EL HIELO GIGANTE

       HISTÓRIA        

Imer, Ymir, Ymer o Ímer, según la mitología nórdica , fue la primera criatura viviente, creada directamente de Ginungagap por el calor de Muspelheim y el hielo de Niflheim , que se derritió y las gotas dieron lugar al ancestro gigante de las criaturas del universo; quienes dormían y de su sudor nacían todos los seres, incluidos demonios y duendes, llamados Trolls [1] .

Niños de Ymir

Apariencia: los hijos de Ymir no tienen una apariencia fija, que van desde una rubia de piel clara hasta una morena pelirroja, siendo uno de los seres más antiguos de toda la mitología nórdica y sin una apariencia completamente humana, sin embargo, es imposible decidirlo. , sus hijos tienen la característica de cuando sus iris se avivan para adquirir un color azul claro, incluso emitiendo un cierto brillo en lugares oscuros.

Personalidad: los hijos de Ymir son extremadamente fríos, lo que los hace estar en un estado de aburrimiento constante y sin temor a nada. Su frialdad les permite actuar sin distinción y lástima, a veces, tal descendencia puede actuar de una manera malvada. Se nutren de un gran rencor contra los dioses nórdicos, que incluso se extiende a sus hijos, y rara vez confían en uno de ellos.

         HABILIDADES       

Habilidades pasivas

Prime Speed

Siendo hijos de un ser primordial, los descendientes del primero de los gigantes de hielo tienen una reacción anormal y velocidad de movimiento en relación con otros mestizos en general.

 

Nivel 1-10: Inicialmente su velocidad es de 800 km / h.

 

Nivel 11-25: desde este nivel alcanzan una velocidad de 1.600 km / h.

 

Nivel 26-35: alcanzan una velocidad de 2.400 km / h.

 

Nivel 36-50: tienen una velocidad de 3.200 km / h.

 

Nivel 51-99: tienen una velocidad de 4.000 km / h.

 

Nivel 100-150: alcanzan una velocidad de 4.800 km / h.

 

Nivel 151-200: Cerca del pico de sus poderes, tienen una velocidad de 5.600 km / h.

 

Nivel 201-250: alcanzan una velocidad de 6.400 km / h.

 

Nivel 251-300: en su punto máximo alcanzan una velocidad de 7.200 km / h.

 

Fortaleza y robustez

Naturalmente, los Gigantes de Hielo están dotados de grandes habilidades físicas, que incluyen fuerza y ​​resistencia en estas dotaciones. Debido a esto, los hijos del Gigante de Hielo más fuerte y más viejo tienen grandes habilidades físicas, lo que los convierte en el más fuerte físicamente de todos los descendientes nórdicos.

 

Nivel 1-10: Inicialmente, los niños de Ymir ya pueden levantar hasta una tonelada con su cuerpo, también ejecutan golpes con suficiente poder para destruir pequeños edificios como casas. Su resistencia es equivalente a su fuerza, logrando resistir ataques capaces de destruir pequeños edificios, además de que todos sus órganos, tejidos y huesos son tan resistentes como el hierro mismo.

 

Nivel 11-25: demuestre que son capaces de erigir edificios, como casas y masas similares, con los impactos generados por sus golpes que pueden generar un poder destructivo capaz de destruir una calle entera. Su resistencia física es equivalente al poder de sus golpes, así como sus órganos, tejidos y huesos son tan resistentes como el acero mismo.

 

Nivel 26-35: los descendientes de Ymir ya pueden levantar masas comparables a una calle con solo la fuerza de su cuerpo, con la capacidad suficiente para generar un impacto capaz de devastar un vecindario. Su resistencia física es equivalente al impacto de sus golpes, ya que sus órganos, tejidos y huesos son tan duros y densos como el titanio.

 

Nivel 36-50: en este nivel, ya pueden levantar la masa de un vecindario en sus brazos con cierto esfuerzo, generando impactos con sus golpes capaces de destruir vecindarios. Su resistencia física es equivalente al impacto de sus golpes, teniendo un cuerpo tan rígido y denso como el diamante mismo.

 

Nivel 51-99: ya pueden levantar la masa de bloques en sus brazos, al igual que logran generar impactos capaces de devastar ciudades enteras. Su resistencia física es equivalente al impacto generado por sus golpes, teniendo un cuerpo tan rígido y denso como el propio adamantium.

 

Nivel 100-150: a partir de este nivel, ya adquieren la capacidad de levantar masa comparable a un estado, teniendo la capacidad de generar impactos capaces de destruir estados. Su resistencia física es equivalente al impacto generado por sus golpes, teniendo un cuerpo tan rígido y denso como el vibranio mismo.

 

Nivel 151-200: en este nivel, adquieren la capacidad de levantar masas comparables a varios estados con sus cuerpos, generando impactos lo suficientemente fuertes como para destruir países enteros. Su resistencia física es equivalente al impacto generado por sus golpes, al tener un cuerpo tan rígido y denso como el propio metal divino, también comienzan a romper las inmunidades físicas a través de sus golpes corporales.

 

Nivel 201-250: cerca de su pico, ya se convierten en seres dotados de un gran poder físico, logrando hazañas como elevar continentes enteros, logrando generar impactos lo suficientemente fuertes como para destruir lunas enteras. Su fuerza es extrema, siendo seres capaces de grandes actos, como saltar de la Tierra a la Luna en cuestión de segundos. También tienen la absorción del impacto cinético y la energía cinética, lo que les permite absorber energía de los ataques utilizados contra ellos y devolverlos en ataques posteriores, sin embargo, dependiendo del poder del hijo de Ymir y su oponente, es posible que no tenga suficiente poder para soportar ciertos golpes.

