CHICAS DE LOS BLACKSMITHS

          HISTÓRIA          

Vulcano ( Hefesto en la mitología griega) era el dios romano del fuego, hijo de Júpiter y Juno o, según algunos mitólogos, solo Juno con la ayuda del viento.

Fue lanzado a los mares debido a la vergüenza de su madre por su malformación; Sin embargo, fue recogido por Tethys y Eurínome , hijas de Oceano . En otras versiones, su fealdad era tan recién nacida que Júpiter lo habría arrojado del Monte Olimpo a continuación. Esto se debió a su deformidad, ya que Vulcan era cojo.

Su figura fue representada como herrero. Fue él quien forjó los rayos, un atributo de Júpiter. Este dios, el más feo de todos, era el esposo de Venus (el Afrodita griego), la diosa de la belleza y el amor, quien, por cierto, le fue tremendamente infiel.

Sin embargo, Vulcano forjó armas especiales para Eneas , hijo de Venus , Anquises y Troya , y para Aquiles cuando se lo prestó a Patroclo , quien a su vez lo perdió a Héctor .

También en cierto punto, Vulcan preparó una red con la que atrapó la cama donde Venus y Marte tenían una relación adúltera. De esta manera, el dios herrero pudo demostrar la infidelidad de su esposa, que sin embargo fue perdonada por Júpiter.

NIÑOS DE VULCAN

Apariencia: Tienen piel oscura o negra y manos callosas por trabajar en el arsenal, son grandes y musculosos. No les importa en absoluto la apariencia, ya que siempre están con la ropa chamuscada, las manos y la cara sucias.

Nota: No es porque aquí dices que tienes que ser oscuro o negro, que tu personaje tendrá que adherirse a estos aspectos.

Personalidad: Son rudos y resistentes, de aquellos que no tienen miedo a nada, pero con amigos, que son casi todos del campamento, logran ser amigables y rara vez incluso tontos, con una especie de amabilidad.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

 

 

Conversión de energía

 

La descendencia de Vulcan nació con una habilidad natural de su padre. Cuando está en lugares calurosos, o en contacto con altas temperaturas, puede convertir pasivamente esta energía térmica en fuerza física.

 

Nivel 1-10: la descendencia puede duplicar sus atributos físicos.

 

Nivel 11-25: los descendientes ahora pueden triplicar sus atributos físicos.

 

Nivel 26-35: tus atributos físicos ahora se multiplican por cuatro.

 

Nivel 36-50: hay un aumento de cinco veces en sus atributos físicos.

 

Nivel 51-99: ahora tus atributos se multiplican por seis.

 

Nivel 100-150: Aumenta tus atributos físicos siete veces.

 

Nivel 151-200: Obtenga un aumento de ocho veces en sus atributos físicos.

 

Nivel 201-250: ahora tus atributos físicos aumentan nueve veces.

 

Nivel 251-300: en su punto máximo, el aumento es diez veces mayor.

 

Auto ayuda

 

Nivel 1: los descendientes de Vulcan tienen la capacidad de pasar días sin comida ni beber líquidos, lo que hace que no pierdan la concentración cuando hacen un gran trabajo. Su energía es excelente, logrando despertar las noches como si hubieran pasado solo unas pocas horas.

 

Resistencia electrica

 

Nivel 10: a partir de este nivel, la descendencia de Vulcan adquiere resistencia a los ataques eléctricos y a la electricidad en sí misma, logrando no solo resistir, sino también absorber esas habilidades para restaurar sus energías.

 

Experto en armas

 

Su padre era el falsificador de los dioses, produciendo las armas y tecnologías más diversas para ellos. Por lo tanto, sus hijos aprendieron a usar armas además de poder comprender de manera básica cómo funcionan los dispositivos tecnológicos.

 

Niveles 1-10: aunque es nuevo en el campamento, el semidiós tiene una gran habilidad que le permite conocer el uso básico de cualquier tipo de arma, lo que le permite reconocer cualquier tipo de arma, incluso su equipo (de balas) , cómo se hizo, etc.)

 

Niveles 11-25: la descendencia de Vulcan se vuelve aún mejor con armas de cualquier tipo, ya sean bioquímicas, de cuchillas, armas de fuego o armas tecnológicas que tienen una experiencia promedio con cada una.

 

Niveles 26-35: la descendencia de Vulcan se experimenta con cualquier tipo de arma, sabiendo todo lo que necesita saber sobre cada tipo de arma, desde la tradicional hasta la tecnológica, los sentidos de esta descendencia combinados con su mente le permiten recopilar gran información al respecto de armas sabiendo exactamente qué movimiento hará el oponente.

