AMIGOS IMAGINARIOS  

HISTORIA

Zana (en rumano: Zână o d̦ână) es en el folklore rumano el equivalente de las gracias de la mitología griega o la hada madrina. Los Zanna son un tipo de criatura que actúa como guías y ángeles guardianes para los niños que los necesitan. Lo hacen bajo la apariencia de ser el amigo imaginario de un niño durante el tiempo que el niño los necesita, pero una vez que el niño ya no los necesita, Zanna se va y pasa a otro niño.

       ZANNAS       

Apariencia: La apariencia de una Zana puede variar totalmente, las zannas generalmente están vestidas con algún disfraz o ropa llamativa, algo que agrada y atrae la atención de los niños.

Personalidad: son muy dóciles y no quieren dañar a los demás, y mucho menos a uno de ellos. Son juguetones, pacientes y llenos de sabiduría y conocimiento, lo que los hace muy adecuados para los niños.

         HABILIDADES       

PODERES PASIVOS

magia

Nivel 1: Zanna tiene una gama ilimitada de poderes mágicos normalmente de naturaleza pasiva, que incluyen conjurar, sentir empatía y glamour. Solo superado por Samhain.

  • Otnem alegnoc (congelación): congela a la persona

  • Ohleoc (conejo): convierte a las personas en conejitos

  • Maviver (revivir): cura a las personas

  • Opmac ed saçrof (Forcefield): crea una barrera mágica

  • Arodaçac (cazador): crea flechas mágicamente

  • Opmet (tiempo): un hechizo que detiene el tiempo

  • Ogof (fuego): Conjura y controla el fuego, creando bolas de fuego o fuegos.

  • Ra (aire): Conjura y controla el aire.



Invisibilidad

Nivel 1: los Zanna son invisibles para los demás a menos que un Zanna permita que esa persona lo vea.


Teletransporte instantáneo

Nivel 1: los Zannas pueden teletransportarse a cualquier lugar de inmediato, aunque no tienen velocidad, teletransportarse ayuda aún más.


Improvisando

Niveles 1-6: No son luchadores experimentados, pero pueden improvisar con suficiente conocimiento de combate para soltar cualquier cinturón negro de cualquier modalidad existente.

Niveles 7-12: puede destruir rocas con simples golpes.

Niveles 13-20: pueden destruir incluso el acero puro con su fuerza física.


Lectura mental

Niveles 1-6: puedes leer las mentes de todos los que te rodean.

Niveles 7-12: Puedes hacer una lectura mental con cualquier ser que desees, incluso con deidades, no es seguro que te respondan.

Niveles 13-20: puede comunicarse mentalmente con seres que están en otra dimensión o realidad.


Salto de realidad

Niveles 1-6: los Zannas tienen una realidad propia a la que solo ellos pueden acceder, en caso de emergencia, Zanna puede correr allí.

Niveles 7-12: es capaz de invadir otros mundos como el paraíso o el infierno.

Niveles 13-20: ahora puede viajar a través de dimensiones y mundos paralelos sin ser notado.

 

'Casi omnipotencia'

Nivel 40: Cuando está al lado de un Changeling se vuelve casi omnipotente, puede lograr cualquier cosa a través del pensamiento o la iteración. Crece en fuerza exponencialmente con un Changeling a su lado. La pareja es prácticamente invencible. Los changelings son niños y los Zannas son seres que protegen a los niños.

PODERES ACTIVOS

 

Knockear

 

Nivel 1-9: Zanna podrá dar un fuerte golpe en la nuca que puede noquear a su oponente usando sus puños.

 

Nivel 7-12: en este nivel, la fuerza será tan fuerte que el golpe podrá dañar gravemente el cuello del oponente.

 

Nivel 13-20: ahora puedes decapitar a una persona como si tu puño fuera una espada, matando en el acto.

Ignorar el dolor

Niveles 1-6: Al recibir un golpe muy fuerte, puede activar esta habilidad evitando que se sienta dolor durante tres turnos.

Niveles 7-12: la duración ahora aumenta a seis turnos.

 

Nivel 14-20: ahora ignora por completo el dolor, pero eso no significa que no recibió el ataque.
 

Contra ataque

Niveles 1-6: Zanna puede devolver el daño sufrido en la ronda anterior al enemigo. Solo se permite su uso cada tres rondas.

Niveles 7-12: capacidad de doblar, un golpe recibido en una ronda anterior. Solo se puede usar una vez al día.

Nivel 14-20: capacidad de incluso devolver ataques que normalmente serían fatales con una mínima posibilidad de que tu enemigo se defienda. Solo se puede usar una vez por evento.

 

 

Cuchilla feroz

 

Nivel 1-6: Usando tu espada podrás dar varios golpes imposibles de evitar, ya que la técnica es tan refinada que apunta automáticamente a tus puntos vitales.

 

Nivel 7-12: podrá presionar, evitando que piense mientras desvía los golpes, cansándolo rápidamente hasta una hora en la que ya no puede desviarse.

Nivel 14-2: ¡La técnica ha alcanzado su punto máximo! Ahora no tienes oportunidad de cometer errores o tu enemigo para defenderse.

 

 

Hit Combo

 

Nivel 10: cuando está en un estado de ira, Zanna podrá lanzar grandes ráfagas de golpes furtivos y precisos antes de que se envíe toda la información a todos los miembros.

 

 

Detener

 

Nivel 1-6: Zanna podrá lanzar su espada de inmediato al oponente que apunta a un área vital, lo que arruinará su sistema nervioso al enviar información contraria durante 4 turnos.

 

Nivel 7-12: en este nivel, será suficiente para ti lanzar la espada directamente hacia él, errando a propósito, causando que tu oponente tenga un brote de temblor y nerviosismo.

Nivel 14-20: la técnica se expande para parecer una ilusión: cuando lanzas tu espada, se volverá invisible cuando te acerques. Su presencia estará oculta del presente y del futuro, por lo que nadie podrá saberlo. Cuando el objetivo cree que la técnica lo perdió, la espada quedará atrapada en alguna parte de su cuerpo.


Amigo

Zanna tiene un amigo en particular que es un guardián. (PUEDE ELEGIR SOLO UN PERSONAJE ÚNICO PARA SER EL TUTOR)

Nivel 5: en misiones, si tu elegido está contigo, recibirá doble dracma.

Nivel 10: en las misiones si tu elegido está contigo, recibirá el doble de dracmas y niveles.

Nivel 15: Podrás resucitar a tu elegido en caso de que estés presente con él.

Nivel 20: Puedes recrear la existencia de tu elegido en un evento con el que estés presente.

Regalos de queja

Osito de peluche

Un oso de peluche rosa o azul (¡Tú decides!) Con la capacidad de almacenar las almas de tus enemigos. El oso de peluche sirve como receptáculo.

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