 

Nivel 251-300: en su apogeo, los niños de Ymir pueden ignorar la atracción gravitacional durante algún tiempo. También pueden alcanzar seres intangibles / imitados o habitar otro plano dimensional, como las almas mismas. En tiempos de crisis, su resistencia y fuerza pueden recibir un aumento, logrando levantar cosas que naturalmente no podrían resistir o resistir daños que no podrían, y el impacto de sus golpes se duplica en relación con el golpe anterior. El aumento dura cinco rondas, dejando al hijo de Ymir en estado vegetativo durante tres rondas. En este nivel, tu fuerza es capaz de levantar pequeños planetas y también destruirlos.

Fisiología Primordial

Siendo hijos de los gigantes de hielo primordiales, tendrán características y habilidades relacionadas con los títulos de su padre.

 

Nivel 1-20: Naturalmente, los niños de Ymir no tienen sangre normal en sus venas, solo la mezcla de sangre humana con las aguas primordiales de Nilfheim que están constantemente en temperaturas negativas, precisamente por esta razón los descendientes del gigante tienen "inmunidad" a las toxinas. , venenos, enfermedades y bacterias, ya que estos se congelan instantáneamente en el interior y se disuelven, lo que también hace que el cuerpo de la descendencia sea extremadamente frío. Tienen la capacidad de ver olas de calor después de enfocarse en los ojos, y luego identificar fuentes de calor y lugares más fríos. También tienen una alta capacidad regenerativa, pero a este nivel se limita a lesiones relativamente menores, como cortes no muy profundos o quemaduras de hasta tercer grado.

 

Nivel 21-40: luego adquieren autosuficiencia, la capacidad de sobrevivir con los nutrientes necesarios para el ser humano, es decir, sobrevivir sin oxígeno, sin tener que comer ni dormir. Adquieren la capacidad de detectar y rastrear olores en el aire dentro de un radio de 500 m de donde están, los memorizan rápidamente, y también pueden escuchar sonidos de baja y alta frecuencia dentro de un radio de 500 m. Su regeneración recibe mejoras, llegando a ser capaz de regenerar pequeñas extremidades destruidas, como orejas, dedos, etc. Reconstruirán las conexiones musculares y óseas en no más de unos minutos, pero será un proceso doloroso para la descendencia.

 

Nivel 41-60: Tus cinco sentidos comienzan a sentir y detectar cosas dentro de 1 km de donde está la descendencia, usándolas con una precisión absurda. Su regeneración ahora permite regenerar extremidades más grandes como brazos y piernas en solo unos minutos. Pueden regenerar heridas en sus órganos vitales, pero no en los casos en que se han desgarrado por completo. También adquieren una habilidad instintiva llamada "sexto sentido", que permite sentir intuitivamente la presencia de cosas y seres ocultos a los cinco sentidos.

 

Nivel 61-80: sus seis sentidos ahora cubren un radio de 2 km desde donde está la descendencia, adquiriendo también la capacidad de moverse de acuerdo con sus instintos, es decir, sin la necesidad de pensar conscientemente, lo que también les da te permite reaccionar a los ataques dos veces más rápido que tu descendencia y esquivarlo perfectamente. Su regeneración comienza a permitir la recreación de las extremidades destruidas en unos pocos segundos, si han sido cortadas y se encuentran dentro de los 10 m del cuerpo, simplemente se sentirán atraídos por él y luego se unirán, ahora puede regenerar heridas internas que se consideran mortales, como la destrucción. completo de sus órganos vitales (no incluye el corazón o la cabeza) en un instante, también deshaga los ataques en su mente en unos segundos, incluidos los ataques a gran escala.

 

Nivel 81-100: tus seis sentidos cubren un radio de 3 km desde donde está la descendencia, al igual que su movimiento instintivo les permite reaccionar a los ataques cuatro veces más rápido que el descendiente de Ymir instintivamente.

 

Nivel 100-150: tus seis sentidos ahora cubren un radio de 4 km de donde estás, y tu movimiento instintivo ahora te permite reaccionar y esquivar ataques hasta seis veces más rápido que tu descendencia, y ahora pueden contrarrestar ataque a la velocidad del ataque utilizado. La capacidad regenerativa de los semi-primordiales es lo suficientemente poderosa como para regenerar su cuerpo de la destrucción de casi todos los miembros y órganos y deshacer casi cualquier ataque lanzado contra sus sistemas. Ya es capaz de regenerar cualquier fractura al instante, los órganos y las extremidades destruidas también se regeneran al instante, incluso la destrucción de su cabeza es inútil porque se recrea poco después, la única forma de causarle la muerte es mediante la destrucción de su corazón. porque los ataques dirigidos a otras partes de tu cuerpo simplemente se deshacerán o regenerarán instantáneamente.

 

Nivel 151-200: Sus seis sentidos ahora cubren un radio de 6 km desde donde está la descendencia, lo que le permite reaccionar incluso de los ataques ocho veces más rápido y contraatacar a la velocidad del ataque utilizado.

 

Nivel 201-250: sus seis sentidos ahora cubren un radio de 6 km desde donde está la descendencia, lo que le permite reaccionar incluso ante ataques diez veces más rápido y contraatacar a la velocidad del ataque utilizado.