 

Niveles 36-50: ahora el semidiós ha descubierto todos los trucos y privilegios ejercidos por la habilidad con estas armas, pudiendo controlarlo perfectamente, además de tener la capacidad de hacer o crear movimientos imposibles con él.

 

Fragua de los dioses

 

Nivel 1-30: Inicialmente, la descendencia Vulcana adquiere habilidades básicas de forja, pudiendo crear armaduras o armas simples como armas cuerpo a cuerpo o armas de fuego a partir de materiales encontrados en la tierra como hierro, diamante y metal. (Recordando que estas armas no tienen habilidad divina) Además de poder crear bombas caseras con materiales encontrados en la tierra.

 

Nivel 31-60: los descendientes de Vulcan ahora pueden producir estas armas o armaduras con materiales raros como adamantium o vibranium, y también pueden crear ciertos dispositivos tecnológicos con funciones variadas a pequeña escala. Sus bombas están más desarrolladas a este nivel.

 

Nivel 61-90: la descendencia es capaz de crear armas súper resistentes, con materiales mágicos, como hierro divino, hierro de estireno, etc. (sin ninguna habilidad adicional). Sus dispositivos tecnológicos ahora evolucionan a una escala media, pudiendo crear una variedad de cosas (no exageradas).

 

Nivel 91-120: ahora alcanzando su punto máximo, la descendencia puede crear armas o armaduras "divinas". El semidiós tiene la capacidad de otorgar una habilidad cinética o física a estas armas o armaduras (incluso parafernalia o joyas).

 

Nivel 121-150: ahora su cuerpo es más experto en la creación de estas armas, accesorios, armaduras, etc. Puedes otorgarles una habilidad mágica.

 

Nivel 151-180: Ahora puedes otorgar a las armas una habilidad espiritual además de la magia.

 

PD: Las armas divinas consumen mucha energía, y se reservan para crearlas solo 3 veces por saga. Estas armas creadas por la descendencia deben ser aprobadas por el ministro (además de que la descendencia no tiene la capacidad de crear armas únicas como Espadas o Armadura celestial, Armas demoníacas o Armadura, etc.).

 

 

Master of Technology

 

Nivel 1-10: los hijos de Vulcan heredarán una gran inteligencia tecnológica de su padre. Inicialmente podrán traducir cualquier idioma que hayan escuchado. También podrán crear, ensamblar o desmontar armas de fuego o armas con filo, y también podrán crear municiones con facilidad. Podrán comunicarse telepáticamente con las máquinas que están jugando y pueden hacerles preguntas. Su cerebro tiene una mayor tasa de razonamiento que otros campistas en general, logrando diseñar estrategias y resolver acertijos de forma rápida y precisa.

 

Nivel 11-25: Podrá comunicarse telepáticamente con todas las máquinas en su campo de visión, y también podrá encenderlas y apagarlas con un pensamiento. Incluso pueden cambiar la función de las máquinas, haciendo que las armas de fuego dejen de funcionar, haciendo que las microondas sean inestables hasta el punto de explotar, etc.

 

Nivel 26-35: pueden crear dispositivos electrónicos con varias funciones, como iluminación, comunicación y otras cosas (dependiendo de los recursos que tenga). Son capaces de ensamblar y desarmar dispositivos tecnológicos con sus pensamientos o la base de una telequinesis táctil, que puede mejorar o simplemente volverlos inútiles. Los niños de Vulcan se muestran capaces de entrar en redes utilizando cualquier tipo de sistema operativo o fuente de internet (computadoras, etc.) además de poder encriptar y desencriptar archivos. Simplemente pueden entrar en la red de datos de una nación y ordenar el lanzamiento de misiles, entre muchas otras cosas.

 

Nivel 36-50: son capaces de controlar perfectamente la tecnología dentro de su campo de visión, logrando que las máquinas exploten o simplemente no funcionen. Tienen Technokinesis, capaces de crear dispositivos electrónicos o robots a su gusto, logrando darles algunas capacidades tecnológicas. Pueden sentir la presencia de máquinas a su alrededor.

 

PD: No desees crear robots hechos de hierro estireno, solo se pueden usar aleaciones metálicas mundanas en la creación.

