la descendencia. Ahora también puede controlar, generar y dar forma a plantas y madera (estas tienen una alta durabilidad y son tan resistentes como el adamantium). La descendencia ahora también puede controlar hongos, enfermedades y venenos y puede generarlos y darles forma a su gusto.

 

Nivel 61-90: en este nivel, la descendencia ya puede liberar una neblina de su cuerpo que no los afecta, pero los que los rodean, esta neblina se mezcla fácilmente con el aire y también causa a su víctima una especie de alucinación que los hace visualizar y percibir a tus aliados como tus peores enemigos atacándolos sin pensarlo dos veces, siendo tomados por una locura interminable (dura 4 rondas). La descendencia ahora también desarrolla la capacidad de manipular los elementos de la naturaleza, y además de ser controlados, siempre te ayudan independientemente de si los estás controlando o no mediante la adquisición de un tipo de cooperación mutua entre los elementos y la descendencia. También adquieren la capacidad de crear, modelar y manipular la energía liberada naturalmente por las plantas, flores y hojas.

 

Nivel 91-120: ahora en este nivel, la descendencia adquiere una gran influencia y control sobre la naturaleza, logrando manipular los procesos naturales de erosión y meteorización, acelerando o desacelerando, remodelando rocas o formas de alivio de diferentes maneras. También se las arregla para controlar cómo ocurre la erosión o la meteorización, dando a los descendientes el control de cómo quieren corroer o capear rocas y accidentes geográficos. También logrando crear formas de vida a través de su energía, tales formas de vida tienen un gran parecido con plantas, árboles e incluso animales, ya sean humanoides o no. La descendencia también tiene la capacidad de manipular la gravedad, las feromonas también.

 

Nivel 121-150: la descendencia de Vidar logra el control global sobre la naturaleza y también sobre los bosques.

 

Aura vengativa

 

Siendo hijos del dios de la venganza, estos descendientes tienen la capacidad de crear un aura vengativa de color rojo alrededor de sus cuerpos.

 

Nivel 1-10: Al activar este aura, la descendencia de Vidar puede inducir un miedo intenso en sus víctimas.

 

Nivel 11-25: puede causar a tus oponentes una especie de conexión, haciéndoles sufrir el mismo daño que sufren sus descendientes, incluidas las lesiones.

 

Nivel 26-35: los descendientes ahora pueden dominar la voluntad de sus víctimas a través de la intimidación, lo que hace que todos los que están a su alrededor sean más débiles que usted en los niveles y queden inconscientes.

 

Nivel 36-50: tus oponentes ahora sufren un 25% de desventaja en su fuerza física y velocidad.

 

Nivel 51-99: tus oponentes ahora sufren un 45% de desventaja en su fuerza física y velocidad.

 

Nivel 100-150: tus oponentes ahora sufren un 65% de desventaja en su fuerza física y velocidad.

 

Espada de ira

 

Durante su venganza contra el lobo Fenrir se dice en algunas representaciones que Vidar usó una espada ancha para matar al caótico lobo. Estos descendientes pueden invocar esta espada divina durante el combate.

 

Nivel 1-10: inicialmente logra negar las habilidades de regeneración. 

 

Nivel 11-25: Ahora puede atravesar seres espirituales. 

 

Nivel 26-35: puede cortar otros materiales con la cuchilla. 

 

Nivel 36-50: puede crear explosiones con sus cortes, o incluso hacer que algo explote después del contacto con la cuchilla.

 

Nivel 51-99: ahora puedes crear hasta dos clones de ti mismo, solo tienen una parte de su energía. 

 

Nivel 100-150: logra contrarrestar la energía mágica y los ataques derivados de la magia.

 

Manipulación del espacio-tiempo 

 

Nivel 200: los niños de Vidar pueden manipular, distorsionar o doblar el continuo espacio-tiempo, los tejidos de la realidad en la que todos existen. Ser capaz de manipular el tiempo y el espacio a su gusto, logrando ingresar al subespacio del continuo espacio-tiempo para un vacío dimensional, también colocándose fuera del espacio-tiempo regular para escapar de los efectos del flujo del tiempo y entre otras capacidades.

 

Ps: 2 veces por evento o saga.

 

Forma divina

 

La descendencia de Vidar, al entrar en su forma divina, tiene en su cuerpo numerosas vides que transforman su cuerpo en una criatura similar a una planta, en este estado la descendencia adquiere la unidad con toda la naturaleza y además manipulan la naturaleza de manera absoluta. Sus atributos mejorarán diez veces, también tendrán un reflejo absoluto, podrán devolver todas y cada una de las habilidades a su lanzador con hasta diez veces más poder, ahora haciéndolo inconscientemente con cualquier habilidad.

 

Nivel 180-200: dura 2 rondas. 

 

Nivel 201-220: dura 3 rondas.

 

Nivel 221-240: dura 4 rondas.

 

Nivel 241-260: dura 5 rondas.

 

Ps: tres veces por evento.

REGALOS DE RECLAMACIÓN

La espada de vidar

Los descendientes de Vidar heredan de su padre su gran espada hecha por enanos con el mismo material que mjolnir y Tyrfing, esta espada tiene una capacidad única de pesar todo lo que toca o corta 50 toneladas cada corte.


El zapato grueso

Se basa en un par de zapatos hechos por la propia vid, que consiste en todo el cuero y las piezas de desecho que cortaron los zapateros del Norte y que el dios recogió para sí. Este par de zapatos es tan resistente que incluso los colmillos de Fenrir no pueden rasgarse ni cortarse. Esta bota permite que los niños de Vidar siempre puedan caminar a cualquier lugar sin que sus pies o cuerpo sientan efectos secundarios, e incluso pueden caminar sobre el hielo primario de Ymir sin congelarse, o sobre el fuego primario de Surt, sin congelarse.

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