 

Nivel 251-300: sus seis sentidos ahora abarcan un radio de 6 km desde donde está la descendencia, lo que le permite reaccionar incluso ante ataques quince veces más rápido. En este nivel, aquellos que intentan absorber sus ataques o energía se congelarán instantáneamente, con sus cuerpos totalmente transformados en bloques de hielo.

 

Dominios fríos

 

Ymir sería la propia Midgard, también considerada el ex rey de Nilfheim. Debido a esto, sus hijos tendrán acceso a una dimensión propia con un área comparable al planeta Tierra, que siempre estará en una "Edad de Hielo" inmutable y eterna.

 

Nivel 200: Tus descendientes pueden teletransportarse a sí mismos y a quien sea que estén tocando en su dimensión, como crear portales interdimensionales que conduzcan a esa dimensión. Cuando en ese lugar, sus capacidades normales aumentan diez veces, también tienen un control absoluto sobre la dimensión, pudiendo modelarla y cambiarla a su gusto.

Percepción extrema

 

Los gigantes de hielo eran portadores de un gran conocimiento poscósmico, en el caso de Ymir, se convirtió en parte de Yggdrasil, colocándolo en una posición cósmica. Debido a esto, sus hijos tendrán una gran sabiduría y capacidad mental.

 

Nivel 1-20: Inicialmente, los niños de Ymir tendrán la capacidad de conocer el pasado de algo o de alguien que solo lo desee, teniendo un límite de cinco años en el pasado. También tendrán la capacidad de saber todo lo que sucede en un área comparable a una calle.

Nivel 21-40: podrán averiguar qué sucedió hasta hace diez años y también conocer todo lo que sucede en un área comparable a un gran vecindario. También comenzarán a sentir amenazas en su campo de conocimiento, incluso logrando sentirlo cuando alguien habla de ello.

 

Nivel 41-60: conocerá algo que sucedió hace cuatrocientos años, y también sabrá todo lo que sucede en un área comparable a una ciudad. También comienzan a sentir y conocer los eventos cósmicos (cambios gravitacionales, meteoritos que caen, etc.) y a sentir cambios en el cosmos, sin embargo, aún no pueden decir exactamente qué o qué cambios se hicieron.

 

Nivel 61-80: Podrán aprender sobre cosas que sucedieron hace ochocientos años, y ahora sabrán casi todo lo que sucede en un área comparable a un estado.

 

Nivel 81-100: Podrá aprender sobre cosas que sucedieron hace 1,600 años, y ahora sabrá casi todo lo que sucede en un área comparable a un país.

 

Nivel 101-150: podrá aprender sobre cosas que sucedieron hace tres mil años, y también conocer casi todo lo que sucede en un área comparable a un continente.

Nivel 151-200: Sabrán todo lo que sucedió hace seis mil años, y también podrán sentir casi todo lo que sucede en un área comparable a la Luna. Ahora también podrán sentir y decir exactamente qué cambios se han realizado en el cosmos, desde los teletransportes y la creación. desde grietas hasta cambios en la línea de tiempo en la que se encuentra.

Nivel 201-250: Finalmente, podrán comprender y comprender completamente las conexiones de causa y efecto, lo que además de permitirles ver siempre diez segundos delante de ellos, también podrán sentir y percibir todas y cada una de las habilidades tan pronto como se activen.

Nivel 251-300: en su apogeo, sentirás casi todo lo que sucede en un área comparable a dos continentes.

Nota: si alguien con una capacidad mental que no es extrema intenta entrar en su mente, terminará inconsciente durante dos rondas debido al gran flujo de información.

 

Instinto Superior

 

Se decía que Ymir era una criatura de grandes proporciones y fuerza, que poseía grandes instintos y sensibilidad. Debido a esto, tus descendientes tendrán la capacidad de afectar los pensamientos y la mente de alguien a través de su aura.

 

Nivel 50: cuando su aura se hace visible debido a la emoción, todos los que se encuentren en un radio de 50 m harán que su conciencia y subconsciente se "estremezcan", haciéndolos inconscientes, pero trabajando solo con seres de menor potencia / nivel.

Nivel 100: en este nivel, su aura afectará a todos dentro de un radio de 100 m, rompiendo incluso las inmunidades y las barreras psíquicas de los seres de menor nivel / poder.

Habilidades activas

Dominio de tierra

 

Ymir luego se convirtió en Midgard, debido a esto sus descendientes tendrán la capacidad de manipular aspectos relacionados y activos en la Tierra.

 

Nivel 1-30: con una habilidad tan pequeña, los niños de Ymir pueden influir en un área comparable a toda una calle, lo que les permite hacer cosas como manipular y crear los elementos de la naturaleza, incluyendo aire, tierra, rocas, metales, agua, rayos, niebla, nubes, fuego e incluso magma.

 

Nivel 31-60: en este nivel ya pueden manipular y generar luz e incluso oscuridad. Pueden comunicarse con animales e incluso plantas.

 

Nivel 61-90: ya afectan bloques enteros con su habilidad, y ahora incluso pueden ordenar animales con su mente sola, también pueden manipular las plantas y el clima a su alrededor. Su control es a mediana escala.

 

Nivel 91-120: en este nivel, incluso adquieren la capacidad de generar grandes desastres naturales, que pueden crear tsunamis, tornados, erupciones volcánicas, terremotos, etc. Tu habilidad comienza a afectar un área comparable a una ciudad.

 

Nivel 121-150: tu habilidad afecta un área comparable a varias ciudades. Su control alcanza una gran escala.