 

Nivel 51-99: se convierten en verdaderos genios, logrando generar tecnología de la nada. El semidiós crea cosas como equipos militares y espaciales sin ninguna dificultad. Son capaces de crear sistemas de IA (Inteligencia Artificial), que a su vez habitan en redes de computadoras, y pueden estar en cualquier lugar siempre que exista algún tipo de tecnología existente. La inteligencia artificial se puede usar para hacer cosas que el semidiós quiere, como pasar información a través de redes electrónicas, invadir sistemas completos, entre otras cosas (tener una conexión cuando se usa esto). Pueden crear prótesis y cyborgs enteros por sí mismos, también pueden insertar partes electrónicas en otros seres, convirtiéndolos en androides.

 

Nivel 100-150: en este nivel, los niños de Vulcan obtienen una nueva habilidad, la llamada "transmutación tecnocinética", este poder les permite manipular, alterar y reestructurar mentalmente todos los materiales inorgánicos y sus variantes vivas. Pueden manipular, organizar y alterar telequinéticamente los objetos a nivel atómico, transformándolos en tecnología pura. Cuando tocan la frente de alguien, podrán leer sus mentes, y así podrán crear máquinas a partir de sus pensamientos. Podrá crear máquinas que le permitirán viajar a través de la línea de tiempo, máquinas que le permitirán atravesar la estructura del espacio sin dificultad.

 

Nivel 151-200: en este nivel pueden transferir su conciencia a la red de computadoras, por lo que se vuelven inmateriales. Pueden volver a la forma humana rápidamente, siempre y cuando su cuerpo permanezca intacto, si están dañados, simplemente pueden crear otra hazaña completamente electrónica. Cuando su conciencia está en una red informática, podrán acceder a todo sin ninguna dificultad, pudiendo tener acceso a todo lo que está dentro de una red informática. (Deje en claro que al transferir su conciencia a una red informática, no tendrá un alcance multiversal o simplemente desde la galaxia. El alcance es planetario, solo podrá transferir su conciencia a una red limitada a un solo planeta).

 

PD: Para otorgar partes cibernéticas a alguien, es necesario que haya un contacto físico entre ellas en ese momento, ni deben interrumpirse bajo ninguna circunstancia. De lo contrario, puede ocurrir algo que lo haga defectuoso y con algunos errores.

 

 

Mente de un creador

 

Nivel 80: la descendencia de Vulcan tiene una mente abierta, capaz de creer en varios tipos de teorías, incluso aquellas que desafían las leyes existentes. Al observar las habilidades o poderes que infringen estas leyes (ya sea de cualquier tipo u origen), la descendencia podrá crear contramedidas para estas situaciones, logrando diseñar armas o equipos para estas situaciones (debe ser aprobado por el ministro).

 

Resistencia termica

 

Nivel 1-10: los hijos de Vulcan heredaron la resistencia de su padre, logrando soportar altas temperaturas. Su piel puede soportar temperaturas de hasta 200 ° C sin preocuparse.

 

Nivel 11-25: ahora pueden soportar temperaturas de hasta 400 ° C.

 

Nivel 26-35: ahora soporta temperaturas de hasta 600 ° C.

 

Nivel 36-50: su resistencia puede soportar temperaturas de hasta 800 ° C ahora.

 

Nivel 51-99: soporta temperaturas de hasta 1000 ° C.

 

Nivel 100-150: ahora su resistencia puede soportar temperaturas de hasta 1200 ° C.

 

Nivel 151-200: ahora pueden soportar temperaturas de hasta 1400 ° C.

 

Nivel 201-250: su resistencia ahora puede soportar temperaturas de hasta 1600 ° C.

 

Nivel 251-300: ahora alcanza el pico de su resistencia, soportando temperaturas de hasta 1800 ° C.

 

Forjar resistencia

 

Debido a que siempre estaba trabajando con materiales afilados en las forjas, Vulcano tenía una piel más resistente de lo normal, que se transmite a sus hijos.

 

Nivel 1-30: su piel tiene una resistencia equivalente al hierro.

 

Nivel 31-60: la resistencia se vuelve equivalente al acero.

 

Nivel 61-90: ahora es igual a titanio.

 

Nivel 91-120: la resistencia ahora es igual al diamante.

 

Nivel 121-150: tu resistencia ahora es igual a la de adamantium.

 

Nivel 151-180: se convierte en equivalente al del vibranium.

 

Nivel 181-210: en su punto máximo, su resistencia es igual a la del hierro divino.

 

Fuerza de herrero

 

Nivel 1-30: la descendencia de Vulcan tiene una fuerza que se destaca de la mayoría de los otros campistas. En este nivel, son capaces de destruir el hierro con sus propias manos.

 

Nivel 31-60: ahora puedes doblar el acero con las manos.

 

Nivel 61-90: son capaces de romper el titanio con sus manos.