 

Nivel 151-200: en este nivel, su control afecta áreas comparables a un estado, ahora logra controlar la energía de la fauna.

 

Nivel 201-250: Su control ahora alcanza una escala perfecta, lo que le permite controlar incluso la flora y la fauna y sus respectivas energías.

 

Nivel 251-300: alcanzan su punto máximo, y ahora pueden modelar y generar la energía de la naturaleza. Su control afecta el área de un país grande, y ahora incluso puede manipular el electromagnetismo.

 

Ciclo mortal

 

Según la mitología nórdica, los nueve mundos tenían una runa que los representaba, siendo el representante de Midgard la runa Jera, que representa el tiempo y el ciclo. Como Ymir es la propia Midgard, sus hijos tendrán poderes derivados de este hecho.

 

Nivel 1-30: Inicialmente, esta habilidad permite que el cerebro de la descendencia siga todo lo que sucede a su alrededor en "cámara lenta", pudiendo ver y sentir todo en cámara lenta e incluso sus pensamientos suceden más rápidamente, igualando la velocidad máxima que la descendencia puede llegar a ese momento.

 

Nivel 31-60: en este nivel, su habilidad le permitirá acelerar el tiempo de algo o de alguien, incluso de usted y sus habilidades, lo que hará que la aceleración de dicho ser mejore en un 50%. Ejemplo: para alcanzar una velocidad de 800 km / h, un personaje dado necesitaría moverse a una aceleración constante durante diez segundos, pero con la ayuda de dicha habilidad, tomará solo cinco segundos.

 

Nivel 61-90: en este nivel ya puedes mejorar la aceleración de algo o alguien en un 75%. También son capaces de manipular la energía temporal a pequeña escala, logrando crear pequeñas construcciones de esa energía, y las construcciones pueden tener el efecto de acelerar o revertir el tiempo de todo lo que entra en contacto, es decir, si un tornillo hecho de esa energía tocando un cuerpo El joven de Ymir podrá elegir entre hacer que el tiempo de esa región tocada vuelva a un estado pasado o ser acelerado a un estado futuro.

 

Nivel 91-120: cuando alcanzas el nivel noventa y uno puedes acelerar instantáneamente algo, alcanzando tu velocidad máxima al instante. Ya controlan la energía temporal en una escala media, lo que les permite un control que afecta un área comparable a una calle entera.

 

Nivel 121-150: logre un control a gran escala sobre la energía temporal, logrando en este nivel paralizar el flujo temporal en un área comparable de varias calles durante unos segundos.

 

Nivel 151-200: en este nivel, ya tienen un control perfecto sobre la energía temporal, pudiendo en este nivel manipular la dimensión temporal con más libertad. Ahora pueden separar el tiempo de literalmente cualquier cosa, lo que hace que sea imposible que la materia y la energía reaccionen, entren, salgan, se muevan o sean absorbidas por el ser o la cosa separada del tiempo, evitando también que la energía llegue al ser separado del tiempo. , o que cualquier otro cambio o interacción ocurre con el separado (dura cinco rondas, necesita cuatro más para ser usado nuevamente).

 

Nivel 201-250: cerca de su pico, adquieren la capacidad de acelerar, rebobinar y paralizar el tiempo más rápidamente, y pueden hacer que la materia y la energía avancen o retrocedan en cientos de años en un solo segundo. Además, pueden deshacer los cambios temporales de seres de un nivel / poder más bajo.

 

Nivel: 251-300: en su apogeo tienen un gran poder temporal, manipulando la dimensión temporal por completo, manipulando el tiempo y su flujo libremente.

 

 

Padre de toda la materia

 

A partir de Ymir se formó la materia primordial y las partículas que originaron mundos nórdicos enteros, partes del propio Yggdrasil. Debido a esto, los hijos del Gigante primordial tendrán grandes poderes sobre la materia y las partículas, alcanzando niveles que exceden incluso las leyes de la física convencional.

 

Nivel 01-30: Inicialmente, tienen la capacidad de manipular la densidad y la solidez del material, lo que puede hacer que el material sea intangible o endurecerse y varios otros efectos. Tienen telequinesis, logrando mover la materia a través de su fuerza mental (hasta 150 kg). También tienen la capacidad de generar campos de fuerza que evitan la materia y otras partículas, repelerlos si entran en contacto con ellos (su resistencia depende de la fuerza de su propia descendencia, los seres de un nivel muy superior a él pueden romper los campos de fuerza con cierta facilidad).

 

Nivel 31-60: su telequinesis puede moverse y presionar hasta 350 kg, lo que ya permite mayores logros. Adquieren la capacidad de redistribuir la materia con la que tienen contacto físico, logrando cambiar la posición de la materia para cambiar su forma. Con esto también tienen la capacidad de mezclar y fusionar materia, también logran crear sustancias al fundir ciertos materiales, también logran fusionar los cuerpos de los seres más débiles (Esencialmente o en cuestión de niveles), haciendo imposible que los fusionados usen sus poderes, pero a este nivel necesitan contacto físico para tal acto.

 

Nivel 61-90: su telequinesis ahora le permite levantar y presionar hasta 600 kg. Ahora tienen la capacidad de transmutar materia que está al alcance de sus ojos, lo que les permite hacer lo que quieran; manipulando el estado de la materia en que se encuentran las sustancias, remodelando la materia a nivel molecular, desintegrando la materia a nivel molecular y entre otras cosas. También tienen la capacidad de cambiar la sustancia / material de cualquier cosa o ser (más bajo o esencialmente más débil), la descendencia de Ymir podrá cambiar la sustancia material de cualquier cosa independientemente de su naturaleza, incluidos gases, sólidos, líquidos, energías. . Los objetos con sus materiales intercambiados mantienen sus características originales; por lo tanto, una silla hecha de agua en la que sería imposible sentarse normalmente puede usarse para esto si la descendencia así lo desea. Los objetos pueden mantener su forma original incluso si es físicamente imposible, dependiendo de la sustancia de la que está hecho.

 

Nivel 91-120: Adquiera la capacidad de manipular las propiedades de la materia, pudiendo cambiar la densidad, el color, la forma, el estado de la materia, la dureza, la ductilidad, la rigidez, etc. Pueden hacer que las cosas sean más resistentes / fuertes o más débiles / quebradizas, pudiendo transformar gases en materia sólida, estirar el metal o incluso romper el caucho como el vidrio, incluso pueden hacer que las cosas sean corrosivas, disolver diferentes materiales, hacer que las cosas sean explosivas o inertes. También pueden cambiar el terreno, lo que permite cambiar un tipo de terreno a otro tipo (Ej .: Transformar montaña en mar, desierto en selva, colina en lago, etc.). Su telequinesis ahora puede levantar y presionar hasta una tonelada.

 

Nivel 121-150: adquieren la capacidad de manipular la materia en una escala media, lo que les permite manipular moléculas libremente siempre que estén en su campo de visión. Su telequinesis permite levantar y presionar hasta dos toneladas.

 

Nivel 151-200: Adquieren la capacidad de manipular los átomos en su campo de visión libremente, e incluso pueden cambiar sus propiedades. Tienen la capacidad de transformar la materia en antimateria y manipularla libremente, así como logran transformar la materia en materia oscura y manipularla libremente. También adquieren la capacidad de generar y controlar ondas (ondas de aire, ondas cerebrales, ondas de gravedad, ondas de choque, ondas de sonido, etc.). Su telequinesis ahora les permite levantar y presionar hasta cinco toneladas. Afecta un área continental.

 

Nivel 201-250: tu habilidad abarca un área multi-continental. Alcanzan un nivel macro-cuántico, logrando manipular quarks, bosones (gluones, fotones, bosones de Higgs, etc.) y leptones (electrones, muones, positrones, partículas tau y neutrinos). Esto también brinda la capacidad de manipular otras propiedades a este nivel, como la disposición y rotación de electrones, pudiendo manipular la materia perfectamente en un área comparable a un continente. Son capaces de manipular la materia a nivel subatómico, pudiendo manipular protones y neutrones. También tienen un control perfecto sobre la materia.

 

Nivel 251-300: cubre un área comparable a una luna, también logra generar materia y partículas, pudiendo manipular incluso partículas hipotéticas como gravitones, taquiones, etc. También comenzará a afectar el sistema inmune.

 

Ice Lord II

 

Dado que Ymir es la personificación del hielo, la congelación y el invierno mismo, sus descendientes naturalmente tendrán grandes habilidades criocinéticas, y tendrán una gran prominencia incluso entre los descendientes de los dioses del hielo y el invierno.

 

Nivel 1-10: Inicialmente, los niños de Ymir pueden reducir la temperatura en un área comparable a un bloque. Son capaces de reducir la temperatura de los cuerpos a alrededor de -10 ° C en unos segundos, al igual que pueden generar hielo a la misma temperatura, con una resistencia de hielo comparable a la de la madera.

 

Nivel 11-25: en este nivel, ya pueden reducir la temperatura en un área comparable, mientras siguen teniendo un control a baja escala sobre su poder, pueden alcanzar una temperatura de -30 ° C en unos segundos, al igual que pueden generar hielo a la misma temperatura con resistencia comparable al hierro.

 

Nivel 26-35: ya pueden reducir la temperatura en un área comparable a un vecindario, alcanzando una temperatura de -60 ° C, generando y manipulando hielo a la misma temperatura y con una resistencia comparable al acero. También pueden generar ventiscas a este nivel, pudiendo confundir la visión, el tacto y el oído del enemigo.

 

Nivel 36-50: su rango de habilidad cubre un área comparable a una ciudad, ahora logrando reducir la temperatura a alrededor de -90 ° C, generando y manipulando hielo a la misma temperatura y con una resistencia comparable al titanio. Sus tormentas de nieve ahora afectan los cinco sentidos de aquellos que permanecen adentro, haciendo que sus cinco sentidos sean completamente inútiles (los seres de un nivel o fuerza más alto que la descendencia logran resistir tales efectos).

 

Nivel 51-99: el rango de su habilidad cubre un área comparable a varias ciudades, pudiendo reducir la temperatura a -140 ° C, generando y manipulando hielo a la misma temperatura y con una resistencia comparable al diamante. Sus ventiscas comienzan a afectar las habilidades instintivas, perceptivas, cognitivas e incluso tienen la capacidad de informar sobre algo que sucede dentro o fuera de la tormenta de nieve, lo que hace que dejen de funcionar, sin embargo, los seres más fuertes que la descendencia o de nivel superior no lo hacen. será afectado. Afecta el sistema inmune.

 

Nivel 100-150: su habilidad comienza a afectar un área comparable a un estado, bajando la temperatura a alrededor de -200 ° C, generando y manipulando hielo tan duro y resistente como el adamantium. Su congelación ahora tarda unos segundos en completarse, dependiendo del tamaño del área afectada. Su poder se vuelve extremadamente preciso, logrando afectar a pequeños seres y cosas sin ninguna dificultad e incluso congelando cosas extremadamente calientes rápidamente.