 

Nivel 91-120: el diamante se volvería frágil en manos de un descendiente vulcano.

 

Nivel 121-150: ahora puedes romper el adamantium con tus manos.

 

Nivel 151-180: puedes romper el vibranium con tus manos.

 

Nivel 181-210: en su apogeo, pueden doblar el hierro divino con sus manos.


 

Poderes activos

 

 

Computadora central

 

La descendencia de Vulcan es capaz de crear una computadora (similar a una computadora portátil) donde podrá almacenar parte de su vida. Si te matan, volverás a la vida con la mente dentro de la computadora. Tan pronto como lo maten, la computadora creará un rayo láser similar a un escáner y comenzará a recrear su cuerpo nuevamente. Esta capacidad permanece activa después de su uso, lo que le da a la descendencia una vida infinita mientras su placa base esté intacta.

 

Nivel 30-60: el escáner tarda 20 segundos en completar la recreación del cuerpo de la descendencia.

 

Nivel 61-90: lleva 15 segundos.

 

Nivel 91-150: lleva 10 segundos.

 

Nivel 151-200: Tarda 5 segundos.

 

PD: Es necesario hacer la escena durante el evento o la saga. La computadora no necesita ser transportada por la descendencia y puede ocultarla si lo prefiere.

 

 

Guantes de combate

 

La descendencia es capaz de diseñar un par de guantes (según el gusto del jugador) que aumentarán su fuerza y ​​les permitirán luchar contra sus oponentes en un combate cuerpo a cuerpo.

 

Nivel 1-10: los guantes te permiten romper el acero fácilmente.

 

Nivel 11-25: los guantes te permiten romper y destruir fácilmente el titanio

 

Nivel 26-35: los guantes te permiten romper y destruir diamantes fácilmente.

 

Nivel 36-50: los guantes te permiten romper y destruir fácilmente el adamantium.

 

Nivel 51-99: los guantes te permiten romper y destruir fácilmente el vibranium.

 

Nivel 100-150: los guantes te permiten romper y destruir fácilmente el hierro divino.

 

 

Magnetocinesis vulcaniana

 

Vulcano le dio a sus hijos la capacidad de dar forma, crear y manipular cualquier tipo de metal, desde místico hasta terroso.

 

Nivel 1-30: en este nivel, pueden crear, manipular y dar forma solo a los metales básicos que se encuentran en televisores, armas, objetos de cocina como cuchillos de sierra, cucharas y un tenedor. De níquel, hierro y acero.

 

Nivel 31-60: ahora pueden manipular, crear y dar forma a metales un poco más raros, como adamantium, vibranium.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 61-90: en este nivel pueden crear, dar forma y manipular metales mágicos, como el hierro estireno, etc.

 

Nivel 91-120: ahora en este nivel, los niños de Vulcan producen su propio metal (eligiendo el color que quieran), un metal más fuerte y más resistente que cualquier otro, dañando cualquier tipo de deidad, ese metal se llama metal vulcaniano .

 

MODO ANDROID

 

Nivel 50-100: el hijo de Vulcan adquiere la capacidad de transmutar todas las partes de su cuerpo en partes robóticas producidas a partir de metales raros como el vibranio y el adamantio. Android tiene energía ilimitada y vida eterna. Debido a su naturaleza inorgánica, tampoco tienen aura (a diferencia de todos los demás campistas, terrícolas y criaturas), por lo que no pueden ser rastreados por ningún otro semidiós.

 

Poderes adicionales:

Velocidad mejorada: Android podrá volar y correr a una velocidad de 1500 km / h.

Energía infinita: Android tiene energía ilimitada.

Vigor infinito: Android tiene un vigor infinito, nunca se cansa bajo ninguna circunstancia.

Onda de energía de alta presión: Android lleva una esfera de energía amarilla y luego la dispara desde la palma de la mano en forma de onda de energía.

Ola explosiva: una técnica en la que el usuario explota la "energía" de todo el cuerpo para repeler a los oponentes a su alrededor.

Barrera de Android: una técnica en la que la energía se expulsa del cuerpo en forma de una barrera con gran fuerza que se puede utilizar para defenderse contra los proyectiles que se aproximan, así como para expandir y dañar sus alrededores.

Photon Strike: una técnica que produce luz brillante alrededor de su cuerpo y se inclina hacia adelante para disparar varias ondas de energía amarilla.

Absorción de energía: una técnica en la que Android toma a un oponente con sus manos y procede a drenar su energía a través de sus palmas.