 

Nivel 151-200: Finalmente, afectan un área comparable a un país promedio, alcanzando el llamado "cero absoluto", una temperatura de -273.15 ° C, generando y manipulando un hielo tan resistente como el vibranio. En este nivel, su poder es tan grande que logran difundir su conciencia a través de la materia helada, trabajando como clarividencia. Incluso pueden crear proyecciones de hielo animadas, como un tigre de hielo que se mueve según sus órdenes, y pueden ser variantes en forma, tamaño y color. Su hielo no se derrite por métodos convencionales o llamas ordinarias, siendo afectado por las llamas primordiales de Musphelhein. En este nivel, también es imposible manipular las hazañas criocinéticas de la descendencia.

 

Nivel 201-250: su habilidad abarca un área comparable a un continente, ahora tiene un hielo con un poder que trasciende la física convencional, alcanza un nivel abstracto y también es tan resistente como el hierro divino. Se vuelve capaz de afectar lo inmaterial y la materia en sus tres estados, puede congelar energía, partículas, almas, sombras / oscuridad, etc.

 

Nivel 251-300: Alcanzan la altura de sus poderes criocinéticos, afectando un área comparable a un planeta. Su congelación es extremadamente rápida, congelando cuerpos en nada más que fracciones de segundo y aumentando esta vez para cosas más grandes.

 

Nota: Puedes manipular el hielo de seres de un nivel más bajo que el tuyo o los más débiles, incluso helados especiales y los llamados "imposibles" de manipular.

 

Gigantismo

 

Los gigantes de hielo tenían un tamaño anormal, e incluso entre los estándares de los gigantes de hielo, Ymir todavía tenía un tamaño inconmensurable, y esto les da a sus descendientes la capacidad de cambiar su propio tamaño.

 

Nivel 1-10: Inicialmente pueden aumentar su tamaño hasta tres metros, aumentando su fuerza física en un 3% y reduciendo su velocidad de movimiento y ataque cuerpo a cuerpo en un 3%. Dura una ronda y debe esperar siete rondas antes de usarlo nuevamente.

 

Nivel 11-25: pueden aumentar su tamaño hasta cinco metros, aumentando su fuerza física en un 5% y reduciendo su velocidad de movimiento y ataque en un 5%. Dura dos rondas y debe esperar seis rondas antes de usarlo nuevamente.

 

Nivel 26-35: pueden aumentar su tamaño hasta diez metros, aumentando su fuerza física en un 10% y reduciendo su velocidad de movimiento y ataque en un 5%. Dura dos rondas y debes esperar cinco rondas antes de volver a usarlo.

 

Nivel 36-50: pueden aumentar su tamaño hasta veinte metros, aumentando su fuerza física en un 20% y reduciendo su velocidad de movimiento y ataque en un 10%. Dura tres rondas y debe esperar cuatro rondas antes de usarlo nuevamente.

 

Nivel 51-99: pueden aumentar su tamaño hasta cuarenta metros, aumentando su fuerza física en un 40% y reduciendo su movimiento y velocidad de ataque en un 20%. Tiene una duración de tres rondas y debe esperar tres rondas antes de usarlo nuevamente. A este nivel, ya pueden aumentar el tamaño de una sola extremidad, en cuyo caso el efecto durará el doble que si aumentara el tamaño de todo su cuerpo y también recibiera solo la mitad del efecto negativo de disminuir la velocidad con golpes de la región agrandado, por otro lado, la fuerza se incrementará solo a la mitad con respecto al porcentaje de nivelación de su nivel respectivo (Ej: si el tamaño de todo el cuerpo aumentara, recibiría un aumento del 40%, pero en este caso recibirían solo el 20%).

 

100-150: pueden aumentar su tamaño hasta ochenta metros, aumentando su fuerza física en un 60% y reduciendo su velocidad de movimiento y ataque en un 30%. Dura cuatro rondas y debe esperar dos rondas antes de usarlo nuevamente.

 

Nivel 151-200: pueden aumentar su tamaño hasta ciento sesenta metros, aumentando su fuerza física en un 80% y reduciendo su velocidad de movimiento y ataque en un 40%. Dura cinco rondas y debe esperar una ronda antes de usarlo nuevamente.

 

Nivel 201-250: pueden aumentar su tamaño hasta quinientos metros, aumentando su fuerza física en un 100% y reduciendo su velocidad de movimiento y ataque en un 50%. Ya pueden mantener su tamaño de forma continua durante períodos de tiempo indefinidos.

 

Nivel 251-300: en su punto máximo alcanzan 1 km de altura, reciben un aumento del 200% en su fuerza y ​​su movimiento y velocidad de ataque cuerpo a cuerpo se reducen en un 90%.

Absorción de vitalidad

 

Ymir era un ser dotado de una gran energía vital, capaz de crear formas de vida con su energía mientras dormía. Los hijos de Ymir tendrán la capacidad de absorber la energía vital derivada de su propio padre, que está presente en todas las criaturas y seres vivos, aumentando así sus propios atributos físicos para un cierto número de rondas.

 

Nivel 50: tienen la capacidad de absorber la vitalidad de hasta dos personas simultáneamente, absorbiendo el 10% de su energía vital por ronda y aumentando así sus atributos en un 10% cada ronda que pasa. Deben estar dentro de un radio de 50 m. El beneficio dura dos rondas.