 

PD: este formulario tiene un límite de 5 rondas, con un tiempo de recarga de 10 rondas. El metal en su cuerpo no puede ser controlado por otros seres, solo por la descendencia (su mente adquiere inmunidad mental).

 

Nivel 101-150: el hijo de Vulcan recibe una actualización en su sistema Android, logrando moverse a una velocidad de 1800 km / h, volviéndose aún más poderoso. Tener las partes del cuerpo modificadas a un material superior, en comparación con el hierro estireno.

 

Poderes adicionales:

Absorción: Android tiene dos métodos de absorción, ambos usando tu mano: puede absorber la energía de otros seres para obtener la fuerza completa de la persona. En el segundo método de absorción, el hijo de Vulcan simplemente toca a su oponente (durante 5 segundos) y toda la esencia del ser será absorbida por la descendencia. Al hacerlo, ella tendrá los mismos poderes que el que absorbió (durante 5 rondas).

Autodestrucción de meteoritos: la descendencia crea un enorme meteorito hecho de metales mundanos (de varios tipos) y lo redirige al oponente.

¡Sin perdón! - Cuando el hijo de Vulcan usa esta técnica, se infla como un globo gigante y comienza una cuenta regresiva de 10 segundos que, cuando termina, hace que explote con suficiente poder para tragarse un planeta entero. Una vez activada, esta técnica no puede ser interrumpida, ni por sí misma ni por ataques (menos apagones).

Regeneración EX: le permite reescribir las partes externas del cuerpo de Android a través de un rayo blanco que se proyecta desde la punta del dedo índice, lo que le permite regenerarse (menos daño interno).

Telequinesis: la capacidad de usar la mente para mover objetos sin contacto físico y eso no es tan pesado.

Láser ocular: lo mismo puede disparar rayos de energía de los ojos, son capaces de penetrar metales extremadamente densos y menos que el vibranio.

 

PD: este formulario tiene un límite de 5 rondas, con un tiempo de recarga de 10 turnos. Los poderes que involucran el interior de la descendencia no funcionan, porque ella es inmune a estos.

 

Nivel 151-200: ahora su forma tiene forma, haciendo que la descendencia sea una inmensa fortaleza robótica. Se transforma en un enorme castillo compuesto por varias tecnologías (creadas por humanos) que tienen armas con capacidades destructivas superiores al hierro de estireno. La resistencia del castillo es similar al hierro divino. La descendencia puede controlar todas las funciones del castillo como si fuera una IA e incluso puede alojar a sus compañeros. Dentro del castillo, la descendencia es capaz de crear 100 robots (por ronda) altamente armados con armas similares a las del castillo, con sus cuerpos compuestos exclusivamente de vibranium. Tienen apariencias aleatorias. Envía y recibe información por telepatía con cada robot (no se sobrecargará, ya que su mente procesará la información como una computadora central).

 

General: todos los robots tienen una resistencia en comparación con el vibranium y pueden moverse a la velocidad del rayo.

 

Robot 1 -

Puede liberar una explosión de energía concentrada de tus ojos.

Puedes viajar largas distancias extendiendo tus brazos.

Él mira a los oponentes y analiza sus fortalezas y movimientos.

Tiene la capacidad de volar.

 

Robot 2 -

Manipulación del cuerpo: es capaz de manipular su cuerpo para atacar y evitar ataques. También puede asumir tres formas separadas, manipulando su cuerpo.

Sumisión: el robot puede transformarse en su forma semilíquida para rodear al oponente e inmovilizar sus movimientos.

Sin forma: el estado sin forma del robot, en ese estado puede volverse intangible.

Forma muscular: en esta forma, Robot 3 es un luchador poderoso y es mucho más grande que en su forma estándar.

Forma delgada: la forma delgada de Robot 3, en esta forma, es lo suficientemente rápida como para pasar por otros sin ser notada.

Forma pequeña: tiene una forma pequeña donde es lo suficientemente pequeña como para caber en la mano de una persona.

 

PD: este formulario se puede deshacer o no según los deseos del personaje. Cada daño que sufra el castillo, la descendencia sufrirá, si la descendencia es destruida, será asesinada (las personas dentro permanecerán vivas. Después de la muerte del personaje, volverá a su forma humana). El castillo puede ocupar el tamaño de incluso una isla.

 

Nivel 201-250: es la forma final del hijo de Vulcan, su cuerpo aumenta de tamaño y se vuelve increíblemente alto (hasta 828 metros de altura) también puede disminuir su tamaño, manteniéndose en un tamaño en comparación con el de una bacteria.

 

Poderes adicionales:

Illusion Smash: es capaz de abrir un portal dimensional cerca de sí mismo y cerca de su oponente para poder golpearlos desde una gran distancia.

Resistencia divina: tiene una resistencia divina, pudiendo recibir casi cualquier tipo de poder y dejar casi sin ningún tipo de lesión.

Sistema de sonda: a través de sus antenas, es capaz de localizar hábilmente a todos los seres en el planeta o dimensión donde sea que se encuentre.

Solar: almacena una enorme cantidad de energía en sus manos en forma de una esfera negra gigante que tiene suficiente poder para destruir todo el sistema solar.

 

PD: La transformación dura 5 rondas, con un tiempo de recarga de 10 rondas. Cualquier forma tecnológica (incluso de origen divino) que esté cerca de la descendencia (dentro de un radio de un continente entero) será manipulable para la descendencia (menos específicas como angelical, demoníaca, primordial, suprema, etc.).

 

Piroquinesis

 

El semidiós puede crear, dar forma y controlar Blue Fire, que tiene este tono debido a su temperatura intensa. A diferencia del fuego normal, el azul es mucho más intenso y cálido.

 

Niveles 1-10: los niños de Vulcan pueden controlar las llamas azules a pequeña escala, pueden crear construcciones a través de ellas (las bolas de fuego son las más comunes) y arrojarlas a los oponentes, y pueden disparar pequeñas ráfagas de fuego a su oponente.

 

Niveles 11-25: los niños de Vulcan tienen más experiencia en el uso de llamas azules, usan sus propiedades curativas para regenerarse, generando una capa de fuego en sus cuerpos. El control se convierte en escala media.

 

Niveles 26-35: los niños de Vulcan ahora pueden hacer proyecciones a través de estas llamas (que pueden crear espadas, escudos, etc.), esta habilidad se desarrolla aún más y puede generar rayos de fuego destructivos y de largo alcance. El control ahora está a gran escala.

 

Niveles 36-50: la habilidad se desarrolla aún más, ahora puede absorber o incluso extinguir diferentes tipos de fuego a su alrededor, poder transmutarlos en fuego azul y usarlos normalmente (si las llamas son de otro semidiós, solo funcionará si tu nivel es más alto). El semidiós puede proyectar estas llamas a través de su boca y ahora puede escupirlas como un dragón. Su control se convierte en una escala perfecta.

 

Niveles 36-50: convertirse en un buen manipulador de estas llamas. Ahora poder usar las llamas azules como fuego líquido (similar a las larvas) durante algún tiempo (5 rondas seguidas) gastando mucha energía.

 

Niveles 51-99: a este nivel, el hijo de Vulcan ya obtiene un dominio casi perfecto sobre estas llamas, y además de manipularlas sin gastar mucha energía, también puede crear seres a través de ellas. El semidiós puede convocar seres de color azulado para luchar en su nombre.

 

Niveles 100-150: su control ahora se expande y puede manipular las llamas azules, incluso pudiendo elegir la forma, el tamaño, la intensidad, la densidad y la temperatura que requieren poca energía, e incluso puede manipular las llamas de otros usuarios de pirocinética, convirtiéndolas en llamas y úsalos libremente en total dominio (tu nivel debe ser más alto). En este nivel, se vuelve inmune a las llamas azules y extremadamente resistente a otros tipos de llamas. Su control se vuelve global.

 

 

Magmokinesis

 

Nivel 1-10: es la capacidad de manipular la tierra en su estado maleable, en este nivel es posible derretir pequeñas porciones de tierra como un metro cúbico, generar lava y controlar con un poco de dificultad. En esta etapa, la temperatura de la lava aún es baja, solo 300 ° C, lo que hace que el material no sea muy maleable. Sin embargo, puede sentir fuentes de tierra derretida a 10 km de distancia, lo que le permite controlarla independientemente de la temperatura.

 

Ps: Cuando esté en contacto con un volcán activo, el control sobre la lava del semidiós será el doble de fuerte.

 

Nivel 11-25: ahora tiene la capacidad de extender el control, haciendo que el material sea más maleable y haciendo movimientos más precisos además de generar hasta 3 metros cúbicos desde el suelo. Además, el semidiós ya logra transformar parcialmente sus piernas y brazos para lanzarse al cielo como un cohete, o lanzar ráfagas de magma puro a los oponentes, alcanzando los 500 ° C. Su control se convierte en promedio.