 

Nivel 100: absorbe hasta un 20% de la energía vital por ronda, aumentando sus atributos en un 20%. Deben estar dentro de un radio de 100 m. Dura tres rondas.

 

Nivel 150: Absorbe hasta el 30% de la energía vital por ronda y aumenta sus atributos en un 30%, pudiendo hacer esto con tres seres simultáneamente. Deben estar dentro de un radio de 150 m. Tiene una duración de cuatro rondas.

 

Nivel 200: Absorbe hasta el 30% de la energía vital por ronda y aumenta sus atributos en un 30%, pudiendo hacer esto con tres seres simultáneamente. Deben estar dentro de un radio de 200 m. Tiene una duración de cinco rondas.

 

Nivel 250: Absorbe hasta el 40% de la energía vital de otros seres por ronda, haciendo esto con hasta cuatro seres simultáneamente y aumentando sus atributos en un 40%. Deben estar dentro de un radio de 250 m. Tiene una duración de seis rondas.

 

Nivel 300: Absorbe hasta el 50% de la energía vital de otros seres por ronda, haciendo esto con hasta cuatro seres simultáneamente y aumentando sus atributos en un 50%. Deben estar dentro de un radio de 300 m. Dura siete rondas

 

Nota: Absorber el 80% de la vitalidad de alguien los lleva a un estado de envejecimiento, absorber el 90% los hace aún más viejos y los pone en estado vegetativo durante cinco rondas, ya que absorber el 100% lleva a alguien a la muerte al instante. Además de absorber más energía de la que puede tomar, la cría de Ymir se autodesintegra.

 

Forma de hielo gigante

 

Como hijos de un gigante de hielo, la descendencia de Ymir naturalmente tendrá la capacidad de tomar la forma de su antepasado y luego mostrar su apariencia como medio jotun, personificando la naturaleza destructiva de los gigantes de hielo y, como resultado, adquiriendo habilidades.

 

Nivel 100: Entrar en tu forma gigante demostrará ser un desafío, ya que es un proceso doloroso en el que partes de tu cuerpo se destruyen y reconstruyen instantáneamente, tomando un total de diez segundos para completar tu transformación. Las partes de su cuerpo serán reemplazadas por extremidades hechas de hielo esmerilado negro, sus ojos sufrirán un cambio en el color de sus iris y aumentarán sus músculos y su altura, alcanzando los tres metros de altura. Entrarán en un frenesí, su cuerpo ya no transmitirá la sensación de dolor. Debido a su estado de frenesí extremo, no podrán utilizar sus poderes activos, a cambio, todos sus atributos físicos se mejorarán diez veces, logrando moverse a altas velocidades y romper barreras y protecciones con simples golpes. En este estado, su energía primordial fluye más fuerte y más rápido a través de sus cuerpos, por lo que es imposible manipularlos o influirlos de ninguna manera (poderes psíquicos y cosas de este tipo) y sus poderes no se pueden cancelar, negar o naturalizar. Permanecerán en este estado durante cinco rondas, necesitando esperar diez rondas para poder usarlo nuevamente.

 

Nivel 200: tu transformación se vuelve menos dolorosa para el descendiente de Ymir, en este nivel solo lleva cinco segundos. Ahora el 75% de su materia corporal común será reemplazada por partes de hielo oscuro opaco, ganando aún más la apariencia de un ser de hielo puro, su masa muscular será aún mayor y alcanzará un tamaño de seis metros de altura. A diferencia de la primera etapa, podrán mantener su conciencia, usar sus poderes activos y pasivos normalmente, pero seguirán siendo dominados por una personalidad sádica y fría que se deleita en nada más que el sufrimiento de los demás. Recibirán un aumento de veinte veces en sus atributos físicos, volviéndose inmunes a las habilidades debuff. Permanece en este estado durante siete rondas, esperando cinco rondas más para usar la habilidad nuevamente.

 

Nivel 300: en su apogeo, el dolor de la transformación se vuelve mínimo, y dura un solo segundo para transformarse por completo. Toda la materia de su cuerpo será reemplazada por un hielo que ya no es negro, sino azul ligeramente brillante, también alcanzará una altura de diez metros. Sin embargo, en este nivel dominan por completo su forma gigante, pudiendo elegir cómo la habilidad afectará su apariencia, pero manteniendo sus características beneficiosas. Ya no sufrirán cambios en su personalidad cuando entren en su forma, solo se amplificarán sus sentimientos mientras estén en este modo. En este nivel, su cuerpo se convierte en uno con hielo y agua, y cada vez que su cuerpo es destruido, las moléculas de agua dentro de un radio de 200 m se unirán y crearán su cuerpo nuevamente independientemente del daño que haya sufrido desde que se quemó. Vivo hasta que se desintegra a nivel atómico, sin embargo, la habilidad es inútil si no hay moléculas de agua en el lugar donde se destruyó el cuerpo de la descendencia, al igual que si se destruye su alma, inevitablemente morirán. Además de mantener las habilidades de los niveles anteriores, también recibirán un aumento de 30 veces en sus atributos físicos. Podrá permanecer en este modo durante un período de tiempo indefinido, mientras dure la energía.

 

Criatura original

 

Ymir es la primera criatura en el universo según los nórdicos, siendo el padre de los primeros gigantes y también el rey de los gigantes, su sangre corre por las venas de la gran mayoría de los nórdicos, lo que le da a sus hijos habilidades únicas.

 

Nivel 50: los descendientes de Ymir pueden teletransportarse a cualquier parte de su campo de visión o cualquier lugar que ya haya ido antes.