 

Nivel 26-35: el conocimiento y las capacidades físicas y cinéticas ahora se vuelven mayores, lo que permite al usuario crear grandes formaciones con lava como olas y cursos de ríos, la temperatura puede alcanzar fácilmente los 1000 ° C y sentir las fuentes volcánicas a 1000 km. El semidiós puede fusionarse con la lava, haciendo que su piel y toda la materia orgánica sean reemplazadas por roca fundida, por lo que puede lanzar chorros de lava a través de sus manos y puede crear lava en cualquier tipo de suelo, imitando completamente en lava en esta etapa del poder. Tu control se vuelve alto.

 

Nivel 36-50: tienen un control perfecto sobre la lava, la temperatura alcanza unos increíbles 3000 ° C. Con la fusión, el usuario crecerá aún más alcanzando los 4 metros de altura y adquiriendo características volcánicas donde puede lanzar y generar la lava de su propio cuerpo, esto también puede verse como una armadura en su cuerpo, porque la lava cuando se enfría se convierte Una dura roca negra. También puede crear, modelar y manipular magma con propiedades radiactivas.

 

Nivel 51-99: en este nivel, el hijo de Vulcan puede hacer que un área del tamaño de una ciudad se convierta en magma puro, a 6000 ° C, mientras que el hijo de Vulcan puede absorber todo esto convirtiéndolo en una copia de su mini magma. padre, manipulando, moldeando y creando Magma como quiera, con 50 metros de altura en esta forma.

 

Nivel 100-150: ahora en este nivel, el hijo Vulcano simplemente tiene el control global de su habilidad de magma, logrando que el área de un país entero se convierta en magma puro, con 10000 ° C, lo que lo convierte en un ser totalmente gigante, quedándose en la órbita del planeta con su tamaño absurdo.

 

Estatuas divinas

 

El semidiós es capaz de esculpir estatuas de varias deidades, estas estatuas tienen algunas habilidades que pueden ayudar a la descendencia tanto ofensiva como defensivamente.

 

Nivel 1-20: Hércules: la estatua de Hércules tiene una fuerza capaz de devastar una aldea y la resistencia del diamante, lo que le permite recibir innumerables golpes físicos en su cuerpo.

 

Nivel 21-40: Baco: la estatua de Dioniso es capaz de controlar la mente de sus oponentes, haciéndolos más vagos, más fiesteros, más tristes, felices, deprimidos, etc. Usando esta habilidad, puedes hacer que tus oponentes pierdan el foco de la batalla.

 

Nivel 41-60: Ceres: su estatua tiene la capacidad de controlar y crear plantas, puede aumentar o disminuir su tamaño, tener la capacidad de hacer que los alimentos, los lugares y los sentimientos cambien, obtener más vida, revivir plantas, haciendo que los lugares caóticos estén más vivos, cambiando los sentimientos haciéndolos positivos y no negativos.

 

Nivel 61-80: Minerva: tu estatua tiene la capacidad de predecir lo que harán tus oponentes en cada ronda (a través del intercambio de miradas), pudiendo así crear una escena antes de realizar el movimiento o durante el movimiento del oponente.

 

Nivel 81-100: Marte: su estatua tiene la capacidad de aumentar sus capacidades 10 veces más, pudiendo adquirir una fuerza capaz de deformar y devastar ciudades enteras, poder tener sentidos extremadamente agudos y una velocidad de 1000 km / h.

 

Nivel 101-120: su estatua permite que aumente el brillo del sol (incluso si es de noche, se convertirá en día), la estatua podrá aumentar o disminuir el brillo del sol donde está, causando grandes efectos, incluso el extinción de un planeta o radiación solar y entre otros efectos

 

Nivel 121-140: Diana: tu estatua tiene la capacidad de golpear siempre lo que quiere la descendencia, ya sea un muro, o incluso un enemigo y otros. Las habilidades que la hacen perder mientras esta estatua está presente serán defectuosas.

 

Nivel 141-160: Mercurio: la estatua tiene la capacidad de correr, percibir y pensar a velocidades similares a los rayos, pudiendo luchar contra oponentes extremadamente rápidos.

 

Mímica epidérmica

 

La descendencia de Vulcan es capaz de absorber cualquier forma de materia sólida o energía a través del contacto físico (la descendencia tiene la misma durabilidad / resistencia que la materia o la energía absorbida). Incluso puede sufrir metamorfosis parcial.

 

Nivel 1-10: La absorción tarda 6 segundos.

 

Nivel 11-25: La absorción tarda 5 segundos.

 

Nivel 26-35: La absorción tarda 4 segundos.

 

Nivel 36-50: la absorción tarda 3 segundos.

 

Nivel 51-99: la absorción tarda 2 segundos.

 

Nivel 100-150: la absorción tarda 1 segundo.

 

Nivel 151-200: la metamorfosis tiene lugar instantáneamente después del contacto.

 

Manipulación de nanitos

 

Vulcano le dio a sus hijos la capacidad de crear micro robots llamados Nanites, pudiendo programar los nanites para construir, destruir y cubrirse de metal.

 

Nivel 30: pueden producir una armadura cibernética casi indestructible y muy ágil, hecha de nano-bytes inteligentes, para cubrir su cuerpo. También aumenta los atributos físicos del usuario a niveles superiores a los de un humano común. Los nanitos presentes en el torrente sanguíneo del usuario también pueden tener el efecto de regenerar las lesiones del usuario a un ritmo acelerado, lo que les permite recuperarse de lesiones que normalmente podrían provocar la muerte de un ser humano. Este poder es capaz de actualizar vehículos o tomar objetos eléctricos mediante el uso de nanotecnología. Cuando esté en uso para actualizar vehículos, los cables saldrán de su brazo; cuantos más cables, más rápida será la actualización. El usuario puede disparar una bala cilíndrica que libera nanitos para reemplazar la programación eléctrica del objeto. Básicamente manipula la nanotecnología a escala divina, haciendo lo que quiera con ella.

 

T-1000

 

Nivel 35: Un prototipo avanzado. La descendencia de Vulcan es capaz de imitar su cuerpo en una forma autónoma hecha exclusivamente de metal líquido, pudiendo deformar y alterar su propia apariencia en varios tipos de construcciones (desde armas, personas, charcos líquidos, animales, etc.) . Esta versión tiene una resistencia similar al vibranium, además de ser inmune a las habilidades psíquicas (principalmente control mental) y golpes físicos, logrando regenerarlos. Si su cuerpo está mutilado o destrozado, podrá regenerarse con las partes de su cuerpo actuando de forma independiente (recuperándose, creando más metal líquido en las partes que se eliminaron, generando clones). La descendencia elige si las partes que se han separado volverán a sí mismas o si se regenerarán. Su cuerpo puede mantenerse con vida sin necesidad de necesidades fisiológicas (como comer, beber, respirar, etc.).

 

Forma cibernética

 

Alcanzando la cima de sus poderes divinos, la descendencia de Vulcan adquirió una transformación que aumentó sus habilidades muchas veces. Su cuerpo adquiere propiedades robóticas que se mezclan en su carne, dando lugar a un nuevo material tan resistente como el hierro divino, además de ser incontrolable por terceros, anulando cualquier forma de kinesis contra el cuerpo de la descendencia. Se convierte en un ser más amenazante y emocionalmente distante con un tipo de personalidad que él llama "insensible". Su cuerpo está cubierto con un traje de batalla mecánico, con sus palmas capaces de lanzar bolas de fuego y esferas de energía. Un par de alas mecánicas aparecen en su parte posterior, lo que le da una velocidad de 210,000 km / h.

 

De esta forma, adquiere magnetoquinesis a escala absoluta, así como piroquinesis y un control de la electricidad a escala perfecta. Los ataques mágicos ya no funcionan contra la descendencia de Vulcan, y Vulcan gana la capacidad de contrarrestar hechizos. Puede cambiar su físico básico, pudiendo ajustar las partes de su cuerpo para satisfacer ciertas necesidades.

 

Nivel 180-200: la forma dura dos rondas.

 

Nivel 201-220: la forma dura tres rondas.

 

Nivel 221-240: la forma dura cuatro rondas.

 

Nivel 241-260: la forma dura cinco rondas.

 

Nota: Se puede usar tres veces por evento.

REGALOS DE RECLAMACIÓN

Martillo bendecido

Con una cuchilla triple y ligera, por afilada que sea, el mango cubierto con cuero marrón, cuando se lanza, se incendia girando una esfera, el extremo del mango en una cuerda que permite que el martillo se tire hacia atrás, dejando solo la esfera


Kit de forja

Un maletín ejecutivo, contiene un botón, cuando se presiona, el maletín se abre y muestra un martillo y varias barras de elementos para forjar, necesarios para crear una nueva arma.

Extremix

Hacha de adamantio de doble filo muy afilada con el extremo de su mango de goma, al mando se convierte en una navaja suiza

Dualpact

Par de tonfas retráctiles hechas de vibranio, cada una de las cuales tiene una abertura en uno de sus extremos y a través de la cual se puede disparar fuego. A la orden se convierten en dos guantes de cuero negro indestructibles con dedos expuestos

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