 

Nivel 100: Sé capaz de usar una habilidad de un solo campista nórdico que viene a jugar (Tres veces por evento).

 

Nivel 150: ya te permite usar dos habilidades de un campista nórdico que viene a jugar (tres veces por evento).

 

Nivel 200: ya te permite usar dos habilidades de dos campistas nórdicos que vienen a jugar (tres veces por evento).

 

Nivel 250: ya te permite usar tres habilidades de dos campistas nórdicos que vienen a jugar (tres veces por evento).

 

Nivel 300: en su apogeo, la habilidad te permite usar tres habilidades de hasta tres campistas, pero ahora también puede ser la habilidad de los seres que tienen en su cuerpo algo que tiene la carga genética del hijo de Ymir, como sangre, saliva, etc. Por evento).

 

Nota: Las habilidades duran cinco rondas.

 

Incorporación Derivada

 

De Ymir y su propio sudor, todas las criaturas existieron en la mitología nórdica. Debido a esto, sus descendientes podrán materializar réplicas de objetos utilizados por algunos de ellos y usarlos o incorporar algunos atributos de estos seres en s.

 

Nivel 1-20: Inicialmente pueden materializar un objeto o incorporar un atributo a la vez.

 

━━━ Megingjörd; Un cinturón que aumentará la fuerza del usuario en un total de dos veces.

 

Nivel 21-40:

 

━━━ Gleipnir; Es un par de vendajes místicos que los niños de Ymir podrán materializar en cualquier parte de su campo de visión, tienen la capacidad de absorber y neutralizar simultáneamente las energías de aquellos atrapados por ellos.

 

Nivel 41-60: Ya pueden materializar dos objetos o atributos por sí mismos simultáneamente.

 

Los pasos de Ratatosk; Es una bendición que reciben de la ardilla chismosa, aumenta la velocidad del usuario cinco veces durante cinco rondas, necesitando esperar otras cuatro rondas antes de volver a usarla.

 

Nivel 61-80:

 

━━━ La codicia de Fafnir; Tal técnica puede transformar a un ser en un gran dragón, mejorando sus capacidades físicas cinco veces, además de la capacidad de escupir llamas y volar.

 

Nivel 81-100: Ya pueden materializar tres objetos o atributos por sí mismos simultáneamente.

 

━━━ Járngreipr; Un par de guantes de hierro que permitirán a quienes los usan ignorar la resistencia o la inmunidad física a través de sus golpes.

 

Nivel 101-150:

 

━━━ Tiroteo; Una espada mística con resistencia divina de hierro y la capacidad de ignorar las resistencias físicas / inmunidades con su corte. También tiene la capacidad de reaccionar instintivamente ante cualquier amenaza de peligro, lo que resulta en una velocidad de reacción y combate que es diez veces mayor que la de su usuario, además de que cada vez que se baña en sangre tendrá la capacidad de El movimiento mejoró dos veces temporalmente.

 

Nivel 151-200: Ya pueden materializar cuatro objetos o atributos por sí mismos simultáneamente.

 

━━━ Balmung; Una espada nórdica larga con resistencia de hierro divina, similar a Tyrfing, también tiene la capacidad de ignorar las resistencias físicas / inmunidades a través de su corte. Sin embargo, emite constantemente un aura antienergética, es decir, su corte tiene la capacidad de cancelar la energía con la que entra en contacto, también puede lanzar estallidos de antienergía al hacer cortes en el "aire".

 

Nivel 201-250:

 

━━━ Violín Fossegrim; Un violín que tiene la capacidad de modelar la realidad dentro de un radio de 50 m de sí mismo en una escala mediana con el único propósito de reescribir la física a través de su melodía.

 

Nivel 251-300: en su apogeo, pueden materializar cinco objetos o atributos a la vez.

 

━━━ Lo siento por Fafnir; Al activar esta técnica, aparece una sangre draconiana en la piel del hijo de Ymir o de UNA persona que desee, esa sangre se transformará en un aura roja sangre ligeramente brillante que luego garantizará una protección total contra los ataques destinados a alcanzar su cuerpo físico. o astral y una protección contra ataques psico-mentales. También reciben la capacidad de comprender y hablar el idioma de las aves y los dragones. Tiene una duración de cinco rondas, teniendo que esperar otros seis para volver a usar.

 

Forma gigante primordial

 

━━━ Al activar esta habilidad, toda la materia y la energía dentro de los 250m del hijo de Ymir se congelarán instantáneamente. La piel del hijo si Ymir se seca y luego se transforma en el hielo azul más puro de Nilfheim (incontrolable), sus iris se expandirán y obtendrán un color azul brillante, su esclerótica se volverá negra y casi imperceptible. Alcanzarán una altura de quince metros y tendrán un aura densa y al mismo tiempo suave.

 

━━━ Mientras estén en su forma gigante, se les dará la capacidad de dar órdenes a aquellos que son descendientes de Ymir de una manera que las inmunidades y protecciones no funcionan. También recibirán un aumento de veinte veces en sus atributos físicos, siendo un ser casi imparable. Obtendrán un control absoluto sobre el hielo, pudiendo generarlo y manipularlo casi infinitamente. También podrán manipular aspectos del planeta Tierra en una escala absoluta.

 

Niveles 180-200: dura 2 rondas.

 

Niveles 201-220: dura 3 rondas.

 

Niveles 221-240: dura 4 rondas.

 

Niveles 241-260: dura 5 rondas.

 

━━━ Solo se puede usar tres veces por evento.

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